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Azeroth Survivors 기술 도감: 9개 직업의 주문과 강화
아래 능력 데이터는 Windows 클라이언트 0.110.0에서 추출했습니다. Azeroth Survivors의 제작자는 Aethus이며, 이 사이트는 독립적인 팬 가이드입니다.
업데이트됨 · 독립 팬 가이드기준: 1등급, 일반 품질의 신규 주문 카드, 장비·특성·계정·종족 보너스 제외. 실제 플레이에서는 수치가 달라질 수 있습니다. 생명력에 따라 달라지는 효과는 각 직업의 기본 생명력으로 계산합니다.
모든 직업 능력
일치하는 능력이 없습니다
Azeroth Survivors 전사 주문
기본 시작 능력: 회전베기
특성에 따라 시작 능력이 달라질 수 있습니다.
7미터 내의 적 최대 3명에게 각각 물리 피해 66을(를) 줍니다. 우두머리와 정예를 먼저 노립니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 2.1 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소추가 대상

소용돌이
물리주위 8미터 내의 모든 적에게 물리 피해 34을(를) 줍니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 6.3 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소범위

천둥벼락
물리주위 10미터 내의 모든 적에게 물리 피해 15을(를) 줍니다. 3초 동안 이동 속도를 50% 늦춥니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 7 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소범위

필사의 일격
물리7미터 내의 가장 가까운 적에게 물리 피해 191을(를) 줍니다. 우두머리와 정예를 먼저 노립니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 4.2 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소추가 대상

마무리 일격
물리10미터 내의 적 하나에게 물리 피해 164을(를) 주며, 생명력 30% 미만인 적에게는 두 배인 328입니다. 우두머리와 정예를 먼저 노리고, 그다음 생명력 30% 미만에서 가장 다친 적을 노립니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 3.5 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소

사기의 외침
물리주위 14미터 내의 모든 적에게 물리 피해 5.6을(를) 줍니다. 적중한 적은 6초 동안 주는 피해가 35% 감소합니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 14 초
- 강화 가능한 능력치
- 재사용 대기시간 감소범위

전투의 외침
물리11초 동안 모든 피해가 40% 증가합니다. 적이 30미터 안에 들어오면 시전합니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 22.4 초
- 강화 가능한 능력치
- 재사용 대기시간 감소지속시간

피의 갈증
물리7미터 내의 가장 가까운 적에게 물리 피해 123을(를) 줍니다. 우두머리와 정예를 먼저 노립니다. 입힌 피해의 50%만큼 치유됩니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 5.6 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소추가 대상

분쇄
물리8미터 내의 생명력이 가장 높은 적 3명 (아직 고통받지 않는 적)에게 고통을 줍니다: 7초에 걸쳐 7번에 나눠 물리 피해 153. 우두머리와 정예를 먼저 노립니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 4.2 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소지속시간추가 대상

방패 밀쳐내기
물리7미터 내의 적 최대 2명에게 각각 물리 피해 210을(를) 줍니다. 우두머리와 정예를 먼저 노립니다. 1.5초 동안 기절시킵니다; 우두머리는 4분의 1 동안.
- 기본 재사용 대기시간
- 8.4 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소추가 대상

피의 분노
물리적중할 때마다 분노가 2 차며, 초당 최대 10입니다. 분노가 100이 되면 폭발하여 9미터 내의 모든 적에게 물리 피해 203을(를) 줍니다 (10초마다 최대 1회). 싸움을 멈추면 분노가 빠집니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 조건부 발동 효과. 설명 참조
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소범위
Azeroth Survivors 성기사 주문
기본 시작 능력: 신성화
특성에 따라 시작 능력이 달라질 수 있습니다.
적이 8미터 안에 들어오면 서 있는 자리에 표시합니다: 그 지점 주위 8미터 내의 모든 적이 11초 동안 1초마다 신성 피해 8.4, 총 92을(를) 받습니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 11.2 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소범위지속시간

퇴마술
신성25미터 내의 가장 가까운 적에게 신성 피해 189을(를) 줍니다. 우두머리와 정예를 먼저 노립니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 4.9 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소추가 대상

천벌의 망치
신성28미터 내의 가장 가까운 적에게 신성 피해 93을(를) 줍니다. 우두머리와 정예를 먼저 노립니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 2.24 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소추가 대상

신성 충격
신성22미터 내의 무작위 적들에게 투사체 2개를 쏘아 각각 신성 피해 117을(를) 줍니다. 주변에 적이 적으면 여러 발이 같은 적을 맞힐 수 있습니다. 적중할 때마다 7.3만큼 치유됩니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 4.2 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소추가 대상

신의 격노
신성주위 12미터 내의 모든 적에게 신성 피해 39을(를) 줍니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 9.8 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소범위

심판
신성12미터 내의 가장 가까운 적에게 신성 피해 280을(를) 줍니다. 우두머리와 정예를 먼저 노립니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 8.4 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소추가 대상

심판의 망치
신성12미터 내의 가장 가까운 적 2명에게 각각 신성 피해 77을(를) 줍니다. 우두머리와 정예를 먼저 노립니다. 3초 동안 기절시킵니다; 우두머리는 4분의 1 동안.
- 기본 재사용 대기시간
- 9.8 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소추가 대상

성스러운 빛
신성동시에 최대 생명력의 42%인 103만큼 치유합니다. 생명력이 85% 아래로 떨어지면 시전합니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 16.8 초
- 강화 가능한 능력치
- 치유재사용 대기시간 감소
치유와 흡수에는 별도의 성장 규칙이 적용됩니다. 개요의 피해량 증가율이 치유량이나 보호막에 그대로 적용되는 것은 아닙니다.

천상의 보호막
신성5.6초 동안 모든 피해에 면역이 됩니다. 생명력이 35% 아래로 떨어지면 시전합니다. 재사용 대기시간은 면역이 끝날 때 시작됩니다: 시전 간격 50초.
- 기본 재사용 대기시간
- 44.8 초
- 강화 가능한 능력치
- 재사용 대기시간 감소지속시간

신성한 방패
신성14초 동안 당신을 근접 공격한 적이 피해 30을(를) 받습니다. 적이 30미터 안에 들어오면 시전합니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 19.6 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소지속시간

구원
신성처치한 적이 10% 확률로 성스러운 빛으로 터져, 시체 주위 8미터 내의 모든 적에게 신성 피해 73을(를) 줍니다. 폭발로 처치하면 한 번 더 터질 수 있습니다. 초당 최대 2회.
- 기본 재사용 대기시간
- 조건부 발동 효과. 설명 참조
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소범위
Azeroth Survivors 사냥꾼 주문
기본 시작 능력: 자동 사격
특성에 따라 시작 능력이 달라질 수 있습니다.
32미터 내의 가장 가까운 적 2명에게 각각 물리 피해 48을(를) 줍니다. 우두머리와 정예를 먼저 노립니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 1.54 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소추가 대상

신비한 사격
비전32미터 내의 가장 가까운 적에게 비전 피해 96을(를) 줍니다. 우두머리와 정예를 먼저 노립니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 3.5 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소추가 대상

일제 사격
물리30미터 내의 가장 가까운 적 3명에게 각각 물리 피해 42을(를) 줍니다. 우두머리와 정예를 먼저 노립니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 2.24 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소추가 대상

독사 쐐기
자연30미터 내의 생명력이 가장 높은 적 2명 (아직 고통받지 않는 적)에게 고통을 줍니다: 7초에 걸쳐 7번에 나눠 자연 피해 112. 우두머리와 정예를 먼저 노립니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 3.5 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소지속시간추가 대상

연발 사격
비전28미터 내에서 적이 가장 밀집한 곳에 떨어집니다: 그 지점 주위 8미터 내의 모든 적이 8.4초 동안 1초마다 비전 피해 6, 총 48을(를) 받습니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 11.2 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소범위지속시간

폭발의 덫
화염주위 9미터 내의 모든 적에게 화염 피해 24을(를) 줍니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 8.4 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소범위

충격포
비전30미터 내의 가장 가까운 적 2명에게 각각 비전 피해 24을(를) 줍니다. 우두머리와 정예를 먼저 노립니다. 4초 동안 이동 속도를 60% 늦춥니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 5.6 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소추가 대상

조준 사격
물리35미터 내의 가장 가까운 적에게 물리 피해 476을(를) 줍니다. 우두머리와 정예를 먼저 노립니다. 사냥꾼의 징표가 걸린 적이 그보다 우선합니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 6.3 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소추가 대상

제물의 덫
화염적이 7미터 안에 들어오면 서 있는 자리에 표시합니다: 그 지점 주위 7미터 내의 모든 적이 11초 동안 1.9초마다 화염 피해 10, 총 63을(를) 받습니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 12.6 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소범위지속시간

얼음의 덫
냉기적이 10미터 안에 들어오면 서 있는 자리에 표시합니다: 그 지점 주위 10미터 내의 모든 적이 8.4초 동안 2.1초마다 냉기 피해 3.9, 총 15을(를) 받습니다. 1.5초 동안 묶습니다; 우두머리는 4분의 1 동안.
- 기본 재사용 대기시간
- 14 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소범위지속시간

사냥꾼의 징표
비전35미터 내에서 가장 강인한 적에게 징표를 남깁니다: 그 적은 모든 피해를 20% 더 받습니다. 죽으면 징표가 폭발하여 8미터 내의 모든 적에게 비전 피해 350을(를) 주고 (2초마다 최대 1회), 1초 뒤 다음 적에게 징표를 남깁니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 조건부 발동 효과. 설명 참조
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소범위
Azeroth Survivors 도적 주문
기본 시작 능력: 사악한 일격
특성에 따라 시작 능력이 달라질 수 있습니다.
7미터 내의 적 최대 2명에게 각각 물리 피해 49을(를) 줍니다. 우두머리와 정예를 먼저 노립니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 1.4 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소추가 대상

절개
물리8미터 내의 최대 2명의 적에게 물리 피해 127을(를) 주며, 생명력 30% 미만인 적에게는 두 배인 255입니다. 우두머리와 정예를 먼저 노리고, 그다음 생명력 30% 미만에서 가장 다친 적을 노립니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 4.2 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소

폭풍의 칼날
물리주위 7미터 내의 모든 적에게 물리 피해 17을(를) 줍니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 3.5 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소범위

파열
물리8미터 내의 생명력이 가장 높은 적 2명 (아직 고통받지 않는 적)에게 고통을 줍니다: 6초에 걸쳐 6번에 나눠 물리 피해 120. 우두머리와 정예를 먼저 노립니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 4.9 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소지속시간추가 대상

급소 가격
물리7미터 내의 적 최대 2명에게 각각 물리 피해 35을(를) 줍니다. 우두머리와 정예를 먼저 노립니다. 2.5초 동안 기절시킵니다; 우두머리는 4분의 1 동안.
- 기본 재사용 대기시간
- 8.4 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소추가 대상

후려치기
물리7미터 내의 적 최대 3명에게 각각 물리 피해 36을(를) 줍니다. 우두머리와 정예를 먼저 노립니다. 1.5초 동안 기절시킵니다; 우두머리는 4분의 1 동안.
- 기본 재사용 대기시간
- 7 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소추가 대상

유령의 일격
물리7미터 내의 가장 가까운 적에게 물리 피해 64을(를) 줍니다. 우두머리와 정예를 먼저 노립니다. 적중한 적마다 피해 15을(를) 막는 보호막을 얻으며(최대 76), 깨질 때까지 유지됩니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 5.6 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소추가 대상

아드레날린 촉진
물리11초 동안 재사용 대기시간이 60% 빨리 회복됩니다. 적이 30미터 안에 들어오면 시전합니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 28 초
- 강화 가능한 능력치
- 재사용 대기시간 감소지속시간

기습
물리7미터 내의 최대 2명의 적에게 물리 피해 78을(를) 주며, 생명력 30% 미만인 적에게는 두 배인 155입니다. 우두머리와 정예를 먼저 노리고, 그다음 생명력 30% 미만에서 가장 다친 적을 노립니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 2.52 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소

난도질
물리13초 동안 모든 피해가 32% 증가합니다. 적이 30미터 안에 들어오면 시전합니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 21 초
- 강화 가능한 능력치
- 재사용 대기시간 감소지속시간

운명의 낙인
물리공격할 때마다 연계 점수가 쌓이고, 치명타는 2점이며, 초당 최대 2점입니다. 5점이 되면 무료 절개가 8미터 내의 적 하나에게 물리 피해 182을(를) 주며, 생명력 30% 미만인 적에게는 두 배입니다. 우두머리와 정예를 먼저 노리고, 그다음 생명력 30% 미만에서 가장 다친 적을 노립니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 조건부 발동 효과. 설명 참조
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소추가 대상
Azeroth Survivors 사제 주문
기본 시작 능력: 성스러운 일격
특성에 따라 시작 능력이 달라질 수 있습니다.
28미터 내의 가장 가까운 적에게 신성 피해 58을(를) 줍니다. 우두머리와 정예를 먼저 노립니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 1.68 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소추가 대상

28미터 내의 생명력이 가장 높은 적 2명 (아직 고통받지 않는 적)에게 고통을 줍니다: 8초에 걸쳐 8번에 나눠 암흑 피해 141. 우두머리와 정예를 먼저 노립니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 2.24 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소지속시간추가 대상

정신 분열
암흑28미터 내의 가장 가까운 적에게 암흑 피해 130을(를) 줍니다. 우두머리와 정예를 먼저 노립니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 5.6 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소추가 대상

신성한 폭발
신성주위 10미터 내의 모든 적에게 신성 피해 19을(를) 줍니다. 6.8만큼 치유되며, 적중한 적마다 6.8만큼 더 치유됩니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 5.6 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소범위

다음에 받는 피해 76(최대 생명력의 45%)을(를) 흡수합니다. 보호막이 깨지면 다시 시전합니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 16.8 초
- 강화 가능한 능력치
- 흡수재사용 대기시간 감소
치유와 흡수에는 별도의 성장 규칙이 적용됩니다. 개요의 피해량 증가율이 치유량이나 보호막에 그대로 적용되는 것은 아닙니다.

소생
신성14초에 걸쳐 최대 생명력의 50%인 86만큼 치유합니다. 생명력이 85% 아래로 떨어지면 시전합니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 14 초
- 강화 가능한 능력치
- 치유재사용 대기시간 감소
치유와 흡수에는 별도의 성장 규칙이 적용됩니다. 개요의 피해량 증가율이 치유량이나 보호막에 그대로 적용되는 것은 아닙니다.

신성한 불꽃
신성28미터 내의 가장 가까운 적에게 신성 피해 224을(를) 줍니다. 우두머리와 정예를 먼저 노립니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 7 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소추가 대상

정신의 채찍
암흑전방 16미터 원뿔 범위의 모든 적에게 암흑 피해 37을(를) 줍니다. 2초 동안 이동 속도를 50% 늦춥니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 3.5 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소범위

영혼의 절규
암흑주위 10미터 내의 모든 적에게 암흑 피해 7.3을(를) 줍니다. 3초 동안 도망칩니다. 우두머리에게는 효과가 없습니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 16.8 초
- 강화 가능한 능력치
- 재사용 대기시간 감소범위

파멸의 역병
암흑28미터 내의 생명력이 가장 높은 적 3명 (아직 고통받지 않는 적)에게 고통을 줍니다: 8초에 걸쳐 8번에 나눠 암흑 피해 209. 우두머리와 정예를 먼저 노립니다. 입힌 피해의 30%만큼 치유됩니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 8.4 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소지속시간추가 대상

빛샘
신성20초마다, 적이 25미터 안에 들어오면 서 있는 자리에 빛샘이 솟아납니다. 10초 동안 매초 주위 25미터 내의 가장 가까운 적에게 신성 피해 112을(를) 줍니다. 우두머리와 정예를 먼저 노립니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 조건부 발동 효과. 설명 참조
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소지속시간추가 대상
Azeroth Survivors 주술사 주문
기본 시작 능력: 번개 화살
특성에 따라 시작 능력이 달라질 수 있습니다.
30미터 내의 가장 가까운 적 2명에게 각각 자연 피해 51을(를) 줍니다. 우두머리와 정예를 먼저 노립니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 1.96 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소추가 대상

연쇄 번개
자연28미터 내의 가장 가까운 적에게 자연 피해 55을(를) 준 뒤, 마지막 대상 주위 12미터 내의 적 최대 4명에게 더 튀며, 튈 때마다 8% 약해집니다. 우두머리와 정예를 먼저 노립니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 3.36 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소추가 대상

대지 충격
자연20미터 내의 가장 가까운 적에게 자연 피해 131을(를) 줍니다. 우두머리와 정예를 먼저 노립니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 4.2 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소추가 대상

화염 충격
화염20미터 내의 생명력이 가장 높은 적 2명 (아직 고통받지 않는 적)에게 고통을 줍니다: 8초에 걸쳐 8번에 나눠 화염 피해 162. 우두머리와 정예를 먼저 노립니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 4.2 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소지속시간추가 대상

냉기 충격
냉기20미터 내의 가장 가까운 적 2명에게 각각 냉기 피해 81을(를) 줍니다. 우두머리와 정예를 먼저 노립니다. 4초 동안 이동 속도를 50% 늦춥니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 4.9 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소추가 대상

번개 보호막
자연21초 동안 당신을 근접 공격한 적이 피해 20을(를) 받습니다. 적이 30미터 안에 들어오면 시전합니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 21 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량

용암 토템
화염적이 25미터 안에 들어오면 곁에 17초 동안 토템을 세웁니다. 토템은 2초마다 주위 10미터 내의 모든 적에게 화염 피해 34을(를) 줍니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 16.8 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소범위지속시간

불타는 토템
화염적이 25미터 안에 들어오면 곁에 21초 동안 토템을 세웁니다. 토템은 1.5초마다 22미터 내의 가장 가까운 적을(를) 쏘아 화염 피해 48을(를) 줍니다. 우두머리와 정예를 먼저 노립니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 14 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소지속시간추가 대상

불꽃 회오리
화염주위 12미터 내의 모든 적에게 화염 피해 29을(를) 줍니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 7 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소범위

치유의 물결
자연동시에 최대 생명력의 39%인 76만큼 치유합니다. 생명력이 85% 아래로 떨어지면 시전합니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 16.8 초
- 강화 가능한 능력치
- 치유재사용 대기시간 감소
치유와 흡수에는 별도의 성장 규칙이 적용됩니다. 개요의 피해량 증가율이 치유량이나 보호막에 그대로 적용되는 것은 아닙니다.

불꽃의 부름
화염토템 능력을 이미 배운 상태여야 합니다.
토템이 사라질 때 불꽃으로 폭발하여 주위 8미터 내의 모든 적에게 화염 피해 630을(를) 줍니다 (1.5초마다 최대 1회).
- 기본 재사용 대기시간
- 조건부 발동 효과. 설명 참조
Azeroth Survivors 마법사 주문
기본 시작 능력: 화염구
특성에 따라 시작 능력이 달라질 수 있습니다.
30미터 내의 가장 가까운 적에게 화염 피해 71을(를) 줍니다. 우두머리와 정예를 먼저 노립니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 1.82 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소추가 대상

얼음 화살
냉기30미터 내의 가장 가까운 적에게 냉기 피해 51을(를) 줍니다. 우두머리와 정예를 먼저 노립니다. 3초 동안 이동 속도를 50% 늦춥니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 2.1 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소추가 대상

신비한 화살
비전28미터 내의 무작위 적들에게 투사체 4개를 쏘아 각각 비전 피해 35을(를) 줍니다. 주변에 우두머리나 정예가 있으면 모두 그들에게 쏩니다. 주변에 적이 적으면 여러 발이 같은 적을 맞힐 수 있습니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 2.52 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소추가 대상

얼음 회오리
냉기주위 10미터 내의 모든 적에게 냉기 피해 8.6을(를) 줍니다. 3초 동안 묶습니다; 우두머리는 4분의 1 동안.
- 기본 재사용 대기시간
- 9.8 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소범위

신비한 폭발
비전주위 9미터 내의 모든 적에게 비전 피해 18을(를) 줍니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 3.5 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소범위

눈보라
냉기30미터 내에서 적이 가장 밀집한 곳에 떨어집니다: 그 지점 주위 9미터 내의 모든 적이 9.8초 동안 1초마다 냉기 피해 6.1, 총 61을(를) 받습니다. 1.5초 동안 이동 속도를 40% 늦춥니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 11.2 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소범위지속시간

불기둥
화염30미터 내에서 적이 가장 밀집한 곳에 떨어집니다: 그 지점 주위 8미터 내의 모든 적이 8.4초 동안 2.1초마다 화염 피해 12, 총 50을(를) 받습니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 9.8 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소범위지속시간

화염 작렬
화염22미터 내의 무작위 적 하나에게 화염 피해 95을(를) 줍니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 4.2 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소추가 대상

냉기 돌풍
냉기전방 12미터 원뿔 범위의 모든 적에게 냉기 피해 24을(를) 줍니다. 3초 동안 이동 속도를 60% 늦춥니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 5.6 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소범위

화염 폭풍
화염주위 10미터 내의 모든 적에게 화염 피해 24을(를) 줍니다. 3초 동안 이동 속도를 50% 늦춥니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 11.2 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소범위

불덩이 작렬
화염35미터 내의 가장 가까운 적에게 화염 피해 531을(를) 줍니다. 우두머리와 정예를 먼저 노립니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 9.8 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소추가 대상

얼음 보호막
냉기다음에 받는 피해 135(최대 생명력의 63%)을(를) 흡수합니다. 보호막이 깨지면 다시 시전합니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 21 초
- 강화 가능한 능력치
- 흡수재사용 대기시간 감소
치유와 흡수에는 별도의 성장 규칙이 적용됩니다. 개요의 피해량 증가율이 치유량이나 보호막에 그대로 적용되는 것은 아닙니다.

변이
비전주문이 12% 확률로 적중한 적을 양으로 만들며, 3초마다 최대 1마리, 동시에 최대 3마리입니다. 우두머리와 수호자는 면역입니다. 양은 10초 동안 무해하게 돌아다니고, 다음 공격에 터져 7미터 내의 모든 적에게 그 양의 최대 생명력 15%(최대 161)만큼 비전 피해를 줍니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 조건부 발동 효과. 설명 참조
Azeroth Survivors 흑마법사 주문
기본 시작 능력: 어둠의 화살
특성에 따라 시작 능력이 달라질 수 있습니다.
30미터 내의 가장 가까운 적에게 암흑 피해 48을(를) 줍니다. 우두머리와 정예를 먼저 노립니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 1.96 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소추가 대상

부패
암흑30미터 내의 생명력이 가장 높은 적 2명 (아직 고통받지 않는 적)에게 고통을 줍니다: 8초에 걸쳐 8번에 나눠 암흑 피해 122. 우두머리와 정예를 먼저 노립니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 1.96 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소지속시간추가 대상

제물
화염30미터 내의 생명력이 가장 높은 적 (아직 고통받지 않는 적)에게 고통을 줍니다: 7초에 걸쳐 7번에 나눠 화염 피해 135. 우두머리와 정예를 먼저 노립니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 3.5 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소지속시간추가 대상

고통의 저주
암흑30미터 내의 생명력이 가장 높은 적 3명 (아직 고통받지 않는 적)에게 고통을 줍니다: 13초에 걸쳐 13번에 나눠 암흑 피해 203. 우두머리와 정예를 먼저 노립니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 4.2 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소지속시간추가 대상

불의 비
화염30미터 내에서 적이 가장 밀집한 곳에 떨어집니다: 그 지점 주위 8미터 내의 모든 적이 11초 동안 1.9초마다 화염 피해 9.2, 총 55을(를) 받습니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 11.2 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소범위지속시간

지옥의 불길
화염주위 7미터 내의 모든 적에게 화염 피해 8.4을(를) 줍니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 2.1 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소범위

죽음의 고리
암흑25미터 내의 가장 가까운 적에게 암흑 피해 105을(를) 줍니다. 우두머리와 정예를 먼저 노립니다. 입힌 피해 전부만큼 치유됩니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 8.4 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소추가 대상

불타는 고통
화염26미터 내의 무작위 적 하나에게 화염 피해 70을(를) 줍니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 2.24 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소추가 대상

생명력 흡수
암흑22미터 내의 생명력이 가장 높은 적 (아직 고통받지 않는 적)에게 고통을 줍니다: 4초에 걸쳐 4번에 나눠 암흑 피해 113. 우두머리와 정예를 먼저 노립니다. 입힌 피해의 60%만큼 치유됩니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 5.6 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소지속시간추가 대상

공포
암흑20미터 내의 가장 가까운 적 3명에게 각각 암흑 피해 7.7을(를) 줍니다. 우두머리와 정예를 먼저 노립니다. 4초 동안 도망칩니다. 우두머리에게는 효과가 없습니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 8.4 초
- 강화 가능한 능력치
- 재사용 대기시간 감소추가 대상

영혼의 불꽃
화염처치할 때마다 영혼의 조각을 모으며, 1.2초마다 최대 1개입니다. 조각이 5개가 되면 무료 영혼의 불꽃이 35미터 내의 가장 강인한 적에게 화염 피해 840을(를) 줍니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 조건부 발동 효과. 설명 참조
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소추가 대상

악마 강화
암흑조건에 맞는 소환수가 현재 활성화되어 있어야 합니다.
11초 동안 악마의 피해가 30% 증가합니다. 적이 30미터 내에 있고 악마가 당신을 위해 싸울 때 시전합니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 35 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량지속시간재사용 대기시간 감소
이 능력은 별도의 강화 보너스를 사용합니다. 피해량은 악마 피해량 보너스에 퍼센트포인트를 더하며, 아래 지속시간과 재사용 대기시간은 각 배율의 변화량입니다.
| 강화 가능한 능력치 | 일반 | 고급 | 희귀 | 영웅 | 전설 |
|---|---|---|---|---|---|
| 악마 피해량 보너스 | 2 %p | 4 %p | 6 %p | 10 %p | 15 %p |
| 지속시간 | 6.25% | 12.5% | 18.75% | 31.25% | 50% |
| 재사용 대기시간 감소 | 3% | 5% | 8% | 12% | 15% |
Azeroth Survivors 드루이드 주문
기본 시작 능력: 천벌
특성에 따라 시작 능력이 달라질 수 있습니다.
30미터 내의 가장 가까운 적 2명에게 각각 자연 피해 52을(를) 줍니다. 우두머리와 정예를 먼저 노립니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 1.68 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소추가 대상

달빛 섬광
비전30미터 내의 생명력이 가장 높은 적 3명 (아직 고통받지 않는 적)에게 고통을 줍니다: 7초에 걸쳐 7번에 나눠 비전 피해 140. 우두머리와 정예를 먼저 노립니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 2.52 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소지속시간추가 대상

별빛 화살
비전32미터 내의 가장 가까운 적에게 비전 피해 190을(를) 줍니다. 우두머리와 정예를 먼저 노립니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 6.3 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소추가 대상

허리케인
자연28미터 내에서 적이 가장 밀집한 곳에 떨어집니다: 그 지점 주위 10미터 내의 모든 적이 11초 동안 1초마다 자연 피해 6, 총 66을(를) 받습니다. 1.5초 동안 이동 속도를 40% 늦춥니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 12.6 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소범위지속시간

곤충 떼
자연28미터 내의 생명력이 가장 높은 적 3명 (아직 고통받지 않는 적)에게 고통을 줍니다: 8초에 걸쳐 8번에 나눠 자연 피해 135. 우두머리와 정예를 먼저 노립니다. 적중한 적은 12초 동안 주는 피해가 15% 감소합니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 3.5 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소지속시간추가 대상

휘감는 뿌리
자연25미터 내의 가장 가까운 적 3명에게 각각 자연 피해 40을(를) 줍니다. 우두머리와 정예를 먼저 노립니다. 3초 동안 묶습니다; 우두머리는 4분의 1 동안.
- 기본 재사용 대기시간
- 7 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소추가 대상

회복
자연17초에 걸쳐 최대 생명력의 42%인 86만큼 치유합니다. 생명력이 85% 아래로 떨어지면 시전합니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 11.2 초
- 강화 가능한 능력치
- 치유재사용 대기시간 감소
치유와 흡수에는 별도의 성장 규칙이 적용됩니다. 개요의 피해량 증가율이 치유량이나 보호막에 그대로 적용되는 것은 아닙니다.

재생
자연동시에 최대 생명력의 59%인 121만큼 치유합니다. 생명력이 85% 아래로 떨어지면 시전합니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 19.6 초
- 강화 가능한 능력치
- 치유재사용 대기시간 감소
치유와 흡수에는 별도의 성장 규칙이 적용됩니다. 개요의 피해량 증가율이 치유량이나 보호막에 그대로 적용되는 것은 아닙니다.

가시
자연28초 동안 당신을 근접 공격한 적이 피해 24을(를) 받습니다. 적이 30미터 안에 들어오면 시전합니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 28 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량

휘둘러치기
물리주위 7미터 내의 모든 적에게 물리 피해 18을(를) 줍니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 4.2 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소범위

요정의 불꽃
자연30미터 내의 가장 가까운 적에게 표식을 남기며, 우두머리나 정예를 먼저 노립니다. 표식이 있는 적을 공격하면 피해의 80%(최대 280)가 자연 피해로 그 주위 8미터 내의 가장 가까운 적 2명에게 튀며, 표식마다 초당 최대 4회입니다. 표식이 있는 적이 죽으면 표식이 근처의 적에게 옮겨갑니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 조건부 발동 효과. 설명 참조

칼날 발톱
물리7미터 내의 가장 가까운 적에게 물리 피해 147을(를) 줍니다. 우두머리와 정예를 먼저 노립니다.
- 기본 재사용 대기시간
- 2.8 초
- 강화 가능한 능력치
- 피해량재사용 대기시간 감소
WINDOWS / 0.110.0
주문 강화와 카드 품질
주문의 등급만으로 수치가 정해지지는 않습니다. 강화 카드는 특정 능력치를 높이며, 카드 품질에 따라 상승량이 달라집니다. 반복 강화 시 상승량이 줄거나 해당 능력치의 한도에 도달할 수 있습니다. 이 시스템에는 고정된 1~8등급 수치표가 없습니다.
카드 품질별 첫 강화
각 능력치의 첫 카드 보너스이며 주문의 고정 품질이나 최종 피해량이 아닙니다. 피해량·범위·지속시간은 증가량이고 재사용 대기시간은 배율 감소량입니다. 강화마다 별도로 적용되는 자동 피해량 성장은 포함하지 않습니다. 이후 카드의 효과는 현재 상태에 따라 달라집니다.
| 강화 가능한 능력치 | 일반 | 고급 | 희귀 | 영웅 | 전설 |
|---|---|---|---|---|---|
| 피해량 | 18% | 25% | 34% | 46% | 65% |
| 재사용 대기시간 감소 | 7% | 10% | 13% | 17% | 23% |
| 추가 대상 | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 |
| 범위 | 12% | 18% | 25% | 35% | 50% |
| 지속시간 | 15% | 22% | 30% | 40% | 60% |
출처와 수록 범위
2026-10-22에 Windows 클라이언트 0.110.0을 확인했습니다. 직업별 후보에 포함된 능력 103개를 다루며, 종족 능력 8개와 후보 외 추가 능력 정의 2개는 제외합니다. 수치와 설명은 입력 조건을 고정해 클라이언트 함수를 재실행한 결과입니다. 실전 DPS 측정값이 아닙니다.