So funktioniert der Build-Rechner
Beginnen Sie mit einer Klasse, wählen Sie bei Bedarf ein zulässiges Volk und geben Sie Ihrem Build einen Namen. Vergeben Sie Talentpunkte in der geplanten Reihenfolge. Der Rechner speichert jeden einzelnen Schritt. Wenn Sie später zu einem Talent zurückkehren, bleiben die vorherigen Schritte der Route erhalten. Ergänzen Sie dann Fertigkeiten, Ausrüstung und Gegenstände im Lauf, um Ihren gesamten Plan zusammenzustellen.
Nutzen Sie den Rechner vor einem Lauf, zum Vergleich verschiedener Ansätze oder um einem anderen Spieler Ihre Zusammenstellung zu erklären. Sie können einen unfertigen Build später fortsetzen. Speichern Sie ihn als Browserfavoriten, kopieren Sie einen bearbeitbaren Link oder laden Sie ein Bild mit dem gesamten Plan herunter. Dafür benötigen Sie kein Konto.
Talentregeln: 51 Punkte und die Reihen der Talentbäume
Jede Klasse kann insgesamt 51 Talentpunkte auf ihre Bäume verteilen. Für die Freischaltung einer Reihe zählen nur Punkte im selben Baum; die Reihen öffnen sich in Abständen von fünf Punkten. Punkte in anderen Bäumen erfüllen diese Schwelle nicht. Lesen Sie die Talentdetails, bevor Sie Ihre Planung darauf aufbauen. Der Rechner prüft erfasste Reihenschwellen und bestätigte Ausschlüsse. Quellenbeziehungen ohne bestätigten erforderlichen Rang bleiben als Hinweise sichtbar.
Die Route speichert jeden Punkt, auch eine Folge wie A, B und erneut A. Direkt aufeinanderfolgende Aufwertungen desselben Talents erscheinen als Schrittbereich in der Zeitleiste. Beim Zurücknehmen wird der letzte Punkt dieses Talents entfernt und die spätere Reihenfolge neu nummeriert. Würde dadurch eine geprüfte Freischaltung verletzt, ist das Zurücknehmen gesperrt. Der Zähler der verbleibenden Punkte hilft dabei, das Gesamtbudget einzuhalten.
Beste Startbuilds für alle 9 Klassen
Wählen Sie unten einen Startbuild, wenn Sie vor Ihren eigenen Entscheidungen einen konkreten Plan untersuchen möchten. Jede Karte verwendet Talente aus den vorhandenen Klassendaten des Rechners und enthält eine ladbare Verteilung. Punktesummen und Talentnamen lassen sich daher direkt im Editor prüfen. Die kurze Erklärung hilft Ihnen, eine Richtung für Ihre bevorzugten Angriffe und Fertigkeiten zu finden.
Diese Startverteilungen sind bearbeitbare Empfehlungen. Öffnen Sie einen Build, prüfen Sie seine Verteilung auf die Talentbäume und passen Sie die Route Ihrem gewünschten Fortschritt an. Die Klassenanleitungen liefern zusätzlichen Kontext; im Rechner halten Sie die daraus entstandenen Entscheidungen zusammen. Vergleichen Sie die Spielansätze der Klassen und bewahren Sie die Variante auf, die Sie tatsächlich spielen oder teilen möchten.
Krieger · Furor · Heilende Wirbel
Startkern mit 31 Punkten · 20 Punkte zur freien Anpassung
Beginnen Sie mit Furor, wenn Sie einen klaren Nahkampfplan um Wirbelwind suchen. Der Kern der bestehenden Anleitung investiert zuerst in Grausamkeit und Kampfrausch und erschließt dann Toben, Schlaghagel und Klingensturm. Blutwahnsinn ergänzt Regeneration; Verbesserter Wirbelwind und Beidhändigkeits-Spezialisierung verbinden die gewählten Schadenswerkzeuge. Die Vorlage speichert die ursprüngliche Vergabereihenfolge, sodass frühe Investitionen ebenso sichtbar sind wie die endgültigen Ränge. Sie vergibt 31 Punkte und lässt 20 für eigene Anpassungen. Berücksichtigen Sie Heilung und Schadensminderung bei der Ausrüstung. Ein funktionierender Schadensablauf ist kein Grund, in jeder Gegnergruppe stehen zu bleiben.
Talentverteilung · 31 Punkte
- Grausamkeit5/5
- Kampfrausch5/5
- Verbesserter Schlachtruf1/3
- Toben1/1
- Verbessertes Spalten3/3
- Beidhändigkeits-Spezialisierung5/5
- Verbesserter Wirbelwind3/3
- Schlaghagel1/1
- Todeswunsch3/3
- Blutwahnsinn3/3
- Klingensturm1/1
Paladin · Schutz · Schildvergeltung
Startkern mit 31 Punkten · 20 Punkte zur freien Anpassung
Wählen Sie den Startbuild für Schutz, wenn Weihe und defensive Effekte denselben Nahkampfplan stützen sollen. Die bestehende Klassenanleitung führt von Verbesserte Aura der Hingabe zum schildbezogenen Kern und zu Hammer der Rechtschaffenen, statt vor dessen Freischaltung unzusammenhängende Talente zu mischen. Die Abfolge ist gut nachvollziehbar: Schutz aufbauen, Schaden in der Nähe aufrechterhalten und mit den verbleibenden Punkten auf die Belastungen des Laufs reagieren. Die Vorlage vergibt 31 Punkte und lässt 20 zur Anpassung. Prüfen Sie jedes Talent und bewegen Sie sich um gefährliche Gegner. Auch eine Schildroute profitiert in längeren Kämpfen von verlässlicher Heilung und bewusster Positionierung.
Talentverteilung · 31 Punkte
- Verbesserte Aura der Hingabe5/5
- Verschanzen5/5
- Verbesserte Weihe3/3
- Spirituelle Einstimmung3/3
- Gewichteter Hammer3/3
- Geweihter Boden1/1
- Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit3/3
- Gesegnetes Leben3/3
- Unermüdlicher Verteidiger1/1
- Göttliches Eingreifen1/1
- Heilige Pflicht2/3
- Hammer der Rechtschaffenen1/1
Jäger · Treffsicherheit · Gezielte Schüsse
Startkern mit 31 Punkten · 20 Punkte zur freien Anpassung
Nutzen Sie Treffsicherheit als Ausgangspunkt für einen Fernkampfplan mit wiederholten Schüssen und Gezielter Schuss. Die bestehende Anleitung vergibt früh Punkte in Effizienz und Tödliche Schüsse und arbeitet anschließend auf die schussbezogenen Kerntalente und Tödlicher Schuss hin. Ein zusammenhängender Kern erleichtert die Wahl passender Fertigkeiten, statt jeden Platz mit einem anderen Thema zu füllen. Die gespeicherte Reihenfolge zeigt die ersten 31 Punkte und lässt 20 Punkte für Ihre Vorlieben offen. Vergleichen Sie beim Anpassen den Schaden gegen Gegnergruppen mit dem gegen einzelne Bosse. Decken Sie Heilung durch Ausrüstung ab; Reichweite beseitigt nicht jedes Überlebensproblem.
Talentverteilung · 31 Punkte
- Tödliche Schüsse5/5
- Effizienz5/5
- Durchdringende Schüsse1/1
- Vernichtende Schüsse5/5
- Distanzwaffen-Spezialisierung5/5
- Verbesserter Mehrfachschuss2/2
- Schnellfeuer1/1
- Sperrfeuer1/3
- Falkenauge3/3
- Streuschuss2/3
- Tödlicher Schuss1/1
Schurke · Kampf · Flächenhiebe
Startkern mit 31 Punkten · 20 Punkte zur freien Anpassung
Der Startbuild für Kampf eignet sich, wenn direkte Angriffe im Mittelpunkt Ihres Schurkenplans stehen sollen. Er folgt der bestehenden Anleitung über Blitzartige Reflexe und Präzision zu zusätzlichen Treffern in der Nähe, Adrenalinrausch und Mordlust. Finsterer Stoß und Ausweiden geben Ihnen einen klaren Fertigkeitsfokus, den Sie mit den Talenträngen abgleichen können. Der Kern umfasst 31 Punkte; 20 bleiben bewusst zur Anpassung, sobald die Hauptrichtung feststeht. Stimmen Sie Talentroute, Fertigkeitspriorität und Ausrüstung aufeinander ab. Dauern Kämpfe länger oder ändert sich die Gegnerdichte, prüfen Sie zuerst Heilung und Positionierung, bevor Sie jede verbleibende Auswahl auf Schaden ausrichten.
Talentverteilung · 31 Punkte
- Präzision5/5
- Blitzartige Reflexe5/5
- Verbesserter finsterer Stoß3/3
- Ausdauer5/5
- Klingenwirbel1/1
- Schwertspezialisierung5/5
- Waffenkunde2/3
- Adrenalinrausch1/1
- Aggression3/3
- Mordlust1/1
Priester · Disziplin · Erneuernde Schilde
Startkern mit 31 Punkten · 20 Punkte zur freien Anpassung
Beginnen Sie mit Disziplin, wenn Schilde und unterstützende Talente Ihren Priesterplan prägen sollen. Die bestehende Anleitung startet mit Unbeugsamer Wille und Zauberstabspezialisierung, baut dann den Schildkern aus und erreicht schließlich Sühne. So erhalten Sie eine nachvollziehbare Startreihenfolge statt einer fertigen Verteilung, deren Aufbau verborgen bleibt. Die Vorlage verwendet 31 Punkte und lässt 20 für Änderungen passend zu Fertigkeiten und Ausrüstung. Ergänzen Sie den defensiven Plan um direkten Schaden und unterscheiden Sie talentbedingte Effekte von Fertigkeiten, die einen gewählten Platz belegen. Ein Schildablauf hilft, ersetzt aber weder Bewegung noch verlässliche Heilung.
Talentverteilung · 31 Punkte
- Unbeugsamer Wille5/5
- Zauberstabspezialisierung5/5
- Verbessertes Machtwort: Schild3/3
- Märtyrertum5/5
- Göttliche Aegis1/1
- Geistige Beweglichkeit5/5
- Meditation3/3
- Geistige Stärke2/5
- Verzückung1/1
- Sühne1/1
Schamane · Elementar · Blitzketten
Startkern mit 31 Punkten · 20 Punkte zur freien Anpassung
Wählen Sie Elementar, wenn Sie Ihren Schamanen auf Blitzzauber ausrichten möchten, statt den frühen Plan auf mehrere Themen aufzuteilen. Der Kern der bestehenden Anleitung beginnt mit Konvektion und Erschütterung, entwickelt die Unterstützung für Blitzschlag und Kettenblitzschlag und erreicht dann Elementarbeherrschung. So lassen sich wiederholtes Zaubern, Übersprünge und direkter Schaden vergleichen, während die Fertigkeitsliste fokussiert bleibt. Die Route vergibt 31 Punkte und lässt 20 zur Anpassung. Zusätzliche Übersprünge erklären ihre Stärke gegen Gruppen; prüfen Sie einzelne Ziele gesondert. Nutzen Sie Ausrüstung und übrige Auswahl für Heilung und Schadensminderung. Starkes Aufräumen von Gruppen löst nicht automatisch das Überleben.
Talentverteilung · 31 Punkte
- Konvektion5/5
- Erschütterung5/5
- Elementarschutz3/3
- Blitzüberladung1/1
- Nachhall1/5
- Ruf des Donners5/5
- Elementarfuror1/1
- Blitzbeherrschung5/5
- Sturmreichweite2/2
- Elementare Verwüstung2/3
- Elementarbeherrschung1/1
Magier · Feuer · Kritische Explosionen
Startkern mit 31 Punkten · 20 Punkte zur freien Anpassung
Der Feuer-Startbuild verbindet Feuerzauber, kritische Treffer und Effekte bei Tötungen zu einem gemeinsamen Magierplan. Er folgt der bestehenden Klassenanleitung von Verbesserter Feuerball und Einschlag zu Entzünden, Kampfeshitze und Pyroklasmus. Feuerball, Pyroschlag und Flammenstoß passen zur gleichen Richtung. Die aufgezeichnete Reihenfolge zeigt die frühen Ränge ebenso wie den fertigen Baum. Der Kern vergibt 31 Punkte und lässt 20 für eigene Änderungen. Vergleichen Sie bei einem Boss ohne Gegner in der Nähe anhaltenden Schaden mit Gruppeneffekten. Ergänzen Sie den übrigen Build um Heilung oder Schutz, statt jede praktische Unterstützung durch einen weiteren Schadenszauber zu ersetzen.
Talentverteilung · 31 Punkte
- Verbesserter Feuerball5/5
- Einschlag5/5
- Flammenwerfen2/2
- Verbesserter Flammenstoß2/5
- Entzünden1/1
- Meister der Elemente3/3
- Kritische Masse3/3
- Kampfeshitze1/1
- Feuermacht5/5
- Brennende Seele3/3
- Pyroklasmus1/1
Hexenmeister · Gebrechen · Verderbnis verbreiten
Startkern mit 31 Punkten · 20 Punkte zur freien Anpassung
Beginnen Sie mit Gebrechen, wenn Sie einen Hexenmeisterplan mit Schaden über Zeit und sich ausbreitenden Effekten bevorzugen. Die bestehende Anleitung startet mit Schattenumarmung und Unterdrückung und verbindet dann Einbruch der Nacht, Ansteckung und Saat der Verderbnis mit der gewählten Zauberrichtung. Verderbnis und Fluch der Pein geben den Talenten eine klare Aufgabe; ergänzend können Sie Blutsauger und Todesmantel prüfen. Die Vorlage zeichnet einen Kern mit 31 Punkten auf und lässt 20 Punkte zur Anpassung. Geben Sie anhaltenden Effekten Zeit, halten Sie einen Fluchtweg offen und bewerten Sie einzelne Bosse getrennt von dichten Gruppen, in denen Ausbreitungs- und Todeseffekte beitragen können.
Talentverteilung · 31 Punkte
- Unterdrückung5/5
- Schattenumarmung5/5
- Verbesserter Fluch der Pein3/3
- Verbesserter Blutsauger2/5
- Einbruch der Nacht1/1
- Seelenernte3/3
- Grimmige Reichweite1/1
- Schattenbeherrschung5/5
- Ansteckung1/1
- Lebensentzug1/1
- Teufelskonzentration3/3
- Saat der Verderbnis1/1
Druide · Gleichgewicht · Sternenfeuerserien
Startkern mit 31 Punkten · 20 Punkte zur freien Anpassung
Nutzen Sie Gleichgewicht als Start für Ihren Druiden, wenn Sternenfeuer und zugehöriger Arkan- oder Naturschaden Ihre Zauberwahl bestimmen sollen. Die bestehende Anleitung beginnt mit Verbesserter Zorn und Natürliche Waffen und entwickelt dann Omen der Klarsicht, Sternenregen und Naturgewalt. Zorn, Mondfeuer, Sternenfeuer und Hurrikan bilden eine passende Liste zum Abgleich mit den Talenten. Die Vorlage vergibt 31 Punkte, lässt 20 für eigene Änderungen und bewahrt die ursprüngliche Vergabereihenfolge. Vergleichen Sie wiederholten direkten Schaden mit Flächenabdeckung, bevor Sie weitere Optionen ergänzen. Behalten Sie Heilung und Schutz bei der Ausrüstung im Blick; die Wahl dieser Route liefert nicht automatisch die Werkzeuge anderer Bäume.
Talentverteilung · 31 Punkte
- Verbesserter Zorn5/5
- Griff der Natur3/3
- Verbessertes Mondfeuer1/5
- Natürliche Waffen5/5
- Omen der Klarsicht1/1
- Verbessertes Sternenfeuer3/3
- Mondschein3/3
- Sternenregen1/1
- Sturmböen3/3
- Mondzorn5/5
- Naturgewalt1/1
Fertigkeiten, Ausrüstung und Gegenstände im Lauf
Planen Sie bis zu sechs Fertigkeiten, einschließlich der Startfertigkeiten Ihrer Klasse und ausgewählter Talente. Weitere Fertigkeiten behalten ihre Auswahlreihenfolge. Eine kleine Nummer kennzeichnet damit eine höhere Priorität und keinen Schadenswert. Für Ausrüstung gelten eigene Klassen- und Platzprüfungen. Ihre Ausrüstung vor dem Lauf bleibt dadurch von den Gegenständen getrennt, die Sie während des Laufs finden möchten.
Ringe, Schmuckstücke und Amulette besitzen getrennte Prioritätslisten, jeweils beginnend bei eins. Die Hauptauswahl belegt zwei Ringplätze, zwei Schmuckplätze und einen Amulettplatz. Sie können weitere Gegenstände als Alternativen wählen. Dezente gestrichelte Karten unterscheiden sie von der Hauptauswahl. Zeigen Sie damit, welchen Ersatz Sie nutzen würden, falls ein bevorzugter Gegenstand nicht erscheint. Reihenfolge und Kategorieaufteilung bleiben auch im exportierten Bild erhalten.
Häufige Fragen zum Build-Rechner
Wählen Sie das Format danach, was die andere Person mit dem Build machen soll. Ein Link eignet sich für Rückmeldungen zu einem bearbeitbaren Build oder wenn jemand die Auswahl anpassen möchte. Ein Bild zeigt die Entscheidungen unmittelbar, ohne eine weitere Seite öffnen zu müssen. Mit beiden Formaten haben Sie eine lesbare Referenz und können die Konfiguration weiterbearbeiten.
Die Antworten unten behandeln Punktelimit, unterstützte Klassen, lokales Speichern und die Inhalte der Exporte. Ist eine Auswahl nicht verfügbar, prüfen Sie ihre Klassen-, Platz- oder Talentanforderungen im Editor. Vergleichen Sie bei Abweichungen zwischen Anleitung und Rechner auch die Quellversion mit der aktuellen Spielversionsangabe der Website. So erkennen Sie, auf welchen Daten Ihr Plan beruht.
Gibt es einen Build-Rechner für Azeroth Survivors?
Ja. Mit diesem unabhängigen Spielerwerkzeug planen Sie Klasse und Volk, verteilen Talentpunkte und wählen Fertigkeiten, Ausrüstung und Gegenstände im Lauf. Beginnen Sie mit einer Klassenempfehlung oder erstellen Sie einen eigenen Plan. Anschließend können Sie ihn im Browser speichern oder als Link oder Bild teilen, ohne ein Konto anzulegen.
Wie viele Talentpunkte kann ich vergeben?
Sie können bis zu 51 Talentpunkte auf die Bäume Ihrer Klasse verteilen. Für eine Reihenschwelle zählen die Punkte im jeweiligen Baum, nicht die Gesamtsumme aller Bäume. Der Rechner speichert die Reihenfolge jeder Vergabe und prüft unterstützte Freischaltregeln. Auch eine unfertige Verteilung können Sie speichern und später fortsetzen.
Kann ich einen Build per Link teilen?
Ja. Kopieren Sie den Build-Link, um Klasse, Volk, Talente, aufgezeichnete Punktreihenfolge, Fertigkeiten, Ausrüstung und Gegenstände im Lauf zu teilen. Die Konfiguration steckt im URL-Fragment hinter dem Rautezeichen. Beim Öffnen wird ein bearbeitbarer Build wiederhergestellt. Kopieren Sie nach Änderungen einen neuen Link; ein älterer Link enthält weiterhin die frühere Konfiguration.
Kann ich einen Build als Bild teilen?
Ja. Mit „Build-Bild herunterladen“ exportieren Sie die Konfiguration als eine PNG-Datei, die Sie direkt in Discord, Reddit oder einer anderen Community posten können. Das Bild enthält die sichtbaren Build-Informationen und lässt sich ohne Öffnen des Rechnerlinks lesen. Es hält den Stand beim Export fest; laden Sie es nach Änderungen erneut herunter.
Was enthält das geteilte Build-Bild?
Das Bild enthält Klasse und gewähltes Volk, Talentbäume und aufgezeichnete Talentroute, Fertigkeitsreihenfolge, Ausrüstung und Gegenstände im Lauf. Ringe, Schmuckstücke und Amulette erscheinen in getrennten Gruppen, jeweils ab eins nummeriert. Hauptauswahl und Alternativen sind unterschiedlich gestaltet; eine Legende erklärt den Ersatz. Der Export enthält die gesamte aufgezeichnete Route und nicht nur die endgültigen Talentränge.
Brauche ich ein Konto, um einen Build zu speichern?
Nein. Favoriten werden auf diesem Gerät in diesem Browser gespeichert; ein geteilter Link enthält seine eigene Konfiguration. Browserfavoriten werden nicht über ein Konto synchronisiert und können beim Löschen der Websitedaten verloren gehen. Bewahren Sie andernorts einen Link als bearbeitbare Kopie auf oder laden Sie zusätzlich ein Bild als lesbaren Stand herunter.
Entspricht der Rechner der aktuellen Spielversion?
Ja. Talente, Fertigkeiten, Ausrüstung und Gegenstände im Lauf sind auf Azeroth Survivors v0.119.0 abgestimmt. Die Versionsanzeige, Spielkataloge und Klassenguides beziehen sich auf dieselbe aktuelle Version. Über die Talent- und Gegenstandslinks im Abschnitt zu den Datenquellen können Sie die Einträge hinter Ihrem Build prüfen.
Welche Klassen unterstützt der Planer?
Der Rechner unterstützt alle neun Klassen: Krieger, Paladin, Jäger, Schurke, Priester, Schamane, Magier, Hexenmeister und Druide. Jede verwendet eigene Talentbäume, zulässige Fertigkeiten und Klassenausrüstung. Die Völkerwahl folgt den dokumentierten Klassenbeschränkungen. Sie können für jede Klasse eine Startempfehlung öffnen, sie anpassen und den entstandenen Plan teilen.
Datenquellen und Spielversion
Der Rechner ist auf Azeroth Survivors v0.119.0 abgestimmt, die aktuelle Version auf dieser Website. Talentbäume, Fertigkeiten, Ausrüstung und Gegenstände im Lauf verwenden dieselben Spieldaten wie die Talent- und Gegenstandskataloge sowie die Klassenguides. Wechseln Sie zwischen diesen Seiten und dem Rechner, um eine Auswahl zu prüfen, ihre Effekte zu vergleichen und den daraus entstehenden Build zusammenzustellen.
Talentnamen, Ranggrenzen, Ausrüstung und Gegenstandseffekte stammen aus den vorhandenen Spieldatenkatalogen. Dort können Sie die Einträge des Editors nachlesen. Bestätigte Reihenschwellen und Ausschlüsse werden bei der Prüfung berücksichtigt; unbestätigte Voraussetzungen erscheinen als Hinweise. Nutzen Sie die verlinkten Talent- und Gegenstandsreferenzen für einzelne Einträge und die Klassenanleitungen für die Begründung einer Route. Dies ist ein unabhängiges Spielerwerkzeug zum Planen und Teilen von Zusammenstellungen.
Talenteinträge prüfenAusrüstung prüfenGegenstände im Lauf prüfenSpielversion und Patchnotizen
