LA GUÍA DE CAMPO / Sacerdote

Construcción de sacerdote Azeroth Survivors: disciplina

Primero construye un ciclo de escudo, luego agrega daño que funcione mientras el escudo se mantiene. Romper un escudo es un desencadenante, no una razón para recibir cada golpe.

Actualizado · Guía de fans independiente

LA CLASE / LA RUTA

Sacerdote / Disciplina

Daño de luces y sombras junto con escudos y curación. Explora el equilibrio entre daño y protección.

Hechizo inicial
Smite
Asignación básica
31 puntos de talento
Rama evaluada DisciplinaNuestra valoración · 1–5
Eliminar grupos
Daño contra jefes
Supervivencia
Control de masas
Facilidad de montaje

Dificultad de la configuración ModeradaMás estrellas de montaje significan mayor facilidad.

Una fuerte alternativa a Paladin que prioriza el escudo. El bucle defensivo es el motivo para elegirlo; la cobertura de daños es menos directa.

¿Por qué estas notas?

Núcleo: Penitencia

Eliminar grupos · 3/5
Divine Aegis convierte un escudo roto en daño cercano, pero necesita que el escudo absorba los golpes y se rompa.
Daño contra jefes · 3/5
Penance proporciona rayos recurrentes y Smite recibe mejoras; este árbol no tiene una bonificación explícita de daño al jefe.
Supervivencia · 5/5
La reducción, la salud, la regeneración, los escudos más fuertes y el reemplazo del escudo de Rapture forman una defensa en capas.
Control de masas · 1/5
La disciplina no tiene un disparador de control dedicado. Shadow's Blackout es un árbol diferente y no está incluido.
Facilidad de montaje · 3/5
Los nodos del escudo se alinean bien, pero el daño por rotura del escudo y un plan de hechizo ofensivo separado necesitan atención.

Talentos comprobados: Divine Aegis, Rapture, Penance, Unbreakable Will, Meditation, Improved Power Word: Shield. Fuente y método de puntuación ↓

EL NÚCLEO DE 31 PUNTOS

Una ruta. Tres hitos.

Asigna los puntos de talento en el orden indicado. Si un talento aparece de nuevo, añade más rangos. La fracción muestra su rango total después de ese paso.

01levantar un escudo
02La rotura del escudo causa daño
03Reemplace el escudo
Disciplina31 / 51
5/5Unbreakable Will
5/5Wand Specialization
3/3Improved Power Word: Shield
5/5Martyrdom
1/1Divine Aegis
5/5Mental Agility
3/3Meditation
2/5Mental Strength
1/1Rapture
0/5Force of Will
0/3Silent Resolve
0/3Improved Inner Fire
1/1Penance

Se incluyen los nodos resaltados. Los nodos atenuados están fuera de este núcleo.

  1. 1
    Unbreakable WillPuntos totales 5
    5/5
  2. 2
    Wand SpecializationPuntos totales 10
    5/5
  3. 3
    Divine AegisPuntos totales 11
    1/1
  4. 4
    Improved Power Word: ShieldPuntos totales 14
    3/3
  5. 5
    Mental AgilityPuntos totales 15
    1/5
  6. 6
    MeditationPuntos totales 18
    3/3
  7. 7
    Mental AgilityPuntos totales 20
    3/5
  8. 8
    RapturePuntos totales 21
    1/1
  9. 9
    Mental AgilityPuntos totales 23
    5/5
  10. 10
    MartyrdomPuntos totales 28
    5/5
  11. 11
    Mental StrengthPuntos totales 30
    2/5
  12. 12
    PenancePuntos totales 31
    1/1

Este es un núcleo propuesto, no una mejor construcción de personaje medida. Gasta 31 puntos; Mantenga los 20 restantes flexibles. Los hitos requieren 10, 20 y 30 puntos ya invertidos, por lo que comprarlos eleva los totales a 11, 21 y 31.

11puntos invertidos

Divine Aegis

Comience con Power Word: Shield; un escudo roto daña a los enemigos cercanos.

21puntos invertidos

Rapture

Una Power Word: Shield averiada se reemplaza inmediatamente, como máximo una vez cada 15 segundos.

31puntos invertidos

Penance

Penance dispara tres rayos sagrados a los enemigos cercanos cada 3 segundos aproximadamente.

DURANTE LA PARTIDA

Apoya el núcleo que elegiste.

Hechizos para buscar

Power Word: ShieldSmitePenance

Estos son efectos compatibles, no ofertas de tarjetas garantizadas. Mantenga un hechizo defensivo o de recuperación útil cuando resuelva un problema inmediato.

Prioridades de equipo

  1. Recuperación confiable
  2. Recuperación de tiempo de reutilización
  3. Daño

Compare los efectos de los elementos en lugar de copiar un elemento con nombre no disponible. Mantén el efecto que actualmente te mantiene vivo.

Cambia de táctica cuando queden menos enemigos.

CONTRA JEFES

Mantenga un hechizo de daño directo junto con el ciclo del escudo. Un jefe no necesita romper todos los escudos para que puedas progresar.

EVITE ESTE ERROR

No absorbas deliberadamente más daño del que puedas sobrevivir para provocar una explosión de escudo. El reemplazo tiene un tiempo de reutilización.

Elige una zona y comprueba sus cinco jefes →

Antes de copiar la compilación

¿Qué pasa si tengo menos de 31 puntos?

Deténgase en el último paso asequible y continúe a medida que gane puntos. Un hito sólo funciona después de comprarlo; No planifiques una sesión temprana de juego en torno a un hechizo inicial desbloqueado por la piedra angular.

¿Qué debo hacer con los últimos 20 puntos?

Úsalos para abordar la debilidad que realmente ves. No hemos evaluado una asignación universal de 51 puntos. Verifique el árbol actual y los requisitos previos antes de ampliar este núcleo.

¿Qué carrera se requiere?

Esta asignación no requiere una carrera específica. Los bonos de carrera están excluidos de la evaluación; Elige usar el panel racial actual del juego en lugar de asumir que una raza es la mejor para cada zona.

Fuentes y alcance

Los nombres de los talentos, los límites de nivel de talentos y los requisitos previos se compararon con el cliente 0.103.1 del creador el 20 de octubre de 2026. El orden numerado es nuestra asignación editorial. Los íconos son los recursos del juego a los que hacen referencia esos registros de talentos.

Esta página no reclama un DPS probado, totalmente limpio y registrado ni un conjunto de elementos de mejor categoría. Los consejos de la Boss siguen los factores desencadenantes de la ruta; no es garantía de que se pueda controlar a un Jefe.

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