Os valores correspondem à primeira coleta: anéis e berloques de qualidade comum, amuletos da qualidade indicada em cada cartão.
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Anéis gerais
9 itensAnéis gerais
Anel de Accuria
- +26% de dano
Anéis gerais
Anel do Golpe Rápido
- -14% de recarga
Anéis gerais
Anel Pesado de Ferro Negro
- +25% de vida máxima
Anéis gerais
Anel do Mestre Matador de Dragões
- +6% de chance de acerto crítico
Anéis gerais
Anel do Ajuste de Contas de Archimtiros
- +4.4% de redução de dano, +18% de vida máxima
Anéis gerais
Anel dos Devorados
- +2.2 de vida por segundo
Anéis gerais
Anel do Poder Mágico
- +21% de área de efeito
Anéis gerais
Selo dos Malditos
- Seus feitiços de dano periódico pulsam 15% mais rápido
Anéis gerais
Anel do Bebedor de Sangue
- 1.5% de todo dano causado cura você
Berloques gerais
14 itensBerloques gerais
Golpe Terreno
- +20% de dano
Berloques gerais
Talismã do Poder Efêmero
- -10% de recarga
Berloques gerais
Gema Vivificante
- +20% de vida máxima
Berloques gerais
Mão da Justiça
- 9% de chance de um feitiço ser lançado duas vezes
Berloques gerais
Amplitude de Mão-negra
- +29% de dano de acerto crítico
Berloques gerais
Cenoura na Vara
- +12% de velocidade de movimento
Berloques gerais
Controle Remoto Universal Gnômico
- +52% de alcance de coleta
Berloques gerais
Insígnia da Horda
- +18% de experiência
Berloques gerais
Selo Real de Eldre'Thalas
- +38% de ouro
Berloques gerais
Marca do Escolhido
- +22% de sorte
Berloques gerais
Talismã do Sangue de Onyxia
- Cada abate cura 3.0 de vida
Berloques gerais
Trompa do Chefe Guerreiro
- Seus bônus são 22% mais fortes
Berloques gerais
Pedra da Alma Maior
- +1 retorno à vida com metade da vida (no máximo 2)
Berloques gerais
Estrela de Mystaria
- +21% de vida máxima, +3.4% de redução de dano
Amuletos gerais
16 itensAmuletos gerais
Marca de Fordring
- +15% de dano
Amuletos gerais
Colar Aprimorador de Talvash
- -10% de recarga
Amuletos gerais
Alga Encantada Imaculada dos Mares do Sul
- +30% de sorte
- +25% de ouro
Amuletos gerais
Talismã da Conivência de Prestor
- +16% de dano
- +4% de acerto crítico
Amuletos gerais
Colar de Corrente Animado
- +25% de vida máxima
- +8% de redução de dano
Amuletos gerais
Colar de Hera Trançada
- +6.0 de vida por segundo
- +12% de vida máxima
- +12% de velocidade de movimento
Amuletos gerais
Amuleto de Negraluna
- -12% de recarga
- +8% de velocidade de movimento
Amuletos gerais
Talismã Opalino de Jeklik
- Cura você em 3% de todo dano causado
- Cada abate cura 1.0 de vida
Amuletos gerais
O Olho de Hakkar
- +5% de acerto crítico
- Seus acertos críticos queimam e sangram 80% a mais ao longo de 4 s
Amuletos gerais
Medalhão do Poderio Resoluto
- +10% de redução de dano
- +15% de vida máxima
- Atacantes corpo a corpo sofrem 100% do dano que causam
Amuletos gerais
Gargantilha da Iluminação
- Seus acertos saltam para mais 1 inimigo com 30%
Amuletos gerais
Amuleto de Vek'nilash
- Seus feitiços: +1 alvo
- +5% de dano
Amuletos gerais
Pingente do Dragão Caído
- Um golpe fatal deixa você com 50% de vida em vez disso, uma vez a cada 60 s
- +20% de vida máxima
- +5.0 de vida por segundo
Amuletos gerais
Pingente da Pedra da Malícia
- 20% de chance de um feitiço ser lançado duas vezes
- -8% de recarga
Amuletos gerais
Pingente do Dente de Onyxia
- +4% de acerto crítico
- +20% de dano de acerto crítico
- Seus acertos críticos respingam 30% em inimigos a até 5 m, no máximo 6 vezes por segundo
Amuletos gerais
Gargantilha do Senhor do Fogo
- Inimigos que você mata explodem com 15% da vida máxima deles, no máximo 4 vezes por segundo
Amuletos lendários de classe
103 itensAparece após aprender a habilidade correspondente e modifica essa habilidade.
Guerreiro
11 itensAmuletos lendários de classe
Medalhão da Tempestade de Lâminas: Fender
- Fender: +4 alvos
- Fender: +50% de dano
- Os acertos de Fender queimam e sangram 80% a mais ao longo de 6 s
Amuletos lendários de classe
Coração do Abalaterra: Redemoinho
- Redemoinho: +60% de área
- Redemoinho: +35% de dano
- Os acertos de Redemoinho atordoam por 1.5 s
Amuletos lendários de classe
Coração do Abalaterra: Trovoada
- Trovoada: +60% de área
- Trovoada: +35% de dano
- Os acertos de Trovoada atordoam por 1.5 s
Amuletos lendários de classe
Medalhão da Tempestade de Lâminas: Golpe Mortal
- Golpe Mortal: +4 alvos
- Golpe Mortal: +50% de dano
- Os acertos de Golpe Mortal queimam e sangram 80% a mais ao longo de 6 s
Amuletos lendários de classe
O Amuleto do Ceifador: Executar
- Executar: +45% de dano
- Um abate com Executar o deixa pronto de novo na hora
- Os acertos de Executar respingam 50% em inimigos a até 6 m
Amuletos lendários de classe
Coração do Abalaterra: Grito Desmoralizante
- Grito Desmoralizante: +60% de área
- Grito Desmoralizante: +35% de dano
- Os acertos de Grito Desmoralizante atordoam por 1.5 s
- Grito Desmoralizante: +35% de enfraquecimento
Amuletos lendários de classe
O Talismã Eterno: Brado de Batalha
- Brado de Batalha: +100% de duração
- Brado de Batalha: -35% de recarga
- Brado de Batalha: +100% de potência
Amuletos lendários de classe
Medalhão da Tempestade de Lâminas: Sede de Sangue
- Sede de Sangue: +4 alvos
- Sede de Sangue: +50% de dano
- Os acertos de Sede de Sangue queimam e sangram 80% a mais ao longo de 6 s
- Sede de Sangue também te protege com 30% da sua vida máxima
Amuletos lendários de classe
Pingente da Peste: Dilacerar
- Dilacerar: +3 alvos
- Dilacerar: +90% de dano
- Inimigos que morrem sob Dilacerar explodem com 20% da vida máxima deles, no máximo 2 vezes por segundo
Amuletos lendários de classe
Medalhão da Tempestade de Lâminas: Escudada
- Escudada: +4 alvos
- Escudada: +50% de dano
- Escudada: +100% de duração do atordoamento
Amuletos lendários de classe
Amuleto da Hora Fadada: Raiva Sangrenta
- Raiva Sangrenta: +60% de dano
- Raiva Sangrenta: +40% de área
- Raiva Sangrenta: +50% de frequência
Paladino
11 itensAmuletos lendários de classe
Amuleto do Inferno: Consagração
- Consagração: +50% de área
- Consagração: +100% de duração
- Consagração: +50% de dano
- Inimigos mortos por Consagração explodem com 30% da vida máxima deles, no máximo 2 vezes por segundo
Amuletos lendários de classe
Olho do Céu Partido: Exorcismo
- Exorcismo: +1 alvo
- Exorcismo: +20% de dano
- Os acertos de Exorcismo saltam para mais 2 inimigos com 30%
Amuletos lendários de classe
Olho do Céu Partido: Martelo da Ira
- Martelo da Ira: +1 alvo
- Martelo da Ira: +20% de dano
- Os acertos de Martelo da Ira saltam para mais 2 inimigos com 30%
Amuletos lendários de classe
Amuleto do Invocador de Tempestades: Choque Sagrado
- Choque Sagrado: +4 alvos
- Choque Sagrado: +20% de dano
- 30% de chance de os acertos de Choque Sagrado atingirem de novo com 100%
Amuletos lendários de classe
Coração do Abalaterra: Cólera Sagrada
- Cólera Sagrada: +60% de área
- Cólera Sagrada: +35% de dano
- Os acertos de Cólera Sagrada atordoam por 1.5 s
Amuletos lendários de classe
Olho do Céu Partido: Julgamento
- Julgamento: +1 alvo
- Julgamento: +20% de dano
- Os acertos de Julgamento saltam para mais 2 inimigos com 30%
Amuletos lendários de classe
Olho do Céu Partido: Martelo da Justiça
- Martelo da Justiça: +1 alvo
- Martelo da Justiça: +20% de dano
- Os acertos de Martelo da Justiça saltam para mais 2 inimigos com 30%
Amuletos lendários de classe
O Talismã Eterno: Luz Sagrada
- Luz Sagrada: +26% de cura
- Luz Sagrada: -35% de recarga
- Luz Sagrada também te protege com 40% da sua vida máxima
Amuletos lendários de classe
O Talismã Eterno: Escudo Divino
- Escudo Divino: +100% de duração
- Escudo Divino: -35% de recarga
- Inimigos que você mata durante Escudo Divino explodem com 20% da vida máxima deles, no máximo 2 vezes por segundo
Amuletos lendários de classe
O Talismã Eterno: Escudo Sagrado
- Escudo Sagrado: +100% de duração
- Escudo Sagrado: +60% de dano
- Escudo Sagrado: -35% de recarga
- Inimigos que você mata durante Escudo Sagrado explodem com 20% da vida máxima deles, no máximo 2 vezes por segundo
Amuletos lendários de classe
Amuleto da Hora Fadada: Redenção
- Redenção: +60% de dano
- Redenção: +40% de área
- Redenção: +50% de frequência
Caçador
11 itensAmuletos lendários de classe
Olho do Céu Partido: Disparo Automático
- Disparo Automático: +1 alvo
- Disparo Automático: +20% de dano
- Os acertos de Disparo Automático saltam para mais 2 inimigos com 30%
Amuletos lendários de classe
Olho do Céu Partido: Tiro Arcano
- Tiro Arcano: +1 alvo
- Tiro Arcano: +20% de dano
- Os acertos de Tiro Arcano saltam para mais 2 inimigos com 30%
Amuletos lendários de classe
Olho do Céu Partido: Tiro Múltiplo
- Tiro Múltiplo: +1 alvo
- Tiro Múltiplo: +20% de dano
- Os acertos de Tiro Múltiplo saltam para mais 2 inimigos com 30%
Amuletos lendários de classe
Pingente da Peste: Picada de Serpente
- Picada de Serpente: +3 alvos
- Picada de Serpente: +90% de dano
- Inimigos que morrem sob Picada de Serpente explodem com 20% da vida máxima deles, no máximo 2 vezes por segundo
Amuletos lendários de classe
Amuleto do Inferno: Saraivada
- Saraivada: +50% de área
- Saraivada: +100% de duração
- Saraivada: +50% de dano
- Inimigos mortos por Saraivada explodem com 30% da vida máxima deles, no máximo 2 vezes por segundo
Amuletos lendários de classe
Coração do Abalaterra: Armadilha Explosiva
- Armadilha Explosiva: +60% de área
- Armadilha Explosiva: +35% de dano
- Os acertos de Armadilha Explosiva atordoam por 1.5 s
Amuletos lendários de classe
Olho do Céu Partido: Tiro Concussivo
- Tiro Concussivo: +1 alvo
- Tiro Concussivo: +20% de dano
- Os acertos de Tiro Concussivo saltam para mais 2 inimigos com 30%
Amuletos lendários de classe
Olho do Céu Partido: Tiro Mirado
- Tiro Mirado: +1 alvo
- Tiro Mirado: +20% de dano
- Os acertos de Tiro Mirado saltam para mais 2 inimigos com 30%
Amuletos lendários de classe
Amuleto do Inferno: Armadilha de Imolação
- Armadilha de Imolação: +50% de área
- Armadilha de Imolação: +100% de duração
- Armadilha de Imolação: +50% de dano
- Inimigos mortos por Armadilha de Imolação explodem com 30% da vida máxima deles, no máximo 2 vezes por segundo
Amuletos lendários de classe
Amuleto do Inferno: Armadilha de Gelo
- Armadilha de Gelo: +50% de área
- Armadilha de Gelo: +100% de duração
- Armadilha de Gelo: +50% de dano
- Inimigos mortos por Armadilha de Gelo explodem com 30% da vida máxima deles, no máximo 2 vezes por segundo
Amuletos lendários de classe
Amuleto da Hora Fadada: Marca do Caçador
- Marca do Caçador: +60% de dano
- Marca do Caçador: +40% de área
Ladino
11 itensAmuletos lendários de classe
Medalhão da Tempestade de Lâminas: Golpe Sinistro
- Golpe Sinistro: +4 alvos
- Golpe Sinistro: +50% de dano
- Os acertos de Golpe Sinistro queimam e sangram 80% a mais ao longo de 6 s
Amuletos lendários de classe
O Amuleto do Ceifador: Eviscerar
- Eviscerar: +45% de dano
- Um abate com Eviscerar o deixa pronto de novo na hora
- Os acertos de Eviscerar respingam 50% em inimigos a até 6 m
Amuletos lendários de classe
Coração do Abalaterra: Rajada de Lâminas
- Rajada de Lâminas: +60% de área
- Rajada de Lâminas: +35% de dano
- Os acertos de Rajada de Lâminas atordoam por 1.5 s
Amuletos lendários de classe
Pingente da Peste: Ruptura
- Ruptura: +3 alvos
- Ruptura: +90% de dano
- Inimigos que morrem sob Ruptura explodem com 20% da vida máxima deles, no máximo 2 vezes por segundo
Amuletos lendários de classe
Medalhão da Tempestade de Lâminas: Golpe nos Rins
- Golpe nos Rins: +4 alvos
- Golpe nos Rins: +50% de dano
- Golpe nos Rins: +100% de duração do atordoamento
Amuletos lendários de classe
Medalhão da Tempestade de Lâminas: Goivar
- Goivar: +4 alvos
- Goivar: +50% de dano
- Goivar: +100% de duração do atordoamento
Amuletos lendários de classe
Medalhão da Tempestade de Lâminas: Golpe Fantasmagórico
- Golpe Fantasmagórico: +4 alvos
- Golpe Fantasmagórico: +50% de dano
- Golpe Fantasmagórico: +100% de absorção
Amuletos lendários de classe
O Talismã Eterno: Descarga de Adrenalina
- Descarga de Adrenalina: +100% de duração
- Descarga de Adrenalina: -35% de recarga
- Descarga de Adrenalina: +100% de potência
Amuletos lendários de classe
O Amuleto do Ceifador: Punhalada
- Punhalada: +45% de dano
- Um abate com Punhalada o deixa pronto de novo na hora
- Os acertos de Punhalada respingam 50% em inimigos a até 6 m
Amuletos lendários de classe
O Talismã Eterno: Retalhar
- Retalhar: +100% de duração
- Retalhar: -35% de recarga
- Retalhar: +100% de potência
Amuletos lendários de classe
Amuleto da Hora Fadada: Selar o Destino
- Selar o Destino: +60% de dano
- Selar o Destino: +100% de frequência
Sacerdote
11 itensAmuletos lendários de classe
Olho do Céu Partido: Punição
- Punição: +1 alvo
- Punição: +20% de dano
- Os acertos de Punição saltam para mais 2 inimigos com 30%
Amuletos lendários de classe
Pingente da Peste: Palavra Sombria: Dor
- Palavra Sombria: Dor: +3 alvos
- Palavra Sombria: Dor: +90% de dano
- Inimigos que morrem sob Palavra Sombria: Dor explodem com 20% da vida máxima deles, no máximo 2 vezes por segundo
Amuletos lendários de classe
Olho do Céu Partido: Explosão Mental
- Explosão Mental: +1 alvo
- Explosão Mental: +20% de dano
- Os acertos de Explosão Mental saltam para mais 2 inimigos com 30%
Amuletos lendários de classe
Coração do Abalaterra: Nova Sagrada
- Nova Sagrada: +60% de área
- Nova Sagrada: +35% de dano
- Os acertos de Nova Sagrada atordoam por 1.5 s
Amuletos lendários de classe
O Talismã Eterno: Palavra de Poder: Escudo
- Palavra de Poder: Escudo: +26% de absorção
- Palavra de Poder: Escudo: -35% de recarga
- Um escudo quebrado explode com 50% do que absorveu em inimigos a até 10 m
Amuletos lendários de classe
O Talismã Eterno: Renovar Vampírico
- Renovar: +26% de cura
- Renovar: -35% de recarga
- Enquanto Renovar te cura, 5% do dano que você causa também te cura
Amuletos lendários de classe
Olho do Céu Partido: Fogo Sagrado
- Fogo Sagrado: +1 alvo
- Fogo Sagrado: +20% de dano
- Os acertos de Fogo Sagrado saltam para mais 2 inimigos com 30%
Amuletos lendários de classe
Sopro do Dragão Negro: Açoite Mental
- Açoite Mental: +60% de área
- Açoite Mental: +30% de dano
- Os acertos de Açoite Mental queimam e sangram 50% a mais ao longo de 4 s
Amuletos lendários de classe
Coração do Abalaterra: Grito Psíquico
- Grito Psíquico: +60% de área
- Grito Psíquico: +35% de dano
- Os acertos de Grito Psíquico atordoam por 1.5 s
Amuletos lendários de classe
Pingente da Peste: Praga Devoradora
- Praga Devoradora: +3 alvos
- Praga Devoradora: +90% de dano
- Inimigos que morrem sob Praga Devoradora explodem com 20% da vida máxima deles, no máximo 2 vezes por segundo
Amuletos lendários de classe
Amuleto da Hora Fadada: Poço de Luz
- Poço de Luz: +60% de dano
- Os acertos de Poço de Luz saltam para mais 3 inimigos com 30%
Xamã
11 itensAmuletos lendários de classe
Olho do Céu Partido: Raio
- Raio: +1 alvo
- Raio: +20% de dano
- Os acertos de Raio saltam para mais 2 inimigos com 30%
Amuletos lendários de classe
Talismã da Tempestade: Cadeia de Raios
- Cadeia de Raios: +4 alvos
- Cadeia de Raios: +20% de dano
- Correntes não perdem nada a cada salto
Amuletos lendários de classe
Olho do Céu Partido: Choque Terreno
- Choque Terreno: +1 alvo
- Choque Terreno: +20% de dano
- Os acertos de Choque Terreno saltam para mais 2 inimigos com 30%
Amuletos lendários de classe
Pingente da Peste: Choque Flamejante
- Choque Flamejante: +3 alvos
- Choque Flamejante: +90% de dano
- Inimigos que morrem sob Choque Flamejante explodem com 20% da vida máxima deles, no máximo 2 vezes por segundo
Amuletos lendários de classe
Olho do Céu Partido: Choque Gélido
- Choque Gélido: +1 alvo
- Choque Gélido: +20% de dano
- Os acertos de Choque Gélido saltam para mais 2 inimigos com 30%
Amuletos lendários de classe
O Talismã Eterno: Escudo de Raios
- Escudo de Raios: +60% de dano
- 25% de chance de atordoar um atacante corpo a corpo por 1.5 s
Amuletos lendários de classe
Amuleto dos Anciãos: Totem de Magma
- Totem de Magma: +100% de duração
- Totem de Magma: +50% de área
- Totem de Magma: +50% de dano
- Cada pulso de totem cura você em 1% da vida máxima
Amuletos lendários de classe
Amuleto dos Anciãos: Totem Calcinante
- Totem Calcinante: +100% de duração
- Totem Calcinante: +50% de dano
- Cada pulso de totem cura você em 1% da vida máxima
Amuletos lendários de classe
Coração do Abalaterra: Nova de Fogo
- Nova de Fogo: +60% de área
- Nova de Fogo: +35% de dano
- Os acertos de Nova de Fogo atordoam por 1.5 s
Amuletos lendários de classe
O Talismã Eterno: Onda Curativa
- Onda Curativa: +26% de cura
- Onda Curativa: -35% de recarga
- Onda Curativa também te protege com 40% da sua vida máxima
Amuletos lendários de classe
Amuleto da Hora Fadada: Chamado da Chama
- Chamado da Chama: +60% de dano
- Chamado da Chama: +40% de área
- Chamado da Chama explode uma segunda vez com 50% do seu dano
Mago
13 itensAmuletos lendários de classe
Olho do Céu Partido: Bola de Fogo
- Bola de Fogo: +1 alvo
- Bola de Fogo: +20% de dano
- Os acertos de Bola de Fogo saltam para mais 2 inimigos com 30%
Amuletos lendários de classe
Olho do Céu Partido: Seta Gélida
- Seta Gélida: +1 alvo
- Seta Gélida: +20% de dano
- Os acertos de Seta Gélida saltam para mais 2 inimigos com 30%
Amuletos lendários de classe
Amuleto do Invocador de Tempestades: Mísseis Arcanos
- Mísseis Arcanos: +4 alvos
- Mísseis Arcanos: +20% de dano
- 30% de chance de os acertos de Mísseis Arcanos atingirem de novo com 100%
Amuletos lendários de classe
Coração do Abalaterra: Nova Congelante
- Nova Congelante: +60% de área
- Nova Congelante: +35% de dano
- Os acertos de Nova Congelante atordoam por 1.5 s
Amuletos lendários de classe
Coração do Abalaterra: Explosão Arcana
- Explosão Arcana: +60% de área
- Explosão Arcana: +35% de dano
- Os acertos de Explosão Arcana atordoam por 1.5 s
Amuletos lendários de classe
Amuleto do Inferno: Nevasca
- Nevasca: +50% de área
- Nevasca: +100% de duração
- Nevasca: +50% de dano
- Inimigos mortos por Nevasca explodem com 30% da vida máxima deles, no máximo 2 vezes por segundo
Amuletos lendários de classe
Amuleto do Inferno: Golpe Flamejante
- Golpe Flamejante: +50% de área
- Golpe Flamejante: +100% de duração
- Golpe Flamejante: +50% de dano
- Inimigos mortos por Golpe Flamejante explodem com 30% da vida máxima deles, no máximo 2 vezes por segundo
Amuletos lendários de classe
Amuleto do Invocador de Tempestades: Impacto de Fogo
- Impacto de Fogo: +4 alvos
- Impacto de Fogo: +20% de dano
- 30% de chance de os acertos de Impacto de Fogo atingirem de novo com 100%
Amuletos lendários de classe
Sopro do Dragão Negro: Cone de Gelo
- Cone de Gelo: +60% de área
- Cone de Gelo: +30% de dano
- Os acertos de Cone de Gelo queimam e sangram 50% a mais ao longo de 4 s
Amuletos lendários de classe
Coração do Abalaterra: Onda de Choque
- Onda de Choque: +60% de área
- Onda de Choque: +35% de dano
- Os acertos de Onda de Choque atordoam por 1.5 s
Amuletos lendários de classe
Olho do Céu Partido: Ignipancada
- Ignipancada: +1 alvo
- Ignipancada: +20% de dano
- Os acertos de Ignipancada saltam para mais 2 inimigos com 30%
Amuletos lendários de classe
O Talismã Eterno: Barreira de Gelo
- Barreira de Gelo: +26% de absorção
- Barreira de Gelo: -35% de recarga
- Barreira de Gelo: +100% de absorção
- Um escudo quebrado explode com 50% do que absorveu em inimigos a até 10 m
Amuletos lendários de classe
Amuleto da Hora Fadada: Polimorfia
- Polimorfia: +60% de dano
- Polimorfia: +40% de área
- Polimorfia explode uma segunda vez com 50% do seu dano
Bruxo
12 itensAmuletos lendários de classe
Olho do Céu Partido: Seta Sombria
- Seta Sombria: +1 alvo
- Seta Sombria: +20% de dano
- Os acertos de Seta Sombria saltam para mais 2 inimigos com 30%
Amuletos lendários de classe
Pingente da Peste: Corrupção
- Corrupção: +3 alvos
- Corrupção: +90% de dano
- Inimigos que morrem sob Corrupção explodem com 20% da vida máxima deles, no máximo 2 vezes por segundo
Amuletos lendários de classe
Pingente da Peste: Imolar
- Imolar: +3 alvos
- Imolar: +90% de dano
- Inimigos que morrem sob Imolar explodem com 20% da vida máxima deles, no máximo 2 vezes por segundo
Amuletos lendários de classe
Pingente da Peste: Maldição da Agonia
- Maldição da Agonia: +3 alvos
- Maldição da Agonia: +90% de dano
- Inimigos que morrem sob Maldição da Agonia explodem com 20% da vida máxima deles, no máximo 2 vezes por segundo
Amuletos lendários de classe
Amuleto do Inferno: Chuva de Fogo
- Chuva de Fogo: +50% de área
- Chuva de Fogo: +100% de duração
- Chuva de Fogo: +50% de dano
- Inimigos mortos por Chuva de Fogo explodem com 30% da vida máxima deles, no máximo 2 vezes por segundo
Amuletos lendários de classe
Coração do Abalaterra: Fogo do Inferno
- Fogo do Inferno: +60% de área
- Fogo do Inferno: +35% de dano
- Os acertos de Fogo do Inferno atordoam por 1.5 s
Amuletos lendários de classe
Olho do Céu Partido: Espiral da Morte
- Espiral da Morte: +1 alvo
- Espiral da Morte: +20% de dano
- Os acertos de Espiral da Morte saltam para mais 2 inimigos com 30%
Amuletos lendários de classe
Amuleto do Invocador de Tempestades: Dor Lancinante
- Dor Lancinante: +4 alvos
- Dor Lancinante: +20% de dano
- 30% de chance de os acertos de Dor Lancinante atingirem de novo com 100%
Amuletos lendários de classe
Pingente da Peste: Drenar Vida
- Drenar Vida: +3 alvos
- Drenar Vida: +90% de dano
- Inimigos que morrem sob Drenar Vida explodem com 20% da vida máxima deles, no máximo 2 vezes por segundo
Amuletos lendários de classe
Olho do Céu Partido: Medo
- Medo: +1 alvo
- Medo: +20% de dano
- Os acertos de Medo saltam para mais 2 inimigos com 30%
Amuletos lendários de classe
Amuleto da Hora Fadada: Fogo da Alma
- Fogo da Alma: +60% de dano
- Fogo da Alma: +100% de frequência
Amuletos lendários de classe
O Medalhão do Senhor da Legião
- Fortalecimento Demoníaco: +100% de duração
- Fortalecimento Demoníaco: -35% de recarga
- Fortalecimento Demoníaco: +100% de potência
Druida
12 itensAmuletos lendários de classe
Olho do Céu Partido: Ira
- Ira: +1 alvo
- Ira: +20% de dano
- Os acertos de Ira saltam para mais 2 inimigos com 30%
Amuletos lendários de classe
Pingente da Peste: Fogo Lunar
- Fogo Lunar: +3 alvos
- Fogo Lunar: +90% de dano
- Inimigos que morrem sob Fogo Lunar explodem com 20% da vida máxima deles, no máximo 2 vezes por segundo
Amuletos lendários de classe
Olho do Céu Partido: Fogo Estelar
- Fogo Estelar: +1 alvo
- Fogo Estelar: +20% de dano
- Os acertos de Fogo Estelar saltam para mais 2 inimigos com 30%
Amuletos lendários de classe
Amuleto do Inferno: Furacão
- Furacão: +50% de área
- Furacão: +100% de duração
- Furacão: +50% de dano
- Inimigos mortos por Furacão explodem com 30% da vida máxima deles, no máximo 2 vezes por segundo
Amuletos lendários de classe
Pingente da Peste: Enxame de Insetos
- Enxame de Insetos: +3 alvos
- Enxame de Insetos: +90% de dano
- Inimigos que morrem sob Enxame de Insetos explodem com 20% da vida máxima deles, no máximo 2 vezes por segundo
Amuletos lendários de classe
Olho do Céu Partido: Raízes Constritoras
- Raízes Constritoras: +1 alvo
- Raízes Constritoras: +20% de dano
- Os acertos de Raízes Constritoras saltam para mais 2 inimigos com 30%
Amuletos lendários de classe
O Talismã Eterno: Rejuvenescer Vampírico
- Rejuvenescer: +26% de cura
- Rejuvenescer: -35% de recarga
- Enquanto Rejuvenescer te cura, 5% do dano que você causa também te cura
Amuletos lendários de classe
O Talismã Eterno: Recrescimento
- Recrescimento: +26% de cura
- Recrescimento: -35% de recarga
- Recrescimento também te protege com 40% da sua vida máxima
Amuletos lendários de classe
O Talismã Eterno: Espinhos
- Espinhos: +60% de dano
- 25% de chance de atordoar um atacante corpo a corpo por 1.5 s
Amuletos lendários de classe
Coração do Abalaterra: Golpe Amplo
- Golpe Amplo: +60% de área
- Golpe Amplo: +35% de dano
- Os acertos de Golpe Amplo atordoam por 1.5 s
Amuletos lendários de classe
Medalhão da Tempestade de Lâminas: Retalhar
- Retalhar: +4 alvos
- Retalhar: +50% de dano
- Os acertos de Retalhar saltam para mais 2 inimigos com 50%
Amuletos lendários de classe
Amuleto da Hora Fadada: Fogo de Fada
- Fogo de Fada: +60% de dano
- Fogo de Fada: +40% de área
- Fogo de Fada explode uma segunda vez com 50% do seu dano
Obtenção e aprimoramentos
- Onde encontrar
- Baús do campo de batalha, elites e guardiões fornecem anéis, berloques e amuletos.
- Coletas repetidas
- Escolher um item que você já usa fortalece seus efeitos nesta partida. Os valores dos amuletos se aproximam gradualmente do triplo de seus efeitos iniciais.













































































































































