LA GUÍA DE CAMPO / Blackrock Mountain

Guía Azeroth Survivors Blackrock Mountain

Las fuerzas Hierro Negro y el clan Roca Negra marchan con elementales de fuego y dragonantes. El señor de la montaña da vueltas sobre ellos.

Actualizado · Guía de fans independiente
Ilustración de la pantalla de carga de Blackrock Mountain a la que hace referencia el cliente creador
Ilustraciones de la pantalla de carga del juego. Esto no es un mapa ni una captura de pantalla de una sesión de juego completa.
Temas de encuentro
Hierro Negro · orcos · elementales · dragonantes
jefe final
Nefarian
Llegada del jefe final
20:00
Acceso
Consulta el menú de zona de este personaje para conocer su condición de desbloqueo.

LOS CINCO ENCUENTROS

Mantenga a la vista la próxima llegada.

Los tiempos comienzan cuando comienza la sesión de juego. Al llegar al tiempo final aparece el Jefe; no significa que la zona esté despejada.

ATRIBUTOS / ATAQUES / RESPUESTAS

Lea la amenaza antes de perseguir el daño.

01
Encontrar

General Angerforge

Salud base
4200
Daño base por golpe
26
Velocidad base
6.0
  • Brecha más cercaCharge

    Mantenga espacio al menos en un lado. Una carga se vuelve más peligrosa cuando otros enemigos bloquean tu salida.

  • Presión cercanaWhirlwind

    Evita pelear en medio del Jefe y su grupo de monstruos. Acérquese desde el borde y reserve espacio para reposicionarse.

  • RefuerzosOla de refuerzo

    Deja una ruta a través del grupo de monstruos. Elimina a los enemigos que bloquean el movimiento antes de infligir más daño al jefe.

02
Encontrar

Warchief Rend Blackhand

Salud base
10500
Daño base por golpe
34
Velocidad base
6.4
  • Brecha más cercaCharge

    Mantenga espacio al menos en un lado. Una carga se vuelve más peligrosa cuando otros enemigos bloquean tu salida.

  • Presión cercanaWhirlwind

    Evita pelear en medio del Jefe y su grupo de monstruos. Acérquese desde el borde y reserve espacio para reposicionarse.

  • Presión del áreaRain of Fire / Flamestrike

    Vigila el suelo y aléjate del peligro persistente. No intercambies golpes repetidos por un tic de daño más.

  • RefuerzosOla de refuerzo

    Deja una ruta a través del grupo de monstruos. Elimina a los enemigos que bloquean el movimiento antes de infligir más daño al jefe.

03
Encontrar

Emperor Dagran Thaurissan

Salud base
19500
Daño base por golpe
42
Velocidad base
5.8
  • Presión de hechizoFireball

    Sigue moviéndote con el espacio a tu alrededor. Preserva la recuperación para una presión sostenida en lugar de reemplazar cada efecto de apoyo con daño.

  • Presión del áreaRain of Fire / Flamestrike

    Vigila el suelo y aléjate del peligro persistente. No intercambies golpes repetidos por un tic de daño más.

  • Presión cercanaBlast Wave

    Evita pelear en medio del Jefe y su grupo de monstruos. Acérquese desde el borde y reserve espacio para reposicionarse.

  • RefuerzosOla de refuerzo

    Deja una ruta a través del grupo de monstruos. Elimina a los enemigos que bloquean el movimiento antes de infligir más daño al jefe.

04
Encontrar

Majordomo Executus

Salud base
24000
Daño base por golpe
50
Velocidad base
5.8
  • Presión de hechizoFireball

    Sigue moviéndote con el espacio a tu alrededor. Preserva la recuperación para una presión sostenida en lugar de reemplazar cada efecto de apoyo con daño.

  • Presión cercanaFire Nova Totem

    Evita pelear en medio del Jefe y su grupo de monstruos. Acérquese desde el borde y reserve espacio para reposicionarse.

  • Presión del áreaRain of Fire / Flamestrike

    Vigila el suelo y aléjate del peligro persistente. No intercambies golpes repetidos por un tic de daño más.

  • RefuerzosOla de refuerzo

    Deja una ruta a través del grupo de monstruos. Elimina a los enemigos que bloquean el movimiento antes de infligir más daño al jefe.

05
jefe final

Nefarian

Salud base
60000
Daño base por golpe
62
Velocidad base
6.2
  • Presión de hechizoShadow Bolt

    Sigue moviéndote con el espacio a tu alrededor. Preserva la recuperación para una presión sostenida en lugar de reemplazar cada efecto de apoyo con daño.

  • Presión del áreaRain of Fire / Flamestrike

    Vigila el suelo y aléjate del peligro persistente. No intercambies golpes repetidos por un tic de daño más.

  • Controlar el riesgoPsychic Scream

    Evita quedar atrapado junto a un grupo de monstruos. Mantenga un margen defensivo y una dirección clara para moverse cuando finalice el control.

  • RefuerzosOla de refuerzo

    Deja una ruta a través del grupo de monstruos. Elimina a los enemigos que bloquean el movimiento antes de infligir más daño al jefe.

Estos son parámetros básicos del cliente. La dificultad y la escala cambian la salud y el daño reales. Las referencias de hechizos describen el kit configurado, no un orden de lanzamiento medido, un tiempo de reutilización o una animación de advertencia exacta. Las respuestas son nuestras sugerencias.

Prepárate para esta lista.

Antes de la primera llegada

Confirma tu hechizo inicial, los puntos de talento disponibles y la fuente de recuperación. Mantenga la misma dificultad al comparar intentos.

Antes de la llegada definitiva

Preserva la defensa que te llevó hasta aquí. Mantenga una fuente de daño directa para el Jefe; Los efectos que requieren muertes pierden valor cuando no quedan otros enemigos.

Elige una construcción de personaje de clase de personaje →

Fuentes y alcance

Las asociaciones de zona a jefe, los tiempos de llegada y los atributos base se leyeron desde el cliente 0.103.1 del creador, revisado el 20 de octubre de 2026. Los nombres de los ataques se compararon con el catálogo de hechizos del mismo cliente. El arte de carga es el activo al que hace referencia ese registro de zona.

No hemos grabado todas las peleas ni verificado todas las animaciones de ataque. El orden del catálogo por sí solo no es prueba de que una zona esté desbloqueada para tu personaje; Comprueba el menú del juego actual antes de planificar el siguiente intento.

Consulta el cliente creador actual ↗