Los valores corresponden a la primera recogida: anillos y abalorios de calidad común, amuletos de la calidad indicada en cada tarjeta.
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Anillos generales
9 objetosAnillos generales
Sortija de Accuria
- +26% de daño
Anillos generales
Anillo de golpe rápido
- -14% de tiempos de reutilización
Anillos generales
Anillo de hierro negro pesado
- +25% de salud máxima
Anillos generales
Anillo de maestro matadragones
- +6% de probabilidad de golpe crítico
Anillos generales
Anillo de ajuste de cuentas de Archimtiros
- +4.4% de reducción de daño, +18% de salud máxima
Anillos generales
Anillo de los Devorados
- +2.2 de salud por segundo
Anillos generales
Anillo de poder con hechizos
- +21% de área de efecto
Anillos generales
Sello de los Malditos
- Tus hechizos de daño en el tiempo pulsan un 15% más rápido
Anillos generales
Sortija de bebesangre
- El 1.5% de todo el daño infligido te sana
Abalorios generales
14 objetosAbalorios generales
Golpe de tierra
- +20% de daño
Abalorios generales
Talismán de poder efímero
- -10% de tiempos de reutilización
Abalorios generales
Gema dadora de vida
- +20% de salud máxima
Abalorios generales
Mano de justicia
- 9% de probabilidad de que un hechizo se lance dos veces
Abalorios generales
Amplitud de Puño Negro
- +29% de daño de golpe crítico
Abalorios generales
Zanahoria con palo
- +12% de velocidad de movimiento
Abalorios generales
Mando a distancia universal gnómico
- +52% de alcance de recogida
Abalorios generales
Insignia de la Horda
- +18% de experiencia
Abalorios generales
Sello real de Eldre'Thalas
- +38% de oro
Abalorios generales
Marca del Elegido
- +22% de suerte
Abalorios generales
Talismán de sangre de Onyxia
- Cada muerte sana 3.0 de salud
Abalorios generales
Cuerno del Jefe de Guerra
- Tus beneficios son un 22% más potentes
Abalorios generales
Piedra de alma superior
- +1 regreso a la vida con la mitad de salud (2 como máximo)
Abalorios generales
Estrella de Mystaria
- +21% de salud máxima, +3.4% de reducción de daño
Amuletos generales
16 objetosAmuletos generales
Marca de Fordring
- +15% de daño
Amuletos generales
Collar potenciador de Talvash
- -10% de tiempos de reutilización
Amuletos generales
Alga encantada impecable de los Mares del Sur
- +30% de suerte
- +25% de oro
Amuletos generales
Talismán de connivencia de Prestor
- +16% de daño
- +4% de golpe crítico
Amuletos generales
Collar de cadena animada
- +25% de salud máxima
- +8% de reducción de daño
Amuletos generales
Collar de hiedra tejida
- +6.0 de salud por segundo
- +12% de salud máxima
- +12% de velocidad de movimiento
Amuletos generales
Amuleto de la Luna Negra
- -12% de tiempos de reutilización
- +8% de velocidad de movimiento
Amuletos generales
Talismán opalino de Jeklik
- Te sana un 3% de todo el daño infligido
- Cada muerte sana 1.0 de salud
Amuletos generales
El Ojo de Hakkar
- +5% de golpe crítico
- Tus golpes críticos queman y hacen sangrar un 80% más durante 4 s
Amuletos generales
Medallón de poderío firme
- +10% de reducción de daño
- +15% de salud máxima
- Los atacantes cuerpo a cuerpo reciben un 100% del daño que infligen
Amuletos generales
Gargantilla de iluminación
- Tus golpes saltan a 1 enemigo más con un 30%
Amuletos generales
Amuleto de Vek'nilash
- Tus hechizos: +1 objetivo
- +5% de daño
Amuletos generales
Colgante del Dragón Caído
- Un golpe mortal te deja en cambio con 50% de salud, una vez cada 60 s
- +20% de salud máxima
- +5.0 de salud por segundo
Amuletos generales
Colgante de piedra de malicia
- 20% de probabilidad de que un hechizo se lance dos veces
- -8% de tiempos de reutilización
Amuletos generales
Colgante de diente de Onyxia
- +4% de golpe crítico
- +20% de daño de golpe crítico
- Tus golpes críticos salpican un 30% a los enemigos en un radio de 5 m, como mucho 6 veces por segundo
Amuletos generales
Gargantilla del Señor del Fuego
- Los enemigos que matas explotan por un 15% de su salud máxima, como mucho 4 veces por segundo
Amuletos legendarios de clase
103 objetosAparece tras aprender la habilidad correspondiente y modifica esa habilidad.
Guerrero
11 objetosAmuletos legendarios de clase
Medallón de la Filotormenta: Rajar
- Rajar: +4 objetivos
- Rajar: +50% de daño
- Los golpes de Rajar queman y hacen sangrar un 80% más durante 6 s
Amuletos legendarios de clase
Corazón del Sacudetierra: Torbellino
- Torbellino: +60% de área
- Torbellino: +35% de daño
- Los golpes de Torbellino aturden durante 1.5 s
Amuletos legendarios de clase
Corazón del Sacudetierra: Atronar
- Atronar: +60% de área
- Atronar: +35% de daño
- Los golpes de Atronar aturden durante 1.5 s
Amuletos legendarios de clase
Medallón de la Filotormenta: Golpe mortal
- Golpe mortal: +4 objetivos
- Golpe mortal: +50% de daño
- Los golpes de Golpe mortal queman y hacen sangrar un 80% más durante 6 s
Amuletos legendarios de clase
Amuleto del Segador: Ejecutar
- Ejecutar: +45% de daño
- Una muerte con Ejecutar lo prepara de nuevo al instante
- Los golpes de Ejecutar salpican un 50% a los enemigos en un radio de 6 m
Amuletos legendarios de clase
Corazón del Sacudetierra: Grito desmoralizador
- Grito desmoralizador: +60% de área
- Grito desmoralizador: +35% de daño
- Los golpes de Grito desmoralizador aturden durante 1.5 s
- Grito desmoralizador: +35% de debilitación
Amuletos legendarios de clase
El Talismán Eterno: Grito de batalla
- Grito de batalla: +100% de duración
- Grito de batalla: -35% de reutilización
- Grito de batalla: +100% de potencia
Amuletos legendarios de clase
Medallón de la Filotormenta: Sed de sangre
- Sed de sangre: +4 objetivos
- Sed de sangre: +50% de daño
- Los golpes de Sed de sangre queman y hacen sangrar un 80% más durante 6 s
- Sed de sangre también te protege con un 30% de tu salud máxima
Amuletos legendarios de clase
Colgante de la Peste: Desgarrar
- Desgarrar: +3 objetivos
- Desgarrar: +90% de daño
- Los enemigos que mueren con Desgarrar explotan por un 20% de su salud máxima, como mucho 2 veces por segundo
Amuletos legendarios de clase
Medallón de la Filotormenta: Embate con escudo
- Embate con escudo: +4 objetivos
- Embate con escudo: +50% de daño
- Embate con escudo: +100% de duración del aturdimiento
Amuletos legendarios de clase
Amuleto de la Hora Señalada: Ira sangrienta
- Ira sangrienta: +60% de daño
- Ira sangrienta: +40% de área
- Ira sangrienta: +50% de frecuencia
Paladín
11 objetosAmuletos legendarios de clase
Amuleto del Infierno: Consagración
- Consagración: +50% de área
- Consagración: +100% de duración
- Consagración: +50% de daño
- Los enemigos que mata Consagración explotan por un 30% de su salud máxima, como mucho 2 veces por segundo
Amuletos legendarios de clase
Ojo del Cielo Partido: Exorcismo
- Exorcismo: +1 objetivo
- Exorcismo: +20% de daño
- Los golpes de Exorcismo saltan a 2 enemigos más con un 30%
Amuletos legendarios de clase
Ojo del Cielo Partido: Martillo de cólera
- Martillo de cólera: +1 objetivo
- Martillo de cólera: +20% de daño
- Los golpes de Martillo de cólera saltan a 2 enemigos más con un 30%
Amuletos legendarios de clase
Amuleto del Clamatormentas: Choque Sagrado
- Choque Sagrado: +4 objetivos
- Choque Sagrado: +20% de daño
- 30% de probabilidad de que los golpes de Choque Sagrado golpeen otra vez con un 100%
Amuletos legendarios de clase
Corazón del Sacudetierra: Cólera Sagrada
- Cólera Sagrada: +60% de área
- Cólera Sagrada: +35% de daño
- Los golpes de Cólera Sagrada aturden durante 1.5 s
Amuletos legendarios de clase
Ojo del Cielo Partido: Sentencia
- Sentencia: +1 objetivo
- Sentencia: +20% de daño
- Los golpes de Sentencia saltan a 2 enemigos más con un 30%
Amuletos legendarios de clase
Ojo del Cielo Partido: Martillo de justicia
- Martillo de justicia: +1 objetivo
- Martillo de justicia: +20% de daño
- Los golpes de Martillo de justicia saltan a 2 enemigos más con un 30%
Amuletos legendarios de clase
El Talismán Eterno: Luz Sagrada
- Luz Sagrada: +26% de sanación
- Luz Sagrada: -35% de reutilización
- Luz Sagrada también te protege con un 40% de tu salud máxima
Amuletos legendarios de clase
El Talismán Eterno: Escudo divino
- Escudo divino: +100% de duración
- Escudo divino: -35% de reutilización
- Los enemigos que matas durante Escudo divino explotan por un 20% de su salud máxima, como mucho 2 veces por segundo
Amuletos legendarios de clase
El Talismán Eterno: Escudo Sagrado
- Escudo Sagrado: +100% de duración
- Escudo Sagrado: +60% de daño
- Escudo Sagrado: -35% de reutilización
- Los enemigos que matas durante Escudo Sagrado explotan por un 20% de su salud máxima, como mucho 2 veces por segundo
Amuletos legendarios de clase
Amuleto de la Hora Señalada: Redención
- Redención: +60% de daño
- Redención: +40% de área
- Redención: +50% de frecuencia
Cazador
11 objetosAmuletos legendarios de clase
Ojo del Cielo Partido: Disparo automático
- Disparo automático: +1 objetivo
- Disparo automático: +20% de daño
- Los golpes de Disparo automático saltan a 2 enemigos más con un 30%
Amuletos legendarios de clase
Ojo del Cielo Partido: Disparo Arcano
- Disparo Arcano: +1 objetivo
- Disparo Arcano: +20% de daño
- Los golpes de Disparo Arcano saltan a 2 enemigos más con un 30%
Amuletos legendarios de clase
Ojo del Cielo Partido: Disparo múltiple
- Disparo múltiple: +1 objetivo
- Disparo múltiple: +20% de daño
- Los golpes de Disparo múltiple saltan a 2 enemigos más con un 30%
Amuletos legendarios de clase
Colgante de la Peste: Picadura de serpiente
- Picadura de serpiente: +3 objetivos
- Picadura de serpiente: +90% de daño
- Los enemigos que mueren con Picadura de serpiente explotan por un 20% de su salud máxima, como mucho 2 veces por segundo
Amuletos legendarios de clase
Amuleto del Infierno: Descarga
- Descarga: +50% de área
- Descarga: +100% de duración
- Descarga: +50% de daño
- Los enemigos que mata Descarga explotan por un 30% de su salud máxima, como mucho 2 veces por segundo
Amuletos legendarios de clase
Corazón del Sacudetierra: Trampa explosiva
- Trampa explosiva: +60% de área
- Trampa explosiva: +35% de daño
- Los golpes de Trampa explosiva aturden durante 1.5 s
Amuletos legendarios de clase
Ojo del Cielo Partido: Disparo de conmoción
- Disparo de conmoción: +1 objetivo
- Disparo de conmoción: +20% de daño
- Los golpes de Disparo de conmoción saltan a 2 enemigos más con un 30%
Amuletos legendarios de clase
Ojo del Cielo Partido: Disparo de puntería
- Disparo de puntería: +1 objetivo
- Disparo de puntería: +20% de daño
- Los golpes de Disparo de puntería saltan a 2 enemigos más con un 30%
Amuletos legendarios de clase
Amuleto del Infierno: Trampa de inmolación
- Trampa de inmolación: +50% de área
- Trampa de inmolación: +100% de duración
- Trampa de inmolación: +50% de daño
- Los enemigos que mata Trampa de inmolación explotan por un 30% de su salud máxima, como mucho 2 veces por segundo
Amuletos legendarios de clase
Amuleto del Infierno: Trampa de escarcha
- Trampa de escarcha: +50% de área
- Trampa de escarcha: +100% de duración
- Trampa de escarcha: +50% de daño
- Los enemigos que mata Trampa de escarcha explotan por un 30% de su salud máxima, como mucho 2 veces por segundo
Amuletos legendarios de clase
Amuleto de la Hora Señalada: Marca del cazador
- Marca del cazador: +60% de daño
- Marca del cazador: +40% de área
Pícaro
11 objetosAmuletos legendarios de clase
Medallón de la Filotormenta: Golpe siniestro
- Golpe siniestro: +4 objetivos
- Golpe siniestro: +50% de daño
- Los golpes de Golpe siniestro queman y hacen sangrar un 80% más durante 6 s
Amuletos legendarios de clase
Amuleto del Segador: Eviscerar
- Eviscerar: +45% de daño
- Una muerte con Eviscerar lo prepara de nuevo al instante
- Los golpes de Eviscerar salpican un 50% a los enemigos en un radio de 6 m
Amuletos legendarios de clase
Corazón del Sacudetierra: Aluvión de acero
- Aluvión de acero: +60% de área
- Aluvión de acero: +35% de daño
- Los golpes de Aluvión de acero aturden durante 1.5 s
Amuletos legendarios de clase
Colgante de la Peste: Ruptura
- Ruptura: +3 objetivos
- Ruptura: +90% de daño
- Los enemigos que mueren con Ruptura explotan por un 20% de su salud máxima, como mucho 2 veces por segundo
Amuletos legendarios de clase
Medallón de la Filotormenta: Golpe en los riñones
- Golpe en los riñones: +4 objetivos
- Golpe en los riñones: +50% de daño
- Golpe en los riñones: +100% de duración del aturdimiento
Amuletos legendarios de clase
Medallón de la Filotormenta: Gubia
- Gubia: +4 objetivos
- Gubia: +50% de daño
- Gubia: +100% de duración del aturdimiento
Amuletos legendarios de clase
Medallón de la Filotormenta: Golpe fantasmal
- Golpe fantasmal: +4 objetivos
- Golpe fantasmal: +50% de daño
- Golpe fantasmal: +100% de absorción
Amuletos legendarios de clase
El Talismán Eterno: Subidón de adrenalina
- Subidón de adrenalina: +100% de duración
- Subidón de adrenalina: -35% de reutilización
- Subidón de adrenalina: +100% de potencia
Amuletos legendarios de clase
Amuleto del Segador: Puñalada
- Puñalada: +45% de daño
- Una muerte con Puñalada lo prepara de nuevo al instante
- Los golpes de Puñalada salpican un 50% a los enemigos en un radio de 6 m
Amuletos legendarios de clase
El Talismán Eterno: Hacer picadillo
- Hacer picadillo: +100% de duración
- Hacer picadillo: -35% de reutilización
- Hacer picadillo: +100% de potencia
Amuletos legendarios de clase
Amuleto de la Hora Señalada: Sellar destino
- Sellar destino: +60% de daño
- Sellar destino: +100% de frecuencia
Sacerdote
11 objetosAmuletos legendarios de clase
Ojo del Cielo Partido: Punición
- Punición: +1 objetivo
- Punición: +20% de daño
- Los golpes de Punición saltan a 2 enemigos más con un 30%
Amuletos legendarios de clase
Colgante de la Peste: Palabra de las Sombras: dolor
- Palabra de las Sombras: dolor: +3 objetivos
- Palabra de las Sombras: dolor: +90% de daño
- Los enemigos que mueren con Palabra de las Sombras: dolor explotan por un 20% de su salud máxima, como mucho 2 veces por segundo
Amuletos legendarios de clase
Ojo del Cielo Partido: Explosión mental
- Explosión mental: +1 objetivo
- Explosión mental: +20% de daño
- Los golpes de Explosión mental saltan a 2 enemigos más con un 30%
Amuletos legendarios de clase
Corazón del Sacudetierra: Nova Sagrada
- Nova Sagrada: +60% de área
- Nova Sagrada: +35% de daño
- Los golpes de Nova Sagrada aturden durante 1.5 s
Amuletos legendarios de clase
El Talismán Eterno: Palabra de poder: escudo
- Palabra de poder: escudo: +26% de absorción
- Palabra de poder: escudo: -35% de reutilización
- Un escudo roto estalla con un 50% de lo que absorbió sobre los enemigos en un radio de 10 m
Amuletos legendarios de clase
El Talismán Eterno: Renovar vampírico
- Renovar: +26% de sanación
- Renovar: -35% de reutilización
- Mientras Renovar te cura, un 5% del daño que infliges también te cura
Amuletos legendarios de clase
Ojo del Cielo Partido: Fuego Sagrado
- Fuego Sagrado: +1 objetivo
- Fuego Sagrado: +20% de daño
- Los golpes de Fuego Sagrado saltan a 2 enemigos más con un 30%
Amuletos legendarios de clase
Aliento del Dragón Negro: Tortura mental
- Tortura mental: +60% de área
- Tortura mental: +30% de daño
- Los golpes de Tortura mental queman y hacen sangrar un 50% más durante 4 s
Amuletos legendarios de clase
Corazón del Sacudetierra: Alarido psíquico
- Alarido psíquico: +60% de área
- Alarido psíquico: +35% de daño
- Los golpes de Alarido psíquico aturden durante 1.5 s
Amuletos legendarios de clase
Colgante de la Peste: Peste devoradora
- Peste devoradora: +3 objetivos
- Peste devoradora: +90% de daño
- Los enemigos que mueren con Peste devoradora explotan por un 20% de su salud máxima, como mucho 2 veces por segundo
Amuletos legendarios de clase
Amuleto de la Hora Señalada: Pozo de luz
- Pozo de luz: +60% de daño
- Los golpes de Pozo de luz saltan a 3 enemigos más con un 30%
Chamán
11 objetosAmuletos legendarios de clase
Ojo del Cielo Partido: Descarga de relámpagos
- Descarga de relámpagos: +1 objetivo
- Descarga de relámpagos: +20% de daño
- Los golpes de Descarga de relámpagos saltan a 2 enemigos más con un 30%
Amuletos legendarios de clase
Talismán de la Tempestad: Cadena de relámpagos
- Cadena de relámpagos: +4 objetivos
- Cadena de relámpagos: +20% de daño
- Las cadenas no pierden nada en cada salto
Amuletos legendarios de clase
Ojo del Cielo Partido: Choque de tierra
- Choque de tierra: +1 objetivo
- Choque de tierra: +20% de daño
- Los golpes de Choque de tierra saltan a 2 enemigos más con un 30%
Amuletos legendarios de clase
Colgante de la Peste: Choque de llamas
- Choque de llamas: +3 objetivos
- Choque de llamas: +90% de daño
- Los enemigos que mueren con Choque de llamas explotan por un 20% de su salud máxima, como mucho 2 veces por segundo
Amuletos legendarios de clase
Ojo del Cielo Partido: Choque de Escarcha
- Choque de Escarcha: +1 objetivo
- Choque de Escarcha: +20% de daño
- Los golpes de Choque de Escarcha saltan a 2 enemigos más con un 30%
Amuletos legendarios de clase
El Talismán Eterno: Escudo de relámpagos
- Escudo de relámpagos: +60% de daño
- 25% de probabilidad de aturdir a un atacante cuerpo a cuerpo durante 1.5 s
Amuletos legendarios de clase
Amuleto de los Ancestros: Tótem de magma
- Tótem de magma: +100% de duración
- Tótem de magma: +50% de área
- Tótem de magma: +50% de daño
- Cada pulso de tótem te sana un 1% de la salud máxima
Amuletos legendarios de clase
Amuleto de los Ancestros: Tótem abrasador
- Tótem abrasador: +100% de duración
- Tótem abrasador: +50% de daño
- Cada pulso de tótem te sana un 1% de la salud máxima
Amuletos legendarios de clase
Corazón del Sacudetierra: Nova de Fuego
- Nova de Fuego: +60% de área
- Nova de Fuego: +35% de daño
- Los golpes de Nova de Fuego aturden durante 1.5 s
Amuletos legendarios de clase
El Talismán Eterno: Ola de sanación
- Ola de sanación: +26% de sanación
- Ola de sanación: -35% de reutilización
- Ola de sanación también te protege con un 40% de tu salud máxima
Amuletos legendarios de clase
Amuleto de la Hora Señalada: Llamada de las llamas
- Llamada de las llamas: +60% de daño
- Llamada de las llamas: +40% de área
- Llamada de las llamas explota una segunda vez por un 50% de su daño
Mago
13 objetosAmuletos legendarios de clase
Ojo del Cielo Partido: Bola de Fuego
- Bola de Fuego: +1 objetivo
- Bola de Fuego: +20% de daño
- Los golpes de Bola de Fuego saltan a 2 enemigos más con un 30%
Amuletos legendarios de clase
Ojo del Cielo Partido: Descarga de Escarcha
- Descarga de Escarcha: +1 objetivo
- Descarga de Escarcha: +20% de daño
- Los golpes de Descarga de Escarcha saltan a 2 enemigos más con un 30%
Amuletos legendarios de clase
Amuleto del Clamatormentas: Misiles Arcanos
- Misiles Arcanos: +4 objetivos
- Misiles Arcanos: +20% de daño
- 30% de probabilidad de que los golpes de Misiles Arcanos golpeen otra vez con un 100%
Amuletos legendarios de clase
Corazón del Sacudetierra: Nova de Escarcha
- Nova de Escarcha: +60% de área
- Nova de Escarcha: +35% de daño
- Los golpes de Nova de Escarcha aturden durante 1.5 s
Amuletos legendarios de clase
Corazón del Sacudetierra: Deflagración Arcana
- Deflagración Arcana: +60% de área
- Deflagración Arcana: +35% de daño
- Los golpes de Deflagración Arcana aturden durante 1.5 s
Amuletos legendarios de clase
Amuleto del Infierno: Ventisca
- Ventisca: +50% de área
- Ventisca: +100% de duración
- Ventisca: +50% de daño
- Los enemigos que mata Ventisca explotan por un 30% de su salud máxima, como mucho 2 veces por segundo
Amuletos legendarios de clase
Amuleto del Infierno: Fogonazo
- Fogonazo: +50% de área
- Fogonazo: +100% de duración
- Fogonazo: +50% de daño
- Los enemigos que mata Fogonazo explotan por un 30% de su salud máxima, como mucho 2 veces por segundo
Amuletos legendarios de clase
Amuleto del Clamatormentas: Explosión de fuego
- Explosión de fuego: +4 objetivos
- Explosión de fuego: +20% de daño
- 30% de probabilidad de que los golpes de Explosión de fuego golpeen otra vez con un 100%
Amuletos legendarios de clase
Aliento del Dragón Negro: Cono de frío
- Cono de frío: +60% de área
- Cono de frío: +30% de daño
- Los golpes de Cono de frío queman y hacen sangrar un 50% más durante 4 s
Amuletos legendarios de clase
Corazón del Sacudetierra: Ola explosiva
- Ola explosiva: +60% de área
- Ola explosiva: +35% de daño
- Los golpes de Ola explosiva aturden durante 1.5 s
Amuletos legendarios de clase
Ojo del Cielo Partido: Piroexplosión
- Piroexplosión: +1 objetivo
- Piroexplosión: +20% de daño
- Los golpes de Piroexplosión saltan a 2 enemigos más con un 30%
Amuletos legendarios de clase
El Talismán Eterno: Barrera de hielo
- Barrera de hielo: +26% de absorción
- Barrera de hielo: -35% de reutilización
- Barrera de hielo: +100% de absorción
- Un escudo roto estalla con un 50% de lo que absorbió sobre los enemigos en un radio de 10 m
Amuletos legendarios de clase
Amuleto de la Hora Señalada: Polimorfia
- Polimorfia: +60% de daño
- Polimorfia: +40% de área
- Polimorfia explota una segunda vez por un 50% de su daño
Brujo
12 objetosAmuletos legendarios de clase
Ojo del Cielo Partido: Descarga de las Sombras
- Descarga de las Sombras: +1 objetivo
- Descarga de las Sombras: +20% de daño
- Los golpes de Descarga de las Sombras saltan a 2 enemigos más con un 30%
Amuletos legendarios de clase
Colgante de la Peste: Corrupción
- Corrupción: +3 objetivos
- Corrupción: +90% de daño
- Los enemigos que mueren con Corrupción explotan por un 20% de su salud máxima, como mucho 2 veces por segundo
Amuletos legendarios de clase
Colgante de la Peste: Inmolar
- Inmolar: +3 objetivos
- Inmolar: +90% de daño
- Los enemigos que mueren con Inmolar explotan por un 20% de su salud máxima, como mucho 2 veces por segundo
Amuletos legendarios de clase
Colgante de la Peste: Maldición de agonía
- Maldición de agonía: +3 objetivos
- Maldición de agonía: +90% de daño
- Los enemigos que mueren con Maldición de agonía explotan por un 20% de su salud máxima, como mucho 2 veces por segundo
Amuletos legendarios de clase
Amuleto del Infierno: Lluvia de Fuego
- Lluvia de Fuego: +50% de área
- Lluvia de Fuego: +100% de duración
- Lluvia de Fuego: +50% de daño
- Los enemigos que mata Lluvia de Fuego explotan por un 30% de su salud máxima, como mucho 2 veces por segundo
Amuletos legendarios de clase
Corazón del Sacudetierra: Fuego infernal
- Fuego infernal: +60% de área
- Fuego infernal: +35% de daño
- Los golpes de Fuego infernal aturden durante 1.5 s
Amuletos legendarios de clase
Ojo del Cielo Partido: Espiral de la muerte
- Espiral de la muerte: +1 objetivo
- Espiral de la muerte: +20% de daño
- Los golpes de Espiral de la muerte saltan a 2 enemigos más con un 30%
Amuletos legendarios de clase
Amuleto del Clamatormentas: Dolor abrasador
- Dolor abrasador: +4 objetivos
- Dolor abrasador: +20% de daño
- 30% de probabilidad de que los golpes de Dolor abrasador golpeen otra vez con un 100%
Amuletos legendarios de clase
Colgante de la Peste: Drenar vida
- Drenar vida: +3 objetivos
- Drenar vida: +90% de daño
- Los enemigos que mueren con Drenar vida explotan por un 20% de su salud máxima, como mucho 2 veces por segundo
Amuletos legendarios de clase
Ojo del Cielo Partido: Miedo
- Miedo: +1 objetivo
- Miedo: +20% de daño
- Los golpes de Miedo saltan a 2 enemigos más con un 30%
Amuletos legendarios de clase
Amuleto de la Hora Señalada: Fuego de alma
- Fuego de alma: +60% de daño
- Fuego de alma: +100% de frecuencia
Amuletos legendarios de clase
El medallón del señor de la Legión
- Potenciación demoníaca: +100% de duración
- Potenciación demoníaca: -35% de reutilización
- Potenciación demoníaca: +100% de potencia
Druida
12 objetosAmuletos legendarios de clase
Ojo del Cielo Partido: Cólera
- Cólera: +1 objetivo
- Cólera: +20% de daño
- Los golpes de Cólera saltan a 2 enemigos más con un 30%
Amuletos legendarios de clase
Colgante de la Peste: Fuego lunar
- Fuego lunar: +3 objetivos
- Fuego lunar: +90% de daño
- Los enemigos que mueren con Fuego lunar explotan por un 20% de su salud máxima, como mucho 2 veces por segundo
Amuletos legendarios de clase
Ojo del Cielo Partido: Fuego estelar
- Fuego estelar: +1 objetivo
- Fuego estelar: +20% de daño
- Los golpes de Fuego estelar saltan a 2 enemigos más con un 30%
Amuletos legendarios de clase
Amuleto del Infierno: Huracán
- Huracán: +50% de área
- Huracán: +100% de duración
- Huracán: +50% de daño
- Los enemigos que mata Huracán explotan por un 30% de su salud máxima, como mucho 2 veces por segundo
Amuletos legendarios de clase
Colgante de la Peste: Enjambre de insectos
- Enjambre de insectos: +3 objetivos
- Enjambre de insectos: +90% de daño
- Los enemigos que mueren con Enjambre de insectos explotan por un 20% de su salud máxima, como mucho 2 veces por segundo
Amuletos legendarios de clase
Ojo del Cielo Partido: Raíces enredadoras
- Raíces enredadoras: +1 objetivo
- Raíces enredadoras: +20% de daño
- Los golpes de Raíces enredadoras saltan a 2 enemigos más con un 30%
Amuletos legendarios de clase
El Talismán Eterno: Rejuvenecimiento vampírico
- Rejuvenecimiento: +26% de sanación
- Rejuvenecimiento: -35% de reutilización
- Mientras Rejuvenecimiento te cura, un 5% del daño que infliges también te cura
Amuletos legendarios de clase
El Talismán Eterno: Recrecimiento
- Recrecimiento: +26% de sanación
- Recrecimiento: -35% de reutilización
- Recrecimiento también te protege con un 40% de tu salud máxima
Amuletos legendarios de clase
El Talismán Eterno: Espinas
- Espinas: +60% de daño
- 25% de probabilidad de aturdir a un atacante cuerpo a cuerpo durante 1.5 s
Amuletos legendarios de clase
Corazón del Sacudetierra: Flagelo
- Flagelo: +60% de área
- Flagelo: +35% de daño
- Los golpes de Flagelo aturden durante 1.5 s
Amuletos legendarios de clase
Medallón de la Filotormenta: Triturar
- Triturar: +4 objetivos
- Triturar: +50% de daño
- Los golpes de Triturar saltan a 2 enemigos más con un 50%
Amuletos legendarios de clase
Amuleto de la Hora Señalada: Fuego feérico
- Fuego feérico: +60% de daño
- Fuego feérico: +40% de área
- Fuego feérico explota una segunda vez por un 50% de su daño
Obtención y mejoras
- Dónde encontrarlos
- Los cofres del campo de batalla, los enemigos de élite y los guardianes proporcionan anillos, abalorios y amuletos.
- Recogidas repetidas
- Elegir un objeto que ya llevas equipado refuerza sus efectos durante la partida. Los valores de los amuletos se acercan gradualmente al triple de sus efectos iniciales.













































































































































