Cómo funciona la calculadora de configuraciones
Empieza por una clase, elige una raza permitida si quieres y pon nombre a la configuración. Asigna los talentos en el orden en que piensas adquirirlos. La calculadora conserva cada inversión: volver después a un talento mantiene los pasos anteriores de la ruta en lugar de sustituirlos. A continuación, elige habilidades, equipo y objetos de partida para reunir todo el plan.
Úsala antes de una partida, al comparar dos enfoques o para explicar una configuración a otro jugador. Puedes dejar el plan sin terminar y retomarlo más tarde. Guarda un favorito en el navegador, copia un enlace editable o descarga una imagen con todo el plan. No necesitas una cuenta para ninguna de estas acciones.
Reglas de talentos: 51 puntos y filas de los árboles
Cada clase dispone de 51 puntos de talento para repartir entre sus árboles. Los requisitos de fila cuentan los puntos del mismo árbol, y las filas se abren a intervalos de cinco puntos. Invertir en otro árbol no satisface ese umbral. Lee los detalles antes de basar tu plan en un talento: la calculadora comprueba los umbrales registrados y las exclusiones confirmadas. Las relaciones sin rangos previos verificados siguen visibles como avisos.
La ruta registra cada punto, incluso una secuencia como A, B y de nuevo A. Las mejoras consecutivas del mismo talento comparten un intervalo de pasos en la cronología. Retirar un punto elimina la última inversión en ese talento y renumera los pasos posteriores. Si la retirada invalida un desbloqueo verificado, queda bloqueada. El contador de puntos restantes permite ajustar la ruta sin perder de vista el presupuesto total.
Mejores configuraciones iniciales para las 9 clases
Elige una configuración inicial de abajo si quieres examinar un plan concreto antes de tomar tus propias decisiones. Cada ficha usa talentos de los datos de clase existentes y ofrece una asignación que puedes cargar. Así puedes comprobar directamente los nombres y los totales de puntos en el editor. La breve explicación ayuda a encontrar un enfoque adecuado para los ataques o habilidades que quieres usar.
Estas asignaciones iniciales son recomendaciones editables. Abre una configuración, revisa su distribución entre árboles y cambia la ruta según tu progresión preferida. Las guías de clase aportan contexto; la calculadora reúne las decisiones resultantes. Compara las clases por el enfoque que proponen y conserva la versión que de verdad quieras jugar o compartir.
Guerrero · Furia · Torbellino y curación
Núcleo inicial de 31 puntos · 20 puntos para personalizar
Empieza con Furia si quieres un plan de combate cuerpo a cuerpo centrado en Torbellino. El núcleo de la guía existente invierte en Crueldad y Ansia de sangre antes de abrir Desenfreno, Ráfaga y Filotormenta. Locura sangrienta añade recuperación, mientras Torbellino mejorado y Especialización en doble empuñadura conectan las herramientas de daño elegidas. La plantilla conserva el orden de inversión original, con los primeros pasos y los rangos finales visibles. Gasta 31 puntos y deja 20 para tus ajustes. Reserva espacio para recuperación y reducción de daño en el equipo; un ciclo de daño no es motivo para quedarte dentro de cada grupo de enemigos.
Asignación de talentos · 31 puntos
- Crueldad5/5
- Ansia de sangre5/5
- Grito de batalla mejorado1/3
- Desenfreno1/1
- Rajar mejorado3/3
- Especialización en doble empuñadura5/5
- Torbellino mejorado3/3
- Ráfaga1/1
- Deseo de muerte3/3
- Locura sangrienta3/3
- Filotormenta1/1
Paladín · Protección · Represalias con escudos
Núcleo inicial de 31 puntos · 20 puntos para personalizar
Elige la configuración inicial de Protección para combinar Consagración y efectos defensivos en el mismo plan a corta distancia. La guía existente avanza desde Aura de devoción mejorada hacia el núcleo relacionado con el escudo y Martillo del Honrado, en vez de mezclar talentos inconexos antes de abrir la ruta principal. La secuencia es fácil de seguir: establecer protección, mantener daño cercano y usar los puntos restantes ante la presión de la partida. La plantilla gasta 31 puntos y deja 20 para personalizar. Revisa cada talento y muévete alrededor de los enemigos peligrosos; una ruta de escudo también necesita recuperación fiable y buena posición en los combates largos.
Asignación de talentos · 31 puntos
- Aura de devoción mejorada5/5
- Reducto5/5
- Consagración mejorada3/3
- Sintonía espiritual3/3
- Martillo lastrado3/3
- Suelo santificado1/1
- Martillo de justicia mejorado3/3
- Vida bendita3/3
- Defensor ardiente1/1
- Intervención divina1/1
- Deber sagrado2/3
- Martillo del Honrado1/1
Cazador · Puntería · Disparos precisos
Núcleo inicial de 31 puntos · 20 puntos para personalizar
Usa Puntería como inicio de un plan a distancia basado en disparos repetidos y Disparo de puntería. La guía existente asigna pronto Eficiencia y Disparos letales, y después avanza hacia sus talentos de apoyo a disparos y Disparo mortal. Mantener unido este núcleo facilita elegir habilidades con el mismo propósito, en lugar de llenar cada ranura con un tema distinto. El orden guardado muestra los primeros 31 puntos y deja 20 puntos para tus preferencias. Compara el daño contra grupos con el daño a jefes aislados al modificarlo. Cubre la recuperación con el equipo: la distancia no elimina todos los problemas de supervivencia.
Asignación de talentos · 31 puntos
- Disparos letales5/5
- Eficiencia5/5
- Disparos perforantes1/1
- Disparos mortales5/5
- Especialización en armas a distancia5/5
- Disparo múltiple mejorado2/2
- Fuego rápido1/1
- Tromba1/3
- Ojo de halcón3/3
- Disparo disuasorio2/3
- Disparo mortal1/1
Pícaro · Combate · Golpes en área
Núcleo inicial de 31 puntos · 20 puntos para personalizar
El inicio de Combate sirve a quienes quieren mantener los ataques directos como centro de su Pícaro. Sigue la guía existente desde Reflejos rápidos y Precisión hacia impactos cercanos adicionales, Subidón de adrenalina y Racha asesina. Golpe siniestro y Eviscerar dan un enfoque claro a las habilidades que puedes comparar con los rangos de talento. Es un núcleo de 31 puntos, con 20 puntos reservados para personalizar tras establecer la dirección principal. Mantén coherencia entre ruta de talentos, prioridad de habilidades y equipo. Si los combates se alargan o cambia la densidad enemiga, reconsidera recuperación y posición antes de dedicar todas las opciones restantes al daño.
Asignación de talentos · 31 puntos
- Precisión5/5
- Reflejos rápidos5/5
- Golpe siniestro mejorado3/3
- Aguante5/5
- Aluvión de acero1/1
- Especialización en espada5/5
- Pericia con armas2/3
- Subidón de adrenalina1/1
- Agresión3/3
- Racha asesina1/1
Sacerdote · Disciplina · Escudos continuos
Núcleo inicial de 31 puntos · 20 puntos para personalizar
Empieza con Disciplina si quieres un Sacerdote que priorice los escudos y los talentos que los apoyan. La guía existente abre con Voluntad inquebrantable y Especialización en varitas, desarrolla el núcleo de escudos y alcanza Penitencia. Así obtienes una secuencia inicial clara, en vez de una distribución terminada que oculta cómo se construyó. La plantilla usa 31 puntos y deja 20 para cambios acordes con tus habilidades y equipo. Conserva una opción de daño directo junto al plan defensivo y distingue los efectos activados por talentos de las habilidades que ocupan ranuras. Un ciclo de escudos ayuda, pero no sustituye el movimiento ni la recuperación fiable.
Asignación de talentos · 31 puntos
- Voluntad inquebrantable5/5
- Especialización en varitas5/5
- Palabra de poder: escudo mejorada3/3
- Martirio5/5
- Égida divina1/1
- Agilidad mental5/5
- Meditación3/3
- Fuerza mental2/5
- Éxtasis1/1
- Penitencia1/1
Chamán · Elemental · Relámpagos en cadena
Núcleo inicial de 31 puntos · 20 puntos para personalizar
Elige Elemental si quieres organizar al Chamán alrededor de los rayos sin dividir el inicio entre varios temas. El núcleo de la guía existente parte de Convección y Conmoción, desarrolla los talentos para Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos, y llega a Maestría elemental. La ruta facilita comparar lanzamientos repetidos, saltos y daño directo con una lista de habilidades enfocada. Gasta 31 puntos y deja 20 para personalizar. Los saltos adicionales explican su atractivo contra grupos, pero valora por separado los objetivos aislados. Usa equipo y opciones restantes para cubrir recuperación y daño recibido; una buena herramienta contra grupos no resuelve por sí sola la supervivencia.
Asignación de talentos · 31 puntos
- Convección5/5
- Conmoción5/5
- Resguardo elemental3/3
- Sobrecarga de relámpagos1/1
- Reverberación1/5
- Llamada del trueno5/5
- Furia elemental1/1
- Maestría con relámpagos5/5
- Alcance de la tormenta2/2
- Devastación elemental2/3
- Maestría elemental1/1
Mago · Fuego · Explosiones críticas
Núcleo inicial de 31 puntos · 20 puntos para personalizar
El inicio de Fuego conecta los hechizos de fuego, las interacciones con críticos y los efectos al matar enemigos. Sigue la guía existente desde Bola de Fuego mejorada e Impacto hacia Agostar, Racha de calor y Piroclasmo, manteniendo Bola de Fuego, Piroexplosión y Fogonazo en la misma dirección. El orden registrado permite seguir los primeros rangos, no solo ver el árbol terminado. Este núcleo gasta 31 puntos y deja 20 para tus cambios. Compara daño sostenido y efectos contra grupos al enfrentarte a un jefe sin enemigos cercanos. Añade recuperación o protección en el resto de la configuración, en vez de sustituir todo apoyo práctico por otro hechizo de daño.
Asignación de talentos · 31 puntos
- Bola de Fuego mejorada5/5
- Impacto5/5
- Lanzar llamas2/2
- Fogonazo mejorado2/5
- Agostar1/1
- Maestro de elementos3/3
- Masa crítica3/3
- Racha de calor1/1
- Poder de Fuego5/5
- Alma ardiente3/3
- Piroclasmo1/1
Brujo · Aflicción · Propagación de corrupción
Núcleo inicial de 31 puntos · 20 puntos para personalizar
Empieza con Aflicción si prefieres un Brujo basado en daño en el tiempo y propagación de efectos. La guía existente abre con Abrazo de las Sombras y Supresión, y conecta Anochecer, Contagio y Semilla de corrupción con esa orientación. Corrupción y Maldición de agonía dan un propósito claro a los talentos, mientras puedes considerar Drenar vida y Espiral de la muerte como complemento. La plantilla registra un núcleo de 31 puntos y deja 20 puntos para personalizar. Da tiempo a los efectos persistentes, mantén una vía de escape y evalúa un jefe solitario aparte de un combate denso donde la propagación y los efectos al morir pueden contribuir.
Asignación de talentos · 31 puntos
- Supresión5/5
- Abrazo de las Sombras5/5
- Maldición de agonía mejorada3/3
- Drenar vida mejorado2/5
- Anochecer1/1
- Cosecha de almas3/3
- Alcance siniestro1/1
- Maestría en Sombras5/5
- Contagio1/1
- Succionar vida1/1
- Concentración vil3/3
- Semilla de corrupción1/1
Druida · Equilibrio · Ráfagas estelares
Núcleo inicial de 31 puntos · 20 puntos para personalizar
Usa Equilibrio como ruta inicial de Druida para organizar tus hechizos alrededor de Fuego estelar y el daño Arcano o de Naturaleza relacionado. La guía existente empieza con Cólera mejorada y Armas naturales, y desarrolla Presagio de claridad, Lluvia de estrellas y Fuerza de la Naturaleza. Cólera, Fuego lunar, Fuego estelar y Huracán forman una lista coherente que revisar frente a esas inversiones. La plantilla gasta 31 puntos, deja 20 para tus cambios y conserva el orden original. Compara daño directo repetido y cobertura de área antes de añadir opciones. Mantén recuperación y protección presentes en el equipo; elegir esta ruta no proporciona automáticamente las herramientas de otro árbol.
Asignación de talentos · 31 puntos
- Cólera mejorada5/5
- Garras de la Naturaleza3/3
- Fuego lunar mejorado1/5
- Armas naturales5/5
- Presagio de claridad1/1
- Fuego estelar mejorado3/3
- Brillo lunar3/3
- Lluvia de estrellas1/1
- Vientos huracanados3/3
- Furia lunar5/5
- Fuerza de la Naturaleza1/1
Habilidades, equipo y objetos de partida
Planifica hasta seis habilidades, incluidas las iniciales que exigen tu clase y los talentos seleccionados. Las opciones adicionales conservan su orden de selección: un número bajo indica mayor prioridad, no una puntuación de daño. El equipo tiene sus propias comprobaciones de clase y ranura, de modo que el equipo previo a la partida permanece separado de los objetos que esperas encontrar durante ella.
Los anillos, abalorios y amuletos tienen listas de prioridad independientes, cada una empezando en uno. Las opciones principales ocupan dos ranuras de anillo, dos de abalorio y una de amuleto. Puedes seleccionar más objetos como alternativas; las tarjetas discretas con borde discontinuo los distinguen de las opciones principales. Úsalos para indicar un sustituto si no aparece tu objeto preferido. El orden y la separación por categorías también se mantienen en la imagen exportada.
Preguntas frecuentes sobre la calculadora
Elige el formato según lo que la otra persona necesite hacer. Un enlace sirve para pedir opiniones sobre una configuración editable o permitir que alguien la adapte. Una imagen muestra las elecciones de inmediato, sin pedir al lector que abra otra página. Conservar ambos formatos te da una referencia legible y una forma de seguir editando.
Las respuestas siguientes explican el límite de puntos, las clases disponibles, el guardado local y el contenido de cada exportación. Si una opción no está disponible, revisa sus requisitos de clase, ranura o talento en el editor. Al comparar una guía con la calculadora, comprueba la versión de las fuentes y la versión actual del juego indicada por el sitio. Esos datos aclaran qué información usa el plan.
¿Tiene Azeroth Survivors una calculadora de configuraciones?
Sí. Esta herramienta independiente permite planificar clase y raza, asignar talentos, elegir habilidades y organizar equipo y objetos de partida. Puedes empezar por una recomendación de clase o crear tu propio plan, guardarlo en el navegador y compartir un enlace o una imagen sin crear una cuenta.
¿Cuántos puntos de talento puedo gastar?
Puedes repartir hasta 51 puntos de talento entre los árboles de tu clase. Los umbrales de fila cuentan los puntos de ese árbol, no el total de todos los árboles. La calculadora registra cada inversión por orden y comprueba las reglas de desbloqueo admitidas. También puedes guardar una asignación sin terminar y retomarla más tarde.
¿Puedo compartir una configuración con un enlace?
Sí. Copia el enlace para compartir clase, raza, talentos, orden de puntos registrado, habilidades, equipo y objetos de partida. La configuración se guarda en el fragmento de URL después de la almohadilla. Al abrirlo se restaura una configuración editable. Copia un enlace nuevo después de hacer cambios; el enlace anterior conserva su configuración anterior.
¿Puedo compartir una configuración como imagen?
Sí. Usa «Descargar imagen de configuración» para exportar un solo PNG que puedes publicar directamente en Discord, Reddit u otra comunidad. El archivo contiene la información visible de la configuración, así que se puede consultar sin abrir el enlace de la calculadora. Refleja el momento de la exportación; descárgalo otra vez después de cualquier cambio.
¿Qué incluye la imagen de configuración compartida?
La imagen incluye clase y raza seleccionada, árboles y ruta de talentos registrada, orden de habilidades, equipo y objetos de partida. Anillos, abalorios y amuletos aparecen en grupos separados, cada uno numerado desde uno. Las opciones principales y alternativas usan estilos distintos, con una leyenda que explica las sustituciones. La exportación conserva toda la ruta registrada, no solo los rangos finales.
¿Necesito una cuenta para guardar una configuración?
No. Los favoritos se guardan en este navegador de este dispositivo, y cada enlace compartido incluye su propia configuración. Los favoritos no se sincronizan mediante una cuenta y pueden desaparecer al borrar los datos del sitio. Conserva un enlace en otro lugar como copia editable, o descarga una imagen si también quieres una referencia legible de ese momento.
¿Está la calculadora actualizada a la versión actual del juego?
Sí. Los talentos, habilidades, equipo y objetos de partida de la calculadora están alineados con Azeroth Survivors v0.119.0. El indicador de versión, los catálogos del juego y las guías de clase utilizan la misma versión actual. Usa los enlaces de talentos y objetos de la sección de fuentes para revisar las entradas de tu configuración.
¿Qué clases admite el planificador?
La calculadora admite las nueve clases: Guerrero, Paladín, Cazador, Pícaro, Sacerdote, Chamán, Mago, Brujo y Druida. Cada una usa sus propios árboles de talento, habilidades permitidas y equipo de clase. Las razas siguen las restricciones registradas de cada clase. Puedes abrir una recomendación inicial de cualquier clase, ajustarla y compartir el plan resultante.
Fuentes de datos y versión del juego
La calculadora está alineada con Azeroth Survivors v0.119.0, la versión actual indicada en todo el sitio. Sus árboles de talentos, habilidades, equipo y objetos de partida utilizan los mismos datos del juego que los catálogos de talentos y objetos y las guías de clase. Puedes alternar entre esas páginas y la calculadora para revisar una elección, comparar sus efectos y organizar la configuración resultante.
Los nombres de talento, límites de rango, equipo y efectos de objetos proceden de los catálogos de datos existentes del juego. Puedes consultar las entradas que usa el editor. Los umbrales de fila y las exclusiones confirmadas se aplican a las comprobaciones; los requisitos no verificados se muestran como avisos. Usa las referencias enlazadas de talentos y objetos para examinar cada entrada, y las guías de clase para entender las rutas. Es una herramienta independiente para planificar y compartir configuraciones.
Consultar fichas de talentosConsultar equipoConsultar objetos de partidaVersión del juego y notas del parche
