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Habilidades de Azeroth Survivors: feitiços e melhorias das 9 classes

Os dados de habilidades abaixo foram extraídos do cliente para Windows 0.110.0. Azeroth Survivors foi criado por Aethus; este é um guia independente feito por fãs.

Atualizado · Guia de fãs independente

Referência: grau 1, carta comum de novo feitiço e nenhum bônus de equipamento, talentos, conta ou raça. Os valores durante uma partida podem variar. Efeitos que dependem da vida usam a vida básica de cada classe.

Todas as habilidades por classe

Feitiços de Guerreiro em Azeroth Survivors

Habilidade inicial padrão: Fender

Talentos podem alterar a habilidade inicial.

Fender

FísicoHabilidade inicial padrão

Atinge até 3 inimigos a até 7 m com 66 de dano (Físico) cada. Chefes e elites são alvos primeiro.

Tempo de recarga básico
2.1 s

Redemoinho

Físico

Atinge todo inimigo a até 8 m de você com 34 de dano (Físico).

Tempo de recarga básico
6.3 s

Trovoada

Físico

Atinge todo inimigo a até 10 m de você com 15 de dano (Físico). Deixa-os 50% mais lentos por 3 s.

Tempo de recarga básico
7 s

Atinge o inimigo mais próximo a até 7 m com 191 de dano (Físico). Chefes e elites são alvos primeiro.

Tempo de recarga básico
4.2 s

Executar

Físico

Atinge um inimigo a até 10 m com 164 de dano (Físico), dobrado para 328 contra um inimigo abaixo de 30% de vida. Chefes e elites são alvos primeiro, depois os mais feridos abaixo de 30% de vida.

Tempo de recarga básico
3.5 s
Melhorias disponíveis
DanoRedução do tempo de recarga

Atinge todo inimigo a até 14 m de você com 5.6 de dano (Físico). Inimigos atingidos causam 35% menos dano por 6 s.

Tempo de recarga básico
14 s

Aumenta todo o seu dano em 40% por 11 s. Lançado quando há inimigos a até 30 m.

Tempo de recarga básico
22.4 s

Atinge o inimigo mais próximo a até 7 m com 123 de dano (Físico). Chefes e elites são alvos primeiro. Cura você em 50% do dano causado.

Tempo de recarga básico
5.6 s

Dilacerar

Físico

Aflige os 3 inimigos com mais vida a até 8 m que ainda não estejam afligidos: 153 de dano (Físico) ao longo de 7 s, em 7 pulsos. Chefes e elites são alvos primeiro.

Tempo de recarga básico
4.2 s

Escudada

Físico

Atinge até 2 inimigos a até 7 m com 210 de dano (Físico) cada. Chefes e elites são alvos primeiro. Atordoa-os por 1.5 s; chefes por um quarto do tempo.

Tempo de recarga básico
8.4 s

Cada acerto seu enche 2 de raiva, no máximo 10 por segundo. Com 100 de raiva você explode, causando 203 de dano físico a todo inimigo a até 9 m, no máximo uma vez a cada 10 s. A raiva escoa quando você para de lutar.

Tempo de recarga básico
Efeito ativado sob condições; veja a descrição

Feitiços de Paladino em Azeroth Survivors

Habilidade inicial padrão: Consagração

Talentos podem alterar a habilidade inicial.

Consagração

SagradoHabilidade inicial padrão

Marca o chão onde você está quando inimigos chegam a até 8 m: todo inimigo a até 8 m desse ponto sofre 8.4 de dano (Sagrado) a cada 1 s por 11 s, 92 no total.

Tempo de recarga básico
11.2 s

Exorcismo

Sagrado

Atinge o inimigo mais próximo a até 25 m com 189 de dano (Sagrado). Chefes e elites são alvos primeiro.

Tempo de recarga básico
4.9 s

Atinge o inimigo mais próximo a até 28 m com 93 de dano (Sagrado). Chefes e elites são alvos primeiro.

Tempo de recarga básico
2.24 s

Dispara 2 mísseis em inimigos aleatórios a até 22 m com 117 de dano (Sagrado) cada. Com poucos inimigos por perto, vários podem acertar o mesmo. Cada acerto cura você em 7.3.

Tempo de recarga básico
4.2 s

Atinge todo inimigo a até 12 m de você com 39 de dano (Sagrado).

Tempo de recarga básico
9.8 s

Julgamento

Sagrado

Atinge o inimigo mais próximo a até 12 m com 280 de dano (Sagrado). Chefes e elites são alvos primeiro.

Tempo de recarga básico
8.4 s

Atinge os 2 inimigos mais próximos a até 12 m com 77 de dano (Sagrado) cada. Chefes e elites são alvos primeiro. Atordoa-os por 3 s; chefes por um quarto do tempo.

Tempo de recarga básico
9.8 s

Cura você em 103, 42% da sua vida máxima, ao mesmo tempo. Lançado quando você fica abaixo de 85% de vida.

Tempo de recarga básico
16.8 s
Melhorias disponíveis
CuraRedução do tempo de recarga

Cura e absorção seguem regras próprias de progressão. As porcentagens de dano no resumo não são bônus diretos de cura ou escudo.

Deixa você imune a todo dano por 5.6 s. Lançado quando você fica abaixo de 35% de vida. A recarga começa quando a imunidade termina: 50 s de um lançamento ao próximo.

Tempo de recarga básico
44.8 s

Por 14 s, inimigos que atingem você corpo a corpo sofrem 30 de dano. Lançado quando há inimigos a até 30 m.

Tempo de recarga básico
19.6 s

Redenção

Sagrado

Inimigos que você mata têm 10% de chance de explodir em luz sagrada, causando 73 de dano sagrado a todo inimigo a até 8 m do corpo. Os abates de uma explosão podem disparar outra. No máximo duas explosões por segundo.

Tempo de recarga básico
Efeito ativado sob condições; veja a descrição

Feitiços de Caçador em Azeroth Survivors

Habilidade inicial padrão: Disparo Automático

Talentos podem alterar a habilidade inicial.

Disparo Automático

FísicoHabilidade inicial padrão

Atinge os 2 inimigos mais próximos a até 32 m com 48 de dano (Físico) cada. Chefes e elites são alvos primeiro.

Tempo de recarga básico
1.54 s

Atinge o inimigo mais próximo a até 32 m com 96 de dano (Arcano). Chefes e elites são alvos primeiro.

Tempo de recarga básico
3.5 s

Atinge os 3 inimigos mais próximos a até 30 m com 42 de dano (Físico) cada. Chefes e elites são alvos primeiro.

Tempo de recarga básico
2.24 s

Aflige os 2 inimigos com mais vida a até 30 m que ainda não estejam afligidos: 112 de dano (Natureza) ao longo de 7 s, em 7 pulsos. Chefes e elites são alvos primeiro.

Tempo de recarga básico
3.5 s

Saraivada

Arcano

Cai sobre o maior grupo de inimigos a até 28 m: todo inimigo a até 8 m desse ponto sofre 6 de dano (Arcano) a cada 1 s por 8.4 s, 48 no total.

Tempo de recarga básico
11.2 s

Atinge todo inimigo a até 9 m de você com 24 de dano (Fogo).

Tempo de recarga básico
8.4 s

Atinge os 2 inimigos mais próximos a até 30 m com 24 de dano (Arcano) cada. Chefes e elites são alvos primeiro. Deixa-os 60% mais lentos por 4 s.

Tempo de recarga básico
5.6 s

Atinge o inimigo mais próximo a até 35 m com 476 de dano (Físico). Chefes e elites são alvos primeiro. Um inimigo com sua Marca do Caçador vem antes deles.

Tempo de recarga básico
6.3 s

Marca o chão onde você está quando inimigos chegam a até 7 m: todo inimigo a até 7 m desse ponto sofre 10 de dano (Fogo) a cada 1.9 s por 11 s, 63 no total.

Tempo de recarga básico
12.6 s

Marca o chão onde você está quando inimigos chegam a até 10 m: todo inimigo a até 10 m desse ponto sofre 3.9 de dano (Gelo) a cada 2.1 s por 8.4 s, 15 no total. Enraíza-os por 1.5 s; chefes por um quarto do tempo.

Tempo de recarga básico
14 s

Marca o inimigo mais resistente a até 35 m: ele sofre 20% a mais de dano de tudo. Quando ele morre, a marca explode, causando 350 de dano arcano a todo inimigo a até 8 m, no máximo uma vez a cada 2 s, e um segundo depois marca o próximo.

Tempo de recarga básico
Efeito ativado sob condições; veja a descrição

Feitiços de Ladino em Azeroth Survivors

Habilidade inicial padrão: Golpe Sinistro

Talentos podem alterar a habilidade inicial.

Golpe Sinistro

FísicoHabilidade inicial padrão

Atinge até 2 inimigos a até 7 m com 49 de dano (Físico) cada. Chefes e elites são alvos primeiro.

Tempo de recarga básico
1.4 s

Eviscerar

Físico

Atinge até 2 inimigos a até 8 m com 127 de dano (Físico), dobrado para 255 contra um inimigo abaixo de 30% de vida. Chefes e elites são alvos primeiro, depois os mais feridos abaixo de 30% de vida.

Tempo de recarga básico
4.2 s
Melhorias disponíveis
DanoRedução do tempo de recarga

Atinge todo inimigo a até 7 m de você com 17 de dano (Físico).

Tempo de recarga básico
3.5 s

Ruptura

Físico

Aflige os 2 inimigos com mais vida a até 8 m que ainda não estejam afligidos: 120 de dano (Físico) ao longo de 6 s, em 6 pulsos. Chefes e elites são alvos primeiro.

Tempo de recarga básico
4.9 s

Atinge até 2 inimigos a até 7 m com 35 de dano (Físico) cada. Chefes e elites são alvos primeiro. Atordoa-os por 2.5 s; chefes por um quarto do tempo.

Tempo de recarga básico
8.4 s

Goivar

Físico

Atinge até 3 inimigos a até 7 m com 36 de dano (Físico) cada. Chefes e elites são alvos primeiro. Atordoa-os por 1.5 s; chefes por um quarto do tempo.

Tempo de recarga básico
7 s

Atinge o inimigo mais próximo a até 7 m com 64 de dano (Físico). Chefes e elites são alvos primeiro. Protege você contra 15 de dano para cada inimigo atingido, até 76, até quebrar.

Tempo de recarga básico
5.6 s

Suas recargas se recuperam 60% mais rápido por 11 s. Lançado quando há inimigos a até 30 m.

Tempo de recarga básico
28 s

Punhalada

Físico

Atinge até 2 inimigos a até 7 m com 78 de dano (Físico), dobrado para 155 contra um inimigo abaixo de 30% de vida. Chefes e elites são alvos primeiro, depois os mais feridos abaixo de 30% de vida.

Tempo de recarga básico
2.52 s
Melhorias disponíveis
DanoRedução do tempo de recarga

Retalhar

Físico

Aumenta todo o seu dano em 32% por 13 s. Lançado quando há inimigos a até 30 m.

Tempo de recarga básico
21 s

Seus golpes geram pontos de combo, um acerto crítico dois, no máximo 2 por segundo. Com 5 pontos, um Eviscerar grátis atinge um inimigo a até 8 m com 182 de dano físico, dobrado contra um inimigo abaixo de 30% de vida. Chefes e elites são alvos primeiro, depois os mais feridos abaixo de 30% de vida.

Tempo de recarga básico
Efeito ativado sob condições; veja a descrição

Feitiços de Sacerdote em Azeroth Survivors

Habilidade inicial padrão: Punição

Talentos podem alterar a habilidade inicial.

Punição

SagradoHabilidade inicial padrão

Atinge o inimigo mais próximo a até 28 m com 58 de dano (Sagrado). Chefes e elites são alvos primeiro.

Tempo de recarga básico
1.68 s

Aflige os 2 inimigos com mais vida a até 28 m que ainda não estejam afligidos: 141 de dano (Sombra) ao longo de 8 s, em 8 pulsos. Chefes e elites são alvos primeiro.

Tempo de recarga básico
2.24 s

Atinge o inimigo mais próximo a até 28 m com 130 de dano (Sombra). Chefes e elites são alvos primeiro.

Tempo de recarga básico
5.6 s

Atinge todo inimigo a até 10 m de você com 19 de dano (Sagrado). Cura você em 6.8, mais 6.8 para cada inimigo atingido.

Tempo de recarga básico
5.6 s

Absorve os próximos 76 de dano que você sofrer, 45% da sua vida máxima. Lançado de novo quando o escudo quebra.

Tempo de recarga básico
16.8 s
Melhorias disponíveis
AbsorçãoRedução do tempo de recarga

Cura e absorção seguem regras próprias de progressão. As porcentagens de dano no resumo não são bônus diretos de cura ou escudo.

Renovar

Sagrado

Cura você em 86, 50% da sua vida máxima, ao longo de 14 s. Lançado quando você fica abaixo de 85% de vida.

Tempo de recarga básico
14 s
Melhorias disponíveis
CuraRedução do tempo de recarga

Cura e absorção seguem regras próprias de progressão. As porcentagens de dano no resumo não são bônus diretos de cura ou escudo.

Atinge o inimigo mais próximo a até 28 m com 224 de dano (Sagrado). Chefes e elites são alvos primeiro.

Tempo de recarga básico
7 s

Atinge todo inimigo num cone de 16 m à sua frente com 37 de dano (Sombra). Deixa-os 50% mais lentos por 2 s.

Tempo de recarga básico
3.5 s

Atinge todo inimigo a até 10 m de você com 7.3 de dano (Sombra). Eles fogem por 3 s. Chefes não são afetados.

Tempo de recarga básico
16.8 s

Aflige os 3 inimigos com mais vida a até 28 m que ainda não estejam afligidos: 209 de dano (Sombra) ao longo de 8 s, em 8 pulsos. Chefes e elites são alvos primeiro. Cura você em 30% do dano causado.

Tempo de recarga básico
8.4 s

A cada 20 s, quando há inimigos a até 25 m, um Poço de Luz surge onde você está. Por 10 s ele atinge o inimigo mais próximo a até 25 m com 112 de dano sagrado a cada segundo. Chefes e elites são alvos primeiro.

Tempo de recarga básico
Efeito ativado sob condições; veja a descrição

Feitiços de Xamã em Azeroth Survivors

Habilidade inicial padrão: Raio

Talentos podem alterar a habilidade inicial.

Raio

NaturezaHabilidade inicial padrão

Atinge os 2 inimigos mais próximos a até 30 m com 51 de dano (Natureza) cada. Chefes e elites são alvos primeiro.

Tempo de recarga básico
1.96 s

Atinge o inimigo mais próximo a até 28 m com 55 de dano (Natureza) e depois salta para até 4 inimigos a até 12 m do último, 8% mais fraco a cada salto. Chefes e elites são alvos primeiro.

Tempo de recarga básico
3.36 s

Atinge o inimigo mais próximo a até 20 m com 131 de dano (Natureza). Chefes e elites são alvos primeiro.

Tempo de recarga básico
4.2 s

Aflige os 2 inimigos com mais vida a até 20 m que ainda não estejam afligidos: 162 de dano (Fogo) ao longo de 8 s, em 8 pulsos. Chefes e elites são alvos primeiro.

Tempo de recarga básico
4.2 s

Atinge os 2 inimigos mais próximos a até 20 m com 81 de dano (Gelo) cada. Chefes e elites são alvos primeiro. Deixa-os 50% mais lentos por 4 s.

Tempo de recarga básico
4.9 s

Por 21 s, inimigos que atingem você corpo a corpo sofrem 20 de dano. Lançado quando há inimigos a até 30 m.

Tempo de recarga básico
21 s
Melhorias disponíveis
Dano

Põe um totem ao seu lado por 17 s quando há inimigos a até 25 m. A cada 2 s ele causa 34 de dano (Fogo) a todo inimigo a até 10 m dele.

Tempo de recarga básico
16.8 s

Põe um totem ao seu lado por 21 s quando há inimigos a até 25 m. A cada 1.5 s ele atira em o inimigo mais próximo a até 22 m com 48 de dano (Fogo). Chefes e elites são alvos primeiro.

Tempo de recarga básico
14 s

Atinge todo inimigo a até 12 m de você com 29 de dano (Fogo).

Tempo de recarga básico
7 s

Cura você em 76, 39% da sua vida máxima, ao mesmo tempo. Lançado quando você fica abaixo de 85% de vida.

Tempo de recarga básico
16.8 s
Melhorias disponíveis
CuraRedução do tempo de recarga

Cura e absorção seguem regras próprias de progressão. As porcentagens de dano no resumo não são bônus diretos de cura ou escudo.

Requer uma habilidade de totem já aprendida.

Seus totens explodem em chamas ao expirar, causando 630 de dano de fogo a todo inimigo a até 8 m deles, no máximo uma vez a cada 1.5 s.

Tempo de recarga básico
Efeito ativado sob condições; veja a descrição
Melhorias disponíveis
DanoÁrea

Feitiços de Mago em Azeroth Survivors

Habilidade inicial padrão: Bola de Fogo

Talentos podem alterar a habilidade inicial.

Bola de Fogo

FogoHabilidade inicial padrão

Atinge o inimigo mais próximo a até 30 m com 71 de dano (Fogo). Chefes e elites são alvos primeiro.

Tempo de recarga básico
1.82 s

Atinge o inimigo mais próximo a até 30 m com 51 de dano (Gelo). Chefes e elites são alvos primeiro. Deixa-os 50% mais lentos por 3 s.

Tempo de recarga básico
2.1 s

Dispara 4 mísseis em inimigos aleatórios a até 28 m com 35 de dano (Arcano) cada, todos em chefes e elites quando há algum por perto. Com poucos inimigos por perto, vários podem acertar o mesmo.

Tempo de recarga básico
2.52 s

Atinge todo inimigo a até 10 m de você com 8.6 de dano (Gelo). Enraíza-os por 3 s; chefes por um quarto do tempo.

Tempo de recarga básico
9.8 s

Atinge todo inimigo a até 9 m de você com 18 de dano (Arcano).

Tempo de recarga básico
3.5 s

Cai sobre o maior grupo de inimigos a até 30 m: todo inimigo a até 9 m desse ponto sofre 6.1 de dano (Gelo) a cada 1 s por 9.8 s, 61 no total. Deixa-os 40% mais lentos por 1.5 s.

Tempo de recarga básico
11.2 s

Cai sobre o maior grupo de inimigos a até 30 m: todo inimigo a até 8 m desse ponto sofre 12 de dano (Fogo) a cada 2.1 s por 8.4 s, 50 no total.

Tempo de recarga básico
9.8 s

Atinge um inimigo aleatório a até 22 m com 95 de dano (Fogo).

Tempo de recarga básico
4.2 s

Atinge todo inimigo num cone de 12 m à sua frente com 24 de dano (Gelo). Deixa-os 60% mais lentos por 3 s.

Tempo de recarga básico
5.6 s

Atinge todo inimigo a até 10 m de você com 24 de dano (Fogo). Deixa-os 50% mais lentos por 3 s.

Tempo de recarga básico
11.2 s

Atinge o inimigo mais próximo a até 35 m com 531 de dano (Fogo). Chefes e elites são alvos primeiro.

Tempo de recarga básico
9.8 s

Absorve os próximos 135 de dano que você sofrer, 63% da sua vida máxima. Lançado de novo quando o escudo quebra.

Tempo de recarga básico
21 s
Melhorias disponíveis
AbsorçãoRedução do tempo de recarga

Cura e absorção seguem regras próprias de progressão. As porcentagens de dano no resumo não são bônus diretos de cura ou escudo.

Seus feitiços têm 12% de chance de transformar o inimigo atingido em ovelha, no máximo uma a cada 3 s e 3 ao mesmo tempo. Chefes e guardiões são imunes. A ovelha vagueia inofensiva por 10 s, e o próximo acerto a estoura numa explosão arcana de 15% da vida máxima dela, até 161, em todo inimigo a até 7 m.

Tempo de recarga básico
Efeito ativado sob condições; veja a descrição
Melhorias disponíveis
DanoÁrea

Feitiços de Bruxo em Azeroth Survivors

Habilidade inicial padrão: Seta Sombria

Talentos podem alterar a habilidade inicial.

Seta Sombria

SombraHabilidade inicial padrão

Atinge o inimigo mais próximo a até 30 m com 48 de dano (Sombra). Chefes e elites são alvos primeiro.

Tempo de recarga básico
1.96 s

Aflige os 2 inimigos com mais vida a até 30 m que ainda não estejam afligidos: 122 de dano (Sombra) ao longo de 8 s, em 8 pulsos. Chefes e elites são alvos primeiro.

Tempo de recarga básico
1.96 s

Imolar

Fogo

Aflige o inimigo com mais vida a até 30 m que ainda não estejam afligidos: 135 de dano (Fogo) ao longo de 7 s, em 7 pulsos. Chefes e elites são alvos primeiro.

Tempo de recarga básico
3.5 s

Aflige os 3 inimigos com mais vida a até 30 m que ainda não estejam afligidos: 203 de dano (Sombra) ao longo de 13 s, em 13 pulsos. Chefes e elites são alvos primeiro.

Tempo de recarga básico
4.2 s

Cai sobre o maior grupo de inimigos a até 30 m: todo inimigo a até 8 m desse ponto sofre 9.2 de dano (Fogo) a cada 1.9 s por 11 s, 55 no total.

Tempo de recarga básico
11.2 s

Atinge todo inimigo a até 7 m de você com 8.4 de dano (Fogo).

Tempo de recarga básico
2.1 s

Atinge o inimigo mais próximo a até 25 m com 105 de dano (Sombra). Chefes e elites são alvos primeiro. Cura você em todo o dano causado.

Tempo de recarga básico
8.4 s

Atinge um inimigo aleatório a até 26 m com 70 de dano (Fogo).

Tempo de recarga básico
2.24 s

Aflige o inimigo com mais vida a até 22 m que ainda não estejam afligidos: 113 de dano (Sombra) ao longo de 4 s, em 4 pulsos. Chefes e elites são alvos primeiro. Cura você em 60% do dano causado.

Tempo de recarga básico
5.6 s

Medo

Sombra

Atinge os 3 inimigos mais próximos a até 20 m com 7.7 de dano (Sombra) cada. Chefes e elites são alvos primeiro. Eles fogem por 4 s. Chefes não são afetados.

Tempo de recarga básico
8.4 s

Seus abates juntam fragmentos de alma, no máximo um a cada 1.2 s. Com 5 fragmentos, um Fogo da Alma grátis atinge o inimigo mais resistente a até 35 m com 840 de dano de fogo.

Tempo de recarga básico
Efeito ativado sob condições; veja a descrição

Requer uma criatura invocada ativa que atenda às condições.

Seus demônios causam 30% a mais de dano por 11 s. Pode ser lançado quando há inimigos a até 30 m e um demônio lutando por você.

Tempo de recarga básico
35 s

Esta habilidade tem bônus de melhoria próprios. Dano adiciona pontos percentuais ao bônus de dano dos demônios; duração e recarga abaixo indicam alterações em seus respectivos multiplicadores.

Primeira melhoria por qualidade da carta
Melhorias disponíveisComumIncomumRaroÉpicoLendário
Bônus de dano dos demônios2 pontos percentuais4 pontos percentuais6 pontos percentuais10 pontos percentuais15 pontos percentuais
Duração6.25%12.5%18.75%31.25%50%
Redução do tempo de recarga3%5%8%12%15%

Feitiços de Druida em Azeroth Survivors

Habilidade inicial padrão: Ira

Talentos podem alterar a habilidade inicial.

Ira

NaturezaHabilidade inicial padrão

Atinge os 2 inimigos mais próximos a até 30 m com 52 de dano (Natureza) cada. Chefes e elites são alvos primeiro.

Tempo de recarga básico
1.68 s

Aflige os 3 inimigos com mais vida a até 30 m que ainda não estejam afligidos: 140 de dano (Arcano) ao longo de 7 s, em 7 pulsos. Chefes e elites são alvos primeiro.

Tempo de recarga básico
2.52 s

Atinge o inimigo mais próximo a até 32 m com 190 de dano (Arcano). Chefes e elites são alvos primeiro.

Tempo de recarga básico
6.3 s

Furacão

Natureza

Cai sobre o maior grupo de inimigos a até 28 m: todo inimigo a até 10 m desse ponto sofre 6 de dano (Natureza) a cada 1 s por 11 s, 66 no total. Deixa-os 40% mais lentos por 1.5 s.

Tempo de recarga básico
12.6 s

Aflige os 3 inimigos com mais vida a até 28 m que ainda não estejam afligidos: 135 de dano (Natureza) ao longo de 8 s, em 8 pulsos. Chefes e elites são alvos primeiro. Inimigos atingidos causam 15% menos dano por 12 s.

Tempo de recarga básico
3.5 s

Atinge os 3 inimigos mais próximos a até 25 m com 40 de dano (Natureza) cada. Chefes e elites são alvos primeiro. Enraíza-os por 3 s; chefes por um quarto do tempo.

Tempo de recarga básico
7 s

Rejuvenescer

Natureza

Cura você em 86, 42% da sua vida máxima, ao longo de 17 s. Lançado quando você fica abaixo de 85% de vida.

Tempo de recarga básico
11.2 s
Melhorias disponíveis
CuraRedução do tempo de recarga

Cura e absorção seguem regras próprias de progressão. As porcentagens de dano no resumo não são bônus diretos de cura ou escudo.

Cura você em 121, 59% da sua vida máxima, ao mesmo tempo. Lançado quando você fica abaixo de 85% de vida.

Tempo de recarga básico
19.6 s
Melhorias disponíveis
CuraRedução do tempo de recarga

Cura e absorção seguem regras próprias de progressão. As porcentagens de dano no resumo não são bônus diretos de cura ou escudo.

Espinhos

Natureza

Por 28 s, inimigos que atingem você corpo a corpo sofrem 24 de dano. Lançado quando há inimigos a até 30 m.

Tempo de recarga básico
28 s
Melhorias disponíveis
Dano

Atinge todo inimigo a até 7 m de você com 18 de dano (Físico).

Tempo de recarga básico
4.2 s

Fogo de Fada

Natureza

Marca o inimigo mais próximo a até 30 m, primeiro um chefe ou elite. Seus acertos num inimigo marcado saltam 80% do dano, até 280, como dano de natureza para os 2 inimigos mais próximos dele a até 8 m, no máximo 4 vezes por segundo para cada marca. Quando um inimigo marcado morre, a marca passa para outro por perto.

Tempo de recarga básico
Efeito ativado sob condições; veja a descrição
Melhorias disponíveis
DanoAlvos adicionaisÁrea

Retalhar

Físico

Atinge o inimigo mais próximo a até 7 m com 147 de dano (Físico). Chefes e elites são alvos primeiro.

Tempo de recarga básico
2.8 s
Melhorias disponíveis
DanoRedução do tempo de recarga

WINDOWS / 0.110.0

Melhorias de feitiços e qualidade das cartas

O grau de um feitiço não determina sozinho seus valores. As cartas melhoram atributos específicos, e sua qualidade influencia o ganho. Melhorias repetidas podem oferecer ganhos menores ou atingir o limite de um atributo. Este sistema não tem uma tabela fixa do grau 1 ao 8.

Primeira melhoria por qualidade da carta

Estes são os bônus da primeira carta para cada atributo, não a qualidade fixa do feitiço nem seu dano final. Dano, área e duração aumentam; a recarga reduz seu multiplicador. Os valores não incluem o crescimento automático de dano de cada melhoria aplicada. As cartas posteriores dependem do estado atual.

Melhorias disponíveisComumIncomumRaroÉpicoLendário
Dano18%25%34%46%65%
Redução do tempo de recarga7%10%13%17%23%
Alvos adicionais+1+1+1+2+2
Área12%18%25%35%50%
Duração15%22%30%40%60%

Melhorias compartilhadas e equipamentos

Uma partida tem 6 espaços de feitiço, 2 de anel, 2 de berloque e 1 de amuleto. Anéis, berloques e amuletos obtidos na partida são separados dos equipamentos permanentes de classe. Consulte o guia de itens para ver equipamentos e suas fontes.

Equipamentos de classe e saques →

Fontes e escopo

Verificado em 2026-10-22 no cliente para Windows 0.110.0. Abrange 103 habilidades dos conjuntos de classe; exclui 8 habilidades raciais e 2 definições adicionais de habilidades fora desses conjuntos. Os valores e descrições foram obtidos executando funções do cliente com entradas controladas. Não são medições de DPS em combate.