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Azeroth Survivors: Zauber und Verbesserungen aller 9 Klassen

Die folgenden Fähigkeitsdaten stammen aus dem Windows-Client 0.110.0. Azeroth Survivors wurde von Aethus entwickelt; dies ist ein unabhängiger Fan-Guide.

Aktualisiert · Unabhängiger Fanführer

Vergleichsbasis: Rang 1, eine gewöhnliche Karte für einen neuen Zauber und keine Boni durch Ausrüstung, Talente, Account oder Volk. Die Werte im Spiel können abweichen. Effekte, die von der Gesundheit abhängen, verwenden die Grundgesundheit der jeweiligen Klasse.

Alle Fähigkeiten nach Klasse

Krieger: Zauber in Azeroth Survivors

Standard-Startfähigkeit: Spalten

Talente können die Startfähigkeit ändern.

Spalten

KörperlichStandard-Startfähigkeit

Trifft bis zu 3 Feinde im Umkreis von 7 m für je 66 Schaden (Körperlich). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.

Grundabklingzeit
2.1 s

Wirbelwind

Körperlich

Trifft jeden Feind im Umkreis von 8 m um dich für 34 Schaden (Körperlich).

Grundabklingzeit
6.3 s

Donnerknall

Körperlich

Trifft jeden Feind im Umkreis von 10 m um dich für 15 Schaden (Körperlich). Verlangsamt sie 3 Sek. lang um 50%.

Grundabklingzeit
7 s

Tödlicher Stoß

Körperlich

Trifft den nächsten Feind im Umkreis von 7 m für 191 Schaden (Körperlich). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.

Grundabklingzeit
4.2 s

Hinrichten

Körperlich

Trifft einen Feind im Umkreis von 10 m für 164 Schaden (Körperlich), verdoppelt auf 328 gegen einen Feind unter 30% Gesundheit. Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert, dann die am schwersten Verwundeten unter 30% Gesundheit.

Grundabklingzeit
3.5 s
Verfügbare Verbesserungen
SchadenAbklingzeitverkürzung

Trifft jeden Feind im Umkreis von 14 m um dich für 5.6 Schaden (Körperlich). Getroffene Feinde verursachen 6 Sek. lang 35% weniger Schaden.

Grundabklingzeit
14 s
Verfügbare Verbesserungen
AbklingzeitverkürzungWirkungsbereich

Schlachtruf

Körperlich

Erhöht deinen gesamten Schaden 11 Sek. lang um 40%. Wird gewirkt, sobald Feinde im Umkreis von 30 m sind.

Grundabklingzeit
22.4 s
Verfügbare Verbesserungen
AbklingzeitverkürzungDauer

Blutdurst

Körperlich

Trifft den nächsten Feind im Umkreis von 7 m für 123 Schaden (Körperlich). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert. Heilt dich um 50% des verursachten Schadens.

Grundabklingzeit
5.6 s

Verwunden

Körperlich

Belegt die 3 gesündesten Feinde im Umkreis von 8 m, die noch nicht betroffen sind: 153 Schaden (Körperlich) über 7 Sek., in 7 Ticks. Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.

Grundabklingzeit
4.2 s

Schildschlag

Körperlich

Trifft bis zu 2 Feinde im Umkreis von 7 m für je 210 Schaden (Körperlich). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert. Betäubt sie 1.5 Sek. lang; Bosse ein Viertel so lange.

Grundabklingzeit
8.4 s

Blutrausch

Körperlich

Jeder deiner Treffer füllt 2 Wut, höchstens 10 pro Sekunde. Bei 100 Wut brichst du aus und verursachst 203 körperlichen Schaden an jedem Feind im Umkreis von 9 m, höchstens einmal alle 10 Sek. Die Wut sinkt, wenn du aufhörst zu kämpfen.

Grundabklingzeit
Ausgelöster Effekt; siehe Beschreibung

Paladin: Zauber in Azeroth Survivors

Standard-Startfähigkeit: Weihe

Talente können die Startfähigkeit ändern.

Weihe

HeiligStandard-Startfähigkeit

Markiert den Boden, auf dem du stehst, sobald Feinde im Umkreis von 8 m sind: Jeder Feind im Umkreis von 8 m um diese Stelle erleidet alle 1 Sek. 8.4 Schaden (Heilig), 11 Sek. lang, insgesamt 92.

Grundabklingzeit
11.2 s

Trifft den nächsten Feind im Umkreis von 25 m für 189 Schaden (Heilig). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.

Grundabklingzeit
4.9 s

Trifft den nächsten Feind im Umkreis von 28 m für 93 Schaden (Heilig). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.

Grundabklingzeit
2.24 s

Feuert 2 Geschosse auf zufällige Feinde im Umkreis von 22 m für je 117 Schaden (Heilig). Sind wenige Feinde in der Nähe, können mehrere denselben treffen. Jeder Treffer heilt dich um 7.3.

Grundabklingzeit
4.2 s

Trifft jeden Feind im Umkreis von 12 m um dich für 39 Schaden (Heilig).

Grundabklingzeit
9.8 s

Trifft den nächsten Feind im Umkreis von 12 m für 280 Schaden (Heilig). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.

Grundabklingzeit
8.4 s

Trifft die 2 nächsten Feinde im Umkreis von 12 m für je 77 Schaden (Heilig). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert. Betäubt sie 3 Sek. lang; Bosse ein Viertel so lange.

Grundabklingzeit
9.8 s

Heilt dich um 103, 42% deiner max. Gesundheit, gleichzeitig. Wird gewirkt, wenn du unter 85% Gesundheit fällst.

Grundabklingzeit
16.8 s
Verfügbare Verbesserungen
HeilungAbklingzeitverkürzung

Heilung und Absorption steigen nach eigenen Regeln. Die Schadensprozente in der Übersicht sind keine direkten Boni auf Heilung oder Schilde.

Macht dich 5.6 Sek. lang immun gegen jeglichen Schaden. Wird gewirkt, wenn du unter 35% Gesundheit fällst. Seine Abklingzeit beginnt, wenn die Immunität endet: 50 Sek. von einem Wirken zum nächsten.

Grundabklingzeit
44.8 s
Verfügbare Verbesserungen
AbklingzeitverkürzungDauer

14 Sek. lang erleiden Feinde, die dich im Nahkampf treffen, 30 Schaden. Wird gewirkt, sobald Feinde im Umkreis von 30 m sind.

Grundabklingzeit
19.6 s
Verfügbare Verbesserungen
SchadenAbklingzeitverkürzungDauer

Erlösung

Heilig

Feinde, die du tötest, haben eine Chance von 10%, in heiligem Licht zu zerbersten und 73 Heiligschaden an jedem Feind im Umkreis von 8 m um den Leichnam zu verursachen. Die Kills eines Zerberstens können ein weiteres auslösen. Höchstens zwei pro Sekunde.

Grundabklingzeit
Ausgelöster Effekt; siehe Beschreibung

Jäger: Zauber in Azeroth Survivors

Standard-Startfähigkeit: Automatischer Schuss

Talente können die Startfähigkeit ändern.

Automatischer Schuss

KörperlichStandard-Startfähigkeit

Trifft die 2 nächsten Feinde im Umkreis von 32 m für je 48 Schaden (Körperlich). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.

Grundabklingzeit
1.54 s

Trifft den nächsten Feind im Umkreis von 32 m für 96 Schaden (Arkan). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.

Grundabklingzeit
3.5 s

Mehrfachschuss

Körperlich

Trifft die 3 nächsten Feinde im Umkreis von 30 m für je 42 Schaden (Körperlich). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.

Grundabklingzeit
2.24 s

Belegt die 2 gesündesten Feinde im Umkreis von 30 m, die noch nicht betroffen sind: 112 Schaden (Natur) über 7 Sek., in 7 Ticks. Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.

Grundabklingzeit
3.5 s

Salve

Arkan

Landet auf der dichtesten Gruppe von Feinden im Umkreis von 28 m: Jeder Feind im Umkreis von 8 m um diese Stelle erleidet alle 1 Sek. 6 Schaden (Arkan), 8.4 Sek. lang, insgesamt 48.

Grundabklingzeit
11.2 s

Trifft jeden Feind im Umkreis von 9 m um dich für 24 Schaden (Feuer).

Grundabklingzeit
8.4 s

Trifft die 2 nächsten Feinde im Umkreis von 30 m für je 24 Schaden (Arkan). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert. Verlangsamt sie 4 Sek. lang um 60%.

Grundabklingzeit
5.6 s

Gezielter Schuss

Körperlich

Trifft den nächsten Feind im Umkreis von 35 m für 476 Schaden (Körperlich). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert. Ein Feind unter deinem Mal des Jägers kommt vor ihnen.

Grundabklingzeit
6.3 s

Markiert den Boden, auf dem du stehst, sobald Feinde im Umkreis von 7 m sind: Jeder Feind im Umkreis von 7 m um diese Stelle erleidet alle 1.9 Sek. 10 Schaden (Feuer), 11 Sek. lang, insgesamt 63.

Grundabklingzeit
12.6 s

Markiert den Boden, auf dem du stehst, sobald Feinde im Umkreis von 10 m sind: Jeder Feind im Umkreis von 10 m um diese Stelle erleidet alle 2.1 Sek. 3.9 Schaden (Frost), 8.4 Sek. lang, insgesamt 15. Wurzelt sie 1.5 Sek. lang fest; Bosse ein Viertel so lange.

Grundabklingzeit
14 s

Markiert den zähesten Feind im Umkreis von 35 m: Er erleidet 20% mehr Schaden durch alles. Stirbt er, explodiert das Mal und verursacht 350 Arkanschaden an jedem Feind im Umkreis von 8 m, höchstens einmal alle 2 Sek., und eine Sekunde später wird der nächste markiert.

Grundabklingzeit
Ausgelöster Effekt; siehe Beschreibung

Schurke: Zauber in Azeroth Survivors

Standard-Startfähigkeit: Finsterer Stoß

Talente können die Startfähigkeit ändern.

Finsterer Stoß

KörperlichStandard-Startfähigkeit

Trifft bis zu 2 Feinde im Umkreis von 7 m für je 49 Schaden (Körperlich). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.

Grundabklingzeit
1.4 s

Ausweiden

Körperlich

Trifft bis zu 2 Feinde im Umkreis von 8 m für 127 Schaden (Körperlich), verdoppelt auf 255 gegen einen Feind unter 30% Gesundheit. Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert, dann die am schwersten Verwundeten unter 30% Gesundheit.

Grundabklingzeit
4.2 s
Verfügbare Verbesserungen
SchadenAbklingzeitverkürzung

Klingenwirbel

Körperlich

Trifft jeden Feind im Umkreis von 7 m um dich für 17 Schaden (Körperlich).

Grundabklingzeit
3.5 s

Blutung

Körperlich

Belegt die 2 gesündesten Feinde im Umkreis von 8 m, die noch nicht betroffen sind: 120 Schaden (Körperlich) über 6 Sek., in 6 Ticks. Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.

Grundabklingzeit
4.9 s

Nierenhieb

Körperlich

Trifft bis zu 2 Feinde im Umkreis von 7 m für je 35 Schaden (Körperlich). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert. Betäubt sie 2.5 Sek. lang; Bosse ein Viertel so lange.

Grundabklingzeit
8.4 s

Solarplexus

Körperlich

Trifft bis zu 3 Feinde im Umkreis von 7 m für je 36 Schaden (Körperlich). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert. Betäubt sie 1.5 Sek. lang; Bosse ein Viertel so lange.

Grundabklingzeit
7 s

Trifft den nächsten Feind im Umkreis von 7 m für 64 Schaden (Körperlich). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert. Schützt dich gegen 15 Schaden für jeden getroffenen Feind, bis zu 76, bis er bricht.

Grundabklingzeit
5.6 s

Adrenalinrausch

Körperlich

Deine Abklingzeiten laden 11 Sek. lang 60% schneller. Wird gewirkt, sobald Feinde im Umkreis von 30 m sind.

Grundabklingzeit
28 s
Verfügbare Verbesserungen
AbklingzeitverkürzungDauer

Meucheln

Körperlich

Trifft bis zu 2 Feinde im Umkreis von 7 m für 78 Schaden (Körperlich), verdoppelt auf 155 gegen einen Feind unter 30% Gesundheit. Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert, dann die am schwersten Verwundeten unter 30% Gesundheit.

Grundabklingzeit
2.52 s
Verfügbare Verbesserungen
SchadenAbklingzeitverkürzung

Zerhäckseln

Körperlich

Erhöht deinen gesamten Schaden 13 Sek. lang um 32%. Wird gewirkt, sobald Feinde im Umkreis von 30 m sind.

Grundabklingzeit
21 s
Verfügbare Verbesserungen
AbklingzeitverkürzungDauer

Deine Stöße bauen Combopunkte auf, ein kritischer Treffer zwei, höchstens 2 pro Sekunde. Bei 5 Punkten trifft ein kostenloses Ausweiden einen Feind im Umkreis von 8 m für 182 körperlichen Schaden, verdoppelt gegen einen Feind unter 30% Gesundheit. Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert, dann die am schwersten Verwundeten unter 30% Gesundheit.

Grundabklingzeit
Ausgelöster Effekt; siehe Beschreibung

Priester: Zauber in Azeroth Survivors

Standard-Startfähigkeit: Göttliche Pein

Talente können die Startfähigkeit ändern.

Göttliche Pein

HeiligStandard-Startfähigkeit

Trifft den nächsten Feind im Umkreis von 28 m für 58 Schaden (Heilig). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.

Grundabklingzeit
1.68 s

Belegt die 2 gesündesten Feinde im Umkreis von 28 m, die noch nicht betroffen sind: 141 Schaden (Schatten) über 8 Sek., in 8 Ticks. Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.

Grundabklingzeit
2.24 s

Trifft den nächsten Feind im Umkreis von 28 m für 130 Schaden (Schatten). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.

Grundabklingzeit
5.6 s

Trifft jeden Feind im Umkreis von 10 m um dich für 19 Schaden (Heilig). Heilt dich um 6.8, plus 6.8 für jeden getroffenen Feind.

Grundabklingzeit
5.6 s

Absorbiert die nächsten 76 Schaden, die du erleidest, 45% deiner max. Gesundheit. Wird erneut gewirkt, sobald der Schild bricht.

Grundabklingzeit
16.8 s
Verfügbare Verbesserungen
AbsorptionAbklingzeitverkürzung

Heilung und Absorption steigen nach eigenen Regeln. Die Schadensprozente in der Übersicht sind keine direkten Boni auf Heilung oder Schilde.

Heilt dich um 86, 50% deiner max. Gesundheit, über 14 Sek.. Wird gewirkt, wenn du unter 85% Gesundheit fällst.

Grundabklingzeit
14 s
Verfügbare Verbesserungen
HeilungAbklingzeitverkürzung

Heilung und Absorption steigen nach eigenen Regeln. Die Schadensprozente in der Übersicht sind keine direkten Boni auf Heilung oder Schilde.

Trifft den nächsten Feind im Umkreis von 28 m für 224 Schaden (Heilig). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.

Grundabklingzeit
7 s

Trifft jeden Feind in einem Kegel von 16 m vor dir für 37 Schaden (Schatten). Verlangsamt sie 2 Sek. lang um 50%.

Grundabklingzeit
3.5 s

Trifft jeden Feind im Umkreis von 10 m um dich für 7.3 Schaden (Schatten). Sie fliehen 3 Sek. lang. Bosse sind nicht betroffen.

Grundabklingzeit
16.8 s
Verfügbare Verbesserungen
AbklingzeitverkürzungWirkungsbereich

Belegt die 3 gesündesten Feinde im Umkreis von 28 m, die noch nicht betroffen sind: 209 Schaden (Schatten) über 8 Sek., in 8 Ticks. Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert. Heilt dich um 30% des verursachten Schadens.

Grundabklingzeit
8.4 s

Alle 20 Sek., sobald Feinde im Umkreis von 25 m sind, erhebt sich ein Brunnen des Lichts, wo du stehst. 10 Sek. lang trifft er jede Sekunde den nächsten Feind im Umkreis von 25 m für 112 Heiligschaden. Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.

Grundabklingzeit
Ausgelöster Effekt; siehe Beschreibung

Schamane: Zauber in Azeroth Survivors

Standard-Startfähigkeit: Blitzschlag

Talente können die Startfähigkeit ändern.

Blitzschlag

NaturStandard-Startfähigkeit

Trifft die 2 nächsten Feinde im Umkreis von 30 m für je 51 Schaden (Natur). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.

Grundabklingzeit
1.96 s

Trifft den nächsten Feind im Umkreis von 28 m für 55 Schaden (Natur) und springt dann auf bis zu 4 weitere Feinde im Umkreis von 12 m um den letzten über, mit jedem Sprung 8% schwächer. Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.

Grundabklingzeit
3.36 s

Trifft den nächsten Feind im Umkreis von 20 m für 131 Schaden (Natur). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.

Grundabklingzeit
4.2 s

Belegt die 2 gesündesten Feinde im Umkreis von 20 m, die noch nicht betroffen sind: 162 Schaden (Feuer) über 8 Sek., in 8 Ticks. Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.

Grundabklingzeit
4.2 s

Trifft die 2 nächsten Feinde im Umkreis von 20 m für je 81 Schaden (Frost). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert. Verlangsamt sie 4 Sek. lang um 50%.

Grundabklingzeit
4.9 s

21 Sek. lang erleiden Feinde, die dich im Nahkampf treffen, 20 Schaden. Wird gewirkt, sobald Feinde im Umkreis von 30 m sind.

Grundabklingzeit
21 s
Verfügbare Verbesserungen
Schaden

Stellt 17 Sek. lang ein Totem neben dir auf, sobald Feinde im Umkreis von 25 m sind. Alle 2 Sek. verursacht es 34 Schaden (Feuer) an jedem Feind im Umkreis von 10 m.

Grundabklingzeit
16.8 s

Stellt 21 Sek. lang ein Totem neben dir auf, sobald Feinde im Umkreis von 25 m sind. Alle 1.5 Sek. beschießt es den nächsten Feind im Umkreis von 22 m für 48 Schaden (Feuer). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.

Grundabklingzeit
14 s

Trifft jeden Feind im Umkreis von 12 m um dich für 29 Schaden (Feuer).

Grundabklingzeit
7 s

Heilt dich um 76, 39% deiner max. Gesundheit, gleichzeitig. Wird gewirkt, wenn du unter 85% Gesundheit fällst.

Grundabklingzeit
16.8 s
Verfügbare Verbesserungen
HeilungAbklingzeitverkürzung

Heilung und Absorption steigen nach eigenen Regeln. Die Schadensprozente in der Übersicht sind keine direkten Boni auf Heilung oder Schilde.

Eine Totemfähigkeit muss bereits erlernt sein.

Deine Totems explodieren in Flammen, wenn sie ablaufen, und verursachen 630 Feuerschaden an jedem Feind im Umkreis von 8 m, höchstens einmal alle 1.5 Sek.

Grundabklingzeit
Ausgelöster Effekt; siehe Beschreibung
Verfügbare Verbesserungen
SchadenWirkungsbereich

Magier: Zauber in Azeroth Survivors

Standard-Startfähigkeit: Feuerball

Talente können die Startfähigkeit ändern.

Feuerball

FeuerStandard-Startfähigkeit

Trifft den nächsten Feind im Umkreis von 30 m für 71 Schaden (Feuer). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.

Grundabklingzeit
1.82 s

Trifft den nächsten Feind im Umkreis von 30 m für 51 Schaden (Frost). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert. Verlangsamt sie 3 Sek. lang um 50%.

Grundabklingzeit
2.1 s

Feuert 4 Geschosse auf zufällige Feinde im Umkreis von 28 m für je 35 Schaden (Arkan), alle auf Bosse und Elitegegner, wenn welche in der Nähe sind. Sind wenige Feinde in der Nähe, können mehrere denselben treffen.

Grundabklingzeit
2.52 s

Trifft jeden Feind im Umkreis von 10 m um dich für 8.6 Schaden (Frost). Wurzelt sie 3 Sek. lang fest; Bosse ein Viertel so lange.

Grundabklingzeit
9.8 s

Trifft jeden Feind im Umkreis von 9 m um dich für 18 Schaden (Arkan).

Grundabklingzeit
3.5 s

Landet auf der dichtesten Gruppe von Feinden im Umkreis von 30 m: Jeder Feind im Umkreis von 9 m um diese Stelle erleidet alle 1 Sek. 6.1 Schaden (Frost), 9.8 Sek. lang, insgesamt 61. Verlangsamt sie 1.5 Sek. lang um 40%.

Grundabklingzeit
11.2 s

Landet auf der dichtesten Gruppe von Feinden im Umkreis von 30 m: Jeder Feind im Umkreis von 8 m um diese Stelle erleidet alle 2.1 Sek. 12 Schaden (Feuer), 8.4 Sek. lang, insgesamt 50.

Grundabklingzeit
9.8 s

Trifft einen zufälligen Feind im Umkreis von 22 m für 95 Schaden (Feuer).

Grundabklingzeit
4.2 s

Trifft jeden Feind in einem Kegel von 12 m vor dir für 24 Schaden (Frost). Verlangsamt sie 3 Sek. lang um 60%.

Grundabklingzeit
5.6 s

Trifft jeden Feind im Umkreis von 10 m um dich für 24 Schaden (Feuer). Verlangsamt sie 3 Sek. lang um 50%.

Grundabklingzeit
11.2 s

Trifft den nächsten Feind im Umkreis von 35 m für 531 Schaden (Feuer). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.

Grundabklingzeit
9.8 s

Absorbiert die nächsten 135 Schaden, die du erleidest, 63% deiner max. Gesundheit. Wird erneut gewirkt, sobald der Schild bricht.

Grundabklingzeit
21 s
Verfügbare Verbesserungen
AbsorptionAbklingzeitverkürzung

Heilung und Absorption steigen nach eigenen Regeln. Die Schadensprozente in der Übersicht sind keine direkten Boni auf Heilung oder Schilde.

Deine Zauber haben eine Chance von 12%, den getroffenen Feind in ein Schaf zu verwandeln, höchstens eines alle 3 Sek. und 3 gleichzeitig. Bosse und Wächter sind immun. Ein Schaf wandert 10 Sek. lang harmlos umher, und der nächste Treffer lässt es in einem arkanen Ausbruch von 15% seiner maximalen Gesundheit, bis zu 161, auf jeden Feind im Umkreis von 7 m platzen.

Grundabklingzeit
Ausgelöster Effekt; siehe Beschreibung
Verfügbare Verbesserungen
SchadenWirkungsbereich

Hexenmeister: Zauber in Azeroth Survivors

Standard-Startfähigkeit: Schattenblitz

Talente können die Startfähigkeit ändern.

Schattenblitz

SchattenStandard-Startfähigkeit

Trifft den nächsten Feind im Umkreis von 30 m für 48 Schaden (Schatten). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.

Grundabklingzeit
1.96 s

Verderbnis

Schatten

Belegt die 2 gesündesten Feinde im Umkreis von 30 m, die noch nicht betroffen sind: 122 Schaden (Schatten) über 8 Sek., in 8 Ticks. Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.

Grundabklingzeit
1.96 s

Belegt den gesündesten Feind im Umkreis von 30 m, die noch nicht betroffen sind: 135 Schaden (Feuer) über 7 Sek., in 7 Ticks. Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.

Grundabklingzeit
3.5 s

Belegt die 3 gesündesten Feinde im Umkreis von 30 m, die noch nicht betroffen sind: 203 Schaden (Schatten) über 13 Sek., in 13 Ticks. Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.

Grundabklingzeit
4.2 s

Landet auf der dichtesten Gruppe von Feinden im Umkreis von 30 m: Jeder Feind im Umkreis von 8 m um diese Stelle erleidet alle 1.9 Sek. 9.2 Schaden (Feuer), 11 Sek. lang, insgesamt 55.

Grundabklingzeit
11.2 s

Trifft jeden Feind im Umkreis von 7 m um dich für 8.4 Schaden (Feuer).

Grundabklingzeit
2.1 s

Todesmantel

Schatten

Trifft den nächsten Feind im Umkreis von 25 m für 105 Schaden (Schatten). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert. Heilt dich um den gesamten verursachten Schaden.

Grundabklingzeit
8.4 s

Trifft einen zufälligen Feind im Umkreis von 26 m für 70 Schaden (Feuer).

Grundabklingzeit
2.24 s

Blutsauger

Schatten

Belegt den gesündesten Feind im Umkreis von 22 m, die noch nicht betroffen sind: 113 Schaden (Schatten) über 4 Sek., in 4 Ticks. Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert. Heilt dich um 60% des verursachten Schadens.

Grundabklingzeit
5.6 s

Furcht

Schatten

Trifft die 3 nächsten Feinde im Umkreis von 20 m für je 7.7 Schaden (Schatten). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert. Sie fliehen 4 Sek. lang. Bosse sind nicht betroffen.

Grundabklingzeit
8.4 s

Deine Kills sammeln Seelensplitter, höchstens einen alle 1.2 Sek. Bei 5 Splittern trifft ein kostenloses Seelenfeuer den zähesten Feind im Umkreis von 35 m für 840 Feuerschaden.

Grundabklingzeit
Ausgelöster Effekt; siehe Beschreibung

Eine passende beschworene Kreatur muss aktiv sein.

Deine Dämonen verursachen 11 Sek. lang 30% mehr Schaden. Wirkbar, sobald Feinde im Umkreis von 30 m sind und ein Dämon für dich kämpft.

Grundabklingzeit
35 s
Verfügbare Verbesserungen
SchadenDauerAbklingzeitverkürzung

Diese Fähigkeit hat eigene Verbesserungsboni. Schaden erhöht den Dämonenschadensbonus um Prozentpunkte; Dauer und Abklingzeit geben unten Änderungen ihrer jeweiligen Multiplikatoren an.

Erste Verbesserung nach Kartenqualität
Verfügbare VerbesserungenGewöhnlichUngewöhnlichSeltenEpischLegendär
Dämonenschadensbonus2 Prozentpunkte4 Prozentpunkte6 Prozentpunkte10 Prozentpunkte15 Prozentpunkte
Dauer6.25%12.5%18.75%31.25%50%
Abklingzeitverkürzung3%5%8%12%15%

Druide: Zauber in Azeroth Survivors

Standard-Startfähigkeit: Zorn

Talente können die Startfähigkeit ändern.

Zorn

NaturStandard-Startfähigkeit

Trifft die 2 nächsten Feinde im Umkreis von 30 m für je 52 Schaden (Natur). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.

Grundabklingzeit
1.68 s

Belegt die 3 gesündesten Feinde im Umkreis von 30 m, die noch nicht betroffen sind: 140 Schaden (Arkan) über 7 Sek., in 7 Ticks. Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.

Grundabklingzeit
2.52 s

Trifft den nächsten Feind im Umkreis von 32 m für 190 Schaden (Arkan). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.

Grundabklingzeit
6.3 s

Landet auf der dichtesten Gruppe von Feinden im Umkreis von 28 m: Jeder Feind im Umkreis von 10 m um diese Stelle erleidet alle 1 Sek. 6 Schaden (Natur), 11 Sek. lang, insgesamt 66. Verlangsamt sie 1.5 Sek. lang um 40%.

Grundabklingzeit
12.6 s

Belegt die 3 gesündesten Feinde im Umkreis von 28 m, die noch nicht betroffen sind: 135 Schaden (Natur) über 8 Sek., in 8 Ticks. Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert. Getroffene Feinde verursachen 12 Sek. lang 15% weniger Schaden.

Grundabklingzeit
3.5 s

Trifft die 3 nächsten Feinde im Umkreis von 25 m für je 40 Schaden (Natur). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert. Wurzelt sie 3 Sek. lang fest; Bosse ein Viertel so lange.

Grundabklingzeit
7 s

Heilt dich um 86, 42% deiner max. Gesundheit, über 17 Sek.. Wird gewirkt, wenn du unter 85% Gesundheit fällst.

Grundabklingzeit
11.2 s
Verfügbare Verbesserungen
HeilungAbklingzeitverkürzung

Heilung und Absorption steigen nach eigenen Regeln. Die Schadensprozente in der Übersicht sind keine direkten Boni auf Heilung oder Schilde.

Heilt dich um 121, 59% deiner max. Gesundheit, gleichzeitig. Wird gewirkt, wenn du unter 85% Gesundheit fällst.

Grundabklingzeit
19.6 s
Verfügbare Verbesserungen
HeilungAbklingzeitverkürzung

Heilung und Absorption steigen nach eigenen Regeln. Die Schadensprozente in der Übersicht sind keine direkten Boni auf Heilung oder Schilde.

Dornen

Natur

28 Sek. lang erleiden Feinde, die dich im Nahkampf treffen, 24 Schaden. Wird gewirkt, sobald Feinde im Umkreis von 30 m sind.

Grundabklingzeit
28 s
Verfügbare Verbesserungen
Schaden

Prankenhieb

Körperlich

Trifft jeden Feind im Umkreis von 7 m um dich für 18 Schaden (Körperlich).

Grundabklingzeit
4.2 s

Markiert den nächsten Feind im Umkreis von 30 m, zuerst einen Boss oder Elitegegner. Deine Treffer auf einen markierten Feind springen mit 80% ihres Schadens, bis zu 280, als Naturschaden auf die 2 nächsten Feinde im Umkreis von 8 m über, höchstens 4-mal pro Sekunde je Mal. Stirbt ein markierter Feind, wandert sein Mal zu einem in der Nähe.

Grundabklingzeit
Ausgelöster Effekt; siehe Beschreibung

Schreddern

Körperlich

Trifft den nächsten Feind im Umkreis von 7 m für 147 Schaden (Körperlich). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.

Grundabklingzeit
2.8 s
Verfügbare Verbesserungen
SchadenAbklingzeitverkürzung

WINDOWS / 0.110.0

Zauberverbesserungen und Kartenqualität

Der Rang eines Zaubers legt seine Werte nicht allein fest. Verbesserungskarten erhöhen bestimmte Werte; ihre Qualität bestimmt die Stärke der Verbesserung. Wiederholte Verbesserungen können schwächer ausfallen oder eine Grenze erreichen. Eine feste Wertetabelle für Rang 1 bis 8 gibt es in diesem System nicht.

Erste Verbesserung nach Kartenqualität

Dies sind die Boni der ersten Karte für jeden Wert, keine feste Zauberqualität und kein endgültiger Schaden. Schaden, Wirkungsbereich und Dauer steigen; der Abklingzeitmultiplikator sinkt. Der zusätzliche automatische Schadenszuwachs jeder angewandten Verbesserung ist hier nicht enthalten. Spätere Karten hängen vom aktuellen Zustand ab.

Verfügbare VerbesserungenGewöhnlichUngewöhnlichSeltenEpischLegendär
Schaden18%25%34%46%65%
Abklingzeitverkürzung7%10%13%17%23%
Zusätzliche Ziele+1+1+1+2+2
Wirkungsbereich12%18%25%35%50%
Dauer15%22%30%40%60%

Gemeinsame Verbesserungen und Ausrüstung

Ein Durchlauf bietet 6 Zauberplätze, 2 Ringplätze, 2 Schmuckstückplätze und 1 Amulettplatz. Ringe, Schmuckstücke und Amulette aus dem Durchlauf sind von der dauerhaften Klassenausrüstung getrennt. Ausrüstung und Fundorte findest du im Gegenstandsverzeichnis.

Klassenausrüstung und Beute →

Quellen und Umfang

Am 2026-10-22 anhand des Windows-Clients 0.110.0 geprüft. Enthalten sind 103 Fähigkeiten aus den Klassenpools; 8 Volksfähigkeiten und 2 zusätzliche Fähigkeitsdefinitionen außerhalb dieser Pools sind ausgenommen. Werte und Beschreibungen stammen aus Client-Funktionen mit festgelegten Eingaben. Es handelt sich nicht um gemessenen Schaden pro Sekunde im Kampf.