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Azeroth Survivors スキル図鑑:全9クラスの呪文と強化
以下のアビリティデータは、Windows版クライアント0.110.0から読み取ったものです。Azeroth Survivorsの制作者はAethusです。このサイトは独立したファンガイドです。
更新済み ・独立したファンガイド基準はランク1、コモン品質の新規呪文カードです。装備、タレント、アカウント、種族によるボーナスは含みません。実際のプレイでは数値が変わります。HPに応じて変化する効果は、各クラスの基礎HPを使って計算しています。
全クラスのアビリティ
一致するアビリティがありません
Azeroth Survivors:ウォリアーの呪文
標準の初期アビリティ: クリーヴ
タレントによって初期アビリティが変わることがあります。
7ヤード以内の最大3体の敵にそれぞれ66の物理ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。
- 基本クールダウン
- 2.1 秒

ワールウィンド
物理周囲8ヤード以内のすべての敵に34の物理ダメージを与えます。
- 基本クールダウン
- 6.3 秒

サンダークラップ
物理周囲10ヤード以内のすべての敵に15の物理ダメージを与えます。 3秒間、移動速度を50%低下させます。
- 基本クールダウン
- 7 秒

7ヤード以内の最も近い敵に191の物理ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。
- 基本クールダウン
- 4.2 秒

エクスキュート
物理10ヤード以内の敵1体に164の物理ダメージを与え、体力30%未満の敵には2倍の328になります。ボスとエリートが優先され、次に体力30%未満で最も傷ついた敵が狙われます。
- 基本クールダウン
- 3.5 秒

士気を挫く叫び
物理周囲14ヤード以内のすべての敵に5.6の物理ダメージを与えます。 命中した敵は6秒間、与えるダメージが35%減少します。
- 基本クールダウン
- 14 秒

バトルシャウト
物理11秒間、すべてのダメージが40%増加します。 敵が30ヤード以内にいると唱えます。
- 基本クールダウン
- 22.4 秒

ブラッドサースト
物理7ヤード以内の最も近い敵に123の物理ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。 与えたダメージの50%だけ回復します。
- 基本クールダウン
- 5.6 秒

レンド
物理8ヤード以内の最も体力の多い3体の敵 (まだ効果を受けていない敵)を蝕みます:7秒かけて7回、合計153の物理ダメージ。 ボスとエリートが優先されます。
- 基本クールダウン
- 4.2 秒

シールドスラム
物理7ヤード以内の最大2体の敵にそれぞれ210の物理ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。 1.5秒間スタンさせます(ボスには4分の1の時間)。
- 基本クールダウン
- 8.4 秒

ブラッドレイジ
物理攻撃のたびに怒りが2たまります(毎秒最大10)。怒りが100になると爆発し、9ヤード以内のすべての敵に203の物理ダメージを与えます(最大で10秒に1回)。戦闘をやめると怒りは減っていきます。
- 基本クールダウン
- 条件によって発動する効果。説明を参照
Azeroth Survivors:パラディンの呪文
標準の初期アビリティ: コンセクレーション
タレントによって初期アビリティが変わることがあります。
敵が8ヤード以内に来ると、足元の地面に印を付けます:その地点から8ヤード以内のすべての敵が11秒間、1秒ごとに8.4の神聖ダメージを受けます(合計92)。
- 基本クールダウン
- 11.2 秒

エクソシズム
神聖25ヤード以内の最も近い敵に189の神聖ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。
- 基本クールダウン
- 4.9 秒

28ヤード以内の最も近い敵に93の神聖ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。
- 基本クールダウン
- 2.24 秒

ホーリーショック
神聖22ヤード以内のランダムな敵へミサイルを2発放ち、それぞれ117の神聖ダメージを与えます。近くの敵が少ないと、複数が同じ敵に当たることがあります。 命中するたびに7.3回復します。
- 基本クールダウン
- 4.2 秒

ホーリーラース
神聖周囲12ヤード以内のすべての敵に39の神聖ダメージを与えます。
- 基本クールダウン
- 9.8 秒

ジャッジメント
神聖12ヤード以内の最も近い敵に280の神聖ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。
- 基本クールダウン
- 8.4 秒

12ヤード以内の最も近い2体の敵にそれぞれ77の神聖ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。 3秒間スタンさせます(ボスには4分の1の時間)。
- 基本クールダウン
- 9.8 秒

ホーリーライト
神聖最大体力の42%にあたる103を同時に回復します。体力が85%を下回ると唱えます。
- 基本クールダウン
- 16.8 秒
- 強化できる能力値
- 回復クールダウン短縮
回復と吸収には独自の成長ルールがあります。概要表のダメージ増加率は、回復量やシールド量にそのまま適用されるボーナスではありません。

5.6秒間すべてのダメージを無効化します。体力が35%を下回ると唱えます。 クールダウンは無敵が終わってから始まります:1回唱えてから次まで50秒。
- 基本クールダウン
- 44.8 秒

ホーリーシールド
神聖14秒間、近接攻撃してきた敵が30のダメージを受けます。 敵が30ヤード以内にいると唱えます。
- 基本クールダウン
- 19.6 秒

リデンプション
神聖倒した敵が10%の確率で聖なる光となって弾け、亡骸から8ヤード以内のすべての敵に73の神聖ダメージを与えます。弾けて倒した敵がさらに1回弾けることがあります。最大で毎秒2回。
- 基本クールダウン
- 条件によって発動する効果。説明を参照
Azeroth Survivors:ハンターの呪文
標準の初期アビリティ: オートショット
タレントによって初期アビリティが変わることがあります。
32ヤード以内の最も近い2体の敵にそれぞれ48の物理ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。
- 基本クールダウン
- 1.54 秒

32ヤード以内の最も近い敵に96の秘術ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。
- 基本クールダウン
- 3.5 秒

マルチショット
物理30ヤード以内の最も近い3体の敵にそれぞれ42の物理ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。
- 基本クールダウン
- 2.24 秒

30ヤード以内の最も体力の多い2体の敵 (まだ効果を受けていない敵)を蝕みます:7秒かけて7回、合計112の自然ダメージ。 ボスとエリートが優先されます。
- 基本クールダウン
- 3.5 秒

ボレー
秘術28ヤード以内で最も密集した敵の群れに落ちます:その地点から8ヤード以内のすべての敵が8.4秒間、1秒ごとに6の秘術ダメージを受けます(合計48)。
- 基本クールダウン
- 11.2 秒

爆発の罠
火周囲9ヤード以内のすべての敵に24の火ダメージを与えます。
- 基本クールダウン
- 8.4 秒

30ヤード以内の最も近い2体の敵にそれぞれ24の秘術ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。 4秒間、移動速度を60%低下させます。
- 基本クールダウン
- 5.6 秒

エイムドショット
物理35ヤード以内の最も近い敵に476の物理ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。 あなたの「ハンターズマーク」を受けた敵はそれらより優先されます。
- 基本クールダウン
- 6.3 秒

焼却の罠
火敵が7ヤード以内に来ると、足元の地面に印を付けます:その地点から7ヤード以内のすべての敵が11秒間、1.9秒ごとに10の火ダメージを受けます(合計63)。
- 基本クールダウン
- 12.6 秒

凍結の罠
冷気敵が10ヤード以内に来ると、足元の地面に印を付けます:その地点から10ヤード以内のすべての敵が8.4秒間、2.1秒ごとに3.9の冷気ダメージを受けます(合計15)。 1.5秒間その場に拘束します(ボスには4分の1の時間)。
- 基本クールダウン
- 14 秒

ハンターズマーク
秘術35ヤード以内で最も手強い敵に印を付けます:その敵が受けるすべてのダメージが20%増加します。その敵が死ぬと印が爆発して8ヤード以内のすべての敵に350の秘術ダメージを与え(最大で2秒に1回)、1秒後に次の敵に印を付けます。
- 基本クールダウン
- 条件によって発動する効果。説明を参照
Azeroth Survivors:ローグの呪文
標準の初期アビリティ: シニスターストライク
タレントによって初期アビリティが変わることがあります。
7ヤード以内の最大2体の敵にそれぞれ49の物理ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。
- 基本クールダウン
- 1.4 秒

エヴィサレート
物理8ヤード以内の最大2体の敵に127の物理ダメージを与え、体力30%未満の敵には2倍の255になります。ボスとエリートが優先され、次に体力30%未満で最も傷ついた敵が狙われます。
- 基本クールダウン
- 4.2 秒

ブレードフラリー
物理周囲7ヤード以内のすべての敵に17の物理ダメージを与えます。
- 基本クールダウン
- 3.5 秒

ラプチャー
物理8ヤード以内の最も体力の多い2体の敵 (まだ効果を受けていない敵)を蝕みます:6秒かけて6回、合計120の物理ダメージ。 ボスとエリートが優先されます。
- 基本クールダウン
- 4.9 秒

キドニーショット
物理7ヤード以内の最大2体の敵にそれぞれ35の物理ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。 2.5秒間スタンさせます(ボスには4分の1の時間)。
- 基本クールダウン
- 8.4 秒

ガウジ
物理7ヤード以内の最大3体の敵にそれぞれ36の物理ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。 1.5秒間スタンさせます(ボスには4分の1の時間)。
- 基本クールダウン
- 7 秒

7ヤード以内の最も近い敵に64の物理ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。 命中した敵1体ごとに15ダメージを防ぐシールドを張ります(最大76、砕けるまで)。
- 基本クールダウン
- 5.6 秒

11秒間、クールダウンの回復が60%速くなります。 敵が30ヤード以内にいると唱えます。
- 基本クールダウン
- 28 秒

バックスタブ
物理7ヤード以内の最大2体の敵に78の物理ダメージを与え、体力30%未満の敵には2倍の155になります。ボスとエリートが優先され、次に体力30%未満で最も傷ついた敵が狙われます。
- 基本クールダウン
- 2.52 秒

13秒間、すべてのダメージが32%増加します。 敵が30ヤード以内にいると唱えます。
- 基本クールダウン
- 21 秒

シール・フェイト
物理攻撃するとコンボポイントがたまり、クリティカルなら2点たまります(毎秒最大2)。5点たまると無料の「エヴィサレート」が8ヤード以内の敵1体に182の物理ダメージを与え、体力30%未満の敵には2倍になります。ボスとエリートが優先され、次に体力30%未満で最も傷ついた敵が狙われます。
- 基本クールダウン
- 条件によって発動する効果。説明を参照
Azeroth Survivors:プリーストの呪文
標準の初期アビリティ: スマイト
タレントによって初期アビリティが変わることがあります。
28ヤード以内の最も近い敵に58の神聖ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。
- 基本クールダウン
- 1.68 秒

28ヤード以内の最も体力の多い2体の敵 (まだ効果を受けていない敵)を蝕みます:8秒かけて8回、合計141の闇ダメージ。 ボスとエリートが優先されます。
- 基本クールダウン
- 2.24 秒

28ヤード以内の最も近い敵に130の闇ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。
- 基本クールダウン
- 5.6 秒

ホーリーノヴァ
神聖周囲10ヤード以内のすべての敵に19の神聖ダメージを与えます。 6.8回復し、命中した敵1体ごとにさらに6.8回復します。
- 基本クールダウン
- 5.6 秒

次に受ける76のダメージ(最大体力の45%)を吸収します。シールドが砕けると再び唱えます。
- 基本クールダウン
- 16.8 秒
- 強化できる能力値
- 吸収クールダウン短縮
回復と吸収には独自の成長ルールがあります。概要表のダメージ増加率は、回復量やシールド量にそのまま適用されるボーナスではありません。

リニュー
神聖最大体力の50%にあたる86を14秒かけて回復します。体力が85%を下回ると唱えます。
- 基本クールダウン
- 14 秒
- 強化できる能力値
- 回復クールダウン短縮
回復と吸収には独自の成長ルールがあります。概要表のダメージ増加率は、回復量やシールド量にそのまま適用されるボーナスではありません。

ホーリーファイア
神聖28ヤード以内の最も近い敵に224の神聖ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。
- 基本クールダウン
- 7 秒

前方16ヤードの扇状範囲にいるすべての敵に37の闇ダメージを与えます。 2秒間、移動速度を50%低下させます。
- 基本クールダウン
- 3.5 秒

周囲10ヤード以内のすべての敵に7.3の闇ダメージを与えます。 3秒間逃げ惑います。ボスには効きません。
- 基本クールダウン
- 16.8 秒

貪る疫病
闇28ヤード以内の最も体力の多い3体の敵 (まだ効果を受けていない敵)を蝕みます:8秒かけて8回、合計209の闇ダメージ。 ボスとエリートが優先されます。 与えたダメージの30%だけ回復します。
- 基本クールダウン
- 8.4 秒

ライトウェル
神聖20秒ごとに、敵が25ヤード以内にいると、足元に「ライトウェル」が現れます。10秒間、そこから25ヤード以内の最も近い敵に毎秒112の神聖ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。
- 基本クールダウン
- 条件によって発動する効果。説明を参照
Azeroth Survivors:シャーマンの呪文
標準の初期アビリティ: ライトニングボルト
タレントによって初期アビリティが変わることがあります。
30ヤード以内の最も近い2体の敵にそれぞれ51の自然ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。
- 基本クールダウン
- 1.96 秒

28ヤード以内の最も近い敵に55の自然ダメージを与え、その後、直前の敵から12ヤード以内の最大4体の敵へ跳ねます。跳ねるたびに8%弱まります。 ボスとエリートが優先されます。
- 基本クールダウン
- 3.36 秒

アースショック
自然20ヤード以内の最も近い敵に131の自然ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。
- 基本クールダウン
- 4.2 秒

20ヤード以内の最も体力の多い2体の敵 (まだ効果を受けていない敵)を蝕みます:8秒かけて8回、合計162の火ダメージ。 ボスとエリートが優先されます。
- 基本クールダウン
- 4.2 秒

フロストショック
冷気20ヤード以内の最も近い2体の敵にそれぞれ81の冷気ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。 4秒間、移動速度を50%低下させます。
- 基本クールダウン
- 4.9 秒

21秒間、近接攻撃してきた敵が20のダメージを受けます。 敵が30ヤード以内にいると唱えます。
- 基本クールダウン
- 21 秒
- 強化できる能力値
- ダメージ

敵が25ヤード以内にいると、17秒間、傍らにトーテムを置きます。トーテムは2秒ごとに周囲10ヤード以内のすべての敵に34の火ダメージを与えます。
- 基本クールダウン
- 16.8 秒

敵が25ヤード以内にいると、21秒間、傍らにトーテムを置きます。トーテムは1.5秒ごとに22ヤード以内の最も近い敵を撃ち、48の火ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。
- 基本クールダウン
- 14 秒

周囲12ヤード以内のすべての敵に29の火ダメージを与えます。
- 基本クールダウン
- 7 秒

最大体力の39%にあたる76を同時に回復します。体力が85%を下回ると唱えます。
- 基本クールダウン
- 16.8 秒
- 強化できる能力値
- 回復クールダウン短縮
回復と吸収には独自の成長ルールがあります。概要表のダメージ増加率は、回復量やシールド量にそのまま適用されるボーナスではありません。

トーテムのアビリティを習得済みである必要があります。
トーテムが消える時に炎となって爆発し、そこから8ヤード以内のすべての敵に630の火ダメージを与えます(最大で1.5秒に1回)。
- 基本クールダウン
- 条件によって発動する効果。説明を参照
Azeroth Survivors:メイジの呪文
標準の初期アビリティ: ファイアボール
タレントによって初期アビリティが変わることがあります。
30ヤード以内の最も近い敵に71の火ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。
- 基本クールダウン
- 1.82 秒

フロストボルト
冷気30ヤード以内の最も近い敵に51の冷気ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。 3秒間、移動速度を50%低下させます。
- 基本クールダウン
- 2.1 秒

28ヤード以内のランダムな敵へミサイルを4発放ち、それぞれ35の秘術ダメージを与えます。ボスやエリートが近くにいれば、すべてそちらを狙います。近くの敵が少ないと、複数が同じ敵に当たることがあります。
- 基本クールダウン
- 2.52 秒

フロストノヴァ
冷気周囲10ヤード以内のすべての敵に8.6の冷気ダメージを与えます。 3秒間その場に拘束します(ボスには4分の1の時間)。
- 基本クールダウン
- 9.8 秒

周囲9ヤード以内のすべての敵に18の秘術ダメージを与えます。
- 基本クールダウン
- 3.5 秒

ブリザード
冷気30ヤード以内で最も密集した敵の群れに落ちます:その地点から9ヤード以内のすべての敵が9.8秒間、1秒ごとに6.1の冷気ダメージを受けます(合計61)。 1.5秒間、移動速度を40%低下させます。
- 基本クールダウン
- 11.2 秒

30ヤード以内で最も密集した敵の群れに落ちます:その地点から8ヤード以内のすべての敵が8.4秒間、2.1秒ごとに12の火ダメージを受けます(合計50)。
- 基本クールダウン
- 9.8 秒

22ヤード以内のランダムな敵1体に95の火ダメージを与えます。
- 基本クールダウン
- 4.2 秒

前方12ヤードの扇状範囲にいるすべての敵に24の冷気ダメージを与えます。 3秒間、移動速度を60%低下させます。
- 基本クールダウン
- 5.6 秒

周囲10ヤード以内のすべての敵に24の火ダメージを与えます。 3秒間、移動速度を50%低下させます。
- 基本クールダウン
- 11.2 秒

35ヤード以内の最も近い敵に531の火ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。
- 基本クールダウン
- 9.8 秒

アイスバリア
冷気次に受ける135のダメージ(最大体力の63%)を吸収します。シールドが砕けると再び唱えます。
- 基本クールダウン
- 21 秒
- 強化できる能力値
- 吸収クールダウン短縮
回復と吸収には独自の成長ルールがあります。概要表のダメージ増加率は、回復量やシールド量にそのまま適用されるボーナスではありません。

ポリモーフ
秘術呪文が12%の確率で命中した敵を羊に変えます(最大で3秒に1体、同時に3体まで)。ボスと守護者には効きません。羊は10秒間無害にさまよい、次の一撃で秘術の爆発となって弾け、7ヤード以内のすべての敵に羊の最大体力の15%(最大161)のダメージを与えます。
- 基本クールダウン
- 条件によって発動する効果。説明を参照
Azeroth Survivors:ウォーロックの呪文
標準の初期アビリティ: シャドウボルト
タレントによって初期アビリティが変わることがあります。
30ヤード以内の最も近い敵に48の闇ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。
- 基本クールダウン
- 1.96 秒

30ヤード以内の最も体力の多い2体の敵 (まだ効果を受けていない敵)を蝕みます:8秒かけて8回、合計122の闇ダメージ。 ボスとエリートが優先されます。
- 基本クールダウン
- 1.96 秒

30ヤード以内の最も体力の多い敵 (まだ効果を受けていない敵)を蝕みます:7秒かけて7回、合計135の火ダメージ。 ボスとエリートが優先されます。
- 基本クールダウン
- 3.5 秒

30ヤード以内の最も体力の多い3体の敵 (まだ効果を受けていない敵)を蝕みます:13秒かけて13回、合計203の闇ダメージ。 ボスとエリートが優先されます。
- 基本クールダウン
- 4.2 秒

30ヤード以内で最も密集した敵の群れに落ちます:その地点から8ヤード以内のすべての敵が11秒間、1.9秒ごとに9.2の火ダメージを受けます(合計55)。
- 基本クールダウン
- 11.2 秒

周囲7ヤード以内のすべての敵に8.4の火ダメージを与えます。
- 基本クールダウン
- 2.1 秒

25ヤード以内の最も近い敵に105の闇ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。 与えたダメージの全量だけ回復します。
- 基本クールダウン
- 8.4 秒

26ヤード以内のランダムな敵1体に70の火ダメージを与えます。
- 基本クールダウン
- 2.24 秒

22ヤード以内の最も体力の多い敵 (まだ効果を受けていない敵)を蝕みます:4秒かけて4回、合計113の闇ダメージ。 ボスとエリートが優先されます。 与えたダメージの60%だけ回復します。
- 基本クールダウン
- 5.6 秒

フィアー
闇20ヤード以内の最も近い3体の敵にそれぞれ7.7の闇ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。 4秒間逃げ惑います。ボスには効きません。
- 基本クールダウン
- 8.4 秒

敵を倒すとソウルシャードが集まります(最大で1.2秒に1個)。5個集まると無料の「ソウルファイア」が35ヤード以内の最も手強い敵に840の火ダメージを与えます。
- 基本クールダウン
- 条件によって発動する効果。説明を参照

条件に合う召喚ユニットが現在存在する必要があります。
11秒間、悪魔のダメージが30%増加します。敵が30ヤード以内にいて、悪魔が戦っているときに唱えます。
- 基本クールダウン
- 35 秒
このアビリティには専用の強化ボーナスがあります。ダメージは悪魔のダメージボーナスにパーセントポイントを加えます。下表の持続時間とクールダウンは、それぞれの倍率の変化量です。
| 強化できる能力値 | コモン | アンコモン | レア | エピック | レジェンダリー |
|---|---|---|---|---|---|
| 悪魔のダメージボーナス | 2 ポイント | 4 ポイント | 6 ポイント | 10 ポイント | 15 ポイント |
| 持続時間 | 6.25% | 12.5% | 18.75% | 31.25% | 50% |
| クールダウン短縮 | 3% | 5% | 8% | 12% | 15% |
Azeroth Survivors:ドルイドの呪文
標準の初期アビリティ: ラース
タレントによって初期アビリティが変わることがあります。
30ヤード以内の最も近い2体の敵にそれぞれ52の自然ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。
- 基本クールダウン
- 1.68 秒

ムーンファイア
秘術30ヤード以内の最も体力の多い3体の敵 (まだ効果を受けていない敵)を蝕みます:7秒かけて7回、合計140の秘術ダメージ。 ボスとエリートが優先されます。
- 基本クールダウン
- 2.52 秒

スターファイア
秘術32ヤード以内の最も近い敵に190の秘術ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。
- 基本クールダウン
- 6.3 秒

ハリケーン
自然28ヤード以内で最も密集した敵の群れに落ちます:その地点から10ヤード以内のすべての敵が11秒間、1秒ごとに6の自然ダメージを受けます(合計66)。 1.5秒間、移動速度を40%低下させます。
- 基本クールダウン
- 12.6 秒

28ヤード以内の最も体力の多い3体の敵 (まだ効果を受けていない敵)を蝕みます:8秒かけて8回、合計135の自然ダメージ。 ボスとエリートが優先されます。 命中した敵は12秒間、与えるダメージが15%減少します。
- 基本クールダウン
- 3.5 秒

絡みつく根
自然25ヤード以内の最も近い3体の敵にそれぞれ40の自然ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。 3秒間その場に拘束します(ボスには4分の1の時間)。
- 基本クールダウン
- 7 秒

最大体力の42%にあたる86を17秒かけて回復します。体力が85%を下回ると唱えます。
- 基本クールダウン
- 11.2 秒
- 強化できる能力値
- 回復クールダウン短縮
回復と吸収には独自の成長ルールがあります。概要表のダメージ増加率は、回復量やシールド量にそのまま適用されるボーナスではありません。

リグロウス
自然最大体力の59%にあたる121を同時に回復します。体力が85%を下回ると唱えます。
- 基本クールダウン
- 19.6 秒
- 強化できる能力値
- 回復クールダウン短縮
回復と吸収には独自の成長ルールがあります。概要表のダメージ増加率は、回復量やシールド量にそのまま適用されるボーナスではありません。

ソーンズ
自然28秒間、近接攻撃してきた敵が24のダメージを受けます。 敵が30ヤード以内にいると唱えます。
- 基本クールダウン
- 28 秒
- 強化できる能力値
- ダメージ

スワイプ
物理周囲7ヤード以内のすべての敵に18の物理ダメージを与えます。
- 基本クールダウン
- 4.2 秒

30ヤード以内の最も近い敵に印を付けます(ボスかエリートを優先)。印の付いた敵への攻撃は、そのダメージの80%(最大280)を自然ダメージとして、その敵から8ヤード以内で最も近い2体の敵に飛ばします(印ごとに毎秒最大4回)。印の付いた敵が死ぬと、印は近くの敵に移ります。
- 基本クールダウン
- 条件によって発動する効果。説明を参照

シュレッド
物理7ヤード以内の最も近い敵に147の物理ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。
- 基本クールダウン
- 2.8 秒
WINDOWS / 0.110.0
呪文の強化とカード品質
呪文の数値はランクだけでは決まりません。強化カードは特定の能力値を伸ばし、カードの品質によって上昇量が変わります。繰り返し強化すると上昇量が小さくなったり、能力値の上限に達したりします。この仕組みを固定のランク1~8の表で表すことはできません。
カード品質別の初回強化
各能力値の最初の強化カードによるボーナスです。呪文固有の品質や最終ダメージではありません。ダメージ・範囲・持続時間は増加量、クールダウンは倍率の減少量を示します。各強化で別途得られる自動ダメージ成長は含みません。以降のカードの効果は現在の状態によって変わります。
| 強化できる能力値 | コモン | アンコモン | レア | エピック | レジェンダリー |
|---|---|---|---|---|---|
| ダメージ | 18% | 25% | 34% | 46% | 65% |
| クールダウン短縮 | 7% | 10% | 13% | 17% | 23% |
| 追加対象数 | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 |
| 効果範囲 | 12% | 18% | 25% | 35% | 50% |
| 持続時間 | 15% | 22% | 30% | 40% | 60% |
出典と収録範囲
2026-10-22にWindows版クライアント0.110.0で確認しました。クラス別の候補に含まれる103のアビリティを収録し、種族アビリティ8件と候補外の追加アビリティ定義2件は含めていません。数値と説明は、入力条件を固定してクライアント関数を再実行した結果です。戦闘中のDPS実測値ではありません。