GUIDE DU JEU / Compétences

Compétences d’Azeroth Survivors : sorts et améliorations des 9 classes

Les données ci-dessous ont été extraites du client Windows 0.110.0. Azeroth Survivors est créé par Aethus ; ce guide de fans est indépendant.

Mise à jour · Guide des fans indépendant

Référence : rang 1, carte commune de nouveau sort, sans bonus d’équipement, de talent, de compte ou de race. Les valeurs en cours de partie peuvent varier. Les effets qui dépendent des points de vie utilisent les points de vie de base de chaque classe.

Toutes les capacités par classe

Guerrier : sorts dans Azeroth Survivors

Capacité de départ par défaut: Enchaînement

Les talents peuvent changer la capacité de départ.

Enchaînement

PhysiqueCapacité de départ par défaut

Frappe jusqu'à 3 ennemis à moins de 7 m pour 66 points de dégâts (Physique) chacun. Les boss et élites sont ciblés en premier.

Temps de recharge de base
2.1 s

Tourbillon

Physique

Touche chaque ennemi à moins de 8 m de vous pour 34 points de dégâts (Physique).

Temps de recharge de base
6.3 s

Touche chaque ennemi à moins de 10 m de vous pour 15 points de dégâts (Physique). Les ralentit de 50% pendant 3 s.

Temps de recharge de base
7 s

Frappe l'ennemi le plus proche à moins de 7 m pour 191 points de dégâts (Physique). Les boss et élites sont ciblés en premier.

Temps de recharge de base
4.2 s

Exécution

Physique

Frappe un ennemi à moins de 10 m pour 164 points de dégâts (Physique), doublés à 328 contre un ennemi sous 30% de ses points de vie. Les boss et élites sont ciblés en premier, puis les plus blessés sous 30% de leurs points de vie.

Temps de recharge de base
3.5 s
Améliorations disponibles
DégâtsRéduction du temps de recharge

Touche chaque ennemi à moins de 14 m de vous pour 5.6 points de dégâts (Physique). Les ennemis touchés infligent 35% de dégâts en moins pendant 6 s.

Temps de recharge de base
14 s

Augmente tous vos dégâts de 40% pendant 11 s. Lancé dès que des ennemis sont à moins de 30 m.

Temps de recharge de base
22.4 s
Améliorations disponibles
Réduction du temps de rechargeDurée

Sanguinaire

Physique

Frappe l'ennemi le plus proche à moins de 7 m pour 123 points de dégâts (Physique). Les boss et élites sont ciblés en premier. Vous soigne de 50% des dégâts infligés.

Temps de recharge de base
5.6 s

Pourfendre

Physique

Afflige les 3 ennemis les plus en forme à moins de 8 m qui ne sont pas déjà affligés : 153 points de dégâts (Physique) en 7 s, en 7 impulsions. Les boss et élites sont ciblés en premier.

Temps de recharge de base
4.2 s

Frappe jusqu'à 2 ennemis à moins de 7 m pour 210 points de dégâts (Physique) chacun. Les boss et élites sont ciblés en premier. Les étourdit pendant 1.5 s ; les boss pendant un quart de cette durée.

Temps de recharge de base
8.4 s

Chacun de vos coups génère 2 points de rage, au plus 10 par seconde. À 100 points de rage, vous explosez, infligeant 203 points de dégâts physiques à chaque ennemi à moins de 9 m, au plus une fois toutes les 10 s. La rage diminue quand vous cessez de combattre.

Temps de recharge de base
Effet déclenché ; voir la description

Paladin : sorts dans Azeroth Survivors

Capacité de départ par défaut: Consécration

Les talents peuvent changer la capacité de départ.

Consécration

SacréCapacité de départ par défaut

Marque le sol où vous êtes dès que des ennemis approchent à moins de 8 m : chaque ennemi à moins de 8 m de cet endroit subit 8.4 points de dégâts (Sacré) toutes les 1 s pendant 11 s, 92 au total.

Temps de recharge de base
11.2 s

Exorcisme

Sacré

Frappe l'ennemi le plus proche à moins de 25 m pour 189 points de dégâts (Sacré). Les boss et élites sont ciblés en premier.

Temps de recharge de base
4.9 s

Frappe l'ennemi le plus proche à moins de 28 m pour 93 points de dégâts (Sacré). Les boss et élites sont ciblés en premier.

Temps de recharge de base
2.24 s

Tire 2 projectiles sur des ennemis au hasard à moins de 22 m pour 117 points de dégâts (Sacré) chacun. Avec peu d'ennemis proches, plusieurs peuvent toucher le même. Chaque coup vous soigne de 7.3.

Temps de recharge de base
4.2 s

Touche chaque ennemi à moins de 12 m de vous pour 39 points de dégâts (Sacré).

Temps de recharge de base
9.8 s

Jugement

Sacré

Frappe l'ennemi le plus proche à moins de 12 m pour 280 points de dégâts (Sacré). Les boss et élites sont ciblés en premier.

Temps de recharge de base
8.4 s

Frappe les 2 ennemis les plus proches à moins de 12 m pour 77 points de dégâts (Sacré) chacun. Les boss et élites sont ciblés en premier. Les étourdit pendant 3 s ; les boss pendant un quart de cette durée.

Temps de recharge de base
9.8 s

Vous soigne de 103, 42% de vos points de vie maximum, instantanément. Lancé quand vous passez sous 85% de vos points de vie.

Temps de recharge de base
16.8 s
Améliorations disponibles
SoinsRéduction du temps de recharge

Les soins et l’absorption suivent leurs propres règles de progression. Les pourcentages de dégâts du tableau récapitulatif ne sont pas des bonus directs aux soins ou aux boucliers.

Vous rend insensible à tous les dégâts pendant 5.6 s. Lancé quand vous passez sous 35% de vos points de vie. Son temps de recharge commence à la fin de l'insensibilité : 50 s d'un lancement au suivant.

Temps de recharge de base
44.8 s
Améliorations disponibles
Réduction du temps de rechargeDurée

Pendant 14 s, les ennemis qui vous frappent en mêlée subissent 30 points de dégâts. Lancé dès que des ennemis sont à moins de 30 m.

Temps de recharge de base
19.6 s

Les ennemis que vous tuez ont 10% de chances d'exploser en lumière sacrée, infligeant 73 points de dégâts du Sacré à chaque ennemi à moins de 8 m du corps. Les victimes d'une explosion peuvent en déclencher une autre. Au plus deux explosions par seconde.

Temps de recharge de base
Effet déclenché ; voir la description

Chasseur : sorts dans Azeroth Survivors

Capacité de départ par défaut: Tir automatique

Les talents peuvent changer la capacité de départ.

Tir automatique

PhysiqueCapacité de départ par défaut

Frappe les 2 ennemis les plus proches à moins de 32 m pour 48 points de dégâts (Physique) chacun. Les boss et élites sont ciblés en premier.

Temps de recharge de base
1.54 s

Frappe l'ennemi le plus proche à moins de 32 m pour 96 points de dégâts (Arcanes). Les boss et élites sont ciblés en premier.

Temps de recharge de base
3.5 s

Frappe les 3 ennemis les plus proches à moins de 30 m pour 42 points de dégâts (Physique) chacun. Les boss et élites sont ciblés en premier.

Temps de recharge de base
2.24 s

Afflige les 2 ennemis les plus en forme à moins de 30 m qui ne sont pas déjà affligés : 112 points de dégâts (Nature) en 7 s, en 7 impulsions. Les boss et élites sont ciblés en premier.

Temps de recharge de base
3.5 s

Salve

Arcanes

Tombe sur le groupe d'ennemis le plus dense à moins de 28 m : chaque ennemi à moins de 8 m de cet endroit subit 6 points de dégâts (Arcanes) toutes les 1 s pendant 8.4 s, 48 au total.

Temps de recharge de base
11.2 s

Touche chaque ennemi à moins de 9 m de vous pour 24 points de dégâts (Feu).

Temps de recharge de base
8.4 s

Frappe les 2 ennemis les plus proches à moins de 30 m pour 24 points de dégâts (Arcanes) chacun. Les boss et élites sont ciblés en premier. Les ralentit de 60% pendant 4 s.

Temps de recharge de base
5.6 s

Visée

Physique

Frappe l'ennemi le plus proche à moins de 35 m pour 476 points de dégâts (Physique). Les boss et élites sont ciblés en premier. Un ennemi sous votre Marque du chasseur passe avant eux.

Temps de recharge de base
6.3 s

Marque le sol où vous êtes dès que des ennemis approchent à moins de 7 m : chaque ennemi à moins de 7 m de cet endroit subit 10 points de dégâts (Feu) toutes les 1.9 s pendant 11 s, 63 au total.

Temps de recharge de base
12.6 s

Marque le sol où vous êtes dès que des ennemis approchent à moins de 10 m : chaque ennemi à moins de 10 m de cet endroit subit 3.9 points de dégâts (Givre) toutes les 2.1 s pendant 8.4 s, 15 au total. Les immobilise pendant 1.5 s ; les boss pendant un quart de cette durée.

Temps de recharge de base
14 s

Marque l'ennemi le plus coriace à moins de 35 m : il subit 20% de dégâts en plus de toutes sources. À sa mort, la marque explose, infligeant 350 points de dégâts des Arcanes à chaque ennemi à moins de 8 m, au plus une fois toutes les 2 s, et une seconde plus tard marque le suivant.

Temps de recharge de base
Effet déclenché ; voir la description

Voleur : sorts dans Azeroth Survivors

Capacité de départ par défaut: Attaque pernicieuse

Les talents peuvent changer la capacité de départ.

Attaque pernicieuse

PhysiqueCapacité de départ par défaut

Frappe jusqu'à 2 ennemis à moins de 7 m pour 49 points de dégâts (Physique) chacun. Les boss et élites sont ciblés en premier.

Temps de recharge de base
1.4 s

Frappe jusqu'à 2 ennemis à moins de 8 m pour 127 points de dégâts (Physique), doublés à 255 contre un ennemi sous 30% de ses points de vie. Les boss et élites sont ciblés en premier, puis les plus blessés sous 30% de leurs points de vie.

Temps de recharge de base
4.2 s
Améliorations disponibles
DégâtsRéduction du temps de recharge

Touche chaque ennemi à moins de 7 m de vous pour 17 points de dégâts (Physique).

Temps de recharge de base
3.5 s

Rupture

Physique

Afflige les 2 ennemis les plus en forme à moins de 8 m qui ne sont pas déjà affligés : 120 points de dégâts (Physique) en 6 s, en 6 impulsions. Les boss et élites sont ciblés en premier.

Temps de recharge de base
4.9 s

Frappe jusqu'à 2 ennemis à moins de 7 m pour 35 points de dégâts (Physique) chacun. Les boss et élites sont ciblés en premier. Les étourdit pendant 2.5 s ; les boss pendant un quart de cette durée.

Temps de recharge de base
8.4 s

Suriner

Physique

Frappe jusqu'à 3 ennemis à moins de 7 m pour 36 points de dégâts (Physique) chacun. Les boss et élites sont ciblés en premier. Les étourdit pendant 1.5 s ; les boss pendant un quart de cette durée.

Temps de recharge de base
7 s

Frappe l'ennemi le plus proche à moins de 7 m pour 64 points de dégâts (Physique). Les boss et élites sont ciblés en premier. Vous protège contre 15 points de dégâts pour chaque ennemi touché, jusqu'à 76, jusqu'à ce qu'il se brise.

Temps de recharge de base
5.6 s

Vos temps de recharge s'écoulent 60% plus vite pendant 11 s. Lancé dès que des ennemis sont à moins de 30 m.

Temps de recharge de base
28 s
Améliorations disponibles
Réduction du temps de rechargeDurée

Frappe jusqu'à 2 ennemis à moins de 7 m pour 78 points de dégâts (Physique), doublés à 155 contre un ennemi sous 30% de ses points de vie. Les boss et élites sont ciblés en premier, puis les plus blessés sous 30% de leurs points de vie.

Temps de recharge de base
2.52 s
Améliorations disponibles
DégâtsRéduction du temps de recharge

Débiter

Physique

Augmente tous vos dégâts de 32% pendant 13 s. Lancé dès que des ennemis sont à moins de 30 m.

Temps de recharge de base
21 s
Améliorations disponibles
Réduction du temps de rechargeDurée

Vos frappes accumulent des points de combo, deux pour un coup critique, au plus 2 par seconde. À 5 points, une Éviscération gratuite frappe un ennemi à moins de 8 m pour 182 points de dégâts physiques, doublés contre un ennemi sous 30% de ses points de vie. Les boss et élites sont ciblés en premier, puis les plus blessés sous 30% de leurs points de vie.

Temps de recharge de base
Effet déclenché ; voir la description

Prêtre : sorts dans Azeroth Survivors

Capacité de départ par défaut: Châtiment

Les talents peuvent changer la capacité de départ.

Châtiment

SacréCapacité de départ par défaut

Frappe l'ennemi le plus proche à moins de 28 m pour 58 points de dégâts (Sacré). Les boss et élites sont ciblés en premier.

Temps de recharge de base
1.68 s

Afflige les 2 ennemis les plus en forme à moins de 28 m qui ne sont pas déjà affligés : 141 points de dégâts (Ombre) en 8 s, en 8 impulsions. Les boss et élites sont ciblés en premier.

Temps de recharge de base
2.24 s

Frappe l'ennemi le plus proche à moins de 28 m pour 130 points de dégâts (Ombre). Les boss et élites sont ciblés en premier.

Temps de recharge de base
5.6 s

Touche chaque ennemi à moins de 10 m de vous pour 19 points de dégâts (Sacré). Vous soigne de 6.8, plus 6.8 pour chaque ennemi touché.

Temps de recharge de base
5.6 s

Absorbe les 76 prochains points de dégâts que vous subissez, 45% de vos points de vie maximum. Relancé dès que le bouclier se brise.

Temps de recharge de base
16.8 s
Améliorations disponibles
AbsorptionRéduction du temps de recharge

Les soins et l’absorption suivent leurs propres règles de progression. Les pourcentages de dégâts du tableau récapitulatif ne sont pas des bonus directs aux soins ou aux boucliers.

Vous soigne de 86, 50% de vos points de vie maximum, en 14 s. Lancé quand vous passez sous 85% de vos points de vie.

Temps de recharge de base
14 s
Améliorations disponibles
SoinsRéduction du temps de recharge

Les soins et l’absorption suivent leurs propres règles de progression. Les pourcentages de dégâts du tableau récapitulatif ne sont pas des bonus directs aux soins ou aux boucliers.

Frappe l'ennemi le plus proche à moins de 28 m pour 224 points de dégâts (Sacré). Les boss et élites sont ciblés en premier.

Temps de recharge de base
7 s

Touche chaque ennemi dans un cône de 16 m devant vous pour 37 points de dégâts (Ombre). Les ralentit de 50% pendant 2 s.

Temps de recharge de base
3.5 s

Touche chaque ennemi à moins de 10 m de vous pour 7.3 points de dégâts (Ombre). Ils fuient pendant 3 s. Les boss ne sont pas affectés.

Temps de recharge de base
16.8 s

Afflige les 3 ennemis les plus en forme à moins de 28 m qui ne sont pas déjà affligés : 209 points de dégâts (Ombre) en 8 s, en 8 impulsions. Les boss et élites sont ciblés en premier. Vous soigne de 30% des dégâts infligés.

Temps de recharge de base
8.4 s

Toutes les 20 s, dès que des ennemis sont à moins de 25 m, un Puits de lumière s'élève là où vous êtes. Pendant 10 s, il frappe l'ennemi le plus proche à moins de 25 m de lui pour 112 points de dégâts du Sacré chaque seconde. Les boss et élites sont ciblés en premier.

Temps de recharge de base
Effet déclenché ; voir la description

Chaman : sorts dans Azeroth Survivors

Capacité de départ par défaut: Éclair

Les talents peuvent changer la capacité de départ.

Éclair

NatureCapacité de départ par défaut

Frappe les 2 ennemis les plus proches à moins de 30 m pour 51 points de dégâts (Nature) chacun. Les boss et élites sont ciblés en premier.

Temps de recharge de base
1.96 s

Frappe l'ennemi le plus proche à moins de 28 m pour 55 points de dégâts (Nature), puis rebondit sur jusqu'à 4 ennemis de plus à moins de 12 m du dernier, 8% plus faible à chaque rebond. Les boss et élites sont ciblés en premier.

Temps de recharge de base
3.36 s

Frappe l'ennemi le plus proche à moins de 20 m pour 131 points de dégâts (Nature). Les boss et élites sont ciblés en premier.

Temps de recharge de base
4.2 s

Afflige les 2 ennemis les plus en forme à moins de 20 m qui ne sont pas déjà affligés : 162 points de dégâts (Feu) en 8 s, en 8 impulsions. Les boss et élites sont ciblés en premier.

Temps de recharge de base
4.2 s

Frappe les 2 ennemis les plus proches à moins de 20 m pour 81 points de dégâts (Givre) chacun. Les boss et élites sont ciblés en premier. Les ralentit de 50% pendant 4 s.

Temps de recharge de base
4.9 s

Pendant 21 s, les ennemis qui vous frappent en mêlée subissent 20 points de dégâts. Lancé dès que des ennemis sont à moins de 30 m.

Temps de recharge de base
21 s
Améliorations disponibles
Dégâts

Pose un totem à côté de vous pendant 17 s dès que des ennemis sont à moins de 25 m. Toutes les 2 s, il inflige 34 points de dégâts (Feu) à chaque ennemi à moins de 10 m de lui.

Temps de recharge de base
16.8 s

Pose un totem à côté de vous pendant 21 s dès que des ennemis sont à moins de 25 m. Toutes les 1.5 s, il tire sur l'ennemi le plus proche à moins de 22 m pour 48 points de dégâts (Feu). Les boss et élites sont ciblés en premier.

Temps de recharge de base
14 s

Touche chaque ennemi à moins de 12 m de vous pour 29 points de dégâts (Feu).

Temps de recharge de base
7 s

Vous soigne de 76, 39% de vos points de vie maximum, instantanément. Lancé quand vous passez sous 85% de vos points de vie.

Temps de recharge de base
16.8 s
Améliorations disponibles
SoinsRéduction du temps de recharge

Les soins et l’absorption suivent leurs propres règles de progression. Les pourcentages de dégâts du tableau récapitulatif ne sont pas des bonus directs aux soins ou aux boucliers.

Nécessite une capacité de totem déjà apprise.

Vos totems explosent en flammes quand ils expirent, infligeant 630 points de dégâts de Feu à chaque ennemi à moins de 8 m d'eux, au plus une fois toutes les 1.5 s.

Temps de recharge de base
Effet déclenché ; voir la description
Améliorations disponibles
DégâtsZone d’effet

Mage : sorts dans Azeroth Survivors

Capacité de départ par défaut: Boule de feu

Les talents peuvent changer la capacité de départ.

Boule de feu

FeuCapacité de départ par défaut

Frappe l'ennemi le plus proche à moins de 30 m pour 71 points de dégâts (Feu). Les boss et élites sont ciblés en premier.

Temps de recharge de base
1.82 s

Frappe l'ennemi le plus proche à moins de 30 m pour 51 points de dégâts (Givre). Les boss et élites sont ciblés en premier. Les ralentit de 50% pendant 3 s.

Temps de recharge de base
2.1 s

Tire 4 projectiles sur des ennemis au hasard à moins de 28 m pour 35 points de dégâts (Arcanes) chacun, tous sur les boss et les élites s'il y en a à proximité. Avec peu d'ennemis proches, plusieurs peuvent toucher le même.

Temps de recharge de base
2.52 s

Touche chaque ennemi à moins de 10 m de vous pour 8.6 points de dégâts (Givre). Les immobilise pendant 3 s ; les boss pendant un quart de cette durée.

Temps de recharge de base
9.8 s

Touche chaque ennemi à moins de 9 m de vous pour 18 points de dégâts (Arcanes).

Temps de recharge de base
3.5 s

Tombe sur le groupe d'ennemis le plus dense à moins de 30 m : chaque ennemi à moins de 9 m de cet endroit subit 6.1 points de dégâts (Givre) toutes les 1 s pendant 9.8 s, 61 au total. Les ralentit de 40% pendant 1.5 s.

Temps de recharge de base
11.2 s

Tombe sur le groupe d'ennemis le plus dense à moins de 30 m : chaque ennemi à moins de 8 m de cet endroit subit 12 points de dégâts (Feu) toutes les 2.1 s pendant 8.4 s, 50 au total.

Temps de recharge de base
9.8 s

Frappe un ennemi au hasard à moins de 22 m pour 95 points de dégâts (Feu).

Temps de recharge de base
4.2 s

Touche chaque ennemi dans un cône de 12 m devant vous pour 24 points de dégâts (Givre). Les ralentit de 60% pendant 3 s.

Temps de recharge de base
5.6 s

Touche chaque ennemi à moins de 10 m de vous pour 24 points de dégâts (Feu). Les ralentit de 50% pendant 3 s.

Temps de recharge de base
11.2 s

Frappe l'ennemi le plus proche à moins de 35 m pour 531 points de dégâts (Feu). Les boss et élites sont ciblés en premier.

Temps de recharge de base
9.8 s

Absorbe les 135 prochains points de dégâts que vous subissez, 63% de vos points de vie maximum. Relancé dès que le bouclier se brise.

Temps de recharge de base
21 s
Améliorations disponibles
AbsorptionRéduction du temps de recharge

Les soins et l’absorption suivent leurs propres règles de progression. Les pourcentages de dégâts du tableau récapitulatif ne sont pas des bonus directs aux soins ou aux boucliers.

Vos sorts ont 12% de chances de transformer l'ennemi touché en mouton, au plus un toutes les 3 s et 3 à la fois. Les boss et gardiens sont insensibles. Un mouton erre sans danger pendant 10 s, et le prochain coup le fait éclater en une explosion des arcanes de 15% de ses points de vie maximum, jusqu'à 161, sur chaque ennemi à moins de 7 m.

Temps de recharge de base
Effet déclenché ; voir la description
Améliorations disponibles
DégâtsZone d’effet

Démoniste : sorts dans Azeroth Survivors

Capacité de départ par défaut: Trait de l'ombre

Les talents peuvent changer la capacité de départ.

Trait de l'ombre

OmbreCapacité de départ par défaut

Frappe l'ennemi le plus proche à moins de 30 m pour 48 points de dégâts (Ombre). Les boss et élites sont ciblés en premier.

Temps de recharge de base
1.96 s

Afflige les 2 ennemis les plus en forme à moins de 30 m qui ne sont pas déjà affligés : 122 points de dégâts (Ombre) en 8 s, en 8 impulsions. Les boss et élites sont ciblés en premier.

Temps de recharge de base
1.96 s

Afflige l'ennemi le plus en forme à moins de 30 m qui ne sont pas déjà affligés : 135 points de dégâts (Feu) en 7 s, en 7 impulsions. Les boss et élites sont ciblés en premier.

Temps de recharge de base
3.5 s

Afflige les 3 ennemis les plus en forme à moins de 30 m qui ne sont pas déjà affligés : 203 points de dégâts (Ombre) en 13 s, en 13 impulsions. Les boss et élites sont ciblés en premier.

Temps de recharge de base
4.2 s

Tombe sur le groupe d'ennemis le plus dense à moins de 30 m : chaque ennemi à moins de 8 m de cet endroit subit 9.2 points de dégâts (Feu) toutes les 1.9 s pendant 11 s, 55 au total.

Temps de recharge de base
11.2 s

Touche chaque ennemi à moins de 7 m de vous pour 8.4 points de dégâts (Feu).

Temps de recharge de base
2.1 s

Frappe l'ennemi le plus proche à moins de 25 m pour 105 points de dégâts (Ombre). Les boss et élites sont ciblés en premier. Vous soigne de la totalité des dégâts infligés.

Temps de recharge de base
8.4 s

Frappe un ennemi au hasard à moins de 26 m pour 70 points de dégâts (Feu).

Temps de recharge de base
2.24 s

Afflige l'ennemi le plus en forme à moins de 22 m qui ne sont pas déjà affligés : 113 points de dégâts (Ombre) en 4 s, en 4 impulsions. Les boss et élites sont ciblés en premier. Vous soigne de 60% des dégâts infligés.

Temps de recharge de base
5.6 s

Peur

Ombre

Frappe les 3 ennemis les plus proches à moins de 20 m pour 7.7 points de dégâts (Ombre) chacun. Les boss et élites sont ciblés en premier. Ils fuient pendant 4 s. Les boss ne sont pas affectés.

Temps de recharge de base
8.4 s

Vos victimes rassemblent des fragments d'âme, au plus un toutes les 1.2 s. À 5 fragments, un Feu de l'âme gratuit frappe l'ennemi le plus coriace à moins de 35 m pour 840 points de dégâts de Feu.

Temps de recharge de base
Effet déclenché ; voir la description

Nécessite une créature invoquée active remplissant les conditions.

Vos démons infligent 30% de dégâts en plus pendant 11 s. Utilisable dès que des ennemis sont à moins de 30 m et qu'un démon combat pour vous.

Temps de recharge de base
35 s

Cette capacité a ses propres bonus d’amélioration. Les dégâts ajoutent des points de pourcentage au bonus de dégâts des démons ; la durée et la recharge indiquent ci-dessous des changements de leurs multiplicateurs respectifs.

Première amélioration selon la qualité de la carte
Améliorations disponiblesCommunInhabituelRareÉpiqueLégendaire
Bonus de dégâts des démons2 points de pourcentage4 points de pourcentage6 points de pourcentage10 points de pourcentage15 points de pourcentage
Durée6.25%12.5%18.75%31.25%50%
Réduction du temps de recharge3%5%8%12%15%

Druide : sorts dans Azeroth Survivors

Capacité de départ par défaut: Colère

Les talents peuvent changer la capacité de départ.

Colère

NatureCapacité de départ par défaut

Frappe les 2 ennemis les plus proches à moins de 30 m pour 52 points de dégâts (Nature) chacun. Les boss et élites sont ciblés en premier.

Temps de recharge de base
1.68 s

Afflige les 3 ennemis les plus en forme à moins de 30 m qui ne sont pas déjà affligés : 140 points de dégâts (Arcanes) en 7 s, en 7 impulsions. Les boss et élites sont ciblés en premier.

Temps de recharge de base
2.52 s

Frappe l'ennemi le plus proche à moins de 32 m pour 190 points de dégâts (Arcanes). Les boss et élites sont ciblés en premier.

Temps de recharge de base
6.3 s

Ouragan

Nature

Tombe sur le groupe d'ennemis le plus dense à moins de 28 m : chaque ennemi à moins de 10 m de cet endroit subit 6 points de dégâts (Nature) toutes les 1 s pendant 11 s, 66 au total. Les ralentit de 40% pendant 1.5 s.

Temps de recharge de base
12.6 s

Afflige les 3 ennemis les plus en forme à moins de 28 m qui ne sont pas déjà affligés : 135 points de dégâts (Nature) en 8 s, en 8 impulsions. Les boss et élites sont ciblés en premier. Les ennemis touchés infligent 15% de dégâts en moins pendant 12 s.

Temps de recharge de base
3.5 s

Sarments

Nature

Frappe les 3 ennemis les plus proches à moins de 25 m pour 40 points de dégâts (Nature) chacun. Les boss et élites sont ciblés en premier. Les immobilise pendant 3 s ; les boss pendant un quart de cette durée.

Temps de recharge de base
7 s

Vous soigne de 86, 42% de vos points de vie maximum, en 17 s. Lancé quand vous passez sous 85% de vos points de vie.

Temps de recharge de base
11.2 s
Améliorations disponibles
SoinsRéduction du temps de recharge

Les soins et l’absorption suivent leurs propres règles de progression. Les pourcentages de dégâts du tableau récapitulatif ne sont pas des bonus directs aux soins ou aux boucliers.

Vous soigne de 121, 59% de vos points de vie maximum, instantanément. Lancé quand vous passez sous 85% de vos points de vie.

Temps de recharge de base
19.6 s
Améliorations disponibles
SoinsRéduction du temps de recharge

Les soins et l’absorption suivent leurs propres règles de progression. Les pourcentages de dégâts du tableau récapitulatif ne sont pas des bonus directs aux soins ou aux boucliers.

Épines

Nature

Pendant 28 s, les ennemis qui vous frappent en mêlée subissent 24 points de dégâts. Lancé dès que des ennemis sont à moins de 30 m.

Temps de recharge de base
28 s
Améliorations disponibles
Dégâts

Balayage

Physique

Touche chaque ennemi à moins de 7 m de vous pour 18 points de dégâts (Physique).

Temps de recharge de base
4.2 s

Lucioles

Nature

Marque l'ennemi le plus proche à moins de 30 m, un boss ou une élite en premier. Vos coups sur un ennemi marqué font rebondir 80% de leurs dégâts, jusqu'à 280, en dégâts de Nature sur les 2 ennemis les plus proches de lui à moins de 8 m, au plus 4 fois par seconde pour chaque marque. Quand un ennemi marqué meurt, sa marque passe à un ennemi proche.

Temps de recharge de base
Effet déclenché ; voir la description

Lambeau

Physique

Frappe l'ennemi le plus proche à moins de 7 m pour 147 points de dégâts (Physique). Les boss et élites sont ciblés en premier.

Temps de recharge de base
2.8 s
Améliorations disponibles
DégâtsRéduction du temps de recharge

WINDOWS / 0.110.0

Améliorations des sorts et qualité des cartes

Le rang d’un sort ne détermine pas à lui seul ses valeurs. Les cartes améliorent des caractéristiques précises, et leur qualité influe sur le gain. Des améliorations répétées peuvent apporter moins ou atteindre une limite. Ce système ne suit pas un tableau fixe du rang 1 au rang 8.

Première amélioration selon la qualité de la carte

Ce sont les bonus de la première carte pour chaque caractéristique, pas une qualité fixe du sort ni ses dégâts finaux. Dégâts, zone d’effet et durée augmentent ; le multiplicateur du temps de recharge diminue. Ces valeurs excluent la croissance automatique des dégâts ajoutée par chaque amélioration appliquée. Les cartes suivantes dépendent de l’état actuel.

Améliorations disponiblesCommunInhabituelRareÉpiqueLégendaire
Dégâts18%25%34%46%65%
Réduction du temps de recharge7%10%13%17%23%
Cibles supplémentaires+1+1+1+2+2
Zone d’effet12%18%25%35%50%
Durée15%22%30%40%60%

Améliorations communes et équipement

Une partie offre 6 emplacements de sorts, 2 d’anneaux, 2 de bijoux et 1 d’amulette. Les anneaux, bijoux et amulettes obtenus pendant la partie sont distincts de l’équipement permanent de classe. Le guide des objets présente l’équipement et les sources de butin.

Équipement de classe et butin →

Sources et couverture

Vérifié le 2026-10-22 dans le client Windows 0.110.0. Couvre 103 capacités des listes de classe ; exclut 8 capacités raciales et 2 définitions supplémentaires de capacités hors de ces listes. Les valeurs et descriptions proviennent de fonctions du client exécutées avec des entrées contrôlées. Ce ne sont pas des mesures de DPS en combat.