GUÍA DEL JUEGO / Habilidades
Habilidades de Azeroth Survivors: hechizos y mejoras de las 9 clases
Los datos de habilidades que aparecen a continuación se han extraído del cliente de Windows 0.110.0. Azeroth Survivors es obra de Aethus; esta es una guía independiente hecha por fans.
Actualizado · Guía independiente hecha por fansValores de referencia: rango 1, carta común de hechizo nuevo y sin bonificaciones de equipo, talentos, cuenta ni raza. Los valores durante una partida pueden variar. Los efectos que dependen de la salud usan la salud base de cada clase.
Todas las habilidades por clase
No hay habilidades que coincidan
Hechizos de Guerrero en Azeroth Survivors
Habilidad inicial predeterminada: Rajar
Los talentos pueden cambiar la habilidad inicial.
Golpea hasta a 3 enemigos en un radio de 7 m con 66 de daño (Físico) a cada uno. Primero se eligen jefes y élites.
- Tiempo de reutilización base
- 2.1 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónObjetivos adicionales

Torbellino
FísicoGolpea a todo enemigo en un radio de 8 m a tu alrededor con 34 de daño (Físico).
- Tiempo de reutilización base
- 6.3 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónÁrea

Atronar
FísicoGolpea a todo enemigo en un radio de 10 m a tu alrededor con 15 de daño (Físico). Los ralentiza un 50% durante 3 s.
- Tiempo de reutilización base
- 7 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónÁrea

Golpe mortal
FísicoGolpea al enemigo más cercano en un radio de 7 m con 191 de daño (Físico). Primero se eligen jefes y élites.
- Tiempo de reutilización base
- 4.2 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónObjetivos adicionales

Ejecutar
FísicoGolpea a un enemigo en un radio de 10 m con 164 de daño (Físico), que se duplica a 328 contra un enemigo por debajo del 30% de salud. Primero se eligen jefes y élites, luego los más heridos por debajo del 30% de salud.
- Tiempo de reutilización base
- 3.5 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilización

Grito desmoralizador
FísicoGolpea a todo enemigo en un radio de 14 m a tu alrededor con 5.6 de daño (Físico). Los enemigos alcanzados infligen un 35% menos de daño durante 6 s.
- Tiempo de reutilización base
- 14 s
- Mejoras disponibles
- Reducción del tiempo de reutilizaciónÁrea

Grito de batalla
FísicoAumenta todo tu daño un 40% durante 11 s. Se lanza cuando hay enemigos a 30 m.
- Tiempo de reutilización base
- 22.4 s
- Mejoras disponibles
- Reducción del tiempo de reutilizaciónDuración

Sed de sangre
FísicoGolpea al enemigo más cercano en un radio de 7 m con 123 de daño (Físico). Primero se eligen jefes y élites. Te sana un 50% del daño infligido.
- Tiempo de reutilización base
- 5.6 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónObjetivos adicionales

Desgarrar
FísicoAflige a los 3 enemigos con más salud en un radio de 8 m que aún no estén afectados: 153 de daño (Físico) durante 7 s, en 7 pulsos. Primero se eligen jefes y élites.
- Tiempo de reutilización base
- 4.2 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónDuraciónObjetivos adicionales

Embate con escudo
FísicoGolpea hasta a 2 enemigos en un radio de 7 m con 210 de daño (Físico) a cada uno. Primero se eligen jefes y élites. Los aturde durante 1.5 s; a los jefes, una cuarta parte del tiempo.
- Tiempo de reutilización base
- 8.4 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónObjetivos adicionales

Ira sangrienta
FísicoCada uno de tus golpes llena 2 de ira, como mucho 10 por segundo. Con 100 de ira estallas e infliges 203 de daño físico a todo enemigo en un radio de 9 m, como mucho una vez cada 10 s. La ira se vacía cuando dejas de luchar.
- Tiempo de reutilización base
- Efecto activado bajo condiciones; consulta la descripción
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónÁrea
Hechizos de Paladín en Azeroth Survivors
Habilidad inicial predeterminada: Consagración
Los talentos pueden cambiar la habilidad inicial.
Marca el suelo donde estás en cuanto hay enemigos a 8 m: todo enemigo a 8 m de ese punto recibe 8.4 de daño (Sagrado) cada 1 s durante 11 s, 92 en total.
- Tiempo de reutilización base
- 11.2 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónÁreaDuración

Exorcismo
SagradoGolpea al enemigo más cercano en un radio de 25 m con 189 de daño (Sagrado). Primero se eligen jefes y élites.
- Tiempo de reutilización base
- 4.9 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónObjetivos adicionales

Martillo de cólera
SagradoGolpea al enemigo más cercano en un radio de 28 m con 93 de daño (Sagrado). Primero se eligen jefes y élites.
- Tiempo de reutilización base
- 2.24 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónObjetivos adicionales

Choque Sagrado
SagradoDispara 2 misiles a enemigos aleatorios en un radio de 22 m con 117 de daño (Sagrado) cada uno. Con pocos enemigos cerca, varios pueden alcanzar al mismo. Cada golpe te sana 7.3.
- Tiempo de reutilización base
- 4.2 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónObjetivos adicionales

Cólera Sagrada
SagradoGolpea a todo enemigo en un radio de 12 m a tu alrededor con 39 de daño (Sagrado).
- Tiempo de reutilización base
- 9.8 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónÁrea

Sentencia
SagradoGolpea al enemigo más cercano en un radio de 12 m con 280 de daño (Sagrado). Primero se eligen jefes y élites.
- Tiempo de reutilización base
- 8.4 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónObjetivos adicionales

Martillo de justicia
SagradoGolpea a los 2 enemigos más cercanos en un radio de 12 m con 77 de daño (Sagrado) a cada uno. Primero se eligen jefes y élites. Los aturde durante 3 s; a los jefes, una cuarta parte del tiempo.
- Tiempo de reutilización base
- 9.8 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónObjetivos adicionales

Luz Sagrada
SagradoTe sana 103, el 42% de tu salud máxima, a la vez. Se lanza cuando bajas del 85% de salud.
- Tiempo de reutilización base
- 16.8 s
- Mejoras disponibles
- SanaciónReducción del tiempo de reutilización
La sanación y la absorción siguen sus propias reglas de progresión. Los porcentajes de daño del resumen no son bonificaciones directas de sanación ni de escudo.

Escudo divino
SagradoTe hace inmune a todo el daño durante 5.6 s. Se lanza cuando bajas del 35% de salud. Su tiempo de reutilización empieza cuando termina la inmunidad: 50 s de un lanzamiento al siguiente.
- Tiempo de reutilización base
- 44.8 s
- Mejoras disponibles
- Reducción del tiempo de reutilizaciónDuración

Escudo Sagrado
SagradoDurante 14 s, los enemigos que te golpean cuerpo a cuerpo reciben 30 de daño. Se lanza cuando hay enemigos a 30 m.
- Tiempo de reutilización base
- 19.6 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónDuración

Redención
SagradoLos enemigos que abates tienen un 10% de probabilidad de estallar en luz sagrada e infligir 73 de daño Sagrado a todo enemigo a 8 m del cuerpo. Las muertes de un estallido pueden provocar otro. Como mucho dos estallidos por segundo.
- Tiempo de reutilización base
- Efecto activado bajo condiciones; consulta la descripción
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónÁrea
Hechizos de Cazador en Azeroth Survivors
Habilidad inicial predeterminada: Disparo automático
Los talentos pueden cambiar la habilidad inicial.
Golpea a los 2 enemigos más cercanos en un radio de 32 m con 48 de daño (Físico) a cada uno. Primero se eligen jefes y élites.
- Tiempo de reutilización base
- 1.54 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónObjetivos adicionales

Disparo Arcano
ArcanoGolpea al enemigo más cercano en un radio de 32 m con 96 de daño (Arcano). Primero se eligen jefes y élites.
- Tiempo de reutilización base
- 3.5 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónObjetivos adicionales

Disparo múltiple
FísicoGolpea a los 3 enemigos más cercanos en un radio de 30 m con 42 de daño (Físico) a cada uno. Primero se eligen jefes y élites.
- Tiempo de reutilización base
- 2.24 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónObjetivos adicionales

Picadura de serpiente
NaturalezaAflige a los 2 enemigos con más salud en un radio de 30 m que aún no estén afectados: 112 de daño (Naturaleza) durante 7 s, en 7 pulsos. Primero se eligen jefes y élites.
- Tiempo de reutilización base
- 3.5 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónDuraciónObjetivos adicionales

Descarga
ArcanoCae sobre el grupo de enemigos más denso en un radio de 28 m: todo enemigo a 8 m de ese punto recibe 6 de daño (Arcano) cada 1 s durante 8.4 s, 48 en total.
- Tiempo de reutilización base
- 11.2 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónÁreaDuración

Trampa explosiva
FuegoGolpea a todo enemigo en un radio de 9 m a tu alrededor con 24 de daño (Fuego).
- Tiempo de reutilización base
- 8.4 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónÁrea

Disparo de conmoción
ArcanoGolpea a los 2 enemigos más cercanos en un radio de 30 m con 24 de daño (Arcano) a cada uno. Primero se eligen jefes y élites. Los ralentiza un 60% durante 4 s.
- Tiempo de reutilización base
- 5.6 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónObjetivos adicionales

Disparo de puntería
FísicoGolpea al enemigo más cercano en un radio de 35 m con 476 de daño (Físico). Primero se eligen jefes y élites. Un enemigo bajo tu Marca del cazador va antes que ellos.
- Tiempo de reutilización base
- 6.3 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónObjetivos adicionales

Trampa de inmolación
FuegoMarca el suelo donde estás en cuanto hay enemigos a 7 m: todo enemigo a 7 m de ese punto recibe 10 de daño (Fuego) cada 1.9 s durante 11 s, 63 en total.
- Tiempo de reutilización base
- 12.6 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónÁreaDuración

Trampa de escarcha
EscarchaMarca el suelo donde estás en cuanto hay enemigos a 10 m: todo enemigo a 10 m de ese punto recibe 3.9 de daño (Escarcha) cada 2.1 s durante 8.4 s, 15 en total. Los enraíza durante 1.5 s; a los jefes, una cuarta parte del tiempo.
- Tiempo de reutilización base
- 14 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónÁreaDuración

Marca del cazador
ArcanoMarca al enemigo más duro en un radio de 35 m: recibe un 20% más de daño de todo. Cuando muere, la marca explota e inflige 350 de daño Arcano a todo enemigo en un radio de 8 m, como mucho una vez cada 2 s, y un segundo después marca al siguiente.
- Tiempo de reutilización base
- Efecto activado bajo condiciones; consulta la descripción
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónÁrea
Hechizos de Pícaro en Azeroth Survivors
Habilidad inicial predeterminada: Golpe siniestro
Los talentos pueden cambiar la habilidad inicial.
Golpea hasta a 2 enemigos en un radio de 7 m con 49 de daño (Físico) a cada uno. Primero se eligen jefes y élites.
- Tiempo de reutilización base
- 1.4 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónObjetivos adicionales

Eviscerar
FísicoGolpea hasta a 2 enemigos en un radio de 8 m con 127 de daño (Físico), que se duplica a 255 contra un enemigo por debajo del 30% de salud. Primero se eligen jefes y élites, luego los más heridos por debajo del 30% de salud.
- Tiempo de reutilización base
- 4.2 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilización

Aluvión de acero
FísicoGolpea a todo enemigo en un radio de 7 m a tu alrededor con 17 de daño (Físico).
- Tiempo de reutilización base
- 3.5 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónÁrea

Ruptura
FísicoAflige a los 2 enemigos con más salud en un radio de 8 m que aún no estén afectados: 120 de daño (Físico) durante 6 s, en 6 pulsos. Primero se eligen jefes y élites.
- Tiempo de reutilización base
- 4.9 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónDuraciónObjetivos adicionales

Golpe en los riñones
FísicoGolpea hasta a 2 enemigos en un radio de 7 m con 35 de daño (Físico) a cada uno. Primero se eligen jefes y élites. Los aturde durante 2.5 s; a los jefes, una cuarta parte del tiempo.
- Tiempo de reutilización base
- 8.4 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónObjetivos adicionales

Gubia
FísicoGolpea hasta a 3 enemigos en un radio de 7 m con 36 de daño (Físico) a cada uno. Primero se eligen jefes y élites. Los aturde durante 1.5 s; a los jefes, una cuarta parte del tiempo.
- Tiempo de reutilización base
- 7 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónObjetivos adicionales

Golpe fantasmal
FísicoGolpea al enemigo más cercano en un radio de 7 m con 64 de daño (Físico). Primero se eligen jefes y élites. Te protege de 15 de daño por cada enemigo alcanzado, hasta 76, hasta que se rompe.
- Tiempo de reutilización base
- 5.6 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónObjetivos adicionales

Subidón de adrenalina
FísicoTus tiempos de reutilización se recuperan un 60% más rápido durante 11 s. Se lanza cuando hay enemigos a 30 m.
- Tiempo de reutilización base
- 28 s
- Mejoras disponibles
- Reducción del tiempo de reutilizaciónDuración

Puñalada
FísicoGolpea hasta a 2 enemigos en un radio de 7 m con 78 de daño (Físico), que se duplica a 155 contra un enemigo por debajo del 30% de salud. Primero se eligen jefes y élites, luego los más heridos por debajo del 30% de salud.
- Tiempo de reutilización base
- 2.52 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilización

Hacer picadillo
FísicoAumenta todo tu daño un 32% durante 13 s. Se lanza cuando hay enemigos a 30 m.
- Tiempo de reutilización base
- 21 s
- Mejoras disponibles
- Reducción del tiempo de reutilizaciónDuración

Sellar destino
FísicoTus golpes acumulan puntos de combo, un golpe crítico dos, como mucho 2 por segundo. Con 5 puntos, un Eviscerar gratuito golpea a un enemigo en un radio de 8 m con 182 de daño físico, el doble contra un enemigo por debajo del 30% de salud. Primero se eligen jefes y élites, luego los más heridos por debajo del 30% de salud.
- Tiempo de reutilización base
- Efecto activado bajo condiciones; consulta la descripción
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónObjetivos adicionales
Hechizos de Sacerdote en Azeroth Survivors
Habilidad inicial predeterminada: Punición
Los talentos pueden cambiar la habilidad inicial.
Golpea al enemigo más cercano en un radio de 28 m con 58 de daño (Sagrado). Primero se eligen jefes y élites.
- Tiempo de reutilización base
- 1.68 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónObjetivos adicionales

Aflige a los 2 enemigos con más salud en un radio de 28 m que aún no estén afectados: 141 de daño (Sombras) durante 8 s, en 8 pulsos. Primero se eligen jefes y élites.
- Tiempo de reutilización base
- 2.24 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónDuraciónObjetivos adicionales

Explosión mental
SombrasGolpea al enemigo más cercano en un radio de 28 m con 130 de daño (Sombras). Primero se eligen jefes y élites.
- Tiempo de reutilización base
- 5.6 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónObjetivos adicionales

Nova Sagrada
SagradoGolpea a todo enemigo en un radio de 10 m a tu alrededor con 19 de daño (Sagrado). Te sana 6.8, más 6.8 por cada enemigo alcanzado.
- Tiempo de reutilización base
- 5.6 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónÁrea

Palabra de poder: escudo
SagradoAbsorbe los próximos 76 de daño que recibas, el 45% de tu salud máxima. Se vuelve a lanzar cuando se rompe el escudo.
- Tiempo de reutilización base
- 16.8 s
- Mejoras disponibles
- AbsorciónReducción del tiempo de reutilización
La sanación y la absorción siguen sus propias reglas de progresión. Los porcentajes de daño del resumen no son bonificaciones directas de sanación ni de escudo.

Renovar
SagradoTe sana 86, el 50% de tu salud máxima, durante 14 s. Se lanza cuando bajas del 85% de salud.
- Tiempo de reutilización base
- 14 s
- Mejoras disponibles
- SanaciónReducción del tiempo de reutilización
La sanación y la absorción siguen sus propias reglas de progresión. Los porcentajes de daño del resumen no son bonificaciones directas de sanación ni de escudo.

Fuego Sagrado
SagradoGolpea al enemigo más cercano en un radio de 28 m con 224 de daño (Sagrado). Primero se eligen jefes y élites.
- Tiempo de reutilización base
- 7 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónObjetivos adicionales

Tortura mental
SombrasGolpea a todo enemigo en un cono de 16 m frente a ti con 37 de daño (Sombras). Los ralentiza un 50% durante 2 s.
- Tiempo de reutilización base
- 3.5 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónÁrea

Alarido psíquico
SombrasGolpea a todo enemigo en un radio de 10 m a tu alrededor con 7.3 de daño (Sombras). Huyen durante 3 s. Los jefes no se ven afectados.
- Tiempo de reutilización base
- 16.8 s
- Mejoras disponibles
- Reducción del tiempo de reutilizaciónÁrea

Peste devoradora
SombrasAflige a los 3 enemigos con más salud en un radio de 28 m que aún no estén afectados: 209 de daño (Sombras) durante 8 s, en 8 pulsos. Primero se eligen jefes y élites. Te sana un 30% del daño infligido.
- Tiempo de reutilización base
- 8.4 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónDuraciónObjetivos adicionales

Pozo de luz
SagradoCada 20 s, en cuanto hay enemigos a 25 m, surge un Pozo de luz donde estás. Durante 10 s golpea al enemigo más cercano en un radio de 25 m con 112 de daño Sagrado cada segundo. Primero se eligen jefes y élites.
- Tiempo de reutilización base
- Efecto activado bajo condiciones; consulta la descripción
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónDuraciónObjetivos adicionales
Hechizos de Chamán en Azeroth Survivors
Habilidad inicial predeterminada: Descarga de relámpagos
Los talentos pueden cambiar la habilidad inicial.
Golpea a los 2 enemigos más cercanos en un radio de 30 m con 51 de daño (Naturaleza) a cada uno. Primero se eligen jefes y élites.
- Tiempo de reutilización base
- 1.96 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónObjetivos adicionales

Cadena de relámpagos
NaturalezaGolpea al enemigo más cercano en un radio de 28 m con 55 de daño (Naturaleza), y luego salta hasta a 4 enemigos más a 12 m del anterior, un 8% más débil en cada salto. Primero se eligen jefes y élites.
- Tiempo de reutilización base
- 3.36 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónObjetivos adicionales

Choque de tierra
NaturalezaGolpea al enemigo más cercano en un radio de 20 m con 131 de daño (Naturaleza). Primero se eligen jefes y élites.
- Tiempo de reutilización base
- 4.2 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónObjetivos adicionales

Choque de llamas
FuegoAflige a los 2 enemigos con más salud en un radio de 20 m que aún no estén afectados: 162 de daño (Fuego) durante 8 s, en 8 pulsos. Primero se eligen jefes y élites.
- Tiempo de reutilización base
- 4.2 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónDuraciónObjetivos adicionales

Choque de Escarcha
EscarchaGolpea a los 2 enemigos más cercanos en un radio de 20 m con 81 de daño (Escarcha) a cada uno. Primero se eligen jefes y élites. Los ralentiza un 50% durante 4 s.
- Tiempo de reutilización base
- 4.9 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónObjetivos adicionales

Escudo de relámpagos
NaturalezaDurante 21 s, los enemigos que te golpean cuerpo a cuerpo reciben 20 de daño. Se lanza cuando hay enemigos a 30 m.
- Tiempo de reutilización base
- 21 s
- Mejoras disponibles
- Daño

Tótem de magma
FuegoColoca un tótem a tu lado durante 17 s en cuanto hay enemigos a 25 m. Cada 2 s inflige 34 de daño (Fuego) a todo enemigo en un radio de 10 m.
- Tiempo de reutilización base
- 16.8 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónÁreaDuración

Tótem abrasador
FuegoColoca un tótem a tu lado durante 21 s en cuanto hay enemigos a 25 m. Cada 1.5 s dispara al enemigo más cercano en un radio de 22 m con 48 de daño (Fuego). Primero se eligen jefes y élites.
- Tiempo de reutilización base
- 14 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónDuraciónObjetivos adicionales

Nova de Fuego
FuegoGolpea a todo enemigo en un radio de 12 m a tu alrededor con 29 de daño (Fuego).
- Tiempo de reutilización base
- 7 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónÁrea

Ola de sanación
NaturalezaTe sana 76, el 39% de tu salud máxima, a la vez. Se lanza cuando bajas del 85% de salud.
- Tiempo de reutilización base
- 16.8 s
- Mejoras disponibles
- SanaciónReducción del tiempo de reutilización
La sanación y la absorción siguen sus propias reglas de progresión. Los porcentajes de daño del resumen no son bonificaciones directas de sanación ni de escudo.

Requiere haber aprendido una habilidad de tótem.
Tus tótems explotan en llamas al expirar e infligen 630 de daño de Fuego a todo enemigo en un radio de 8 m, como mucho una vez cada 1.5 s.
- Tiempo de reutilización base
- Efecto activado bajo condiciones; consulta la descripción
Hechizos de Mago en Azeroth Survivors
Habilidad inicial predeterminada: Bola de Fuego
Los talentos pueden cambiar la habilidad inicial.
Golpea al enemigo más cercano en un radio de 30 m con 71 de daño (Fuego). Primero se eligen jefes y élites.
- Tiempo de reutilización base
- 1.82 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónObjetivos adicionales

Descarga de Escarcha
EscarchaGolpea al enemigo más cercano en un radio de 30 m con 51 de daño (Escarcha). Primero se eligen jefes y élites. Los ralentiza un 50% durante 3 s.
- Tiempo de reutilización base
- 2.1 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónObjetivos adicionales

Misiles Arcanos
ArcanoDispara 4 misiles a enemigos aleatorios en un radio de 28 m con 35 de daño (Arcano) cada uno, todos a jefes y élites si hay alguno cerca. Con pocos enemigos cerca, varios pueden alcanzar al mismo.
- Tiempo de reutilización base
- 2.52 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónObjetivos adicionales

Nova de Escarcha
EscarchaGolpea a todo enemigo en un radio de 10 m a tu alrededor con 8.6 de daño (Escarcha). Los enraíza durante 3 s; a los jefes, una cuarta parte del tiempo.
- Tiempo de reutilización base
- 9.8 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónÁrea

Deflagración Arcana
ArcanoGolpea a todo enemigo en un radio de 9 m a tu alrededor con 18 de daño (Arcano).
- Tiempo de reutilización base
- 3.5 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónÁrea

Ventisca
EscarchaCae sobre el grupo de enemigos más denso en un radio de 30 m: todo enemigo a 9 m de ese punto recibe 6.1 de daño (Escarcha) cada 1 s durante 9.8 s, 61 en total. Los ralentiza un 40% durante 1.5 s.
- Tiempo de reutilización base
- 11.2 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónÁreaDuración

Fogonazo
FuegoCae sobre el grupo de enemigos más denso en un radio de 30 m: todo enemigo a 8 m de ese punto recibe 12 de daño (Fuego) cada 2.1 s durante 8.4 s, 50 en total.
- Tiempo de reutilización base
- 9.8 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónÁreaDuración

Explosión de fuego
FuegoGolpea a un enemigo aleatorio en un radio de 22 m con 95 de daño (Fuego).
- Tiempo de reutilización base
- 4.2 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónObjetivos adicionales

Cono de frío
EscarchaGolpea a todo enemigo en un cono de 12 m frente a ti con 24 de daño (Escarcha). Los ralentiza un 60% durante 3 s.
- Tiempo de reutilización base
- 5.6 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónÁrea

Ola explosiva
FuegoGolpea a todo enemigo en un radio de 10 m a tu alrededor con 24 de daño (Fuego). Los ralentiza un 50% durante 3 s.
- Tiempo de reutilización base
- 11.2 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónÁrea

Piroexplosión
FuegoGolpea al enemigo más cercano en un radio de 35 m con 531 de daño (Fuego). Primero se eligen jefes y élites.
- Tiempo de reutilización base
- 9.8 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónObjetivos adicionales

Barrera de hielo
EscarchaAbsorbe los próximos 135 de daño que recibas, el 63% de tu salud máxima. Se vuelve a lanzar cuando se rompe el escudo.
- Tiempo de reutilización base
- 21 s
- Mejoras disponibles
- AbsorciónReducción del tiempo de reutilización
La sanación y la absorción siguen sus propias reglas de progresión. Los porcentajes de daño del resumen no son bonificaciones directas de sanación ni de escudo.

Polimorfia
ArcanoTus hechizos tienen un 12% de probabilidad de convertir en oveja al enemigo que alcanzan, como mucho una cada 3 s y 3 a la vez. Jefes y guardianes son inmunes. Una oveja deambula inofensiva durante 10 s, y el siguiente golpe la revienta en un estallido arcano del 15% de su salud máxima, hasta 161, sobre todo enemigo en un radio de 7 m.
- Tiempo de reutilización base
- Efecto activado bajo condiciones; consulta la descripción
Hechizos de Brujo en Azeroth Survivors
Habilidad inicial predeterminada: Descarga de las Sombras
Los talentos pueden cambiar la habilidad inicial.
Golpea al enemigo más cercano en un radio de 30 m con 48 de daño (Sombras). Primero se eligen jefes y élites.
- Tiempo de reutilización base
- 1.96 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónObjetivos adicionales

Corrupción
SombrasAflige a los 2 enemigos con más salud en un radio de 30 m que aún no estén afectados: 122 de daño (Sombras) durante 8 s, en 8 pulsos. Primero se eligen jefes y élites.
- Tiempo de reutilización base
- 1.96 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónDuraciónObjetivos adicionales

Inmolar
FuegoAflige al enemigo con más salud en un radio de 30 m que aún no estén afectados: 135 de daño (Fuego) durante 7 s, en 7 pulsos. Primero se eligen jefes y élites.
- Tiempo de reutilización base
- 3.5 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónDuraciónObjetivos adicionales

Maldición de agonía
SombrasAflige a los 3 enemigos con más salud en un radio de 30 m que aún no estén afectados: 203 de daño (Sombras) durante 13 s, en 13 pulsos. Primero se eligen jefes y élites.
- Tiempo de reutilización base
- 4.2 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónDuraciónObjetivos adicionales

Lluvia de Fuego
FuegoCae sobre el grupo de enemigos más denso en un radio de 30 m: todo enemigo a 8 m de ese punto recibe 9.2 de daño (Fuego) cada 1.9 s durante 11 s, 55 en total.
- Tiempo de reutilización base
- 11.2 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónÁreaDuración

Fuego infernal
FuegoGolpea a todo enemigo en un radio de 7 m a tu alrededor con 8.4 de daño (Fuego).
- Tiempo de reutilización base
- 2.1 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónÁrea

Espiral de la muerte
SombrasGolpea al enemigo más cercano en un radio de 25 m con 105 de daño (Sombras). Primero se eligen jefes y élites. Te sana todo el daño infligido.
- Tiempo de reutilización base
- 8.4 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónObjetivos adicionales

Dolor abrasador
FuegoGolpea a un enemigo aleatorio en un radio de 26 m con 70 de daño (Fuego).
- Tiempo de reutilización base
- 2.24 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónObjetivos adicionales

Drenar vida
SombrasAflige al enemigo con más salud en un radio de 22 m que aún no estén afectados: 113 de daño (Sombras) durante 4 s, en 4 pulsos. Primero se eligen jefes y élites. Te sana un 60% del daño infligido.
- Tiempo de reutilización base
- 5.6 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónDuraciónObjetivos adicionales

Miedo
SombrasGolpea a los 3 enemigos más cercanos en un radio de 20 m con 7.7 de daño (Sombras) a cada uno. Primero se eligen jefes y élites. Huyen durante 4 s. Los jefes no se ven afectados.
- Tiempo de reutilización base
- 8.4 s
- Mejoras disponibles
- Reducción del tiempo de reutilizaciónObjetivos adicionales

Fuego de alma
FuegoTus muertes reúnen fragmentos de alma, como mucho uno cada 1.2 s. Con 5 fragmentos, un Fuego de alma gratuito golpea al enemigo más duro en un radio de 35 m con 840 de daño de Fuego.
- Tiempo de reutilización base
- Efecto activado bajo condiciones; consulta la descripción
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónObjetivos adicionales

Potenciación demoníaca
SombrasRequiere una invocación activa que cumpla las condiciones.
Tus demonios infligen un 30% más de daño durante 11 s. Se puede lanzar cuando hay enemigos a 30 m y un demonio lucha por ti.
- Tiempo de reutilización base
- 35 s
- Mejoras disponibles
- DañoDuraciónReducción del tiempo de reutilización
Esta habilidad tiene mejoras propias. El daño añade puntos porcentuales a la bonificación de daño de los demonios; la duración y el tiempo de reutilización que se indican abajo son cambios en sus respectivos multiplicadores.
| Mejoras disponibles | Común | Poco común | Raro | Épico | Legendario |
|---|---|---|---|---|---|
| Bonificación de daño de demonios | 2 puntos porcentuales | 4 puntos porcentuales | 6 puntos porcentuales | 10 puntos porcentuales | 15 puntos porcentuales |
| Duración | 6.25% | 12.5% | 18.75% | 31.25% | 50% |
| Reducción del tiempo de reutilización | 3% | 5% | 8% | 12% | 15% |
Hechizos de Druida en Azeroth Survivors
Habilidad inicial predeterminada: Cólera
Los talentos pueden cambiar la habilidad inicial.
Golpea a los 2 enemigos más cercanos en un radio de 30 m con 52 de daño (Naturaleza) a cada uno. Primero se eligen jefes y élites.
- Tiempo de reutilización base
- 1.68 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónObjetivos adicionales

Fuego lunar
ArcanoAflige a los 3 enemigos con más salud en un radio de 30 m que aún no estén afectados: 140 de daño (Arcano) durante 7 s, en 7 pulsos. Primero se eligen jefes y élites.
- Tiempo de reutilización base
- 2.52 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónDuraciónObjetivos adicionales

Fuego estelar
ArcanoGolpea al enemigo más cercano en un radio de 32 m con 190 de daño (Arcano). Primero se eligen jefes y élites.
- Tiempo de reutilización base
- 6.3 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónObjetivos adicionales

Huracán
NaturalezaCae sobre el grupo de enemigos más denso en un radio de 28 m: todo enemigo a 10 m de ese punto recibe 6 de daño (Naturaleza) cada 1 s durante 11 s, 66 en total. Los ralentiza un 40% durante 1.5 s.
- Tiempo de reutilización base
- 12.6 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónÁreaDuración

Enjambre de insectos
NaturalezaAflige a los 3 enemigos con más salud en un radio de 28 m que aún no estén afectados: 135 de daño (Naturaleza) durante 8 s, en 8 pulsos. Primero se eligen jefes y élites. Los enemigos alcanzados infligen un 15% menos de daño durante 12 s.
- Tiempo de reutilización base
- 3.5 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónDuraciónObjetivos adicionales

Raíces enredadoras
NaturalezaGolpea a los 3 enemigos más cercanos en un radio de 25 m con 40 de daño (Naturaleza) a cada uno. Primero se eligen jefes y élites. Los enraíza durante 3 s; a los jefes, una cuarta parte del tiempo.
- Tiempo de reutilización base
- 7 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónObjetivos adicionales

Rejuvenecimiento
NaturalezaTe sana 86, el 42% de tu salud máxima, durante 17 s. Se lanza cuando bajas del 85% de salud.
- Tiempo de reutilización base
- 11.2 s
- Mejoras disponibles
- SanaciónReducción del tiempo de reutilización
La sanación y la absorción siguen sus propias reglas de progresión. Los porcentajes de daño del resumen no son bonificaciones directas de sanación ni de escudo.

Recrecimiento
NaturalezaTe sana 121, el 59% de tu salud máxima, a la vez. Se lanza cuando bajas del 85% de salud.
- Tiempo de reutilización base
- 19.6 s
- Mejoras disponibles
- SanaciónReducción del tiempo de reutilización
La sanación y la absorción siguen sus propias reglas de progresión. Los porcentajes de daño del resumen no son bonificaciones directas de sanación ni de escudo.

Espinas
NaturalezaDurante 28 s, los enemigos que te golpean cuerpo a cuerpo reciben 24 de daño. Se lanza cuando hay enemigos a 30 m.
- Tiempo de reutilización base
- 28 s
- Mejoras disponibles
- Daño

Flagelo
FísicoGolpea a todo enemigo en un radio de 7 m a tu alrededor con 18 de daño (Físico).
- Tiempo de reutilización base
- 4.2 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilizaciónÁrea

Fuego feérico
NaturalezaMarca al enemigo más cercano en un radio de 30 m, primero a un jefe o un élite. Tus golpes a un enemigo marcado saltan en arco con un 80% de su daño, hasta 280, como daño de Naturaleza a los 2 enemigos más cercanos a él en un radio de 8 m, como mucho 4 veces por segundo por cada marca. Cuando un enemigo marcado muere, su marca pasa a uno cercano.
- Tiempo de reutilización base
- Efecto activado bajo condiciones; consulta la descripción
- Mejoras disponibles
- DañoObjetivos adicionalesÁrea

Triturar
FísicoGolpea al enemigo más cercano en un radio de 7 m con 147 de daño (Físico). Primero se eligen jefes y élites.
- Tiempo de reutilización base
- 2.8 s
- Mejoras disponibles
- DañoReducción del tiempo de reutilización
WINDOWS / 0.110.0
Mejoras de hechizos y calidad de las cartas
El rango de un hechizo no determina por sí solo sus valores. Las cartas de mejora aumentan atributos concretos y su calidad influye en la mejora. Al repetir mejoras, la ganancia puede disminuir o alcanzar el límite de un atributo. Este sistema no sigue una tabla fija de rangos del 1 al 8.
Primera mejora según la calidad de la carta
Son las bonificaciones de la primera carta para cada atributo, no una calidad fija del hechizo ni su daño final. El daño, el área y la duración aumentan; el tiempo de reutilización reduce su multiplicador. Las cifras no incluyen el crecimiento automático de daño que añade cada mejora aplicada. Las cartas posteriores dependen del estado actual.
| Mejoras disponibles | Común | Poco común | Raro | Épico | Legendario |
|---|---|---|---|---|---|
| Daño | 18% | 25% | 34% | 46% | 65% |
| Reducción del tiempo de reutilización | 7% | 10% | 13% | 17% | 23% |
| Objetivos adicionales | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 |
| Área | 12% | 18% | 25% | 35% | 50% |
| Duración | 15% | 22% | 30% | 40% | 60% |
Fuentes y alcance
Comprobado el 2026-10-22 con el cliente de Windows 0.110.0. Incluye 103 habilidades de los grupos de clase; excluye 8 habilidades raciales y 2 definiciones adicionales de habilidades que no pertenecen a esos grupos. Los valores y las descripciones se han recuperado ejecutando funciones del cliente con parámetros controlados. No son mediciones de DPS en combate.