GUÍA DEL JUGADOR · v0.142.0

Scholomance

Bajo Caer Darrow, el Culto de los Malditos enseña el arte de la muerte. Sus alumnos, sus muertos y sus maestros llenan el Gran Osario, y el Maestro oscuro Gandling pone él mismo el último examen.

Equipo que se obtiene en esta zona

Scholomance ofrece 83 objetos T0.5 para nueve clases: 72 piezas de armadura y 11 armas. Colecciónalos para equiparte en la Armería antes de una partida.

Scholomance: en los cuatro primeros jefes, la probabilidad de cada una de las dos piezas de armadura sube del 12,5% al 25%, para un 50% total de obtener una pieza por muerte, nunca dos. Mientras falte alguna, una tirada exitosa entrega una pieza que falte; al tener ambas, cualquiera puede volver a caer. La Armería muestra la probabilidad real. Maestro oscuro Gandling no cambia: 25% de probabilidad por muerte de obtener el arma de tu clase; las clases con dos armas reciben ambas juntas.

Cuatro piezas a 1 estrella desbloquean el efecto de 4 piezas; ocho a 3 estrellas, el de 8. Las ocho a 5 estrellas lo potencian. Las armas no cuentan para el conjunto de armadura.

Tabla de botín de equipo de esta zona →Comparar bonificaciones T0.5 →

Heroico I–V

Completa la zona en Normal con la clase elegida antes de su primer intento heroico. Una victoria heroica abre el siguiente nivel para todas las clases, pero no sustituye su victoria en Normal. La clase ganadora desbloquea las estrellas del equipo de esa zona.

Reglas heroicas →
Scholomance
Ilustración de la pantalla de carga del juego.
Temas de encuentro
No-muertos, alumnos y cuatro guardianes de las esquinas
jefe final
Maestro oscuro Gandling
Llegada del jefe final
20:00
Acceso
Después de Montaña Roca Negra y antes de las Puertas de Ahn’Qiraj. Las zonas posteriores ya desbloqueadas se conservan.

LOS CINCO ENCUENTROS

Mantén a la vista la próxima llegada.

El tiempo empieza al iniciar la partida. Si el jefe anterior sigue vivo, el siguiente espera. Llegar a 20 minutos no significa haber completado la zona.

ATRIBUTOS / ATAQUES / RESPUESTAS

Lee la amenaza antes de perseguir el daño.

La armadura protege menos contra estas mecánicas: solo cuenta la mitad de la reducción de daño que supera el 40%. Un 60% indicado funciona como 50% para esos golpes. La armadura ayuda, pero no sustituye esquivar los avisos.

01
1

Kirtonos el Heraldo

Salud base
8480
Daño base por golpe
27
Velocidad base
6
Kirtonos el Heraldo
Vista del personaje · no se muestran las armas y armaduras independientes

Ataques y zonas peligrosas

Dos formas

Cada forma usa sus propios ataques.

Cómo responder:Revisa los avisos del suelo después de cada transformación y elige dónde atacar. No reutilices automáticamente la posición de la forma anterior.

Fases de salud

65% · Transformación

Cambia de forma al 65% de salud.

Cómo responder:Deja espacio para moverte y ajusta tu posición a los nuevos avisos.

30% · Formas alternas

Por debajo del 30% de salud, alterna formas a un ritmo fijo. Implacable no acelera ese ritmo.

Cómo responder:Mantén una salida y responde a la forma actual. No te quedes quieto solo para terminar el combate.

02
2

Ras Susurrahielo

Salud base
10.650
Daño base por golpe
35
Velocidad base
6
Ras Susurrahielo
Vista del jefe

Ataques y zonas peligrosas

Tablero de ajedrez

El tablero golpea una mitad del suelo y deja la otra para esquivar.

Cómo responder:Colócate donde sea fácil cambiar de lado. Confirma la mitad amenazada y pasa a la zona segura.

Fases de salud

60% · Romper el escudo con runas

Al 60% de salud, el jefe obtiene un escudo que reduce el daño recibido un 75%. Dos torres rúnicas se elevan con el tiempo del escudo. Toca cualquiera para romperlo y dejar al jefe vulnerable.

Cómo responder:Toca cualquiera de las torres rúnicas para romper el escudo y aprovecha después la vulnerabilidad.

03
3

Doctor Theolen Krastinov

Salud base
20.430
Daño base por golpe
44
Velocidad base
6
Doctor Theolen Krastinov
Vista del personaje · no se muestran las armas y armaduras independientes

Ataques y zonas peligrosas

Cargar

Carga hacia delante.

Cómo responder:Sal lateralmente de la trayectoria en lugar de retroceder por ella.

Barridos semicirculares izquierdo y derecho

Barre primero un semicírculo y después el otro.

Cómo responder:Lee ambos avisos por separado. El lado seguro del primer barrido puede ser peligroso en el segundo.

Filotormenta del carnicero

Gira mientras persigue a un jugador lejano.

Cómo responder:Muévete por terreno abierto si te persigue. Los compañeros deben evitar la trayectoria por la que se acerca el jefe.

Gancho al jugador más lejano

Atrae con un gancho al jugador más lejano.

Cómo responder:Deja espacio si estás más lejos. Tras ser atraído, revisa el suelo antes de volver a atacar.

04
4

Lord Alexei Barov

Salud base
30.430
Daño base por golpe
52
Velocidad base
6
Lord Alexei Barov
Vista del personaje · no se muestran las armas y armaduras independientes

Ataques y zonas peligrosas

Anillos hacia fuera

Los anillos se expanden hacia fuera en secuencia. El siguiente se anuncia antes de que caiga el anterior.

Cómo responder:Sigue los avisos anillo a anillo y usa el suelo ya golpeado. No cruces varias franjas peligrosas de una vez.

Suelo ardiente

Deja zonas en llamas en el suelo.

Cómo responder:Sal del fuego manteniendo una ruta para los siguientes anillos y muros de sombras.

X, después cruz

Marca primero un ataque en X y después uno en cruz.

Cómo responder:Busca una posición segura en cada aviso. Tras esquivar la X, no te detengas sobre la cruz siguiente.

Muro de sombras móvil

Un muro de sombras cruza la sala con un hueco por el que pasar.

Cómo responder:Alinéate pronto con el hueco y ajusta tu posición al movimiento del muro. No esperes a que te alcance.

05
jefe final

Maestro oscuro Gandling

Salud base
60.870
Daño base por golpe
64
Velocidad base
6
Maestro oscuro Gandling
Vista del personaje · no se muestran las armas y armaduras independientes

Ataques y zonas peligrosas

Despacho del director

Tras el aviso, arde todo el suelo salvo un pequeño cuadrado central.

Cómo responder:Entra inmediatamente en el cuadrado seguro del centro. Ponte a salvo antes de atacar.

Fin de la clase

Cuatro franjas de ataque llenan la sala y dejan tres huecos seguros.

Cómo responder:Identifica las franjas y entra en un hueco. Evita quedarte en un borde.

Examen sorpresa

Marca al jugador más lejano.

Cómo responder:Si estás más lejos, vigila la marca y los avisos posteriores. No dejes que el terreno o los guardianes cierren tu salida.

Fases de salud

35% · El último examen

Al 35% de salud, las dos mitades de la sala arden sucesivamente.

Cómo responder:Acércate pronto a la línea divisoria y cruza de la mitad amenazada a la segura según el aviso.

Son valores base; la dificultad y la progresión cambian la salud y el daño reales. La velocidad de movimiento no es frecuencia de ataque. Implacable acelera la mayoría de ataques desde Heroico II; sigue cada aviso.

Prepara el primer combate y el último.

Antes de la primera llegada

Kirtonos aparece a las 04:00. Elimina enemigos cercanos y deja espacio antes de su transformación al 65% de salud. Tras cambiar de forma, lee los nuevos avisos antes de volver a atacar.

Antes de la llegada definitiva

Gandling aparece a las 20:00. Localiza el centro y la línea entre ambas mitades. Corre al centro para Despacho del Director y cambia de lado según las llamas durante El Último Examen.

Elige una build de clase →

Enemigos y cuatro guardianes de las esquinas

Ensamblaje resucitado, Necrobestia, Tutor espectral e Invocador oscuro de Scholomance guardan una esquina cada uno y tienen dos ataques. Vigila sus avisos para no esquivar al jefe hacia el ataque de un guardián.

EnemigoSalud baseDaño base por golpe
Cadáver reanimado305
Cría apestada245
Aberración alzada366
Estudiante de Scholomance388
Guardahuesos alzado90028
Necrófago enfermo110030
Constructo alzado130035
Necrodemonio130035
Tutor espectral130035
Invocador oscuro de Scholomance130035

Logros de Scholomance

Graduación de Golpe de tormenta
Como Chamán Mejora, asesta el golpe mortal a Gandling con Golpe de tormenta.
Matrícula de honor
Derrota a Gandling sin que nadie del grupo reciba daño de Despacho del Director ni de El Último Examen.
¡No estáis preparados!
Consigue las ocho piezas de armadura T0.5 y todas las armas de Gandling para las nueve clases.
¡Sí, estoy preparado!
Completa Heroico V en solitario con cada una de las nueve clases, su conjunto T0.5 completo de al menos 3 estrellas y los talentos de especialización correspondientes para desbloquear el brillo de arma Robavida.

Fuentes y alcance

Los atributos y modelos proceden del cliente actual. Las mecánicas siguen las notas oficiales; las respuestas son nuestras recomendaciones tácticas.

Notas oficiales de actualización ↗

Notas oficiales de actualización ↗ · 0.141