YAPI HESAPLAYICI

Azeroth Survivors Yapı Hesaplayıcı

Bir sonraki yapınız.

Yetenekleri, becerileri ve ekipmanı planlayın; ardından tüm yapıyı tek bağlantı veya görselle paylaşın. Hesap gerekmez.

9 başlangıç planının tamamını oku ↓
Oyun v0.119.0

01Sınıf seçin

Başlanmadı

Irk seçin

Etkilerini okumak için bir ırk seçin.

Yarış kullanılabilirliği seçilen sınıfa göre belirlenir. Kullanılamayan ırklar soluk görünür.

Her sınıf en fazla 51 puan harcayabilir. Tamamlanmamış bir yapıyı kaydedebilirsiniz.

02Yetenek dağılımı

Başlanmadı

Puan vermek için bir yeteneğe tıklayın. Sağ tık, − veya Backspace o yeteneğe verilen son puanı geri alır. Rozet ilk adımı gösterir; seviye ayrı gösterilir.

Dar ekranlarda yatay olarak kaydırın. Etkilerini okumak ve koşulların kilidini açmak için bir yetenek seçin.

Etkilerini okumak ve koşulların kilidini açmak için bir yeteneğin üzerine gelin veya odaklanın.

Tam yetenek sırası

0 / 0 puan kaydedildi

Sol üstten başlayıp bağlantı çizgisini takip edin.

    Sırayı başlatmak için bir puan verin. Aynı yeteneğin ardışık geliştirmeleri gruplandırılır.

    Yetenek kuralları

    51 puana kadar harcayın. Satırlar aynı ağaçtaki noktaları kullanarak açılır. Doğrulanmamış önkoşullar ipuçlarıdır. Kontrol edilen bir kilit açma işlemi bozulduğunda geri ödemeler engellenir.

    03Planlanan beceriler

    Başlanmadı0 / 6

    En fazla 6 beceri planlayın. Zorunlu başlangıç becerileri seçili kalır. İsteğe bağlı beceriler seçim sırasına göre numaralandırılır; küçük sayı daha yüksek öncelik demektir.

    04Ekipman

    Başlanmadı

    05Tur içi eşyalar

    Başlanmadı

    Yüzükler, aksesuarlar ve kolyeler ayrı numaralandırılır. Küçük sayı daha yüksek öncelik demektir. Yeniden seçilen eşya, kendi kategorisinin sonuna taşınır.

    Ana seçimler 2 yüzük, 2 aksesuar ve 1 kolye yuvasını doldurur. Diğer seçimleri alternatif olarak ekleyin; tüm kalitelerdeki kolyeler aynı yuvayı kullanır.

    Altın: ana seçimKesikli: aynı kategorideki ana seçeneğe alternatif

    Yapı hesaplayıcı nasıl çalışır?

    Bir sınıfla başlayın, isterseniz uygun bir ırk seçin ve karakter yapısınuza bir ad verin. Yetenekleri satın almayı planladığınız sıraya göre ekleyin. Hesaplayıcı her yatırımı korur, böylece önceki adımlarınızın yerini almak yerine daha önceki bir yeteneğe geri dönmek rotadaki yerini korur. Daha sonra tüm planı bir araya getirmek için becerileri, ekipmanı ve tur içi eşyalari seçin.

    Bunu bir oyun seansından önce, iki yaklaşımı karşılaştırırken veya başka bir oyuncuya bir kurulumu açıklarken kullanın. Bir karakter yapısını yarım bırakıp daha sonra devam edebilirsiniz. Kendi kullanımınız için bir tarayıcı favorisini kaydedin, birisinin düzenlemesi için bir bağlantıyı kopyalayın veya planı içeren bir görsel indirin. Bu eylemlerin hiçbiri için hesaba gerek yoktur.

    Yetenek puanı kuralları: 51 puan ve ağaç sıraları

    Her sınıfın kendi ağaçlarında 51 yetenek puanı bütçesi vardır. Satır gereksinimleri, satırların beş noktalı aralıklarla açılmasıyla aynı ağaç içindeki noktaları sayar. Başka bir ağaçta puan harcamak bu eşiği karşılamaz. Yeteneğin ayrıntılarını buna göre oluşturmadan önce okuyun: hesap makinesi, kayıtlı satır eşiklerini ve onaylanmış hariç tutmaları kontrol ederken, doğrulanmış seviye gerekliliklerine sahip olmayan kaynak ilişkileri ipuçları olarak görünür kalır.

    Rota, A, B ve ardından tekrar A gibi bir sıra dahil olmak üzere her noktayı kaydeder. Bir yeteneğe yapılan ardışık yükseltmeler, zaman çizelgesinde bir adım aralığını paylaşır. Geri ödeme, bu yeteneğin en son yatırımını ortadan kaldırır ve sonraki adımları yeniden numaralandırır; Kontrol edilen bir kilit açma işlemini bozabilecek geri ödemeler engellenir. Kalan puan sayacı, genel bütçeyi kaybetmeden rotayı ayarlamanıza yardımcı olur.

    9 sınıfın tamamı için başlangıç yapıları

    Kendi seçimlerinizi yapmadan önce somut bir planın incelenmesini istiyorsanız aşağıdan bir başlangıç ​​karakter yapısı seçin. Her kart, hesap makinesinin mevcut sınıf verilerinden yetenekleri kullanır ve yüklenebilir bir tahsis sağlar; böylece puan toplamları ve yetenek adları doğrudan düzenleyiciden kontrol edilebilir. Kullanmak istediğiniz saldırılara veya becerilere uygun bir yön bulmak için kısa açıklamayı okuyun.

    Bu başlangıç ​​tahsislerini düzenlenebilir öneriler olarak değerlendirin. Bir karakter yapısı açın, ağaç dağılımını inceleyin ve rotayı tercih ettiğiniz ilerlemeye uyacak şekilde değiştirin. Sınıf karakteri yapılandırma kılavuzları daha fazla bağlam sağlar; hesap makinesi, sonuçta ortaya çıkan seçimleri bir arada tutabileceğiniz bir yer sağlar. Dokuz sınıfı amaçlanan yaklaşıma göre karşılaştırın, ardından gerçekten oynamak veya paylaşmak istediğiniz sürümü saklayın.

    Savaşçı · Öfke · Dönerek iyileşme

    31 puanlık başlangıç temeli · kişiselleştirmek için 20 puan kaldı

    “Whirlwind” etrafında açık bir yakın dövüş planı istiyorsanız Öfke ile başlayın. Mevcut rehberdeki temel, “Zalimlik” ve “Kan Hırsı” ile başlayıp “Kıyım”, “Darbe Yağmuru” ve “Kılıç Fırtınası” yeteneklerine ilerler. “Kan Çılgınlığı” can yenileme sağlar; “Gelişmiş Whirlwind” ve “Çift Silah Uzmanlığı” ise seçilen hasar araçlarını destekler. Şablon ilk puan verme sırasını korur; böylece başlangıç adımlarını da son seviyeleri de görebilirsiniz. 31 puan harcar ve kendi değişiklikleriniz için 20 puan bırakır. Ekipmanda can yenileme ve hasar azaltmaya yer ayırın. Etkili bir hasar döngüsü, her düşman grubunun ortasında durabileceğiniz anlamına gelmez.

    Yetenekler · 31 puan
    • Zalimlik5/5
    • Kan Hırsı5/5
    • Gelişmiş Battle Shout1/3
    • Kıyım1/1
    • Gelişmiş Cleave3/3
    • Çift Silah Uzmanlığı5/5
    • Gelişmiş Whirlwind3/3
    • Darbe Yağmuru1/1
    • Ölüm Arzusu3/3
    • Kan Çılgınlığı3/3
    • Kılıç Fırtınası1/1

    Paladin · Koruma · Kalkan misillemesi

    31 puanlık başlangıç temeli · kişiselleştirmek için 20 puan kaldı

    “Consecration” ve savunma etkilerinin aynı yakın mesafe planını desteklemesini istiyorsanız Koruma ile başlayın. Mevcut sınıf rehberi, ana yol açılmadan ilgisiz yetenekleri karıştırmak yerine “Gelişmiş Devotion Aura” ile başlayıp kalkan temeline ve “Adillerin Çekici” yeteneğine ilerler. Sıra anlaşılırdır: savunmayı kurun, yakın düşmanlara hasarı sürdürün, ardından kalan puanlarla turdaki baskıya yanıt verin. Şablon 31 puan harcar ve özelleştirmek için 20 puan bırakır. Her yeteneği inceleyin ve tehlikeli düşmanların çevresinde hareket etmeyi sürdürün. Kalkan odaklı bir yapı da uzun savaşlarda güvenilir can yenilemeden ve bilinçli konumlanmadan yararlanır.

    Yetenekler · 31 puan
    • Gelişmiş Devotion Aura5/5
    • Tabya5/5
    • Gelişmiş Consecration3/3
    • Ruhani Uyum3/3
    • Ağırlıklı Çekiç3/3
    • Kutsal Toprak1/1
    • Gelişmiş Hammer of Justice3/3
    • Kutsanmış Hayat3/3
    • Ateşli Savunucu1/1
    • İlahi Müdahale1/1
    • Kutsal Görev2/3
    • Adillerin Çekici1/1

    Avcı · Nişancılık · Hedefli atışlar

    31 puanlık başlangıç temeli · kişiselleştirmek için 20 puan kaldı

    Tekrarlanan atışlara ve “Aimed Shot” becerisine dayalı menzilli bir plan için Nişancılık ile başlayın. Mevcut rehber önce “Verimlilik” ve “Öldürücü Atışlar” yeteneklerine puan verir, ardından atışları destekleyen eşiklere ve “Öldürme Atışı” becerisine ilerler. Bu temeli birlikte tutmak, her yuvayı farklı bir fikirle doldurmak yerine aynı amaca hizmet eden becerileri seçmeyi kolaylaştırır. Kaydedilen sıra ilk 31 puanın dağılımını gösterir ve tercihlerinize 20 puan bırakır. Değişiklik yaparken grup temizlemeyi tek başına duran bir bossa verilen hasarla karşılaştırın. Menzilin tüm hayatta kalma sorunlarını çözdüğünü varsaymak yerine ekipmanla can yenilemeyi de destekleyin.

    Yetenekler · 31 puan
    • Öldürücü Atışlar5/5
    • Verimlilik5/5
    • Delici Atışlar1/1
    • Ölümcül Atışlar5/5
    • Menzilli Silah Uzmanlığı5/5
    • Gelişmiş Multi-Shot2/2
    • Seri Atış1/1
    • Ok Yağmuru1/3
    • Şahin Gözü3/3
    • Dağıtan Atış2/3
    • Öldürme Atışı1/1

    Haydut · Dövüş · Alan vuruşları

    31 puanlık başlangıç temeli · kişiselleştirmek için 20 puan kaldı

    Doğrudan saldırıları Haydut planının merkezinde tutmak isteyen oyuncular için Dövüş uygundur. Mevcut rehberdeki yol, “Yıldırım Refleksleri” ve “İsabet” üzerinden yakındaki ek vuruşları destekleyen yeteneklere, “Adrenaline Rush” ve “Katliam” seçeneklerine ilerler. “Sinister Strike” ve “Eviscerate”, seçilen yetenek seviyeleriyle karşılaştırabileceğiniz açık bir beceri odağı sunar. Bu temel 31 puan kullanır; ana yön belirlendikten sonra özelleştirmek için 20 puan özellikle boş bırakılır. Yetenek sırası, beceri önceliği ve ekipman seçimlerini uyumlu tutun. Savaş uzadığında veya düşman yoğunluğu değiştiğinde, kalan her seçimi hasara ayırmadan önce can yenilemeyi ve konumlanmayı değerlendirin.

    Yetenekler · 31 puan
    • İsabet5/5
    • Yıldırım Refleksleri5/5
    • Gelişmiş Sinister Strike3/3
    • Dayanıklılık5/5
    • Blade Flurry1/1
    • Kılıç Uzmanlığı5/5
    • Silah Mahareti2/3
    • Adrenaline Rush1/1
    • Saldırganlık3/3
    • Katliam1/1

    Rahip · Disiplin · Yenilenen kalkanlar

    31 puanlık başlangıç temeli · kişiselleştirmek için 20 puan kaldı

    Kalkanları ve onları destekleyen yetenekleri öne çıkaran bir Rahip planı için Disiplin ile başlayın. Mevcut rehber “Kırılmaz İrade” ve “Değnek Uzmanlığı” ile açılır; ardından kalkan temelini geliştirip “Penance” becerisine ulaşır. Böylece nasıl oluşturulduğunu gizleyen son dağılım yerine takip edilebilir bir başlangıç sırası görürsünüz. Şablon 31 puan kullanır ve sevdiğiniz becerilere ve ekipmana göre değiştirmek için 20 puan bırakır. Savunma planının yanında doğrudan hasar seçeneği de tutun. Yeteneklerin tetiklediği etkiler ile seçili bir yuvayı dolduran becerileri ayırın. Kalkan döngüsü yararlı bir destektir; hareketin veya güvenilir can yenilemenin yerini tutmaz.

    Yetenekler · 31 puan
    • Kırılmaz İrade5/5
    • Değnek Uzmanlığı5/5
    • Gelişmiş Power Word: Shield3/3
    • Şehitlik5/5
    • İlahi Siper1/1
    • Zihinsel Çeviklik5/5
    • Meditasyon3/3
    • Zihinsel Güç2/5
    • Vecd1/1
    • Penance1/1

    Şaman · Elementel · Zincirleme yıldırım

    31 puanlık başlangıç temeli · kişiselleştirmek için 20 puan kaldı

    Başlangıç planını farklı temalara bölmek yerine Şamanı yıldırım etrafında kurmak istiyorsanız Elementel seçin. Mevcut temel “Konveksiyon” ve “Sarsıntı” ile başlar; ardından “Lightning Bolt” ve “Chain Lightning” becerilerini destekleyen yetenekleri geliştirip “Elementel Ustalık” yeteneğine ulaşır. Bu yol, beceri listesini odaklı tutarken tekrarlanan büyüleri, sıçramaları ve doğrudan hasarı karşılaştırmayı kolaylaştırır. 31 puan harcar ve özelleştirmek için 20 puan bırakır. Ek sıçramalar gruplara karşı yararlıdır; tek hedefleri ayrıca değerlendirin. Güçlü grup temizliğinin hayatta kalmayı da çözdüğünü varsaymayın. Ekipman ve kalan seçimlerle can yenilemeyi ve alınan hasarı azaltmayı destekleyin.

    Yetenekler · 31 puan
    • Konveksiyon5/5
    • Sarsıntı5/5
    • Elementel Koruma3/3
    • Yıldırım Aşırı Yükü1/1
    • Yankılanma1/5
    • Gök Gürültüsünün Çağrısı5/5
    • Elementel Öfke1/1
    • Yıldırım Ustalığı5/5
    • Fırtına Erişimi2/2
    • Elementel Tahribat2/3
    • Elementel Ustalık1/1

    Büyücü · Ateş · Kritik patlamalar

    31 puanlık başlangıç temeli · kişiselleştirmek için 20 puan kaldı

    Ateş başlangıcı, Büyücü için ateş büyülerini, kritik vuruş etkileşimlerini ve öldürme etkilerini bir araya getirir. Mevcut sınıf rehberini “Gelişmiş Fireball” ve “Darbe” üzerinden “Tutuşturma”, “Ateşli Seri” ve “Piroklazm” yeteneklerine taşır; “Fireball”, “Pyroblast” ve “Flamestrike” aynı yönü destekler. Kaydedilen sıra yalnızca tamamlanmış ağacı değil, ilk seviyeleri de takip etmenizi sağlar. Temel 31 puan harcar ve kendi değişiklikleriniz için 20 puan bırakır. Yakınında başka düşman bulunmayan bir bossa karşı sürekli hasarı grup temizleme etkileriyle karşılaştırın. Her pratik destek seçimini başka bir hasar büyüsüyle değiştirmek yerine yapının kalanında can yenileme veya korunmaya da yer verin.

    Yetenekler · 31 puan
    • Gelişmiş Fireball5/5
    • Darbe5/5
    • Alev Fırlatma2/2
    • Gelişmiş Flamestrike2/5
    • Tutuşturma1/1
    • Elementlerin Ustası3/3
    • Kritik Kütle3/3
    • Ateşli Seri1/1
    • Ateş Gücü5/5
    • Yanan Ruh3/3
    • Piroklazm1/1

    Kara Büyücü · Eziyet · Yayılan yozlaşma

    31 puanlık başlangıç temeli · kişiselleştirmek için 20 puan kaldı

    Zamana yayılan hasar ve yayılan etkiler üzerine bir Kara Büyücü planı istiyorsanız Eziyet ile başlayın. Mevcut rehber “Gölge Kucaklaması” ve “Bastırma” ile açılır, ardından “Gecenin Çöküşü”, “Bulaşma” ve “Yozlaşma Tohumu” yeteneklerini seçilen büyü yönüyle birleştirir. “Corruption” ve “Curse of Agony” yeteneklere açık bir amaç verir; bunların yanında “Drain Life” ve “Death Coil” seçeneklerini de değerlendirebilirsiniz. Şablon 31 puanlık temel kaydeder ve özelleştirmek için 20 puan bırakır. Etkilerin işlemesine zaman tanıyın ve kaçış yolunu açık tutun. Tek başına bir bossu, yayılma ve ölüm etkilerinin katkı sağladığı kalabalık bir savaştan ayrı değerlendirin.

    Yetenekler · 31 puan
    • Bastırma5/5
    • Gölge Kucaklaması5/5
    • Gelişmiş Curse of Agony3/3
    • Gelişmiş Drain Life2/5
    • Gecenin Çöküşü1/1
    • Soul Reaping3/3
    • Uğursuz Erişim1/1
    • Gölge Ustalığı5/5
    • Bulaşma1/1
    • Can Sömürme1/1
    • Fel Yoğunlaşması3/3
    • Yozlaşma Tohumu1/1

    Druid · Denge · Yıldız ateşi serileri

    31 puanlık başlangıç temeli · kişiselleştirmek için 20 puan kaldı

    Büyü seçimlerini “Starfire” ile bağlantılı Gizem veya Doğa hasarı etrafında düzenlemek istiyorsanız Druid için Denge ile başlayın. Mevcut rehber “Gelişmiş Wrath” ve “Doğal Silahlar” ile başlar; ardından “Berraklık Alameti”, “Yıldız Yağmuru” ve “Doğanın Gücü” yeteneklerini geliştirir. “Wrath”, “Moonfire”, “Starfire” ve “Hurricane”, yetenek puanlarıyla karşılaştırabileceğiniz uyumlu bir liste sunar. Şablon 31 puan kullanır ve ilk puan verme sırasını koruyarak değişiklikleriniz için 20 puan bırakır. Yeni seçenekler eklemeden önce tekrarlanan doğrudan hasarı alan etkisiyle karşılaştırın. Ekipmanda can yenileme ve korunmayı unutmayın; Denge seçmek başka bir ağacın araçlarını otomatik olarak sağlamaz.

    Yetenekler · 31 puan
    • Gelişmiş Wrath5/5
    • Doğanın Kavrayışı3/3
    • Gelişmiş Moonfire1/5
    • Doğal Silahlar5/5
    • Berraklık Alameti1/1
    • Gelişmiş Starfire3/3
    • Ay Işıltısı3/3
    • Yıldız Yağmuru1/1
    • Bora Rüzgârları3/3
    • Ay Öfkesi5/5
    • Doğanın Gücü1/1

    Beceriler, ekipman ve tur içi eşyalar

    Sınıfınızın gerektirdiği başlangıç ​​becerileri ve seçilen yetenekler de dahil olmak üzere altı adede kadar beceri planlayın. Ek seçenekler seçim sırasını korur ve hasar puanı yerine küçük bir sayıyı açık bir öncelik haline getirir. Ekipmanın kendi sınıfı ve yuva kontrolleri vardır, bu nedenle oyun öncesi oturum ekipmanınız, oyun turu sırasında bulmayı umduğunuz öğelerden ayrı kalır.

    Yüzüklerin, aksesuarların ve kolyelerin her birinin, birinden başlamak üzere kendi öncelik listesi vardır. Ana seçenekler iki halka pozisyonunu, iki aksesuar pozisyonunu ve bir kolye pozisyonunu dolduruyor. Alternatif olarak daha fazla öğe seçebilirsiniz; sade, kesikli stil, onları ana seçeneklerden ayırıyor. Tercih edilen bir öğe görünmediğinde değiştirme işlemini açıklamak için bu alternatifleri kullanın. Bunların sırası ve kategori ayrımı da dışa aktarılan görüntüye taşınır.

    Yapınızı tek bağlantı veya görselle paylaşın

    Bir karakter yapılandırma bağlantısı, başka bir oyuncunun yapılandırmayı yüklemesine ve düzenlemeye devam etmesine olanak tanır. Parçası, seçilen sınıfı ve ırkı, yetenek seviyelerini ve kaydedilen rotayı, becerileri, ekipmanı ve oturum sırasında sipariş edilen öğeleri içerir. Planı değiştirdikten sonra yeni bir kopya oluşturun, böylece planı alan kişi göndermeyi planladığınız seçimleri alır.

    Hemen okunabilmesi gereken bir tartışma için karakter yapısını tek bir PNG olarak indirin. Resim, alternatiflerin açıklandığı şekilde yetenek rotasını, beceri sırasını, ekipmanı ve ayrı öğe önceliklerini içerir. Dosyayı Discord veya Reddit'ya gönderin veya referans olarak oyununuzun yanında bulundurun. Aşağıdaki statik örnek, herhangi bir şeyi dışa aktarmadan önceki biçimi gösterir. Görüntü bir anlık görüntüdür: karakter yapısında değişiklik yaptıktan sonra görüntüyü tekrar dışa aktarın.

    Azeroth Survivors Büyücü karakter yapılandırma görüntüsü: yetenek rotası, beceriler, ekipman ve tur içi eşyalar
    Bu hesap makinesi tarafından dışa aktarılan gerçek bir Büyücü Fire başlangıç ​​karakter yapısı. Rotayı ve öğe önceliklerini incelemek için tam boyutlu resmi açın.

    Yapı hesaplayıcı hakkında sık sorulanlar

    Karşınızdaki kişinin ne yapması gerektiğine göre paylaşım formatınızı seçin. Düzenlenebilir bir karakter yapısı hakkında geri bildirim almak istediğinizde veya birisinin onu uyarlamasını beklediğinizde bağlantı kullanışlıdır. Tartışmanın, okuyucunun başka bir sayfa açmasını istemeden seçenekleri hemen göstermesi gerektiğinde görsel faydalıdır. Her ikisini de saklamak size okunabilir bir referans ve düzenlemeye devam etmenin bir yolunu sunar.

    Aşağıdaki cevaplar puan sınırını, desteklenen sınıfları, yerel kaydetmeyi ve her dışa aktarmanın içeriğini kapsar. Bir seçim mevcut değilse editördeki sınıf, slot veya yetenek gereksinimlerini inceleyin. Bir kılavuzu hesap makinesiyle karşılaştırırken, kaynak sürümünün yanı sıra web sitesinin mevcut oyun etiketini de kontrol edin. Bu ayrıntılar planın hangi verileri kullandığını açıklıyor.

    Azeroth Survivors'nun karakter yapılandırma hesaplayıcısı var mı?

    Evet. Bu bağımsız oyuncu aracı, bir sınıf ve ırk planlamanıza, yetenekleri ayırmanıza, becerileri seçmenize ve ekipmanı ve tur içi eşyalari düzenlemenize olanak tanır. Sınıf önerilerinden birinden veya karakter yapısından kendi planınıza başlayabilir, ardından bunu tarayıcınıza kaydedebilir veya hesap oluşturmadan bir bağlantı veya görsel paylaşabilirsiniz.

    Kaç yetenek puanı harcayabilirim?

    Sınıfınızın ağaçlarına 51'e kadar yetenek puanı tahsis edebilirsiniz. Satır eşikleri, tüm ağaçlardaki toplamı değil, o ağaçtaki noktaları sayar. Hesap makinesi her yatırımın sırasını kaydeder ve desteklenen kilit açma kurallarını kontrol eder. Ayrıca tamamlanmamış bir tahsisi kaydedip daha sonra geri dönebilirsiniz.

    Bir karakter yapısını bir bağlantıyla paylaşabilir miyim?

    Evet. Seçilen sınıfı, ırkı, yetenekleri, kaydedilen puan sırasını, becerileri, ekipmanı ve tur içi eşyalari paylaşmak için karakter yapılandırma bağlantısını kopyalayın. Yapılandırma, karma işleminden sonra URL parçasında saklanır. Bunu açmak, düzenlenebilir bir karakter yapısını geri yükler. Değişiklik yaptıktan sonra yeni bağlantıyı kopyalayın; daha önceki bir bağlantı önceki yapılandırmasını korur.

    Bir karakter yapısınu resim olarak paylaşabilir miyim?

    Evet. Yapılandırmayı doğrudan Discord, Reddit veya başka bir topluluğa gönderebileceğiniz bir PNG olarak dışa aktarmak için Karakter yapılandırma görüntüsünü indir seçeneğini kullanın. Dosya görünür karakter yapılandırma bilgilerini taşır, böylece okuyucular hesap makinesi bağlantısını açmadan dosyayı inceleyebilir. Dışa aktarıldığında karakter yapısının anlık görüntüsüdür; Değişikliklerden sonra tekrar indirin.

    Paylaşılan karakter yapılandırma görüntüsü neleri içerir?

    Görüntü, sınıfı ve seçilen ırkı, yetenek ağaçlarını ve kayıtlı yetenek rotasını, beceri sırasını, ekipmanı ve tur içi eşyalari içerir. Yüzükler, aksesuarlar ve kolyeler, her biri birden numaralandırılmış ayrı gruplar halinde görünür. Ana seçimler ve alternatifler, değiştirmeleri açıklayan bir efsaneyle birlikte farklı stiller kullanır. Dışa aktarma, yalnızca nihai yetenek seviyelerini değil, kayıtlı rotanın tamamını tutar.

    Karakter yapılandırmasını kaydetmek için bir hesaba ihtiyacım var mı?

    Hayır. Favoriler bu cihazdaki bu tarayıcıda saklanır ve paylaşılan bir bağlantı kendi yapılandırmasını taşır. Tarayıcı favorileri bir hesap aracılığıyla senkronize edilmez ve site verilerinin temizlenmesi bunların kaldırılmasına neden olabilir. Bağlantıyı düzenlenebilir bir kopya olarak başka bir yerde saklayın veya okunabilir bir anlık görüntü istiyorsanız bir görseli indirin.

    Hesap makinesi mevcut oyun sürümüyle güncel mi?

    Evet. Hesaplayıcının yetenekleri, becerileri, ekipmanı ve koşu içi eşyaları Azeroth Survivors v0.119.0 sürümüyle uyumludur. Sürüm göstergesi, oyun katalogları ve sınıf rehberleri aynı güncel sürümü kullanır. Yapılandırmanızdaki kayıtları incelemek için veri kaynakları bölümündeki yetenek ve eşya bağlantılarını kullanabilirsiniz.

    Planlayıcı hangi sınıfları destekliyor?

    Hesap makinesi dokuz sınıfın tümünü destekler: Savaşçı, Paladin, Avcı, Haydut, Rahip, Şaman, Büyücü, Kara Büyücü ve Druid. Her biri kendi yetenek ağaçlarını, uygun becerileri ve sınıf ekipmanlarını kullanır. Yarış seçimleri kayıtlı sınıf kısıtlamalarına uygundur. Herhangi bir sınıf için başlangıç ​​önerisi açabilir, ayarlayabilir ve ortaya çıkan planı paylaşabilirsiniz.

    Veri kaynakları ve oyun sürümü

    Hesaplayıcı, sitenin tamamında gösterilen güncel Azeroth Survivors v0.119.0 sürümüyle uyumludur. Yetenek ağaçları, beceriler, ekipman ve koşu içi eşyalar; yetenek ve eşya katalogları ile sınıf rehberlerinde kullanılan aynı oyun verilerine dayanır. Bir seçimi incelemek, etkilerini karşılaştırmak ve ortaya çıkan yapılandırmayı bir arada tutmak için bu sayfalarla hesaplayıcı arasında geçiş yapabilirsiniz.

    Yetenek adları, seviye sınırları, ekipman ve eşya efektleri mevcut oyun veri kataloglarından gelir, böylece editörün kullandığı girişleri inceleyebilirsiniz. Onaylanan satır eşikleri ve hariç tutulanlar, hesap makinesinin kontrollerine bilgi verir; doğrulanmamış önkoşul ayrıntıları ipucu olarak gösterilir. Bir girişi incelemek için bağlantılı yetenek ve öğe referanslarını kullanın ve bir rotanın arkasındaki mantık için sınıf rehberlerini kullanın. Bu, konfigürasyonları planlamak ve paylaşmak için kullanılan bağımsız bir oynatıcı aracıdır.

    Yapı görseli oluşturuluyor…

    Bu görsel yetenek sırasını, beceri önceliğini, ekipmanı ve tur içi eşyaları içerir. Discord veya Reddit'te paylaşın; kimsenin bağlantıyı açması gerekmez.