SPIELANLEITUNG · v0.142.0
Scholomance
Unter Caer Darrow lehrt der Kult der Verdammten die Kunst des Todes. Seine Schüler, seine Toten und seine Meister füllen das Große Beinhaus, und Dunkelmeister Gandling stellt die letzte Prüfung selbst.
Ausrüstungsbeute aus dieser Zone
Scholomance bietet 83 T0.5-Gegenstände für neun Klassen: 72 Rüstungsteile und 11 Waffen. Sammle sie für deine Ausrüstung in der Waffenkammer vor dem Lauf.
Scholomance: Bei den ersten vier Bossen steigt die Chance für jedes der beiden Rüstungsteile von 12,5% auf 25%. Insgesamt gibt es pro Sieg eine Chance von 50% auf ein Teil, niemals zwei. Solange ein Teil fehlt, erhältst du bei erfolgreichem Beutewurf ein fehlendes Teil; besitzt du beide, kann jedes erneut fallen. Die Rüstkammer zeigt die tatsächliche Chance. Dunkelmeister Gandling bleibt unverändert: 25% Chance pro Sieg auf deine Klassenwaffe; Klassen mit zwei Waffen erhalten beide zusammen.
Vier Rüstungsteile mit 1 Stern schalten den 4er-Bonus frei; acht mit 3 Sternen den 8er-Bonus. Alle acht mit 5 Sternen verstärken ihn. Waffen zählen nicht zum Rüstungsset.
Die Ausrüstungs-Drop-Tabelle dieser Zone →T0.5-Setboni vergleichen →Heroisch I–V
Schließe die Zone vor dem ersten heroischen Versuch mit der gewählten Klasse auf Normal ab. Ein heroischer Sieg öffnet die nächste Stufe für alle Klassen, ersetzt aber deren normalen Abschluss nicht. Die siegreiche Klasse öffnet die Ausrüstungssterne dieser Zone.
Heroische Regeln →
- Begegnungsthemen
- Untote, Schüler und vier Eckwächter
- Endgegner
- Dunkelmeister Gandling
- Ankunft des Endbosses
- 20:00
- Zugang
- Nach dem Schwarzfels und vor den Toren von Ahn’Qiraj. Bereits freigeschaltete spätere Gebiete bleiben offen.
DIE FÜNF BEGEGNUNGEN
Behalte die nächste Ankunft im Blick.
Die Zeiten beginnen mit dem Lauf. Lebt der vorherige Boss noch, wartet der nächste. Nach 20 Minuten ist das Gebiet nicht automatisch geschafft.
WERTE / ANGRIFFE / REAKTION
Verstehe die Gefahr, bevor du auf Schaden setzt.
Rüstung schützt weniger gegen diese Bossmechaniken: Von deiner Schadensminderung über 40% zählt nur die Hälfte. Angezeigte 60% wirken bei diesen Treffern daher wie 50%. Rüstung hilft weiterhin, ersetzt aber kein Ausweichen.
Kirtonos der Herold
- Basis-Lebenspunkte
- 8.480
- Basis-Trefferschaden
- 27
- Basis-Bewegungstempo
- 6

Angriffe und Gefahrenbereiche
Zwei Formen
Jede Form verwendet eigene Angriffe.
So reagierst du:Prüfe nach jedem Formwechsel die Bodenwarnungen neu und wähle dann deinen Angriffsplatz. Übernimm nicht einfach die Position der vorherigen Form.
Gesundheitsphasen
65% · Formwechsel
Wechselt bei 65% Gesundheit die Form.
So reagierst du:Halte vorher Platz zum Ausweichen frei und richte dich danach nach den neuen Warnungen.
30% · Abwechselnde Formen
Unter 30% Gesundheit wechseln die Formen in festem Rhythmus. Unerbittlich beschleunigt diesen Rhythmus nicht.
So reagierst du:Halte einen Fluchtweg frei und reagiere auf die aktuelle Form. Bleib zum Beenden des Kampfes nicht einfach stehen.
Ras Frostraunen
- Basis-Lebenspunkte
- 10.650
- Basis-Trefferschaden
- 35
- Basis-Bewegungstempo
- 6

Angriffe und Gefahrenbereiche
Schachbrett
Das Schachbrett greift eine Raumhälfte an; die andere bietet Platz zum Ausweichen.
So reagierst du:Bleib dort, wo du leicht wechseln kannst. Prüfe zuerst, welche Hälfte bedroht ist, und gehe dann in Sicherheit.
Gesundheitsphasen
60% · Runen brechen den Schild
Bei 60% Gesundheit erhält der Boss einen Schild, der eingehenden Schaden um 75% verringert. Zwei Runentürme steigen mit der Schildzeit auf. Berühre einen, um den Schild zu brechen und den Boss verwundbar zu machen.
So reagierst du:Berühre einen der Runentürme, um den Schild zu brechen, und nutze danach die Verwundbarkeit.
Doktor Theolen Krastinov
- Basis-Lebenspunkte
- 20.430
- Basis-Trefferschaden
- 44
- Basis-Bewegungstempo
- 6

Angriffe und Gefahrenbereiche
Aufladung
Stürmt vorwärts.
So reagierst du:Weiche seitlich aus der Bahn, statt in Angriffsrichtung zurückzulaufen.
Linker und rechter Halbkreisschlag
Schlägt zuerst einen Halbkreis, dann den anderen.
So reagierst du:Lies beide Warnungen getrennt. Die sichere Seite des ersten Schlags kann beim zweiten gefährlich werden.
Klingensturm des Schlächters
Dreht sich und verfolgt dabei einen entfernten Spieler.
So reagierst du:Laufe bei Verfolgung über freie Flächen. Andere Gruppenmitglieder meiden die Richtung, aus der der Boss näherkommt.
Haken auf den entferntesten Spieler
Zieht den am weitesten entfernten Spieler mit einem Haken heran.
So reagierst du:Halte als entferntester Spieler Platz zum Ausweichen frei. Prüfe nach dem Heranziehen zuerst den Boden, bevor du weiter angreifst.
Lord Alexei Barov
- Basis-Lebenspunkte
- 30.430
- Basis-Trefferschaden
- 52
- Basis-Bewegungstempo
- 6

Angriffe und Gefahrenbereiche
Nach außen laufende Ringe
Ringe breiten sich nacheinander nach außen aus. Der nächste wird angekündigt, bevor der vorherige einschlägt.
So reagierst du:Folge den Warnungen Ring für Ring und nutze bereits getroffene Flächen. Durchquere nicht mehrere Gefahrenbänder auf einmal.
Brennender Boden
Hinterlässt brennende Flächen auf dem Boden.
So reagierst du:Verlasse die Flammen und halte zugleich einen Weg für spätere Ringe und Schattenwände offen.
X, dann Kreuz
Markiert zuerst einen X-förmigen, danach einen kreuzförmigen Angriff.
So reagierst du:Suche jedes Mal neu Sicherheit. Bleib nach dem X nicht auf den Linien des folgenden Kreuzes stehen.
Wandernde Schattenwand
Eine Schattenwand zieht mit einer passierbaren Lücke durch den Raum.
So reagierst du:Richte dich früh auf die Lücke aus und passe deine Position an die Wand an. Warte nicht mit dem Durchqueren, bis sie dich erreicht.
Dunkelmeister Gandling
- Basis-Lebenspunkte
- 60.870
- Basis-Trefferschaden
- 64
- Basis-Bewegungstempo
- 6

Angriffe und Gefahrenbereiche
Büro des Schulleiters
Nach dem Ruf brennt der gesamte Boden bis auf ein kleines Quadrat in der Mitte.
So reagierst du:Laufe sofort in das sichere Quadrat in der Mitte. Erreiche Sicherheit, bevor du angreifst.
Unterricht beendet
Vier Angriffsbänder füllen den Raum und lassen drei sichere Lücken dazwischen.
So reagierst du:Erkenne die Bänder und gehe in eine Lücke. Stell dich nicht auf eine Grenze.
Überraschungstest
Markiert den entferntesten Spieler.
So reagierst du:Achte als entferntester Spieler auf die Markierung und nachfolgende Bodenwarnungen. Lass dir den Fluchtweg nicht von Gelände oder Wächtern versperren.
Gesundheitsphasen
35% · Die letzte Prüfung
Bei 35% Gesundheit brennen die beiden Raumhälften nacheinander.
So reagierst du:Gehe früh zur Trennlinie und wechsle nach der Warnung von der bedrohten auf die sichere Hälfte.
Das sind Basiswerte; Schwierigkeit und Skalierung verändern Gesundheit und Schaden. Bewegungstempo ist keine Angriffshäufigkeit. Unerbittlich beschleunigt ab Heroisch II die meisten Angriffe; beachte jede Warnung.
Bereite ersten und letzten Kampf vor.
Vor der ersten Ankunft
Kirtonos erscheint um 04:00. Räume Gegner in der Nähe weg und halte vor seiner Verwandlung bei 65% Platz zum Ausweichen frei. Prüfe nach dem Formwechsel die neuen Warnungen, bevor du weiter angreifst.
Vor der Ankunft des Endbosses
Gandling erscheint um 20:00. Merke dir die Mitte und die Trennlinie der Raumhälften. Laufe beim Büro des Schulleiters zur Mitte und wechsle bei der letzten Prüfung passend zum Feuer die Seite.
Gegner und vier Eckwächter
Auferstandenes Konstrukt, Totenfeind, Spektraler Tutor und Dunkler Beschwörer aus Scholomance bewachen je eine Ecke und haben je zwei Angriffe. Beachte dort zusätzliche Warnungen, damit du nicht vom Boss in einen Wächterangriff ausweichst.
| Feind | Basis-Lebenspunkte | Basis-Trefferschaden |
|---|---|---|
| Wiederbelebter Leichnam | 30 | 5 |
| Verseuchter Brütling | 24 | 5 |
| Auferstandene Abscheulichkeit | 36 | 6 |
| Schüler von Scholomance | 38 | 8 |
| Auferstandener Knochenwächter | 900 | 28 |
| Kranker Ghul | 1.100 | 30 |
| Auferstandenes Konstrukt | 1.300 | 35 |
| Nekrodämon | 1.300 | 35 |
| Spektraler Tutor | 1.300 | 35 |
| Dunkler Beschwörer von Scholomance | 1.300 | 35 |
Erfolge in Scholomance
- Sturmschlag-Abschluss
- Besiege Gandling als Verstärkungsschamane mit einem tödlichen Sturmangriff.
- Lauter Einsen
- Besiege Gandling, ohne dass jemand in der Gruppe Schaden durch das Büro des Schulleiters oder die letzte Prüfung erleidet.
- Ihr seid nicht vorbereitet!
- Sammle für alle neun Klassen die acht T0.5-Rüstungsteile und sämtliche Waffenbelohnungen von Gandling.
- Ja, ich bin vorbereitet!
- Schaffe Heroisch V allein mit jeder der neun Klassen, ihrem vollständigen T0.5-Rüstungsset auf mindestens 3 Sternen und passenden Spezialisierungstalenten, um den Lebensraub-Waffenglanz freizuschalten.
Quellen und Umfang
Bosswerte und Modelle stammen aus dem aktuellen Spielclient. Die Mechaniken folgen den offiziellen Updatehinweisen; die Reaktionen sind unsere Taktikvorschläge.
Offizielle Updatehinweise ↗