Talentos · v0.114.2

Azeroth Survivors Árboles de talentos: los 27 árboles y sus rangos

Consulta los talentos de las nueve clases, sus efectos por rango, los puntos necesarios y los requisitos.

9 clases27 árboles de talentos355 talentos1121 efectos por rango

Guerrero

Builds y distribución de talentos →

Armas

Talentos: 13

Trauma

Máx. 5
Trauma: efectos por rango
RangoEfecto
1

Infliges un 3% más de daño a los enemigos afectados por tus efectos de daño en el tiempo, como Desgarrar y Heridas profundas.

2

Infliges un 6% más de daño a los enemigos afectados por tus efectos de daño en el tiempo, como Desgarrar y Heridas profundas.

3

Infliges un 9% más de daño a los enemigos afectados por tus efectos de daño en el tiempo, como Desgarrar y Heridas profundas.

4

Infliges un 12% más de daño a los enemigos afectados por tus efectos de daño en el tiempo, como Desgarrar y Heridas profundas.

5

Infliges un 15% más de daño a los enemigos afectados por tus efectos de daño en el tiempo, como Desgarrar y Heridas profundas.

Desviar

Máx. 5
Desviar: efectos por rango
RangoEfecto
1

Reduce todo el daño recibido un 1%.

2

Reduce todo el daño recibido un 2%.

3

Reduce todo el daño recibido un 3%.

4

Reduce todo el daño recibido un 4%.

5

Reduce todo el daño recibido un 5%.

Desgarrar mejorado

Máx. 3
Desgarrar mejorado: efectos por rango
RangoEfecto
1

Desgarrar inflige un 15% más de daño.

2

Desgarrar inflige un 30% más de daño.

3

Desgarrar inflige un 45% más de daño.

Maestría táctica

Máx. 5
Maestría táctica: efectos por rango
RangoEfecto
1

Tus tiempos de reutilización se recuperan un 2% más rápido.

2

Tus tiempos de reutilización se recuperan un 4% más rápido.

3

Tus tiempos de reutilización se recuperan un 6% más rápido.

4

Tus tiempos de reutilización se recuperan un 8% más rápido.

5

Tus tiempos de reutilización se recuperan un 10% más rápido.

Heridas profundas

Máx. 1
Heridas profundas: efectos por rango
RangoEfecto
1

Hito. Tus golpes críticos hacen que el objetivo sangre un 80% del golpe durante 6 s.

Control de la ira

Máx. 3
Control de la ira: efectos por rango
RangoEfecto
1

Regeneras 0.6 de salud más por segundo.

2

Regeneras 1.2 de salud más por segundo.

3

Regeneras 1.8 de salud más por segundo.

Empalar

Máx. 3
Empalar: efectos por rango
RangoEfecto
1

Tus golpes críticos infligen un 10% más de daño.

2

Tus golpes críticos infligen un 20% más de daño.

3

Tus golpes críticos infligen un 30% más de daño.

Especialización en armas de dos manos

Máx. 5
Especialización en armas de dos manos: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta todo el daño un 2.5%.

2

Aumenta todo el daño un 5%.

3

Aumenta todo el daño un 7.5%.

4

Aumenta todo el daño un 10%.

5

Aumenta todo el daño un 12.5%.

Golpes de barrido

Máx. 1
Requisito previo
Heridas profundas
Golpes de barrido: efectos por rango
RangoEfecto
1

Hito. Rajar, Golpe mortal y Ejecutar barren: cada golpe alcanza también a 2 enemigos más cerca de su objetivo con un 70% de su daño.

Ejecutar mejorado

Máx. 3
Ejecutar mejorado: efectos por rango
RangoEfecto
1

Ejecutar y Golpe mortal infligen un 12% más de daño.

2

Ejecutar y Golpe mortal infligen un 24% más de daño.

3

Ejecutar y Golpe mortal infligen un 36% más de daño.

Especialización en espada

Máx. 5
Especialización en espada: efectos por rango
RangoEfecto
1

1.5% de probabilidad de que cualquier hechizo golpee dos veces.

2

3% de probabilidad de que cualquier hechizo golpee dos veces.

3

4.5% de probabilidad de que cualquier hechizo golpee dos veces.

4

6% de probabilidad de que cualquier hechizo golpee dos veces.

5

7.5% de probabilidad de que cualquier hechizo golpee dos veces.

Maestría con armas

Máx. 3
Maestría con armas: efectos por rango
RangoEfecto
1

Infliges un 10% más de daño a los enemigos por debajo del 30% de salud.

2

Infliges un 20% más de daño a los enemigos por debajo del 30% de salud.

3

Infliges un 30% más de daño a los enemigos por debajo del 30% de salud.

Heridas mortales

Máx. 1
Requisito previo
Golpes de barrido
Heridas mortales: efectos por rango
RangoEfecto
1

Cúspide. Empiezas cada partida con Golpe mortal; un golpe de gracia con Golpe mortal o Ejecutar lo prepara de nuevo al instante, como mucho una vez por segundo.

Furia

Talentos: 13

Crueldad

Máx. 5
Crueldad: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 1%.

2

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 2%.

3

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 3%.

4

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 4%.

5

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 5%.

Voz estruendosa

Máx. 5
Voz estruendosa: efectos por rango
RangoEfecto
1

Tus gritos llegan un 10% más lejos y duran más.

2

Tus gritos llegan un 20% más lejos y duran más.

3

Tus gritos llegan un 30% más lejos y duran más.

4

Tus gritos llegan un 40% más lejos y duran más.

5

Tus gritos llegan un 50% más lejos y duran más.

Ansia de sangre

Máx. 5
Ansia de sangre: efectos por rango
RangoEfecto
1

Grito de batalla y tus demás beneficios de daño, celeridad, escudo y espinas son un 6% más potentes.

2

Grito de batalla y tus demás beneficios de daño, celeridad, escudo y espinas son un 12% más potentes.

3

Grito de batalla y tus demás beneficios de daño, celeridad, escudo y espinas son un 18% más potentes.

4

Grito de batalla y tus demás beneficios de daño, celeridad, escudo y espinas son un 24% más potentes.

5

Grito de batalla y tus demás beneficios de daño, celeridad, escudo y espinas son un 30% más potentes.

Grito de batalla mejorado

Máx. 3
Grito de batalla mejorado: efectos por rango
RangoEfecto
1

El tiempo de reutilización de Grito de batalla es un 10% más corto.

2

El tiempo de reutilización de Grito de batalla es un 20% más corto.

3

El tiempo de reutilización de Grito de batalla es un 30% más corto.

Desenfreno

Máx. 1
Desenfreno: efectos por rango
RangoEfecto
1

Hito. Cada 7 muertes desatan un Torbellino gratuito.

Rajar mejorado

Máx. 3
Rajar mejorado: efectos por rango
RangoEfecto
1

Rajar inflige un 10% más de daño.

2

Rajar inflige un 20% más de daño.

3

Rajar inflige un 30% más de daño.

Especialización en doble empuñadura

Máx. 5
Especialización en doble empuñadura: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta todo el daño un 2%.

2

Aumenta todo el daño un 4%.

3

Aumenta todo el daño un 6%.

4

Aumenta todo el daño un 8%.

5

Aumenta todo el daño un 10%.

Torbellino mejorado

Máx. 3
Torbellino mejorado: efectos por rango
RangoEfecto
1

Torbellino llega un 6% más lejos.

2

Torbellino llega un 12% más lejos.

3

Torbellino llega un 18% más lejos.

Ráfaga

Máx. 1
Requisito previo
Desenfreno
Ráfaga: efectos por rango
RangoEfecto
1

Hito. Torbellino y Sed de sangre golpean dos veces: todo lo que alcanzan vuelve a recibir al instante un 40% del golpe.

Deseo de muerte

Máx. 3
Deseo de muerte: efectos por rango
RangoEfecto
1

Sed de sangre y Torbellino infligen un 6% más de daño.

2

Sed de sangre y Torbellino infligen un 12% más de daño.

3

Sed de sangre y Torbellino infligen un 18% más de daño.

Locura sangrienta

Máx. 3
Locura sangrienta: efectos por rango
RangoEfecto
1

El 0.2% de todo el daño que infliges te sana.

2

El 0.4% de todo el daño que infliges te sana.

3

El 0.6% de todo el daño que infliges te sana.

Actitud rabiosa mejorada

Máx. 5
Actitud rabiosa mejorada: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta el daño de tus golpes críticos un 5%.

2

Aumenta el daño de tus golpes críticos un 10%.

3

Aumenta el daño de tus golpes críticos un 15%.

4

Aumenta el daño de tus golpes críticos un 20%.

5

Aumenta el daño de tus golpes críticos un 25%.

Filotormenta

Máx. 1
Requisito previo
Ráfaga
Filotormenta: efectos por rango
RangoEfecto
1

Cúspide. Empiezas cada partida con Torbellino y nunca dejas de girar: un Torbellino gratuito cada 3 s.

Protección

Talentos: 14

Especialización en escudo

Máx. 5
Especialización en escudo: efectos por rango
RangoEfecto
1

Reduce todo el daño recibido un 1.5%.

2

Reduce todo el daño recibido un 3%.

3

Reduce todo el daño recibido un 4.5%.

4

Reduce todo el daño recibido un 6%.

5

Reduce todo el daño recibido un 7.5%.

Anticipación

Máx. 5
Anticipación: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta tu salud máxima un 3%.

2

Aumenta tu salud máxima un 6%.

3

Aumenta tu salud máxima un 9%.

4

Aumenta tu salud máxima un 12%.

5

Aumenta tu salud máxima un 15%.

Atronar mejorado

Máx. 3
Atronar mejorado: efectos por rango
RangoEfecto
1

Atronar inflige un 1.5% adicional de tu salud máxima.

2

Atronar inflige un 3% adicional de tu salud máxima.

3

Atronar inflige un 4.5% adicional de tu salud máxima.

Dureza

Máx. 5
Dureza: efectos por rango
RangoEfecto
1

Regeneras un 0.2% de tu salud máxima por segundo.

2

Regeneras un 0.4% de tu salud máxima por segundo.

3

Regeneras un 0.6% de tu salud máxima por segundo.

4

Regeneras un 0.8% de tu salud máxima por segundo.

5

Regeneras un 1% de tu salud máxima por segundo.

Escudo pesado

Máx. 3
Escudo pesado: efectos por rango
RangoEfecto
1

Embate con escudo inflige un 3.5% adicional de tu salud máxima.

2

Embate con escudo inflige un 7% adicional de tu salud máxima.

3

Embate con escudo inflige un 10.5% adicional de tu salud máxima.

Ola de choque

Máx. 1
Ola de choque: efectos por rango
RangoEfecto
1

Hito. Cada Embate con escudo lanza una ola de choque desde su primer objetivo: todo enemigo a 8 m de él recibe un 40% del golpe y queda aturdido.

Grito desmoralizador mejorado

Máx. 3
Grito desmoralizador mejorado: efectos por rango
RangoEfecto
1

Los enemigos alcanzados por Grito desmoralizador reciben un 5% más de daño de ti durante 6 s.

2

Los enemigos alcanzados por Grito desmoralizador reciben un 10% más de daño de ti durante 6 s.

3

Los enemigos alcanzados por Grito desmoralizador reciben un 15% más de daño de ti durante 6 s.

Desafío

Máx. 3
Desafío: efectos por rango
RangoEfecto
1

Infliges un 1% más de daño por cada 10% de reducción de daño que tengas.

2

Infliges un 2% más de daño por cada 10% de reducción de daño que tengas.

3

Infliges un 3% más de daño por cada 10% de reducción de daño que tengas.

Embate con escudo mejorado

Máx. 3
Embate con escudo mejorado: efectos por rango
RangoEfecto
1

Embate con escudo inflige un 15% más de daño y se recupera más rápido.

2

Embate con escudo inflige un 30% más de daño y se recupera más rápido.

3

Embate con escudo inflige un 45% más de daño y se recupera más rápido.

Maestría con escudo

Máx. 3
Maestría con escudo: efectos por rango
RangoEfecto
1

El escudo de Embate con escudo absorbe un 4% más de tu salud máxima.

2

El escudo de Embate con escudo absorbe un 8% más de tu salud máxima.

3

El escudo de Embate con escudo absorbe un 12% más de tu salud máxima.

Fortificado

Máx. 1
Requisito previo
Ola de choque
Fortificado: efectos por rango
RangoEfecto
1

Hito. Cada Embate con escudo levanta un escudo del 10% de tu salud máxima, acumulable hasta el 30% (42% con Maestría con escudo), y mientras aguanta un escudo infliges un 20% más de daño.

Último recurso

Máx. 1
Último recurso: efectos por rango
RangoEfecto
1

Un golpe que te mataría te deja en cambio al 40% de salud, y respondes con un Embate con escudo gratuito y un escudo del 10% de tu salud máxima. Una vez cada 90 s.

Irrompible

Máx. 3
Irrompible: efectos por rango
RangoEfecto
1

La reducción de daño por encima del límite no se pierde: cada 1% se convierte en un 1% más de daño.

2

La reducción de daño por encima del límite no se pierde: cada 1% se convierte en un 2% más de daño.

3

La reducción de daño por encima del límite no se pierde: cada 1% se convierte en un 3% más de daño.

Titán

Máx. 1
Requisito previo
Fortificado
Titán: efectos por rango
RangoEfecto
1

Cúspide. Empiezas cada partida con Embate con escudo, tu reducción de daño puede llegar al 70% en vez del 60%, cada hechizo que lanzas inflige un 1,5% adicional de tu salud máxima, y Embate con escudo golpea además por el 2% de la salud máxima de su objetivo.

Paladín

Builds y distribución de talentos →

Sagrado

Talentos: 13

Fuerza divina

Máx. 5
Fuerza divina: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta todo el daño un 1.5%.

2

Aumenta todo el daño un 3%.

3

Aumenta todo el daño un 4.5%.

4

Aumenta todo el daño un 6%.

5

Aumenta todo el daño un 7.5%.

Intelecto divino

Máx. 5
Intelecto divino: efectos por rango
RangoEfecto
1

Regeneras 0.4 de salud más por segundo.

2

Regeneras 0.8 de salud más por segundo.

3

Regeneras 1.2 de salud más por segundo.

4

Regeneras 1.6 de salud más por segundo.

5

Regeneras 2 de salud más por segundo.

Luz sanadora

Máx. 3
Luz sanadora: efectos por rango
RangoEfecto
1

Luz Sagrada sana un 20% más.

2

Luz Sagrada sana un 40% más.

3

Luz Sagrada sana un 60% más.

Sello de rectitud mejorado

Máx. 5
Sello de rectitud mejorado: efectos por rango
RangoEfecto
1

Sentencia y Exorcismo infligen un 6% más de daño.

2

Sentencia y Exorcismo infligen un 12% más de daño.

3

Sentencia y Exorcismo infligen un 18% más de daño.

4

Sentencia y Exorcismo infligen un 24% más de daño.

5

Sentencia y Exorcismo infligen un 30% más de daño.

Favor divino

Máx. 1
Favor divino: efectos por rango
RangoEfecto
1

Hito. Empiezas cada partida con Choque Sagrado, y cada uno de sus rayos salta a 2 enemigos más con un 40% de su daño.

Fe inquebrantable

Máx. 3
Fe inquebrantable: efectos por rango
RangoEfecto
1

Reduce todo el daño recibido un 1.2%.

2

Reduce todo el daño recibido un 2.4%.

3

Reduce todo el daño recibido un 3.6%.

Poder Sagrado

Máx. 5
Poder Sagrado: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 1%.

2

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 2%.

3

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 3%.

4

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 4%.

5

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 5%.

Sentencia duradera

Máx. 3
Sentencia duradera: efectos por rango
RangoEfecto
1

El tiempo de reutilización de Choque Sagrado es un 8% más corto.

2

El tiempo de reutilización de Choque Sagrado es un 16% más corto.

3

El tiempo de reutilización de Choque Sagrado es un 24% más corto.

Amanecer

Máx. 1
Requisito previo
Favor divino
Amanecer: efectos por rango
RangoEfecto
1

Hito. Los golpes críticos de Choque Sagrado invocan a tu alrededor una Cólera Sagrada gratuita, como mucho una vez cada 3 s.

Luz santificada

Máx. 5
Luz santificada: efectos por rango
RangoEfecto
1

Los hechizos Sagrados infligen un 2% más de daño.

2

Los hechizos Sagrados infligen un 4% más de daño.

3

Los hechizos Sagrados infligen un 6% más de daño.

4

Los hechizos Sagrados infligen un 8% más de daño.

5

Los hechizos Sagrados infligen un 10% más de daño.

Guía Sagrada

Máx. 3
Guía Sagrada: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta tu salud máxima un 3%.

2

Aumenta tu salud máxima un 6%.

3

Aumenta tu salud máxima un 9%.

Poder purificador

Máx. 3
Poder purificador: efectos por rango
RangoEfecto
1

Cólera Sagrada y Consagración llegan un 8% más lejos.

2

Cólera Sagrada y Consagración llegan un 16% más lejos.

3

Cólera Sagrada y Consagración llegan un 24% más lejos.

Gracia de la Luz

Máx. 1
Requisito previo
Amanecer
Gracia de la Luz: efectos por rango
RangoEfecto
1

Cúspide. Una Cólera Sagrada estalla desde ti por sí sola cada 14 s.

Protección

Talentos: 14

Aura de devoción mejorada

Máx. 5
Aura de devoción mejorada: efectos por rango
RangoEfecto
1

Reduce todo el daño recibido un 1%.

2

Reduce todo el daño recibido un 2%.

3

Reduce todo el daño recibido un 3%.

4

Reduce todo el daño recibido un 4%.

5

Reduce todo el daño recibido un 5%.

Reducto

Máx. 5
Reducto: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta tu salud máxima un 4%.

2

Aumenta tu salud máxima un 8%.

3

Aumenta tu salud máxima un 12%.

4

Aumenta tu salud máxima un 16%.

5

Aumenta tu salud máxima un 20%.

Consagración mejorada

Máx. 3
Consagración mejorada: efectos por rango
RangoEfecto
1

Cada pulso de Consagración inflige un 0.25% adicional de tu salud máxima.

2

Cada pulso de Consagración inflige un 0.5% adicional de tu salud máxima.

3

Cada pulso de Consagración inflige un 0.75% adicional de tu salud máxima.

Sintonía espiritual

Máx. 3
Sintonía espiritual: efectos por rango
RangoEfecto
1

El 0.25% de todo el daño que infliges te sana.

2

El 0.5% de todo el daño que infliges te sana.

3

El 0.75% de todo el daño que infliges te sana.

Martillo lastrado

Máx. 3
Martillo lastrado: efectos por rango
RangoEfecto
1

Martillo de justicia inflige un 3% adicional de tu salud máxima.

2

Martillo de justicia inflige un 6% adicional de tu salud máxima.

3

Martillo de justicia inflige un 9% adicional de tu salud máxima.

Suelo santificado

Máx. 1
Suelo santificado: efectos por rango
RangoEfecto
1

Hito. Cada Martillo de justicia que acierta santifica el suelo bajo tus pies: una Consagración gratuita, como mucho una vez cada 4 s.

Sentencia del cruzado

Máx. 3
Sentencia del cruzado: efectos por rango
RangoEfecto
1

Los enemigos que arden en tu Consagración reciben un 4% más de daño de ti durante 3 s.

2

Los enemigos que arden en tu Consagración reciben un 8% más de daño de ti durante 3 s.

3

Los enemigos que arden en tu Consagración reciben un 12% más de daño de ti durante 3 s.

Furia recta

Máx. 3
Furia recta: efectos por rango
RangoEfecto
1

Cada hechizo que lanzas inflige un 0.4% adicional de tu salud máxima.

2

Cada hechizo que lanzas inflige un 0.8% adicional de tu salud máxima.

3

Cada hechizo que lanzas inflige un 1.2% adicional de tu salud máxima.

Martillo de justicia mejorado

Máx. 3
Martillo de justicia mejorado: efectos por rango
RangoEfecto
1

Martillo de justicia inflige un 15% más de daño y se recupera más rápido.

2

Martillo de justicia inflige un 30% más de daño y se recupera más rápido.

3

Martillo de justicia inflige un 45% más de daño y se recupera más rápido.

Vida bendita

Máx. 3
Vida bendita: efectos por rango
RangoEfecto
1

El escudo de Consagración absorbe un 3% más de tu salud máxima.

2

El escudo de Consagración absorbe un 6% más de tu salud máxima.

3

El escudo de Consagración absorbe un 9% más de tu salud máxima.

Defensor ardiente

Máx. 1
Requisito previo
Suelo santificado
Defensor ardiente: efectos por rango
RangoEfecto
1

Hito. Empiezas cada partida con Martillo de justicia. Cada Consagración levanta un escudo del 8% de tu salud máxima, acumulable hasta el 30% (39% con Vida bendita), y mientras aguanta un escudo infliges un 20% más de daño.

Intervención divina

Máx. 1
Intervención divina: efectos por rango
RangoEfecto
1

Un golpe que te mataría te deja en cambio al 30% de salud, envuelto en un Escudo divino y una Consagración gratuitos. Una vez cada 90 s.

Deber sagrado

Máx. 3
Deber sagrado: efectos por rango
RangoEfecto
1

Mientras aguanta un escudo, infliges un 5% más de daño.

2

Mientras aguanta un escudo, infliges un 10% más de daño.

3

Mientras aguanta un escudo, infliges un 15% más de daño.

Martillo del Honrado

Máx. 1
Requisito previo
Defensor ardiente
Martillo del Honrado: efectos por rango
RangoEfecto
1

Cúspide. Tu salud máxima es un 15% mayor, cada hechizo que lanzas inflige un 1% adicional de tu salud máxima, Martillo de justicia golpea además por el 1,5% de la salud máxima de su objetivo, y un escudo que se rompe estalla en luz sagrada: la mitad de lo que absorbió, hasta la mitad de lo máximo que llegó a contener, golpea a todo enemigo a 10 m.

Reprensión

Talentos: 13

Bendición de poderío mejorada

Máx. 5
Bendición de poderío mejorada: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta todo el daño un 1%.

2

Aumenta todo el daño un 2%.

3

Aumenta todo el daño un 3%.

4

Aumenta todo el daño un 4%.

5

Aumenta todo el daño un 5%.

Bendición

Máx. 5
Bendición: efectos por rango
RangoEfecto
1

Tus tiempos de reutilización se recuperan un 1.5% más rápido.

2

Tus tiempos de reutilización se recuperan un 3% más rápido.

3

Tus tiempos de reutilización se recuperan un 4.5% más rápido.

4

Tus tiempos de reutilización se recuperan un 6% más rápido.

5

Tus tiempos de reutilización se recuperan un 7.5% más rápido.

Sentencia mejorada

Máx. 3
Sentencia mejorada: efectos por rango
RangoEfecto
1

El tiempo de reutilización de Sentencia es un 12% más corto.

2

El tiempo de reutilización de Sentencia es un 24% más corto.

3

El tiempo de reutilización de Sentencia es un 36% más corto.

Desviar

Máx. 5
Desviar: efectos por rango
RangoEfecto
1

Reduce todo el daño recibido un 1%.

2

Reduce todo el daño recibido un 2%.

3

Reduce todo el daño recibido un 3%.

4

Reduce todo el daño recibido un 4%.

5

Reduce todo el daño recibido un 5%.

Sello de orden

Máx. 1
Sello de orden: efectos por rango
RangoEfecto
1

Hito. Empiezas cada partida con Sentencia, y cada Sentencia golpea también a 2 enemigos más cerca de su objetivo con un 60% de su daño.

Persecución de la justicia

Máx. 2
Persecución de la justicia: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta tu velocidad de movimiento un 4%.

2

Aumenta tu velocidad de movimiento un 8%.

Convicción

Máx. 5
Convicción: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 1.5%.

2

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 3%.

3

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 4.5%.

4

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 6%.

5

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 7.5%.

Martillo justiciero

Máx. 3
Martillo justiciero: efectos por rango
RangoEfecto
1

Martillo de cólera tiene un 10% de probabilidad de golpear de nuevo a su objetivo.

2

Martillo de cólera tiene un 20% de probabilidad de golpear de nuevo a su objetivo.

3

Martillo de cólera tiene un 30% de probabilidad de golpear de nuevo a su objetivo.

El arte de la guerra

Máx. 1
Requisito previo
Sello de orden
El arte de la guerra: efectos por rango
RangoEfecto
1

Hito. Tus golpes críticos tienen un 15% de probabilidad de lanzar un Exorcismo gratuito, como mucho una vez por segundo.

Aura de santidad

Máx. 3
Aura de santidad: efectos por rango
RangoEfecto
1

Los hechizos Sagrados infligen un 3% más de daño.

2

Los hechizos Sagrados infligen un 6% más de daño.

3

Los hechizos Sagrados infligen un 9% más de daño.

Ojo por ojo

Máx. 3
Ojo por ojo: efectos por rango
RangoEfecto
1

El 10% del daño cuerpo a cuerpo que te infligen los enemigos se les devuelve.

2

El 20% del daño cuerpo a cuerpo que te infligen los enemigos se les devuelve.

3

El 30% del daño cuerpo a cuerpo que te infligen los enemigos se les devuelve.

Vindicación

Máx. 3
Vindicación: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta el daño de tus golpes críticos un 4%.

2

Aumenta el daño de tus golpes críticos un 8%.

3

Aumenta el daño de tus golpes críticos un 12%.

Tormenta divina

Máx. 1
Requisito previo
El arte de la guerra
Tormenta divina: efectos por rango
RangoEfecto
1

Cúspide. Empiezas cada partida con Exorcismo, y cada Exorcismo estalla sobre su objetivo, golpeando a todo enemigo a 5 m con un 20% de su daño.

Cazador

Builds y distribución de talentos →

Dominio de bestias

Talentos: 13

Aspecto del halcón mejorado

Máx. 5
Aspecto del halcón mejorado: efectos por rango
RangoEfecto
1

Tus tiempos de reutilización se recuperan un 1.5% más rápido.

2

Tus tiempos de reutilización se recuperan un 3% más rápido.

3

Tus tiempos de reutilización se recuperan un 4.5% más rápido.

4

Tus tiempos de reutilización se recuperan un 6% más rápido.

5

Tus tiempos de reutilización se recuperan un 7.5% más rápido.

Entrenamiento de aguante

Máx. 5
Entrenamiento de aguante: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta tu salud máxima un 3%.

2

Aumenta tu salud máxima un 6%.

3

Aumenta tu salud máxima un 9%.

4

Aumenta tu salud máxima un 12%.

5

Aumenta tu salud máxima un 15%.

Aspecto del mono mejorado

Máx. 5
Aspecto del mono mejorado: efectos por rango
RangoEfecto
1

Reduce todo el daño recibido un 1%.

2

Reduce todo el daño recibido un 2%.

3

Reduce todo el daño recibido un 3%.

4

Reduce todo el daño recibido un 4%.

5

Reduce todo el daño recibido un 5%.

Exploración

Máx. 2
Exploración: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta tu velocidad de movimiento un 4%.

2

Aumenta tu velocidad de movimiento un 8%.

Domesticar bestia

Máx. 1
Domesticar bestia: efectos por rango
RangoEfecto
1

Hito. Un lobo lucha a tu lado y muerde lo que disparas.

Furia desatada

Máx. 5
Furia desatada: efectos por rango
RangoEfecto
1

Tus mascotas infligen un 20% más de daño.

2

Tus mascotas infligen un 40% más de daño.

3

Tus mascotas infligen un 60% más de daño.

4

Tus mascotas infligen un 80% más de daño.

5

Tus mascotas infligen un 100% más de daño.

Ferocidad

Máx. 5
Ferocidad: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico y la de tus mascotas.

2

Aumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico y la de tus mascotas.

3

Aumenta un 3% tu probabilidad de golpe crítico y la de tus mascotas.

4

Aumenta un 4% tu probabilidad de golpe crítico y la de tus mascotas.

5

Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico y la de tus mascotas.

Vínculo espiritual

Máx. 2
Vínculo espiritual: efectos por rango
RangoEfecto
1

Regeneras 0.8 de salud más por segundo.

2

Regeneras 1.6 de salud más por segundo.

Frenesí

Máx. 1
Requisito previo
Domesticar bestia
Frenesí: efectos por rango
RangoEfecto
1

Hito. Los mordiscos de tus mascotas tienen un 75% de probabilidad de disparar un Disparo múltiple gratuito.

Disciplina bestial

Máx. 3
Disciplina bestial: efectos por rango
RangoEfecto
1

Tus mascotas infligen un 20% más de daño.

2

Tus mascotas infligen un 40% más de daño.

3

Tus mascotas infligen un 60% más de daño.

Intimidación

Máx. 3
Intimidación: efectos por rango
RangoEfecto
1

Disparo automático y Disparo múltiple infligen un 6% más de daño.

2

Disparo automático y Disparo múltiple infligen un 12% más de daño.

3

Disparo automático y Disparo múltiple infligen un 18% más de daño.

Inspiración feroz

Máx. 3
Inspiración feroz: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta todo el daño un 3%.

2

Aumenta todo el daño un 6%.

3

Aumenta todo el daño un 9%.

Cólera bestial

Máx. 1
Requisito previo
Frenesí
Cólera bestial: efectos por rango
RangoEfecto
1

Cúspide. Un raptor se une a tu lobo, y los mordiscos de tus mascotas desgarran a 2 enemigos cercanos más con un 100% del mordisco.

Puntería

Talentos: 13

Disparos letales

Máx. 5
Disparos letales: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 1%.

2

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 2%.

3

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 3%.

4

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 4%.

5

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 5%.

Eficiencia

Máx. 5
Eficiencia: efectos por rango
RangoEfecto
1

Tus tiempos de reutilización se recuperan un 1.5% más rápido.

2

Tus tiempos de reutilización se recuperan un 3% más rápido.

3

Tus tiempos de reutilización se recuperan un 4.5% más rápido.

4

Tus tiempos de reutilización se recuperan un 6% más rápido.

5

Tus tiempos de reutilización se recuperan un 7.5% más rápido.

Disparo Arcano mejorado

Máx. 5
Disparo Arcano mejorado: efectos por rango
RangoEfecto
1

El tiempo de reutilización de Disparo Arcano es un 6% más corto.

2

El tiempo de reutilización de Disparo Arcano es un 12% más corto.

3

El tiempo de reutilización de Disparo Arcano es un 18% más corto.

4

El tiempo de reutilización de Disparo Arcano es un 24% más corto.

5

El tiempo de reutilización de Disparo Arcano es un 30% más corto.

Picadura de serpiente mejorada

Máx. 5
Picadura de serpiente mejorada: efectos por rango
RangoEfecto
1

Picadura de serpiente inflige un 8% más de daño.

2

Picadura de serpiente inflige un 16% más de daño.

3

Picadura de serpiente inflige un 24% más de daño.

4

Picadura de serpiente inflige un 32% más de daño.

5

Picadura de serpiente inflige un 40% más de daño.

Disparos perforantes

Máx. 1
Disparos perforantes: efectos por rango
RangoEfecto
1

Hito. Disparo automático perfora: cada flecha golpea también a 1 enemigo más allá de su objetivo con un 80% de su daño.

Disparos mortales

Máx. 5
Disparos mortales: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta el daño de tus golpes críticos un 6%.

2

Aumenta el daño de tus golpes críticos un 12%.

3

Aumenta el daño de tus golpes críticos un 18%.

4

Aumenta el daño de tus golpes críticos un 24%.

5

Aumenta el daño de tus golpes críticos un 30%.

Especialización en armas a distancia

Máx. 5
Especialización en armas a distancia: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta todo el daño un 1.5%.

2

Aumenta todo el daño un 3%.

3

Aumenta todo el daño un 4.5%.

4

Aumenta todo el daño un 6%.

5

Aumenta todo el daño un 7.5%.

Disparo múltiple mejorado

Máx. 2
Disparo múltiple mejorado: efectos por rango
RangoEfecto
1

Disparo múltiple dispara a 1 objetivos más.

2

Disparo múltiple dispara a 2 objetivos más.

Tromba

Máx. 3
Tromba: efectos por rango
RangoEfecto
1

Disparo múltiple y Descarga infligen un 8% más de daño.

2

Disparo múltiple y Descarga infligen un 16% más de daño.

3

Disparo múltiple y Descarga infligen un 24% más de daño.

Ojo de halcón

Máx. 3
Ojo de halcón: efectos por rango
RangoEfecto
1

Infliges un 5% más de daño a élites y jefes.

2

Infliges un 10% más de daño a élites y jefes.

3

Infliges un 15% más de daño a élites y jefes.

Disparo disuasorio

Máx. 3
Disparo disuasorio: efectos por rango
RangoEfecto
1

Los tiempos de reutilización de Disparo de conmoción y Disparo de puntería son un 7% más cortos.

2

Los tiempos de reutilización de Disparo de conmoción y Disparo de puntería son un 14% más cortos.

3

Los tiempos de reutilización de Disparo de conmoción y Disparo de puntería son un 21% más cortos.

Disparo mortal

Máx. 1
Requisito previo
Fuego rápido
Disparo mortal: efectos por rango
RangoEfecto
1

Cúspide. Empiezas cada partida con Disparo de puntería; su tiempo de reutilización es un 15% más corto y un golpe de gracia lo prepara de nuevo, como mucho cada 2 s.

Supervivencia

Talentos: 13

Matanza de monstruos

Máx. 5
Matanza de monstruos: efectos por rango
RangoEfecto
1

Infliges un 3% más de daño a élites y jefes.

2

Infliges un 6% más de daño a élites y jefes.

3

Infliges un 9% más de daño a élites y jefes.

4

Infliges un 12% más de daño a élites y jefes.

5

Infliges un 15% más de daño a élites y jefes.

Desviar

Máx. 5
Desviar: efectos por rango
RangoEfecto
1

Reduce todo el daño recibido un 1%.

2

Reduce todo el daño recibido un 2%.

3

Reduce todo el daño recibido un 3%.

4

Reduce todo el daño recibido un 4%.

5

Reduce todo el daño recibido un 5%.

Trampas ingeniosas

Máx. 3
Trampas ingeniosas: efectos por rango
RangoEfecto
1

Tus trampas cubren un 10% más de terreno.

2

Tus trampas cubren un 20% más de terreno.

3

Tus trampas cubren un 30% más de terreno.

Superviviente

Máx. 5
Superviviente: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta tu salud máxima un 2%.

2

Aumenta tu salud máxima un 4%.

3

Aumenta tu salud máxima un 6%.

4

Aumenta tu salud máxima un 8%.

5

Aumenta tu salud máxima un 10%.

Atrapar

Máx. 1
Atrapar: efectos por rango
RangoEfecto
1

Hito. Tus trampas retienen lo que alcanzan: cada golpe de una trampa tiene un 50% de probabilidad de enraizar al enemigo durante 2 s.

Golpes salvajes

Máx. 3
Golpes salvajes: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 1.2%.

2

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 2.4%.

3

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 3.6%.

Maestría con trampas

Máx. 3
Maestría con trampas: efectos por rango
RangoEfecto
1

Los tiempos de reutilización de tus trampas son un 8% más cortos.

2

Los tiempos de reutilización de tus trampas son un 16% más cortos.

3

Los tiempos de reutilización de tus trampas son un 24% más cortos.

Paso firme

Máx. 3
Paso firme: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta tu velocidad de movimiento un 3%.

2

Aumenta tu velocidad de movimiento un 6%.

3

Aumenta tu velocidad de movimiento un 9%.

Instinto asesino

Máx. 3
Instinto asesino: efectos por rango
RangoEfecto
1

Los hechizos de Fuego infligen un 8% más de daño.

2

Los hechizos de Fuego infligen un 16% más de daño.

3

Los hechizos de Fuego infligen un 24% más de daño.

Reflejos rápidos

Máx. 5
Reflejos rápidos: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta todo el daño un 2%.

2

Aumenta todo el daño un 4%.

3

Aumenta todo el daño un 6%.

4

Aumenta todo el daño un 8%.

5

Aumenta todo el daño un 10%.

Contraataque

Máx. 2
Contraataque: efectos por rango
RangoEfecto
1

Cuando un enemigo te golpea cuerpo a cuerpo, 15% de probabilidad de activar una Trampa explosiva gratuita.

2

Cuando un enemigo te golpea cuerpo a cuerpo, 30% de probabilidad de activar una Trampa explosiva gratuita.

Pícaro

Builds y distribución de talentos →

Asesinato

Talentos: 13

Eviscerar mejorado

Máx. 5
Eviscerar mejorado: efectos por rango
RangoEfecto
1

Eviscerar inflige un 8% más de daño.

2

Eviscerar inflige un 16% más de daño.

3

Eviscerar inflige un 24% más de daño.

4

Eviscerar inflige un 32% más de daño.

5

Eviscerar inflige un 40% más de daño.

Malicia

Máx. 5
Malicia: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 1%.

2

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 2%.

3

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 3%.

4

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 4%.

5

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 5%.

Crueldad despiadada

Máx. 3
Crueldad despiadada: efectos por rango
RangoEfecto
1

Infliges un 10% más de daño a los enemigos por debajo del 30% de salud.

2

Infliges un 20% más de daño a los enemigos por debajo del 30% de salud.

3

Infliges un 30% más de daño a los enemigos por debajo del 30% de salud.

Homicidio

Máx. 5
Homicidio: efectos por rango
RangoEfecto
1

Infliges un 4% más de daño a élites y jefes.

2

Infliges un 8% más de daño a élites y jefes.

3

Infliges un 12% más de daño a élites y jefes.

4

Infliges un 16% más de daño a élites y jefes.

5

Infliges un 20% más de daño a élites y jefes.

Veneno mortal

Máx. 1
Veneno mortal: efectos por rango
RangoEfecto
1

Hito. Tus golpes envenenan: cada tajo y cada golpe añaden Veneno mortal, un 40% del golpe durante 6 s.

Letalidad

Máx. 5
Letalidad: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta el daño de tus golpes críticos un 8%.

2

Aumenta el daño de tus golpes críticos un 16%.

3

Aumenta el daño de tus golpes críticos un 24%.

4

Aumenta el daño de tus golpes críticos un 32%.

5

Aumenta el daño de tus golpes críticos un 40%.

Venenos mejorados

Máx. 5
Venenos mejorados: efectos por rango
RangoEfecto
1

Ruptura inflige un 10% más de daño.

2

Ruptura inflige un 20% más de daño.

3

Ruptura inflige un 30% más de daño.

4

Ruptura inflige un 40% más de daño.

5

Ruptura inflige un 50% más de daño.

Venenos viles

Máx. 5
Venenos viles: efectos por rango
RangoEfecto
1

Tus efectos de daño en el tiempo infligen un 10% más de daño.

2

Tus efectos de daño en el tiempo infligen un 20% más de daño.

3

Tus efectos de daño en el tiempo infligen un 30% más de daño.

4

Tus efectos de daño en el tiempo infligen un 40% más de daño.

5

Tus efectos de daño en el tiempo infligen un 50% más de daño.

Mutilar

Máx. 1
Requisito previo
Veneno mortal
Mutilar: efectos por rango
RangoEfecto
1

Hito. Golpe siniestro y Puñalada golpean con ambas hojas: todo lo que alcanzan vuelve a recibir al instante un 50% del golpe.

Sellar destino

Máx. 3
Sellar destino: efectos por rango
RangoEfecto
1

3% de probabilidad de que cualquier hechizo golpee dos veces.

2

6% de probabilidad de que cualquier hechizo golpee dos veces.

3

9% de probabilidad de que cualquier hechizo golpee dos veces.

Vigor

Máx. 3
Vigor: efectos por rango
RangoEfecto
1

Regeneras 0.6 de salud más por segundo.

2

Regeneras 1.2 de salud más por segundo.

3

Regeneras 1.8 de salud más por segundo.

Ataques despiadados

Máx. 3
Ataques despiadados: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta todo el daño un 4%.

2

Aumenta todo el daño un 8%.

3

Aumenta todo el daño un 12%.

Floración tóxica

Máx. 1
Requisito previo
Mutilar
Floración tóxica: efectos por rango
RangoEfecto
1

Cúspide. Los enemigos que mueren envenenados o sangrando estallan en una nube tóxica por el 15% de su salud máxima sobre todo lo que haya a 7 m.

Combate

Talentos: 13

Precisión

Máx. 5
Precisión: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 1%.

2

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 2%.

3

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 3%.

4

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 4%.

5

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 5%.

Reflejos rápidos

Máx. 5
Reflejos rápidos: efectos por rango
RangoEfecto
1

Reduce todo el daño recibido un 1%.

2

Reduce todo el daño recibido un 2%.

3

Reduce todo el daño recibido un 3%.

4

Reduce todo el daño recibido un 4%.

5

Reduce todo el daño recibido un 5%.

Golpe siniestro mejorado

Máx. 3
Golpe siniestro mejorado: efectos por rango
RangoEfecto
1

Golpe siniestro inflige un 10% más de daño.

2

Golpe siniestro inflige un 20% más de daño.

3

Golpe siniestro inflige un 30% más de daño.

Aguante

Máx. 5
Aguante: efectos por rango
RangoEfecto
1

Tus tiempos de reutilización se recuperan un 1.5% más rápido.

2

Tus tiempos de reutilización se recuperan un 3% más rápido.

3

Tus tiempos de reutilización se recuperan un 4.5% más rápido.

4

Tus tiempos de reutilización se recuperan un 6% más rápido.

5

Tus tiempos de reutilización se recuperan un 7.5% más rápido.

Aluvión de acero

Máx. 1
Aluvión de acero: efectos por rango
RangoEfecto
1

Hito. Golpe siniestro y Eviscerar siguen volando: cada golpe alcanza también a 2 enemigos más cerca de su objetivo con un 25% de su daño.

Especialización en doble empuñadura

Máx. 5
Especialización en doble empuñadura: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta todo el daño un 2%.

2

Aumenta todo el daño un 4%.

3

Aumenta todo el daño un 6%.

4

Aumenta todo el daño un 8%.

5

Aumenta todo el daño un 10%.

Especialización en espada

Máx. 5
Especialización en espada: efectos por rango
RangoEfecto
1

1.2% de probabilidad de que cualquier hechizo golpee dos veces.

2

2.4% de probabilidad de que cualquier hechizo golpee dos veces.

3

3.6% de probabilidad de que cualquier hechizo golpee dos veces.

4

4.8% de probabilidad de que cualquier hechizo golpee dos veces.

5

6% de probabilidad de que cualquier hechizo golpee dos veces.

Pericia con armas

Máx. 3
Pericia con armas: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta todo el daño un 3%.

2

Aumenta todo el daño un 6%.

3

Aumenta todo el daño un 9%.

Subidón de adrenalina

Máx. 1
Requisito previo
Aluvión de acero
Subidón de adrenalina: efectos por rango
RangoEfecto
1

Hito. Cada 20 muertes te inunda la adrenalina: un Subidón de adrenalina gratuito, tus tiempos de reutilización un 60% más rápidos durante 11 s.

Agresión

Máx. 3
Agresión: efectos por rango
RangoEfecto
1

Golpe siniestro y Eviscerar infligen un 4% más de daño.

2

Golpe siniestro y Eviscerar infligen un 8% más de daño.

3

Golpe siniestro y Eviscerar infligen un 12% más de daño.

Hacer picadillo mejorado

Máx. 3
Hacer picadillo mejorado: efectos por rango
RangoEfecto
1

Hacer picadillo y Subidón de adrenalina duran un 15% más.

2

Hacer picadillo y Subidón de adrenalina duran un 30% más.

3

Hacer picadillo y Subidón de adrenalina duran un 45% más.

Estocada

Máx. 2
Estocada: efectos por rango
RangoEfecto
1

Cuando un enemigo te golpea cuerpo a cuerpo, 12% de probabilidad de responder con un Golpe fantasmal gratuito.

2

Cuando un enemigo te golpea cuerpo a cuerpo, 24% de probabilidad de responder con un Golpe fantasmal gratuito.

Racha asesina

Máx. 1
Requisito previo
Subidón de adrenalina
Racha asesina: efectos por rango
RangoEfecto
1

Cúspide. Golpe siniestro alcanza a 1 enemigo más, y golpeas por tu cuenta: un Golpe siniestro gratuito cada 3 s.

Sutileza

Talentos: 13

Maestro del engaño

Máx. 5
Maestro del engaño: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta tu velocidad de movimiento un 1.5%.

2

Aumenta tu velocidad de movimiento un 3%.

3

Aumenta tu velocidad de movimiento un 4.5%.

4

Aumenta tu velocidad de movimiento un 6%.

5

Aumenta tu velocidad de movimiento un 7.5%.

Oportunidad

Máx. 5
Oportunidad: efectos por rango
RangoEfecto
1

Puñalada inflige un 5% más de daño.

2

Puñalada inflige un 10% más de daño.

3

Puñalada inflige un 15% más de daño.

4

Puñalada inflige un 20% más de daño.

5

Puñalada inflige un 25% más de daño.

Elusión

Máx. 3
Elusión: efectos por rango
RangoEfecto
1

Reduce todo el daño recibido un 1.2%.

2

Reduce todo el daño recibido un 2.4%.

3

Reduce todo el daño recibido un 3.6%.

Iniciativa

Máx. 5
Iniciativa: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta tu suerte un 6%.

2

Aumenta tu suerte un 12%.

3

Aumenta tu suerte un 18%.

4

Aumenta tu suerte un 24%.

5

Aumenta tu suerte un 30%.

Burlar a la muerte

Máx. 1
Burlar a la muerte: efectos por rango
RangoEfecto
1

Hito. Un golpe que te mataría te deja en cambio al 25% de salud, y te fundes con las sombras: nada puede tocarte durante 3 s. Una vez cada 2,5 min.

Emboscada mejorada

Máx. 3
Emboscada mejorada: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta el daño de tus golpes críticos un 8%.

2

Aumenta el daño de tus golpes críticos un 16%.

3

Aumenta el daño de tus golpes críticos un 24%.

Hojas serradas

Máx. 3
Hojas serradas: efectos por rango
RangoEfecto
1

Tus efectos de daño en el tiempo infligen un 6% más de daño.

2

Tus efectos de daño en el tiempo infligen un 12% más de daño.

3

Tus efectos de daño en el tiempo infligen un 18% más de daño.

Preparativos

Máx. 3
Preparativos: efectos por rango
RangoEfecto
1

Los tiempos de reutilización de Golpe en los riñones y Gubia son un 8% más cortos.

2

Los tiempos de reutilización de Golpe en los riñones y Gubia son un 16% más cortos.

3

Los tiempos de reutilización de Golpe en los riñones y Gubia son un 24% más cortos.

Preparación

Máx. 1
Requisito previo
Burlar a la muerte
Preparación: efectos por rango
RangoEfecto
1

Hito. Una Gubia gratuita aturde a los enemigos a tu alrededor cada 6 s.

Malas artes

Máx. 3
Malas artes: efectos por rango
RangoEfecto
1

Infliges un 8% más de daño a enemigos aturdidos, enraizados, ralentizados o que huyen.

2

Infliges un 16% más de daño a enemigos aturdidos, enraizados, ralentizados o que huyen.

3

Infliges un 24% más de daño a enemigos aturdidos, enraizados, ralentizados o que huyen.

Mortandad

Máx. 5
Mortandad: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta todo el daño un 2%.

2

Aumenta todo el daño un 4%.

3

Aumenta todo el daño un 6%.

4

Aumenta todo el daño un 8%.

5

Aumenta todo el daño un 10%.

Sentidos agudizados

Máx. 2
Sentidos agudizados: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta tu salud máxima un 4%.

2

Aumenta tu salud máxima un 8%.

Danza de las Sombras

Máx. 1
Requisito previo
Preparación
Danza de las Sombras: efectos por rango
RangoEfecto
1

Cúspide. Empiezas cada partida con Puñalada en vez de Golpe siniestro, y Puñalada y Eviscerar salpican un 20% de su daño a todo enemigo a 5 m de su objetivo.

Sacerdote

Builds y distribución de talentos →

Disciplina

Talentos: 13

Voluntad inquebrantable

Máx. 5
Voluntad inquebrantable: efectos por rango
RangoEfecto
1

Reduce todo el daño recibido un 0.8%.

2

Reduce todo el daño recibido un 1.6%.

3

Reduce todo el daño recibido un 2.4%.

4

Reduce todo el daño recibido un 3.2%.

5

Reduce todo el daño recibido un 4%.

Especialización en varitas

Máx. 5
Especialización en varitas: efectos por rango
RangoEfecto
1

Punición inflige un 4% más de daño.

2

Punición inflige un 8% más de daño.

3

Punición inflige un 12% más de daño.

4

Punición inflige un 16% más de daño.

5

Punición inflige un 20% más de daño.

Palabra de poder: escudo mejorada

Máx. 3
Palabra de poder: escudo mejorada: efectos por rango
RangoEfecto
1

Palabra de poder: escudo absorbe un 20% más.

2

Palabra de poder: escudo absorbe un 40% más.

3

Palabra de poder: escudo absorbe un 60% más.

Martirio

Máx. 5
Martirio: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta tu salud máxima un 1.5%.

2

Aumenta tu salud máxima un 3%.

3

Aumenta tu salud máxima un 4.5%.

4

Aumenta tu salud máxima un 6%.

5

Aumenta tu salud máxima un 7.5%.

Égida divina

Máx. 1
Égida divina: efectos por rango
RangoEfecto
1

Hito. Empiezas cada partida con Palabra de poder: escudo, y un escudo sobre ti que se rompe estalla en luz sagrada: el 10% de lo que absorbió golpea a todo enemigo a 10 m.

Agilidad mental

Máx. 5
Agilidad mental: efectos por rango
RangoEfecto
1

Tus tiempos de reutilización se recuperan un 1.5% más rápido.

2

Tus tiempos de reutilización se recuperan un 3% más rápido.

3

Tus tiempos de reutilización se recuperan un 4.5% más rápido.

4

Tus tiempos de reutilización se recuperan un 6% más rápido.

5

Tus tiempos de reutilización se recuperan un 7.5% más rápido.

Meditación

Máx. 3
Meditación: efectos por rango
RangoEfecto
1

Regeneras 0.4 de salud más por segundo.

2

Regeneras 0.8 de salud más por segundo.

3

Regeneras 1.2 de salud más por segundo.

Fuerza mental

Máx. 5
Fuerza mental: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta todo el daño un 2%.

2

Aumenta todo el daño un 4%.

3

Aumenta todo el daño un 6%.

4

Aumenta todo el daño un 8%.

5

Aumenta todo el daño un 10%.

Éxtasis

Máx. 1
Requisito previo
Égida divina
Éxtasis: efectos por rango
RangoEfecto
1

Hito. Una Palabra de poder: escudo rota se vuelve a levantar al instante, como mucho una vez cada 15 s.

Fuerza de voluntad

Máx. 5
Fuerza de voluntad: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 0.8%.

2

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 1.6%.

3

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 2.4%.

4

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 3.2%.

5

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 4%.

Determinación silenciosa

Máx. 3
Determinación silenciosa: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta tu suerte un 8%.

2

Aumenta tu suerte un 16%.

3

Aumenta tu suerte un 24%.

Fuego interno mejorado

Máx. 3
Fuego interno mejorado: efectos por rango
RangoEfecto
1

El tiempo de reutilización de Palabra de poder: escudo es un 10% más corto.

2

El tiempo de reutilización de Palabra de poder: escudo es un 20% más corto.

3

El tiempo de reutilización de Palabra de poder: escudo es un 30% más corto.

Penitencia

Máx. 1
Requisito previo
Éxtasis
Penitencia: efectos por rango
RangoEfecto
1

Cúspide. Atacas por tu cuenta: una Penitencia gratuita cada 3 s aproximadamente, tres rayos de luz sagrada contra los enemigos más cercanos.

Sagrado

Talentos: 13

Especialización Sagrada

Máx. 5
Especialización Sagrada: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 0.8%.

2

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 1.6%.

3

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 2.4%.

4

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 3.2%.

5

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 4%.

Renovar mejorado

Máx. 5
Renovar mejorado: efectos por rango
RangoEfecto
1

Renovar sana un 10% más.

2

Renovar sana un 20% más.

3

Renovar sana un 30% más.

4

Renovar sana un 40% más.

5

Renovar sana un 50% más.

Furia divina

Máx. 5
Furia divina: efectos por rango
RangoEfecto
1

Los tiempos de reutilización de Punición y Fuego Sagrado son un 3% más cortos.

2

Los tiempos de reutilización de Punición y Fuego Sagrado son un 6% más cortos.

3

Los tiempos de reutilización de Punición y Fuego Sagrado son un 9% más cortos.

4

Los tiempos de reutilización de Punición y Fuego Sagrado son un 12% más cortos.

5

Los tiempos de reutilización de Punición y Fuego Sagrado son un 15% más cortos.

Alcance Sagrado

Máx. 3
Alcance Sagrado: efectos por rango
RangoEfecto
1

Nova Sagrada llega un 10% más lejos.

2

Nova Sagrada llega un 20% más lejos.

3

Nova Sagrada llega un 30% más lejos.

Radiancia

Máx. 1
Radiancia: efectos por rango
RangoEfecto
1

Hito. Una Nova Sagrada estalla desde ti por sí sola cada 24 s.

Inspiración

Máx. 3
Inspiración: efectos por rango
RangoEfecto
1

Tus golpes críticos Sagrados te sanan un 0.2% de tu salud máxima, como mucho una vez por segundo.

2

Tus golpes críticos Sagrados te sanan un 0.4% de tu salud máxima, como mucho una vez por segundo.

3

Tus golpes críticos Sagrados te sanan un 0.6% de tu salud máxima, como mucho una vez por segundo.

Luz abrasadora

Máx. 3
Luz abrasadora: efectos por rango
RangoEfecto
1

Punición y Fuego Sagrado infligen un 5% más de daño.

2

Punición y Fuego Sagrado infligen un 10% más de daño.

3

Punición y Fuego Sagrado infligen un 15% más de daño.

Guía espiritual

Máx. 5
Guía espiritual: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta todo el daño un 1.5%.

2

Aumenta todo el daño un 3%.

3

Aumenta todo el daño un 4.5%.

4

Aumenta todo el daño un 6%.

5

Aumenta todo el daño un 7.5%.

Llama purificadora

Máx. 1
Requisito previo
Radiancia
Llama purificadora: efectos por rango
RangoEfecto
1

Hito. Los golpes críticos de Punición y Fuego Sagrado prenden fuego a su objetivo por un 30% del golpe durante 6 s.

Sanación espiritual

Máx. 3
Sanación espiritual: efectos por rango
RangoEfecto
1

Tus sanaciones y escudos son un 12% más potentes.

2

Tus sanaciones y escudos son un 24% más potentes.

3

Tus sanaciones y escudos son un 36% más potentes.

Recuperación bendita

Máx. 3
Recuperación bendita: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta tu salud máxima un 2%.

2

Aumenta tu salud máxima un 4%.

3

Aumenta tu salud máxima un 6%.

Concentración Sagrada

Máx. 3
Concentración Sagrada: efectos por rango
RangoEfecto
1

Los hechizos Sagrados infligen un 2% más de daño.

2

Los hechizos Sagrados infligen un 4% más de daño.

3

Los hechizos Sagrados infligen un 6% más de daño.

Castigar

Máx. 1
Requisito previo
Llama purificadora
Castigar: efectos por rango
RangoEfecto
1

Cúspide. Punición alcanza a 1 enemigo más, y cada lanzamiento de Punición que asesta un golpe crítico desata una Nova Sagrada gratuita.

Sombras

Talentos: 13

Aprovechar espíritu

Máx. 5
Aprovechar espíritu: efectos por rango
RangoEfecto
1

Cada muerte te sana 0.5 de salud.

2

Cada muerte te sana 1 de salud.

3

Cada muerte te sana 1.5 de salud.

4

Cada muerte te sana 2 de salud.

5

Cada muerte te sana 2.5 de salud.

Apagón

Máx. 5
Apagón: efectos por rango
RangoEfecto
1

Tus hechizos de Sombras tienen un 2% de probabilidad de aturdir lo que alcanzan durante 1,5 s.

2

Tus hechizos de Sombras tienen un 4% de probabilidad de aturdir lo que alcanzan durante 1,5 s.

3

Tus hechizos de Sombras tienen un 6% de probabilidad de aturdir lo que alcanzan durante 1,5 s.

4

Tus hechizos de Sombras tienen un 8% de probabilidad de aturdir lo que alcanzan durante 1,5 s.

5

Tus hechizos de Sombras tienen un 10% de probabilidad de aturdir lo que alcanzan durante 1,5 s.

Enfoque de las Sombras

Máx. 5
Enfoque de las Sombras: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 1%.

2

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 2%.

3

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 3%.

4

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 4%.

5

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 5%.

Tejido de las Sombras

Máx. 1
Tejido de las Sombras: efectos por rango
RangoEfecto
1

Hito. Tus hechizos de Sombras también golpean a lo que alcanzan por el 0.5% de su salud máxima.

Explosión mental mejorada

Máx. 5
Explosión mental mejorada: efectos por rango
RangoEfecto
1

El tiempo de reutilización de Explosión mental es un 6% más corto.

2

El tiempo de reutilización de Explosión mental es un 12% más corto.

3

El tiempo de reutilización de Explosión mental es un 18% más corto.

4

El tiempo de reutilización de Explosión mental es un 24% más corto.

5

El tiempo de reutilización de Explosión mental es un 30% más corto.

Oscuridad

Máx. 5
Oscuridad: efectos por rango
RangoEfecto
1

Los hechizos de Sombras infligen un 2% más de daño.

2

Los hechizos de Sombras infligen un 4% más de daño.

3

Los hechizos de Sombras infligen un 6% más de daño.

4

Los hechizos de Sombras infligen un 8% más de daño.

5

Los hechizos de Sombras infligen un 10% más de daño.

Alarido psíquico mejorado

Máx. 2
Alarido psíquico mejorado: efectos por rango
RangoEfecto
1

El tiempo de reutilización de Alarido psíquico es un 12% más corto.

2

El tiempo de reutilización de Alarido psíquico es un 24% más corto.

Alcance de las Sombras

Máx. 3
Alcance de las Sombras: efectos por rango
RangoEfecto
1

Tortura mental llega un 10% más lejos.

2

Tortura mental llega un 20% más lejos.

3

Tortura mental llega un 30% más lejos.

Poder de las Sombras

Máx. 3
Poder de las Sombras: efectos por rango
RangoEfecto
1

Tus efectos de daño en el tiempo infligen un 6% más de daño.

2

Tus efectos de daño en el tiempo infligen un 12% más de daño.

3

Tus efectos de daño en el tiempo infligen un 18% más de daño.

Abrazo vampírico mejorado

Máx. 3
Abrazo vampírico mejorado: efectos por rango
RangoEfecto
1

El 0.5% de todo el daño que infliges te sana.

2

El 1% de todo el daño que infliges te sana.

3

El 1.5% de todo el daño que infliges te sana.

Forma de las Sombras

Máx. 1
Requisito previo
Apariciones sombrías
Forma de las Sombras: efectos por rango
RangoEfecto
1

Cúspide. Adoptas la Forma de las Sombras durante toda la partida, y cuando un enemigo muere con Palabra de las Sombras: dolor, estalla por el 4% de su salud máxima sobre todo lo que haya a 6 m y el dolor salta al enemigo más cercano.

Chamán

Builds y distribución de talentos →

Elemental

Talentos: 13

Convección

Máx. 5
Convección: efectos por rango
RangoEfecto
1

Tus tiempos de reutilización se recuperan un 1.5% más rápido.

2

Tus tiempos de reutilización se recuperan un 3% más rápido.

3

Tus tiempos de reutilización se recuperan un 4.5% más rápido.

4

Tus tiempos de reutilización se recuperan un 6% más rápido.

5

Tus tiempos de reutilización se recuperan un 7.5% más rápido.

Conmoción

Máx. 5
Conmoción: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta todo el daño un 4%.

2

Aumenta todo el daño un 8%.

3

Aumenta todo el daño un 12%.

4

Aumenta todo el daño un 16%.

5

Aumenta todo el daño un 20%.

Resguardo elemental

Máx. 3
Resguardo elemental: efectos por rango
RangoEfecto
1

Reduce todo el daño recibido un 2%.

2

Reduce todo el daño recibido un 4%.

3

Reduce todo el daño recibido un 6%.

Llamada de las llamas

Máx. 3
Llamada de las llamas: efectos por rango
RangoEfecto
1

Nova de Fuego, Tótem de magma y Choque de llamas infligen un 10% más de daño.

2

Nova de Fuego, Tótem de magma y Choque de llamas infligen un 20% más de daño.

3

Nova de Fuego, Tótem de magma y Choque de llamas infligen un 30% más de daño.

Reverberación

Máx. 5
Reverberación: efectos por rango
RangoEfecto
1

Los tiempos de reutilización de tus choques son un 6% más cortos.

2

Los tiempos de reutilización de tus choques son un 12% más cortos.

3

Los tiempos de reutilización de tus choques son un 18% más cortos.

4

Los tiempos de reutilización de tus choques son un 24% más cortos.

5

Los tiempos de reutilización de tus choques son un 30% más cortos.

Llamada del trueno

Máx. 5
Llamada del trueno: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 2%.

2

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 4%.

3

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 6%.

4

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 8%.

5

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 10%.

Tótems de fuego mejorados

Máx. 2
Tótems de fuego mejorados: efectos por rango
RangoEfecto
1

Los tiempos de reutilización de Tótem abrasador y Tótem de magma son un 10% más cortos.

2

Los tiempos de reutilización de Tótem abrasador y Tótem de magma son un 20% más cortos.

Maestría con relámpagos

Máx. 5
Maestría con relámpagos: efectos por rango
RangoEfecto
1

Los hechizos de Naturaleza infligen un 7% más de daño.

2

Los hechizos de Naturaleza infligen un 14% más de daño.

3

Los hechizos de Naturaleza infligen un 21% más de daño.

4

Los hechizos de Naturaleza infligen un 28% más de daño.

5

Los hechizos de Naturaleza infligen un 35% más de daño.

Alcance de la tormenta

Máx. 2
Alcance de la tormenta: efectos por rango
RangoEfecto
1

Cadena de relámpagos salta un 20% más lejos.

2

Cadena de relámpagos salta un 40% más lejos.

Devastación elemental

Máx. 3
Devastación elemental: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta el daño de tus golpes críticos un 12%.

2

Aumenta el daño de tus golpes críticos un 24%.

3

Aumenta el daño de tus golpes críticos un 36%.

Mejora

Talentos: 13

Conocimiento ancestral

Máx. 5
Conocimiento ancestral: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta tu salud máxima un 2%.

2

Aumenta tu salud máxima un 4%.

3

Aumenta tu salud máxima un 6%.

4

Aumenta tu salud máxima un 8%.

5

Aumenta tu salud máxima un 10%.

Especialización en escudo

Máx. 5
Especialización en escudo: efectos por rango
RangoEfecto
1

Reduce todo el daño recibido un 1%.

2

Reduce todo el daño recibido un 2%.

3

Reduce todo el daño recibido un 3%.

4

Reduce todo el daño recibido un 4%.

5

Reduce todo el daño recibido un 5%.

Tótems guardianes

Máx. 2
Tótems guardianes: efectos por rango
RangoEfecto
1

Tus tótems duran un 12% más.

2

Tus tótems duran un 24% más.

Golpes atronadores

Máx. 5
Golpes atronadores: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 1.5%.

2

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 3%.

3

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 4.5%.

4

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 6%.

5

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 7.5%.

Descarga de relámpagos mejorada

Máx. 5
Descarga de relámpagos mejorada: efectos por rango
RangoEfecto
1

Descarga de relámpagos inflige un 6% más de daño.

2

Descarga de relámpagos inflige un 12% más de daño.

3

Descarga de relámpagos inflige un 18% más de daño.

4

Descarga de relámpagos inflige un 24% más de daño.

5

Descarga de relámpagos inflige un 30% más de daño.

Armas elementales

Máx. 3
Armas elementales: efectos por rango
RangoEfecto
1

Choque de llamas y Choque de Escarcha infligen un 10% más de daño.

2

Choque de llamas y Choque de Escarcha infligen un 20% más de daño.

3

Choque de llamas y Choque de Escarcha infligen un 30% más de daño.

Anticipación

Máx. 3
Anticipación: efectos por rango
RangoEfecto
1

Reduce todo el daño recibido un 1.2%.

2

Reduce todo el daño recibido un 2.4%.

3

Reduce todo el daño recibido un 3.6%.

Tótems potenciadores

Máx. 3
Tótems potenciadores: efectos por rango
RangoEfecto
1

Tus tótems infligen un 12% más de daño.

2

Tus tótems infligen un 24% más de daño.

3

Tus tótems infligen un 36% más de daño.

Ráfaga

Máx. 3
Ráfaga: efectos por rango
RangoEfecto
1

Un golpe crítico te lanza en ráfaga: los tiempos de reutilización se recuperan un 10% más rápido durante 5 s.

2

Un golpe crítico te lanza en ráfaga: los tiempos de reutilización se recuperan un 20% más rápido durante 5 s.

3

Un golpe crítico te lanza en ráfaga: los tiempos de reutilización se recuperan un 30% más rápido durante 5 s.

Parar

Máx. 3
Parar: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta todo el daño un 3%.

2

Aumenta todo el daño un 6%.

3

Aumenta todo el daño un 9%.

Espíritu feral

Máx. 1
Requisito previo
Arma vorágine
Espíritu feral: efectos por rango
RangoEfecto
1

Cúspide. Dos lobos espirituales luchan a tu lado, y sus mordiscos llevan Viento Furioso: un 40% de probabilidad de golpear dos veces más al instante.

Restauración

Talentos: 13

Ola de sanación mejorada

Máx. 5
Ola de sanación mejorada: efectos por rango
RangoEfecto
1

El tiempo de reutilización de Ola de sanación es un 6% más corto.

2

El tiempo de reutilización de Ola de sanación es un 12% más corto.

3

El tiempo de reutilización de Ola de sanación es un 18% más corto.

4

El tiempo de reutilización de Ola de sanación es un 24% más corto.

5

El tiempo de reutilización de Ola de sanación es un 30% más corto.

Enfoque de las mareas

Máx. 5
Enfoque de las mareas: efectos por rango
RangoEfecto
1

Regeneras 0.4 de salud más por segundo.

2

Regeneras 0.8 de salud más por segundo.

3

Regeneras 1.2 de salud más por segundo.

4

Regeneras 1.6 de salud más por segundo.

5

Regeneras 2 de salud más por segundo.

Enfoque totémico

Máx. 5
Enfoque totémico: efectos por rango
RangoEfecto
1

Los tiempos de reutilización de tus tótems son un 3% más cortos.

2

Los tiempos de reutilización de tus tótems son un 6% más cortos.

3

Los tiempos de reutilización de tus tótems son un 9% más cortos.

4

Los tiempos de reutilización de tus tótems son un 12% más cortos.

5

Los tiempos de reutilización de tus tótems son un 15% más cortos.

Guía de la Naturaleza

Máx. 3
Guía de la Naturaleza: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 1.2%.

2

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 2.4%.

3

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 3.6%.

Llamada de los elementos

Máx. 1
Llamada de los elementos: efectos por rango
RangoEfecto
1

Hito. Empiezas cada partida con Tótem abrasador, y cada tótem que colocas pone un segundo a su lado.

Tótems restauradores

Máx. 3
Tótems restauradores: efectos por rango
RangoEfecto
1

Tus tótems infligen un 6% más de daño.

2

Tus tótems infligen un 12% más de daño.

3

Tus tótems infligen un 18% más de daño.

Maestría con mareas

Máx. 5
Maestría con mareas: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta todo el daño un 2%.

2

Aumenta todo el daño un 4%.

3

Aumenta todo el daño un 6%.

4

Aumenta todo el daño un 8%.

5

Aumenta todo el daño un 10%.

Camino de sanación

Máx. 3
Camino de sanación: efectos por rango
RangoEfecto
1

Ola de sanación sana un 15% más.

2

Ola de sanación sana un 30% más.

3

Ola de sanación sana un 45% más.

Reencarnación

Máx. 1
Requisito previo
Llamada de los elementos
Reencarnación: efectos por rango
RangoEfecto
1

Hito. Un golpe que te mataría te deja en cambio al 50% de salud, una vez cada 2 min.

Purificación

Máx. 5
Purificación: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta tu salud máxima un 2%.

2

Aumenta tu salud máxima un 4%.

3

Aumenta tu salud máxima un 6%.

4

Aumenta tu salud máxima un 8%.

5

Aumenta tu salud máxima un 10%.

Maestría totémica

Máx. 3
Maestría totémica: efectos por rango
RangoEfecto
1

Tótem de magma llega un 10% más lejos y Tótem abrasador dispara a más objetivos.

2

Tótem de magma llega un 20% más lejos y Tótem abrasador dispara a más objetivos.

3

Tótem de magma llega un 30% más lejos y Tótem abrasador dispara a más objetivos.

Sanación ancestral

Máx. 3
Sanación ancestral: efectos por rango
RangoEfecto
1

Reduce todo el daño recibido un 1.2%.

2

Reduce todo el daño recibido un 2.4%.

3

Reduce todo el daño recibido un 3.6%.

Mago

Builds y distribución de talentos →

Arcano

Talentos: 13

Enfoque Arcano

Máx. 5
Enfoque Arcano: efectos por rango
RangoEfecto
1

Los hechizos Arcanos infligen un 5% más de daño.

2

Los hechizos Arcanos infligen un 10% más de daño.

3

Los hechizos Arcanos infligen un 15% más de daño.

4

Los hechizos Arcanos infligen un 20% más de daño.

5

Los hechizos Arcanos infligen un 25% más de daño.

Sutileza Arcana

Máx. 5
Sutileza Arcana: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta tu suerte un 8%.

2

Aumenta tu suerte un 16%.

3

Aumenta tu suerte un 24%.

4

Aumenta tu suerte un 32%.

5

Aumenta tu suerte un 40%.

Deflagración Arcana mejorada

Máx. 3
Deflagración Arcana mejorada: efectos por rango
RangoEfecto
1

Deflagración Arcana llega un 12% más lejos.

2

Deflagración Arcana llega un 24% más lejos.

3

Deflagración Arcana llega un 36% más lejos.

Absorción de magia

Máx. 5
Absorción de magia: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta tu salud máxima un 4%.

2

Aumenta tu salud máxima un 8%.

3

Aumenta tu salud máxima un 12%.

4

Aumenta tu salud máxima un 16%.

5

Aumenta tu salud máxima un 20%.

Concentración Arcana

Máx. 1
Concentración Arcana: efectos por rango
RangoEfecto
1

Hito. Lanzamiento libre: cada hechizo que lanzas tiene un 30% de probabilidad de desatar una Deflagración Arcana gratuita.

Meditación Arcana

Máx. 3
Meditación Arcana: efectos por rango
RangoEfecto
1

Regeneras 0.6 de salud más por segundo.

2

Regeneras 1.2 de salud más por segundo.

3

Regeneras 1.8 de salud más por segundo.

Mente Arcana

Máx. 5
Mente Arcana: efectos por rango
RangoEfecto
1

Tus tiempos de reutilización se recuperan un 2.5% más rápido.

2

Tus tiempos de reutilización se recuperan un 5% más rápido.

3

Tus tiempos de reutilización se recuperan un 7.5% más rápido.

4

Tus tiempos de reutilización se recuperan un 10% más rápido.

5

Tus tiempos de reutilización se recuperan un 12.5% más rápido.

Inestabilidad Arcana

Máx. 3
Inestabilidad Arcana: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta todo el daño y tu probabilidad de golpe crítico un 2%.

2

Aumenta todo el daño y tu probabilidad de golpe crítico un 4%.

3

Aumenta todo el daño y tu probabilidad de golpe crítico un 6%.

Entereza Arcana

Máx. 3
Entereza Arcana: efectos por rango
RangoEfecto
1

Reduce todo el daño recibido un 2.5%.

2

Reduce todo el daño recibido un 5%.

3

Reduce todo el daño recibido un 7.5%.

Alcance Arcano

Máx. 3
Alcance Arcano: efectos por rango
RangoEfecto
1

2.5% de probabilidad de que cualquier hechizo golpee dos veces.

2

5% de probabilidad de que cualquier hechizo golpee dos veces.

3

7.5% de probabilidad de que cualquier hechizo golpee dos veces.

Poder Arcano

Máx. 1
Requisito previo
Presencia mental
Poder Arcano: efectos por rango
RangoEfecto
1

Cúspide. Empiezas cada partida con Misiles Arcanos en vez de Bola de Fuego, y tus hechizos golpean dos veces un 20% más a menudo. Tus ecos se encadenan: un hechizo que golpea dos veces por suerte vuelve a tirar para golpear una vez más, hasta 3 veces más seguidas.

Fuego

Talentos: 13

Bola de Fuego mejorada

Máx. 5
Bola de Fuego mejorada: efectos por rango
RangoEfecto
1

El tiempo de reutilización de Bola de Fuego es un 4% más corto.

2

El tiempo de reutilización de Bola de Fuego es un 8% más corto.

3

El tiempo de reutilización de Bola de Fuego es un 12% más corto.

4

El tiempo de reutilización de Bola de Fuego es un 16% más corto.

5

El tiempo de reutilización de Bola de Fuego es un 20% más corto.

Impacto

Máx. 5
Impacto: efectos por rango
RangoEfecto
1

Tus hechizos de Fuego tienen un 2% de probabilidad de aturdir lo que alcanzan durante 1 s.

2

Tus hechizos de Fuego tienen un 4% de probabilidad de aturdir lo que alcanzan durante 1 s.

3

Tus hechizos de Fuego tienen un 6% de probabilidad de aturdir lo que alcanzan durante 1 s.

4

Tus hechizos de Fuego tienen un 8% de probabilidad de aturdir lo que alcanzan durante 1 s.

5

Tus hechizos de Fuego tienen un 10% de probabilidad de aturdir lo que alcanzan durante 1 s.

Lanzar llamas

Máx. 2
Lanzar llamas: efectos por rango
RangoEfecto
1

Los hechizos de Fuego cubren un 6% más de terreno.

2

Los hechizos de Fuego cubren un 12% más de terreno.

Fogonazo mejorado

Máx. 5
Fogonazo mejorado: efectos por rango
RangoEfecto
1

Fogonazo y Ola explosiva infligen un 6% más de daño.

2

Fogonazo y Ola explosiva infligen un 12% más de daño.

3

Fogonazo y Ola explosiva infligen un 18% más de daño.

4

Fogonazo y Ola explosiva infligen un 24% más de daño.

5

Fogonazo y Ola explosiva infligen un 30% más de daño.

Agostar

Máx. 1
Agostar: efectos por rango
RangoEfecto
1

Hito. Tus golpes críticos de Fuego prenden al objetivo por un 80% del golpe durante 4 s.

Incinerar

Máx. 3
Incinerar: efectos por rango
RangoEfecto
1

Explosión de fuego inflige un 12% más de daño.

2

Explosión de fuego inflige un 24% más de daño.

3

Explosión de fuego inflige un 36% más de daño.

Maestro de elementos

Máx. 3
Maestro de elementos: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta el daño de tus golpes críticos un 8%.

2

Aumenta el daño de tus golpes críticos un 16%.

3

Aumenta el daño de tus golpes críticos un 24%.

Masa crítica

Máx. 3
Masa crítica: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 1.5%.

2

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 3%.

3

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 4.5%.

Racha de calor

Máx. 1
Requisito previo
Agostar
Racha de calor: efectos por rango
RangoEfecto
1

Hito. Cada cuarto golpe crítico de Fuego lanza una Piroexplosión gratuita, como mucho dos veces por segundo.

Poder de Fuego

Máx. 5
Poder de Fuego: efectos por rango
RangoEfecto
1

Los hechizos de Fuego infligen un 4% más de daño.

2

Los hechizos de Fuego infligen un 8% más de daño.

3

Los hechizos de Fuego infligen un 12% más de daño.

4

Los hechizos de Fuego infligen un 16% más de daño.

5

Los hechizos de Fuego infligen un 20% más de daño.

Alma ardiente

Máx. 3
Alma ardiente: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta tu salud máxima un 3%.

2

Aumenta tu salud máxima un 6%.

3

Aumenta tu salud máxima un 9%.

Ola explosiva mejorada

Máx. 3
Ola explosiva mejorada: efectos por rango
RangoEfecto
1

Los tiempos de reutilización de Ola explosiva y Piroexplosión son un 8% más cortos.

2

Los tiempos de reutilización de Ola explosiva y Piroexplosión son un 16% más cortos.

3

Los tiempos de reutilización de Ola explosiva y Piroexplosión son un 24% más cortos.

Piroclasmo

Máx. 1
Requisito previo
Racha de calor
Piroclasmo: efectos por rango
RangoEfecto
1

Cúspide. Empiezas cada partida con Piroexplosión, y los enemigos que matan tus hechizos de Fuego explotan por el 25% de su salud máxima sobre todo lo que haya a 6 m, como mucho 3 por segundo.

Escarcha

Talentos: 13

Resguardo de Escarcha

Máx. 5
Resguardo de Escarcha: efectos por rango
RangoEfecto
1

Reduce todo el daño recibido un 1%.

2

Reduce todo el daño recibido un 2%.

3

Reduce todo el daño recibido un 3%.

4

Reduce todo el daño recibido un 4%.

5

Reduce todo el daño recibido un 5%.

Descarga de Escarcha mejorada

Máx. 5
Descarga de Escarcha mejorada: efectos por rango
RangoEfecto
1

El tiempo de reutilización de Descarga de Escarcha es un 4% más corto.

2

El tiempo de reutilización de Descarga de Escarcha es un 8% más corto.

3

El tiempo de reutilización de Descarga de Escarcha es un 12% más corto.

4

El tiempo de reutilización de Descarga de Escarcha es un 16% más corto.

5

El tiempo de reutilización de Descarga de Escarcha es un 20% más corto.

Precisión elemental

Máx. 3
Precisión elemental: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta todo el daño un 2%.

2

Aumenta todo el daño un 4%.

3

Aumenta todo el daño un 6%.

Esquirlas de hielo

Máx. 5
Esquirlas de hielo: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta el daño de tus golpes críticos un 6%.

2

Aumenta el daño de tus golpes críticos un 12%.

3

Aumenta el daño de tus golpes críticos un 18%.

4

Aumenta el daño de tus golpes críticos un 24%.

5

Aumenta el daño de tus golpes críticos un 30%.

Congelación

Máx. 1
Congelación: efectos por rango
RangoEfecto
1

Hito. Tus hechizos de Escarcha tienen un 40% de probabilidad de congelar en el sitio lo que alcanzan durante 1,5 s.

Hielo perforante

Máx. 3
Hielo perforante: efectos por rango
RangoEfecto
1

Los hechizos de Escarcha infligen un 5% más de daño.

2

Los hechizos de Escarcha infligen un 10% más de daño.

3

Los hechizos de Escarcha infligen un 15% más de daño.

Hacer añicos

Máx. 5
Hacer añicos: efectos por rango
RangoEfecto
1

Infliges un 5% más de daño a enemigos congelados, aturdidos, ralentizados o que huyen.

2

Infliges un 10% más de daño a enemigos congelados, aturdidos, ralentizados o que huyen.

3

Infliges un 15% más de daño a enemigos congelados, aturdidos, ralentizados o que huyen.

4

Infliges un 20% más de daño a enemigos congelados, aturdidos, ralentizados o que huyen.

5

Infliges un 25% más de daño a enemigos congelados, aturdidos, ralentizados o que huyen.

Alcance ártico

Máx. 2
Alcance ártico: efectos por rango
RangoEfecto
1

Nova de Escarcha, Cono de frío y Ventisca llegan un 10% más lejos.

2

Nova de Escarcha, Cono de frío y Ventisca llegan un 20% más lejos.

Hielo astillado

Máx. 1
Requisito previo
Congelación
Hielo astillado: efectos por rango
RangoEfecto
1

Hito. Descarga de Escarcha se astilla al impactar: un 100% de su daño a todo enemigo a 5 m de su objetivo.

Canalización de Escarcha

Máx. 3
Canalización de Escarcha: efectos por rango
RangoEfecto
1

Tus tiempos de reutilización se recuperan un 2.5% más rápido.

2

Tus tiempos de reutilización se recuperan un 5% más rápido.

3

Tus tiempos de reutilización se recuperan un 7.5% más rápido.

Permafrost

Máx. 3
Permafrost: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta tu salud máxima un 3%.

2

Aumenta tu salud máxima un 6%.

3

Aumenta tu salud máxima un 9%.

Barrera de hielo mejorada

Máx. 3
Barrera de hielo mejorada: efectos por rango
RangoEfecto
1

Barrera de hielo absorbe un 20% más.

2

Barrera de hielo absorbe un 40% más.

3

Barrera de hielo absorbe un 60% más.

Brujo

Builds y distribución de talentos →

Aflicción

Talentos: 13

Supresión

Máx. 5
Supresión: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta tu suerte un 5%.

2

Aumenta tu suerte un 10%.

3

Aumenta tu suerte un 15%.

4

Aumenta tu suerte un 20%.

5

Aumenta tu suerte un 25%.

Abrazo de las Sombras

Máx. 5
Abrazo de las Sombras: efectos por rango
RangoEfecto
1

Tus efectos de daño en el tiempo infligen un 4% más de daño.

2

Tus efectos de daño en el tiempo infligen un 8% más de daño.

3

Tus efectos de daño en el tiempo infligen un 12% más de daño.

4

Tus efectos de daño en el tiempo infligen un 16% más de daño.

5

Tus efectos de daño en el tiempo infligen un 20% más de daño.

Maldición de agonía mejorada

Máx. 3
Maldición de agonía mejorada: efectos por rango
RangoEfecto
1

Maldición de agonía inflige un 5% más de daño.

2

Maldición de agonía inflige un 10% más de daño.

3

Maldición de agonía inflige un 15% más de daño.

Drenar vida mejorado

Máx. 5
Drenar vida mejorado: efectos por rango
RangoEfecto
1

Drenar vida inflige un 8% más de daño.

2

Drenar vida inflige un 16% más de daño.

3

Drenar vida inflige un 24% más de daño.

4

Drenar vida inflige un 32% más de daño.

5

Drenar vida inflige un 40% más de daño.

Anochecer

Máx. 1
Anochecer: efectos por rango
RangoEfecto
1

Hito. Tus Descargas de las Sombras traen la noche: cada una que acierta corrompe a su objetivo por un 40% de la descarga durante 12 s, y cada pulso de Corrupción tiene un 2% de probabilidad de disparar una Descarga de las Sombras gratuita, como mucho dos veces por segundo.

Cosecha de almas

Máx. 3
Cosecha de almas: efectos por rango
RangoEfecto
1

Espiral de la muerte inflige al instante un 5% del daño restante de tu Drenar vida sobre su objetivo, sin consumirlo.

2

Espiral de la muerte inflige al instante un 7.5% del daño restante de tu Drenar vida sobre su objetivo, sin consumirlo.

3

Espiral de la muerte inflige al instante un 10% del daño restante de tu Drenar vida sobre su objetivo, sin consumirlo.

Alcance siniestro

Máx. 1
Alcance siniestro: efectos por rango
RangoEfecto
1

Tus hechizos de daño en el tiempo alcanzan a 1 objetivo más.

Maestría en Sombras

Máx. 5
Maestría en Sombras: efectos por rango
RangoEfecto
1

Los hechizos de Sombras infligen un 3% más de daño.

2

Los hechizos de Sombras infligen un 6% más de daño.

3

Los hechizos de Sombras infligen un 9% más de daño.

4

Los hechizos de Sombras infligen un 12% más de daño.

5

Los hechizos de Sombras infligen un 15% más de daño.

Contagio

Máx. 1
Requisito previo
Anochecer
Contagio: efectos por rango
RangoEfecto
1

Hito. Cuando un enemigo muere con Corrupción o Maldición de agonía, cada una salta al enemigo más cercano.

Amplificar maldición

Máx. 3
Amplificar maldición: efectos por rango
RangoEfecto
1

El tiempo de reutilización de Maldición de agonía es un 8% más corto.

2

El tiempo de reutilización de Maldición de agonía es un 16% más corto.

3

El tiempo de reutilización de Maldición de agonía es un 24% más corto.

Succionar vida

Máx. 1
Succionar vida: efectos por rango
RangoEfecto
1

Cada pulso de tus efectos de daño en el tiempo te sana un 1% de él.

Concentración vil

Máx. 3
Concentración vil: efectos por rango
RangoEfecto
1

Tus efectos de daño en el tiempo duran un 6% más.

2

Tus efectos de daño en el tiempo duran un 12% más.

3

Tus efectos de daño en el tiempo duran un 18% más.

Semilla de corrupción

Máx. 1
Requisito previo
Contagio
Semilla de corrupción: efectos por rango
RangoEfecto
1

Cúspide. Empiezas cada partida con Corrupción, y los enemigos que mueren afectados por tus efectos de daño en el tiempo estallan por el 3% de su salud máxima sobre todo lo que haya a 6 m.

Demonología

Talentos: 14

Tras aprender «Supremacía demoníaca», los talentos afectados usan sus efectos de Supremacía.

Familiar demoníaco

Máx. 5
Familiar demoníaco: efectos por rango
RangoEfecto
1

Un diablillo lucha a tu lado para siempre, con sus Descargas de fuego un 4% más fuertes. Cada una golpea además a todos los enemigos que arden con tu Inmolar.

Supremacía: el Fuego infernal de tu infernal inflige un 1% más de daño.

2

Un diablillo lucha a tu lado para siempre, con sus Descargas de fuego un 8% más fuertes. Cada una golpea además a todos los enemigos que arden con tu Inmolar.

Supremacía: el Fuego infernal de tu infernal inflige un 2% más de daño.

3

Un diablillo lucha a tu lado para siempre, con sus Descargas de fuego un 12% más fuertes. Cada una golpea además a todos los enemigos que arden con tu Inmolar.

Supremacía: el Fuego infernal de tu infernal inflige un 3% más de daño.

4

Un diablillo lucha a tu lado para siempre, con sus Descargas de fuego un 16% más fuertes. Cada una golpea además a todos los enemigos que arden con tu Inmolar.

Supremacía: el Fuego infernal de tu infernal inflige un 4% más de daño.

5

Un diablillo lucha a tu lado para siempre, con sus Descargas de fuego un 20% más fuertes. Cada una golpea además a todos los enemigos que arden con tu Inmolar.

Supremacía: el Fuego infernal de tu infernal inflige un 5% más de daño.

Abrazo demoníaco

Máx. 5
Abrazo demoníaco: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta tu salud máxima un 4%.

2

Aumenta tu salud máxima un 8%.

3

Aumenta tu salud máxima un 12%.

4

Aumenta tu salud máxima un 16%.

5

Aumenta tu salud máxima un 20%.

Aguante vil

Máx. 3
Aguante vil: efectos por rango
RangoEfecto
1

Reduce todo el daño recibido un 2.5%.

2

Reduce todo el daño recibido un 5%.

3

Reduce todo el daño recibido un 7.5%.

Poder profano

Máx. 5
Poder profano: efectos por rango
RangoEfecto
1

Tus demonios infligen un 5% más de daño.

2

Tus demonios infligen un 10% más de daño.

3

Tus demonios infligen un 15% más de daño.

4

Tus demonios infligen un 20% más de daño.

5

Tus demonios infligen un 25% más de daño.

Devorador de almas

Máx. 3
Requisito previo
Familiar demoníaco
Devorador de almas: efectos por rango
RangoEfecto
1

Hito. Invoca un manáfago permanente. Sus mordiscos golpean a 2 enemigos, con prioridad a jefes y élites, e infligen un 0.5% más de daño por cada 1% de salud que le falte al enemigo. Consumir magia: consume un 10% de la duración restante de tu efecto de daño periódico de mayor rango e inflige un 150% del daño consumido. Excluye Vínculo de alma.

Supremacía: tu guardia apocalíptico inflige un 2% más de daño a jefes y élites.

2

Hito. Invoca un manáfago permanente. Sus mordiscos golpean a 2 enemigos, con prioridad a jefes y élites, e infligen un 1% más de daño por cada 1% de salud que le falte al enemigo. Consumir magia: consume un 10% de la duración restante de tu efecto de daño periódico de mayor rango e inflige un 150% del daño consumido. Excluye Vínculo de alma.

Supremacía: tu guardia apocalíptico inflige un 4% más de daño a jefes y élites.

3

Hito. Invoca un manáfago permanente. Sus mordiscos golpean a 2 enemigos, con prioridad a jefes y élites, e infligen un 2% más de daño por cada 1% de salud que le falte al enemigo. Consumir magia: consume un 10% de la duración restante de tu efecto de daño periódico de mayor rango e inflige un 150% del daño consumido. Excluye Vínculo de alma.

Supremacía: tu guardia apocalíptico inflige un 6% más de daño a jefes y élites.

Ecos demoníacos

Máx. 3
Ecos demoníacos: efectos por rango
RangoEfecto
1

Los ataques de tus demonios tienen un 5% de probabilidad de hacer Eco con todo su daño. Es su única fuente de Eco.

2

Los ataques de tus demonios tienen un 10% de probabilidad de hacer Eco con todo su daño. Es su única fuente de Eco.

3

Los ataques de tus demonios tienen un 15% de probabilidad de hacer Eco con todo su daño. Es su única fuente de Eco.

Maestro demonólogo

Máx. 3
Maestro demonólogo: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta todo el daño y la probabilidad de golpe crítico de tus demonios un 3%.

2

Aumenta todo el daño y la probabilidad de golpe crítico de tus demonios un 6%.

3

Aumenta todo el daño y la probabilidad de golpe crítico de tus demonios un 9%.

Puerta de la Legión

Máx. 1
Requisito previo
Devorador de almas
Incompatible con
Vínculo de alma
Puerta de la Legión: efectos por rango
RangoEfecto
1

Hito. Cada 4 s, invocas 3 demonios menores aleatorios durante 12–16 s (máx. 12). Los súcubos aturden a los enemigos afectados por tu Corrupción. Sus víctimas desencadenan una Espiral de la muerte con un 50% de daño.

Supremacía: cada 12 s, tus demonios mayores potencian su siguiente ataque con un +50% de daño.

Supremacía demoníaca

Máx. 1
Supremacía demoníaca: efectos por rango
RangoEfecto
1

Tu infernal y tu guardia apocalíptico pasan a ser permanentes. Ya no puedes invocar demonios menores. Como máximo uno de cada.

Invocar infernal

Máx. 3
Invocar infernal: efectos por rango
RangoEfecto
1

Tus hechizos de daño tienen un 5% de probabilidad de invocar un infernal durante 15 s (máx. 1). Su meteoro aturde a los enemigos al impactar, y quema a los enemigos cercanos con Fuego infernal al 100% de eficacia.

2

Tus hechizos de daño tienen un 5% de probabilidad de invocar un infernal durante 15 s (máx. 1). Su meteoro aturde a los enemigos al impactar, y quema a los enemigos cercanos con Fuego infernal al 120% de eficacia.

3

Tus hechizos de daño tienen un 5% de probabilidad de invocar un infernal durante 15 s (máx. 1). Su meteoro aturde a los enemigos al impactar, y quema a los enemigos cercanos con Fuego infernal al 140% de eficacia.

Invocar guardia apocalíptico

Máx. 3
Invocar guardia apocalíptico: efectos por rango
RangoEfecto
1

Tus hechizos de daño tienen un 5% de probabilidad de invocar un guardia apocalíptico durante 15 s (máx. 1). Sus Descargas de las Sombras golpean a 2 enemigos y heredan tus mejoras. Portador de la perdición: los impactos consecutivos sobre el mismo jefe o élite infligen un 20% más de daño, hasta un 60%.

2

Tus hechizos de daño tienen un 5% de probabilidad de invocar un guardia apocalíptico durante 15 s (máx. 1). Sus Descargas de las Sombras golpean a 2 enemigos y heredan tus mejoras. Portador de la perdición: los impactos consecutivos sobre el mismo jefe o élite infligen un 20% más de daño, hasta un 80%.

3

Tus hechizos de daño tienen un 5% de probabilidad de invocar un guardia apocalíptico durante 15 s (máx. 1). Sus Descargas de las Sombras golpean a 2 enemigos y heredan tus mejoras. Portador de la perdición: los impactos consecutivos sobre el mismo jefe o élite infligen un 20% más de daño, hasta un 100%.

Pacto de los Annihilan

Máx. 1
Requisito previo
Puerta de la Legión
Pacto de los Annihilan: efectos por rango
RangoEfecto
1

Cúspide. Invoca un señor del foso durante 20 s cada 30 s, reducido por la reducción de reutilización (mín. 13 s). Hasta 2 activos. Buscavil hereda las mejoras de tu Dolor abrasador e inflige un 25% más de daño a su objetivo principal. Alcanza a 6 enemigos como máximo. Excluyente con Carnicero.

Carnicero

Máx. 1
Requisito previo
Puerta de la Legión
Carnicero: efectos por rango
RangoEfecto
1

Cúspide. Invoca un guardia vil durante 20 s cada 30 s, reducido por la reducción de reutilización (mín. 13 s). Hasta 2 activos. Raja hasta a 10 enemigos a 15 m. Cada tercer golpe inflige el doble de daño. Inflige un 50% más de daño a enemigos por debajo del 30% de salud. Excluyente con Pacto de los Annihilan.

Destrucción

Talentos: 13

Descarga de las Sombras mejorada

Máx. 5
Descarga de las Sombras mejorada: efectos por rango
RangoEfecto
1

Descarga de las Sombras inflige un 5% más de daño.

2

Descarga de las Sombras inflige un 10% más de daño.

3

Descarga de las Sombras inflige un 15% más de daño.

4

Descarga de las Sombras inflige un 20% más de daño.

5

Descarga de las Sombras inflige un 25% más de daño.

Cataclismo

Máx. 5
Cataclismo: efectos por rango
RangoEfecto
1

Tus tiempos de reutilización se recuperan un 1.5% más rápido.

2

Tus tiempos de reutilización se recuperan un 3% más rápido.

3

Tus tiempos de reutilización se recuperan un 4.5% más rápido.

4

Tus tiempos de reutilización se recuperan un 6% más rápido.

5

Tus tiempos de reutilización se recuperan un 7.5% más rápido.

Intensidad

Máx. 5
Intensidad: efectos por rango
RangoEfecto
1

Fuego de alma inflige un 4% más de daño.

2

Fuego de alma inflige un 8% más de daño.

3

Fuego de alma inflige un 12% más de daño.

4

Fuego de alma inflige un 16% más de daño.

5

Fuego de alma inflige un 20% más de daño.

Tierra calcinada

Máx. 5
Tierra calcinada: efectos por rango
RangoEfecto
1

Tu Fuego infernal inflige un 5% más de daño. Cada pulso tiene un 3% de probabilidad de ralentizar un 40% durante 3 s a cada enemigo que quema.

2

Tu Fuego infernal inflige un 10% más de daño. Cada pulso tiene un 6% de probabilidad de ralentizar un 40% durante 3 s a cada enemigo que quema.

3

Tu Fuego infernal inflige un 15% más de daño. Cada pulso tiene un 9% de probabilidad de ralentizar un 40% durante 3 s a cada enemigo que quema.

4

Tu Fuego infernal inflige un 20% más de daño. Cada pulso tiene un 12% de probabilidad de ralentizar un 40% durante 3 s a cada enemigo que quema.

5

Tu Fuego infernal inflige un 25% más de daño. Cada pulso tiene un 15% de probabilidad de ralentizar un 40% durante 3 s a cada enemigo que quema.

Rajar de las Sombras

Máx. 1
Rajar de las Sombras: efectos por rango
RangoEfecto
1

Hito. Descarga de las Sombras se divide: cada descarga que acierta se bifurca hacia 2 enemigos más con un 15% de su daño.

Dolor abrasador mejorado

Máx. 3
Dolor abrasador mejorado: efectos por rango
RangoEfecto
1

Dolor abrasador e Inmolar infligen un 8% más de daño.

2

Dolor abrasador e Inmolar infligen un 16% más de daño.

3

Dolor abrasador e Inmolar infligen un 24% más de daño.

Alcance destructivo

Máx. 3
Alcance destructivo: efectos por rango
RangoEfecto
1

Lluvia de Fuego y Fuego infernal llegan un 8% más lejos.

2

Lluvia de Fuego y Fuego infernal llegan un 16% más lejos.

3

Lluvia de Fuego y Fuego infernal llegan un 24% más lejos.

Devastación

Máx. 5
Devastación: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 1%.

2

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 2%.

3

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 3%.

4

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 4%.

5

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 5%.

Tormenta de ascuas

Máx. 5
Tormenta de ascuas: efectos por rango
RangoEfecto
1

Los hechizos de Fuego infligen un 3% más de daño.

2

Los hechizos de Fuego infligen un 6% más de daño.

3

Los hechizos de Fuego infligen un 9% más de daño.

4

Los hechizos de Fuego infligen un 12% más de daño.

5

Los hechizos de Fuego infligen un 15% más de daño.

Ruina

Máx. 3
Ruina: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta el daño de tus golpes críticos un 8%.

2

Aumenta el daño de tus golpes críticos un 16%.

3

Aumenta el daño de tus golpes críticos un 24%.

Perdición

Máx. 3
Perdición: efectos por rango
RangoEfecto
1

Los tiempos de reutilización de Descarga de las Sombras e Inmolar son un 7% más cortos.

2

Los tiempos de reutilización de Descarga de las Sombras e Inmolar son un 14% más cortos.

3

Los tiempos de reutilización de Descarga de las Sombras e Inmolar son un 20% más cortos.

Lluvia de caos

Máx. 1
Requisito previo
Conflagrar
Lluvia de caos: efectos por rango
RangoEfecto
1

Cúspide. Una segunda Lluvia de Fuego cae sola cada 13 s, y su suelo ardiente ralentiza lo que toca.

Druida

Builds y distribución de talentos →

Equilibrio

Talentos: 13

Cólera mejorada

Máx. 5
Cólera mejorada: efectos por rango
RangoEfecto
1

El tiempo de reutilización de Cólera es un 4% más corto.

2

El tiempo de reutilización de Cólera es un 8% más corto.

3

El tiempo de reutilización de Cólera es un 12% más corto.

4

El tiempo de reutilización de Cólera es un 16% más corto.

5

El tiempo de reutilización de Cólera es un 20% más corto.

Garras de la Naturaleza

Máx. 3
Garras de la Naturaleza: efectos por rango
RangoEfecto
1

Cuando un enemigo te golpea cuerpo a cuerpo, 6% de probabilidad de lanzar unas Raíces enredadoras gratuitas.

2

Cuando un enemigo te golpea cuerpo a cuerpo, 12% de probabilidad de lanzar unas Raíces enredadoras gratuitas.

3

Cuando un enemigo te golpea cuerpo a cuerpo, 18% de probabilidad de lanzar unas Raíces enredadoras gratuitas.

Fuego lunar mejorado

Máx. 5
Fuego lunar mejorado: efectos por rango
RangoEfecto
1

Fuego lunar inflige un 8% más de daño.

2

Fuego lunar inflige un 16% más de daño.

3

Fuego lunar inflige un 24% más de daño.

4

Fuego lunar inflige un 32% más de daño.

5

Fuego lunar inflige un 40% más de daño.

Armas naturales

Máx. 5
Armas naturales: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta todo el daño un 2.5%.

2

Aumenta todo el daño un 5%.

3

Aumenta todo el daño un 7.5%.

4

Aumenta todo el daño un 10%.

5

Aumenta todo el daño un 12.5%.

Presagio de claridad

Máx. 1
Presagio de claridad: efectos por rango
RangoEfecto
1

Hito. Cada hechizo que lanzas tiene un 18% de probabilidad de invocar un Fuego estelar gratuito.

Venganza

Máx. 5
Venganza: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta el daño de tus golpes críticos un 8%.

2

Aumenta el daño de tus golpes críticos un 16%.

3

Aumenta el daño de tus golpes críticos un 24%.

4

Aumenta el daño de tus golpes críticos un 32%.

5

Aumenta el daño de tus golpes críticos un 40%.

Fuego estelar mejorado

Máx. 3
Fuego estelar mejorado: efectos por rango
RangoEfecto
1

El tiempo de reutilización de Fuego estelar es un 8% más corto.

2

El tiempo de reutilización de Fuego estelar es un 16% más corto.

3

El tiempo de reutilización de Fuego estelar es un 24% más corto.

Brillo lunar

Máx. 3
Brillo lunar: efectos por rango
RangoEfecto
1

Tus tiempos de reutilización se recuperan un 3% más rápido.

2

Tus tiempos de reutilización se recuperan un 6% más rápido.

3

Tus tiempos de reutilización se recuperan un 9% más rápido.

Vientos huracanados

Máx. 3
Vientos huracanados: efectos por rango
RangoEfecto
1

Huracán llega un 10% más lejos.

2

Huracán llega un 20% más lejos.

3

Huracán llega un 30% más lejos.

Furia lunar

Máx. 5
Furia lunar: efectos por rango
RangoEfecto
1

Los hechizos Arcanos y de Naturaleza infligen un 3% más de daño.

2

Los hechizos Arcanos y de Naturaleza infligen un 6% más de daño.

3

Los hechizos Arcanos y de Naturaleza infligen un 9% más de daño.

4

Los hechizos Arcanos y de Naturaleza infligen un 12% más de daño.

5

Los hechizos Arcanos y de Naturaleza infligen un 15% más de daño.

Alcance de la Naturaleza

Máx. 2
Alcance de la Naturaleza: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 2%.

2

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 4%.

Combate feral

Talentos: 14

Ferocidad

Máx. 5
Ferocidad: efectos por rango
RangoEfecto
1

Flagelo y Triturar infligen un 10% más de daño.

2

Flagelo y Triturar infligen un 20% más de daño.

3

Flagelo y Triturar infligen un 30% más de daño.

4

Flagelo y Triturar infligen un 40% más de daño.

5

Flagelo y Triturar infligen un 50% más de daño.

Agresión feral

Máx. 5
Agresión feral: efectos por rango
RangoEfecto
1

Regeneras un 0.15% de tu salud máxima por segundo.

2

Regeneras un 0.3% de tu salud máxima por segundo.

3

Regeneras un 0.45% de tu salud máxima por segundo.

4

Regeneras un 0.6% de tu salud máxima por segundo.

5

Regeneras un 0.75% de tu salud máxima por segundo.

Instinto feral

Máx. 3
Instinto feral: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta tu salud máxima un 5%.

2

Aumenta tu salud máxima un 10%.

3

Aumenta tu salud máxima un 15%.

Enfurecer

Máx. 5
Enfurecer: efectos por rango
RangoEfecto
1

Cuando un enemigo te golpea cuerpo a cuerpo, 10% de probabilidad de responder con un Flagelo gratuito.

2

Cuando un enemigo te golpea cuerpo a cuerpo, 20% de probabilidad de responder con un Flagelo gratuito.

3

Cuando un enemigo te golpea cuerpo a cuerpo, 30% de probabilidad de responder con un Flagelo gratuito.

4

Cuando un enemigo te golpea cuerpo a cuerpo, 40% de probabilidad de responder con un Flagelo gratuito.

5

Cuando un enemigo te golpea cuerpo a cuerpo, 50% de probabilidad de responder con un Flagelo gratuito.

Arañazo

Máx. 1
Arañazo: efectos por rango
RangoEfecto
1

Hito. Tu piel se endurece: un 20% más de salud máxima y un 8% menos de daño recibido. Empiezas cada partida con Flagelo y Triturar, y todo lo que alcanzan sangra un 100% del golpe durante 6 s.

Garras afiladas

Máx. 3
Garras afiladas: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 1.5%.

2

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 3%.

3

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 4.5%.

Golpes depredadores

Máx. 3
Golpes depredadores: efectos por rango
RangoEfecto
1

El tiempo de reutilización de Flagelo es un 10% más corto.

2

El tiempo de reutilización de Flagelo es un 20% más corto.

3

El tiempo de reutilización de Flagelo es un 30% más corto.

Pellejo grueso

Máx. 3
Pellejo grueso: efectos por rango
RangoEfecto
1

Reduce todo el daño recibido un 2.5%.

2

Reduce todo el daño recibido un 5%.

3

Reduce todo el daño recibido un 7.5%.

Frenesí sangriento

Máx. 1
Requisito previo
Arañazo
Frenesí sangriento: efectos por rango
RangoEfecto
1

Hito. Tus golpes críticos abren en canal al objetivo: sangra un 100% del golpe durante 6 s.

Furia salvaje

Máx. 3
Furia salvaje: efectos por rango
RangoEfecto
1

Triturar inflige un 15% más de daño.

2

Triturar inflige un 30% más de daño.

3

Triturar inflige un 45% más de daño.

Corazón de lo salvaje

Máx. 5
Corazón de lo salvaje: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta todo el daño un 3.5%.

2

Aumenta todo el daño un 7%.

3

Aumenta todo el daño un 10.5%.

4

Aumenta todo el daño un 14%.

5

Aumenta todo el daño un 17.5%.

Furia primigenia

Máx. 2
Furia primigenia: efectos por rango
RangoEfecto
1

El 0.5% de todo el daño que infliges te sana.

2

El 1% de todo el daño que infliges te sana.

Forma de oso temible

Máx. 1
Requisito previo
Frenesí sangriento
Forma de oso temible: efectos por rango
RangoEfecto
1

Cúspide. Luchas en forma de oso temible: un 25% más de salud máxima y un 10% menos de daño recibido. Un Flagelo gratuito desgarra a tu alrededor cada 3 s, y cada enemigo que alcanza Flagelo te sana un 0,3% de tu salud máxima. Empiezas cada partida con Triturar en vez de Cólera. No puedes aprender también Forma felina.

Forma felina

Máx. 1
Requisito previo
Frenesí sangriento
Forma felina: efectos por rango
RangoEfecto
1

Cúspide. Luchas en forma felina: un 10% más de daño, un 10% más de probabilidad de golpe crítico y un 15% más de velocidad de movimiento, y el tiempo de reutilización de Triturar es un 20% menor. Empiezas cada partida con Triturar en vez de Cólera. No puedes aprender también Forma de oso temible.

Restauración

Talentos: 13

Marca de lo Salvaje mejorada

Máx. 5
Marca de lo Salvaje mejorada: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta tu salud máxima un 2%.

2

Aumenta tu salud máxima un 4%.

3

Aumenta tu salud máxima un 6%.

4

Aumenta tu salud máxima un 8%.

5

Aumenta tu salud máxima un 10%.

Furor

Máx. 5
Furor: efectos por rango
RangoEfecto
1

Regeneras 0.6 de salud más por segundo.

2

Regeneras 1.2 de salud más por segundo.

3

Regeneras 1.8 de salud más por segundo.

4

Regeneras 2.4 de salud más por segundo.

5

Regeneras 3 de salud más por segundo.

Toque de sanación mejorado

Máx. 5
Toque de sanación mejorado: efectos por rango
RangoEfecto
1

Recrecimiento y Rejuvenecimiento sanan un 8% más.

2

Recrecimiento y Rejuvenecimiento sanan un 16% más.

3

Recrecimiento y Rejuvenecimiento sanan un 24% más.

4

Recrecimiento y Rejuvenecimiento sanan un 32% más.

5

Recrecimiento y Rejuvenecimiento sanan un 40% más.

Enfoque de la Naturaleza

Máx. 5
Enfoque de la Naturaleza: efectos por rango
RangoEfecto
1

Tus tiempos de reutilización se recuperan un 2% más rápido.

2

Tus tiempos de reutilización se recuperan un 4% más rápido.

3

Tus tiempos de reutilización se recuperan un 6% más rápido.

4

Tus tiempos de reutilización se recuperan un 8% más rápido.

5

Tus tiempos de reutilización se recuperan un 10% más rápido.

Alivio presto

Máx. 1
Alivio presto: efectos por rango
RangoEfecto
1

Hito. Al bajar del 40% de salud florece sobre ti un Recrecimiento gratuito, una vez cada 8 s.

Reflexión

Máx. 3
Reflexión: efectos por rango
RangoEfecto
1

Regeneras 0.6 de salud más por segundo.

2

Regeneras 1.2 de salud más por segundo.

3

Regeneras 1.8 de salud más por segundo.

Espíritu tranquilo

Máx. 5
Espíritu tranquilo: efectos por rango
RangoEfecto
1

Aumenta todo el daño un 3.5%.

2

Aumenta todo el daño un 7%.

3

Aumenta todo el daño un 10.5%.

4

Aumenta todo el daño un 14%.

5

Aumenta todo el daño un 17.5%.

Rejuvenecimiento mejorado

Máx. 3
Rejuvenecimiento mejorado: efectos por rango
RangoEfecto
1

El tiempo de reutilización de Rejuvenecimiento es un 8% más corto.

2

El tiempo de reutilización de Rejuvenecimiento es un 16% más corto.

3

El tiempo de reutilización de Rejuvenecimiento es un 24% más corto.

Tranquilidad

Máx. 1
Requisito previo
Alivio presto
Tranquilidad: efectos por rango
RangoEfecto
1

Hito. Cada sanación que lanzas golpea también a todo enemigo a 12 m con un 300% de la sanación como daño de Naturaleza.

Don de la Naturaleza

Máx. 5
Don de la Naturaleza: efectos por rango
RangoEfecto
1

Tus sanaciones y escudos son un 8% más potentes.

2

Tus sanaciones y escudos son un 16% más potentes.

3

Tus sanaciones y escudos son un 24% más potentes.

4

Tus sanaciones y escudos son un 32% más potentes.

5

Tus sanaciones y escudos son un 40% más potentes.

Tranquilidad mejorada

Máx. 3
Tranquilidad mejorada: efectos por rango
RangoEfecto
1

Reduce todo el daño recibido un 1.5%.

2

Reduce todo el daño recibido un 3%.

3

Reduce todo el daño recibido un 4.5%.

Cambiaformas natural

Máx. 3
Cambiaformas natural: efectos por rango
RangoEfecto
1

Enjambre de insectos y Fuego lunar infligen un 8% más de daño.

2

Enjambre de insectos y Fuego lunar infligen un 16% más de daño.

3

Enjambre de insectos y Fuego lunar infligen un 24% más de daño.

Árbol de vida

Máx. 1
Requisito previo
Tranquilidad
Árbol de vida: efectos por rango
RangoEfecto
1

Cúspide. La sanación por encima de tu salud máxima se convierte en un escudo, hasta el 20% de ella, y un Rejuvenecimiento gratuito florece sobre ti cada 6 s.