CALCULATEUR DE CONFIGURATION

Calculateur de configuration Azeroth Survivors

Votre prochaine configuration.

Planifiez talents, compétences et équipement, puis partagez toute la configuration par un lien ou une image. Aucun compte nécessaire.

Lire les 9 plans de départ ↓
Jeu v0.119.0

01Choisir une classe

Non commencé

Choisir une race

Choisissez une race pour lire ses effets.

Les races disponibles dépendent de la classe sélectionnée. Les races indisponibles sont grisées.

Chaque classe peut dépenser jusqu’à 51 points. Vous pouvez enregistrer une configuration inachevée.

02Répartition des talents

Non commencé

Cliquez sur un talent pour investir un point. Le clic droit, − ou Retour arrière retire son dernier point. L’insigne indique la première étape ; les rangs sont affichés séparément.

Sur les écrans étroits, balayez horizontalement. Sélectionnez un talent pour lire ses effets et conditions de déblocage.

Survolez un talent ou donnez-lui le focus pour lire ses effets et conditions de déblocage.

Parcours complet des talents

0 / 0 points enregistrés

Partez en haut à gauche et suivez la ligne.

    Investissez un point pour commencer le parcours. Les améliorations consécutives du même talent sont regroupées.

    Règles des talents

    Dépensez jusqu’à 51 points. Les rangées se débloquent avec les points du même arbre. Les prérequis non vérifiés sont indicatifs. Un retrait qui invaliderait un déblocage vérifié est bloqué.

    03Compétences prévues

    Non commencé0 / 6

    Prévoyez jusqu’à 6 compétences. Les compétences de départ obligatoires restent sélectionnées. Les compétences facultatives sont numérotées dans l’ordre de sélection ; un petit numéro indique une priorité élevée.

    04Équipement

    Non commencé

    05Objets de partie

    Non commencé

    Anneaux, bijoux et amulettes sont numérotés séparément. Un petit numéro indique une priorité élevée. Sélectionner à nouveau un objet le déplace à la fin de sa catégorie.

    Les choix principaux occupent 2 emplacements d’anneaux, 2 de bijoux et 1 d’amulette. Ajoutez d’autres objets comme alternatives ; toutes les qualités d’amulettes partagent le même emplacement.

    Doré : choix principalPointillés : alternative à un choix principal de la même catégorie

    Comment fonctionne le calculateur de configuration

    Commencez par une classe, choisissez une race autorisée si vous le souhaitez et donnez un nom à votre configuration. Attribuez les talents dans l’ordre où vous comptez les prendre. Le calculateur conserve chaque point investi : revenir ensuite sur un talent garde les étapes précédentes du parcours au lieu de les remplacer. Ajoutez enfin compétences, équipement et objets de partie pour réunir tout votre plan.

    Utilisez cet outil avant une partie, pour comparer deux approches ou pour expliquer une configuration à un autre joueur. Vous pouvez laisser un plan inachevé et le reprendre plus tard. Enregistrez un favori dans votre navigateur, copiez un lien modifiable ou téléchargez une image contenant tout le plan. Aucune de ces actions ne nécessite de compte.

    Règles des talents : 51 points et rangées des arbres

    Chaque classe dispose de 51 points de talent à répartir entre ses arbres. Les conditions des rangées comptent uniquement les points du même arbre, avec un déblocage tous les cinq points. Dépenser des points dans un autre arbre ne remplit pas ce seuil. Lisez les détails avant de construire votre plan autour d’un talent. Le calculateur vérifie les seuils enregistrés et les exclusions confirmées ; les relations dont le rang requis reste non vérifié apparaissent comme indications.

    Le parcours enregistre chaque point, y compris une séquence A, B, puis de nouveau A. Les améliorations consécutives du même talent partagent une plage d’étapes dans la chronologie. Retirer un point supprime le dernier investissement dans ce talent et renumérote les étapes suivantes. Le retrait est bloqué s’il invalide un déblocage vérifié. Le compteur de points restants aide à modifier le parcours sans perdre de vue le budget total.

    Meilleures configurations de départ pour les 9 classes

    Choisissez une configuration de départ ci-dessous pour examiner un plan concret avant de faire vos propres choix. Chaque fiche utilise les talents des données de classe existantes du calculateur et propose une répartition chargeable. Les totaux de points et les noms des talents sont donc vérifiables directement dans l’éditeur. La courte explication vous aide à choisir une orientation adaptée aux attaques ou compétences qui vous intéressent.

    Ces répartitions sont des recommandations modifiables. Ouvrez une configuration, examinez sa répartition entre les arbres et adaptez le parcours à votre progression préférée. Les guides de classe apportent du contexte ; le calculateur rassemble les choix qui en résultent. Comparez les approches des différentes classes, puis conservez la version que vous souhaitez réellement jouer ou partager.

    Guerrier · Fureur · Tourbillon et soins

    Base de 31 points · 20 points à personnaliser

    Commencez par Fureur pour un plan de mêlée clair autour de Tourbillon. Le noyau du guide existant investit dans Cruauté et Furie sanguinaire avant de débloquer Saccager, Rafale et Tempête de lames. Folie sanguinaire apporte de la récupération, tandis que Tourbillon amélioré et Spécialisation Ambidextrie relient les outils de dégâts choisis. Le modèle garde l’ordre d’attribution initial : les premiers investissements restent visibles avec les rangs finaux. Il dépense 31 points et en laisse 20 pour vos ajustements. Gardez une place pour les soins et la réduction des dégâts dans l’équipement ; un cycle offensif ne justifie pas de rester au milieu de chaque groupe.

    Répartition des talents · 31 points
    • Cruauté5/5
    • Furie sanguinaire5/5
    • Cri de guerre amélioré1/3
    • Saccager1/1
    • Enchaînement amélioré3/3
    • Spécialisation Ambidextrie5/5
    • Tourbillon amélioré3/3
    • Rafale1/1
    • Souhait mortel3/3
    • Folie sanguinaire3/3
    • Tempête de lames1/1

    Paladin · Protection · Riposte des boucliers

    Base de 31 points · 20 points à personnaliser

    Choisissez le départ Protection pour associer Consécration et les effets défensifs dans un même plan au contact. Le guide de classe existant part de Aura de dévotion améliorée vers son noyau lié au bouclier et Marteau du vertueux, plutôt que de mélanger des talents sans rapport avant le déblocage principal. La séquence est facile à suivre : établir la protection, maintenir les dégâts proches, puis employer les points restants contre les pressions de la partie. Le modèle dépense 31 points et en laisse 20 à personnaliser. Examinez chaque talent et déplacez-vous autour des ennemis dangereux : une orientation bouclier profite toujours de soins fiables et d’un placement réfléchi dans les longs combats.

    Répartition des talents · 31 points
    • Aura de dévotion améliorée5/5
    • Redoute5/5
    • Consécration améliorée3/3
    • Harmonisation spirituelle3/3
    • Marteau lesté3/3
    • Terre consacrée1/1
    • Marteau de la justice amélioré3/3
    • Vie bénie3/3
    • Ardent défenseur1/1
    • Intervention divine1/1
    • Devoir sacré2/3
    • Marteau du vertueux1/1

    Chasseur · Précision · Tirs ciblés

    Base de 31 points · 20 points à personnaliser

    Utilisez Précision comme point de départ d’un plan à distance centré sur les tirs répétés et Visée. Le guide existant investit tôt dans Efficacité et Tirs mortels, puis progresse vers les talents qui renforcent les tirs et Tir mortel. Garder ce noyau cohérent facilite le choix de compétences poursuivant le même objectif, plutôt que de remplir chaque emplacement avec un thème différent. L’ordre enregistré montre les 31 premiers points et laisse 20 points selon vos préférences. Comparez dégâts de groupe et dégâts sur un boss isolé lors des changements. Prévoyez la récupération dans l’équipement : la distance ne résout pas tous les problèmes de survie.

    Répartition des talents · 31 points
    • Tirs mortels5/5
    • Efficacité5/5
    • Tirs perforants1/1
    • Tirs meurtriers5/5
    • Spécialisation Armes à distance5/5
    • Flèches multiples améliorées2/2
    • Tir rapide1/1
    • Barrage1/3
    • Œil de faucon3/3
    • Flèche de dispersion2/3
    • Tir mortel1/1

    Voleur · Combat · Frappes de zone

    Base de 31 points · 20 points à personnaliser

    Le départ Combat convient aux joueurs souhaitant garder les attaques directes au centre de leur Voleur. Il suit le guide existant de Réflexes éclair et Précision vers les frappes proches supplémentaires, Poussée d'adrénaline et Série meurtrière. Attaque pernicieuse et Éviscération donnent une orientation claire aux compétences, à comparer aux rangs choisis. Ce noyau de 31 points laisse volontairement 20 points à personnaliser une fois la direction établie. Accordez parcours de talents, priorités des compétences et équipement. Si les combats s’allongent ou si la densité ennemie change, reconsidérez la récupération et le placement avant de consacrer tous les choix restants aux dégâts.

    Répartition des talents · 31 points
    • Précision5/5
    • Réflexes éclair5/5
    • Attaque pernicieuse améliorée3/3
    • Endurance5/5
    • Déluge de lames1/1
    • Spécialisation Épée5/5
    • Expertise des armes2/3
    • Poussée d'adrénaline1/1
    • Agressivité3/3
    • Série meurtrière1/1

    Prêtre · Discipline · Boucliers renouvelés

    Base de 31 points · 20 points à personnaliser

    Commencez par Discipline pour placer les boucliers et les talents associés au cœur de votre Prêtre. Le guide existant ouvre avec Volonté inflexible et Spécialisation Baguette, puis développe le noyau lié aux boucliers avant Pénitence. Vous obtenez une progression lisible, plutôt qu’une répartition finale cachant sa construction. Le modèle utilise 31 points et en laisse 20 pour des changements adaptés à vos compétences et à votre équipement. Conservez une option de dégâts directs avec le plan défensif, et distinguez les effets déclenchés par les talents des compétences occupant un emplacement. Un cycle de boucliers aide, mais ne remplace ni les déplacements ni une récupération fiable.

    Répartition des talents · 31 points
    • Volonté inflexible5/5
    • Spécialisation Baguette5/5
    • Mot de pouvoir : Bouclier amélioré3/3
    • Martyre5/5
    • Égide divine1/1
    • Agilité mentale5/5
    • Méditation3/3
    • Force mentale2/5
    • Extase1/1
    • Pénitence1/1

    Chaman · Élémentaire · Éclairs en chaîne

    Base de 31 points · 20 points à personnaliser

    Choisissez Élémentaire pour organiser votre Chaman autour de la foudre sans diviser le début du plan entre plusieurs thèmes. Le noyau du guide existant part de Convection et Commotion, développe le soutien à Éclair et Chaîne d'éclairs, puis atteint Maîtrise élémentaire. Ce parcours facilite la comparaison des lancers répétés, rebonds et dégâts directs tout en gardant une liste de compétences ciblée. Il dépense 31 points et en laisse 20 à personnaliser. Les rebonds supplémentaires expliquent son intérêt contre les groupes, mais évaluez séparément les cibles isolées. Complétez récupération et protection grâce à l’équipement et aux choix restants : éliminer vite les groupes ne garantit pas la survie.

    Répartition des talents · 31 points
    • Convection5/5
    • Commotion5/5
    • Protection élémentaire3/3
    • Surcharge de foudre1/1
    • Réverbération1/5
    • Appel du tonnerre5/5
    • Fureur élémentaire1/1
    • Maîtrise de la foudre5/5
    • Portée de l'orage2/2
    • Dévastation élémentaire2/3
    • Maîtrise élémentaire1/1

    Mage · Feu · Explosions critiques

    Base de 31 points · 20 points à personnaliser

    Le départ Feu relie les sorts de feu, les interactions critiques et les effets à la mort d’un ennemi. Il suit le guide existant de Boule de feu améliorée et Impact vers Enflammer, Chaleur continue et Pyroclasme, tout en associant Boule de feu, Explosion pyrotechnique et Choc de flammes à la même orientation. L’ordre enregistré montre les premiers rangs au lieu du seul arbre terminé. Ce noyau dépense 31 points et en laisse 20 pour vos changements. Face à un boss sans ennemis proches, comparez dégâts continus et effets de groupe. Ajoutez récupération ou protection dans le reste de la configuration, plutôt que de remplacer tout soutien pratique par un sort offensif supplémentaire.

    Répartition des talents · 31 points
    • Boule de feu améliorée5/5
    • Impact5/5
    • Lancer de flammes2/2
    • Choc de flammes amélioré2/5
    • Enflammer1/1
    • Maître des éléments3/3
    • Masse critique3/3
    • Chaleur continue1/1
    • Puissance du feu5/5
    • Âme ardente3/3
    • Pyroclasme1/1

    Démoniste · Affliction · Propagation de corruption

    Base de 31 points · 20 points à personnaliser

    Commencez par Affliction pour un Démoniste axé sur les dégâts sur la durée et la propagation des effets. Le guide existant ouvre avec Étreinte de l'ombre et Suppression, puis relie Crépuscule, Contagion et Graine de Corruption à cette orientation. Corruption et Malédiction d'agonie donnent un objectif clair aux talents ; Drain de vie et Voile mortel peuvent être envisagés en complément. Le modèle enregistre un noyau de 31 points et laisse 20 points à personnaliser. Laissez les effets persistants agir, gardez une issue et évaluez un boss seul séparément d’un combat dense, où la propagation et les effets de mort peuvent contribuer.

    Répartition des talents · 31 points
    • Suppression5/5
    • Étreinte de l'ombre5/5
    • Malédiction d'agonie améliorée3/3
    • Drain de vie amélioré2/5
    • Crépuscule1/1
    • Moisson d'âmes3/3
    • Portée sinistre1/1
    • Maîtrise de l'ombre5/5
    • Contagion1/1
    • Siphon de vie1/1
    • Gangreconcentration3/3
    • Graine de Corruption1/1

    Druide · Équilibre · Salves stellaires

    Base de 31 points · 20 points à personnaliser

    Utilisez Équilibre pour débuter un Druide dont les sorts s’organisent autour de Feu stellaire et des dégâts des Arcanes ou de Nature associés. Le guide existant commence par Colère améliorée et Armes naturelles, puis développe Augure de clarté, Météores et Force de la nature. Colère, Éclat lunaire, Feu stellaire et Ouragan forment une liste cohérente à confronter aux talents. Le modèle dépense 31 points, en laisse 20 pour vos changements et conserve l’ordre d’attribution initial. Comparez dégâts directs répétés et couverture de zone avant d’ajouter des choix. Gardez récupération et protection visibles dans l’équipement : choisir cette orientation ne fournit pas automatiquement les outils d’un autre arbre.

    Répartition des talents · 31 points
    • Colère améliorée5/5
    • Emprise de la nature3/3
    • Éclat lunaire amélioré1/5
    • Armes naturelles5/5
    • Augure de clarté1/1
    • Feu stellaire amélioré3/3
    • Éclat lunaire3/3
    • Météores1/1
    • Vents violents3/3
    • Furie lunaire5/5
    • Force de la nature1/1

    Compétences, équipement et objets de partie

    Prévoyez jusqu’à six compétences, en comptant les compétences de départ imposées par votre classe et certains talents. Les choix supplémentaires gardent leur ordre de sélection : un petit numéro indique une priorité élevée et non un score de dégâts. L’équipement possède ses propres contrôles de classe et d’emplacement. L’équipement préparé avant la partie reste ainsi distinct des objets que vous espérez trouver en jouant.

    Anneaux, bijoux et amulettes ont chacun une liste de priorités commençant à un. Les choix principaux occupent deux emplacements d’anneaux, deux de bijoux et un d’amulette. Vous pouvez sélectionner des objets supplémentaires comme alternatives, signalées par des cartes discrètes en pointillés. Elles précisent les remplacements possibles si un objet préféré n’apparaît pas. Cet ordre et cette séparation par catégorie se retrouvent aussi dans l’image exportée.

    Partager une configuration par lien ou dans une seule image

    Un lien permet à un autre joueur de charger la configuration et de continuer à la modifier. Son fragment contient la classe et la race, les rangs de talents et le parcours enregistré, les compétences, l’équipement et les objets de partie ordonnés. Copiez un nouveau lien après avoir modifié le plan pour transmettre exactement les choix voulus.

    Pour une discussion immédiatement lisible, téléchargez la configuration dans un seul PNG. L’image contient le parcours de talents, l’ordre des compétences, l’équipement et les priorités distinctes des objets, avec une explication des alternatives. Publiez le fichier dans Discord ou Reddit, ou gardez-le près du jeu comme référence. L’exemple statique ci-dessous montre le format avant tout export. L’image est un instantané : exportez-la à nouveau après toute modification.

    Image de configuration Mage pour Azeroth Survivors : parcours de talents, compétences, équipement et objets de partie
    Une véritable configuration de départ de Mage Feu exportée par ce calculateur. Ouvrez l’image en taille réelle pour examiner le parcours et les priorités des objets.

    Questions fréquentes sur le calculateur

    Choisissez le format de partage selon ce que l’autre personne veut faire. Un lien convient pour demander un avis sur une configuration modifiable ou permettre à quelqu’un de l’adapter. Une image montre immédiatement les choix dans la discussion, sans demander au lecteur d’ouvrir une autre page. Conserver les deux fournit une référence lisible et un moyen de poursuivre les modifications.

    Les réponses ci-dessous expliquent la limite de points, les classes disponibles, l’enregistrement local et le contenu des exports. Si un choix est indisponible, examinez ses conditions de classe, d’emplacement ou de talent dans l’éditeur. Pour comparer un guide au calculateur, vérifiez la version des sources ainsi que la version du jeu indiquée sur le site. Ces informations précisent les données utilisées par votre plan.

    Existe-t-il un calculateur de configuration pour Azeroth Survivors ?

    Oui. Cet outil indépendant permet de prévoir classe et race, répartir les talents, choisir les compétences et organiser l’équipement et les objets de partie. Partez d’une recommandation de classe ou créez votre propre plan, puis enregistrez-le dans le navigateur ou partagez un lien ou une image sans créer de compte.

    Combien de points de talent puis-je dépenser ?

    Vous pouvez répartir jusqu’à 51 points de talent entre les arbres de votre classe. Les seuils des rangées comptent les points du même arbre, pas le total de tous les arbres. Le calculateur enregistre chaque investissement dans l’ordre et contrôle les règles de déblocage prises en charge. Vous pouvez aussi enregistrer une répartition inachevée et la reprendre plus tard.

    Puis-je partager une configuration par lien ?

    Oui. Copiez le lien pour partager classe, race, talents, ordre enregistré des points, compétences, équipement et objets de partie. La configuration est stockée dans le fragment d’URL après le dièse. L’ouvrir restaure une configuration modifiable. Copiez un nouveau lien après vos modifications ; un ancien lien conserve la configuration qu’il contenait auparavant.

    Puis-je partager une configuration en image ?

    Oui. Utilisez « Télécharger l’image de configuration » pour exporter un seul PNG à publier directement dans Discord, Reddit ou une autre communauté. Le fichier contient les informations visibles de la configuration, consultables sans ouvrir le calculateur. Il reflète le moment de l’exportation ; téléchargez-le à nouveau après toute modification.

    Que contient l’image de configuration partagée ?

    L’image comprend la classe et la race choisie, les arbres et le parcours de talents enregistré, l’ordre des compétences, l’équipement et les objets de partie. Anneaux, bijoux et amulettes apparaissent en groupes distincts, chacun numéroté à partir de un. Une présentation différente et une légende distinguent choix principaux et remplacements. L’export conserve tout le parcours enregistré, pas seulement les rangs finaux.

    Faut-il un compte pour enregistrer une configuration ?

    Non. Les favoris sont enregistrés dans ce navigateur sur cet appareil, et un lien partagé transporte sa propre configuration. Les favoris ne sont pas synchronisés par un compte ; effacer les données du site peut les supprimer. Conservez ailleurs un lien comme copie modifiable, ou téléchargez une image si vous voulez aussi un instantané lisible.

    Le calculateur correspond-il à la version actuelle du jeu ?

    Oui. Les talents, compétences, équipements et objets de partie du calculateur sont à jour pour Azeroth Survivors v0.119.0. L’indicateur de version, les catalogues du jeu et les guides de classe utilisent la même version actuelle. Consultez les liens vers les talents et objets dans la section des sources pour examiner les entrées de votre configuration.

    Quelles classes le planificateur prend-il en charge ?

    Le calculateur prend en charge les neuf classes : Guerrier, Paladin, Chasseur, Voleur, Prêtre, Chaman, Mage, Démoniste et Druide. Chacune possède ses arbres de talents, compétences autorisées et équipements de classe. Les races suivent les restrictions de classe enregistrées. Vous pouvez ouvrir une recommandation pour chaque classe, la modifier et partager le plan obtenu.

    Sources des données et version du jeu

    Le calculateur est à jour pour Azeroth Survivors v0.119.0, la version actuelle indiquée sur tout le site. Ses arbres de talents, compétences, équipements et objets de partie utilisent les mêmes données de jeu que les catalogues de talents et d’objets et les guides de classe. Vous pouvez passer de ces pages au calculateur pour examiner un choix, comparer ses effets et rassembler la configuration obtenue.

    Les noms de talents, limites de rangs, équipements et effets des objets viennent des catalogues de données du jeu existants. Vous pouvez donc consulter les fiches utilisées par l’éditeur. Les seuils de rangées et exclusions confirmés servent aux contrôles ; les prérequis non vérifiés restent indicatifs. Consultez les références de talents et d’objets pour examiner une entrée, et les guides de classe pour comprendre un parcours. Cet outil indépendant aide les joueurs à planifier et partager leurs configurations.

    Génération de l’image de configuration…

    Cette image contient le parcours de talents, l’ordre des compétences, l’équipement et les objets de partie — publiez-la dans Discord ou Reddit : personne n’aura besoin d’ouvrir le lien.