PRZEWODNIK PO GRZE / Umiejętności

Umiejętności w Azeroth Survivors: zaklęcia i ulepszenia wszystkich 9 klas

Poniższe dane umiejętności odczytano z klienta Windows 0.110.0. Twórcą Azeroth Survivors jest Aethus; to niezależny poradnik fanowski.

Zaktualizowano · Niezależny przewodnik dla fanów

Punkt odniesienia: ranga 1, zwykła karta nowego zaklęcia, bez premii z wyposażenia, talentów, konta i rasy. Wartości w trakcie rozgrywki mogą być inne. Efekty zależne od zdrowia korzystają z bazowego zdrowia danej klasy.

Wszystkie umiejętności według klas

Wojownik: zaklęcia w Azeroth Survivors

Domyślna umiejętność początkowa: Rozpłatanie

Talenty mogą zmienić umiejętność początkową.

Rozpłatanie

FizyczneDomyślna umiejętność początkowa

Uderza do 3 wrogów w promieniu 7 jd, każdego za 66 obrażeń (Fizyczne). Najpierw celuje w bossów i elity.

Podstawowy czas odnowienia
2.1 s

Wir

Fizyczne

Trafia każdego wroga w promieniu 8 jd od ciebie za 34 obrażeń (Fizyczne).

Podstawowy czas odnowienia
6.3 s

Grzmot

Fizyczne

Trafia każdego wroga w promieniu 10 jd od ciebie za 15 obrażeń (Fizyczne). Spowalnia ich o 50% na 3 s.

Podstawowy czas odnowienia
7 s

Uderza najbliższego wroga w promieniu 7 jd za 191 obrażeń (Fizyczne). Najpierw celuje w bossów i elity.

Podstawowy czas odnowienia
4.2 s

Egzekucja

Fizyczne

Uderza wroga w promieniu 10 jd za 164 obrażeń (Fizyczne), podwojone do 328 wobec wroga poniżej 30% zdrowia. Najpierw celuje w bossów i elity, potem w najbardziej rannych poniżej 30% zdrowia.

Podstawowy czas odnowienia
3.5 s

Trafia każdego wroga w promieniu 14 jd od ciebie za 5.6 obrażeń (Fizyczne). Trafieni wrogowie zadają 35% mniej obrażeń przez 6 s.

Podstawowy czas odnowienia
14 s

Zwiększa wszystkie twoje obrażenia o 40% na 11 s. Rzucane, gdy wrogowie są w promieniu 30 jd.

Podstawowy czas odnowienia
22.4 s

Żądza Krwi

Fizyczne

Uderza najbliższego wroga w promieniu 7 jd za 123 obrażeń (Fizyczne). Najpierw celuje w bossów i elity. Leczy cię o 50% zadanych obrażeń.

Podstawowy czas odnowienia
5.6 s

Rozdarcie

Fizyczne

Dotyka 3 najzdrowszych wrogów w promieniu 8 jd (jeszcze niedotkniętych): 153 obrażeń (Fizyczne) przez 7 s, w 7 tyknięciach. Najpierw celuje w bossów i elity.

Podstawowy czas odnowienia
4.2 s

Uderza do 2 wrogów w promieniu 7 jd, każdego za 210 obrażeń (Fizyczne). Najpierw celuje w bossów i elity. Ogłusza ich na 1.5 s; bossów na czwartą część tego czasu.

Podstawowy czas odnowienia
8.4 s

Krwawy Szał

Fizyczne

Każde twoje trafienie daje 2 szału, najwyżej 10 na sekundę. Przy 100 szału wybuchasz, zadając 203 obrażeń fizycznych każdemu wrogowi w promieniu 9 jd, najwyżej raz na 10 s. Szał opada, gdy przestajesz walczyć.

Podstawowy czas odnowienia
Efekt wyzwalany warunkowo; zobacz opis

Paladyn: zaklęcia w Azeroth Survivors

Domyślna umiejętność początkowa: Uświęcenie

Talenty mogą zmienić umiejętność początkową.

Uświęcenie

ŚwiętośćDomyślna umiejętność początkowa

Oznacza ziemię, na której stoisz, gdy wrogowie podejdą na 8 jd: każdy wróg w promieniu 8 jd od tego miejsca otrzymuje 8.4 obrażeń (Świętość) co 1 s przez 11 s, łącznie 92.

Podstawowy czas odnowienia
11.2 s

Egzorcyzm

Świętość

Uderza najbliższego wroga w promieniu 25 jd za 189 obrażeń (Świętość). Najpierw celuje w bossów i elity.

Podstawowy czas odnowienia
4.9 s

Młot Gniewu

Świętość

Uderza najbliższego wroga w promieniu 28 jd za 93 obrażeń (Świętość). Najpierw celuje w bossów i elity.

Podstawowy czas odnowienia
2.24 s

Święty Wstrząs

Świętość

Wystrzeliwuje 2 pocisków w losowych wrogów w promieniu 22 jd, każdy za 117 obrażeń (Świętość). Gdy w pobliżu jest niewielu wrogów, kilka może trafić tego samego. Każde trafienie leczy cię o 7.3.

Podstawowy czas odnowienia
4.2 s

Święty Gniew

Świętość

Trafia każdego wroga w promieniu 12 jd od ciebie za 39 obrażeń (Świętość).

Podstawowy czas odnowienia
9.8 s

Osąd

Świętość

Uderza najbliższego wroga w promieniu 12 jd za 280 obrażeń (Świętość). Najpierw celuje w bossów i elity.

Podstawowy czas odnowienia
8.4 s

Uderza 2 najbliższych wrogów w promieniu 12 jd, każdego za 77 obrażeń (Świętość). Najpierw celuje w bossów i elity. Ogłusza ich na 3 s; bossów na czwartą część tego czasu.

Podstawowy czas odnowienia
9.8 s

Święte Światło

Świętość

Leczy cię o 103, 42% maksymalnego zdrowia, naraz. Rzucane, gdy spadniesz poniżej 85% zdrowia.

Podstawowy czas odnowienia
16.8 s
Dostępne ulepszenia
LeczenieSkrócenie czasu odnowienia

Leczenie i pochłanianie rosną według własnych zasad. Procentowe premie do obrażeń w podsumowaniu nie są bezpośrednimi premiami do leczenia ani tarcz.

Boska Tarcza

Świętość

Daje odporność na wszelkie obrażenia na 5.6 s. Rzucane, gdy spadniesz poniżej 35% zdrowia. Czas odnowienia liczy się od końca odporności: 50 s między rzuceniami.

Podstawowy czas odnowienia
44.8 s

Święta Tarcza

Świętość

Przez 14 s wrogowie, którzy trafią cię wręcz, otrzymują 30 obrażeń. Rzucane, gdy wrogowie są w promieniu 30 jd.

Podstawowy czas odnowienia
19.6 s

Odkupienie

Świętość

Zabici przez ciebie wrogowie mają 10% szansy, by wybuchnąć świętym światłem, zadając 73 obrażeń od światłości każdemu wrogowi w promieniu 8 jd od ciała. Zabójstwa z wybuchu mogą wywołać kolejny. Najwyżej dwa wybuchy na sekundę.

Podstawowy czas odnowienia
Efekt wyzwalany warunkowo; zobacz opis

Łowca: zaklęcia w Azeroth Survivors

Domyślna umiejętność początkowa: Automatyczny Strzał

Talenty mogą zmienić umiejętność początkową.

Automatyczny Strzał

FizyczneDomyślna umiejętność początkowa

Uderza 2 najbliższych wrogów w promieniu 32 jd, każdego za 48 obrażeń (Fizyczne). Najpierw celuje w bossów i elity.

Podstawowy czas odnowienia
1.54 s

Tajemny Strzał

Tajemna magia

Uderza najbliższego wroga w promieniu 32 jd za 96 obrażeń (Tajemna magia). Najpierw celuje w bossów i elity.

Podstawowy czas odnowienia
3.5 s

Wielostrzał

Fizyczne

Uderza 3 najbliższych wrogów w promieniu 30 jd, każdego za 42 obrażeń (Fizyczne). Najpierw celuje w bossów i elity.

Podstawowy czas odnowienia
2.24 s

Dotyka 2 najzdrowszych wrogów w promieniu 30 jd (jeszcze niedotkniętych): 112 obrażeń (Natura) przez 7 s, w 7 tyknięciach. Najpierw celuje w bossów i elity.

Podstawowy czas odnowienia
3.5 s

Salwa

Tajemna magia

Spada na najgęstszą grupę wrogów w promieniu 28 jd: każdy wróg w promieniu 8 jd od tego miejsca otrzymuje 6 obrażeń (Tajemna magia) co 1 s przez 8.4 s, łącznie 48.

Podstawowy czas odnowienia
11.2 s

Trafia każdego wroga w promieniu 9 jd od ciebie za 24 obrażeń (Ogień).

Podstawowy czas odnowienia
8.4 s

Uderza 2 najbliższych wrogów w promieniu 30 jd, każdego za 24 obrażeń (Tajemna magia). Najpierw celuje w bossów i elity. Spowalnia ich o 60% na 4 s.

Podstawowy czas odnowienia
5.6 s

Uderza najbliższego wroga w promieniu 35 jd za 476 obrażeń (Fizyczne). Najpierw celuje w bossów i elity. Wróg z twoim Znakiem Łowcy ma pierwszeństwo przed nimi.

Podstawowy czas odnowienia
6.3 s

Oznacza ziemię, na której stoisz, gdy wrogowie podejdą na 7 jd: każdy wróg w promieniu 7 jd od tego miejsca otrzymuje 10 obrażeń (Ogień) co 1.9 s przez 11 s, łącznie 63.

Podstawowy czas odnowienia
12.6 s

Oznacza ziemię, na której stoisz, gdy wrogowie podejdą na 10 jd: każdy wróg w promieniu 10 jd od tego miejsca otrzymuje 3.9 obrażeń (Mróz) co 2.1 s przez 8.4 s, łącznie 15. Unieruchamia ich na 1.5 s; bossów na czwartą część tego czasu.

Podstawowy czas odnowienia
14 s

Znak Łowcy

Tajemna magia

Oznacza najtwardszego wroga w promieniu 35 jd: otrzymuje on 20% więcej obrażeń ze wszystkiego. Gdy ginie, znak wybucha, zadając 350 obrażeń tajemnych każdemu wrogowi w promieniu 8 jd, najwyżej raz na 2 s, a sekundę później oznacza następnego.

Podstawowy czas odnowienia
Efekt wyzwalany warunkowo; zobacz opis

Łotr: zaklęcia w Azeroth Survivors

Domyślna umiejętność początkowa: Podstępny Cios

Talenty mogą zmienić umiejętność początkową.

Podstępny Cios

FizyczneDomyślna umiejętność początkowa

Uderza do 2 wrogów w promieniu 7 jd, każdego za 49 obrażeń (Fizyczne). Najpierw celuje w bossów i elity.

Podstawowy czas odnowienia
1.4 s

Uderza do 2 wrogów w promieniu 8 jd za 127 obrażeń (Fizyczne), podwojone do 255 wobec wroga poniżej 30% zdrowia. Najpierw celuje w bossów i elity, potem w najbardziej rannych poniżej 30% zdrowia.

Podstawowy czas odnowienia
4.2 s

Trafia każdego wroga w promieniu 7 jd od ciebie za 17 obrażeń (Fizyczne).

Podstawowy czas odnowienia
3.5 s

Rozerwanie

Fizyczne

Dotyka 2 najzdrowszych wrogów w promieniu 8 jd (jeszcze niedotkniętych): 120 obrażeń (Fizyczne) przez 6 s, w 6 tyknięciach. Najpierw celuje w bossów i elity.

Podstawowy czas odnowienia
4.9 s

Cios w Nerki

Fizyczne

Uderza do 2 wrogów w promieniu 7 jd, każdego za 35 obrażeń (Fizyczne). Najpierw celuje w bossów i elity. Ogłusza ich na 2.5 s; bossów na czwartą część tego czasu.

Podstawowy czas odnowienia
8.4 s

Dźgnięcie

Fizyczne

Uderza do 3 wrogów w promieniu 7 jd, każdego za 36 obrażeń (Fizyczne). Najpierw celuje w bossów i elity. Ogłusza ich na 1.5 s; bossów na czwartą część tego czasu.

Podstawowy czas odnowienia
7 s

Upiorny Cios

Fizyczne

Uderza najbliższego wroga w promieniu 7 jd za 64 obrażeń (Fizyczne). Najpierw celuje w bossów i elity. Osłania cię przed 15 obrażeń za każdego trafionego wroga, do 76, dopóki tarcza nie pęknie.

Podstawowy czas odnowienia
5.6 s

Twoje czasy odnowienia mijają 60% szybciej przez 11 s. Rzucane, gdy wrogowie są w promieniu 30 jd.

Podstawowy czas odnowienia
28 s

Cios w Plecy

Fizyczne

Uderza do 2 wrogów w promieniu 7 jd za 78 obrażeń (Fizyczne), podwojone do 155 wobec wroga poniżej 30% zdrowia. Najpierw celuje w bossów i elity, potem w najbardziej rannych poniżej 30% zdrowia.

Podstawowy czas odnowienia
2.52 s

Siekanie

Fizyczne

Zwiększa wszystkie twoje obrażenia o 32% na 13 s. Rzucane, gdy wrogowie są w promieniu 30 jd.

Podstawowy czas odnowienia
21 s

Twoje ciosy budują punkty kombinacji, trafienie krytyczne dwa, najwyżej 2 na sekundę. Przy 5 punktach darmowe Wypatroszenie uderza wroga w promieniu 8 jd za 182 obrażeń fizycznych, podwojonych wobec wroga poniżej 30% zdrowia. Najpierw celuje w bossów i elity, potem w najbardziej rannych poniżej 30% zdrowia.

Podstawowy czas odnowienia
Efekt wyzwalany warunkowo; zobacz opis

Kapłan: zaklęcia w Azeroth Survivors

Domyślna umiejętność początkowa: Porażenie

Talenty mogą zmienić umiejętność początkową.

Porażenie

ŚwiętośćDomyślna umiejętność początkowa

Uderza najbliższego wroga w promieniu 28 jd za 58 obrażeń (Świętość). Najpierw celuje w bossów i elity.

Podstawowy czas odnowienia
1.68 s

Dotyka 2 najzdrowszych wrogów w promieniu 28 jd (jeszcze niedotkniętych): 141 obrażeń (Cień) przez 8 s, w 8 tyknięciach. Najpierw celuje w bossów i elity.

Podstawowy czas odnowienia
2.24 s

Uderza najbliższego wroga w promieniu 28 jd za 130 obrażeń (Cień). Najpierw celuje w bossów i elity.

Podstawowy czas odnowienia
5.6 s

Święta Nowa

Świętość

Trafia każdego wroga w promieniu 10 jd od ciebie za 19 obrażeń (Świętość). Leczy cię o 6.8, plus 6.8 za każdego trafionego wroga.

Podstawowy czas odnowienia
5.6 s

Pochłania następne 76 otrzymanych obrażeń, 45% maksymalnego zdrowia. Rzucane ponownie, gdy tarcza pęknie.

Podstawowy czas odnowienia
16.8 s
Dostępne ulepszenia
PochłanianieSkrócenie czasu odnowienia

Leczenie i pochłanianie rosną według własnych zasad. Procentowe premie do obrażeń w podsumowaniu nie są bezpośrednimi premiami do leczenia ani tarcz.

Odnowa

Świętość

Leczy cię o 86, 50% maksymalnego zdrowia, przez 14 s. Rzucane, gdy spadniesz poniżej 85% zdrowia.

Podstawowy czas odnowienia
14 s
Dostępne ulepszenia
LeczenieSkrócenie czasu odnowienia

Leczenie i pochłanianie rosną według własnych zasad. Procentowe premie do obrażeń w podsumowaniu nie są bezpośrednimi premiami do leczenia ani tarcz.

Święty Ogień

Świętość

Uderza najbliższego wroga w promieniu 28 jd za 224 obrażeń (Świętość). Najpierw celuje w bossów i elity.

Podstawowy czas odnowienia
7 s

Trafia każdego wroga w stożku 16 jd przed tobą za 37 obrażeń (Cień). Spowalnia ich o 50% na 2 s.

Podstawowy czas odnowienia
3.5 s

Trafia każdego wroga w promieniu 10 jd od ciebie za 7.3 obrażeń (Cień). Uciekają przez 3 s. Nie działa na bossów.

Podstawowy czas odnowienia
16.8 s

Dotyka 3 najzdrowszych wrogów w promieniu 28 jd (jeszcze niedotkniętych): 209 obrażeń (Cień) przez 8 s, w 8 tyknięciach. Najpierw celuje w bossów i elity. Leczy cię o 30% zadanych obrażeń.

Podstawowy czas odnowienia
8.4 s

Studnia Światła

Świętość

Co 20 s, gdy wrogowie są w promieniu 25 jd, tam gdzie stoisz wyrasta Studnia Światła. Przez 10 s co sekundę uderza najbliższego wroga w promieniu 25 jd za 112 obrażeń od światłości. Najpierw celuje w bossów i elity.

Podstawowy czas odnowienia
Efekt wyzwalany warunkowo; zobacz opis

Szaman: zaklęcia w Azeroth Survivors

Domyślna umiejętność początkowa: Błyskawica

Talenty mogą zmienić umiejętność początkową.

Błyskawica

NaturaDomyślna umiejętność początkowa

Uderza 2 najbliższych wrogów w promieniu 30 jd, każdego za 51 obrażeń (Natura). Najpierw celuje w bossów i elity.

Podstawowy czas odnowienia
1.96 s

Uderza najbliższego wroga w promieniu 28 jd za 55 obrażeń (Natura), potem przeskakuje na maksymalnie 4 kolejnych wrogów w promieniu 12 jd od poprzedniego, o 8% słabiej z każdym skokiem. Najpierw celuje w bossów i elity.

Podstawowy czas odnowienia
3.36 s

Uderza najbliższego wroga w promieniu 20 jd za 131 obrażeń (Natura). Najpierw celuje w bossów i elity.

Podstawowy czas odnowienia
4.2 s

Dotyka 2 najzdrowszych wrogów w promieniu 20 jd (jeszcze niedotkniętych): 162 obrażeń (Ogień) przez 8 s, w 8 tyknięciach. Najpierw celuje w bossów i elity.

Podstawowy czas odnowienia
4.2 s

Uderza 2 najbliższych wrogów w promieniu 20 jd, każdego za 81 obrażeń (Mróz). Najpierw celuje w bossów i elity. Spowalnia ich o 50% na 4 s.

Podstawowy czas odnowienia
4.9 s

Przez 21 s wrogowie, którzy trafią cię wręcz, otrzymują 20 obrażeń. Rzucane, gdy wrogowie są w promieniu 30 jd.

Podstawowy czas odnowienia
21 s
Dostępne ulepszenia
Obrażenia

Stawia obok ciebie totem na 17 s, gdy wrogowie są w promieniu 25 jd. Co 2 s zadaje 34 obrażeń (Ogień) każdemu wrogowi w promieniu 10 jd od niego.

Podstawowy czas odnowienia
16.8 s

Stawia obok ciebie totem na 21 s, gdy wrogowie są w promieniu 25 jd. Co 1.5 s strzela w najbliższego wroga w promieniu 22 jd za 48 obrażeń (Ogień). Najpierw celuje w bossów i elity.

Podstawowy czas odnowienia
14 s

Trafia każdego wroga w promieniu 12 jd od ciebie za 29 obrażeń (Ogień).

Podstawowy czas odnowienia
7 s

Leczy cię o 76, 39% maksymalnego zdrowia, naraz. Rzucane, gdy spadniesz poniżej 85% zdrowia.

Podstawowy czas odnowienia
16.8 s
Dostępne ulepszenia
LeczenieSkrócenie czasu odnowienia

Leczenie i pochłanianie rosną według własnych zasad. Procentowe premie do obrażeń w podsumowaniu nie są bezpośrednimi premiami do leczenia ani tarcz.

Wymaga już poznanej umiejętności totemu.

Twoje totemy wybuchają płomieniem, gdy wygasają, zadając 630 obrażeń od ognia każdemu wrogowi w promieniu 8 jd, najwyżej raz na 1.5 s.

Podstawowy czas odnowienia
Efekt wyzwalany warunkowo; zobacz opis
Dostępne ulepszenia
ObrażeniaObszar

Mag: zaklęcia w Azeroth Survivors

Domyślna umiejętność początkowa: Kula Ognia

Talenty mogą zmienić umiejętność początkową.

Kula Ognia

OgieńDomyślna umiejętność początkowa

Uderza najbliższego wroga w promieniu 30 jd za 71 obrażeń (Ogień). Najpierw celuje w bossów i elity.

Podstawowy czas odnowienia
1.82 s

Uderza najbliższego wroga w promieniu 30 jd za 51 obrażeń (Mróz). Najpierw celuje w bossów i elity. Spowalnia ich o 50% na 3 s.

Podstawowy czas odnowienia
2.1 s

Tajemne Pociski

Tajemna magia

Wystrzeliwuje 4 pocisków w losowych wrogów w promieniu 28 jd, każdy za 35 obrażeń (Tajemna magia), wszystkie w bossów i elity, jeśli są w pobliżu. Gdy w pobliżu jest niewielu wrogów, kilka może trafić tego samego.

Podstawowy czas odnowienia
2.52 s

Trafia każdego wroga w promieniu 10 jd od ciebie za 8.6 obrażeń (Mróz). Unieruchamia ich na 3 s; bossów na czwartą część tego czasu.

Podstawowy czas odnowienia
9.8 s

Tajemny Wybuch

Tajemna magia

Trafia każdego wroga w promieniu 9 jd od ciebie za 18 obrażeń (Tajemna magia).

Podstawowy czas odnowienia
3.5 s

Zamieć

Mróz

Spada na najgęstszą grupę wrogów w promieniu 30 jd: każdy wróg w promieniu 9 jd od tego miejsca otrzymuje 6.1 obrażeń (Mróz) co 1 s przez 9.8 s, łącznie 61. Spowalnia ich o 40% na 1.5 s.

Podstawowy czas odnowienia
11.2 s

Spada na najgęstszą grupę wrogów w promieniu 30 jd: każdy wróg w promieniu 8 jd od tego miejsca otrzymuje 12 obrażeń (Ogień) co 2.1 s przez 8.4 s, łącznie 50.

Podstawowy czas odnowienia
9.8 s

Uderza losowego wroga w promieniu 22 jd za 95 obrażeń (Ogień).

Podstawowy czas odnowienia
4.2 s

Trafia każdego wroga w stożku 12 jd przed tobą za 24 obrażeń (Mróz). Spowalnia ich o 60% na 3 s.

Podstawowy czas odnowienia
5.6 s

Trafia każdego wroga w promieniu 10 jd od ciebie za 24 obrażeń (Ogień). Spowalnia ich o 50% na 3 s.

Podstawowy czas odnowienia
11.2 s

Uderza najbliższego wroga w promieniu 35 jd za 531 obrażeń (Ogień). Najpierw celuje w bossów i elity.

Podstawowy czas odnowienia
9.8 s

Pochłania następne 135 otrzymanych obrażeń, 63% maksymalnego zdrowia. Rzucane ponownie, gdy tarcza pęknie.

Podstawowy czas odnowienia
21 s
Dostępne ulepszenia
PochłanianieSkrócenie czasu odnowienia

Leczenie i pochłanianie rosną według własnych zasad. Procentowe premie do obrażeń w podsumowaniu nie są bezpośrednimi premiami do leczenia ani tarcz.

Polimorfia

Tajemna magia

Twoje zaklęcia mają 12% szansy zmienić trafionego wroga w owcę, najwyżej jedną co 3 s i 3 naraz. Bossowie i strażnicy są odporni. Owca błąka się niegroźnie przez 10 s, a następne trafienie rozsadza ją tajemnym wybuchem za 15% jej maksymalnego zdrowia, do 161, na każdego wroga w promieniu 7 jd.

Podstawowy czas odnowienia
Efekt wyzwalany warunkowo; zobacz opis
Dostępne ulepszenia
ObrażeniaObszar

Czarnoksiężnik: zaklęcia w Azeroth Survivors

Domyślna umiejętność początkowa: Pocisk Cienia

Talenty mogą zmienić umiejętność początkową.

Pocisk Cienia

CieńDomyślna umiejętność początkowa

Uderza najbliższego wroga w promieniu 30 jd za 48 obrażeń (Cień). Najpierw celuje w bossów i elity.

Podstawowy czas odnowienia
1.96 s

Dotyka 2 najzdrowszych wrogów w promieniu 30 jd (jeszcze niedotkniętych): 122 obrażeń (Cień) przez 8 s, w 8 tyknięciach. Najpierw celuje w bossów i elity.

Podstawowy czas odnowienia
1.96 s

Dotyka najzdrowszego wroga w promieniu 30 jd (jeszcze niedotkniętych): 135 obrażeń (Ogień) przez 7 s, w 7 tyknięciach. Najpierw celuje w bossów i elity.

Podstawowy czas odnowienia
3.5 s

Dotyka 3 najzdrowszych wrogów w promieniu 30 jd (jeszcze niedotkniętych): 203 obrażeń (Cień) przez 13 s, w 13 tyknięciach. Najpierw celuje w bossów i elity.

Podstawowy czas odnowienia
4.2 s

Spada na najgęstszą grupę wrogów w promieniu 30 jd: każdy wróg w promieniu 8 jd od tego miejsca otrzymuje 9.2 obrażeń (Ogień) co 1.9 s przez 11 s, łącznie 55.

Podstawowy czas odnowienia
11.2 s

Trafia każdego wroga w promieniu 7 jd od ciebie za 8.4 obrażeń (Ogień).

Podstawowy czas odnowienia
2.1 s

Uderza najbliższego wroga w promieniu 25 jd za 105 obrażeń (Cień). Najpierw celuje w bossów i elity. Leczy cię o wszystkie zadane obrażenia.

Podstawowy czas odnowienia
8.4 s

Uderza losowego wroga w promieniu 26 jd za 70 obrażeń (Ogień).

Podstawowy czas odnowienia
2.24 s

Dotyka najzdrowszego wroga w promieniu 22 jd (jeszcze niedotkniętych): 113 obrażeń (Cień) przez 4 s, w 4 tyknięciach. Najpierw celuje w bossów i elity. Leczy cię o 60% zadanych obrażeń.

Podstawowy czas odnowienia
5.6 s

Strach

Cień

Uderza 3 najbliższych wrogów w promieniu 20 jd, każdego za 7.7 obrażeń (Cień). Najpierw celuje w bossów i elity. Uciekają przez 4 s. Nie działa na bossów.

Podstawowy czas odnowienia
8.4 s

Twoje zabójstwa zbierają odłamki dusz, najwyżej jeden co 1.2 s. Przy 5 odłamkach darmowy Ogień Duszy uderza najtwardszego wroga w promieniu 35 jd za 840 obrażeń od ognia.

Podstawowy czas odnowienia
Efekt wyzwalany warunkowo; zobacz opis

Wymaga aktywnego przywołania spełniającego warunki.

Twoje demony zadają 30% więcej obrażeń przez 11 s. Rzucane, gdy wrogowie są w promieniu 30 jd, a demon walczy dla ciebie.

Podstawowy czas odnowienia
35 s

Ta umiejętność ma odrębne premie ulepszeń. Obrażenia dodają punkty procentowe do premii obrażeń demonów; podane niżej czas trwania i odnowienie oznaczają zmiany ich mnożników.

Pierwsze ulepszenie według jakości karty
Dostępne ulepszeniaZwykłyNiepospolityRzadkiEpickiLegendarny
Premia do obrażeń demonów2 p.p.4 p.p.6 p.p.10 p.p.15 p.p.
Czas trwania6.25%12.5%18.75%31.25%50%
Skrócenie czasu odnowienia3%5%8%12%15%

Druid: zaklęcia w Azeroth Survivors

Domyślna umiejętność początkowa: Gniew

Talenty mogą zmienić umiejętność początkową.

Gniew

NaturaDomyślna umiejętność początkowa

Uderza 2 najbliższych wrogów w promieniu 30 jd, każdego za 52 obrażeń (Natura). Najpierw celuje w bossów i elity.

Podstawowy czas odnowienia
1.68 s

Księżycowy Ogień

Tajemna magia

Dotyka 3 najzdrowszych wrogów w promieniu 30 jd (jeszcze niedotkniętych): 140 obrażeń (Tajemna magia) przez 7 s, w 7 tyknięciach. Najpierw celuje w bossów i elity.

Podstawowy czas odnowienia
2.52 s

Gwiezdny Ogień

Tajemna magia

Uderza najbliższego wroga w promieniu 32 jd za 190 obrażeń (Tajemna magia). Najpierw celuje w bossów i elity.

Podstawowy czas odnowienia
6.3 s

Huragan

Natura

Spada na najgęstszą grupę wrogów w promieniu 28 jd: każdy wróg w promieniu 10 jd od tego miejsca otrzymuje 6 obrażeń (Natura) co 1 s przez 11 s, łącznie 66. Spowalnia ich o 40% na 1.5 s.

Podstawowy czas odnowienia
12.6 s

Dotyka 3 najzdrowszych wrogów w promieniu 28 jd (jeszcze niedotkniętych): 135 obrażeń (Natura) przez 8 s, w 8 tyknięciach. Najpierw celuje w bossów i elity. Trafieni wrogowie zadają 15% mniej obrażeń przez 12 s.

Podstawowy czas odnowienia
3.5 s

Uderza 3 najbliższych wrogów w promieniu 25 jd, każdego za 40 obrażeń (Natura). Najpierw celuje w bossów i elity. Unieruchamia ich na 3 s; bossów na czwartą część tego czasu.

Podstawowy czas odnowienia
7 s

Leczy cię o 86, 42% maksymalnego zdrowia, przez 17 s. Rzucane, gdy spadniesz poniżej 85% zdrowia.

Podstawowy czas odnowienia
11.2 s
Dostępne ulepszenia
LeczenieSkrócenie czasu odnowienia

Leczenie i pochłanianie rosną według własnych zasad. Procentowe premie do obrażeń w podsumowaniu nie są bezpośrednimi premiami do leczenia ani tarcz.

Odrost

Natura

Leczy cię o 121, 59% maksymalnego zdrowia, naraz. Rzucane, gdy spadniesz poniżej 85% zdrowia.

Podstawowy czas odnowienia
19.6 s
Dostępne ulepszenia
LeczenieSkrócenie czasu odnowienia

Leczenie i pochłanianie rosną według własnych zasad. Procentowe premie do obrażeń w podsumowaniu nie są bezpośrednimi premiami do leczenia ani tarcz.

Ciernie

Natura

Przez 28 s wrogowie, którzy trafią cię wręcz, otrzymują 24 obrażeń. Rzucane, gdy wrogowie są w promieniu 30 jd.

Podstawowy czas odnowienia
28 s
Dostępne ulepszenia
Obrażenia

Zamach

Fizyczne

Trafia każdego wroga w promieniu 7 jd od ciebie za 18 obrażeń (Fizyczne).

Podstawowy czas odnowienia
4.2 s

Oznacza najbliższego wroga w promieniu 30 jd, najpierw bossa lub elitę. Twoje trafienia w oznaczonego wroga przeskakują 80% obrażeń, do 280, jako obrażenia natury na 2 najbliższych wrogów w promieniu 8 jd, najwyżej 4 razy na sekundę dla każdego znaku. Gdy oznaczony wróg ginie, jego znak przechodzi na pobliskiego.

Podstawowy czas odnowienia
Efekt wyzwalany warunkowo; zobacz opis
Dostępne ulepszenia
ObrażeniaDodatkowe celeObszar

Rozszarpanie

Fizyczne

Uderza najbliższego wroga w promieniu 7 jd za 147 obrażeń (Fizyczne). Najpierw celuje w bossów i elity.

Podstawowy czas odnowienia
2.8 s

WINDOWS / 0.110.0

Ulepszenia zaklęć i jakość kart

Sama ranga zaklęcia nie wyznacza jego wartości. Karty ulepszają poszczególne cechy, a ich jakość wpływa na wielkość premii. Kolejne ulepszenia mogą dawać mniejszy przyrost lub osiągnąć limit danej cechy. Ten system nie ma stałej tabeli wartości dla rang od 1 do 8.

Pierwsze ulepszenie według jakości karty

To premie pierwszej karty dla każdej cechy, a nie stała jakość zaklęcia czy końcowe obrażenia. Obrażenia, obszar i czas trwania rosną; mnożnik czasu odnowienia maleje. Wartości nie zawierają osobnego automatycznego wzrostu obrażeń z każdego zastosowanego ulepszenia. Kolejne karty zależą od obecnego stanu.

Dostępne ulepszeniaZwykłyNiepospolityRzadkiEpickiLegendarny
Obrażenia18%25%34%46%65%
Skrócenie czasu odnowienia7%10%13%17%23%
Dodatkowe cele+1+1+1+2+2
Obszar12%18%25%35%50%
Czas trwania15%22%30%40%60%

Wspólne ulepszenia i wyposażenie

W rozgrywce dostępnych jest 6 miejsc na zaklęcia, 2 na pierścienie, 2 na akcesoria i 1 na amulet. Przedmioty te są oddzielone od stałego wyposażenia klasy. Wyposażenie i źródła łupów znajdziesz w przewodniku po przedmiotach.

Wyposażenie klasy i łupy →

Źródła i zakres

Sprawdzono 2026-10-22 w kliencie Windows 0.110.0. Uwzględniono 103 umiejętności z pul klasowych; pominięto 8 rasowych i 2 dodatkowe definicje umiejętności spoza tych pul. Wartości i opisy uzyskano, odtwarzając funkcje klienta przy kontrolowanych danych wejściowych. Nie są to pomiary DPS w walce.