GUIA DO JOGO / Habilidades
Habilidades de Azeroth Survivors: feitiços e melhorias das 9 classes
Os dados de habilidades abaixo foram extraídos do cliente para Windows 0.110.0. Azeroth Survivors foi criado por Aethus; este é um guia independente feito por fãs.
Atualizado · Guia de fãs independenteReferência: grau 1, carta comum de novo feitiço e nenhum bônus de equipamento, talentos, conta ou raça. Os valores durante uma partida podem variar. Efeitos que dependem da vida usam a vida básica de cada classe.
Todas as habilidades por classe
Nenhuma habilidade encontrada
Feitiços de Guerreiro em Azeroth Survivors
Habilidade inicial padrão: Fender
Talentos podem alterar a habilidade inicial.
Atinge até 3 inimigos a até 7 m com 66 de dano (Físico) cada. Chefes e elites são alvos primeiro.
- Tempo de recarga básico
- 2.1 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaAlvos adicionais

Redemoinho
FísicoAtinge todo inimigo a até 8 m de você com 34 de dano (Físico).
- Tempo de recarga básico
- 6.3 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaÁrea

Trovoada
FísicoAtinge todo inimigo a até 10 m de você com 15 de dano (Físico). Deixa-os 50% mais lentos por 3 s.
- Tempo de recarga básico
- 7 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaÁrea

Golpe Mortal
FísicoAtinge o inimigo mais próximo a até 7 m com 191 de dano (Físico). Chefes e elites são alvos primeiro.
- Tempo de recarga básico
- 4.2 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaAlvos adicionais

Executar
FísicoAtinge um inimigo a até 10 m com 164 de dano (Físico), dobrado para 328 contra um inimigo abaixo de 30% de vida. Chefes e elites são alvos primeiro, depois os mais feridos abaixo de 30% de vida.
- Tempo de recarga básico
- 3.5 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recarga

Grito Desmoralizante
FísicoAtinge todo inimigo a até 14 m de você com 5.6 de dano (Físico). Inimigos atingidos causam 35% menos dano por 6 s.
- Tempo de recarga básico
- 14 s
- Melhorias disponíveis
- Redução do tempo de recargaÁrea

Brado de Batalha
FísicoAumenta todo o seu dano em 40% por 11 s. Lançado quando há inimigos a até 30 m.
- Tempo de recarga básico
- 22.4 s
- Melhorias disponíveis
- Redução do tempo de recargaDuração

Sede de Sangue
FísicoAtinge o inimigo mais próximo a até 7 m com 123 de dano (Físico). Chefes e elites são alvos primeiro. Cura você em 50% do dano causado.
- Tempo de recarga básico
- 5.6 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaAlvos adicionais

Dilacerar
FísicoAflige os 3 inimigos com mais vida a até 8 m que ainda não estejam afligidos: 153 de dano (Físico) ao longo de 7 s, em 7 pulsos. Chefes e elites são alvos primeiro.
- Tempo de recarga básico
- 4.2 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaDuraçãoAlvos adicionais

Escudada
FísicoAtinge até 2 inimigos a até 7 m com 210 de dano (Físico) cada. Chefes e elites são alvos primeiro. Atordoa-os por 1.5 s; chefes por um quarto do tempo.
- Tempo de recarga básico
- 8.4 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaAlvos adicionais

Raiva Sangrenta
FísicoCada acerto seu enche 2 de raiva, no máximo 10 por segundo. Com 100 de raiva você explode, causando 203 de dano físico a todo inimigo a até 9 m, no máximo uma vez a cada 10 s. A raiva escoa quando você para de lutar.
- Tempo de recarga básico
- Efeito ativado sob condições; veja a descrição
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaÁrea
Feitiços de Paladino em Azeroth Survivors
Habilidade inicial padrão: Consagração
Talentos podem alterar a habilidade inicial.
Marca o chão onde você está quando inimigos chegam a até 8 m: todo inimigo a até 8 m desse ponto sofre 8.4 de dano (Sagrado) a cada 1 s por 11 s, 92 no total.
- Tempo de recarga básico
- 11.2 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaÁreaDuração

Exorcismo
SagradoAtinge o inimigo mais próximo a até 25 m com 189 de dano (Sagrado). Chefes e elites são alvos primeiro.
- Tempo de recarga básico
- 4.9 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaAlvos adicionais

Martelo da Ira
SagradoAtinge o inimigo mais próximo a até 28 m com 93 de dano (Sagrado). Chefes e elites são alvos primeiro.
- Tempo de recarga básico
- 2.24 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaAlvos adicionais

Choque Sagrado
SagradoDispara 2 mísseis em inimigos aleatórios a até 22 m com 117 de dano (Sagrado) cada. Com poucos inimigos por perto, vários podem acertar o mesmo. Cada acerto cura você em 7.3.
- Tempo de recarga básico
- 4.2 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaAlvos adicionais

Cólera Sagrada
SagradoAtinge todo inimigo a até 12 m de você com 39 de dano (Sagrado).
- Tempo de recarga básico
- 9.8 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaÁrea

Julgamento
SagradoAtinge o inimigo mais próximo a até 12 m com 280 de dano (Sagrado). Chefes e elites são alvos primeiro.
- Tempo de recarga básico
- 8.4 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaAlvos adicionais

Martelo da Justiça
SagradoAtinge os 2 inimigos mais próximos a até 12 m com 77 de dano (Sagrado) cada. Chefes e elites são alvos primeiro. Atordoa-os por 3 s; chefes por um quarto do tempo.
- Tempo de recarga básico
- 9.8 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaAlvos adicionais

Luz Sagrada
SagradoCura você em 103, 42% da sua vida máxima, ao mesmo tempo. Lançado quando você fica abaixo de 85% de vida.
- Tempo de recarga básico
- 16.8 s
- Melhorias disponíveis
- CuraRedução do tempo de recarga
Cura e absorção seguem regras próprias de progressão. As porcentagens de dano no resumo não são bônus diretos de cura ou escudo.

Escudo Divino
SagradoDeixa você imune a todo dano por 5.6 s. Lançado quando você fica abaixo de 35% de vida. A recarga começa quando a imunidade termina: 50 s de um lançamento ao próximo.
- Tempo de recarga básico
- 44.8 s
- Melhorias disponíveis
- Redução do tempo de recargaDuração

Escudo Sagrado
SagradoPor 14 s, inimigos que atingem você corpo a corpo sofrem 30 de dano. Lançado quando há inimigos a até 30 m.
- Tempo de recarga básico
- 19.6 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaDuração

Redenção
SagradoInimigos que você mata têm 10% de chance de explodir em luz sagrada, causando 73 de dano sagrado a todo inimigo a até 8 m do corpo. Os abates de uma explosão podem disparar outra. No máximo duas explosões por segundo.
- Tempo de recarga básico
- Efeito ativado sob condições; veja a descrição
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaÁrea
Feitiços de Caçador em Azeroth Survivors
Habilidade inicial padrão: Disparo Automático
Talentos podem alterar a habilidade inicial.
Atinge os 2 inimigos mais próximos a até 32 m com 48 de dano (Físico) cada. Chefes e elites são alvos primeiro.
- Tempo de recarga básico
- 1.54 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaAlvos adicionais

Tiro Arcano
ArcanoAtinge o inimigo mais próximo a até 32 m com 96 de dano (Arcano). Chefes e elites são alvos primeiro.
- Tempo de recarga básico
- 3.5 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaAlvos adicionais

Tiro Múltiplo
FísicoAtinge os 3 inimigos mais próximos a até 30 m com 42 de dano (Físico) cada. Chefes e elites são alvos primeiro.
- Tempo de recarga básico
- 2.24 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaAlvos adicionais

Picada de Serpente
NaturezaAflige os 2 inimigos com mais vida a até 30 m que ainda não estejam afligidos: 112 de dano (Natureza) ao longo de 7 s, em 7 pulsos. Chefes e elites são alvos primeiro.
- Tempo de recarga básico
- 3.5 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaDuraçãoAlvos adicionais

Saraivada
ArcanoCai sobre o maior grupo de inimigos a até 28 m: todo inimigo a até 8 m desse ponto sofre 6 de dano (Arcano) a cada 1 s por 8.4 s, 48 no total.
- Tempo de recarga básico
- 11.2 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaÁreaDuração

Atinge todo inimigo a até 9 m de você com 24 de dano (Fogo).
- Tempo de recarga básico
- 8.4 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaÁrea

Tiro Concussivo
ArcanoAtinge os 2 inimigos mais próximos a até 30 m com 24 de dano (Arcano) cada. Chefes e elites são alvos primeiro. Deixa-os 60% mais lentos por 4 s.
- Tempo de recarga básico
- 5.6 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaAlvos adicionais

Tiro Mirado
FísicoAtinge o inimigo mais próximo a até 35 m com 476 de dano (Físico). Chefes e elites são alvos primeiro. Um inimigo com sua Marca do Caçador vem antes deles.
- Tempo de recarga básico
- 6.3 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaAlvos adicionais

Marca o chão onde você está quando inimigos chegam a até 7 m: todo inimigo a até 7 m desse ponto sofre 10 de dano (Fogo) a cada 1.9 s por 11 s, 63 no total.
- Tempo de recarga básico
- 12.6 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaÁreaDuração

Marca o chão onde você está quando inimigos chegam a até 10 m: todo inimigo a até 10 m desse ponto sofre 3.9 de dano (Gelo) a cada 2.1 s por 8.4 s, 15 no total. Enraíza-os por 1.5 s; chefes por um quarto do tempo.
- Tempo de recarga básico
- 14 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaÁreaDuração

Marca do Caçador
ArcanoMarca o inimigo mais resistente a até 35 m: ele sofre 20% a mais de dano de tudo. Quando ele morre, a marca explode, causando 350 de dano arcano a todo inimigo a até 8 m, no máximo uma vez a cada 2 s, e um segundo depois marca o próximo.
- Tempo de recarga básico
- Efeito ativado sob condições; veja a descrição
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaÁrea
Feitiços de Ladino em Azeroth Survivors
Habilidade inicial padrão: Golpe Sinistro
Talentos podem alterar a habilidade inicial.
Atinge até 2 inimigos a até 7 m com 49 de dano (Físico) cada. Chefes e elites são alvos primeiro.
- Tempo de recarga básico
- 1.4 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaAlvos adicionais

Eviscerar
FísicoAtinge até 2 inimigos a até 8 m com 127 de dano (Físico), dobrado para 255 contra um inimigo abaixo de 30% de vida. Chefes e elites são alvos primeiro, depois os mais feridos abaixo de 30% de vida.
- Tempo de recarga básico
- 4.2 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recarga

Rajada de Lâminas
FísicoAtinge todo inimigo a até 7 m de você com 17 de dano (Físico).
- Tempo de recarga básico
- 3.5 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaÁrea

Ruptura
FísicoAflige os 2 inimigos com mais vida a até 8 m que ainda não estejam afligidos: 120 de dano (Físico) ao longo de 6 s, em 6 pulsos. Chefes e elites são alvos primeiro.
- Tempo de recarga básico
- 4.9 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaDuraçãoAlvos adicionais

Golpe nos Rins
FísicoAtinge até 2 inimigos a até 7 m com 35 de dano (Físico) cada. Chefes e elites são alvos primeiro. Atordoa-os por 2.5 s; chefes por um quarto do tempo.
- Tempo de recarga básico
- 8.4 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaAlvos adicionais

Goivar
FísicoAtinge até 3 inimigos a até 7 m com 36 de dano (Físico) cada. Chefes e elites são alvos primeiro. Atordoa-os por 1.5 s; chefes por um quarto do tempo.
- Tempo de recarga básico
- 7 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaAlvos adicionais

Golpe Fantasmagórico
FísicoAtinge o inimigo mais próximo a até 7 m com 64 de dano (Físico). Chefes e elites são alvos primeiro. Protege você contra 15 de dano para cada inimigo atingido, até 76, até quebrar.
- Tempo de recarga básico
- 5.6 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaAlvos adicionais

Descarga de Adrenalina
FísicoSuas recargas se recuperam 60% mais rápido por 11 s. Lançado quando há inimigos a até 30 m.
- Tempo de recarga básico
- 28 s
- Melhorias disponíveis
- Redução do tempo de recargaDuração

Punhalada
FísicoAtinge até 2 inimigos a até 7 m com 78 de dano (Físico), dobrado para 155 contra um inimigo abaixo de 30% de vida. Chefes e elites são alvos primeiro, depois os mais feridos abaixo de 30% de vida.
- Tempo de recarga básico
- 2.52 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recarga

Retalhar
FísicoAumenta todo o seu dano em 32% por 13 s. Lançado quando há inimigos a até 30 m.
- Tempo de recarga básico
- 21 s
- Melhorias disponíveis
- Redução do tempo de recargaDuração

Selar o Destino
FísicoSeus golpes geram pontos de combo, um acerto crítico dois, no máximo 2 por segundo. Com 5 pontos, um Eviscerar grátis atinge um inimigo a até 8 m com 182 de dano físico, dobrado contra um inimigo abaixo de 30% de vida. Chefes e elites são alvos primeiro, depois os mais feridos abaixo de 30% de vida.
- Tempo de recarga básico
- Efeito ativado sob condições; veja a descrição
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaAlvos adicionais
Feitiços de Sacerdote em Azeroth Survivors
Habilidade inicial padrão: Punição
Talentos podem alterar a habilidade inicial.
Atinge o inimigo mais próximo a até 28 m com 58 de dano (Sagrado). Chefes e elites são alvos primeiro.
- Tempo de recarga básico
- 1.68 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaAlvos adicionais

Palavra Sombria: Dor
SombraAflige os 2 inimigos com mais vida a até 28 m que ainda não estejam afligidos: 141 de dano (Sombra) ao longo de 8 s, em 8 pulsos. Chefes e elites são alvos primeiro.
- Tempo de recarga básico
- 2.24 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaDuraçãoAlvos adicionais

Explosão Mental
SombraAtinge o inimigo mais próximo a até 28 m com 130 de dano (Sombra). Chefes e elites são alvos primeiro.
- Tempo de recarga básico
- 5.6 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaAlvos adicionais

Nova Sagrada
SagradoAtinge todo inimigo a até 10 m de você com 19 de dano (Sagrado). Cura você em 6.8, mais 6.8 para cada inimigo atingido.
- Tempo de recarga básico
- 5.6 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaÁrea

Palavra de Poder: Escudo
SagradoAbsorve os próximos 76 de dano que você sofrer, 45% da sua vida máxima. Lançado de novo quando o escudo quebra.
- Tempo de recarga básico
- 16.8 s
- Melhorias disponíveis
- AbsorçãoRedução do tempo de recarga
Cura e absorção seguem regras próprias de progressão. As porcentagens de dano no resumo não são bônus diretos de cura ou escudo.

Renovar
SagradoCura você em 86, 50% da sua vida máxima, ao longo de 14 s. Lançado quando você fica abaixo de 85% de vida.
- Tempo de recarga básico
- 14 s
- Melhorias disponíveis
- CuraRedução do tempo de recarga
Cura e absorção seguem regras próprias de progressão. As porcentagens de dano no resumo não são bônus diretos de cura ou escudo.

Fogo Sagrado
SagradoAtinge o inimigo mais próximo a até 28 m com 224 de dano (Sagrado). Chefes e elites são alvos primeiro.
- Tempo de recarga básico
- 7 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaAlvos adicionais

Açoite Mental
SombraAtinge todo inimigo num cone de 16 m à sua frente com 37 de dano (Sombra). Deixa-os 50% mais lentos por 2 s.
- Tempo de recarga básico
- 3.5 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaÁrea

Grito Psíquico
SombraAtinge todo inimigo a até 10 m de você com 7.3 de dano (Sombra). Eles fogem por 3 s. Chefes não são afetados.
- Tempo de recarga básico
- 16.8 s
- Melhorias disponíveis
- Redução do tempo de recargaÁrea

Praga Devoradora
SombraAflige os 3 inimigos com mais vida a até 28 m que ainda não estejam afligidos: 209 de dano (Sombra) ao longo de 8 s, em 8 pulsos. Chefes e elites são alvos primeiro. Cura você em 30% do dano causado.
- Tempo de recarga básico
- 8.4 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaDuraçãoAlvos adicionais

Poço de Luz
SagradoA cada 20 s, quando há inimigos a até 25 m, um Poço de Luz surge onde você está. Por 10 s ele atinge o inimigo mais próximo a até 25 m com 112 de dano sagrado a cada segundo. Chefes e elites são alvos primeiro.
- Tempo de recarga básico
- Efeito ativado sob condições; veja a descrição
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaDuraçãoAlvos adicionais
Feitiços de Xamã em Azeroth Survivors
Habilidade inicial padrão: Raio
Talentos podem alterar a habilidade inicial.
Atinge os 2 inimigos mais próximos a até 30 m com 51 de dano (Natureza) cada. Chefes e elites são alvos primeiro.
- Tempo de recarga básico
- 1.96 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaAlvos adicionais

Cadeia de Raios
NaturezaAtinge o inimigo mais próximo a até 28 m com 55 de dano (Natureza) e depois salta para até 4 inimigos a até 12 m do último, 8% mais fraco a cada salto. Chefes e elites são alvos primeiro.
- Tempo de recarga básico
- 3.36 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaAlvos adicionais

Choque Terreno
NaturezaAtinge o inimigo mais próximo a até 20 m com 131 de dano (Natureza). Chefes e elites são alvos primeiro.
- Tempo de recarga básico
- 4.2 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaAlvos adicionais

Aflige os 2 inimigos com mais vida a até 20 m que ainda não estejam afligidos: 162 de dano (Fogo) ao longo de 8 s, em 8 pulsos. Chefes e elites são alvos primeiro.
- Tempo de recarga básico
- 4.2 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaDuraçãoAlvos adicionais

Choque Gélido
GeloAtinge os 2 inimigos mais próximos a até 20 m com 81 de dano (Gelo) cada. Chefes e elites são alvos primeiro. Deixa-os 50% mais lentos por 4 s.
- Tempo de recarga básico
- 4.9 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaAlvos adicionais

Escudo de Raios
NaturezaPor 21 s, inimigos que atingem você corpo a corpo sofrem 20 de dano. Lançado quando há inimigos a até 30 m.
- Tempo de recarga básico
- 21 s
- Melhorias disponíveis
- Dano

Totem de Magma
FogoPõe um totem ao seu lado por 17 s quando há inimigos a até 25 m. A cada 2 s ele causa 34 de dano (Fogo) a todo inimigo a até 10 m dele.
- Tempo de recarga básico
- 16.8 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaÁreaDuração

Totem Calcinante
FogoPõe um totem ao seu lado por 21 s quando há inimigos a até 25 m. A cada 1.5 s ele atira em o inimigo mais próximo a até 22 m com 48 de dano (Fogo). Chefes e elites são alvos primeiro.
- Tempo de recarga básico
- 14 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaDuraçãoAlvos adicionais

Nova de Fogo
FogoAtinge todo inimigo a até 12 m de você com 29 de dano (Fogo).
- Tempo de recarga básico
- 7 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaÁrea

Onda Curativa
NaturezaCura você em 76, 39% da sua vida máxima, ao mesmo tempo. Lançado quando você fica abaixo de 85% de vida.
- Tempo de recarga básico
- 16.8 s
- Melhorias disponíveis
- CuraRedução do tempo de recarga
Cura e absorção seguem regras próprias de progressão. As porcentagens de dano no resumo não são bônus diretos de cura ou escudo.

Chamado da Chama
FogoRequer uma habilidade de totem já aprendida.
Seus totens explodem em chamas ao expirar, causando 630 de dano de fogo a todo inimigo a até 8 m deles, no máximo uma vez a cada 1.5 s.
- Tempo de recarga básico
- Efeito ativado sob condições; veja a descrição
Feitiços de Mago em Azeroth Survivors
Habilidade inicial padrão: Bola de Fogo
Talentos podem alterar a habilidade inicial.
Atinge o inimigo mais próximo a até 30 m com 71 de dano (Fogo). Chefes e elites são alvos primeiro.
- Tempo de recarga básico
- 1.82 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaAlvos adicionais

Seta Gélida
GeloAtinge o inimigo mais próximo a até 30 m com 51 de dano (Gelo). Chefes e elites são alvos primeiro. Deixa-os 50% mais lentos por 3 s.
- Tempo de recarga básico
- 2.1 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaAlvos adicionais

Mísseis Arcanos
ArcanoDispara 4 mísseis em inimigos aleatórios a até 28 m com 35 de dano (Arcano) cada, todos em chefes e elites quando há algum por perto. Com poucos inimigos por perto, vários podem acertar o mesmo.
- Tempo de recarga básico
- 2.52 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaAlvos adicionais

Nova Congelante
GeloAtinge todo inimigo a até 10 m de você com 8.6 de dano (Gelo). Enraíza-os por 3 s; chefes por um quarto do tempo.
- Tempo de recarga básico
- 9.8 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaÁrea

Explosão Arcana
ArcanoAtinge todo inimigo a até 9 m de você com 18 de dano (Arcano).
- Tempo de recarga básico
- 3.5 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaÁrea

Nevasca
GeloCai sobre o maior grupo de inimigos a até 30 m: todo inimigo a até 9 m desse ponto sofre 6.1 de dano (Gelo) a cada 1 s por 9.8 s, 61 no total. Deixa-os 40% mais lentos por 1.5 s.
- Tempo de recarga básico
- 11.2 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaÁreaDuração

Golpe Flamejante
FogoCai sobre o maior grupo de inimigos a até 30 m: todo inimigo a até 8 m desse ponto sofre 12 de dano (Fogo) a cada 2.1 s por 8.4 s, 50 no total.
- Tempo de recarga básico
- 9.8 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaÁreaDuração

Impacto de Fogo
FogoAtinge um inimigo aleatório a até 22 m com 95 de dano (Fogo).
- Tempo de recarga básico
- 4.2 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaAlvos adicionais

Cone de Gelo
GeloAtinge todo inimigo num cone de 12 m à sua frente com 24 de dano (Gelo). Deixa-os 60% mais lentos por 3 s.
- Tempo de recarga básico
- 5.6 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaÁrea

Onda de Choque
FogoAtinge todo inimigo a até 10 m de você com 24 de dano (Fogo). Deixa-os 50% mais lentos por 3 s.
- Tempo de recarga básico
- 11.2 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaÁrea

Ignipancada
FogoAtinge o inimigo mais próximo a até 35 m com 531 de dano (Fogo). Chefes e elites são alvos primeiro.
- Tempo de recarga básico
- 9.8 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaAlvos adicionais

Barreira de Gelo
GeloAbsorve os próximos 135 de dano que você sofrer, 63% da sua vida máxima. Lançado de novo quando o escudo quebra.
- Tempo de recarga básico
- 21 s
- Melhorias disponíveis
- AbsorçãoRedução do tempo de recarga
Cura e absorção seguem regras próprias de progressão. As porcentagens de dano no resumo não são bônus diretos de cura ou escudo.

Polimorfia
ArcanoSeus feitiços têm 12% de chance de transformar o inimigo atingido em ovelha, no máximo uma a cada 3 s e 3 ao mesmo tempo. Chefes e guardiões são imunes. A ovelha vagueia inofensiva por 10 s, e o próximo acerto a estoura numa explosão arcana de 15% da vida máxima dela, até 161, em todo inimigo a até 7 m.
- Tempo de recarga básico
- Efeito ativado sob condições; veja a descrição
Feitiços de Bruxo em Azeroth Survivors
Habilidade inicial padrão: Seta Sombria
Talentos podem alterar a habilidade inicial.
Atinge o inimigo mais próximo a até 30 m com 48 de dano (Sombra). Chefes e elites são alvos primeiro.
- Tempo de recarga básico
- 1.96 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaAlvos adicionais

Corrupção
SombraAflige os 2 inimigos com mais vida a até 30 m que ainda não estejam afligidos: 122 de dano (Sombra) ao longo de 8 s, em 8 pulsos. Chefes e elites são alvos primeiro.
- Tempo de recarga básico
- 1.96 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaDuraçãoAlvos adicionais

Imolar
FogoAflige o inimigo com mais vida a até 30 m que ainda não estejam afligidos: 135 de dano (Fogo) ao longo de 7 s, em 7 pulsos. Chefes e elites são alvos primeiro.
- Tempo de recarga básico
- 3.5 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaDuraçãoAlvos adicionais

Maldição da Agonia
SombraAflige os 3 inimigos com mais vida a até 30 m que ainda não estejam afligidos: 203 de dano (Sombra) ao longo de 13 s, em 13 pulsos. Chefes e elites são alvos primeiro.
- Tempo de recarga básico
- 4.2 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaDuraçãoAlvos adicionais

Chuva de Fogo
FogoCai sobre o maior grupo de inimigos a até 30 m: todo inimigo a até 8 m desse ponto sofre 9.2 de dano (Fogo) a cada 1.9 s por 11 s, 55 no total.
- Tempo de recarga básico
- 11.2 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaÁreaDuração

Fogo do Inferno
FogoAtinge todo inimigo a até 7 m de você com 8.4 de dano (Fogo).
- Tempo de recarga básico
- 2.1 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaÁrea

Espiral da Morte
SombraAtinge o inimigo mais próximo a até 25 m com 105 de dano (Sombra). Chefes e elites são alvos primeiro. Cura você em todo o dano causado.
- Tempo de recarga básico
- 8.4 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaAlvos adicionais

Dor Lancinante
FogoAtinge um inimigo aleatório a até 26 m com 70 de dano (Fogo).
- Tempo de recarga básico
- 2.24 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaAlvos adicionais

Drenar Vida
SombraAflige o inimigo com mais vida a até 22 m que ainda não estejam afligidos: 113 de dano (Sombra) ao longo de 4 s, em 4 pulsos. Chefes e elites são alvos primeiro. Cura você em 60% do dano causado.
- Tempo de recarga básico
- 5.6 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaDuraçãoAlvos adicionais

Medo
SombraAtinge os 3 inimigos mais próximos a até 20 m com 7.7 de dano (Sombra) cada. Chefes e elites são alvos primeiro. Eles fogem por 4 s. Chefes não são afetados.
- Tempo de recarga básico
- 8.4 s
- Melhorias disponíveis
- Redução do tempo de recargaAlvos adicionais

Fogo da Alma
FogoSeus abates juntam fragmentos de alma, no máximo um a cada 1.2 s. Com 5 fragmentos, um Fogo da Alma grátis atinge o inimigo mais resistente a até 35 m com 840 de dano de fogo.
- Tempo de recarga básico
- Efeito ativado sob condições; veja a descrição
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaAlvos adicionais

Fortalecimento Demoníaco
SombraRequer uma criatura invocada ativa que atenda às condições.
Seus demônios causam 30% a mais de dano por 11 s. Pode ser lançado quando há inimigos a até 30 m e um demônio lutando por você.
- Tempo de recarga básico
- 35 s
- Melhorias disponíveis
- DanoDuraçãoRedução do tempo de recarga
Esta habilidade tem bônus de melhoria próprios. Dano adiciona pontos percentuais ao bônus de dano dos demônios; duração e recarga abaixo indicam alterações em seus respectivos multiplicadores.
| Melhorias disponíveis | Comum | Incomum | Raro | Épico | Lendário |
|---|---|---|---|---|---|
| Bônus de dano dos demônios | 2 pontos percentuais | 4 pontos percentuais | 6 pontos percentuais | 10 pontos percentuais | 15 pontos percentuais |
| Duração | 6.25% | 12.5% | 18.75% | 31.25% | 50% |
| Redução do tempo de recarga | 3% | 5% | 8% | 12% | 15% |
Feitiços de Druida em Azeroth Survivors
Habilidade inicial padrão: Ira
Talentos podem alterar a habilidade inicial.
Atinge os 2 inimigos mais próximos a até 30 m com 52 de dano (Natureza) cada. Chefes e elites são alvos primeiro.
- Tempo de recarga básico
- 1.68 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaAlvos adicionais

Fogo Lunar
ArcanoAflige os 3 inimigos com mais vida a até 30 m que ainda não estejam afligidos: 140 de dano (Arcano) ao longo de 7 s, em 7 pulsos. Chefes e elites são alvos primeiro.
- Tempo de recarga básico
- 2.52 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaDuraçãoAlvos adicionais

Fogo Estelar
ArcanoAtinge o inimigo mais próximo a até 32 m com 190 de dano (Arcano). Chefes e elites são alvos primeiro.
- Tempo de recarga básico
- 6.3 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaAlvos adicionais

Furacão
NaturezaCai sobre o maior grupo de inimigos a até 28 m: todo inimigo a até 10 m desse ponto sofre 6 de dano (Natureza) a cada 1 s por 11 s, 66 no total. Deixa-os 40% mais lentos por 1.5 s.
- Tempo de recarga básico
- 12.6 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaÁreaDuração

Enxame de Insetos
NaturezaAflige os 3 inimigos com mais vida a até 28 m que ainda não estejam afligidos: 135 de dano (Natureza) ao longo de 8 s, em 8 pulsos. Chefes e elites são alvos primeiro. Inimigos atingidos causam 15% menos dano por 12 s.
- Tempo de recarga básico
- 3.5 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaDuraçãoAlvos adicionais

Raízes Constritoras
NaturezaAtinge os 3 inimigos mais próximos a até 25 m com 40 de dano (Natureza) cada. Chefes e elites são alvos primeiro. Enraíza-os por 3 s; chefes por um quarto do tempo.
- Tempo de recarga básico
- 7 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaAlvos adicionais

Rejuvenescer
NaturezaCura você em 86, 42% da sua vida máxima, ao longo de 17 s. Lançado quando você fica abaixo de 85% de vida.
- Tempo de recarga básico
- 11.2 s
- Melhorias disponíveis
- CuraRedução do tempo de recarga
Cura e absorção seguem regras próprias de progressão. As porcentagens de dano no resumo não são bônus diretos de cura ou escudo.

Recrescimento
NaturezaCura você em 121, 59% da sua vida máxima, ao mesmo tempo. Lançado quando você fica abaixo de 85% de vida.
- Tempo de recarga básico
- 19.6 s
- Melhorias disponíveis
- CuraRedução do tempo de recarga
Cura e absorção seguem regras próprias de progressão. As porcentagens de dano no resumo não são bônus diretos de cura ou escudo.

Espinhos
NaturezaPor 28 s, inimigos que atingem você corpo a corpo sofrem 24 de dano. Lançado quando há inimigos a até 30 m.
- Tempo de recarga básico
- 28 s
- Melhorias disponíveis
- Dano

Golpe Amplo
FísicoAtinge todo inimigo a até 7 m de você com 18 de dano (Físico).
- Tempo de recarga básico
- 4.2 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recargaÁrea

Fogo de Fada
NaturezaMarca o inimigo mais próximo a até 30 m, primeiro um chefe ou elite. Seus acertos num inimigo marcado saltam 80% do dano, até 280, como dano de natureza para os 2 inimigos mais próximos dele a até 8 m, no máximo 4 vezes por segundo para cada marca. Quando um inimigo marcado morre, a marca passa para outro por perto.
- Tempo de recarga básico
- Efeito ativado sob condições; veja a descrição
- Melhorias disponíveis
- DanoAlvos adicionaisÁrea

Retalhar
FísicoAtinge o inimigo mais próximo a até 7 m com 147 de dano (Físico). Chefes e elites são alvos primeiro.
- Tempo de recarga básico
- 2.8 s
- Melhorias disponíveis
- DanoRedução do tempo de recarga
WINDOWS / 0.110.0
Melhorias de feitiços e qualidade das cartas
O grau de um feitiço não determina sozinho seus valores. As cartas melhoram atributos específicos, e sua qualidade influencia o ganho. Melhorias repetidas podem oferecer ganhos menores ou atingir o limite de um atributo. Este sistema não tem uma tabela fixa do grau 1 ao 8.
Primeira melhoria por qualidade da carta
Estes são os bônus da primeira carta para cada atributo, não a qualidade fixa do feitiço nem seu dano final. Dano, área e duração aumentam; a recarga reduz seu multiplicador. Os valores não incluem o crescimento automático de dano de cada melhoria aplicada. As cartas posteriores dependem do estado atual.
| Melhorias disponíveis | Comum | Incomum | Raro | Épico | Lendário |
|---|---|---|---|---|---|
| Dano | 18% | 25% | 34% | 46% | 65% |
| Redução do tempo de recarga | 7% | 10% | 13% | 17% | 23% |
| Alvos adicionais | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 |
| Área | 12% | 18% | 25% | 35% | 50% |
| Duração | 15% | 22% | 30% | 40% | 60% |
Fontes e escopo
Verificado em 2026-10-22 no cliente para Windows 0.110.0. Abrange 103 habilidades dos conjuntos de classe; exclui 8 habilidades raciais e 2 definições adicionais de habilidades fora desses conjuntos. Os valores e descrições foram obtidos executando funções do cliente com entradas controladas. Não são medições de DPS em combate.