SPIELLEITFADEN / Fähigkeiten
Azeroth Survivors: Zauber und Verbesserungen aller 9 Klassen
Die folgenden Fähigkeitsdaten stammen aus dem Windows-Client 0.110.0. Azeroth Survivors wurde von Aethus entwickelt; dies ist ein unabhängiger Fan-Guide.
Aktualisiert · Unabhängiger FanführerVergleichsbasis: Rang 1, eine gewöhnliche Karte für einen neuen Zauber und keine Boni durch Ausrüstung, Talente, Account oder Volk. Die Werte im Spiel können abweichen. Effekte, die von der Gesundheit abhängen, verwenden die Grundgesundheit der jeweiligen Klasse.
Alle Fähigkeiten nach Klasse
Keine passenden Fähigkeiten
Krieger: Zauber in Azeroth Survivors
Standard-Startfähigkeit: Spalten
Talente können die Startfähigkeit ändern.
Trifft bis zu 3 Feinde im Umkreis von 7 m für je 66 Schaden (Körperlich). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.
- Grundabklingzeit
- 2.1 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungZusätzliche Ziele

Wirbelwind
KörperlichTrifft jeden Feind im Umkreis von 8 m um dich für 34 Schaden (Körperlich).
- Grundabklingzeit
- 6.3 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungWirkungsbereich

Donnerknall
KörperlichTrifft jeden Feind im Umkreis von 10 m um dich für 15 Schaden (Körperlich). Verlangsamt sie 3 Sek. lang um 50%.
- Grundabklingzeit
- 7 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungWirkungsbereich

Tödlicher Stoß
KörperlichTrifft den nächsten Feind im Umkreis von 7 m für 191 Schaden (Körperlich). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.
- Grundabklingzeit
- 4.2 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungZusätzliche Ziele

Hinrichten
KörperlichTrifft einen Feind im Umkreis von 10 m für 164 Schaden (Körperlich), verdoppelt auf 328 gegen einen Feind unter 30% Gesundheit. Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert, dann die am schwersten Verwundeten unter 30% Gesundheit.
- Grundabklingzeit
- 3.5 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzung

Demoralisierender Ruf
KörperlichTrifft jeden Feind im Umkreis von 14 m um dich für 5.6 Schaden (Körperlich). Getroffene Feinde verursachen 6 Sek. lang 35% weniger Schaden.
- Grundabklingzeit
- 14 s
- Verfügbare Verbesserungen
- AbklingzeitverkürzungWirkungsbereich

Schlachtruf
KörperlichErhöht deinen gesamten Schaden 11 Sek. lang um 40%. Wird gewirkt, sobald Feinde im Umkreis von 30 m sind.
- Grundabklingzeit
- 22.4 s
- Verfügbare Verbesserungen
- AbklingzeitverkürzungDauer

Blutdurst
KörperlichTrifft den nächsten Feind im Umkreis von 7 m für 123 Schaden (Körperlich). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert. Heilt dich um 50% des verursachten Schadens.
- Grundabklingzeit
- 5.6 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungZusätzliche Ziele

Verwunden
KörperlichBelegt die 3 gesündesten Feinde im Umkreis von 8 m, die noch nicht betroffen sind: 153 Schaden (Körperlich) über 7 Sek., in 7 Ticks. Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.
- Grundabklingzeit
- 4.2 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungDauerZusätzliche Ziele

Schildschlag
KörperlichTrifft bis zu 2 Feinde im Umkreis von 7 m für je 210 Schaden (Körperlich). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert. Betäubt sie 1.5 Sek. lang; Bosse ein Viertel so lange.
- Grundabklingzeit
- 8.4 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungZusätzliche Ziele

Blutrausch
KörperlichJeder deiner Treffer füllt 2 Wut, höchstens 10 pro Sekunde. Bei 100 Wut brichst du aus und verursachst 203 körperlichen Schaden an jedem Feind im Umkreis von 9 m, höchstens einmal alle 10 Sek. Die Wut sinkt, wenn du aufhörst zu kämpfen.
- Grundabklingzeit
- Ausgelöster Effekt; siehe Beschreibung
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungWirkungsbereich
Paladin: Zauber in Azeroth Survivors
Standard-Startfähigkeit: Weihe
Talente können die Startfähigkeit ändern.
Markiert den Boden, auf dem du stehst, sobald Feinde im Umkreis von 8 m sind: Jeder Feind im Umkreis von 8 m um diese Stelle erleidet alle 1 Sek. 8.4 Schaden (Heilig), 11 Sek. lang, insgesamt 92.
- Grundabklingzeit
- 11.2 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungWirkungsbereichDauer

Exorzismus
HeiligTrifft den nächsten Feind im Umkreis von 25 m für 189 Schaden (Heilig). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.
- Grundabklingzeit
- 4.9 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungZusätzliche Ziele

Hammer des Zorns
HeiligTrifft den nächsten Feind im Umkreis von 28 m für 93 Schaden (Heilig). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.
- Grundabklingzeit
- 2.24 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungZusätzliche Ziele

Heiliger Schock
HeiligFeuert 2 Geschosse auf zufällige Feinde im Umkreis von 22 m für je 117 Schaden (Heilig). Sind wenige Feinde in der Nähe, können mehrere denselben treffen. Jeder Treffer heilt dich um 7.3.
- Grundabklingzeit
- 4.2 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungZusätzliche Ziele

Heiliger Zorn
HeiligTrifft jeden Feind im Umkreis von 12 m um dich für 39 Schaden (Heilig).
- Grundabklingzeit
- 9.8 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungWirkungsbereich

Richturteil
HeiligTrifft den nächsten Feind im Umkreis von 12 m für 280 Schaden (Heilig). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.
- Grundabklingzeit
- 8.4 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungZusätzliche Ziele

Hammer der Gerechtigkeit
HeiligTrifft die 2 nächsten Feinde im Umkreis von 12 m für je 77 Schaden (Heilig). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert. Betäubt sie 3 Sek. lang; Bosse ein Viertel so lange.
- Grundabklingzeit
- 9.8 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungZusätzliche Ziele

Heiliges Licht
HeiligHeilt dich um 103, 42% deiner max. Gesundheit, gleichzeitig. Wird gewirkt, wenn du unter 85% Gesundheit fällst.
- Grundabklingzeit
- 16.8 s
- Verfügbare Verbesserungen
- HeilungAbklingzeitverkürzung
Heilung und Absorption steigen nach eigenen Regeln. Die Schadensprozente in der Übersicht sind keine direkten Boni auf Heilung oder Schilde.

Gottesschild
HeiligMacht dich 5.6 Sek. lang immun gegen jeglichen Schaden. Wird gewirkt, wenn du unter 35% Gesundheit fällst. Seine Abklingzeit beginnt, wenn die Immunität endet: 50 Sek. von einem Wirken zum nächsten.
- Grundabklingzeit
- 44.8 s
- Verfügbare Verbesserungen
- AbklingzeitverkürzungDauer

Heiliger Schild
Heilig14 Sek. lang erleiden Feinde, die dich im Nahkampf treffen, 30 Schaden. Wird gewirkt, sobald Feinde im Umkreis von 30 m sind.
- Grundabklingzeit
- 19.6 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungDauer

Erlösung
HeiligFeinde, die du tötest, haben eine Chance von 10%, in heiligem Licht zu zerbersten und 73 Heiligschaden an jedem Feind im Umkreis von 8 m um den Leichnam zu verursachen. Die Kills eines Zerberstens können ein weiteres auslösen. Höchstens zwei pro Sekunde.
- Grundabklingzeit
- Ausgelöster Effekt; siehe Beschreibung
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungWirkungsbereich
Jäger: Zauber in Azeroth Survivors
Standard-Startfähigkeit: Automatischer Schuss
Talente können die Startfähigkeit ändern.
Trifft die 2 nächsten Feinde im Umkreis von 32 m für je 48 Schaden (Körperlich). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.
- Grundabklingzeit
- 1.54 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungZusätzliche Ziele

Arkaner Schuss
ArkanTrifft den nächsten Feind im Umkreis von 32 m für 96 Schaden (Arkan). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.
- Grundabklingzeit
- 3.5 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungZusätzliche Ziele

Mehrfachschuss
KörperlichTrifft die 3 nächsten Feinde im Umkreis von 30 m für je 42 Schaden (Körperlich). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.
- Grundabklingzeit
- 2.24 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungZusätzliche Ziele

Schlangenbiss
NaturBelegt die 2 gesündesten Feinde im Umkreis von 30 m, die noch nicht betroffen sind: 112 Schaden (Natur) über 7 Sek., in 7 Ticks. Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.
- Grundabklingzeit
- 3.5 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungDauerZusätzliche Ziele

Salve
ArkanLandet auf der dichtesten Gruppe von Feinden im Umkreis von 28 m: Jeder Feind im Umkreis von 8 m um diese Stelle erleidet alle 1 Sek. 6 Schaden (Arkan), 8.4 Sek. lang, insgesamt 48.
- Grundabklingzeit
- 11.2 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungWirkungsbereichDauer

Sprengfalle
FeuerTrifft jeden Feind im Umkreis von 9 m um dich für 24 Schaden (Feuer).
- Grundabklingzeit
- 8.4 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungWirkungsbereich

Trifft die 2 nächsten Feinde im Umkreis von 30 m für je 24 Schaden (Arkan). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert. Verlangsamt sie 4 Sek. lang um 60%.
- Grundabklingzeit
- 5.6 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungZusätzliche Ziele

Gezielter Schuss
KörperlichTrifft den nächsten Feind im Umkreis von 35 m für 476 Schaden (Körperlich). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert. Ein Feind unter deinem Mal des Jägers kommt vor ihnen.
- Grundabklingzeit
- 6.3 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungZusätzliche Ziele

Feuerbrandfalle
FeuerMarkiert den Boden, auf dem du stehst, sobald Feinde im Umkreis von 7 m sind: Jeder Feind im Umkreis von 7 m um diese Stelle erleidet alle 1.9 Sek. 10 Schaden (Feuer), 11 Sek. lang, insgesamt 63.
- Grundabklingzeit
- 12.6 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungWirkungsbereichDauer

Eiskältefalle
FrostMarkiert den Boden, auf dem du stehst, sobald Feinde im Umkreis von 10 m sind: Jeder Feind im Umkreis von 10 m um diese Stelle erleidet alle 2.1 Sek. 3.9 Schaden (Frost), 8.4 Sek. lang, insgesamt 15. Wurzelt sie 1.5 Sek. lang fest; Bosse ein Viertel so lange.
- Grundabklingzeit
- 14 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungWirkungsbereichDauer

Mal des Jägers
ArkanMarkiert den zähesten Feind im Umkreis von 35 m: Er erleidet 20% mehr Schaden durch alles. Stirbt er, explodiert das Mal und verursacht 350 Arkanschaden an jedem Feind im Umkreis von 8 m, höchstens einmal alle 2 Sek., und eine Sekunde später wird der nächste markiert.
- Grundabklingzeit
- Ausgelöster Effekt; siehe Beschreibung
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungWirkungsbereich
Schurke: Zauber in Azeroth Survivors
Standard-Startfähigkeit: Finsterer Stoß
Talente können die Startfähigkeit ändern.
Trifft bis zu 2 Feinde im Umkreis von 7 m für je 49 Schaden (Körperlich). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.
- Grundabklingzeit
- 1.4 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungZusätzliche Ziele

Ausweiden
KörperlichTrifft bis zu 2 Feinde im Umkreis von 8 m für 127 Schaden (Körperlich), verdoppelt auf 255 gegen einen Feind unter 30% Gesundheit. Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert, dann die am schwersten Verwundeten unter 30% Gesundheit.
- Grundabklingzeit
- 4.2 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzung

Klingenwirbel
KörperlichTrifft jeden Feind im Umkreis von 7 m um dich für 17 Schaden (Körperlich).
- Grundabklingzeit
- 3.5 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungWirkungsbereich

Blutung
KörperlichBelegt die 2 gesündesten Feinde im Umkreis von 8 m, die noch nicht betroffen sind: 120 Schaden (Körperlich) über 6 Sek., in 6 Ticks. Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.
- Grundabklingzeit
- 4.9 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungDauerZusätzliche Ziele

Nierenhieb
KörperlichTrifft bis zu 2 Feinde im Umkreis von 7 m für je 35 Schaden (Körperlich). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert. Betäubt sie 2.5 Sek. lang; Bosse ein Viertel so lange.
- Grundabklingzeit
- 8.4 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungZusätzliche Ziele

Solarplexus
KörperlichTrifft bis zu 3 Feinde im Umkreis von 7 m für je 36 Schaden (Körperlich). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert. Betäubt sie 1.5 Sek. lang; Bosse ein Viertel so lange.
- Grundabklingzeit
- 7 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungZusätzliche Ziele

Geisterhafter Stoß
KörperlichTrifft den nächsten Feind im Umkreis von 7 m für 64 Schaden (Körperlich). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert. Schützt dich gegen 15 Schaden für jeden getroffenen Feind, bis zu 76, bis er bricht.
- Grundabklingzeit
- 5.6 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungZusätzliche Ziele

Adrenalinrausch
KörperlichDeine Abklingzeiten laden 11 Sek. lang 60% schneller. Wird gewirkt, sobald Feinde im Umkreis von 30 m sind.
- Grundabklingzeit
- 28 s
- Verfügbare Verbesserungen
- AbklingzeitverkürzungDauer

Meucheln
KörperlichTrifft bis zu 2 Feinde im Umkreis von 7 m für 78 Schaden (Körperlich), verdoppelt auf 155 gegen einen Feind unter 30% Gesundheit. Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert, dann die am schwersten Verwundeten unter 30% Gesundheit.
- Grundabklingzeit
- 2.52 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzung

Zerhäckseln
KörperlichErhöht deinen gesamten Schaden 13 Sek. lang um 32%. Wird gewirkt, sobald Feinde im Umkreis von 30 m sind.
- Grundabklingzeit
- 21 s
- Verfügbare Verbesserungen
- AbklingzeitverkürzungDauer

Schicksal besiegeln
KörperlichDeine Stöße bauen Combopunkte auf, ein kritischer Treffer zwei, höchstens 2 pro Sekunde. Bei 5 Punkten trifft ein kostenloses Ausweiden einen Feind im Umkreis von 8 m für 182 körperlichen Schaden, verdoppelt gegen einen Feind unter 30% Gesundheit. Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert, dann die am schwersten Verwundeten unter 30% Gesundheit.
- Grundabklingzeit
- Ausgelöster Effekt; siehe Beschreibung
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungZusätzliche Ziele
Priester: Zauber in Azeroth Survivors
Standard-Startfähigkeit: Göttliche Pein
Talente können die Startfähigkeit ändern.
Trifft den nächsten Feind im Umkreis von 28 m für 58 Schaden (Heilig). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.
- Grundabklingzeit
- 1.68 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungZusätzliche Ziele

Schattenwort: Schmerz
SchattenBelegt die 2 gesündesten Feinde im Umkreis von 28 m, die noch nicht betroffen sind: 141 Schaden (Schatten) über 8 Sek., in 8 Ticks. Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.
- Grundabklingzeit
- 2.24 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungDauerZusätzliche Ziele

Gedankenschlag
SchattenTrifft den nächsten Feind im Umkreis von 28 m für 130 Schaden (Schatten). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.
- Grundabklingzeit
- 5.6 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungZusätzliche Ziele

Heilige Nova
HeiligTrifft jeden Feind im Umkreis von 10 m um dich für 19 Schaden (Heilig). Heilt dich um 6.8, plus 6.8 für jeden getroffenen Feind.
- Grundabklingzeit
- 5.6 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungWirkungsbereich

Machtwort: Schild
HeiligAbsorbiert die nächsten 76 Schaden, die du erleidest, 45% deiner max. Gesundheit. Wird erneut gewirkt, sobald der Schild bricht.
- Grundabklingzeit
- 16.8 s
- Verfügbare Verbesserungen
- AbsorptionAbklingzeitverkürzung
Heilung und Absorption steigen nach eigenen Regeln. Die Schadensprozente in der Übersicht sind keine direkten Boni auf Heilung oder Schilde.

Erneuerung
HeiligHeilt dich um 86, 50% deiner max. Gesundheit, über 14 Sek.. Wird gewirkt, wenn du unter 85% Gesundheit fällst.
- Grundabklingzeit
- 14 s
- Verfügbare Verbesserungen
- HeilungAbklingzeitverkürzung
Heilung und Absorption steigen nach eigenen Regeln. Die Schadensprozente in der Übersicht sind keine direkten Boni auf Heilung oder Schilde.

Heiliges Feuer
HeiligTrifft den nächsten Feind im Umkreis von 28 m für 224 Schaden (Heilig). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.
- Grundabklingzeit
- 7 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungZusätzliche Ziele

Gedankenschinden
SchattenTrifft jeden Feind in einem Kegel von 16 m vor dir für 37 Schaden (Schatten). Verlangsamt sie 2 Sek. lang um 50%.
- Grundabklingzeit
- 3.5 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungWirkungsbereich

Psychischer Schrei
SchattenTrifft jeden Feind im Umkreis von 10 m um dich für 7.3 Schaden (Schatten). Sie fliehen 3 Sek. lang. Bosse sind nicht betroffen.
- Grundabklingzeit
- 16.8 s
- Verfügbare Verbesserungen
- AbklingzeitverkürzungWirkungsbereich

Verschlingende Seuche
SchattenBelegt die 3 gesündesten Feinde im Umkreis von 28 m, die noch nicht betroffen sind: 209 Schaden (Schatten) über 8 Sek., in 8 Ticks. Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert. Heilt dich um 30% des verursachten Schadens.
- Grundabklingzeit
- 8.4 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungDauerZusätzliche Ziele

Brunnen des Lichts
HeiligAlle 20 Sek., sobald Feinde im Umkreis von 25 m sind, erhebt sich ein Brunnen des Lichts, wo du stehst. 10 Sek. lang trifft er jede Sekunde den nächsten Feind im Umkreis von 25 m für 112 Heiligschaden. Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.
- Grundabklingzeit
- Ausgelöster Effekt; siehe Beschreibung
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungDauerZusätzliche Ziele
Schamane: Zauber in Azeroth Survivors
Standard-Startfähigkeit: Blitzschlag
Talente können die Startfähigkeit ändern.
Trifft die 2 nächsten Feinde im Umkreis von 30 m für je 51 Schaden (Natur). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.
- Grundabklingzeit
- 1.96 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungZusätzliche Ziele

Kettenblitzschlag
NaturTrifft den nächsten Feind im Umkreis von 28 m für 55 Schaden (Natur) und springt dann auf bis zu 4 weitere Feinde im Umkreis von 12 m um den letzten über, mit jedem Sprung 8% schwächer. Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.
- Grundabklingzeit
- 3.36 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungZusätzliche Ziele

Erdschock
NaturTrifft den nächsten Feind im Umkreis von 20 m für 131 Schaden (Natur). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.
- Grundabklingzeit
- 4.2 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungZusätzliche Ziele

Flammenschock
FeuerBelegt die 2 gesündesten Feinde im Umkreis von 20 m, die noch nicht betroffen sind: 162 Schaden (Feuer) über 8 Sek., in 8 Ticks. Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.
- Grundabklingzeit
- 4.2 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungDauerZusätzliche Ziele

Frostschock
FrostTrifft die 2 nächsten Feinde im Umkreis von 20 m für je 81 Schaden (Frost). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert. Verlangsamt sie 4 Sek. lang um 50%.
- Grundabklingzeit
- 4.9 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungZusätzliche Ziele

Blitzschlagschild
Natur21 Sek. lang erleiden Feinde, die dich im Nahkampf treffen, 20 Schaden. Wird gewirkt, sobald Feinde im Umkreis von 30 m sind.
- Grundabklingzeit
- 21 s
- Verfügbare Verbesserungen
- Schaden

Stellt 17 Sek. lang ein Totem neben dir auf, sobald Feinde im Umkreis von 25 m sind. Alle 2 Sek. verursacht es 34 Schaden (Feuer) an jedem Feind im Umkreis von 10 m.
- Grundabklingzeit
- 16.8 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungWirkungsbereichDauer

Stellt 21 Sek. lang ein Totem neben dir auf, sobald Feinde im Umkreis von 25 m sind. Alle 1.5 Sek. beschießt es den nächsten Feind im Umkreis von 22 m für 48 Schaden (Feuer). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.
- Grundabklingzeit
- 14 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungDauerZusätzliche Ziele

Feuernova
FeuerTrifft jeden Feind im Umkreis von 12 m um dich für 29 Schaden (Feuer).
- Grundabklingzeit
- 7 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungWirkungsbereich

Welle der Heilung
NaturHeilt dich um 76, 39% deiner max. Gesundheit, gleichzeitig. Wird gewirkt, wenn du unter 85% Gesundheit fällst.
- Grundabklingzeit
- 16.8 s
- Verfügbare Verbesserungen
- HeilungAbklingzeitverkürzung
Heilung und Absorption steigen nach eigenen Regeln. Die Schadensprozente in der Übersicht sind keine direkten Boni auf Heilung oder Schilde.

Ruf der Flamme
FeuerEine Totemfähigkeit muss bereits erlernt sein.
Deine Totems explodieren in Flammen, wenn sie ablaufen, und verursachen 630 Feuerschaden an jedem Feind im Umkreis von 8 m, höchstens einmal alle 1.5 Sek.
- Grundabklingzeit
- Ausgelöster Effekt; siehe Beschreibung
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenWirkungsbereich
Magier: Zauber in Azeroth Survivors
Standard-Startfähigkeit: Feuerball
Talente können die Startfähigkeit ändern.
Trifft den nächsten Feind im Umkreis von 30 m für 71 Schaden (Feuer). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.
- Grundabklingzeit
- 1.82 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungZusätzliche Ziele

Frostblitz
FrostTrifft den nächsten Feind im Umkreis von 30 m für 51 Schaden (Frost). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert. Verlangsamt sie 3 Sek. lang um 50%.
- Grundabklingzeit
- 2.1 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungZusätzliche Ziele

Arkane Geschosse
ArkanFeuert 4 Geschosse auf zufällige Feinde im Umkreis von 28 m für je 35 Schaden (Arkan), alle auf Bosse und Elitegegner, wenn welche in der Nähe sind. Sind wenige Feinde in der Nähe, können mehrere denselben treffen.
- Grundabklingzeit
- 2.52 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungZusätzliche Ziele

Frostnova
FrostTrifft jeden Feind im Umkreis von 10 m um dich für 8.6 Schaden (Frost). Wurzelt sie 3 Sek. lang fest; Bosse ein Viertel so lange.
- Grundabklingzeit
- 9.8 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungWirkungsbereich

Arkane Explosion
ArkanTrifft jeden Feind im Umkreis von 9 m um dich für 18 Schaden (Arkan).
- Grundabklingzeit
- 3.5 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungWirkungsbereich

Blizzard
FrostLandet auf der dichtesten Gruppe von Feinden im Umkreis von 30 m: Jeder Feind im Umkreis von 9 m um diese Stelle erleidet alle 1 Sek. 6.1 Schaden (Frost), 9.8 Sek. lang, insgesamt 61. Verlangsamt sie 1.5 Sek. lang um 40%.
- Grundabklingzeit
- 11.2 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungWirkungsbereichDauer

Flammenstoß
FeuerLandet auf der dichtesten Gruppe von Feinden im Umkreis von 30 m: Jeder Feind im Umkreis von 8 m um diese Stelle erleidet alle 2.1 Sek. 12 Schaden (Feuer), 8.4 Sek. lang, insgesamt 50.
- Grundabklingzeit
- 9.8 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungWirkungsbereichDauer

Feuerschlag
FeuerTrifft einen zufälligen Feind im Umkreis von 22 m für 95 Schaden (Feuer).
- Grundabklingzeit
- 4.2 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungZusätzliche Ziele

Kältekegel
FrostTrifft jeden Feind in einem Kegel von 12 m vor dir für 24 Schaden (Frost). Verlangsamt sie 3 Sek. lang um 60%.
- Grundabklingzeit
- 5.6 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungWirkungsbereich

Druckwelle
FeuerTrifft jeden Feind im Umkreis von 10 m um dich für 24 Schaden (Feuer). Verlangsamt sie 3 Sek. lang um 50%.
- Grundabklingzeit
- 11.2 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungWirkungsbereich

Pyroschlag
FeuerTrifft den nächsten Feind im Umkreis von 35 m für 531 Schaden (Feuer). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.
- Grundabklingzeit
- 9.8 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungZusätzliche Ziele

Eisbarriere
FrostAbsorbiert die nächsten 135 Schaden, die du erleidest, 63% deiner max. Gesundheit. Wird erneut gewirkt, sobald der Schild bricht.
- Grundabklingzeit
- 21 s
- Verfügbare Verbesserungen
- AbsorptionAbklingzeitverkürzung
Heilung und Absorption steigen nach eigenen Regeln. Die Schadensprozente in der Übersicht sind keine direkten Boni auf Heilung oder Schilde.

Verwandlung
ArkanDeine Zauber haben eine Chance von 12%, den getroffenen Feind in ein Schaf zu verwandeln, höchstens eines alle 3 Sek. und 3 gleichzeitig. Bosse und Wächter sind immun. Ein Schaf wandert 10 Sek. lang harmlos umher, und der nächste Treffer lässt es in einem arkanen Ausbruch von 15% seiner maximalen Gesundheit, bis zu 161, auf jeden Feind im Umkreis von 7 m platzen.
- Grundabklingzeit
- Ausgelöster Effekt; siehe Beschreibung
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenWirkungsbereich
Hexenmeister: Zauber in Azeroth Survivors
Standard-Startfähigkeit: Schattenblitz
Talente können die Startfähigkeit ändern.
Trifft den nächsten Feind im Umkreis von 30 m für 48 Schaden (Schatten). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.
- Grundabklingzeit
- 1.96 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungZusätzliche Ziele

Verderbnis
SchattenBelegt die 2 gesündesten Feinde im Umkreis von 30 m, die noch nicht betroffen sind: 122 Schaden (Schatten) über 8 Sek., in 8 Ticks. Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.
- Grundabklingzeit
- 1.96 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungDauerZusätzliche Ziele

Feuerbrand
FeuerBelegt den gesündesten Feind im Umkreis von 30 m, die noch nicht betroffen sind: 135 Schaden (Feuer) über 7 Sek., in 7 Ticks. Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.
- Grundabklingzeit
- 3.5 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungDauerZusätzliche Ziele

Fluch der Pein
SchattenBelegt die 3 gesündesten Feinde im Umkreis von 30 m, die noch nicht betroffen sind: 203 Schaden (Schatten) über 13 Sek., in 13 Ticks. Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.
- Grundabklingzeit
- 4.2 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungDauerZusätzliche Ziele

Feuerregen
FeuerLandet auf der dichtesten Gruppe von Feinden im Umkreis von 30 m: Jeder Feind im Umkreis von 8 m um diese Stelle erleidet alle 1.9 Sek. 9.2 Schaden (Feuer), 11 Sek. lang, insgesamt 55.
- Grundabklingzeit
- 11.2 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungWirkungsbereichDauer

Höllenfeuer
FeuerTrifft jeden Feind im Umkreis von 7 m um dich für 8.4 Schaden (Feuer).
- Grundabklingzeit
- 2.1 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungWirkungsbereich

Todesmantel
SchattenTrifft den nächsten Feind im Umkreis von 25 m für 105 Schaden (Schatten). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert. Heilt dich um den gesamten verursachten Schaden.
- Grundabklingzeit
- 8.4 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungZusätzliche Ziele

Sengender Schmerz
FeuerTrifft einen zufälligen Feind im Umkreis von 26 m für 70 Schaden (Feuer).
- Grundabklingzeit
- 2.24 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungZusätzliche Ziele

Blutsauger
SchattenBelegt den gesündesten Feind im Umkreis von 22 m, die noch nicht betroffen sind: 113 Schaden (Schatten) über 4 Sek., in 4 Ticks. Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert. Heilt dich um 60% des verursachten Schadens.
- Grundabklingzeit
- 5.6 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungDauerZusätzliche Ziele

Furcht
SchattenTrifft die 3 nächsten Feinde im Umkreis von 20 m für je 7.7 Schaden (Schatten). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert. Sie fliehen 4 Sek. lang. Bosse sind nicht betroffen.
- Grundabklingzeit
- 8.4 s
- Verfügbare Verbesserungen
- AbklingzeitverkürzungZusätzliche Ziele

Seelenfeuer
FeuerDeine Kills sammeln Seelensplitter, höchstens einen alle 1.2 Sek. Bei 5 Splittern trifft ein kostenloses Seelenfeuer den zähesten Feind im Umkreis von 35 m für 840 Feuerschaden.
- Grundabklingzeit
- Ausgelöster Effekt; siehe Beschreibung
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungZusätzliche Ziele

Dämonische Ermächtigung
SchattenEine passende beschworene Kreatur muss aktiv sein.
Deine Dämonen verursachen 11 Sek. lang 30% mehr Schaden. Wirkbar, sobald Feinde im Umkreis von 30 m sind und ein Dämon für dich kämpft.
- Grundabklingzeit
- 35 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenDauerAbklingzeitverkürzung
Diese Fähigkeit hat eigene Verbesserungsboni. Schaden erhöht den Dämonenschadensbonus um Prozentpunkte; Dauer und Abklingzeit geben unten Änderungen ihrer jeweiligen Multiplikatoren an.
| Verfügbare Verbesserungen | Gewöhnlich | Ungewöhnlich | Selten | Episch | Legendär |
|---|---|---|---|---|---|
| Dämonenschadensbonus | 2 Prozentpunkte | 4 Prozentpunkte | 6 Prozentpunkte | 10 Prozentpunkte | 15 Prozentpunkte |
| Dauer | 6.25% | 12.5% | 18.75% | 31.25% | 50% |
| Abklingzeitverkürzung | 3% | 5% | 8% | 12% | 15% |
Druide: Zauber in Azeroth Survivors
Standard-Startfähigkeit: Zorn
Talente können die Startfähigkeit ändern.
Trifft die 2 nächsten Feinde im Umkreis von 30 m für je 52 Schaden (Natur). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.
- Grundabklingzeit
- 1.68 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungZusätzliche Ziele

Mondfeuer
ArkanBelegt die 3 gesündesten Feinde im Umkreis von 30 m, die noch nicht betroffen sind: 140 Schaden (Arkan) über 7 Sek., in 7 Ticks. Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.
- Grundabklingzeit
- 2.52 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungDauerZusätzliche Ziele

Sternenfeuer
ArkanTrifft den nächsten Feind im Umkreis von 32 m für 190 Schaden (Arkan). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.
- Grundabklingzeit
- 6.3 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungZusätzliche Ziele

Hurrikan
NaturLandet auf der dichtesten Gruppe von Feinden im Umkreis von 28 m: Jeder Feind im Umkreis von 10 m um diese Stelle erleidet alle 1 Sek. 6 Schaden (Natur), 11 Sek. lang, insgesamt 66. Verlangsamt sie 1.5 Sek. lang um 40%.
- Grundabklingzeit
- 12.6 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungWirkungsbereichDauer

Insektenschwarm
NaturBelegt die 3 gesündesten Feinde im Umkreis von 28 m, die noch nicht betroffen sind: 135 Schaden (Natur) über 8 Sek., in 8 Ticks. Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert. Getroffene Feinde verursachen 12 Sek. lang 15% weniger Schaden.
- Grundabklingzeit
- 3.5 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungDauerZusätzliche Ziele

Wucherwurzeln
NaturTrifft die 3 nächsten Feinde im Umkreis von 25 m für je 40 Schaden (Natur). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert. Wurzelt sie 3 Sek. lang fest; Bosse ein Viertel so lange.
- Grundabklingzeit
- 7 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungZusätzliche Ziele

Verjüngung
NaturHeilt dich um 86, 42% deiner max. Gesundheit, über 17 Sek.. Wird gewirkt, wenn du unter 85% Gesundheit fällst.
- Grundabklingzeit
- 11.2 s
- Verfügbare Verbesserungen
- HeilungAbklingzeitverkürzung
Heilung und Absorption steigen nach eigenen Regeln. Die Schadensprozente in der Übersicht sind keine direkten Boni auf Heilung oder Schilde.

Nachwachsen
NaturHeilt dich um 121, 59% deiner max. Gesundheit, gleichzeitig. Wird gewirkt, wenn du unter 85% Gesundheit fällst.
- Grundabklingzeit
- 19.6 s
- Verfügbare Verbesserungen
- HeilungAbklingzeitverkürzung
Heilung und Absorption steigen nach eigenen Regeln. Die Schadensprozente in der Übersicht sind keine direkten Boni auf Heilung oder Schilde.

Dornen
Natur28 Sek. lang erleiden Feinde, die dich im Nahkampf treffen, 24 Schaden. Wird gewirkt, sobald Feinde im Umkreis von 30 m sind.
- Grundabklingzeit
- 28 s
- Verfügbare Verbesserungen
- Schaden

Prankenhieb
KörperlichTrifft jeden Feind im Umkreis von 7 m um dich für 18 Schaden (Körperlich).
- Grundabklingzeit
- 4.2 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzungWirkungsbereich

Feenfeuer
NaturMarkiert den nächsten Feind im Umkreis von 30 m, zuerst einen Boss oder Elitegegner. Deine Treffer auf einen markierten Feind springen mit 80% ihres Schadens, bis zu 280, als Naturschaden auf die 2 nächsten Feinde im Umkreis von 8 m über, höchstens 4-mal pro Sekunde je Mal. Stirbt ein markierter Feind, wandert sein Mal zu einem in der Nähe.
- Grundabklingzeit
- Ausgelöster Effekt; siehe Beschreibung
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenZusätzliche ZieleWirkungsbereich

Schreddern
KörperlichTrifft den nächsten Feind im Umkreis von 7 m für 147 Schaden (Körperlich). Bosse und Elitegegner werden zuerst anvisiert.
- Grundabklingzeit
- 2.8 s
- Verfügbare Verbesserungen
- SchadenAbklingzeitverkürzung
WINDOWS / 0.110.0
Zauberverbesserungen und Kartenqualität
Der Rang eines Zaubers legt seine Werte nicht allein fest. Verbesserungskarten erhöhen bestimmte Werte; ihre Qualität bestimmt die Stärke der Verbesserung. Wiederholte Verbesserungen können schwächer ausfallen oder eine Grenze erreichen. Eine feste Wertetabelle für Rang 1 bis 8 gibt es in diesem System nicht.
Erste Verbesserung nach Kartenqualität
Dies sind die Boni der ersten Karte für jeden Wert, keine feste Zauberqualität und kein endgültiger Schaden. Schaden, Wirkungsbereich und Dauer steigen; der Abklingzeitmultiplikator sinkt. Der zusätzliche automatische Schadenszuwachs jeder angewandten Verbesserung ist hier nicht enthalten. Spätere Karten hängen vom aktuellen Zustand ab.
| Verfügbare Verbesserungen | Gewöhnlich | Ungewöhnlich | Selten | Episch | Legendär |
|---|---|---|---|---|---|
| Schaden | 18% | 25% | 34% | 46% | 65% |
| Abklingzeitverkürzung | 7% | 10% | 13% | 17% | 23% |
| Zusätzliche Ziele | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 |
| Wirkungsbereich | 12% | 18% | 25% | 35% | 50% |
| Dauer | 15% | 22% | 30% | 40% | 60% |
Quellen und Umfang
Am 2026-10-22 anhand des Windows-Clients 0.110.0 geprüft. Enthalten sind 103 Fähigkeiten aus den Klassenpools; 8 Volksfähigkeiten und 2 zusätzliche Fähigkeitsdefinitionen außerhalb dieser Pools sind ausgenommen. Werte und Beschreibungen stammen aus Client-Funktionen mit festgelegten Eingaben. Es handelt sich nicht um gemessenen Schaden pro Sekunde im Kampf.