GUIDE DU JEU / Compétences
Compétences d’Azeroth Survivors : sorts et améliorations des 9 classes
Les données ci-dessous ont été extraites du client Windows 0.110.0. Azeroth Survivors est créé par Aethus ; ce guide de fans est indépendant.
Mise à jour · Guide des fans indépendantRéférence : rang 1, carte commune de nouveau sort, sans bonus d’équipement, de talent, de compte ou de race. Les valeurs en cours de partie peuvent varier. Les effets qui dépendent des points de vie utilisent les points de vie de base de chaque classe.
Toutes les capacités par classe
Aucune capacité correspondante
Guerrier : sorts dans Azeroth Survivors
Capacité de départ par défaut: Enchaînement
Les talents peuvent changer la capacité de départ.
Frappe jusqu'à 3 ennemis à moins de 7 m pour 66 points de dégâts (Physique) chacun. Les boss et élites sont ciblés en premier.
- Temps de recharge de base
- 2.1 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeCibles supplémentaires

Tourbillon
PhysiqueTouche chaque ennemi à moins de 8 m de vous pour 34 points de dégâts (Physique).
- Temps de recharge de base
- 6.3 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeZone d’effet

Coup de tonnerre
PhysiqueTouche chaque ennemi à moins de 10 m de vous pour 15 points de dégâts (Physique). Les ralentit de 50% pendant 3 s.
- Temps de recharge de base
- 7 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeZone d’effet

Frappe mortelle
PhysiqueFrappe l'ennemi le plus proche à moins de 7 m pour 191 points de dégâts (Physique). Les boss et élites sont ciblés en premier.
- Temps de recharge de base
- 4.2 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeCibles supplémentaires

Exécution
PhysiqueFrappe un ennemi à moins de 10 m pour 164 points de dégâts (Physique), doublés à 328 contre un ennemi sous 30% de ses points de vie. Les boss et élites sont ciblés en premier, puis les plus blessés sous 30% de leurs points de vie.
- Temps de recharge de base
- 3.5 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de recharge

Cri démoralisant
PhysiqueTouche chaque ennemi à moins de 14 m de vous pour 5.6 points de dégâts (Physique). Les ennemis touchés infligent 35% de dégâts en moins pendant 6 s.
- Temps de recharge de base
- 14 s
- Améliorations disponibles
- Réduction du temps de rechargeZone d’effet

Cri de guerre
PhysiqueAugmente tous vos dégâts de 40% pendant 11 s. Lancé dès que des ennemis sont à moins de 30 m.
- Temps de recharge de base
- 22.4 s
- Améliorations disponibles
- Réduction du temps de rechargeDurée

Sanguinaire
PhysiqueFrappe l'ennemi le plus proche à moins de 7 m pour 123 points de dégâts (Physique). Les boss et élites sont ciblés en premier. Vous soigne de 50% des dégâts infligés.
- Temps de recharge de base
- 5.6 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeCibles supplémentaires

Pourfendre
PhysiqueAfflige les 3 ennemis les plus en forme à moins de 8 m qui ne sont pas déjà affligés : 153 points de dégâts (Physique) en 7 s, en 7 impulsions. Les boss et élites sont ciblés en premier.
- Temps de recharge de base
- 4.2 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeDuréeCibles supplémentaires

Heurt de bouclier
PhysiqueFrappe jusqu'à 2 ennemis à moins de 7 m pour 210 points de dégâts (Physique) chacun. Les boss et élites sont ciblés en premier. Les étourdit pendant 1.5 s ; les boss pendant un quart de cette durée.
- Temps de recharge de base
- 8.4 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeCibles supplémentaires

Rage sanguinaire
PhysiqueChacun de vos coups génère 2 points de rage, au plus 10 par seconde. À 100 points de rage, vous explosez, infligeant 203 points de dégâts physiques à chaque ennemi à moins de 9 m, au plus une fois toutes les 10 s. La rage diminue quand vous cessez de combattre.
- Temps de recharge de base
- Effet déclenché ; voir la description
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeZone d’effet
Paladin : sorts dans Azeroth Survivors
Capacité de départ par défaut: Consécration
Les talents peuvent changer la capacité de départ.
Marque le sol où vous êtes dès que des ennemis approchent à moins de 8 m : chaque ennemi à moins de 8 m de cet endroit subit 8.4 points de dégâts (Sacré) toutes les 1 s pendant 11 s, 92 au total.
- Temps de recharge de base
- 11.2 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeZone d’effetDurée

Exorcisme
SacréFrappe l'ennemi le plus proche à moins de 25 m pour 189 points de dégâts (Sacré). Les boss et élites sont ciblés en premier.
- Temps de recharge de base
- 4.9 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeCibles supplémentaires

Marteau de courroux
SacréFrappe l'ennemi le plus proche à moins de 28 m pour 93 points de dégâts (Sacré). Les boss et élites sont ciblés en premier.
- Temps de recharge de base
- 2.24 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeCibles supplémentaires

Horion sacré
SacréTire 2 projectiles sur des ennemis au hasard à moins de 22 m pour 117 points de dégâts (Sacré) chacun. Avec peu d'ennemis proches, plusieurs peuvent toucher le même. Chaque coup vous soigne de 7.3.
- Temps de recharge de base
- 4.2 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeCibles supplémentaires

Colère divine
SacréTouche chaque ennemi à moins de 12 m de vous pour 39 points de dégâts (Sacré).
- Temps de recharge de base
- 9.8 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeZone d’effet

Jugement
SacréFrappe l'ennemi le plus proche à moins de 12 m pour 280 points de dégâts (Sacré). Les boss et élites sont ciblés en premier.
- Temps de recharge de base
- 8.4 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeCibles supplémentaires

Frappe les 2 ennemis les plus proches à moins de 12 m pour 77 points de dégâts (Sacré) chacun. Les boss et élites sont ciblés en premier. Les étourdit pendant 3 s ; les boss pendant un quart de cette durée.
- Temps de recharge de base
- 9.8 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeCibles supplémentaires

Lumière sacrée
SacréVous soigne de 103, 42% de vos points de vie maximum, instantanément. Lancé quand vous passez sous 85% de vos points de vie.
- Temps de recharge de base
- 16.8 s
- Améliorations disponibles
- SoinsRéduction du temps de recharge
Les soins et l’absorption suivent leurs propres règles de progression. Les pourcentages de dégâts du tableau récapitulatif ne sont pas des bonus directs aux soins ou aux boucliers.

Bouclier divin
SacréVous rend insensible à tous les dégâts pendant 5.6 s. Lancé quand vous passez sous 35% de vos points de vie. Son temps de recharge commence à la fin de l'insensibilité : 50 s d'un lancement au suivant.
- Temps de recharge de base
- 44.8 s
- Améliorations disponibles
- Réduction du temps de rechargeDurée

Bouclier sacré
SacréPendant 14 s, les ennemis qui vous frappent en mêlée subissent 30 points de dégâts. Lancé dès que des ennemis sont à moins de 30 m.
- Temps de recharge de base
- 19.6 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeDurée

Rédemption
SacréLes ennemis que vous tuez ont 10% de chances d'exploser en lumière sacrée, infligeant 73 points de dégâts du Sacré à chaque ennemi à moins de 8 m du corps. Les victimes d'une explosion peuvent en déclencher une autre. Au plus deux explosions par seconde.
- Temps de recharge de base
- Effet déclenché ; voir la description
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeZone d’effet
Chasseur : sorts dans Azeroth Survivors
Capacité de départ par défaut: Tir automatique
Les talents peuvent changer la capacité de départ.
Frappe les 2 ennemis les plus proches à moins de 32 m pour 48 points de dégâts (Physique) chacun. Les boss et élites sont ciblés en premier.
- Temps de recharge de base
- 1.54 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeCibles supplémentaires

Tir des arcanes
ArcanesFrappe l'ennemi le plus proche à moins de 32 m pour 96 points de dégâts (Arcanes). Les boss et élites sont ciblés en premier.
- Temps de recharge de base
- 3.5 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeCibles supplémentaires

Flèches multiples
PhysiqueFrappe les 3 ennemis les plus proches à moins de 30 m pour 42 points de dégâts (Physique) chacun. Les boss et élites sont ciblés en premier.
- Temps de recharge de base
- 2.24 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeCibles supplémentaires

Morsure de serpent
NatureAfflige les 2 ennemis les plus en forme à moins de 30 m qui ne sont pas déjà affligés : 112 points de dégâts (Nature) en 7 s, en 7 impulsions. Les boss et élites sont ciblés en premier.
- Temps de recharge de base
- 3.5 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeDuréeCibles supplémentaires

Salve
ArcanesTombe sur le groupe d'ennemis le plus dense à moins de 28 m : chaque ennemi à moins de 8 m de cet endroit subit 6 points de dégâts (Arcanes) toutes les 1 s pendant 8.4 s, 48 au total.
- Temps de recharge de base
- 11.2 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeZone d’effetDurée

Touche chaque ennemi à moins de 9 m de vous pour 24 points de dégâts (Feu).
- Temps de recharge de base
- 8.4 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeZone d’effet

Trait de choc
ArcanesFrappe les 2 ennemis les plus proches à moins de 30 m pour 24 points de dégâts (Arcanes) chacun. Les boss et élites sont ciblés en premier. Les ralentit de 60% pendant 4 s.
- Temps de recharge de base
- 5.6 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeCibles supplémentaires

Visée
PhysiqueFrappe l'ennemi le plus proche à moins de 35 m pour 476 points de dégâts (Physique). Les boss et élites sont ciblés en premier. Un ennemi sous votre Marque du chasseur passe avant eux.
- Temps de recharge de base
- 6.3 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeCibles supplémentaires

Marque le sol où vous êtes dès que des ennemis approchent à moins de 7 m : chaque ennemi à moins de 7 m de cet endroit subit 10 points de dégâts (Feu) toutes les 1.9 s pendant 11 s, 63 au total.
- Temps de recharge de base
- 12.6 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeZone d’effetDurée

Piège givrant
GivreMarque le sol où vous êtes dès que des ennemis approchent à moins de 10 m : chaque ennemi à moins de 10 m de cet endroit subit 3.9 points de dégâts (Givre) toutes les 2.1 s pendant 8.4 s, 15 au total. Les immobilise pendant 1.5 s ; les boss pendant un quart de cette durée.
- Temps de recharge de base
- 14 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeZone d’effetDurée

Marque du chasseur
ArcanesMarque l'ennemi le plus coriace à moins de 35 m : il subit 20% de dégâts en plus de toutes sources. À sa mort, la marque explose, infligeant 350 points de dégâts des Arcanes à chaque ennemi à moins de 8 m, au plus une fois toutes les 2 s, et une seconde plus tard marque le suivant.
- Temps de recharge de base
- Effet déclenché ; voir la description
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeZone d’effet
Voleur : sorts dans Azeroth Survivors
Capacité de départ par défaut: Attaque pernicieuse
Les talents peuvent changer la capacité de départ.
Frappe jusqu'à 2 ennemis à moins de 7 m pour 49 points de dégâts (Physique) chacun. Les boss et élites sont ciblés en premier.
- Temps de recharge de base
- 1.4 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeCibles supplémentaires

Éviscération
PhysiqueFrappe jusqu'à 2 ennemis à moins de 8 m pour 127 points de dégâts (Physique), doublés à 255 contre un ennemi sous 30% de ses points de vie. Les boss et élites sont ciblés en premier, puis les plus blessés sous 30% de leurs points de vie.
- Temps de recharge de base
- 4.2 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de recharge

Déluge de lames
PhysiqueTouche chaque ennemi à moins de 7 m de vous pour 17 points de dégâts (Physique).
- Temps de recharge de base
- 3.5 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeZone d’effet

Rupture
PhysiqueAfflige les 2 ennemis les plus en forme à moins de 8 m qui ne sont pas déjà affligés : 120 points de dégâts (Physique) en 6 s, en 6 impulsions. Les boss et élites sont ciblés en premier.
- Temps de recharge de base
- 4.9 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeDuréeCibles supplémentaires

Aiguillon perfide
PhysiqueFrappe jusqu'à 2 ennemis à moins de 7 m pour 35 points de dégâts (Physique) chacun. Les boss et élites sont ciblés en premier. Les étourdit pendant 2.5 s ; les boss pendant un quart de cette durée.
- Temps de recharge de base
- 8.4 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeCibles supplémentaires

Suriner
PhysiqueFrappe jusqu'à 3 ennemis à moins de 7 m pour 36 points de dégâts (Physique) chacun. Les boss et élites sont ciblés en premier. Les étourdit pendant 1.5 s ; les boss pendant un quart de cette durée.
- Temps de recharge de base
- 7 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeCibles supplémentaires

Frappe fantomatique
PhysiqueFrappe l'ennemi le plus proche à moins de 7 m pour 64 points de dégâts (Physique). Les boss et élites sont ciblés en premier. Vous protège contre 15 points de dégâts pour chaque ennemi touché, jusqu'à 76, jusqu'à ce qu'il se brise.
- Temps de recharge de base
- 5.6 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeCibles supplémentaires

Poussée d'adrénaline
PhysiqueVos temps de recharge s'écoulent 60% plus vite pendant 11 s. Lancé dès que des ennemis sont à moins de 30 m.
- Temps de recharge de base
- 28 s
- Améliorations disponibles
- Réduction du temps de rechargeDurée

Attaque sournoise
PhysiqueFrappe jusqu'à 2 ennemis à moins de 7 m pour 78 points de dégâts (Physique), doublés à 155 contre un ennemi sous 30% de ses points de vie. Les boss et élites sont ciblés en premier, puis les plus blessés sous 30% de leurs points de vie.
- Temps de recharge de base
- 2.52 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de recharge

Débiter
PhysiqueAugmente tous vos dégâts de 32% pendant 13 s. Lancé dès que des ennemis sont à moins de 30 m.
- Temps de recharge de base
- 21 s
- Améliorations disponibles
- Réduction du temps de rechargeDurée

Scelle le destin
PhysiqueVos frappes accumulent des points de combo, deux pour un coup critique, au plus 2 par seconde. À 5 points, une Éviscération gratuite frappe un ennemi à moins de 8 m pour 182 points de dégâts physiques, doublés contre un ennemi sous 30% de ses points de vie. Les boss et élites sont ciblés en premier, puis les plus blessés sous 30% de leurs points de vie.
- Temps de recharge de base
- Effet déclenché ; voir la description
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeCibles supplémentaires
Prêtre : sorts dans Azeroth Survivors
Capacité de départ par défaut: Châtiment
Les talents peuvent changer la capacité de départ.
Frappe l'ennemi le plus proche à moins de 28 m pour 58 points de dégâts (Sacré). Les boss et élites sont ciblés en premier.
- Temps de recharge de base
- 1.68 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeCibles supplémentaires

Afflige les 2 ennemis les plus en forme à moins de 28 m qui ne sont pas déjà affligés : 141 points de dégâts (Ombre) en 8 s, en 8 impulsions. Les boss et élites sont ciblés en premier.
- Temps de recharge de base
- 2.24 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeDuréeCibles supplémentaires

Attaque mentale
OmbreFrappe l'ennemi le plus proche à moins de 28 m pour 130 points de dégâts (Ombre). Les boss et élites sont ciblés en premier.
- Temps de recharge de base
- 5.6 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeCibles supplémentaires

Nova sacrée
SacréTouche chaque ennemi à moins de 10 m de vous pour 19 points de dégâts (Sacré). Vous soigne de 6.8, plus 6.8 pour chaque ennemi touché.
- Temps de recharge de base
- 5.6 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeZone d’effet

Absorbe les 76 prochains points de dégâts que vous subissez, 45% de vos points de vie maximum. Relancé dès que le bouclier se brise.
- Temps de recharge de base
- 16.8 s
- Améliorations disponibles
- AbsorptionRéduction du temps de recharge
Les soins et l’absorption suivent leurs propres règles de progression. Les pourcentages de dégâts du tableau récapitulatif ne sont pas des bonus directs aux soins ou aux boucliers.

Rénovation
SacréVous soigne de 86, 50% de vos points de vie maximum, en 14 s. Lancé quand vous passez sous 85% de vos points de vie.
- Temps de recharge de base
- 14 s
- Améliorations disponibles
- SoinsRéduction du temps de recharge
Les soins et l’absorption suivent leurs propres règles de progression. Les pourcentages de dégâts du tableau récapitulatif ne sont pas des bonus directs aux soins ou aux boucliers.

Flammes sacrées
SacréFrappe l'ennemi le plus proche à moins de 28 m pour 224 points de dégâts (Sacré). Les boss et élites sont ciblés en premier.
- Temps de recharge de base
- 7 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeCibles supplémentaires

Fouet mental
OmbreTouche chaque ennemi dans un cône de 16 m devant vous pour 37 points de dégâts (Ombre). Les ralentit de 50% pendant 2 s.
- Temps de recharge de base
- 3.5 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeZone d’effet

Cri psychique
OmbreTouche chaque ennemi à moins de 10 m de vous pour 7.3 points de dégâts (Ombre). Ils fuient pendant 3 s. Les boss ne sont pas affectés.
- Temps de recharge de base
- 16.8 s
- Améliorations disponibles
- Réduction du temps de rechargeZone d’effet

Peste dévorante
OmbreAfflige les 3 ennemis les plus en forme à moins de 28 m qui ne sont pas déjà affligés : 209 points de dégâts (Ombre) en 8 s, en 8 impulsions. Les boss et élites sont ciblés en premier. Vous soigne de 30% des dégâts infligés.
- Temps de recharge de base
- 8.4 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeDuréeCibles supplémentaires

Puits de lumière
SacréToutes les 20 s, dès que des ennemis sont à moins de 25 m, un Puits de lumière s'élève là où vous êtes. Pendant 10 s, il frappe l'ennemi le plus proche à moins de 25 m de lui pour 112 points de dégâts du Sacré chaque seconde. Les boss et élites sont ciblés en premier.
- Temps de recharge de base
- Effet déclenché ; voir la description
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeDuréeCibles supplémentaires
Chaman : sorts dans Azeroth Survivors
Capacité de départ par défaut: Éclair
Les talents peuvent changer la capacité de départ.
Frappe les 2 ennemis les plus proches à moins de 30 m pour 51 points de dégâts (Nature) chacun. Les boss et élites sont ciblés en premier.
- Temps de recharge de base
- 1.96 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeCibles supplémentaires

Chaîne d'éclairs
NatureFrappe l'ennemi le plus proche à moins de 28 m pour 55 points de dégâts (Nature), puis rebondit sur jusqu'à 4 ennemis de plus à moins de 12 m du dernier, 8% plus faible à chaque rebond. Les boss et élites sont ciblés en premier.
- Temps de recharge de base
- 3.36 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeCibles supplémentaires

Horion de terre
NatureFrappe l'ennemi le plus proche à moins de 20 m pour 131 points de dégâts (Nature). Les boss et élites sont ciblés en premier.
- Temps de recharge de base
- 4.2 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeCibles supplémentaires

Afflige les 2 ennemis les plus en forme à moins de 20 m qui ne sont pas déjà affligés : 162 points de dégâts (Feu) en 8 s, en 8 impulsions. Les boss et élites sont ciblés en premier.
- Temps de recharge de base
- 4.2 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeDuréeCibles supplémentaires

Horion de givre
GivreFrappe les 2 ennemis les plus proches à moins de 20 m pour 81 points de dégâts (Givre) chacun. Les boss et élites sont ciblés en premier. Les ralentit de 50% pendant 4 s.
- Temps de recharge de base
- 4.9 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeCibles supplémentaires

Bouclier de foudre
NaturePendant 21 s, les ennemis qui vous frappent en mêlée subissent 20 points de dégâts. Lancé dès que des ennemis sont à moins de 30 m.
- Temps de recharge de base
- 21 s
- Améliorations disponibles
- Dégâts

Pose un totem à côté de vous pendant 17 s dès que des ennemis sont à moins de 25 m. Toutes les 2 s, il inflige 34 points de dégâts (Feu) à chaque ennemi à moins de 10 m de lui.
- Temps de recharge de base
- 16.8 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeZone d’effetDurée

Pose un totem à côté de vous pendant 21 s dès que des ennemis sont à moins de 25 m. Toutes les 1.5 s, il tire sur l'ennemi le plus proche à moins de 22 m pour 48 points de dégâts (Feu). Les boss et élites sont ciblés en premier.
- Temps de recharge de base
- 14 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeDuréeCibles supplémentaires

Nova de feu
FeuTouche chaque ennemi à moins de 12 m de vous pour 29 points de dégâts (Feu).
- Temps de recharge de base
- 7 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeZone d’effet

Vague de soins
NatureVous soigne de 76, 39% de vos points de vie maximum, instantanément. Lancé quand vous passez sous 85% de vos points de vie.
- Temps de recharge de base
- 16.8 s
- Améliorations disponibles
- SoinsRéduction du temps de recharge
Les soins et l’absorption suivent leurs propres règles de progression. Les pourcentages de dégâts du tableau récapitulatif ne sont pas des bonus directs aux soins ou aux boucliers.

Nécessite une capacité de totem déjà apprise.
Vos totems explosent en flammes quand ils expirent, infligeant 630 points de dégâts de Feu à chaque ennemi à moins de 8 m d'eux, au plus une fois toutes les 1.5 s.
- Temps de recharge de base
- Effet déclenché ; voir la description
- Améliorations disponibles
- DégâtsZone d’effet
Mage : sorts dans Azeroth Survivors
Capacité de départ par défaut: Boule de feu
Les talents peuvent changer la capacité de départ.
Frappe l'ennemi le plus proche à moins de 30 m pour 71 points de dégâts (Feu). Les boss et élites sont ciblés en premier.
- Temps de recharge de base
- 1.82 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeCibles supplémentaires

Éclair de givre
GivreFrappe l'ennemi le plus proche à moins de 30 m pour 51 points de dégâts (Givre). Les boss et élites sont ciblés en premier. Les ralentit de 50% pendant 3 s.
- Temps de recharge de base
- 2.1 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeCibles supplémentaires

Projectiles des arcanes
ArcanesTire 4 projectiles sur des ennemis au hasard à moins de 28 m pour 35 points de dégâts (Arcanes) chacun, tous sur les boss et les élites s'il y en a à proximité. Avec peu d'ennemis proches, plusieurs peuvent toucher le même.
- Temps de recharge de base
- 2.52 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeCibles supplémentaires

Nova de givre
GivreTouche chaque ennemi à moins de 10 m de vous pour 8.6 points de dégâts (Givre). Les immobilise pendant 3 s ; les boss pendant un quart de cette durée.
- Temps de recharge de base
- 9.8 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeZone d’effet

Explosion des arcanes
ArcanesTouche chaque ennemi à moins de 9 m de vous pour 18 points de dégâts (Arcanes).
- Temps de recharge de base
- 3.5 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeZone d’effet

Blizzard
GivreTombe sur le groupe d'ennemis le plus dense à moins de 30 m : chaque ennemi à moins de 9 m de cet endroit subit 6.1 points de dégâts (Givre) toutes les 1 s pendant 9.8 s, 61 au total. Les ralentit de 40% pendant 1.5 s.
- Temps de recharge de base
- 11.2 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeZone d’effetDurée

Tombe sur le groupe d'ennemis le plus dense à moins de 30 m : chaque ennemi à moins de 8 m de cet endroit subit 12 points de dégâts (Feu) toutes les 2.1 s pendant 8.4 s, 50 au total.
- Temps de recharge de base
- 9.8 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeZone d’effetDurée

Trait de feu
FeuFrappe un ennemi au hasard à moins de 22 m pour 95 points de dégâts (Feu).
- Temps de recharge de base
- 4.2 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeCibles supplémentaires

Cône de froid
GivreTouche chaque ennemi dans un cône de 12 m devant vous pour 24 points de dégâts (Givre). Les ralentit de 60% pendant 3 s.
- Temps de recharge de base
- 5.6 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeZone d’effet

Touche chaque ennemi à moins de 10 m de vous pour 24 points de dégâts (Feu). Les ralentit de 50% pendant 3 s.
- Temps de recharge de base
- 11.2 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeZone d’effet

Frappe l'ennemi le plus proche à moins de 35 m pour 531 points de dégâts (Feu). Les boss et élites sont ciblés en premier.
- Temps de recharge de base
- 9.8 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeCibles supplémentaires

Barrière de glace
GivreAbsorbe les 135 prochains points de dégâts que vous subissez, 63% de vos points de vie maximum. Relancé dès que le bouclier se brise.
- Temps de recharge de base
- 21 s
- Améliorations disponibles
- AbsorptionRéduction du temps de recharge
Les soins et l’absorption suivent leurs propres règles de progression. Les pourcentages de dégâts du tableau récapitulatif ne sont pas des bonus directs aux soins ou aux boucliers.

Métamorphose
ArcanesVos sorts ont 12% de chances de transformer l'ennemi touché en mouton, au plus un toutes les 3 s et 3 à la fois. Les boss et gardiens sont insensibles. Un mouton erre sans danger pendant 10 s, et le prochain coup le fait éclater en une explosion des arcanes de 15% de ses points de vie maximum, jusqu'à 161, sur chaque ennemi à moins de 7 m.
- Temps de recharge de base
- Effet déclenché ; voir la description
- Améliorations disponibles
- DégâtsZone d’effet
Démoniste : sorts dans Azeroth Survivors
Capacité de départ par défaut: Trait de l'ombre
Les talents peuvent changer la capacité de départ.
Frappe l'ennemi le plus proche à moins de 30 m pour 48 points de dégâts (Ombre). Les boss et élites sont ciblés en premier.
- Temps de recharge de base
- 1.96 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeCibles supplémentaires

Corruption
OmbreAfflige les 2 ennemis les plus en forme à moins de 30 m qui ne sont pas déjà affligés : 122 points de dégâts (Ombre) en 8 s, en 8 impulsions. Les boss et élites sont ciblés en premier.
- Temps de recharge de base
- 1.96 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeDuréeCibles supplémentaires

Immolation
FeuAfflige l'ennemi le plus en forme à moins de 30 m qui ne sont pas déjà affligés : 135 points de dégâts (Feu) en 7 s, en 7 impulsions. Les boss et élites sont ciblés en premier.
- Temps de recharge de base
- 3.5 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeDuréeCibles supplémentaires

Malédiction d'agonie
OmbreAfflige les 3 ennemis les plus en forme à moins de 30 m qui ne sont pas déjà affligés : 203 points de dégâts (Ombre) en 13 s, en 13 impulsions. Les boss et élites sont ciblés en premier.
- Temps de recharge de base
- 4.2 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeDuréeCibles supplémentaires

Pluie de feu
FeuTombe sur le groupe d'ennemis le plus dense à moins de 30 m : chaque ennemi à moins de 8 m de cet endroit subit 9.2 points de dégâts (Feu) toutes les 1.9 s pendant 11 s, 55 au total.
- Temps de recharge de base
- 11.2 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeZone d’effetDurée

Touche chaque ennemi à moins de 7 m de vous pour 8.4 points de dégâts (Feu).
- Temps de recharge de base
- 2.1 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeZone d’effet

Voile mortel
OmbreFrappe l'ennemi le plus proche à moins de 25 m pour 105 points de dégâts (Ombre). Les boss et élites sont ciblés en premier. Vous soigne de la totalité des dégâts infligés.
- Temps de recharge de base
- 8.4 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeCibles supplémentaires

Frappe un ennemi au hasard à moins de 26 m pour 70 points de dégâts (Feu).
- Temps de recharge de base
- 2.24 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeCibles supplémentaires

Drain de vie
OmbreAfflige l'ennemi le plus en forme à moins de 22 m qui ne sont pas déjà affligés : 113 points de dégâts (Ombre) en 4 s, en 4 impulsions. Les boss et élites sont ciblés en premier. Vous soigne de 60% des dégâts infligés.
- Temps de recharge de base
- 5.6 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeDuréeCibles supplémentaires

Peur
OmbreFrappe les 3 ennemis les plus proches à moins de 20 m pour 7.7 points de dégâts (Ombre) chacun. Les boss et élites sont ciblés en premier. Ils fuient pendant 4 s. Les boss ne sont pas affectés.
- Temps de recharge de base
- 8.4 s
- Améliorations disponibles
- Réduction du temps de rechargeCibles supplémentaires

Feu de l'âme
FeuVos victimes rassemblent des fragments d'âme, au plus un toutes les 1.2 s. À 5 fragments, un Feu de l'âme gratuit frappe l'ennemi le plus coriace à moins de 35 m pour 840 points de dégâts de Feu.
- Temps de recharge de base
- Effet déclenché ; voir la description
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeCibles supplémentaires

Nécessite une créature invoquée active remplissant les conditions.
Vos démons infligent 30% de dégâts en plus pendant 11 s. Utilisable dès que des ennemis sont à moins de 30 m et qu'un démon combat pour vous.
- Temps de recharge de base
- 35 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsDuréeRéduction du temps de recharge
Cette capacité a ses propres bonus d’amélioration. Les dégâts ajoutent des points de pourcentage au bonus de dégâts des démons ; la durée et la recharge indiquent ci-dessous des changements de leurs multiplicateurs respectifs.
| Améliorations disponibles | Commun | Inhabituel | Rare | Épique | Légendaire |
|---|---|---|---|---|---|
| Bonus de dégâts des démons | 2 points de pourcentage | 4 points de pourcentage | 6 points de pourcentage | 10 points de pourcentage | 15 points de pourcentage |
| Durée | 6.25% | 12.5% | 18.75% | 31.25% | 50% |
| Réduction du temps de recharge | 3% | 5% | 8% | 12% | 15% |
Druide : sorts dans Azeroth Survivors
Capacité de départ par défaut: Colère
Les talents peuvent changer la capacité de départ.
Frappe les 2 ennemis les plus proches à moins de 30 m pour 52 points de dégâts (Nature) chacun. Les boss et élites sont ciblés en premier.
- Temps de recharge de base
- 1.68 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeCibles supplémentaires

Éclat lunaire
ArcanesAfflige les 3 ennemis les plus en forme à moins de 30 m qui ne sont pas déjà affligés : 140 points de dégâts (Arcanes) en 7 s, en 7 impulsions. Les boss et élites sont ciblés en premier.
- Temps de recharge de base
- 2.52 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeDuréeCibles supplémentaires

Feu stellaire
ArcanesFrappe l'ennemi le plus proche à moins de 32 m pour 190 points de dégâts (Arcanes). Les boss et élites sont ciblés en premier.
- Temps de recharge de base
- 6.3 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeCibles supplémentaires

Ouragan
NatureTombe sur le groupe d'ennemis le plus dense à moins de 28 m : chaque ennemi à moins de 10 m de cet endroit subit 6 points de dégâts (Nature) toutes les 1 s pendant 11 s, 66 au total. Les ralentit de 40% pendant 1.5 s.
- Temps de recharge de base
- 12.6 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeZone d’effetDurée

Essaim d'insectes
NatureAfflige les 3 ennemis les plus en forme à moins de 28 m qui ne sont pas déjà affligés : 135 points de dégâts (Nature) en 8 s, en 8 impulsions. Les boss et élites sont ciblés en premier. Les ennemis touchés infligent 15% de dégâts en moins pendant 12 s.
- Temps de recharge de base
- 3.5 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeDuréeCibles supplémentaires

Sarments
NatureFrappe les 3 ennemis les plus proches à moins de 25 m pour 40 points de dégâts (Nature) chacun. Les boss et élites sont ciblés en premier. Les immobilise pendant 3 s ; les boss pendant un quart de cette durée.
- Temps de recharge de base
- 7 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeCibles supplémentaires

Récupération
NatureVous soigne de 86, 42% de vos points de vie maximum, en 17 s. Lancé quand vous passez sous 85% de vos points de vie.
- Temps de recharge de base
- 11.2 s
- Améliorations disponibles
- SoinsRéduction du temps de recharge
Les soins et l’absorption suivent leurs propres règles de progression. Les pourcentages de dégâts du tableau récapitulatif ne sont pas des bonus directs aux soins ou aux boucliers.

Rétablissement
NatureVous soigne de 121, 59% de vos points de vie maximum, instantanément. Lancé quand vous passez sous 85% de vos points de vie.
- Temps de recharge de base
- 19.6 s
- Améliorations disponibles
- SoinsRéduction du temps de recharge
Les soins et l’absorption suivent leurs propres règles de progression. Les pourcentages de dégâts du tableau récapitulatif ne sont pas des bonus directs aux soins ou aux boucliers.

Épines
NaturePendant 28 s, les ennemis qui vous frappent en mêlée subissent 24 points de dégâts. Lancé dès que des ennemis sont à moins de 30 m.
- Temps de recharge de base
- 28 s
- Améliorations disponibles
- Dégâts

Balayage
PhysiqueTouche chaque ennemi à moins de 7 m de vous pour 18 points de dégâts (Physique).
- Temps de recharge de base
- 4.2 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de rechargeZone d’effet

Lucioles
NatureMarque l'ennemi le plus proche à moins de 30 m, un boss ou une élite en premier. Vos coups sur un ennemi marqué font rebondir 80% de leurs dégâts, jusqu'à 280, en dégâts de Nature sur les 2 ennemis les plus proches de lui à moins de 8 m, au plus 4 fois par seconde pour chaque marque. Quand un ennemi marqué meurt, sa marque passe à un ennemi proche.
- Temps de recharge de base
- Effet déclenché ; voir la description
- Améliorations disponibles
- DégâtsCibles supplémentairesZone d’effet

Lambeau
PhysiqueFrappe l'ennemi le plus proche à moins de 7 m pour 147 points de dégâts (Physique). Les boss et élites sont ciblés en premier.
- Temps de recharge de base
- 2.8 s
- Améliorations disponibles
- DégâtsRéduction du temps de recharge
WINDOWS / 0.110.0
Améliorations des sorts et qualité des cartes
Le rang d’un sort ne détermine pas à lui seul ses valeurs. Les cartes améliorent des caractéristiques précises, et leur qualité influe sur le gain. Des améliorations répétées peuvent apporter moins ou atteindre une limite. Ce système ne suit pas un tableau fixe du rang 1 au rang 8.
Première amélioration selon la qualité de la carte
Ce sont les bonus de la première carte pour chaque caractéristique, pas une qualité fixe du sort ni ses dégâts finaux. Dégâts, zone d’effet et durée augmentent ; le multiplicateur du temps de recharge diminue. Ces valeurs excluent la croissance automatique des dégâts ajoutée par chaque amélioration appliquée. Les cartes suivantes dépendent de l’état actuel.
| Améliorations disponibles | Commun | Inhabituel | Rare | Épique | Légendaire |
|---|---|---|---|---|---|
| Dégâts | 18% | 25% | 34% | 46% | 65% |
| Réduction du temps de recharge | 7% | 10% | 13% | 17% | 23% |
| Cibles supplémentaires | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 |
| Zone d’effet | 12% | 18% | 25% | 35% | 50% |
| Durée | 15% | 22% | 30% | 40% | 60% |
Sources et couverture
Vérifié le 2026-10-22 dans le client Windows 0.110.0. Couvre 103 capacités des listes de classe ; exclut 8 capacités raciales et 2 définitions supplémentaires de capacités hors de ces listes. Les valeurs et descriptions proviennent de fonctions du client exécutées avec des entrées contrôlées. Ce ne sont pas des mesures de DPS en combat.