LA GUÍA DE CAMPO / Gates of Ahn'Qiraj

Guía Azeroth Survivors Gates of Ahn'Qiraj

Las fuerzas silítidas y qiraji se extendieron más allá del caído Muro del Escarabajo. La descripción de la zona nombra a C'Thun detrás de la invasión.

Actualizado · Guía de fans independiente
Ilustración de la pantalla de carga de Gates of Ahn'Qiraj a la que hace referencia el cliente creador
Ilustraciones de la pantalla de carga del juego. Esto no es un mapa ni una captura de pantalla de una sesión de juego completa.
Temas de encuentro
Silítido · Qiraji
jefe final
C'Thun
Llegada del jefe final
20:00
Acceso
Consulta el menú de zona de este personaje para conocer su condición de desbloqueo.

LOS CINCO ENCUENTROS

Mantenga a la vista la próxima llegada.

Los tiempos comienzan cuando comienza la sesión de juego. Al llegar al tiempo final aparece el Jefe; no significa que la zona esté despejada.

ATRIBUTOS / ATAQUES / RESPUESTAS

Lea la amenaza antes de perseguir el daño.

01
Encontrar

Kurinnaxx

Salud base
4400
Daño base por golpe
27
Velocidad base
6.0
  • Presión del áreaHurricane / War Stomp

    Vigila el suelo y aléjate del peligro persistente. No intercambies golpes repetidos por un tic de daño más.

  • Brecha más cercaCharge

    Mantenga espacio al menos en un lado. Una carga se vuelve más peligrosa cuando otros enemigos bloquean tu salida.

  • RefuerzosOla de refuerzo

    Deja una ruta a través del grupo de monstruos. Elimina a los enemigos que bloquean el movimiento antes de infligir más daño al jefe.

02
Encontrar

General Rajaxx

Salud base
11000
Daño base por golpe
35
Velocidad base
6.2
  • Presión cercanaThunder Clap

    Evita pelear en medio del Jefe y su grupo de monstruos. Acérquese desde el borde y reserve espacio para reposicionarse.

  • Brecha más cercaCharge

    Mantenga espacio al menos en un lado. Una carga se vuelve más peligrosa cuando otros enemigos bloquean tu salida.

  • RefuerzosOla de refuerzo

    Deja una ruta a través del grupo de monstruos. Elimina a los enemigos que bloquean el movimiento antes de infligir más daño al jefe.

03
Encontrar

Princess Huhuran

Salud base
20000
Daño base por golpe
44
Velocidad base
6.4
  • Presión de hechizoWrath

    Sigue moviéndote con el espacio a tu alrededor. Preserva la recuperación para una presión sostenida en lugar de reemplazar cada efecto de apoyo con daño.

  • Presión cercanaThunder Clap

    Evita pelear en medio del Jefe y su grupo de monstruos. Acérquese desde el borde y reserve espacio para reposicionarse.

  • RefuerzosOla de refuerzo

    Deja una ruta a través del grupo de monstruos. Elimina a los enemigos que bloquean el movimiento antes de infligir más daño al jefe.

04
Encontrar

Ossirian the Unscarred

Salud base
24750
Daño base por golpe
52
Velocidad base
6.0
  • Presión del áreaHurricane / War Stomp

    Vigila el suelo y aléjate del peligro persistente. No intercambies golpes repetidos por un tic de daño más.

  • Controlar el riesgoWar Stomp

    Evita quedar atrapado junto a un grupo de monstruos. Mantenga un margen defensivo y una dirección clara para moverse cuando finalice el control.

  • Brecha más cercaCharge

    Mantenga espacio al menos en un lado. Una carga se vuelve más peligrosa cuando otros enemigos bloquean tu salida.

  • RefuerzosOla de refuerzo

    Deja una ruta a través del grupo de monstruos. Elimina a los enemigos que bloquean el movimiento antes de infligir más daño al jefe.

05
jefe final

C'Thun

Salud base
55500
Daño base por golpe
64
Velocidad base
2.4
  • Presión de hechizoShadow Bolt

    Sigue moviéndote con el espacio a tu alrededor. Preserva la recuperación para una presión sostenida en lugar de reemplazar cada efecto de apoyo con daño.

  • Presión del áreaHurricane / Psychic Scream

    Vigila el suelo y aléjate del peligro persistente. No intercambies golpes repetidos por un tic de daño más.

  • Controlar el riesgoPsychic Scream

    Evita quedar atrapado junto a un grupo de monstruos. Mantenga un margen defensivo y una dirección clara para moverse cuando finalice el control.

  • RefuerzosOla de refuerzo

    Deja una ruta a través del grupo de monstruos. Elimina a los enemigos que bloquean el movimiento antes de infligir más daño al jefe.

Estos son parámetros básicos del cliente. La dificultad y la escala cambian la salud y el daño reales. Las referencias de hechizos describen el kit configurado, no un orden de lanzamiento medido, un tiempo de reutilización o una animación de advertencia exacta. Las respuestas son nuestras sugerencias.

Prepárate para esta lista.

Antes de la primera llegada

Confirma tu hechizo inicial, los puntos de talento disponibles y la fuente de recuperación. Mantenga la misma dificultad al comparar intentos.

Antes de la llegada definitiva

Preserva la defensa que te llevó hasta aquí. Mantenga una fuente de daño directa para el Jefe; Los efectos que requieren muertes pierden valor cuando no quedan otros enemigos.

Elige una construcción de personaje de clase de personaje →

Fuentes y alcance

Las asociaciones de zona a jefe, los tiempos de llegada y los atributos base se leyeron desde el cliente 0.103.1 del creador, revisado el 20 de octubre de 2026. Los nombres de los ataques se compararon con el catálogo de hechizos del mismo cliente. El arte de carga es el activo al que hace referencia ese registro de zona.

No hemos grabado todas las peleas ni verificado todas las animaciones de ataque. El orden del catálogo por sí solo no es prueba de que una zona esté desbloqueada para tu personaje; Comprueba el menú del juego actual antes de planificar el siguiente intento.

Consulta el cliente creador actual ↗