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Habilidades de Azeroth Survivors: hechizos y mejoras de las 9 clases

Los datos de habilidades que aparecen a continuación se han extraído del cliente de Windows 0.110.0. Azeroth Survivors es obra de Aethus; esta es una guía independiente hecha por fans.

Actualizado · Guía independiente hecha por fans

Valores de referencia: rango 1, carta común de hechizo nuevo y sin bonificaciones de equipo, talentos, cuenta ni raza. Los valores durante una partida pueden variar. Los efectos que dependen de la salud usan la salud base de cada clase.

Todas las habilidades por clase

Hechizos de Guerrero en Azeroth Survivors

Habilidad inicial predeterminada: Rajar

Los talentos pueden cambiar la habilidad inicial.

Rajar

FísicoHabilidad inicial predeterminada

Golpea hasta a 3 enemigos en un radio de 7 m con 66 de daño (Físico) a cada uno. Primero se eligen jefes y élites.

Tiempo de reutilización base
2.1 s

Torbellino

Físico

Golpea a todo enemigo en un radio de 8 m a tu alrededor con 34 de daño (Físico).

Tiempo de reutilización base
6.3 s

Atronar

Físico

Golpea a todo enemigo en un radio de 10 m a tu alrededor con 15 de daño (Físico). Los ralentiza un 50% durante 3 s.

Tiempo de reutilización base
7 s

Golpea al enemigo más cercano en un radio de 7 m con 191 de daño (Físico). Primero se eligen jefes y élites.

Tiempo de reutilización base
4.2 s

Ejecutar

Físico

Golpea a un enemigo en un radio de 10 m con 164 de daño (Físico), que se duplica a 328 contra un enemigo por debajo del 30% de salud. Primero se eligen jefes y élites, luego los más heridos por debajo del 30% de salud.

Tiempo de reutilización base
3.5 s

Golpea a todo enemigo en un radio de 14 m a tu alrededor con 5.6 de daño (Físico). Los enemigos alcanzados infligen un 35% menos de daño durante 6 s.

Tiempo de reutilización base
14 s

Aumenta todo tu daño un 40% durante 11 s. Se lanza cuando hay enemigos a 30 m.

Tiempo de reutilización base
22.4 s

Golpea al enemigo más cercano en un radio de 7 m con 123 de daño (Físico). Primero se eligen jefes y élites. Te sana un 50% del daño infligido.

Tiempo de reutilización base
5.6 s

Desgarrar

Físico

Aflige a los 3 enemigos con más salud en un radio de 8 m que aún no estén afectados: 153 de daño (Físico) durante 7 s, en 7 pulsos. Primero se eligen jefes y élites.

Tiempo de reutilización base
4.2 s

Golpea hasta a 2 enemigos en un radio de 7 m con 210 de daño (Físico) a cada uno. Primero se eligen jefes y élites. Los aturde durante 1.5 s; a los jefes, una cuarta parte del tiempo.

Tiempo de reutilización base
8.4 s

Cada uno de tus golpes llena 2 de ira, como mucho 10 por segundo. Con 100 de ira estallas e infliges 203 de daño físico a todo enemigo en un radio de 9 m, como mucho una vez cada 10 s. La ira se vacía cuando dejas de luchar.

Tiempo de reutilización base
Efecto activado bajo condiciones; consulta la descripción

Hechizos de Paladín en Azeroth Survivors

Habilidad inicial predeterminada: Consagración

Los talentos pueden cambiar la habilidad inicial.

Consagración

SagradoHabilidad inicial predeterminada

Marca el suelo donde estás en cuanto hay enemigos a 8 m: todo enemigo a 8 m de ese punto recibe 8.4 de daño (Sagrado) cada 1 s durante 11 s, 92 en total.

Tiempo de reutilización base
11.2 s

Exorcismo

Sagrado

Golpea al enemigo más cercano en un radio de 25 m con 189 de daño (Sagrado). Primero se eligen jefes y élites.

Tiempo de reutilización base
4.9 s

Golpea al enemigo más cercano en un radio de 28 m con 93 de daño (Sagrado). Primero se eligen jefes y élites.

Tiempo de reutilización base
2.24 s

Dispara 2 misiles a enemigos aleatorios en un radio de 22 m con 117 de daño (Sagrado) cada uno. Con pocos enemigos cerca, varios pueden alcanzar al mismo. Cada golpe te sana 7.3.

Tiempo de reutilización base
4.2 s

Golpea a todo enemigo en un radio de 12 m a tu alrededor con 39 de daño (Sagrado).

Tiempo de reutilización base
9.8 s

Sentencia

Sagrado

Golpea al enemigo más cercano en un radio de 12 m con 280 de daño (Sagrado). Primero se eligen jefes y élites.

Tiempo de reutilización base
8.4 s

Golpea a los 2 enemigos más cercanos en un radio de 12 m con 77 de daño (Sagrado) a cada uno. Primero se eligen jefes y élites. Los aturde durante 3 s; a los jefes, una cuarta parte del tiempo.

Tiempo de reutilización base
9.8 s

Te sana 103, el 42% de tu salud máxima, a la vez. Se lanza cuando bajas del 85% de salud.

Tiempo de reutilización base
16.8 s
Mejoras disponibles
SanaciónReducción del tiempo de reutilización

La sanación y la absorción siguen sus propias reglas de progresión. Los porcentajes de daño del resumen no son bonificaciones directas de sanación ni de escudo.

Te hace inmune a todo el daño durante 5.6 s. Se lanza cuando bajas del 35% de salud. Su tiempo de reutilización empieza cuando termina la inmunidad: 50 s de un lanzamiento al siguiente.

Tiempo de reutilización base
44.8 s

Durante 14 s, los enemigos que te golpean cuerpo a cuerpo reciben 30 de daño. Se lanza cuando hay enemigos a 30 m.

Tiempo de reutilización base
19.6 s

Redención

Sagrado

Los enemigos que abates tienen un 10% de probabilidad de estallar en luz sagrada e infligir 73 de daño Sagrado a todo enemigo a 8 m del cuerpo. Las muertes de un estallido pueden provocar otro. Como mucho dos estallidos por segundo.

Tiempo de reutilización base
Efecto activado bajo condiciones; consulta la descripción

Hechizos de Cazador en Azeroth Survivors

Habilidad inicial predeterminada: Disparo automático

Los talentos pueden cambiar la habilidad inicial.

Disparo automático

FísicoHabilidad inicial predeterminada

Golpea a los 2 enemigos más cercanos en un radio de 32 m con 48 de daño (Físico) a cada uno. Primero se eligen jefes y élites.

Tiempo de reutilización base
1.54 s

Golpea al enemigo más cercano en un radio de 32 m con 96 de daño (Arcano). Primero se eligen jefes y élites.

Tiempo de reutilización base
3.5 s

Golpea a los 3 enemigos más cercanos en un radio de 30 m con 42 de daño (Físico) a cada uno. Primero se eligen jefes y élites.

Tiempo de reutilización base
2.24 s

Aflige a los 2 enemigos con más salud en un radio de 30 m que aún no estén afectados: 112 de daño (Naturaleza) durante 7 s, en 7 pulsos. Primero se eligen jefes y élites.

Tiempo de reutilización base
3.5 s

Descarga

Arcano

Cae sobre el grupo de enemigos más denso en un radio de 28 m: todo enemigo a 8 m de ese punto recibe 6 de daño (Arcano) cada 1 s durante 8.4 s, 48 en total.

Tiempo de reutilización base
11.2 s

Golpea a todo enemigo en un radio de 9 m a tu alrededor con 24 de daño (Fuego).

Tiempo de reutilización base
8.4 s

Golpea a los 2 enemigos más cercanos en un radio de 30 m con 24 de daño (Arcano) a cada uno. Primero se eligen jefes y élites. Los ralentiza un 60% durante 4 s.

Tiempo de reutilización base
5.6 s

Golpea al enemigo más cercano en un radio de 35 m con 476 de daño (Físico). Primero se eligen jefes y élites. Un enemigo bajo tu Marca del cazador va antes que ellos.

Tiempo de reutilización base
6.3 s

Marca el suelo donde estás en cuanto hay enemigos a 7 m: todo enemigo a 7 m de ese punto recibe 10 de daño (Fuego) cada 1.9 s durante 11 s, 63 en total.

Tiempo de reutilización base
12.6 s

Marca el suelo donde estás en cuanto hay enemigos a 10 m: todo enemigo a 10 m de ese punto recibe 3.9 de daño (Escarcha) cada 2.1 s durante 8.4 s, 15 en total. Los enraíza durante 1.5 s; a los jefes, una cuarta parte del tiempo.

Tiempo de reutilización base
14 s

Marca al enemigo más duro en un radio de 35 m: recibe un 20% más de daño de todo. Cuando muere, la marca explota e inflige 350 de daño Arcano a todo enemigo en un radio de 8 m, como mucho una vez cada 2 s, y un segundo después marca al siguiente.

Tiempo de reutilización base
Efecto activado bajo condiciones; consulta la descripción

Hechizos de Pícaro en Azeroth Survivors

Habilidad inicial predeterminada: Golpe siniestro

Los talentos pueden cambiar la habilidad inicial.

Golpe siniestro

FísicoHabilidad inicial predeterminada

Golpea hasta a 2 enemigos en un radio de 7 m con 49 de daño (Físico) a cada uno. Primero se eligen jefes y élites.

Tiempo de reutilización base
1.4 s

Eviscerar

Físico

Golpea hasta a 2 enemigos en un radio de 8 m con 127 de daño (Físico), que se duplica a 255 contra un enemigo por debajo del 30% de salud. Primero se eligen jefes y élites, luego los más heridos por debajo del 30% de salud.

Tiempo de reutilización base
4.2 s

Golpea a todo enemigo en un radio de 7 m a tu alrededor con 17 de daño (Físico).

Tiempo de reutilización base
3.5 s

Ruptura

Físico

Aflige a los 2 enemigos con más salud en un radio de 8 m que aún no estén afectados: 120 de daño (Físico) durante 6 s, en 6 pulsos. Primero se eligen jefes y élites.

Tiempo de reutilización base
4.9 s

Golpea hasta a 2 enemigos en un radio de 7 m con 35 de daño (Físico) a cada uno. Primero se eligen jefes y élites. Los aturde durante 2.5 s; a los jefes, una cuarta parte del tiempo.

Tiempo de reutilización base
8.4 s

Gubia

Físico

Golpea hasta a 3 enemigos en un radio de 7 m con 36 de daño (Físico) a cada uno. Primero se eligen jefes y élites. Los aturde durante 1.5 s; a los jefes, una cuarta parte del tiempo.

Tiempo de reutilización base
7 s

Golpea al enemigo más cercano en un radio de 7 m con 64 de daño (Físico). Primero se eligen jefes y élites. Te protege de 15 de daño por cada enemigo alcanzado, hasta 76, hasta que se rompe.

Tiempo de reutilización base
5.6 s

Tus tiempos de reutilización se recuperan un 60% más rápido durante 11 s. Se lanza cuando hay enemigos a 30 m.

Tiempo de reutilización base
28 s

Puñalada

Físico

Golpea hasta a 2 enemigos en un radio de 7 m con 78 de daño (Físico), que se duplica a 155 contra un enemigo por debajo del 30% de salud. Primero se eligen jefes y élites, luego los más heridos por debajo del 30% de salud.

Tiempo de reutilización base
2.52 s

Aumenta todo tu daño un 32% durante 13 s. Se lanza cuando hay enemigos a 30 m.

Tiempo de reutilización base
21 s

Tus golpes acumulan puntos de combo, un golpe crítico dos, como mucho 2 por segundo. Con 5 puntos, un Eviscerar gratuito golpea a un enemigo en un radio de 8 m con 182 de daño físico, el doble contra un enemigo por debajo del 30% de salud. Primero se eligen jefes y élites, luego los más heridos por debajo del 30% de salud.

Tiempo de reutilización base
Efecto activado bajo condiciones; consulta la descripción

Hechizos de Sacerdote en Azeroth Survivors

Habilidad inicial predeterminada: Punición

Los talentos pueden cambiar la habilidad inicial.

Punición

SagradoHabilidad inicial predeterminada

Golpea al enemigo más cercano en un radio de 28 m con 58 de daño (Sagrado). Primero se eligen jefes y élites.

Tiempo de reutilización base
1.68 s

Aflige a los 2 enemigos con más salud en un radio de 28 m que aún no estén afectados: 141 de daño (Sombras) durante 8 s, en 8 pulsos. Primero se eligen jefes y élites.

Tiempo de reutilización base
2.24 s

Golpea al enemigo más cercano en un radio de 28 m con 130 de daño (Sombras). Primero se eligen jefes y élites.

Tiempo de reutilización base
5.6 s

Golpea a todo enemigo en un radio de 10 m a tu alrededor con 19 de daño (Sagrado). Te sana 6.8, más 6.8 por cada enemigo alcanzado.

Tiempo de reutilización base
5.6 s

Absorbe los próximos 76 de daño que recibas, el 45% de tu salud máxima. Se vuelve a lanzar cuando se rompe el escudo.

Tiempo de reutilización base
16.8 s
Mejoras disponibles
AbsorciónReducción del tiempo de reutilización

La sanación y la absorción siguen sus propias reglas de progresión. Los porcentajes de daño del resumen no son bonificaciones directas de sanación ni de escudo.

Renovar

Sagrado

Te sana 86, el 50% de tu salud máxima, durante 14 s. Se lanza cuando bajas del 85% de salud.

Tiempo de reutilización base
14 s
Mejoras disponibles
SanaciónReducción del tiempo de reutilización

La sanación y la absorción siguen sus propias reglas de progresión. Los porcentajes de daño del resumen no son bonificaciones directas de sanación ni de escudo.

Golpea al enemigo más cercano en un radio de 28 m con 224 de daño (Sagrado). Primero se eligen jefes y élites.

Tiempo de reutilización base
7 s

Golpea a todo enemigo en un cono de 16 m frente a ti con 37 de daño (Sombras). Los ralentiza un 50% durante 2 s.

Tiempo de reutilización base
3.5 s

Golpea a todo enemigo en un radio de 10 m a tu alrededor con 7.3 de daño (Sombras). Huyen durante 3 s. Los jefes no se ven afectados.

Tiempo de reutilización base
16.8 s

Aflige a los 3 enemigos con más salud en un radio de 28 m que aún no estén afectados: 209 de daño (Sombras) durante 8 s, en 8 pulsos. Primero se eligen jefes y élites. Te sana un 30% del daño infligido.

Tiempo de reutilización base
8.4 s

Cada 20 s, en cuanto hay enemigos a 25 m, surge un Pozo de luz donde estás. Durante 10 s golpea al enemigo más cercano en un radio de 25 m con 112 de daño Sagrado cada segundo. Primero se eligen jefes y élites.

Tiempo de reutilización base
Efecto activado bajo condiciones; consulta la descripción

Hechizos de Chamán en Azeroth Survivors

Habilidad inicial predeterminada: Descarga de relámpagos

Los talentos pueden cambiar la habilidad inicial.

Descarga de relámpagos

NaturalezaHabilidad inicial predeterminada

Golpea a los 2 enemigos más cercanos en un radio de 30 m con 51 de daño (Naturaleza) a cada uno. Primero se eligen jefes y élites.

Tiempo de reutilización base
1.96 s

Golpea al enemigo más cercano en un radio de 28 m con 55 de daño (Naturaleza), y luego salta hasta a 4 enemigos más a 12 m del anterior, un 8% más débil en cada salto. Primero se eligen jefes y élites.

Tiempo de reutilización base
3.36 s

Golpea al enemigo más cercano en un radio de 20 m con 131 de daño (Naturaleza). Primero se eligen jefes y élites.

Tiempo de reutilización base
4.2 s

Aflige a los 2 enemigos con más salud en un radio de 20 m que aún no estén afectados: 162 de daño (Fuego) durante 8 s, en 8 pulsos. Primero se eligen jefes y élites.

Tiempo de reutilización base
4.2 s

Golpea a los 2 enemigos más cercanos en un radio de 20 m con 81 de daño (Escarcha) a cada uno. Primero se eligen jefes y élites. Los ralentiza un 50% durante 4 s.

Tiempo de reutilización base
4.9 s

Durante 21 s, los enemigos que te golpean cuerpo a cuerpo reciben 20 de daño. Se lanza cuando hay enemigos a 30 m.

Tiempo de reutilización base
21 s
Mejoras disponibles
Daño

Coloca un tótem a tu lado durante 17 s en cuanto hay enemigos a 25 m. Cada 2 s inflige 34 de daño (Fuego) a todo enemigo en un radio de 10 m.

Tiempo de reutilización base
16.8 s

Coloca un tótem a tu lado durante 21 s en cuanto hay enemigos a 25 m. Cada 1.5 s dispara al enemigo más cercano en un radio de 22 m con 48 de daño (Fuego). Primero se eligen jefes y élites.

Tiempo de reutilización base
14 s

Golpea a todo enemigo en un radio de 12 m a tu alrededor con 29 de daño (Fuego).

Tiempo de reutilización base
7 s

Te sana 76, el 39% de tu salud máxima, a la vez. Se lanza cuando bajas del 85% de salud.

Tiempo de reutilización base
16.8 s
Mejoras disponibles
SanaciónReducción del tiempo de reutilización

La sanación y la absorción siguen sus propias reglas de progresión. Los porcentajes de daño del resumen no son bonificaciones directas de sanación ni de escudo.

Requiere haber aprendido una habilidad de tótem.

Tus tótems explotan en llamas al expirar e infligen 630 de daño de Fuego a todo enemigo en un radio de 8 m, como mucho una vez cada 1.5 s.

Tiempo de reutilización base
Efecto activado bajo condiciones; consulta la descripción
Mejoras disponibles
DañoÁrea

Hechizos de Mago en Azeroth Survivors

Habilidad inicial predeterminada: Bola de Fuego

Los talentos pueden cambiar la habilidad inicial.

Bola de Fuego

FuegoHabilidad inicial predeterminada

Golpea al enemigo más cercano en un radio de 30 m con 71 de daño (Fuego). Primero se eligen jefes y élites.

Tiempo de reutilización base
1.82 s

Golpea al enemigo más cercano en un radio de 30 m con 51 de daño (Escarcha). Primero se eligen jefes y élites. Los ralentiza un 50% durante 3 s.

Tiempo de reutilización base
2.1 s

Dispara 4 misiles a enemigos aleatorios en un radio de 28 m con 35 de daño (Arcano) cada uno, todos a jefes y élites si hay alguno cerca. Con pocos enemigos cerca, varios pueden alcanzar al mismo.

Tiempo de reutilización base
2.52 s

Golpea a todo enemigo en un radio de 10 m a tu alrededor con 8.6 de daño (Escarcha). Los enraíza durante 3 s; a los jefes, una cuarta parte del tiempo.

Tiempo de reutilización base
9.8 s

Golpea a todo enemigo en un radio de 9 m a tu alrededor con 18 de daño (Arcano).

Tiempo de reutilización base
3.5 s

Ventisca

Escarcha

Cae sobre el grupo de enemigos más denso en un radio de 30 m: todo enemigo a 9 m de ese punto recibe 6.1 de daño (Escarcha) cada 1 s durante 9.8 s, 61 en total. Los ralentiza un 40% durante 1.5 s.

Tiempo de reutilización base
11.2 s

Cae sobre el grupo de enemigos más denso en un radio de 30 m: todo enemigo a 8 m de ese punto recibe 12 de daño (Fuego) cada 2.1 s durante 8.4 s, 50 en total.

Tiempo de reutilización base
9.8 s

Golpea a un enemigo aleatorio en un radio de 22 m con 95 de daño (Fuego).

Tiempo de reutilización base
4.2 s

Golpea a todo enemigo en un cono de 12 m frente a ti con 24 de daño (Escarcha). Los ralentiza un 60% durante 3 s.

Tiempo de reutilización base
5.6 s

Golpea a todo enemigo en un radio de 10 m a tu alrededor con 24 de daño (Fuego). Los ralentiza un 50% durante 3 s.

Tiempo de reutilización base
11.2 s

Golpea al enemigo más cercano en un radio de 35 m con 531 de daño (Fuego). Primero se eligen jefes y élites.

Tiempo de reutilización base
9.8 s

Absorbe los próximos 135 de daño que recibas, el 63% de tu salud máxima. Se vuelve a lanzar cuando se rompe el escudo.

Tiempo de reutilización base
21 s
Mejoras disponibles
AbsorciónReducción del tiempo de reutilización

La sanación y la absorción siguen sus propias reglas de progresión. Los porcentajes de daño del resumen no son bonificaciones directas de sanación ni de escudo.

Tus hechizos tienen un 12% de probabilidad de convertir en oveja al enemigo que alcanzan, como mucho una cada 3 s y 3 a la vez. Jefes y guardianes son inmunes. Una oveja deambula inofensiva durante 10 s, y el siguiente golpe la revienta en un estallido arcano del 15% de su salud máxima, hasta 161, sobre todo enemigo en un radio de 7 m.

Tiempo de reutilización base
Efecto activado bajo condiciones; consulta la descripción
Mejoras disponibles
DañoÁrea

Hechizos de Brujo en Azeroth Survivors

Habilidad inicial predeterminada: Descarga de las Sombras

Los talentos pueden cambiar la habilidad inicial.

Descarga de las Sombras

SombrasHabilidad inicial predeterminada

Golpea al enemigo más cercano en un radio de 30 m con 48 de daño (Sombras). Primero se eligen jefes y élites.

Tiempo de reutilización base
1.96 s

Aflige a los 2 enemigos con más salud en un radio de 30 m que aún no estén afectados: 122 de daño (Sombras) durante 8 s, en 8 pulsos. Primero se eligen jefes y élites.

Tiempo de reutilización base
1.96 s

Inmolar

Fuego

Aflige al enemigo con más salud en un radio de 30 m que aún no estén afectados: 135 de daño (Fuego) durante 7 s, en 7 pulsos. Primero se eligen jefes y élites.

Tiempo de reutilización base
3.5 s

Aflige a los 3 enemigos con más salud en un radio de 30 m que aún no estén afectados: 203 de daño (Sombras) durante 13 s, en 13 pulsos. Primero se eligen jefes y élites.

Tiempo de reutilización base
4.2 s

Cae sobre el grupo de enemigos más denso en un radio de 30 m: todo enemigo a 8 m de ese punto recibe 9.2 de daño (Fuego) cada 1.9 s durante 11 s, 55 en total.

Tiempo de reutilización base
11.2 s

Golpea a todo enemigo en un radio de 7 m a tu alrededor con 8.4 de daño (Fuego).

Tiempo de reutilización base
2.1 s

Golpea al enemigo más cercano en un radio de 25 m con 105 de daño (Sombras). Primero se eligen jefes y élites. Te sana todo el daño infligido.

Tiempo de reutilización base
8.4 s

Golpea a un enemigo aleatorio en un radio de 26 m con 70 de daño (Fuego).

Tiempo de reutilización base
2.24 s

Aflige al enemigo con más salud en un radio de 22 m que aún no estén afectados: 113 de daño (Sombras) durante 4 s, en 4 pulsos. Primero se eligen jefes y élites. Te sana un 60% del daño infligido.

Tiempo de reutilización base
5.6 s

Miedo

Sombras

Golpea a los 3 enemigos más cercanos en un radio de 20 m con 7.7 de daño (Sombras) a cada uno. Primero se eligen jefes y élites. Huyen durante 4 s. Los jefes no se ven afectados.

Tiempo de reutilización base
8.4 s

Tus muertes reúnen fragmentos de alma, como mucho uno cada 1.2 s. Con 5 fragmentos, un Fuego de alma gratuito golpea al enemigo más duro en un radio de 35 m con 840 de daño de Fuego.

Tiempo de reutilización base
Efecto activado bajo condiciones; consulta la descripción

Requiere una invocación activa que cumpla las condiciones.

Tus demonios infligen un 30% más de daño durante 11 s. Se puede lanzar cuando hay enemigos a 30 m y un demonio lucha por ti.

Tiempo de reutilización base
35 s

Esta habilidad tiene mejoras propias. El daño añade puntos porcentuales a la bonificación de daño de los demonios; la duración y el tiempo de reutilización que se indican abajo son cambios en sus respectivos multiplicadores.

Primera mejora según la calidad de la carta
Mejoras disponiblesComúnPoco comúnRaroÉpicoLegendario
Bonificación de daño de demonios2 puntos porcentuales4 puntos porcentuales6 puntos porcentuales10 puntos porcentuales15 puntos porcentuales
Duración6.25%12.5%18.75%31.25%50%
Reducción del tiempo de reutilización3%5%8%12%15%

Hechizos de Druida en Azeroth Survivors

Habilidad inicial predeterminada: Cólera

Los talentos pueden cambiar la habilidad inicial.

Cólera

NaturalezaHabilidad inicial predeterminada

Golpea a los 2 enemigos más cercanos en un radio de 30 m con 52 de daño (Naturaleza) a cada uno. Primero se eligen jefes y élites.

Tiempo de reutilización base
1.68 s

Aflige a los 3 enemigos con más salud en un radio de 30 m que aún no estén afectados: 140 de daño (Arcano) durante 7 s, en 7 pulsos. Primero se eligen jefes y élites.

Tiempo de reutilización base
2.52 s

Golpea al enemigo más cercano en un radio de 32 m con 190 de daño (Arcano). Primero se eligen jefes y élites.

Tiempo de reutilización base
6.3 s

Huracán

Naturaleza

Cae sobre el grupo de enemigos más denso en un radio de 28 m: todo enemigo a 10 m de ese punto recibe 6 de daño (Naturaleza) cada 1 s durante 11 s, 66 en total. Los ralentiza un 40% durante 1.5 s.

Tiempo de reutilización base
12.6 s

Aflige a los 3 enemigos con más salud en un radio de 28 m que aún no estén afectados: 135 de daño (Naturaleza) durante 8 s, en 8 pulsos. Primero se eligen jefes y élites. Los enemigos alcanzados infligen un 15% menos de daño durante 12 s.

Tiempo de reutilización base
3.5 s

Golpea a los 3 enemigos más cercanos en un radio de 25 m con 40 de daño (Naturaleza) a cada uno. Primero se eligen jefes y élites. Los enraíza durante 3 s; a los jefes, una cuarta parte del tiempo.

Tiempo de reutilización base
7 s

Te sana 86, el 42% de tu salud máxima, durante 17 s. Se lanza cuando bajas del 85% de salud.

Tiempo de reutilización base
11.2 s
Mejoras disponibles
SanaciónReducción del tiempo de reutilización

La sanación y la absorción siguen sus propias reglas de progresión. Los porcentajes de daño del resumen no son bonificaciones directas de sanación ni de escudo.

Recrecimiento

Naturaleza

Te sana 121, el 59% de tu salud máxima, a la vez. Se lanza cuando bajas del 85% de salud.

Tiempo de reutilización base
19.6 s
Mejoras disponibles
SanaciónReducción del tiempo de reutilización

La sanación y la absorción siguen sus propias reglas de progresión. Los porcentajes de daño del resumen no son bonificaciones directas de sanación ni de escudo.

Espinas

Naturaleza

Durante 28 s, los enemigos que te golpean cuerpo a cuerpo reciben 24 de daño. Se lanza cuando hay enemigos a 30 m.

Tiempo de reutilización base
28 s
Mejoras disponibles
Daño

Flagelo

Físico

Golpea a todo enemigo en un radio de 7 m a tu alrededor con 18 de daño (Físico).

Tiempo de reutilización base
4.2 s

Fuego feérico

Naturaleza

Marca al enemigo más cercano en un radio de 30 m, primero a un jefe o un élite. Tus golpes a un enemigo marcado saltan en arco con un 80% de su daño, hasta 280, como daño de Naturaleza a los 2 enemigos más cercanos a él en un radio de 8 m, como mucho 4 veces por segundo por cada marca. Cuando un enemigo marcado muere, su marca pasa a uno cercano.

Tiempo de reutilización base
Efecto activado bajo condiciones; consulta la descripción

Triturar

Físico

Golpea al enemigo más cercano en un radio de 7 m con 147 de daño (Físico). Primero se eligen jefes y élites.

Tiempo de reutilización base
2.8 s

WINDOWS / 0.110.0

Mejoras de hechizos y calidad de las cartas

El rango de un hechizo no determina por sí solo sus valores. Las cartas de mejora aumentan atributos concretos y su calidad influye en la mejora. Al repetir mejoras, la ganancia puede disminuir o alcanzar el límite de un atributo. Este sistema no sigue una tabla fija de rangos del 1 al 8.

Primera mejora según la calidad de la carta

Son las bonificaciones de la primera carta para cada atributo, no una calidad fija del hechizo ni su daño final. El daño, el área y la duración aumentan; el tiempo de reutilización reduce su multiplicador. Las cifras no incluyen el crecimiento automático de daño que añade cada mejora aplicada. Las cartas posteriores dependen del estado actual.

Mejoras disponiblesComúnPoco comúnRaroÉpicoLegendario
Daño18%25%34%46%65%
Reducción del tiempo de reutilización7%10%13%17%23%
Objetivos adicionales+1+1+1+2+2
Área12%18%25%35%50%
Duración15%22%30%40%60%

Mejoras compartidas y equipo

En cada partida hay 6 espacios para hechizos, 2 para anillos, 2 para abalorios y 1 para amuleto. Los anillos, abalorios y amuletos obtenidos durante la partida son distintos del equipo permanente de clase. Consulta la guía de objetos para ver el equipo y dónde conseguirlo.

Equipo de clase y botín →

Fuentes y alcance

Comprobado el 2026-10-22 con el cliente de Windows 0.110.0. Incluye 103 habilidades de los grupos de clase; excluye 8 habilidades raciales y 2 definiciones adicionales de habilidades que no pertenecen a esos grupos. Los valores y las descripciones se han recuperado ejecutando funciones del cliente con parámetros controlados. No son mediciones de DPS en combate.