PRZEWODNIK PO GRZE / Umiejętności
Umiejętności w Azeroth Survivors: zaklęcia i ulepszenia wszystkich 9 klas
Poniższe dane umiejętności odczytano z klienta Windows 0.110.0. Twórcą Azeroth Survivors jest Aethus; to niezależny poradnik fanowski.
Zaktualizowano · Niezależny przewodnik dla fanówPunkt odniesienia: ranga 1, zwykła karta nowego zaklęcia, bez premii z wyposażenia, talentów, konta i rasy. Wartości w trakcie rozgrywki mogą być inne. Efekty zależne od zdrowia korzystają z bazowego zdrowia danej klasy.
Wszystkie umiejętności według klas
Brak pasujących umiejętności
Wojownik: zaklęcia w Azeroth Survivors
Domyślna umiejętność początkowa: Rozpłatanie
Talenty mogą zmienić umiejętność początkową.
Uderza do 3 wrogów w promieniu 7 jd, każdego za 66 obrażeń (Fizyczne). Najpierw celuje w bossów i elity.
- Podstawowy czas odnowienia
- 2.1 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaDodatkowe cele

Wir
FizyczneTrafia każdego wroga w promieniu 8 jd od ciebie za 34 obrażeń (Fizyczne).
- Podstawowy czas odnowienia
- 6.3 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaObszar

Grzmot
FizyczneTrafia każdego wroga w promieniu 10 jd od ciebie za 15 obrażeń (Fizyczne). Spowalnia ich o 50% na 3 s.
- Podstawowy czas odnowienia
- 7 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaObszar

Śmiertelny Cios
FizyczneUderza najbliższego wroga w promieniu 7 jd za 191 obrażeń (Fizyczne). Najpierw celuje w bossów i elity.
- Podstawowy czas odnowienia
- 4.2 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaDodatkowe cele

Egzekucja
FizyczneUderza wroga w promieniu 10 jd za 164 obrażeń (Fizyczne), podwojone do 328 wobec wroga poniżej 30% zdrowia. Najpierw celuje w bossów i elity, potem w najbardziej rannych poniżej 30% zdrowia.
- Podstawowy czas odnowienia
- 3.5 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowienia

Demoralizujący Okrzyk
FizyczneTrafia każdego wroga w promieniu 14 jd od ciebie za 5.6 obrażeń (Fizyczne). Trafieni wrogowie zadają 35% mniej obrażeń przez 6 s.
- Podstawowy czas odnowienia
- 14 s
- Dostępne ulepszenia
- Skrócenie czasu odnowieniaObszar

Okrzyk Bojowy
FizyczneZwiększa wszystkie twoje obrażenia o 40% na 11 s. Rzucane, gdy wrogowie są w promieniu 30 jd.
- Podstawowy czas odnowienia
- 22.4 s
- Dostępne ulepszenia
- Skrócenie czasu odnowieniaCzas trwania

Żądza Krwi
FizyczneUderza najbliższego wroga w promieniu 7 jd za 123 obrażeń (Fizyczne). Najpierw celuje w bossów i elity. Leczy cię o 50% zadanych obrażeń.
- Podstawowy czas odnowienia
- 5.6 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaDodatkowe cele

Rozdarcie
FizyczneDotyka 3 najzdrowszych wrogów w promieniu 8 jd (jeszcze niedotkniętych): 153 obrażeń (Fizyczne) przez 7 s, w 7 tyknięciach. Najpierw celuje w bossów i elity.
- Podstawowy czas odnowienia
- 4.2 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaCzas trwaniaDodatkowe cele

Uderzenie Tarczą
FizyczneUderza do 2 wrogów w promieniu 7 jd, każdego za 210 obrażeń (Fizyczne). Najpierw celuje w bossów i elity. Ogłusza ich na 1.5 s; bossów na czwartą część tego czasu.
- Podstawowy czas odnowienia
- 8.4 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaDodatkowe cele

Krwawy Szał
FizyczneKażde twoje trafienie daje 2 szału, najwyżej 10 na sekundę. Przy 100 szału wybuchasz, zadając 203 obrażeń fizycznych każdemu wrogowi w promieniu 9 jd, najwyżej raz na 10 s. Szał opada, gdy przestajesz walczyć.
- Podstawowy czas odnowienia
- Efekt wyzwalany warunkowo; zobacz opis
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaObszar
Paladyn: zaklęcia w Azeroth Survivors
Domyślna umiejętność początkowa: Uświęcenie
Talenty mogą zmienić umiejętność początkową.
Oznacza ziemię, na której stoisz, gdy wrogowie podejdą na 8 jd: każdy wróg w promieniu 8 jd od tego miejsca otrzymuje 8.4 obrażeń (Świętość) co 1 s przez 11 s, łącznie 92.
- Podstawowy czas odnowienia
- 11.2 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaObszarCzas trwania

Egzorcyzm
ŚwiętośćUderza najbliższego wroga w promieniu 25 jd za 189 obrażeń (Świętość). Najpierw celuje w bossów i elity.
- Podstawowy czas odnowienia
- 4.9 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaDodatkowe cele

Młot Gniewu
ŚwiętośćUderza najbliższego wroga w promieniu 28 jd za 93 obrażeń (Świętość). Najpierw celuje w bossów i elity.
- Podstawowy czas odnowienia
- 2.24 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaDodatkowe cele

Święty Wstrząs
ŚwiętośćWystrzeliwuje 2 pocisków w losowych wrogów w promieniu 22 jd, każdy za 117 obrażeń (Świętość). Gdy w pobliżu jest niewielu wrogów, kilka może trafić tego samego. Każde trafienie leczy cię o 7.3.
- Podstawowy czas odnowienia
- 4.2 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaDodatkowe cele

Święty Gniew
ŚwiętośćTrafia każdego wroga w promieniu 12 jd od ciebie za 39 obrażeń (Świętość).
- Podstawowy czas odnowienia
- 9.8 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaObszar

Osąd
ŚwiętośćUderza najbliższego wroga w promieniu 12 jd za 280 obrażeń (Świętość). Najpierw celuje w bossów i elity.
- Podstawowy czas odnowienia
- 8.4 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaDodatkowe cele

Młot Sprawiedliwości
ŚwiętośćUderza 2 najbliższych wrogów w promieniu 12 jd, każdego za 77 obrażeń (Świętość). Najpierw celuje w bossów i elity. Ogłusza ich na 3 s; bossów na czwartą część tego czasu.
- Podstawowy czas odnowienia
- 9.8 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaDodatkowe cele

Święte Światło
ŚwiętośćLeczy cię o 103, 42% maksymalnego zdrowia, naraz. Rzucane, gdy spadniesz poniżej 85% zdrowia.
- Podstawowy czas odnowienia
- 16.8 s
- Dostępne ulepszenia
- LeczenieSkrócenie czasu odnowienia
Leczenie i pochłanianie rosną według własnych zasad. Procentowe premie do obrażeń w podsumowaniu nie są bezpośrednimi premiami do leczenia ani tarcz.

Boska Tarcza
ŚwiętośćDaje odporność na wszelkie obrażenia na 5.6 s. Rzucane, gdy spadniesz poniżej 35% zdrowia. Czas odnowienia liczy się od końca odporności: 50 s między rzuceniami.
- Podstawowy czas odnowienia
- 44.8 s
- Dostępne ulepszenia
- Skrócenie czasu odnowieniaCzas trwania

Święta Tarcza
ŚwiętośćPrzez 14 s wrogowie, którzy trafią cię wręcz, otrzymują 30 obrażeń. Rzucane, gdy wrogowie są w promieniu 30 jd.
- Podstawowy czas odnowienia
- 19.6 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaCzas trwania

Odkupienie
ŚwiętośćZabici przez ciebie wrogowie mają 10% szansy, by wybuchnąć świętym światłem, zadając 73 obrażeń od światłości każdemu wrogowi w promieniu 8 jd od ciała. Zabójstwa z wybuchu mogą wywołać kolejny. Najwyżej dwa wybuchy na sekundę.
- Podstawowy czas odnowienia
- Efekt wyzwalany warunkowo; zobacz opis
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaObszar
Łowca: zaklęcia w Azeroth Survivors
Domyślna umiejętność początkowa: Automatyczny Strzał
Talenty mogą zmienić umiejętność początkową.
Uderza 2 najbliższych wrogów w promieniu 32 jd, każdego za 48 obrażeń (Fizyczne). Najpierw celuje w bossów i elity.
- Podstawowy czas odnowienia
- 1.54 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaDodatkowe cele

Tajemny Strzał
Tajemna magiaUderza najbliższego wroga w promieniu 32 jd za 96 obrażeń (Tajemna magia). Najpierw celuje w bossów i elity.
- Podstawowy czas odnowienia
- 3.5 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaDodatkowe cele

Wielostrzał
FizyczneUderza 3 najbliższych wrogów w promieniu 30 jd, każdego za 42 obrażeń (Fizyczne). Najpierw celuje w bossów i elity.
- Podstawowy czas odnowienia
- 2.24 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaDodatkowe cele

Żądło Węża
NaturaDotyka 2 najzdrowszych wrogów w promieniu 30 jd (jeszcze niedotkniętych): 112 obrażeń (Natura) przez 7 s, w 7 tyknięciach. Najpierw celuje w bossów i elity.
- Podstawowy czas odnowienia
- 3.5 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaCzas trwaniaDodatkowe cele

Salwa
Tajemna magiaSpada na najgęstszą grupę wrogów w promieniu 28 jd: każdy wróg w promieniu 8 jd od tego miejsca otrzymuje 6 obrażeń (Tajemna magia) co 1 s przez 8.4 s, łącznie 48.
- Podstawowy czas odnowienia
- 11.2 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaObszarCzas trwania

Wybuchowa Pułapka
OgieńTrafia każdego wroga w promieniu 9 jd od ciebie za 24 obrażeń (Ogień).
- Podstawowy czas odnowienia
- 8.4 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaObszar

Ogłuszający Strzał
Tajemna magiaUderza 2 najbliższych wrogów w promieniu 30 jd, każdego za 24 obrażeń (Tajemna magia). Najpierw celuje w bossów i elity. Spowalnia ich o 60% na 4 s.
- Podstawowy czas odnowienia
- 5.6 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaDodatkowe cele

Celny Strzał
FizyczneUderza najbliższego wroga w promieniu 35 jd za 476 obrażeń (Fizyczne). Najpierw celuje w bossów i elity. Wróg z twoim Znakiem Łowcy ma pierwszeństwo przed nimi.
- Podstawowy czas odnowienia
- 6.3 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaDodatkowe cele

Pułapka Pożogi
OgieńOznacza ziemię, na której stoisz, gdy wrogowie podejdą na 7 jd: każdy wróg w promieniu 7 jd od tego miejsca otrzymuje 10 obrażeń (Ogień) co 1.9 s przez 11 s, łącznie 63.
- Podstawowy czas odnowienia
- 12.6 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaObszarCzas trwania

Mroźna Pułapka
MrózOznacza ziemię, na której stoisz, gdy wrogowie podejdą na 10 jd: każdy wróg w promieniu 10 jd od tego miejsca otrzymuje 3.9 obrażeń (Mróz) co 2.1 s przez 8.4 s, łącznie 15. Unieruchamia ich na 1.5 s; bossów na czwartą część tego czasu.
- Podstawowy czas odnowienia
- 14 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaObszarCzas trwania

Znak Łowcy
Tajemna magiaOznacza najtwardszego wroga w promieniu 35 jd: otrzymuje on 20% więcej obrażeń ze wszystkiego. Gdy ginie, znak wybucha, zadając 350 obrażeń tajemnych każdemu wrogowi w promieniu 8 jd, najwyżej raz na 2 s, a sekundę później oznacza następnego.
- Podstawowy czas odnowienia
- Efekt wyzwalany warunkowo; zobacz opis
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaObszar
Łotr: zaklęcia w Azeroth Survivors
Domyślna umiejętność początkowa: Podstępny Cios
Talenty mogą zmienić umiejętność początkową.
Uderza do 2 wrogów w promieniu 7 jd, każdego za 49 obrażeń (Fizyczne). Najpierw celuje w bossów i elity.
- Podstawowy czas odnowienia
- 1.4 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaDodatkowe cele

Wypatroszenie
FizyczneUderza do 2 wrogów w promieniu 8 jd za 127 obrażeń (Fizyczne), podwojone do 255 wobec wroga poniżej 30% zdrowia. Najpierw celuje w bossów i elity, potem w najbardziej rannych poniżej 30% zdrowia.
- Podstawowy czas odnowienia
- 4.2 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowienia

Zamieć Ostrzy
FizyczneTrafia każdego wroga w promieniu 7 jd od ciebie za 17 obrażeń (Fizyczne).
- Podstawowy czas odnowienia
- 3.5 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaObszar

Rozerwanie
FizyczneDotyka 2 najzdrowszych wrogów w promieniu 8 jd (jeszcze niedotkniętych): 120 obrażeń (Fizyczne) przez 6 s, w 6 tyknięciach. Najpierw celuje w bossów i elity.
- Podstawowy czas odnowienia
- 4.9 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaCzas trwaniaDodatkowe cele

Cios w Nerki
FizyczneUderza do 2 wrogów w promieniu 7 jd, każdego za 35 obrażeń (Fizyczne). Najpierw celuje w bossów i elity. Ogłusza ich na 2.5 s; bossów na czwartą część tego czasu.
- Podstawowy czas odnowienia
- 8.4 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaDodatkowe cele

Dźgnięcie
FizyczneUderza do 3 wrogów w promieniu 7 jd, każdego za 36 obrażeń (Fizyczne). Najpierw celuje w bossów i elity. Ogłusza ich na 1.5 s; bossów na czwartą część tego czasu.
- Podstawowy czas odnowienia
- 7 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaDodatkowe cele

Upiorny Cios
FizyczneUderza najbliższego wroga w promieniu 7 jd za 64 obrażeń (Fizyczne). Najpierw celuje w bossów i elity. Osłania cię przed 15 obrażeń za każdego trafionego wroga, do 76, dopóki tarcza nie pęknie.
- Podstawowy czas odnowienia
- 5.6 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaDodatkowe cele

Przypływ Adrenaliny
FizyczneTwoje czasy odnowienia mijają 60% szybciej przez 11 s. Rzucane, gdy wrogowie są w promieniu 30 jd.
- Podstawowy czas odnowienia
- 28 s
- Dostępne ulepszenia
- Skrócenie czasu odnowieniaCzas trwania

Cios w Plecy
FizyczneUderza do 2 wrogów w promieniu 7 jd za 78 obrażeń (Fizyczne), podwojone do 155 wobec wroga poniżej 30% zdrowia. Najpierw celuje w bossów i elity, potem w najbardziej rannych poniżej 30% zdrowia.
- Podstawowy czas odnowienia
- 2.52 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowienia

Siekanie
FizyczneZwiększa wszystkie twoje obrażenia o 32% na 13 s. Rzucane, gdy wrogowie są w promieniu 30 jd.
- Podstawowy czas odnowienia
- 21 s
- Dostępne ulepszenia
- Skrócenie czasu odnowieniaCzas trwania

Przypieczętowanie Losu
FizyczneTwoje ciosy budują punkty kombinacji, trafienie krytyczne dwa, najwyżej 2 na sekundę. Przy 5 punktach darmowe Wypatroszenie uderza wroga w promieniu 8 jd za 182 obrażeń fizycznych, podwojonych wobec wroga poniżej 30% zdrowia. Najpierw celuje w bossów i elity, potem w najbardziej rannych poniżej 30% zdrowia.
- Podstawowy czas odnowienia
- Efekt wyzwalany warunkowo; zobacz opis
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaDodatkowe cele
Kapłan: zaklęcia w Azeroth Survivors
Domyślna umiejętność początkowa: Porażenie
Talenty mogą zmienić umiejętność początkową.
Uderza najbliższego wroga w promieniu 28 jd za 58 obrażeń (Świętość). Najpierw celuje w bossów i elity.
- Podstawowy czas odnowienia
- 1.68 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaDodatkowe cele

Dotyka 2 najzdrowszych wrogów w promieniu 28 jd (jeszcze niedotkniętych): 141 obrażeń (Cień) przez 8 s, w 8 tyknięciach. Najpierw celuje w bossów i elity.
- Podstawowy czas odnowienia
- 2.24 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaCzas trwaniaDodatkowe cele

Wybuch Umysłu
CieńUderza najbliższego wroga w promieniu 28 jd za 130 obrażeń (Cień). Najpierw celuje w bossów i elity.
- Podstawowy czas odnowienia
- 5.6 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaDodatkowe cele

Święta Nowa
ŚwiętośćTrafia każdego wroga w promieniu 10 jd od ciebie za 19 obrażeń (Świętość). Leczy cię o 6.8, plus 6.8 za każdego trafionego wroga.
- Podstawowy czas odnowienia
- 5.6 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaObszar

Słowo Mocy: Tarcza
ŚwiętośćPochłania następne 76 otrzymanych obrażeń, 45% maksymalnego zdrowia. Rzucane ponownie, gdy tarcza pęknie.
- Podstawowy czas odnowienia
- 16.8 s
- Dostępne ulepszenia
- PochłanianieSkrócenie czasu odnowienia
Leczenie i pochłanianie rosną według własnych zasad. Procentowe premie do obrażeń w podsumowaniu nie są bezpośrednimi premiami do leczenia ani tarcz.

Odnowa
ŚwiętośćLeczy cię o 86, 50% maksymalnego zdrowia, przez 14 s. Rzucane, gdy spadniesz poniżej 85% zdrowia.
- Podstawowy czas odnowienia
- 14 s
- Dostępne ulepszenia
- LeczenieSkrócenie czasu odnowienia
Leczenie i pochłanianie rosną według własnych zasad. Procentowe premie do obrażeń w podsumowaniu nie są bezpośrednimi premiami do leczenia ani tarcz.

Święty Ogień
ŚwiętośćUderza najbliższego wroga w promieniu 28 jd za 224 obrażeń (Świętość). Najpierw celuje w bossów i elity.
- Podstawowy czas odnowienia
- 7 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaDodatkowe cele

Trafia każdego wroga w stożku 16 jd przed tobą za 37 obrażeń (Cień). Spowalnia ich o 50% na 2 s.
- Podstawowy czas odnowienia
- 3.5 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaObszar

Psychiczny Krzyk
CieńTrafia każdego wroga w promieniu 10 jd od ciebie za 7.3 obrażeń (Cień). Uciekają przez 3 s. Nie działa na bossów.
- Podstawowy czas odnowienia
- 16.8 s
- Dostępne ulepszenia
- Skrócenie czasu odnowieniaObszar

Dotyka 3 najzdrowszych wrogów w promieniu 28 jd (jeszcze niedotkniętych): 209 obrażeń (Cień) przez 8 s, w 8 tyknięciach. Najpierw celuje w bossów i elity. Leczy cię o 30% zadanych obrażeń.
- Podstawowy czas odnowienia
- 8.4 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaCzas trwaniaDodatkowe cele

Studnia Światła
ŚwiętośćCo 20 s, gdy wrogowie są w promieniu 25 jd, tam gdzie stoisz wyrasta Studnia Światła. Przez 10 s co sekundę uderza najbliższego wroga w promieniu 25 jd za 112 obrażeń od światłości. Najpierw celuje w bossów i elity.
- Podstawowy czas odnowienia
- Efekt wyzwalany warunkowo; zobacz opis
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaCzas trwaniaDodatkowe cele
Szaman: zaklęcia w Azeroth Survivors
Domyślna umiejętność początkowa: Błyskawica
Talenty mogą zmienić umiejętność początkową.
Uderza 2 najbliższych wrogów w promieniu 30 jd, każdego za 51 obrażeń (Natura). Najpierw celuje w bossów i elity.
- Podstawowy czas odnowienia
- 1.96 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaDodatkowe cele

Łańcuch Błyskawic
NaturaUderza najbliższego wroga w promieniu 28 jd za 55 obrażeń (Natura), potem przeskakuje na maksymalnie 4 kolejnych wrogów w promieniu 12 jd od poprzedniego, o 8% słabiej z każdym skokiem. Najpierw celuje w bossów i elity.
- Podstawowy czas odnowienia
- 3.36 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaDodatkowe cele

Wstrząs Ziemi
NaturaUderza najbliższego wroga w promieniu 20 jd za 131 obrażeń (Natura). Najpierw celuje w bossów i elity.
- Podstawowy czas odnowienia
- 4.2 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaDodatkowe cele

Wstrząs Płomieni
OgieńDotyka 2 najzdrowszych wrogów w promieniu 20 jd (jeszcze niedotkniętych): 162 obrażeń (Ogień) przez 8 s, w 8 tyknięciach. Najpierw celuje w bossów i elity.
- Podstawowy czas odnowienia
- 4.2 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaCzas trwaniaDodatkowe cele

Wstrząs Mrozu
MrózUderza 2 najbliższych wrogów w promieniu 20 jd, każdego za 81 obrażeń (Mróz). Najpierw celuje w bossów i elity. Spowalnia ich o 50% na 4 s.
- Podstawowy czas odnowienia
- 4.9 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaDodatkowe cele

Tarcza Błyskawic
NaturaPrzez 21 s wrogowie, którzy trafią cię wręcz, otrzymują 20 obrażeń. Rzucane, gdy wrogowie są w promieniu 30 jd.
- Podstawowy czas odnowienia
- 21 s
- Dostępne ulepszenia
- Obrażenia

Totem Magmy
OgieńStawia obok ciebie totem na 17 s, gdy wrogowie są w promieniu 25 jd. Co 2 s zadaje 34 obrażeń (Ogień) każdemu wrogowi w promieniu 10 jd od niego.
- Podstawowy czas odnowienia
- 16.8 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaObszarCzas trwania

Totem Żaru
OgieńStawia obok ciebie totem na 21 s, gdy wrogowie są w promieniu 25 jd. Co 1.5 s strzela w najbliższego wroga w promieniu 22 jd za 48 obrażeń (Ogień). Najpierw celuje w bossów i elity.
- Podstawowy czas odnowienia
- 14 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaCzas trwaniaDodatkowe cele

Ognista Nowa
OgieńTrafia każdego wroga w promieniu 12 jd od ciebie za 29 obrażeń (Ogień).
- Podstawowy czas odnowienia
- 7 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaObszar

Fala Uzdrowienia
NaturaLeczy cię o 76, 39% maksymalnego zdrowia, naraz. Rzucane, gdy spadniesz poniżej 85% zdrowia.
- Podstawowy czas odnowienia
- 16.8 s
- Dostępne ulepszenia
- LeczenieSkrócenie czasu odnowienia
Leczenie i pochłanianie rosną według własnych zasad. Procentowe premie do obrażeń w podsumowaniu nie są bezpośrednimi premiami do leczenia ani tarcz.

Zew Płomienia
OgieńWymaga już poznanej umiejętności totemu.
Twoje totemy wybuchają płomieniem, gdy wygasają, zadając 630 obrażeń od ognia każdemu wrogowi w promieniu 8 jd, najwyżej raz na 1.5 s.
- Podstawowy czas odnowienia
- Efekt wyzwalany warunkowo; zobacz opis
Mag: zaklęcia w Azeroth Survivors
Domyślna umiejętność początkowa: Kula Ognia
Talenty mogą zmienić umiejętność początkową.
Uderza najbliższego wroga w promieniu 30 jd za 71 obrażeń (Ogień). Najpierw celuje w bossów i elity.
- Podstawowy czas odnowienia
- 1.82 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaDodatkowe cele

Lodowy Pocisk
MrózUderza najbliższego wroga w promieniu 30 jd za 51 obrażeń (Mróz). Najpierw celuje w bossów i elity. Spowalnia ich o 50% na 3 s.
- Podstawowy czas odnowienia
- 2.1 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaDodatkowe cele

Tajemne Pociski
Tajemna magiaWystrzeliwuje 4 pocisków w losowych wrogów w promieniu 28 jd, każdy za 35 obrażeń (Tajemna magia), wszystkie w bossów i elity, jeśli są w pobliżu. Gdy w pobliżu jest niewielu wrogów, kilka może trafić tego samego.
- Podstawowy czas odnowienia
- 2.52 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaDodatkowe cele

Mroźna Nowa
MrózTrafia każdego wroga w promieniu 10 jd od ciebie za 8.6 obrażeń (Mróz). Unieruchamia ich na 3 s; bossów na czwartą część tego czasu.
- Podstawowy czas odnowienia
- 9.8 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaObszar

Tajemny Wybuch
Tajemna magiaTrafia każdego wroga w promieniu 9 jd od ciebie za 18 obrażeń (Tajemna magia).
- Podstawowy czas odnowienia
- 3.5 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaObszar

Zamieć
MrózSpada na najgęstszą grupę wrogów w promieniu 30 jd: każdy wróg w promieniu 9 jd od tego miejsca otrzymuje 6.1 obrażeń (Mróz) co 1 s przez 9.8 s, łącznie 61. Spowalnia ich o 40% na 1.5 s.
- Podstawowy czas odnowienia
- 11.2 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaObszarCzas trwania

Uderzenie Płomieni
OgieńSpada na najgęstszą grupę wrogów w promieniu 30 jd: każdy wróg w promieniu 8 jd od tego miejsca otrzymuje 12 obrażeń (Ogień) co 2.1 s przez 8.4 s, łącznie 50.
- Podstawowy czas odnowienia
- 9.8 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaObszarCzas trwania

Podmuch Ognia
OgieńUderza losowego wroga w promieniu 22 jd za 95 obrażeń (Ogień).
- Podstawowy czas odnowienia
- 4.2 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaDodatkowe cele

Stożek Zimna
MrózTrafia każdego wroga w stożku 12 jd przed tobą za 24 obrażeń (Mróz). Spowalnia ich o 60% na 3 s.
- Podstawowy czas odnowienia
- 5.6 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaObszar

Fala Uderzeniowa
OgieńTrafia każdego wroga w promieniu 10 jd od ciebie za 24 obrażeń (Ogień). Spowalnia ich o 50% na 3 s.
- Podstawowy czas odnowienia
- 11.2 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaObszar

Pirowybuch
OgieńUderza najbliższego wroga w promieniu 35 jd za 531 obrażeń (Ogień). Najpierw celuje w bossów i elity.
- Podstawowy czas odnowienia
- 9.8 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaDodatkowe cele

Lodowa Bariera
MrózPochłania następne 135 otrzymanych obrażeń, 63% maksymalnego zdrowia. Rzucane ponownie, gdy tarcza pęknie.
- Podstawowy czas odnowienia
- 21 s
- Dostępne ulepszenia
- PochłanianieSkrócenie czasu odnowienia
Leczenie i pochłanianie rosną według własnych zasad. Procentowe premie do obrażeń w podsumowaniu nie są bezpośrednimi premiami do leczenia ani tarcz.

Polimorfia
Tajemna magiaTwoje zaklęcia mają 12% szansy zmienić trafionego wroga w owcę, najwyżej jedną co 3 s i 3 naraz. Bossowie i strażnicy są odporni. Owca błąka się niegroźnie przez 10 s, a następne trafienie rozsadza ją tajemnym wybuchem za 15% jej maksymalnego zdrowia, do 161, na każdego wroga w promieniu 7 jd.
- Podstawowy czas odnowienia
- Efekt wyzwalany warunkowo; zobacz opis
Czarnoksiężnik: zaklęcia w Azeroth Survivors
Domyślna umiejętność początkowa: Pocisk Cienia
Talenty mogą zmienić umiejętność początkową.
Uderza najbliższego wroga w promieniu 30 jd za 48 obrażeń (Cień). Najpierw celuje w bossów i elity.
- Podstawowy czas odnowienia
- 1.96 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaDodatkowe cele

Zepsucie
CieńDotyka 2 najzdrowszych wrogów w promieniu 30 jd (jeszcze niedotkniętych): 122 obrażeń (Cień) przez 8 s, w 8 tyknięciach. Najpierw celuje w bossów i elity.
- Podstawowy czas odnowienia
- 1.96 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaCzas trwaniaDodatkowe cele

Podpalenie
OgieńDotyka najzdrowszego wroga w promieniu 30 jd (jeszcze niedotkniętych): 135 obrażeń (Ogień) przez 7 s, w 7 tyknięciach. Najpierw celuje w bossów i elity.
- Podstawowy czas odnowienia
- 3.5 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaCzas trwaniaDodatkowe cele

Klątwa Agonii
CieńDotyka 3 najzdrowszych wrogów w promieniu 30 jd (jeszcze niedotkniętych): 203 obrażeń (Cień) przez 13 s, w 13 tyknięciach. Najpierw celuje w bossów i elity.
- Podstawowy czas odnowienia
- 4.2 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaCzas trwaniaDodatkowe cele

Deszcz Ognia
OgieńSpada na najgęstszą grupę wrogów w promieniu 30 jd: każdy wróg w promieniu 8 jd od tego miejsca otrzymuje 9.2 obrażeń (Ogień) co 1.9 s przez 11 s, łącznie 55.
- Podstawowy czas odnowienia
- 11.2 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaObszarCzas trwania

Piekielny Ogień
OgieńTrafia każdego wroga w promieniu 7 jd od ciebie za 8.4 obrażeń (Ogień).
- Podstawowy czas odnowienia
- 2.1 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaObszar

Zwój Śmierci
CieńUderza najbliższego wroga w promieniu 25 jd za 105 obrażeń (Cień). Najpierw celuje w bossów i elity. Leczy cię o wszystkie zadane obrażenia.
- Podstawowy czas odnowienia
- 8.4 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaDodatkowe cele

Palący Ból
OgieńUderza losowego wroga w promieniu 26 jd za 70 obrażeń (Ogień).
- Podstawowy czas odnowienia
- 2.24 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaDodatkowe cele

Wyssanie Życia
CieńDotyka najzdrowszego wroga w promieniu 22 jd (jeszcze niedotkniętych): 113 obrażeń (Cień) przez 4 s, w 4 tyknięciach. Najpierw celuje w bossów i elity. Leczy cię o 60% zadanych obrażeń.
- Podstawowy czas odnowienia
- 5.6 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaCzas trwaniaDodatkowe cele

Strach
CieńUderza 3 najbliższych wrogów w promieniu 20 jd, każdego za 7.7 obrażeń (Cień). Najpierw celuje w bossów i elity. Uciekają przez 4 s. Nie działa na bossów.
- Podstawowy czas odnowienia
- 8.4 s
- Dostępne ulepszenia
- Skrócenie czasu odnowieniaDodatkowe cele

Ogień Duszy
OgieńTwoje zabójstwa zbierają odłamki dusz, najwyżej jeden co 1.2 s. Przy 5 odłamkach darmowy Ogień Duszy uderza najtwardszego wroga w promieniu 35 jd za 840 obrażeń od ognia.
- Podstawowy czas odnowienia
- Efekt wyzwalany warunkowo; zobacz opis
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaDodatkowe cele

Wymaga aktywnego przywołania spełniającego warunki.
Twoje demony zadają 30% więcej obrażeń przez 11 s. Rzucane, gdy wrogowie są w promieniu 30 jd, a demon walczy dla ciebie.
- Podstawowy czas odnowienia
- 35 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaCzas trwaniaSkrócenie czasu odnowienia
Ta umiejętność ma odrębne premie ulepszeń. Obrażenia dodają punkty procentowe do premii obrażeń demonów; podane niżej czas trwania i odnowienie oznaczają zmiany ich mnożników.
| Dostępne ulepszenia | Zwykły | Niepospolity | Rzadki | Epicki | Legendarny |
|---|---|---|---|---|---|
| Premia do obrażeń demonów | 2 p.p. | 4 p.p. | 6 p.p. | 10 p.p. | 15 p.p. |
| Czas trwania | 6.25% | 12.5% | 18.75% | 31.25% | 50% |
| Skrócenie czasu odnowienia | 3% | 5% | 8% | 12% | 15% |
Druid: zaklęcia w Azeroth Survivors
Domyślna umiejętność początkowa: Gniew
Talenty mogą zmienić umiejętność początkową.
Uderza 2 najbliższych wrogów w promieniu 30 jd, każdego za 52 obrażeń (Natura). Najpierw celuje w bossów i elity.
- Podstawowy czas odnowienia
- 1.68 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaDodatkowe cele

Księżycowy Ogień
Tajemna magiaDotyka 3 najzdrowszych wrogów w promieniu 30 jd (jeszcze niedotkniętych): 140 obrażeń (Tajemna magia) przez 7 s, w 7 tyknięciach. Najpierw celuje w bossów i elity.
- Podstawowy czas odnowienia
- 2.52 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaCzas trwaniaDodatkowe cele

Gwiezdny Ogień
Tajemna magiaUderza najbliższego wroga w promieniu 32 jd za 190 obrażeń (Tajemna magia). Najpierw celuje w bossów i elity.
- Podstawowy czas odnowienia
- 6.3 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaDodatkowe cele

Huragan
NaturaSpada na najgęstszą grupę wrogów w promieniu 28 jd: każdy wróg w promieniu 10 jd od tego miejsca otrzymuje 6 obrażeń (Natura) co 1 s przez 11 s, łącznie 66. Spowalnia ich o 40% na 1.5 s.
- Podstawowy czas odnowienia
- 12.6 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaObszarCzas trwania

Rój Owadów
NaturaDotyka 3 najzdrowszych wrogów w promieniu 28 jd (jeszcze niedotkniętych): 135 obrażeń (Natura) przez 8 s, w 8 tyknięciach. Najpierw celuje w bossów i elity. Trafieni wrogowie zadają 15% mniej obrażeń przez 12 s.
- Podstawowy czas odnowienia
- 3.5 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaCzas trwaniaDodatkowe cele

Splątujące Korzenie
NaturaUderza 3 najbliższych wrogów w promieniu 25 jd, każdego za 40 obrażeń (Natura). Najpierw celuje w bossów i elity. Unieruchamia ich na 3 s; bossów na czwartą część tego czasu.
- Podstawowy czas odnowienia
- 7 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaDodatkowe cele

Odmłodzenie
NaturaLeczy cię o 86, 42% maksymalnego zdrowia, przez 17 s. Rzucane, gdy spadniesz poniżej 85% zdrowia.
- Podstawowy czas odnowienia
- 11.2 s
- Dostępne ulepszenia
- LeczenieSkrócenie czasu odnowienia
Leczenie i pochłanianie rosną według własnych zasad. Procentowe premie do obrażeń w podsumowaniu nie są bezpośrednimi premiami do leczenia ani tarcz.

Odrost
NaturaLeczy cię o 121, 59% maksymalnego zdrowia, naraz. Rzucane, gdy spadniesz poniżej 85% zdrowia.
- Podstawowy czas odnowienia
- 19.6 s
- Dostępne ulepszenia
- LeczenieSkrócenie czasu odnowienia
Leczenie i pochłanianie rosną według własnych zasad. Procentowe premie do obrażeń w podsumowaniu nie są bezpośrednimi premiami do leczenia ani tarcz.

Ciernie
NaturaPrzez 28 s wrogowie, którzy trafią cię wręcz, otrzymują 24 obrażeń. Rzucane, gdy wrogowie są w promieniu 30 jd.
- Podstawowy czas odnowienia
- 28 s
- Dostępne ulepszenia
- Obrażenia

Zamach
FizyczneTrafia każdego wroga w promieniu 7 jd od ciebie za 18 obrażeń (Fizyczne).
- Podstawowy czas odnowienia
- 4.2 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowieniaObszar

Ogień Wróżek
NaturaOznacza najbliższego wroga w promieniu 30 jd, najpierw bossa lub elitę. Twoje trafienia w oznaczonego wroga przeskakują 80% obrażeń, do 280, jako obrażenia natury na 2 najbliższych wrogów w promieniu 8 jd, najwyżej 4 razy na sekundę dla każdego znaku. Gdy oznaczony wróg ginie, jego znak przechodzi na pobliskiego.
- Podstawowy czas odnowienia
- Efekt wyzwalany warunkowo; zobacz opis
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaDodatkowe celeObszar

Rozszarpanie
FizyczneUderza najbliższego wroga w promieniu 7 jd za 147 obrażeń (Fizyczne). Najpierw celuje w bossów i elity.
- Podstawowy czas odnowienia
- 2.8 s
- Dostępne ulepszenia
- ObrażeniaSkrócenie czasu odnowienia
WINDOWS / 0.110.0
Ulepszenia zaklęć i jakość kart
Sama ranga zaklęcia nie wyznacza jego wartości. Karty ulepszają poszczególne cechy, a ich jakość wpływa na wielkość premii. Kolejne ulepszenia mogą dawać mniejszy przyrost lub osiągnąć limit danej cechy. Ten system nie ma stałej tabeli wartości dla rang od 1 do 8.
Pierwsze ulepszenie według jakości karty
To premie pierwszej karty dla każdej cechy, a nie stała jakość zaklęcia czy końcowe obrażenia. Obrażenia, obszar i czas trwania rosną; mnożnik czasu odnowienia maleje. Wartości nie zawierają osobnego automatycznego wzrostu obrażeń z każdego zastosowanego ulepszenia. Kolejne karty zależą od obecnego stanu.
| Dostępne ulepszenia | Zwykły | Niepospolity | Rzadki | Epicki | Legendarny |
|---|---|---|---|---|---|
| Obrażenia | 18% | 25% | 34% | 46% | 65% |
| Skrócenie czasu odnowienia | 7% | 10% | 13% | 17% | 23% |
| Dodatkowe cele | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 |
| Obszar | 12% | 18% | 25% | 35% | 50% |
| Czas trwania | 15% | 22% | 30% | 40% | 60% |
Źródła i zakres
Sprawdzono 2026-10-22 w kliencie Windows 0.110.0. Uwzględniono 103 umiejętności z pul klasowych; pominięto 8 rasowych i 2 dodatkowe definicje umiejętności spoza tych pul. Wartości i opisy uzyskano, odtwarzając funkcje klienta przy kontrolowanych danych wejściowych. Nie są to pomiary DPS w walce.