GUIA DO JOGADOR · v0.142.0
Scolomântia
Sob Caer Darrow, o Culto dos Malditos ensina a arte da morte. Seus estudantes, seus mortos e seus mestres enchem o Grande Ossuário, e o Mestre Sombrio Gandling aplica ele mesmo o último exame.
Equipamento largado nesta zona
Scholomance oferece 83 itens T0.5 para nove classes: 72 peças de armadura e 11 armas. Colecione-os para equipar na Armaria antes da partida.
Scolomântia: nos quatro primeiros chefes, a chance de cada uma das duas peças de armadura sobe de 12,5% para 25%, totalizando 50% de chance de uma peça por abate, nunca duas. Enquanto faltar uma peça, um saque bem-sucedido entrega uma das que faltam; após obter ambas, qualquer uma pode cair novamente. O Arsenal mostra a chance real. Mestre Sombrio Gandling não muda: 25% de chance por abate de obter a arma da sua classe; classes com duas armas recebem ambas juntas.
Quatro peças a 1 estrela liberam o bônus de 4 peças; oito a 3 estrelas liberam o de 8. Todas as oito a 5 estrelas o fortalecem. Armas não contam para o conjunto de armadura.
Tabela de itens descartados desta zona →Comparar bônus T0.5 →Heroico I–V
Conclua a zona no Normal com a classe escolhida antes da primeira tentativa heroica. Uma vitória heroica libera o próximo nível para todas as classes, mas não dispensa a conclusão no Normal de cada uma. A classe vencedora libera as estrelas do equipamento dessa zona.
Regras heroicas →
- Tipos de inimigos
- Mortos-vivos, alunos e quatro guardiões dos cantos
- Chefe final
- Mestre Sombrio Gandling
- Chegada do chefe final
- 20:00
- Acesso
- Após a Montanha Rocha Negra e antes dos Portões de Ahn’Qiraj. As zonas posteriores já desbloqueadas continuam abertas.
OS CINCO ENCONTROS
Mantenha a próxima chegada em vista.
O tempo começa no início da partida. Se o chefe anterior ainda estiver vivo, o próximo espera. Chegar aos 20 minutos não significa concluir a zona.
ATRIBUTOS / ATAQUES / RESPOSTAS
Entenda a ameaça antes de priorizar o dano.
A armadura protege menos contra estas mecânicas: só vale metade da redução de dano acima de 40%. Uma redução exibida de 60% conta como 50% nesses golpes. Armadura ajuda, mas não substitui desviar dos avisos.
Kirtonos, o Arauto
- Vida base
- 8.480
- Dano base por golpe
- 27
- Velocidade base
- 6

Ataques e áreas perigosas
Duas formas
Cada forma usa seus próprios ataques.
Como reagir:Leia novamente os avisos no chão após cada transformação e escolha onde atacar. Não mantenha automaticamente a posição da forma anterior.
Fases de vida
65% · Transformação
Muda de forma aos 65% de vida.
Como reagir:Deixe espaço para se mover e ajuste a posição aos novos avisos.
30% · Formas alternadas
Abaixo de 30% de vida, alterna formas em ritmo fixo. Implacável não acelera esse ritmo.
Como reagir:Mantenha uma saída e reaja à forma atual. Não fique parado só para encerrar a luta.
Ras Sussurro-gélido
- Vida base
- 10.650
- Dano base por golpe
- 35
- Velocidade base
- 6

Ataques e áreas perigosas
Tabuleiro de xadrez
O tabuleiro ataca metade do chão, deixando a outra metade para desviar.
Como reagir:Fique onde seja fácil trocar de lado. Confirme a metade ameaçada antes de ir para a área segura.
Fases de vida
60% · Quebre o escudo com runas
Com 60% de vida, o chefe ganha um escudo que reduz o dano recebido em 75%. Duas torres rúnicas sobem com o tempo do escudo. Toque em qualquer uma para quebrá-lo e deixar o chefe vulnerável.
Como reagir:Toque em qualquer torre rúnica para quebrar o escudo e aproveite a vulnerabilidade em seguida.
Doutor Theolen Krastinov
- Vida base
- 20.430
- Dano base por golpe
- 44
- Velocidade base
- 6

Ataques e áreas perigosas
Cobrar
Avança para a frente.
Como reagir:Saia para o lado da trajetória, em vez de recuar ao longo dela.
Golpes semicirculares à esquerda e à direita
Varre primeiro um semicírculo, depois o outro.
Como reagir:Leia os dois avisos separadamente. O lado seguro do primeiro golpe pode ficar perigoso no segundo.
Tempestade de Lâminas do Açougueiro
Gira enquanto persegue um jogador distante.
Como reagir:Se for perseguido, use o terreno aberto. Os demais devem evitar o caminho por onde o chefe se aproxima.
Gancho no jogador mais distante
Puxa com um gancho o jogador mais distante.
Como reagir:Deixe espaço se estiver mais longe. Depois de ser puxado, observe o chão antes de voltar a atacar.
Lorde Alexei Barov
- Vida base
- 30.430
- Dano base por golpe
- 52
- Velocidade base
- 6

Ataques e áreas perigosas
Anéis que avançam para fora
Os anéis se expandem em sequência. O próximo é anunciado antes do impacto do anterior.
Como reagir:Siga os avisos anel por anel e use o chão já atingido. Não atravesse várias faixas perigosas de uma vez.
Chão em chamas
Deixa áreas em chamas no chão.
Como reagir:Saia do fogo mantendo uma passagem para os próximos anéis e paredes de sombra.
X, depois cruz
Marca primeiro um ataque em X e depois um em cruz.
Como reagir:Procure uma posição segura a cada aviso. Após desviar do X, não pare nas linhas da cruz seguinte.
Parede de sombra móvel
Uma parede de sombra atravessa a sala com uma abertura para passar.
Como reagir:Alinhe-se cedo com a abertura e ajuste a posição conforme a parede avança. Não espere que ela chegue até você.
Mestre Sombrio Gandling
- Vida base
- 60.870
- Dano base por golpe
- 64
- Velocidade base
- 6

Ataques e áreas perigosas
Gabinete do Diretor
Após o chamado, todo o chão queima, exceto um pequeno quadrado no centro.
Como reagir:Entre imediatamente no quadrado seguro central. Fique em segurança antes de atacar.
Fim da aula
Quatro faixas de ataque ocupam a sala, deixando três passagens seguras.
Como reagir:Identifique as faixas e entre numa passagem. Evite ficar na borda.
Prova Surpresa
Marca o jogador mais distante.
Como reagir:Se estiver mais longe, observe a marca e os avisos seguintes. Não deixe terreno ou guardiões bloquearem sua saída.
Fases de vida
35% · O último exame
Aos 35% de vida, as duas metades da sala queimam em sequência.
Como reagir:Aproxime-se cedo da linha divisória e passe da metade ameaçada à segura conforme o aviso.
Estes são atributos básicos; dificuldade e progressão alteram a vida e o dano reais. Velocidade de movimento não é frequência de ataque. Implacável acelera a maioria dos movimentos a partir de Heroico II; siga cada aviso.
Prepare-se para o primeiro e o último encontro.
Antes da primeira chegada
Kirtonos chega aos 04:00. Elimine inimigos próximos e deixe espaço antes da transformação aos 65% de vida. Após a mudança de forma, leia os novos avisos antes de voltar a atacar.
Antes da chegada final
Gandling chega aos 20:00. Conheça o centro e a linha entre as metades da sala. Corra ao centro para Sala do Diretor e troque de lado conforme o fogo durante O Último Exame.
Inimigos e quatro guardiões dos cantos
Constructo Reanimado, Necrodemônio, Tutor Espectral e Invocador Sombrio de Scholomance guardam um canto cada e possuem dois ataques. Observe os avisos extras para não desviar do chefe diretamente para o ataque de um guardião.
| Inimigo | Vida base | Dano base por golpe |
|---|---|---|
| Cadáver Reanimado | 30 | 5 |
| Filhote Empestado | 24 | 5 |
| Aberração Ressurgida | 36 | 6 |
| Estudante de Scholomance | 38 | 8 |
| Guarda-ossos Ressurgido | 900 | 28 |
| Carniçal Doente | 1.100 | 30 |
| Constructo Ressurgido | 1.300 | 35 |
| Necrodemônio | 1.300 | 35 |
| Tutor Espectral | 1.300 | 35 |
| Invocador Sombrio de Scholomance | 1.300 | 35 |
Conquistas de Scholomance
- Formatura do Golpe da Tempestade
- Como Xamã Aperfeiçoamento, dê o golpe final em Gandling com Ataque da Tempestade.
- Nota Máxima
- Derrote Gandling sem que ninguém do grupo sofra dano de Sala do Diretor ou de O Último Exame.
- Vocês não estão preparados!
- Colete as oito peças de armadura T0.5 e todas as armas de Gandling para as nove classes.
- Sim, estou preparado!
- Conclua Heroico V sozinho com cada uma das nove classes, seu conjunto T0.5 completo com pelo menos 3 estrelas e os talentos de especialização correspondentes para liberar o brilho Roubo de Vida.
Fontes e escopo
Atributos e modelos vêm do cliente atual do jogo. As mecânicas seguem as notas oficiais; as reações são nossas sugestões táticas.
Notas oficiais da atualização ↗