LA GUÍA DE CAMPO / Paladín
Construcción de protección de paladín
Siga una hoja de configuración numerada: qué talentos comprar, cuántos rangos y qué cartas sostienen el bucle del escudo.
Juego 0.103.1 · comprobado

Compra el núcleo.
11terreno libreHallowed Ground21Escudos de pilaArdent Defender31Escala con saludHammer of the Righteous- Hechizo inicial
- Consagración
- Asignación básica
- 31 puntos de talento
- Hitos aprendidos
- 11/21/31 gastado
La configuración, en una imagen.
Una configuración. Sigue los números.
15/5
25/5
43/3
53/3
63/3
31/1
0/3
0/3
83/3
93/3
71/1
101/1
112/3
121/1- 1Improved Devotion AuraTotal de 5 puntos gastados tras este paso5/5
- 2RedoubtTotal de 10 puntos gastados tras este paso5/5
- 3Hallowed GroundTotal de 11 puntos gastados tras este paso1/1
- 4Improved ConsecrationTotal de 14 puntos gastados tras este paso3/3
- 5Spiritual AttunementTotal de 17 puntos gastados tras este paso3/3
- 6Weighted HammerTotal de 20 puntos gastados tras este paso3/3
- 7Ardent DefenderTotal de 21 puntos gastados tras este paso1/1
- 8Improved Hammer of JusticeTotal de 24 puntos gastados tras este paso3/3
- 9Blessed LifeTotal de 27 puntos gastados tras este paso3/3
- 10Divine InterventionTotal de 28 puntos gastados tras este paso1/1
- 11Sacred DutyTotal de 30 puntos gastados tras este paso2/3
- 12Hammer of the RighteousTotal de 31 puntos gastados tras este paso1/1
Elige según el trabajo que necesitas
Defensa: Divine Shield
Represalias cuerpo a cuerpo: Holy Shield
Daño al matar: Redemption
Mantente con vida antes de agregar daño.
Reducción de daño/recuperación confiable
→ salud máxima
→ mejoras de daño o enfriamiento
¿Aún no tienes puntos de talento? Inicia Elwynn con Consagración y gana experiencia de talento de clase primero. La hoja numerada es tu objetivo de progresión.
Tres nodos que vale la pena entender.
Estos son puntos invertidos en el árbol de Protección, no el precio de un solo nodo.
Mostrar la información sobre herramientas de los tres hitos
Tierra Sagrada
10 puntos en Protección
- Desencadenar
- Aterriza el Martillo de la Justicia
- Efecto
- Consagración gratuita
- Límite
- Una vez cada 4 segundos
Tu martillo ahora causa daño al suelo. Esto sólo funciona cuando aterriza Hammer of Justice; Desbloquear el nodo por sí solo no le da el martillo a un personaje nuevo.
Defensor ardiente
20 puntos de protección + Tierra Sagrada rango 1
- La partida comienza con
- Martillo de la justicia
- Escudo por Consagración
- 8% de la salud máxima
- Tapa protectora
- 30% · 39% con Vida Bendita
- Mientras un escudo sostiene
- +20% de daño
Aquí es donde se une el bucle: empieza con el martillo, crea la Consagración y luego construye un escudo. Mantener ese escudo en alto también mantiene la bonificación de daño.
Martillo de los justos
30 puntos de protección + Defensor ardiente rango 1
- Máxima salud
- +15%
- Daño extra por hechizo
- 1% de tu salud máxima
- Bono de martillo
- 1,5% de la salud máxima del objetivo.
- Escudo roto
- Explosión dentro de 10 yardas
La salud ahora ayuda tanto a tu daño como a tu supervivencia. El daño por rotura de escudo es la mitad de lo que absorbió el escudo, con un límite de la mitad de su capacidad. Es una ventaja, no una razón para aguantar cada golpe.
La hoja gasta 31 de los 51 puntos disponibles. Los reinicios son gratuitos. Los 20 restantes no están prescritos como configuración de nivel máximo probada. Ver la captura del árbol original ↗
Ponle números a la interacción.
Establece tu salud máxima después de las bonificaciones. Las siguientes figuras siguen las fórmulas de información sobre herramientas marcadas.
Abra la calculadora de salud a escudo
Con 1000 de salud, cuatro aplicaciones completas del 8% alcanzan el límite de 300 si no se sufre daño. En combate, el daño consume el escudo a medida que lo construyes.
Tres hechizos de aspecto sagrado. Diferentes trabajos.
El nombre y la rareza no le dirán si una tarjeta soluciona su problema.

Escudo divino (Divine Shield)
Inmunidad temporal. La tarjeta fotografiada se lanza automáticamente por debajo del 35% de salud.
Una red de seguridad, no una protección permanente.

Redención (Redemption)
Las muertes pueden desencadenar una explosión sagrada cercana, que puede provocar otra explosión.
No te cura. "Épico" no lo convierte en la elección defensiva.

Escudo sagrado (Holy Shield)
Durante su ventana activa, los enemigos que te golpean cuerpo a cuerpo reciben daño.
La tarjeta tiene una duración y un tiempo de reutilización. Recibir golpes adicionales aún puede matarte.
Nuestra captura de cartas del 19 de octubre. Estas son tres opciones ofrecidas, no una tirada garantizada ni una carga requerida de tres hechizos. Consulte la tarjeta de hoy para conocer los números actuales.
Llena el vacío en tu configuración.
Compara efectos de equipo y bonificaciones raciales humanas
¿Morir en un estallido?
Primero compare la salud y la reducción de daños.
¿Sobrevivir, pero permanecer bajo?
Busque curación con un disparador que pueda activar de manera confiable.
¿Saludable, pero matando lentamente?
Añade daño sin eliminar la recuperación que te trajo hasta aquí.
Más XP y oro, además de daño cronometrado.
- Experiencia
- +10%
- Oro
- +20%
- Daño
- +15% 10s / cada 30s

Estos efectos no establecen una mejor carrera; no se realizó ninguna comparación entre humanos y enanos. El enfoque de equipo centrado en la recuperación también aparece en el ejemplo anterior de Paladin de Whiter ↗.
Comprueba el enlace roto.
Desbloqueé Tierra Sagrada. ¿Dónde está mi martillo?
Hallowed Ground cambia lo que sucede cuando aterriza Hammer of Justice. Ardent Defender, con 20 puntos de protección, proporciona el martillo al comienzo de una partida. Antes de eso, la interacción todavía necesita acceso a ese hechizo.
Mi escudo desaparece inmediatamente.
Primero verifique Consagración: cada aplicación agrega solo el 8% de la salud máxima, no el límite completo del escudo. Si el daño recibido consume esa cantidad inmediatamente, más daño por sí solo no mantendrá activa la bonificación de escudo de +20%. Compare un efecto defensivo o un posicionamiento más seguro.
¿Debo romper deliberadamente el escudo para dañarlo?
La explosión tiene un límite de la mitad de la capacidad del escudo. Al perder el escudo también se pierde el +20 % de daño del Defensor Ardiente mientras no está protegido. Trate la explosión como una compensación cuando se rompe un escudo, no como una orden para recibir golpes.
Un ejemplo histórico del Escudo Sagrado.
Whiter explica las represalias, la mitigación y la curación desde el minuto 6:59. Esta es una configuración de reproductor separada, no una grabación de la ruta de 31 puntos anterior.
Whiter · · comienza a las 6:59
La explicación citada no establece su versión de cliente ni una asignación completa de puntos. El claro de Elwynn informado pertenece a la grabación del jugador.
Fuentes y capturas de pantalla
Nombres de talentos, requisitos previos, rangos y razas humanas: nuestra inspección creador-cliente y definiciones de cliente, 20 de octubre, juego 0.103.1. La ruta numerada se ajusta a las puertas de fila marcadas, los límites de rango y la cadena de requisitos previos. Cartas mágicas: nuestra captura del juego del 19 de octubre. Contexto del equipo: Grabación de Whiter del 15 de octubre.
La asignación es nuestro núcleo sugerido de 31 puntos. No hemos reproducido una versión completa y actual ni la hemos comparado con ninguna otra asignación.


