PORADNIK · v0.142.0

Scholomance

Pod Caer Darrow Kult Potępionych naucza sztuki śmierci. Jego uczniowie, jego zmarli i jego mistrzowie wypełniają Wielką Kostnicę, a Mistrz Ciemności Gandling sam układa ostatni egzamin.

Sprzęt upuszczony w tej strefie

Scholomance oferuje 83 przedmioty T0.5 dla dziewięciu klas: 72 części pancerza i 11 broni. Zbieraj je do Zbrojowni, aby wyposażyć postać przed rozgrywką.

Scholomance: u pierwszych czterech bossów szansa na każdą z dwóch części pancerza rośnie z 12,5% do 25%, co daje łącznie 50% szans na jeden przedmiot za zabicie, nigdy dwa. Dopóki brakuje części, udany rzut daje brakującą; po zdobyciu obu każda może wypaść ponownie. Zbrojownia pokazuje rzeczywistą szansę. Mistrz Ciemności Gandling bez zmian: 25% szans za zabicie na broń klasy; klasy używające dwóch broni otrzymują obie jednocześnie.

Cztery części pancerza z 1 gwiazdką odblokowują premię 4 części; osiem z 3 gwiazdkami premię 8 części. Wszystkie osiem z 5 gwiazdkami wzmacnia ją. Broń nie liczy się do zestawu pancerza.

Tabela zrzutu wyposażenia tej strefy →Porównaj premie zestawów T0.5 →

Heroiczny I–V

Przed pierwszą próbą heroiczną ukończ strefę na poziomie normalnym wybraną klasą. Zwycięstwo heroiczne otwiera kolejny poziom dla wszystkich klas, ale nie zastępuje ich normalnego przejścia. Zwycięska klasa odblokowuje gwiazdki ekwipunku z tej strefy.

Zasady trybu heroicznego →
Scholomance
Ilustracja z ekranu wczytywania gry.
Rodzaje przeciwników
Nieumarli, uczniowie i czterech strażników narożników
Ostatni boss
Mistrz Ciemności Gandling
Ostateczne przybycie Bossa
20:00
Dostęp
Po Blackrock Mountain, przed Bramami Ahn’Qiraj. Wcześniej odblokowane dalsze strefy pozostają dostępne.

PIĘĆ SPOTKAŃ

Miej na uwadze następny przyjazd.

Czas liczy się od rozpoczęcia rozgrywki. Jeśli poprzedni boss żyje, następny czeka. Osiągnięcie 20 minut nie oznacza ukończenia strefy.

STATYSTYKI / ATAKI / REAKCJE

Oceń zagrożenie, zanim skupisz się na obrażeniach.

Pancerz słabiej chroni przed mechanikami tych bossów: z redukcji obrażeń powyżej 40% liczy się tylko połowa. Wyświetlane 60% działa więc jak 50% przy tych trafieniach. Pancerz pomaga, lecz nie zastępuje unikania ostrzeżeń.

01
1

Kirtonos Herold

Bazowe zdrowie
8480
Bazowe obrażenia
27
Bazowa prędkość ruchu
6
Kirtonos Herold
Podgląd postaci · bez osobnych modeli broni i pancerza

Ataki i niebezpieczne obszary

Dwie postacie

Każda postać używa własnych ataków.

Jak reagować:Po każdej przemianie ponownie sprawdź ostrzeżenia na ziemi i wybierz miejsce do ataku. Nie zakładaj, że poprzednia pozycja nadal jest dobra.

Fazy zdrowia

65% · Przemiana

Zmienia postać przy 65% zdrowia.

Jak reagować:Wcześniej zostaw miejsce na ruch, a po przemianie dostosuj pozycję do nowych ostrzeżeń.

30% · Naprzemienne postacie

Poniżej 30% zdrowia zmienia postacie w stałym rytmie. Nieustępliwość nie przyspiesza tego rytmu.

Jak reagować:Zachowuj drogę ucieczki i reaguj na obecną postać. Nie stój w miejscu tylko po to, aby zakończyć walkę.

02
2

Ras Szept Mrozu

Bazowe zdrowie
10 650
Bazowe obrażenia
35
Bazowa prędkość ruchu
6
Ras Szept Mrozu
Podgląd bossa

Ataki i niebezpieczne obszary

Szachownica

Szachownica atakuje połowę podłogi, pozostawiając drugą połowę do uniku.

Jak reagować:Stój tam, skąd łatwo zmienić stronę. Najpierw sprawdź, która połowa jest zagrożona, potem przejdź w bezpieczne miejsce.

Fazy zdrowia

60% · Przełamanie tarczy runami

Przy 60% zdrowia boss otrzymuje tarczę redukującą obrażenia o 75%. Dwie wieże runiczne rosną wraz z czasem tarczy. Dotknij dowolnej, by przełamać tarczę i odsłonić bossa.

Jak reagować:Dotknij dowolnej wieży runicznej, by przełamać tarczę, a potem wykorzystaj podatność bossa.

03
3

Doktor Theolen Krastinov

Bazowe zdrowie
20 430
Bazowe obrażenia
44
Bazowa prędkość ruchu
6
Doktor Theolen Krastinov
Podgląd postaci · bez osobnych modeli broni i pancerza

Ataki i niebezpieczne obszary

Opłata

Szarżuje do przodu.

Jak reagować:Zejdź na bok z toru szarży, zamiast cofać się wzdłuż niego.

Lewe i prawe półkoliste cięcie

Zamiata najpierw jedno półkole, potem drugie.

Jak reagować:Odczytaj oba ostrzeżenia osobno. Strona bezpieczna podczas pierwszego cięcia może być niebezpieczna podczas drugiego.

Burza Ostrzy Rzeźnika

Wiruje, podążając za odległym graczem.

Jak reagować:Gdy cię ściga, biegnij po otwartej przestrzeni. Pozostali powinni unikać kierunku zbliżania się bossa.

Hak na najdalszego gracza

Przyciąga hakiem najbardziej oddalonego gracza.

Jak reagować:Będąc najdalej, zostaw miejsce na ruch. Po przyciągnięciu najpierw sprawdź ziemię, potem wróć do ataku.

04
4

Lord Alexei Barov

Bazowe zdrowie
30 430
Bazowe obrażenia
52
Bazowa prędkość ruchu
6
Lord Alexei Barov
Podgląd postaci · bez osobnych modeli broni i pancerza

Ataki i niebezpieczne obszary

Pierścienie rozchodzące się na zewnątrz

Pierścienie rozchodzą się kolejno na zewnątrz. Następny jest zapowiadany, zanim poprzedni trafi.

Jak reagować:Przemieszczaj się po jednym pierścieniu, zgodnie z ostrzeżeniami, wykorzystując już trafioną ziemię. Nie przecinaj kilku pasów zagrożenia naraz.

Płonąca ziemia

Pozostawia płonące obszary na podłodze.

Jak reagować:Opuść ogień, zachowując przejście na kolejne pierścienie i ściany cienia.

X, potem krzyż

Najpierw oznacza atak w kształcie X, potem krzyża.

Jak reagować:Za każdym razem szukaj bezpiecznego miejsca od nowa. Po uniknięciu X nie zatrzymuj się na liniach następnego krzyża.

Ruchoma ściana cienia

Ściana cienia przechodzi przez salę, pozostawiając lukę do przejścia.

Jak reagować:Wcześnie ustaw się naprzeciw luki i dostosowuj pozycję do ruchu ściany. Nie czekaj, aż dotrze do ciebie.

05
Ostatni boss

Mistrz Ciemności Gandling

Bazowe zdrowie
60 870
Bazowe obrażenia
64
Bazowa prędkość ruchu
6
Mistrz Ciemności Gandling
Podgląd postaci · bez osobnych modeli broni i pancerza

Ataki i niebezpieczne obszary

Gabinet Dyrektora

Po okrzyku cała podłoga płonie poza małym kwadratem pośrodku.

Jak reagować:Natychmiast wejdź na bezpieczny środkowy kwadrat. Najpierw bezpieczeństwo, potem atak.

Koniec zajęć

Cztery pasy ataku wypełniają salę, zostawiając trzy bezpieczne luki.

Jak reagować:Odczytaj pasy i wejdź w lukę. Nie stój na granicy.

Niezapowiedziana Kartkówka

Oznacza najbardziej oddalonego gracza.

Jak reagować:Będąc najdalej, obserwuj oznaczenie i kolejne ostrzeżenia na ziemi. Nie pozwól, by teren lub strażnicy zablokowali wyjście.

Fazy zdrowia

35% · Ostatni egzamin

Przy 35% zdrowia dwie połowy sali płoną kolejno.

Jak reagować:Wcześniej podejdź do linii podziału i przejdź z zagrożonej połowy na bezpieczną zgodnie z ostrzeżeniem.

To wartości podstawowe; trudność i skalowanie zmieniają faktyczne zdrowie i obrażenia. Szybkość ruchu nie oznacza częstości ataków. Nieustępliwość od Heroic II przyspiesza większość ruchów; reaguj na każde ostrzeżenie.

Przygotuj się do pierwszej i finałowej walki.

Przed pierwszym przyjazdem

Kirtonos pojawia się o 04:00. Usuń pobliskich wrogów i zostaw miejsce na ruch przed przemianą przy 65% zdrowia. Po zmianie postaci odczytaj nowe ostrzeżenia, zanim wrócisz do ataku.

Przed ostatecznym przybyciem

Gandling pojawia się o 20:00. Zapamiętaj środek i linię między połówkami sali. Podczas Gabinetu Dyrektora biegnij do środka, a podczas Ostatniego Egzaminu zmieniaj stronę wraz z ogniem.

Wybierz build klasy →

Wrogowie i czterech strażników narożników

Risen Construct, Necrofiend, Spectral Tutor i Scholomance Dark Summoner pilnują po jednym narożniku i mają po dwa ataki. Zwracaj tam uwagę na dodatkowe ostrzeżenia, aby unik przed bossem nie wprowadził cię pod atak strażnika.

WrógBazowe zdrowieBazowe obrażenia
Ożywiony Trup305
Zadżumione Pisklę245
Powstała Aberracja366
Uczeń Scholomance388
Powstały Kościany Strażnik90028
Chory Ghul110030
Powstały Konstrukt130035
Nekrodemon130035
Widmowy Nauczyciel130035
Mroczny Przywoływacz ze Scholomance130035

Osiągnięcia Scholomance

Absolwent Uderzenia Burzy
Jako Szaman Ulepszeń zadaj Gandlingowi śmiertelny cios za pomocą Stormstrike.
Same szóstki
Pokonaj Gandlinga, nie pozwalając nikomu w drużynie otrzymać obrażeń od Gabinetu Dyrektora ani Ostatniego Egzaminu.
Nie jesteście przygotowani!
Zbierz osiem części pancerza T0.5 i wszystkie bronie od Gandlinga dla każdej z dziewięciu klas.
Tak, jestem gotowy!
Ukończ Heroic V solo każdą z dziewięciu klas, w pełnym zestawie pancerza T0.5 z co najmniej 3 gwiazdkami i właściwymi talentami specjalizacji, aby odblokować poświatę broni wysysającą życie.

Źródła i zakres

Statystyki i modele bossów pochodzą z aktualnego klienta gry. Mechaniki opisano na podstawie oficjalnych aktualizacji; reakcje są naszymi propozycjami taktyki.

Oficjalne informacje o aktualizacji ↗

Oficjalne informacje o aktualizacji ↗ · 0.141