GUIA DO JOGADOR · v0.142.0

Scolomântia

Sob Caer Darrow, o Culto dos Malditos ensina a arte da morte. Seus estudantes, seus mortos e seus mestres enchem o Grande Ossuário, e o Mestre Sombrio Gandling aplica ele mesmo o último exame.

Equipamento largado nesta zona

Scholomance oferece 83 itens T0.5 para nove classes: 72 peças de armadura e 11 armas. Colecione-os para equipar na Armaria antes da partida.

Scolomântia: nos quatro primeiros chefes, a chance de cada uma das duas peças de armadura sobe de 12,5% para 25%, totalizando 50% de chance de uma peça por abate, nunca duas. Enquanto faltar uma peça, um saque bem-sucedido entrega uma das que faltam; após obter ambas, qualquer uma pode cair novamente. O Arsenal mostra a chance real. Mestre Sombrio Gandling não muda: 25% de chance por abate de obter a arma da sua classe; classes com duas armas recebem ambas juntas.

Quatro peças a 1 estrela liberam o bônus de 4 peças; oito a 3 estrelas liberam o de 8. Todas as oito a 5 estrelas o fortalecem. Armas não contam para o conjunto de armadura.

Tabela de itens descartados desta zona →Comparar bônus T0.5 →

Heroico I–V

Conclua a zona no Normal com a classe escolhida antes da primeira tentativa heroica. Uma vitória heroica libera o próximo nível para todas as classes, mas não dispensa a conclusão no Normal de cada uma. A classe vencedora libera as estrelas do equipamento dessa zona.

Regras heroicas →
Scolomântia
Ilustração da tela de carregamento do jogo.
Tipos de inimigos
Mortos-vivos, alunos e quatro guardiões dos cantos
Chefe final
Mestre Sombrio Gandling
Chegada do chefe final
20:00
Acesso
Após a Montanha Rocha Negra e antes dos Portões de Ahn’Qiraj. As zonas posteriores já desbloqueadas continuam abertas.

OS CINCO ENCONTROS

Mantenha a próxima chegada em vista.

O tempo começa no início da partida. Se o chefe anterior ainda estiver vivo, o próximo espera. Chegar aos 20 minutos não significa concluir a zona.

ATRIBUTOS / ATAQUES / RESPOSTAS

Entenda a ameaça antes de priorizar o dano.

A armadura protege menos contra estas mecânicas: só vale metade da redução de dano acima de 40%. Uma redução exibida de 60% conta como 50% nesses golpes. Armadura ajuda, mas não substitui desviar dos avisos.

01
1

Kirtonos, o Arauto

Vida base
8.480
Dano base por golpe
27
Velocidade base
6
Kirtonos, o Arauto
Prévia do personagem · armas e armaduras separadas não exibidas

Ataques e áreas perigosas

Duas formas

Cada forma usa seus próprios ataques.

Como reagir:Leia novamente os avisos no chão após cada transformação e escolha onde atacar. Não mantenha automaticamente a posição da forma anterior.

Fases de vida

65% · Transformação

Muda de forma aos 65% de vida.

Como reagir:Deixe espaço para se mover e ajuste a posição aos novos avisos.

30% · Formas alternadas

Abaixo de 30% de vida, alterna formas em ritmo fixo. Implacável não acelera esse ritmo.

Como reagir:Mantenha uma saída e reaja à forma atual. Não fique parado só para encerrar a luta.

02
2

Ras Sussurro-gélido

Vida base
10.650
Dano base por golpe
35
Velocidade base
6
Ras Sussurro-gélido
Prévia do chefe

Ataques e áreas perigosas

Tabuleiro de xadrez

O tabuleiro ataca metade do chão, deixando a outra metade para desviar.

Como reagir:Fique onde seja fácil trocar de lado. Confirme a metade ameaçada antes de ir para a área segura.

Fases de vida

60% · Quebre o escudo com runas

Com 60% de vida, o chefe ganha um escudo que reduz o dano recebido em 75%. Duas torres rúnicas sobem com o tempo do escudo. Toque em qualquer uma para quebrá-lo e deixar o chefe vulnerável.

Como reagir:Toque em qualquer torre rúnica para quebrar o escudo e aproveite a vulnerabilidade em seguida.

03
3

Doutor Theolen Krastinov

Vida base
20.430
Dano base por golpe
44
Velocidade base
6
Doutor Theolen Krastinov
Prévia do personagem · armas e armaduras separadas não exibidas

Ataques e áreas perigosas

Cobrar

Avança para a frente.

Como reagir:Saia para o lado da trajetória, em vez de recuar ao longo dela.

Golpes semicirculares à esquerda e à direita

Varre primeiro um semicírculo, depois o outro.

Como reagir:Leia os dois avisos separadamente. O lado seguro do primeiro golpe pode ficar perigoso no segundo.

Tempestade de Lâminas do Açougueiro

Gira enquanto persegue um jogador distante.

Como reagir:Se for perseguido, use o terreno aberto. Os demais devem evitar o caminho por onde o chefe se aproxima.

Gancho no jogador mais distante

Puxa com um gancho o jogador mais distante.

Como reagir:Deixe espaço se estiver mais longe. Depois de ser puxado, observe o chão antes de voltar a atacar.

04
4

Lorde Alexei Barov

Vida base
30.430
Dano base por golpe
52
Velocidade base
6
Lorde Alexei Barov
Prévia do personagem · armas e armaduras separadas não exibidas

Ataques e áreas perigosas

Anéis que avançam para fora

Os anéis se expandem em sequência. O próximo é anunciado antes do impacto do anterior.

Como reagir:Siga os avisos anel por anel e use o chão já atingido. Não atravesse várias faixas perigosas de uma vez.

Chão em chamas

Deixa áreas em chamas no chão.

Como reagir:Saia do fogo mantendo uma passagem para os próximos anéis e paredes de sombra.

X, depois cruz

Marca primeiro um ataque em X e depois um em cruz.

Como reagir:Procure uma posição segura a cada aviso. Após desviar do X, não pare nas linhas da cruz seguinte.

Parede de sombra móvel

Uma parede de sombra atravessa a sala com uma abertura para passar.

Como reagir:Alinhe-se cedo com a abertura e ajuste a posição conforme a parede avança. Não espere que ela chegue até você.

05
Chefe final

Mestre Sombrio Gandling

Vida base
60.870
Dano base por golpe
64
Velocidade base
6
Mestre Sombrio Gandling
Prévia do personagem · armas e armaduras separadas não exibidas

Ataques e áreas perigosas

Gabinete do Diretor

Após o chamado, todo o chão queima, exceto um pequeno quadrado no centro.

Como reagir:Entre imediatamente no quadrado seguro central. Fique em segurança antes de atacar.

Fim da aula

Quatro faixas de ataque ocupam a sala, deixando três passagens seguras.

Como reagir:Identifique as faixas e entre numa passagem. Evite ficar na borda.

Prova Surpresa

Marca o jogador mais distante.

Como reagir:Se estiver mais longe, observe a marca e os avisos seguintes. Não deixe terreno ou guardiões bloquearem sua saída.

Fases de vida

35% · O último exame

Aos 35% de vida, as duas metades da sala queimam em sequência.

Como reagir:Aproxime-se cedo da linha divisória e passe da metade ameaçada à segura conforme o aviso.

Estes são atributos básicos; dificuldade e progressão alteram a vida e o dano reais. Velocidade de movimento não é frequência de ataque. Implacável acelera a maioria dos movimentos a partir de Heroico II; siga cada aviso.

Prepare-se para o primeiro e o último encontro.

Antes da primeira chegada

Kirtonos chega aos 04:00. Elimine inimigos próximos e deixe espaço antes da transformação aos 65% de vida. Após a mudança de forma, leia os novos avisos antes de voltar a atacar.

Antes da chegada final

Gandling chega aos 20:00. Conheça o centro e a linha entre as metades da sala. Corra ao centro para Sala do Diretor e troque de lado conforme o fogo durante O Último Exame.

Escolha uma build de classe →

Inimigos e quatro guardiões dos cantos

Constructo Reanimado, Necrodemônio, Tutor Espectral e Invocador Sombrio de Scholomance guardam um canto cada e possuem dois ataques. Observe os avisos extras para não desviar do chefe diretamente para o ataque de um guardião.

InimigoVida baseDano base por golpe
Cadáver Reanimado305
Filhote Empestado245
Aberração Ressurgida366
Estudante de Scholomance388
Guarda-ossos Ressurgido90028
Carniçal Doente1.10030
Constructo Ressurgido1.30035
Necrodemônio1.30035
Tutor Espectral1.30035
Invocador Sombrio de Scholomance1.30035

Conquistas de Scholomance

Formatura do Golpe da Tempestade
Como Xamã Aperfeiçoamento, dê o golpe final em Gandling com Ataque da Tempestade.
Nota Máxima
Derrote Gandling sem que ninguém do grupo sofra dano de Sala do Diretor ou de O Último Exame.
Vocês não estão preparados!
Colete as oito peças de armadura T0.5 e todas as armas de Gandling para as nove classes.
Sim, estou preparado!
Conclua Heroico V sozinho com cada uma das nove classes, seu conjunto T0.5 completo com pelo menos 3 estrelas e os talentos de especialização correspondentes para liberar o brilho Roubo de Vida.

Fontes e escopo

Atributos e modelos vêm do cliente atual do jogo. As mecânicas seguem as notas oficiais; as reações são nossas sugestões táticas.

Notas oficiais da atualização ↗

Notas oficiais da atualização ↗ · 0.141