SPIELANLEITUNG · v0.142.0

Scholomance

Unter Caer Darrow lehrt der Kult der Verdammten die Kunst des Todes. Seine Schüler, seine Toten und seine Meister füllen das Große Beinhaus, und Dunkelmeister Gandling stellt die letzte Prüfung selbst.

Ausrüstungsbeute aus dieser Zone

Scholomance bietet 83 T0.5-Gegenstände für neun Klassen: 72 Rüstungsteile und 11 Waffen. Sammle sie für deine Ausrüstung in der Waffenkammer vor dem Lauf.

Scholomance: Bei den ersten vier Bossen steigt die Chance für jedes der beiden Rüstungsteile von 12,5% auf 25%. Insgesamt gibt es pro Sieg eine Chance von 50% auf ein Teil, niemals zwei. Solange ein Teil fehlt, erhältst du bei erfolgreichem Beutewurf ein fehlendes Teil; besitzt du beide, kann jedes erneut fallen. Die Rüstkammer zeigt die tatsächliche Chance. Dunkelmeister Gandling bleibt unverändert: 25% Chance pro Sieg auf deine Klassenwaffe; Klassen mit zwei Waffen erhalten beide zusammen.

Vier Rüstungsteile mit 1 Stern schalten den 4er-Bonus frei; acht mit 3 Sternen den 8er-Bonus. Alle acht mit 5 Sternen verstärken ihn. Waffen zählen nicht zum Rüstungsset.

Die Ausrüstungs-Drop-Tabelle dieser Zone →T0.5-Setboni vergleichen →

Heroisch I–V

Schließe die Zone vor dem ersten heroischen Versuch mit der gewählten Klasse auf Normal ab. Ein heroischer Sieg öffnet die nächste Stufe für alle Klassen, ersetzt aber deren normalen Abschluss nicht. Die siegreiche Klasse öffnet die Ausrüstungssterne dieser Zone.

Heroische Regeln →
Scholomance
Ladebild des Spiels.
Begegnungsthemen
Untote, Schüler und vier Eckwächter
Endgegner
Dunkelmeister Gandling
Ankunft des Endbosses
20:00
Zugang
Nach dem Schwarzfels und vor den Toren von Ahn’Qiraj. Bereits freigeschaltete spätere Gebiete bleiben offen.

DIE FÜNF BEGEGNUNGEN

Behalte die nächste Ankunft im Blick.

Die Zeiten beginnen mit dem Lauf. Lebt der vorherige Boss noch, wartet der nächste. Nach 20 Minuten ist das Gebiet nicht automatisch geschafft.

WERTE / ANGRIFFE / REAKTION

Verstehe die Gefahr, bevor du auf Schaden setzt.

Rüstung schützt weniger gegen diese Bossmechaniken: Von deiner Schadensminderung über 40% zählt nur die Hälfte. Angezeigte 60% wirken bei diesen Treffern daher wie 50%. Rüstung hilft weiterhin, ersetzt aber kein Ausweichen.

01
1

Kirtonos der Herold

Basis-Lebenspunkte
8.480
Basis-Trefferschaden
27
Basis-Bewegungstempo
6
Kirtonos der Herold
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Angriffe und Gefahrenbereiche

Zwei Formen

Jede Form verwendet eigene Angriffe.

So reagierst du:Prüfe nach jedem Formwechsel die Bodenwarnungen neu und wähle dann deinen Angriffsplatz. Übernimm nicht einfach die Position der vorherigen Form.

Gesundheitsphasen

65% · Formwechsel

Wechselt bei 65% Gesundheit die Form.

So reagierst du:Halte vorher Platz zum Ausweichen frei und richte dich danach nach den neuen Warnungen.

30% · Abwechselnde Formen

Unter 30% Gesundheit wechseln die Formen in festem Rhythmus. Unerbittlich beschleunigt diesen Rhythmus nicht.

So reagierst du:Halte einen Fluchtweg frei und reagiere auf die aktuelle Form. Bleib zum Beenden des Kampfes nicht einfach stehen.

02
2

Ras Frostraunen

Basis-Lebenspunkte
10.650
Basis-Trefferschaden
35
Basis-Bewegungstempo
6
Ras Frostraunen
Boss-Vorschau

Angriffe und Gefahrenbereiche

Schachbrett

Das Schachbrett greift eine Raumhälfte an; die andere bietet Platz zum Ausweichen.

So reagierst du:Bleib dort, wo du leicht wechseln kannst. Prüfe zuerst, welche Hälfte bedroht ist, und gehe dann in Sicherheit.

Gesundheitsphasen

60% · Runen brechen den Schild

Bei 60% Gesundheit erhält der Boss einen Schild, der eingehenden Schaden um 75% verringert. Zwei Runentürme steigen mit der Schildzeit auf. Berühre einen, um den Schild zu brechen und den Boss verwundbar zu machen.

So reagierst du:Berühre einen der Runentürme, um den Schild zu brechen, und nutze danach die Verwundbarkeit.

03
3

Doktor Theolen Krastinov

Basis-Lebenspunkte
20.430
Basis-Trefferschaden
44
Basis-Bewegungstempo
6
Doktor Theolen Krastinov
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Angriffe und Gefahrenbereiche

Aufladung

Stürmt vorwärts.

So reagierst du:Weiche seitlich aus der Bahn, statt in Angriffsrichtung zurückzulaufen.

Linker und rechter Halbkreisschlag

Schlägt zuerst einen Halbkreis, dann den anderen.

So reagierst du:Lies beide Warnungen getrennt. Die sichere Seite des ersten Schlags kann beim zweiten gefährlich werden.

Klingensturm des Schlächters

Dreht sich und verfolgt dabei einen entfernten Spieler.

So reagierst du:Laufe bei Verfolgung über freie Flächen. Andere Gruppenmitglieder meiden die Richtung, aus der der Boss näherkommt.

Haken auf den entferntesten Spieler

Zieht den am weitesten entfernten Spieler mit einem Haken heran.

So reagierst du:Halte als entferntester Spieler Platz zum Ausweichen frei. Prüfe nach dem Heranziehen zuerst den Boden, bevor du weiter angreifst.

04
4

Lord Alexei Barov

Basis-Lebenspunkte
30.430
Basis-Trefferschaden
52
Basis-Bewegungstempo
6
Lord Alexei Barov
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Angriffe und Gefahrenbereiche

Nach außen laufende Ringe

Ringe breiten sich nacheinander nach außen aus. Der nächste wird angekündigt, bevor der vorherige einschlägt.

So reagierst du:Folge den Warnungen Ring für Ring und nutze bereits getroffene Flächen. Durchquere nicht mehrere Gefahrenbänder auf einmal.

Brennender Boden

Hinterlässt brennende Flächen auf dem Boden.

So reagierst du:Verlasse die Flammen und halte zugleich einen Weg für spätere Ringe und Schattenwände offen.

X, dann Kreuz

Markiert zuerst einen X-förmigen, danach einen kreuzförmigen Angriff.

So reagierst du:Suche jedes Mal neu Sicherheit. Bleib nach dem X nicht auf den Linien des folgenden Kreuzes stehen.

Wandernde Schattenwand

Eine Schattenwand zieht mit einer passierbaren Lücke durch den Raum.

So reagierst du:Richte dich früh auf die Lücke aus und passe deine Position an die Wand an. Warte nicht mit dem Durchqueren, bis sie dich erreicht.

05
Endgegner

Dunkelmeister Gandling

Basis-Lebenspunkte
60.870
Basis-Trefferschaden
64
Basis-Bewegungstempo
6
Dunkelmeister Gandling
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Angriffe und Gefahrenbereiche

Büro des Schulleiters

Nach dem Ruf brennt der gesamte Boden bis auf ein kleines Quadrat in der Mitte.

So reagierst du:Laufe sofort in das sichere Quadrat in der Mitte. Erreiche Sicherheit, bevor du angreifst.

Unterricht beendet

Vier Angriffsbänder füllen den Raum und lassen drei sichere Lücken dazwischen.

So reagierst du:Erkenne die Bänder und gehe in eine Lücke. Stell dich nicht auf eine Grenze.

Überraschungstest

Markiert den entferntesten Spieler.

So reagierst du:Achte als entferntester Spieler auf die Markierung und nachfolgende Bodenwarnungen. Lass dir den Fluchtweg nicht von Gelände oder Wächtern versperren.

Gesundheitsphasen

35% · Die letzte Prüfung

Bei 35% Gesundheit brennen die beiden Raumhälften nacheinander.

So reagierst du:Gehe früh zur Trennlinie und wechsle nach der Warnung von der bedrohten auf die sichere Hälfte.

Das sind Basiswerte; Schwierigkeit und Skalierung verändern Gesundheit und Schaden. Bewegungstempo ist keine Angriffshäufigkeit. Unerbittlich beschleunigt ab Heroisch II die meisten Angriffe; beachte jede Warnung.

Bereite ersten und letzten Kampf vor.

Vor der ersten Ankunft

Kirtonos erscheint um 04:00. Räume Gegner in der Nähe weg und halte vor seiner Verwandlung bei 65% Platz zum Ausweichen frei. Prüfe nach dem Formwechsel die neuen Warnungen, bevor du weiter angreifst.

Vor der Ankunft des Endbosses

Gandling erscheint um 20:00. Merke dir die Mitte und die Trennlinie der Raumhälften. Laufe beim Büro des Schulleiters zur Mitte und wechsle bei der letzten Prüfung passend zum Feuer die Seite.

Wähle einen Klassen-Build →

Gegner und vier Eckwächter

Auferstandenes Konstrukt, Totenfeind, Spektraler Tutor und Dunkler Beschwörer aus Scholomance bewachen je eine Ecke und haben je zwei Angriffe. Beachte dort zusätzliche Warnungen, damit du nicht vom Boss in einen Wächterangriff ausweichst.

FeindBasis-LebenspunkteBasis-Trefferschaden
Wiederbelebter Leichnam305
Verseuchter Brütling245
Auferstandene Abscheulichkeit366
Schüler von Scholomance388
Auferstandener Knochenwächter90028
Kranker Ghul1.10030
Auferstandenes Konstrukt1.30035
Nekrodämon1.30035
Spektraler Tutor1.30035
Dunkler Beschwörer von Scholomance1.30035

Erfolge in Scholomance

Sturmschlag-Abschluss
Besiege Gandling als Verstärkungsschamane mit einem tödlichen Sturmangriff.
Lauter Einsen
Besiege Gandling, ohne dass jemand in der Gruppe Schaden durch das Büro des Schulleiters oder die letzte Prüfung erleidet.
Ihr seid nicht vorbereitet!
Sammle für alle neun Klassen die acht T0.5-Rüstungsteile und sämtliche Waffenbelohnungen von Gandling.
Ja, ich bin vorbereitet!
Schaffe Heroisch V allein mit jeder der neun Klassen, ihrem vollständigen T0.5-Rüstungsset auf mindestens 3 Sternen und passenden Spezialisierungstalenten, um den Lebensraub-Waffenglanz freizuschalten.

Quellen und Umfang

Bosswerte und Modelle stammen aus dem aktuellen Spielclient. Die Mechaniken folgen den offiziellen Updatehinweisen; die Reaktionen sind unsere Taktikvorschläge.

Offizielle Updatehinweise ↗

Offizielle Updatehinweise ↗ · 0.141