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Azeroth Survivors スキル図鑑:全9クラスの呪文と強化

以下のアビリティデータは、Windows版クライアント0.110.0から読み取ったものです。Azeroth Survivorsの制作者はAethusです。このサイトは独立したファンガイドです。

更新済み ・独立したファンガイド

基準はランク1、コモン品質の新規呪文カードです。装備、タレント、アカウント、種族によるボーナスは含みません。実際のプレイでは数値が変わります。HPに応じて変化する効果は、各クラスの基礎HPを使って計算しています。

全クラスのアビリティ

Azeroth Survivors:ウォリアーの呪文

標準の初期アビリティ: クリーヴ

タレントによって初期アビリティが変わることがあります。

クリーヴ

物理標準の初期アビリティ

7ヤード以内の最大3体の敵にそれぞれ66の物理ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。

基本クールダウン
2.1 秒

周囲8ヤード以内のすべての敵に34の物理ダメージを与えます。

基本クールダウン
6.3 秒

周囲10ヤード以内のすべての敵に15の物理ダメージを与えます。 3秒間、移動速度を50%低下させます。

基本クールダウン
7 秒

7ヤード以内の最も近い敵に191の物理ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。

基本クールダウン
4.2 秒

10ヤード以内の敵1体に164の物理ダメージを与え、体力30%未満の敵には2倍の328になります。ボスとエリートが優先され、次に体力30%未満で最も傷ついた敵が狙われます。

基本クールダウン
3.5 秒
強化できる能力値
ダメージクールダウン短縮

周囲14ヤード以内のすべての敵に5.6の物理ダメージを与えます。 命中した敵は6秒間、与えるダメージが35%減少します。

基本クールダウン
14 秒
強化できる能力値
クールダウン短縮効果範囲

11秒間、すべてのダメージが40%増加します。 敵が30ヤード以内にいると唱えます。

基本クールダウン
22.4 秒
強化できる能力値
クールダウン短縮持続時間

7ヤード以内の最も近い敵に123の物理ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。 与えたダメージの50%だけ回復します。

基本クールダウン
5.6 秒

レンド

物理

8ヤード以内の最も体力の多い3体の敵 (まだ効果を受けていない敵)を蝕みます:7秒かけて7回、合計153の物理ダメージ。 ボスとエリートが優先されます。

基本クールダウン
4.2 秒

7ヤード以内の最大2体の敵にそれぞれ210の物理ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。 1.5秒間スタンさせます(ボスには4分の1の時間)。

基本クールダウン
8.4 秒

攻撃のたびに怒りが2たまります(毎秒最大10)。怒りが100になると爆発し、9ヤード以内のすべての敵に203の物理ダメージを与えます(最大で10秒に1回)。戦闘をやめると怒りは減っていきます。

基本クールダウン
条件によって発動する効果。説明を参照

Azeroth Survivors:パラディンの呪文

標準の初期アビリティ: コンセクレーション

タレントによって初期アビリティが変わることがあります。

コンセクレーション

神聖標準の初期アビリティ

敵が8ヤード以内に来ると、足元の地面に印を付けます:その地点から8ヤード以内のすべての敵が11秒間、1秒ごとに8.4の神聖ダメージを受けます(合計92)。

基本クールダウン
11.2 秒

25ヤード以内の最も近い敵に189の神聖ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。

基本クールダウン
4.9 秒

28ヤード以内の最も近い敵に93の神聖ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。

基本クールダウン
2.24 秒

22ヤード以内のランダムな敵へミサイルを2発放ち、それぞれ117の神聖ダメージを与えます。近くの敵が少ないと、複数が同じ敵に当たることがあります。 命中するたびに7.3回復します。

基本クールダウン
4.2 秒

周囲12ヤード以内のすべての敵に39の神聖ダメージを与えます。

基本クールダウン
9.8 秒

12ヤード以内の最も近い敵に280の神聖ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。

基本クールダウン
8.4 秒

12ヤード以内の最も近い2体の敵にそれぞれ77の神聖ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。 3秒間スタンさせます(ボスには4分の1の時間)。

基本クールダウン
9.8 秒

最大体力の42%にあたる103を同時に回復します。体力が85%を下回ると唱えます。

基本クールダウン
16.8 秒
強化できる能力値
回復クールダウン短縮

回復と吸収には独自の成長ルールがあります。概要表のダメージ増加率は、回復量やシールド量にそのまま適用されるボーナスではありません。

5.6秒間すべてのダメージを無効化します。体力が35%を下回ると唱えます。 クールダウンは無敵が終わってから始まります:1回唱えてから次まで50秒。

基本クールダウン
44.8 秒
強化できる能力値
クールダウン短縮持続時間

14秒間、近接攻撃してきた敵が30のダメージを受けます。 敵が30ヤード以内にいると唱えます。

基本クールダウン
19.6 秒

倒した敵が10%の確率で聖なる光となって弾け、亡骸から8ヤード以内のすべての敵に73の神聖ダメージを与えます。弾けて倒した敵がさらに1回弾けることがあります。最大で毎秒2回。

基本クールダウン
条件によって発動する効果。説明を参照

Azeroth Survivors:ハンターの呪文

標準の初期アビリティ: オートショット

タレントによって初期アビリティが変わることがあります。

オートショット

物理標準の初期アビリティ

32ヤード以内の最も近い2体の敵にそれぞれ48の物理ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。

基本クールダウン
1.54 秒

32ヤード以内の最も近い敵に96の秘術ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。

基本クールダウン
3.5 秒

30ヤード以内の最も近い3体の敵にそれぞれ42の物理ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。

基本クールダウン
2.24 秒

30ヤード以内の最も体力の多い2体の敵 (まだ効果を受けていない敵)を蝕みます:7秒かけて7回、合計112の自然ダメージ。 ボスとエリートが優先されます。

基本クールダウン
3.5 秒

ボレー

秘術

28ヤード以内で最も密集した敵の群れに落ちます:その地点から8ヤード以内のすべての敵が8.4秒間、1秒ごとに6の秘術ダメージを受けます(合計48)。

基本クールダウン
11.2 秒

周囲9ヤード以内のすべての敵に24の火ダメージを与えます。

基本クールダウン
8.4 秒

30ヤード以内の最も近い2体の敵にそれぞれ24の秘術ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。 4秒間、移動速度を60%低下させます。

基本クールダウン
5.6 秒

35ヤード以内の最も近い敵に476の物理ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。 あなたの「ハンターズマーク」を受けた敵はそれらより優先されます。

基本クールダウン
6.3 秒

敵が7ヤード以内に来ると、足元の地面に印を付けます:その地点から7ヤード以内のすべての敵が11秒間、1.9秒ごとに10の火ダメージを受けます(合計63)。

基本クールダウン
12.6 秒

敵が10ヤード以内に来ると、足元の地面に印を付けます:その地点から10ヤード以内のすべての敵が8.4秒間、2.1秒ごとに3.9の冷気ダメージを受けます(合計15)。 1.5秒間その場に拘束します(ボスには4分の1の時間)。

基本クールダウン
14 秒

35ヤード以内で最も手強い敵に印を付けます:その敵が受けるすべてのダメージが20%増加します。その敵が死ぬと印が爆発して8ヤード以内のすべての敵に350の秘術ダメージを与え(最大で2秒に1回)、1秒後に次の敵に印を付けます。

基本クールダウン
条件によって発動する効果。説明を参照

Azeroth Survivors:ローグの呪文

標準の初期アビリティ: シニスターストライク

タレントによって初期アビリティが変わることがあります。

シニスターストライク

物理標準の初期アビリティ

7ヤード以内の最大2体の敵にそれぞれ49の物理ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。

基本クールダウン
1.4 秒

8ヤード以内の最大2体の敵に127の物理ダメージを与え、体力30%未満の敵には2倍の255になります。ボスとエリートが優先され、次に体力30%未満で最も傷ついた敵が狙われます。

基本クールダウン
4.2 秒
強化できる能力値
ダメージクールダウン短縮

周囲7ヤード以内のすべての敵に17の物理ダメージを与えます。

基本クールダウン
3.5 秒

8ヤード以内の最も体力の多い2体の敵 (まだ効果を受けていない敵)を蝕みます:6秒かけて6回、合計120の物理ダメージ。 ボスとエリートが優先されます。

基本クールダウン
4.9 秒

7ヤード以内の最大2体の敵にそれぞれ35の物理ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。 2.5秒間スタンさせます(ボスには4分の1の時間)。

基本クールダウン
8.4 秒

ガウジ

物理

7ヤード以内の最大3体の敵にそれぞれ36の物理ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。 1.5秒間スタンさせます(ボスには4分の1の時間)。

基本クールダウン
7 秒

7ヤード以内の最も近い敵に64の物理ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。 命中した敵1体ごとに15ダメージを防ぐシールドを張ります(最大76、砕けるまで)。

基本クールダウン
5.6 秒

11秒間、クールダウンの回復が60%速くなります。 敵が30ヤード以内にいると唱えます。

基本クールダウン
28 秒
強化できる能力値
クールダウン短縮持続時間

7ヤード以内の最大2体の敵に78の物理ダメージを与え、体力30%未満の敵には2倍の155になります。ボスとエリートが優先され、次に体力30%未満で最も傷ついた敵が狙われます。

基本クールダウン
2.52 秒
強化できる能力値
ダメージクールダウン短縮

13秒間、すべてのダメージが32%増加します。 敵が30ヤード以内にいると唱えます。

基本クールダウン
21 秒
強化できる能力値
クールダウン短縮持続時間

攻撃するとコンボポイントがたまり、クリティカルなら2点たまります(毎秒最大2)。5点たまると無料の「エヴィサレート」が8ヤード以内の敵1体に182の物理ダメージを与え、体力30%未満の敵には2倍になります。ボスとエリートが優先され、次に体力30%未満で最も傷ついた敵が狙われます。

基本クールダウン
条件によって発動する効果。説明を参照

Azeroth Survivors:プリーストの呪文

標準の初期アビリティ: スマイト

タレントによって初期アビリティが変わることがあります。

スマイト

神聖標準の初期アビリティ

28ヤード以内の最も近い敵に58の神聖ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。

基本クールダウン
1.68 秒

28ヤード以内の最も体力の多い2体の敵 (まだ効果を受けていない敵)を蝕みます:8秒かけて8回、合計141の闇ダメージ。 ボスとエリートが優先されます。

基本クールダウン
2.24 秒

28ヤード以内の最も近い敵に130の闇ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。

基本クールダウン
5.6 秒

周囲10ヤード以内のすべての敵に19の神聖ダメージを与えます。 6.8回復し、命中した敵1体ごとにさらに6.8回復します。

基本クールダウン
5.6 秒

次に受ける76のダメージ(最大体力の45%)を吸収します。シールドが砕けると再び唱えます。

基本クールダウン
16.8 秒
強化できる能力値
吸収クールダウン短縮

回復と吸収には独自の成長ルールがあります。概要表のダメージ増加率は、回復量やシールド量にそのまま適用されるボーナスではありません。

最大体力の50%にあたる86を14秒かけて回復します。体力が85%を下回ると唱えます。

基本クールダウン
14 秒
強化できる能力値
回復クールダウン短縮

回復と吸収には独自の成長ルールがあります。概要表のダメージ増加率は、回復量やシールド量にそのまま適用されるボーナスではありません。

28ヤード以内の最も近い敵に224の神聖ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。

基本クールダウン
7 秒

前方16ヤードの扇状範囲にいるすべての敵に37の闇ダメージを与えます。 2秒間、移動速度を50%低下させます。

基本クールダウン
3.5 秒

周囲10ヤード以内のすべての敵に7.3の闇ダメージを与えます。 3秒間逃げ惑います。ボスには効きません。

基本クールダウン
16.8 秒
強化できる能力値
クールダウン短縮効果範囲

28ヤード以内の最も体力の多い3体の敵 (まだ効果を受けていない敵)を蝕みます:8秒かけて8回、合計209の闇ダメージ。 ボスとエリートが優先されます。 与えたダメージの30%だけ回復します。

基本クールダウン
8.4 秒

20秒ごとに、敵が25ヤード以内にいると、足元に「ライトウェル」が現れます。10秒間、そこから25ヤード以内の最も近い敵に毎秒112の神聖ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。

基本クールダウン
条件によって発動する効果。説明を参照

Azeroth Survivors:シャーマンの呪文

標準の初期アビリティ: ライトニングボルト

タレントによって初期アビリティが変わることがあります。

ライトニングボルト

自然標準の初期アビリティ

30ヤード以内の最も近い2体の敵にそれぞれ51の自然ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。

基本クールダウン
1.96 秒

28ヤード以内の最も近い敵に55の自然ダメージを与え、その後、直前の敵から12ヤード以内の最大4体の敵へ跳ねます。跳ねるたびに8%弱まります。 ボスとエリートが優先されます。

基本クールダウン
3.36 秒

20ヤード以内の最も近い敵に131の自然ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。

基本クールダウン
4.2 秒

20ヤード以内の最も体力の多い2体の敵 (まだ効果を受けていない敵)を蝕みます:8秒かけて8回、合計162の火ダメージ。 ボスとエリートが優先されます。

基本クールダウン
4.2 秒

20ヤード以内の最も近い2体の敵にそれぞれ81の冷気ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。 4秒間、移動速度を50%低下させます。

基本クールダウン
4.9 秒

21秒間、近接攻撃してきた敵が20のダメージを受けます。 敵が30ヤード以内にいると唱えます。

基本クールダウン
21 秒
強化できる能力値
ダメージ

敵が25ヤード以内にいると、17秒間、傍らにトーテムを置きます。トーテムは2秒ごとに周囲10ヤード以内のすべての敵に34の火ダメージを与えます。

基本クールダウン
16.8 秒

敵が25ヤード以内にいると、21秒間、傍らにトーテムを置きます。トーテムは1.5秒ごとに22ヤード以内の最も近い敵を撃ち、48の火ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。

基本クールダウン
14 秒

周囲12ヤード以内のすべての敵に29の火ダメージを与えます。

基本クールダウン
7 秒

最大体力の39%にあたる76を同時に回復します。体力が85%を下回ると唱えます。

基本クールダウン
16.8 秒
強化できる能力値
回復クールダウン短縮

回復と吸収には独自の成長ルールがあります。概要表のダメージ増加率は、回復量やシールド量にそのまま適用されるボーナスではありません。

トーテムのアビリティを習得済みである必要があります。

トーテムが消える時に炎となって爆発し、そこから8ヤード以内のすべての敵に630の火ダメージを与えます(最大で1.5秒に1回)。

基本クールダウン
条件によって発動する効果。説明を参照
強化できる能力値
ダメージ効果範囲

Azeroth Survivors:メイジの呪文

標準の初期アビリティ: ファイアボール

タレントによって初期アビリティが変わることがあります。

ファイアボール

火標準の初期アビリティ

30ヤード以内の最も近い敵に71の火ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。

基本クールダウン
1.82 秒

30ヤード以内の最も近い敵に51の冷気ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。 3秒間、移動速度を50%低下させます。

基本クールダウン
2.1 秒

28ヤード以内のランダムな敵へミサイルを4発放ち、それぞれ35の秘術ダメージを与えます。ボスやエリートが近くにいれば、すべてそちらを狙います。近くの敵が少ないと、複数が同じ敵に当たることがあります。

基本クールダウン
2.52 秒

周囲10ヤード以内のすべての敵に8.6の冷気ダメージを与えます。 3秒間その場に拘束します(ボスには4分の1の時間)。

基本クールダウン
9.8 秒

周囲9ヤード以内のすべての敵に18の秘術ダメージを与えます。

基本クールダウン
3.5 秒

30ヤード以内で最も密集した敵の群れに落ちます:その地点から9ヤード以内のすべての敵が9.8秒間、1秒ごとに6.1の冷気ダメージを受けます(合計61)。 1.5秒間、移動速度を40%低下させます。

基本クールダウン
11.2 秒

30ヤード以内で最も密集した敵の群れに落ちます:その地点から8ヤード以内のすべての敵が8.4秒間、2.1秒ごとに12の火ダメージを受けます(合計50)。

基本クールダウン
9.8 秒

22ヤード以内のランダムな敵1体に95の火ダメージを与えます。

基本クールダウン
4.2 秒

前方12ヤードの扇状範囲にいるすべての敵に24の冷気ダメージを与えます。 3秒間、移動速度を60%低下させます。

基本クールダウン
5.6 秒

周囲10ヤード以内のすべての敵に24の火ダメージを与えます。 3秒間、移動速度を50%低下させます。

基本クールダウン
11.2 秒

35ヤード以内の最も近い敵に531の火ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。

基本クールダウン
9.8 秒

次に受ける135のダメージ(最大体力の63%)を吸収します。シールドが砕けると再び唱えます。

基本クールダウン
21 秒
強化できる能力値
吸収クールダウン短縮

回復と吸収には独自の成長ルールがあります。概要表のダメージ増加率は、回復量やシールド量にそのまま適用されるボーナスではありません。

呪文が12%の確率で命中した敵を羊に変えます(最大で3秒に1体、同時に3体まで)。ボスと守護者には効きません。羊は10秒間無害にさまよい、次の一撃で秘術の爆発となって弾け、7ヤード以内のすべての敵に羊の最大体力の15%(最大161)のダメージを与えます。

基本クールダウン
条件によって発動する効果。説明を参照
強化できる能力値
ダメージ効果範囲

Azeroth Survivors:ウォーロックの呪文

標準の初期アビリティ: シャドウボルト

タレントによって初期アビリティが変わることがあります。

シャドウボルト

闇標準の初期アビリティ

30ヤード以内の最も近い敵に48の闇ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。

基本クールダウン
1.96 秒

30ヤード以内の最も体力の多い2体の敵 (まだ効果を受けていない敵)を蝕みます:8秒かけて8回、合計122の闇ダメージ。 ボスとエリートが優先されます。

基本クールダウン
1.96 秒

30ヤード以内の最も体力の多い敵 (まだ効果を受けていない敵)を蝕みます:7秒かけて7回、合計135の火ダメージ。 ボスとエリートが優先されます。

基本クールダウン
3.5 秒

30ヤード以内の最も体力の多い3体の敵 (まだ効果を受けていない敵)を蝕みます:13秒かけて13回、合計203の闇ダメージ。 ボスとエリートが優先されます。

基本クールダウン
4.2 秒

30ヤード以内で最も密集した敵の群れに落ちます:その地点から8ヤード以内のすべての敵が11秒間、1.9秒ごとに9.2の火ダメージを受けます(合計55)。

基本クールダウン
11.2 秒

周囲7ヤード以内のすべての敵に8.4の火ダメージを与えます。

基本クールダウン
2.1 秒

25ヤード以内の最も近い敵に105の闇ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。 与えたダメージの全量だけ回復します。

基本クールダウン
8.4 秒

26ヤード以内のランダムな敵1体に70の火ダメージを与えます。

基本クールダウン
2.24 秒

22ヤード以内の最も体力の多い敵 (まだ効果を受けていない敵)を蝕みます:4秒かけて4回、合計113の闇ダメージ。 ボスとエリートが優先されます。 与えたダメージの60%だけ回復します。

基本クールダウン
5.6 秒

20ヤード以内の最も近い3体の敵にそれぞれ7.7の闇ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。 4秒間逃げ惑います。ボスには効きません。

基本クールダウン
8.4 秒

敵を倒すとソウルシャードが集まります(最大で1.2秒に1個)。5個集まると無料の「ソウルファイア」が35ヤード以内の最も手強い敵に840の火ダメージを与えます。

基本クールダウン
条件によって発動する効果。説明を参照

条件に合う召喚ユニットが現在存在する必要があります。

11秒間、悪魔のダメージが30%増加します。敵が30ヤード以内にいて、悪魔が戦っているときに唱えます。

基本クールダウン
35 秒

このアビリティには専用の強化ボーナスがあります。ダメージは悪魔のダメージボーナスにパーセントポイントを加えます。下表の持続時間とクールダウンは、それぞれの倍率の変化量です。

カード品質別の初回強化
強化できる能力値コモンアンコモンレアエピックレジェンダリー
悪魔のダメージボーナス2 ポイント4 ポイント6 ポイント10 ポイント15 ポイント
持続時間6.25%12.5%18.75%31.25%50%
クールダウン短縮3%5%8%12%15%

Azeroth Survivors:ドルイドの呪文

標準の初期アビリティ: ラース

タレントによって初期アビリティが変わることがあります。

ラース

自然標準の初期アビリティ

30ヤード以内の最も近い2体の敵にそれぞれ52の自然ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。

基本クールダウン
1.68 秒

30ヤード以内の最も体力の多い3体の敵 (まだ効果を受けていない敵)を蝕みます:7秒かけて7回、合計140の秘術ダメージ。 ボスとエリートが優先されます。

基本クールダウン
2.52 秒

32ヤード以内の最も近い敵に190の秘術ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。

基本クールダウン
6.3 秒

28ヤード以内で最も密集した敵の群れに落ちます:その地点から10ヤード以内のすべての敵が11秒間、1秒ごとに6の自然ダメージを受けます(合計66)。 1.5秒間、移動速度を40%低下させます。

基本クールダウン
12.6 秒

28ヤード以内の最も体力の多い3体の敵 (まだ効果を受けていない敵)を蝕みます:8秒かけて8回、合計135の自然ダメージ。 ボスとエリートが優先されます。 命中した敵は12秒間、与えるダメージが15%減少します。

基本クールダウン
3.5 秒

25ヤード以内の最も近い3体の敵にそれぞれ40の自然ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。 3秒間その場に拘束します(ボスには4分の1の時間)。

基本クールダウン
7 秒

最大体力の42%にあたる86を17秒かけて回復します。体力が85%を下回ると唱えます。

基本クールダウン
11.2 秒
強化できる能力値
回復クールダウン短縮

回復と吸収には独自の成長ルールがあります。概要表のダメージ増加率は、回復量やシールド量にそのまま適用されるボーナスではありません。

最大体力の59%にあたる121を同時に回復します。体力が85%を下回ると唱えます。

基本クールダウン
19.6 秒
強化できる能力値
回復クールダウン短縮

回復と吸収には独自の成長ルールがあります。概要表のダメージ増加率は、回復量やシールド量にそのまま適用されるボーナスではありません。

28秒間、近接攻撃してきた敵が24のダメージを受けます。 敵が30ヤード以内にいると唱えます。

基本クールダウン
28 秒
強化できる能力値
ダメージ

周囲7ヤード以内のすべての敵に18の物理ダメージを与えます。

基本クールダウン
4.2 秒

30ヤード以内の最も近い敵に印を付けます(ボスかエリートを優先)。印の付いた敵への攻撃は、そのダメージの80%(最大280)を自然ダメージとして、その敵から8ヤード以内で最も近い2体の敵に飛ばします(印ごとに毎秒最大4回)。印の付いた敵が死ぬと、印は近くの敵に移ります。

基本クールダウン
条件によって発動する効果。説明を参照

7ヤード以内の最も近い敵に147の物理ダメージを与えます。 ボスとエリートが優先されます。

基本クールダウン
2.8 秒
強化できる能力値
ダメージクールダウン短縮

WINDOWS / 0.110.0

呪文の強化とカード品質

呪文の数値はランクだけでは決まりません。強化カードは特定の能力値を伸ばし、カードの品質によって上昇量が変わります。繰り返し強化すると上昇量が小さくなったり、能力値の上限に達したりします。この仕組みを固定のランク1~8の表で表すことはできません。

カード品質別の初回強化

各能力値の最初の強化カードによるボーナスです。呪文固有の品質や最終ダメージではありません。ダメージ・範囲・持続時間は増加量、クールダウンは倍率の減少量を示します。各強化で別途得られる自動ダメージ成長は含みません。以降のカードの効果は現在の状態によって変わります。

強化できる能力値コモンアンコモンレアエピックレジェンダリー
ダメージ18%25%34%46%65%
クールダウン短縮7%10%13%17%23%
追加対象数+1+1+1+2+2
効果範囲12%18%25%35%50%
持続時間15%22%30%40%60%

共通の強化要素と装備

1回のプレイでは呪文6枠、指輪2枠、トリンケット2枠、アミュレット1枠を使用できます。プレイ中に手に入るこれらのアイテムは、恒久的なクラス装備とは別です。装備と入手先はアイテム図鑑で確認できます。

クラス装備とドロップ →

出典と収録範囲

2026-10-22にWindows版クライアント0.110.0で確認しました。クラス別の候補に含まれる103のアビリティを収録し、種族アビリティ8件と候補外の追加アビリティ定義2件は含めていません。数値と説明は、入力条件を固定してクライアント関数を再実行した結果です。戦闘中のDPS実測値ではありません。