GUIDE DU JOUEUR · v0.142.0
Scholomance
Sous Caer Darrow, le Culte des damnés enseigne l'art de la mort. Ses élèves, ses morts et ses maîtres emplissent le Grand Ossuaire, et le sombre maître Gandling fixe lui-même l'examen final.
Équipement obtenu dans cette zone
Scholomance fournit 83 objets T0.5 pour neuf classes : 72 pièces d’armure et 11 armes. Collectionne-les pour les équiper dans l’Armurerie avant une partie.
Scholomance : chez les quatre premiers boss, la chance de chaque pièce d'armure passe de 12,5% à 25%, soit 50% au total d'obtenir une pièce par victoire, jamais deux. Tant qu'une pièce manque, un jet réussi donne une pièce manquante ; une fois les deux obtenues, chacune peut retomber. L'Armurerie affiche la chance réelle. Sombre maître Gandling ne change pas : 25% de chance par victoire d'obtenir l'arme de votre classe ; les classes à deux armes reçoivent les deux ensemble.
Quatre pièces d’armure à 1 étoile activent le bonus 4 pièces ; huit à 3 étoiles activent le bonus 8 pièces. Les huit à 5 étoiles le renforcent. Les armes ne comptent pas dans l’ensemble d’armure.
Table des butins d’équipement de cette zone →Comparer les bonus T0.5 →Héroïque I–V
Terminez la zone en Normal avec la classe choisie avant sa première tentative héroïque. Une victoire héroïque ouvre le palier suivant à toutes les classes, mais ne remplace pas leur victoire en Normal. La classe victorieuse débloque les étoiles de l’équipement de cette zone.
Règles héroïques →
- Thèmes de rencontre
- Morts-vivants, élèves et quatre gardiens des coins
- Boss final
- Sombre maître Gandling
- Arrivée du boss final
- 20:00
- Accès
- Après le Mont Rochenoire et avant les Portes d’Ahn’Qiraj. Les zones suivantes déjà débloquées restent accessibles.
LES CINQ RENCONTRES
Gardez la prochaine arrivée en vue.
Le temps commence au début de la partie. Si le boss précédent vit encore, le suivant attend. Atteindre 20 minutes ne signifie pas que la zone est terminée.
STATISTIQUES / ATTAQUES / RÉPONSES
Comprenez la menace avant de chercher à infliger des dégâts.
L’armure protège moins contre ces mécaniques : seule la moitié de la réduction des dégâts au-delà de 40% s’applique. Une réduction affichée de 60% compte donc comme 50% pour ces coups. L’armure aide, mais ne remplace pas l’esquive.
Kirtonos le Héraut
- Points de vie de base
- 8 480
- Dégâts de base par coup
- 27
- Vitesse de base
- 6

Attaques et zones dangereuses
Deux formes
Chaque forme utilise ses propres attaques.
Comment réagir :Relis les avertissements au sol après chaque transformation, puis choisis ta position d’attaque. Ne conserve pas automatiquement celle de la forme précédente.
Phases de points de vie
65% · Transformation
Change de forme à 65% de vie.
Comment réagir :Garde de la place pour bouger, puis adapte ta position aux nouvelles attaques annoncées.
30% · Alternance des formes
Sous 30% de vie, les formes alternent à rythme fixe. Implacable n’accélère pas ce rythme.
Comment réagir :Garde une sortie et réagis à la forme actuelle. Ne reste pas immobile uniquement pour finir le combat.
Ras Murmegivre
- Points de vie de base
- 10 650
- Dégâts de base par coup
- 35
- Vitesse de base
- 6

Attaques et zones dangereuses
Damier
Le damier frappe une moitié du sol et laisse l’autre moitié pour esquiver.
Comment réagir :Reste là où changer de côté est facile. Vérifie la moitié menacée avant de rejoindre la zone sûre.
Phases de points de vie
60% · Briser le bouclier avec les runes
À 60% de santé, le boss gagne un bouclier qui réduit les dégâts reçus de 75%. Deux tours runiques montent avec le temps du bouclier. Touchez l’une d’elles pour le briser et rendre le boss vulnérable.
Comment réagir :Touchez l'une des tours runiques pour briser le bouclier, puis profitez de la vulnérabilité.
Docteur Theolen Krastinov
- Points de vie de base
- 20 430
- Dégâts de base par coup
- 44
- Vitesse de base
- 6

Attaques et zones dangereuses
Charge
Charge vers l’avant.
Comment réagir :Sors latéralement de sa trajectoire au lieu de reculer dans son axe.
Balayages en demi-cercle à gauche et à droite
Balaie un demi-cercle, puis l’autre.
Comment réagir :Lis séparément les deux avertissements. Le côté sûr du premier balayage peut devenir dangereux au second.
Tempête de lames du boucher
Tourbillonne en poursuivant un joueur éloigné.
Comment réagir :Si tu es poursuivi, utilise le terrain dégagé. Les autres évitent la trajectoire d’approche du boss.
Crochet sur le joueur le plus éloigné
Attire au crochet le joueur le plus éloigné.
Comment réagir :Garde de l’espace si tu es le plus loin. Après avoir été attiré, vérifie le sol avant de reprendre l’attaque.
Seigneur Alexei Barov
- Points de vie de base
- 30 430
- Dégâts de base par coup
- 52
- Vitesse de base
- 6

Attaques et zones dangereuses
Anneaux vers l’extérieur
Les anneaux se propagent successivement vers l’extérieur. Le suivant est annoncé avant l’impact du précédent.
Comment réagir :Suis les avertissements un anneau à la fois et utilise le sol déjà frappé. Ne traverse pas plusieurs bandes dangereuses d’un coup.
Sol en feu
Laisse des zones brûlantes au sol.
Comment réagir :Quitte les flammes tout en gardant un passage pour les prochains anneaux et murs d’ombre.
X, puis croix
Marque une attaque en X, puis une attaque en croix.
Comment réagir :Cherche à nouveau une position sûre à chaque fois. Après le X, ne t’arrête pas sur les lignes de la croix suivante.
Mur d’ombre mobile
Un mur d’ombre traverse la salle avec une ouverture permettant de passer.
Comment réagir :Aligne-toi tôt sur l’ouverture et ajuste-toi au déplacement du mur. N’attends pas qu’il t’atteigne.
Sombre maître Gandling
- Points de vie de base
- 60 870
- Dégâts de base par coup
- 64
- Vitesse de base
- 6

Attaques et zones dangereuses
Bureau du directeur
Après l’annonce, tout le sol brûle sauf un petit carré central.
Comment réagir :Rejoins immédiatement le carré sûr au centre. Mets-toi à l’abri avant d’attaquer.
Fin des cours
Quatre bandes d’attaque remplissent la salle et laissent trois passages sûrs.
Comment réagir :Repère les bandes et rejoins un passage. Évite de rester sur une limite.
Interro surprise
Marque le joueur le plus éloigné.
Comment réagir :Si tu es le plus loin, surveille la marque et les avertissements suivants. Ne laisse pas le terrain ou les gardiens bloquer ta sortie.
Phases de points de vie
35% · L’examen final
À 35% de vie, les deux moitiés de la salle brûlent l’une après l’autre.
Comment réagir :Approche tôt de la ligne de séparation, puis passe de la moitié menacée à la moitié sûre selon l’avertissement.
Ce sont des valeurs de base ; difficulté et progression changent les points de vie et dégâts réels. La vitesse de déplacement n’est pas la fréquence d’attaque. Implacable accélère la plupart des attaques dès Héroïque II ; réagis à chaque avertissement.
Préparez les premier et dernier combats.
Avant la première arrivée
Kirtonos arrive à 04:00. Élimine les ennemis proches et garde de la place avant sa transformation à 65% de vie. Après le changement de forme, lis les nouveaux avertissements avant de reprendre l’attaque.
Avant l’arrivée du boss final
Gandling arrive à 20:00. Repère le centre et la ligne séparant les deux moitiés. Rejoins le milieu pour le Bureau du directeur et change de côté selon les flammes pendant l’Examen final.
Ennemis et quatre gardiens des coins
Assemblage ressuscité, Nécrofiélon, Précepteur spectral et Invocateur noir de Scholomance gardent chacun un coin et possèdent deux attaques. Surveille leurs avertissements pour ne pas esquiver un boss en entrant dans l’attaque d’un gardien.
| Ennemi | Points de vie de base | Dégâts de base par coup |
|---|---|---|
| Cadavre réanimé | 30 | 5 |
| Rejeton pestiféré | 24 | 5 |
| Aberration ressuscitée | 36 | 6 |
| Élève de Scholomance | 38 | 8 |
| Gardien d'os ressuscité | 900 | 28 |
| Goule malade | 1 100 | 30 |
| Assemblage ressuscité | 1 300 | 35 |
| Nécrodémon | 1 300 | 35 |
| Tuteur spectral | 1 300 | 35 |
| Invocateur noir de Scholomance | 1 300 | 35 |
Hauts faits de Scholomance
- Diplôme du Courroux des tempêtes
- En tant que Chaman Amélioration, achève Gandling avec Frappe-tempête.
- Mention très bien
- Vaincs Gandling sans qu’un membre du groupe subisse de dégâts du Bureau du directeur ou de l’Examen final.
- Vous n'êtes pas préparés !
- Récupère les huit pièces d’armure T0.5 et toutes les armes de Gandling pour les neuf classes.
- Oui, je suis prêt !
- Termine Héroïque V en solo avec chacune des neuf classes, son ensemble d’armure T0.5 complet à au moins 3 étoiles et les talents de spécialisation correspondants, pour débloquer l’effet d’arme Vol de vie.
Sources et périmètre
Les statistiques et modèles proviennent du client actuel. Les mécaniques suivent les notes officielles ; les réactions sont nos conseils tactiques.
Notes de mise à jour officielles ↗