Talentos · v0.114.2

Azeroth Survivors Árvores de talentos: todas as 27 árvores e seus graus

Consulte os talentos das nove classes, os efeitos por grau, os pontos necessários e os pré-requisitos.

9 classes27 árvores de talentos355 talentos1.121 efeitos por grau

Guerreiro

Builds e distribuição de talentos →

Armas

Talentos: 13

Trauma

Máx. 5
Trauma: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Você causa 3% a mais de dano a inimigos sob seus efeitos de dano periódico, como Dilacerar e Ferimentos Profundos.

2

Você causa 6% a mais de dano a inimigos sob seus efeitos de dano periódico, como Dilacerar e Ferimentos Profundos.

3

Você causa 9% a mais de dano a inimigos sob seus efeitos de dano periódico, como Dilacerar e Ferimentos Profundos.

4

Você causa 12% a mais de dano a inimigos sob seus efeitos de dano periódico, como Dilacerar e Ferimentos Profundos.

5

Você causa 15% a mais de dano a inimigos sob seus efeitos de dano periódico, como Dilacerar e Ferimentos Profundos.

Deflexão

Máx. 5
Deflexão: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Reduz todo o dano sofrido em 1%.

2

Reduz todo o dano sofrido em 2%.

3

Reduz todo o dano sofrido em 3%.

4

Reduz todo o dano sofrido em 4%.

5

Reduz todo o dano sofrido em 5%.

Dilacerar Aprimorado

Máx. 3
Dilacerar Aprimorado: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Dilacerar causa 15% a mais de dano.

2

Dilacerar causa 30% a mais de dano.

3

Dilacerar causa 45% a mais de dano.

Maestria Tática

Máx. 5
Maestria Tática: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Suas recargas voltam 2% mais rápido.

2

Suas recargas voltam 4% mais rápido.

3

Suas recargas voltam 6% mais rápido.

4

Suas recargas voltam 8% mais rápido.

5

Suas recargas voltam 10% mais rápido.

Ferimentos Profundos

Máx. 1
Ferimentos Profundos: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Marco. Seus acertos críticos fazem o alvo sangrar 80% do golpe ao longo de 6 s.

Controle da Raiva

Máx. 3
Controle da Raiva: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Regenera 0.6 a mais de vida por segundo.

2

Regenera 1.2 a mais de vida por segundo.

3

Regenera 1.8 a mais de vida por segundo.

Empalar

Máx. 3
Empalar: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Seus acertos críticos causam 10% a mais de dano.

2

Seus acertos críticos causam 20% a mais de dano.

3

Seus acertos críticos causam 30% a mais de dano.

Especialização em Armas de Duas Mãos

Máx. 5
Especialização em Armas de Duas Mãos: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta todo o dano em 2.5%.

2

Aumenta todo o dano em 5%.

3

Aumenta todo o dano em 7.5%.

4

Aumenta todo o dano em 10%.

5

Aumenta todo o dano em 12.5%.

Executar Aprimorado

Máx. 3
Executar Aprimorado: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Executar e Golpe Mortal causam 12% a mais de dano.

2

Executar e Golpe Mortal causam 24% a mais de dano.

3

Executar e Golpe Mortal causam 36% a mais de dano.

Especialização em Espadas

Máx. 5
Especialização em Espadas: efeitos por grau
GrauEfeito
1

1.5% de chance de qualquer feitiço acertar duas vezes.

2

3% de chance de qualquer feitiço acertar duas vezes.

3

4.5% de chance de qualquer feitiço acertar duas vezes.

4

6% de chance de qualquer feitiço acertar duas vezes.

5

7.5% de chance de qualquer feitiço acertar duas vezes.

Maestria com Armas

Máx. 3
Maestria com Armas: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Você causa 10% a mais de dano a inimigos abaixo de 30% de vida.

2

Você causa 20% a mais de dano a inimigos abaixo de 30% de vida.

3

Você causa 30% a mais de dano a inimigos abaixo de 30% de vida.

Ferimentos Mortais

Máx. 1
Pré-requisito
Golpes Abrangentes
Ferimentos Mortais: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Ápice. Você começa toda partida com Golpe Mortal; um golpe fatal de Golpe Mortal ou Executar o recarrega na hora, no máximo uma vez por segundo.

Fúria

Talentos: 13

Crueldade

Máx. 5
Crueldade: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta sua chance de acerto crítico em 1%.

2

Aumenta sua chance de acerto crítico em 2%.

3

Aumenta sua chance de acerto crítico em 3%.

4

Aumenta sua chance de acerto crítico em 4%.

5

Aumenta sua chance de acerto crítico em 5%.

Voz Estrondosa

Máx. 5
Voz Estrondosa: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Seus gritos alcançam 10% mais longe e duram mais.

2

Seus gritos alcançam 20% mais longe e duram mais.

3

Seus gritos alcançam 30% mais longe e duram mais.

4

Seus gritos alcançam 40% mais longe e duram mais.

5

Seus gritos alcançam 50% mais longe e duram mais.

Sede de Sangue

Máx. 5
Sede de Sangue: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Brado de Batalha e seus outros bônus de dano, aceleração, escudo e espinhos são 6% mais fortes.

2

Brado de Batalha e seus outros bônus de dano, aceleração, escudo e espinhos são 12% mais fortes.

3

Brado de Batalha e seus outros bônus de dano, aceleração, escudo e espinhos são 18% mais fortes.

4

Brado de Batalha e seus outros bônus de dano, aceleração, escudo e espinhos são 24% mais fortes.

5

Brado de Batalha e seus outros bônus de dano, aceleração, escudo e espinhos são 30% mais fortes.

Brado de Batalha Aprimorado

Máx. 3
Brado de Batalha Aprimorado: efeitos por grau
GrauEfeito
1

A recarga de Brado de Batalha é 10% menor.

2

A recarga de Brado de Batalha é 20% menor.

3

A recarga de Brado de Batalha é 30% menor.

Alvoroço

Máx. 1
Alvoroço: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Marco. A cada 7 abates, um Redemoinho grátis.

Fender Aprimorado

Máx. 3
Fender Aprimorado: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Fender causa 10% a mais de dano.

2

Fender causa 20% a mais de dano.

3

Fender causa 30% a mais de dano.

Especialização em Empunhar Duas Armas

Máx. 5
Especialização em Empunhar Duas Armas: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta todo o dano em 2%.

2

Aumenta todo o dano em 4%.

3

Aumenta todo o dano em 6%.

4

Aumenta todo o dano em 8%.

5

Aumenta todo o dano em 10%.

Redemoinho Aprimorado

Máx. 3
Redemoinho Aprimorado: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Redemoinho alcança 6% mais longe.

2

Redemoinho alcança 12% mais longe.

3

Redemoinho alcança 18% mais longe.

Rajada

Máx. 1
Pré-requisito
Alvoroço
Rajada: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Marco. Redemoinho e Sede de Sangue golpeiam duas vezes: tudo que atingem é golpeado de novo na hora com 40% do golpe.

Desejo de Morte

Máx. 3
Desejo de Morte: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Sede de Sangue e Redemoinho causam 6% a mais de dano.

2

Sede de Sangue e Redemoinho causam 12% a mais de dano.

3

Sede de Sangue e Redemoinho causam 18% a mais de dano.

Desvario Sanguinário

Máx. 3
Desvario Sanguinário: efeitos por grau
GrauEfeito
1

0.2% de todo o dano que você causa cura você.

2

0.4% de todo o dano que você causa cura você.

3

0.6% de todo o dano que você causa cura você.

Postura de Berserker Aprimorada

Máx. 5
Postura de Berserker Aprimorada: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta o dano dos seus acertos críticos em 5%.

2

Aumenta o dano dos seus acertos críticos em 10%.

3

Aumenta o dano dos seus acertos críticos em 15%.

4

Aumenta o dano dos seus acertos críticos em 20%.

5

Aumenta o dano dos seus acertos críticos em 25%.

Tempestade de Lâminas

Máx. 1
Pré-requisito
Rajada
Tempestade de Lâminas: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Ápice. Você começa toda partida com Redemoinho e nunca para de girar: um Redemoinho grátis a cada 3 s.

Proteção

Talentos: 14

Especialização em Escudo

Máx. 5
Especialização em Escudo: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Reduz todo o dano sofrido em 1.5%.

2

Reduz todo o dano sofrido em 3%.

3

Reduz todo o dano sofrido em 4.5%.

4

Reduz todo o dano sofrido em 6%.

5

Reduz todo o dano sofrido em 7.5%.

Antecipação

Máx. 5
Antecipação: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta sua vida máxima em 3%.

2

Aumenta sua vida máxima em 6%.

3

Aumenta sua vida máxima em 9%.

4

Aumenta sua vida máxima em 12%.

5

Aumenta sua vida máxima em 15%.

Trovoada Aprimorada

Máx. 3
Trovoada Aprimorada: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Trovoada causa 1.5% da sua vida máxima a mais.

2

Trovoada causa 3% da sua vida máxima a mais.

3

Trovoada causa 4.5% da sua vida máxima a mais.

Robustez

Máx. 5
Robustez: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Regenera 0.2% da sua vida máxima por segundo.

2

Regenera 0.4% da sua vida máxima por segundo.

3

Regenera 0.6% da sua vida máxima por segundo.

4

Regenera 0.8% da sua vida máxima por segundo.

5

Regenera 1% da sua vida máxima por segundo.

Escudo Pesado

Máx. 3
Escudo Pesado: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Escudada causa 3.5% da sua vida máxima a mais.

2

Escudada causa 7% da sua vida máxima a mais.

3

Escudada causa 10.5% da sua vida máxima a mais.

Onda de Choque

Máx. 1
Onda de Choque: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Marco. Cada Escudada envia uma onda de choque a partir do primeiro alvo: todo inimigo a até 8 m dele é atingido com 40% do golpe e atordoado.

Grito Desmoralizante Aprimorado

Máx. 3
Grito Desmoralizante Aprimorado: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Inimigos atingidos por Grito Desmoralizante sofrem 5% a mais de dano seu por 6 s.

2

Inimigos atingidos por Grito Desmoralizante sofrem 10% a mais de dano seu por 6 s.

3

Inimigos atingidos por Grito Desmoralizante sofrem 15% a mais de dano seu por 6 s.

Desafio

Máx. 3
Desafio: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Você causa 1% a mais de dano para cada 10% de redução de dano que tiver.

2

Você causa 2% a mais de dano para cada 10% de redução de dano que tiver.

3

Você causa 3% a mais de dano para cada 10% de redução de dano que tiver.

Escudada Aprimorada

Máx. 3
Escudada Aprimorada: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Escudada causa 15% a mais de dano e recarrega mais rápido.

2

Escudada causa 30% a mais de dano e recarrega mais rápido.

3

Escudada causa 45% a mais de dano e recarrega mais rápido.

Maestria com Escudo

Máx. 3
Maestria com Escudo: efeitos por grau
GrauEfeito
1

O escudo da Escudada absorve 4% a mais da sua vida máxima.

2

O escudo da Escudada absorve 8% a mais da sua vida máxima.

3

O escudo da Escudada absorve 12% a mais da sua vida máxima.

Fortificado

Máx. 1
Pré-requisito
Onda de Choque
Fortificado: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Marco. Cada Escudada ergue um escudo de 10% da sua vida máxima, acumulando até 30% (42% com Maestria com Escudo), e enquanto um escudo durar você causa 20% a mais de dano.

Último Recurso

Máx. 1
Último Recurso: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Um golpe que mataria você o deixa com 40% de vida, e você responde com uma Escudada grátis e um escudo de 10% da sua vida máxima. Uma vez a cada 90 s.

Inquebrável

Máx. 3
Inquebrável: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Redução de dano acima do limite não se perde: cada 1% vira 1% a mais de dano.

2

Redução de dano acima do limite não se perde: cada 1% vira 2% a mais de dano.

3

Redução de dano acima do limite não se perde: cada 1% vira 3% a mais de dano.

Titã

Máx. 1
Pré-requisito
Fortificado
Titã: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Ápice. Você começa toda partida com Escudada, sua redução de dano pode chegar a 70% em vez de 60%, todo feitiço que você lança causa 1,5% da sua vida máxima a mais, e Escudada também atinge 2% da vida máxima do alvo.

Paladino

Builds e distribuição de talentos →

Sagrado

Talentos: 13

Força Divina

Máx. 5
Força Divina: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta todo o dano em 1.5%.

2

Aumenta todo o dano em 3%.

3

Aumenta todo o dano em 4.5%.

4

Aumenta todo o dano em 6%.

5

Aumenta todo o dano em 7.5%.

Intelecto Divino

Máx. 5
Intelecto Divino: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Regenera 0.4 a mais de vida por segundo.

2

Regenera 0.8 a mais de vida por segundo.

3

Regenera 1.2 a mais de vida por segundo.

4

Regenera 1.6 a mais de vida por segundo.

5

Regenera 2 a mais de vida por segundo.

Luz Curativa

Máx. 3
Luz Curativa: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Luz Sagrada cura 20% a mais.

2

Luz Sagrada cura 40% a mais.

3

Luz Sagrada cura 60% a mais.

Selo da Retidão Aprimorado

Máx. 5
Selo da Retidão Aprimorado: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Julgamento e Exorcismo causam 6% a mais de dano.

2

Julgamento e Exorcismo causam 12% a mais de dano.

3

Julgamento e Exorcismo causam 18% a mais de dano.

4

Julgamento e Exorcismo causam 24% a mais de dano.

5

Julgamento e Exorcismo causam 30% a mais de dano.

Favor Divino

Máx. 1
Favor Divino: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Marco. Você começa toda partida com Choque Sagrado, e cada raio dele salta para mais 2 inimigos com 40% do efeito.

Fé Inabalável

Máx. 3
Fé Inabalável: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Reduz todo o dano sofrido em 1.2%.

2

Reduz todo o dano sofrido em 2.4%.

3

Reduz todo o dano sofrido em 3.6%.

Poder Sagrado

Máx. 5
Poder Sagrado: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta sua chance de acerto crítico em 1%.

2

Aumenta sua chance de acerto crítico em 2%.

3

Aumenta sua chance de acerto crítico em 3%.

4

Aumenta sua chance de acerto crítico em 4%.

5

Aumenta sua chance de acerto crítico em 5%.

Julgamento Duradouro

Máx. 3
Julgamento Duradouro: efeitos por grau
GrauEfeito
1

A recarga de Choque Sagrado é 8% menor.

2

A recarga de Choque Sagrado é 16% menor.

3

A recarga de Choque Sagrado é 24% menor.

Alvorecer

Máx. 1
Pré-requisito
Favor Divino
Alvorecer: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Marco. Os acertos críticos de Choque Sagrado invocam uma Cólera Sagrada grátis ao seu redor, no máximo uma vez a cada 3 s.

Luz Santificada

Máx. 5
Luz Santificada: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Feitiços sagrados causam 2% a mais de dano.

2

Feitiços sagrados causam 4% a mais de dano.

3

Feitiços sagrados causam 6% a mais de dano.

4

Feitiços sagrados causam 8% a mais de dano.

5

Feitiços sagrados causam 10% a mais de dano.

Orientação Sagrada

Máx. 3
Orientação Sagrada: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta sua vida máxima em 3%.

2

Aumenta sua vida máxima em 6%.

3

Aumenta sua vida máxima em 9%.

Poder Purificador

Máx. 3
Poder Purificador: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Cólera Sagrada e Consagração alcançam 8% mais longe.

2

Cólera Sagrada e Consagração alcançam 16% mais longe.

3

Cólera Sagrada e Consagração alcançam 24% mais longe.

Graça da Luz

Máx. 1
Pré-requisito
Alvorecer
Graça da Luz: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Ápice. Uma Cólera Sagrada explode de você sozinha a cada 14 s.

Proteção

Talentos: 14

Aura de Devoção Aprimorada

Máx. 5
Aura de Devoção Aprimorada: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Reduz todo o dano sofrido em 1%.

2

Reduz todo o dano sofrido em 2%.

3

Reduz todo o dano sofrido em 3%.

4

Reduz todo o dano sofrido em 4%.

5

Reduz todo o dano sofrido em 5%.

Reduto

Máx. 5
Reduto: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta sua vida máxima em 4%.

2

Aumenta sua vida máxima em 8%.

3

Aumenta sua vida máxima em 12%.

4

Aumenta sua vida máxima em 16%.

5

Aumenta sua vida máxima em 20%.

Consagração Aprimorada

Máx. 3
Consagração Aprimorada: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Cada pulso de Consagração causa 0.25% da sua vida máxima a mais.

2

Cada pulso de Consagração causa 0.5% da sua vida máxima a mais.

3

Cada pulso de Consagração causa 0.75% da sua vida máxima a mais.

Sintonia Espiritual

Máx. 3
Sintonia Espiritual: efeitos por grau
GrauEfeito
1

0.25% de todo o dano que você causa cura você.

2

0.5% de todo o dano que você causa cura você.

3

0.75% de todo o dano que você causa cura você.

Martelo Pesado

Máx. 3
Martelo Pesado: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Martelo da Justiça causa 3% da sua vida máxima a mais.

2

Martelo da Justiça causa 6% da sua vida máxima a mais.

3

Martelo da Justiça causa 9% da sua vida máxima a mais.

Solo Sagrado

Máx. 1
Solo Sagrado: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Marco. Cada Martelo da Justiça que acerta santifica o chão sob você: uma Consagração grátis, no máximo uma vez a cada 4 s.

Julgamento do Cruzado

Máx. 3
Julgamento do Cruzado: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Inimigos queimando na sua Consagração sofrem 4% a mais de dano seu por 3 s.

2

Inimigos queimando na sua Consagração sofrem 8% a mais de dano seu por 3 s.

3

Inimigos queimando na sua Consagração sofrem 12% a mais de dano seu por 3 s.

Fúria Justa

Máx. 3
Fúria Justa: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Todo feitiço que você lança causa 0.4% da sua vida máxima a mais.

2

Todo feitiço que você lança causa 0.8% da sua vida máxima a mais.

3

Todo feitiço que você lança causa 1.2% da sua vida máxima a mais.

Martelo da Justiça Aprimorado

Máx. 3
Martelo da Justiça Aprimorado: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Martelo da Justiça causa 15% a mais de dano e recarrega mais rápido.

2

Martelo da Justiça causa 30% a mais de dano e recarrega mais rápido.

3

Martelo da Justiça causa 45% a mais de dano e recarrega mais rápido.

Vida Abençoada

Máx. 3
Vida Abençoada: efeitos por grau
GrauEfeito
1

O escudo da Consagração absorve 3% a mais da sua vida máxima.

2

O escudo da Consagração absorve 6% a mais da sua vida máxima.

3

O escudo da Consagração absorve 9% a mais da sua vida máxima.

Defensor Ardente

Máx. 1
Pré-requisito
Solo Sagrado
Defensor Ardente: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Marco. Você começa toda partida com Martelo da Justiça. Cada Consagração ergue um escudo de 8% da sua vida máxima, acumulando até 30% (39% com Vida Abençoada), e enquanto um escudo durar você causa 20% a mais de dano.

Intervenção Divina

Máx. 1
Intervenção Divina: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Um golpe que mataria você o deixa com 30% de vida, envolto em um Escudo Divino grátis e uma Consagração grátis. Uma vez a cada 90 s.

Dever Sagrado

Máx. 3
Dever Sagrado: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Enquanto um escudo durar, você causa 5% a mais de dano.

2

Enquanto um escudo durar, você causa 10% a mais de dano.

3

Enquanto um escudo durar, você causa 15% a mais de dano.

Martelo do Honrado

Máx. 1
Pré-requisito
Defensor Ardente
Martelo do Honrado: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Ápice. Sua vida máxima é 15% maior, todo feitiço que você lança causa 1% da sua vida máxima a mais, Martelo da Justiça também atinge 1,5% da vida máxima do alvo, e um escudo que se rompe explode em luz sagrada: metade do que absorveu, até metade do máximo que segurou, atinge todo inimigo a até 10 m.

Retribuição

Talentos: 13

Bênção de Poderio Aprimorada

Máx. 5
Bênção de Poderio Aprimorada: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta todo o dano em 1%.

2

Aumenta todo o dano em 2%.

3

Aumenta todo o dano em 3%.

4

Aumenta todo o dano em 4%.

5

Aumenta todo o dano em 5%.

Bendição

Máx. 5
Bendição: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Suas recargas voltam 1.5% mais rápido.

2

Suas recargas voltam 3% mais rápido.

3

Suas recargas voltam 4.5% mais rápido.

4

Suas recargas voltam 6% mais rápido.

5

Suas recargas voltam 7.5% mais rápido.

Julgamento Aprimorado

Máx. 3
Julgamento Aprimorado: efeitos por grau
GrauEfeito
1

A recarga de Julgamento é 12% menor.

2

A recarga de Julgamento é 24% menor.

3

A recarga de Julgamento é 36% menor.

Deflexão

Máx. 5
Deflexão: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Reduz todo o dano sofrido em 1%.

2

Reduz todo o dano sofrido em 2%.

3

Reduz todo o dano sofrido em 3%.

4

Reduz todo o dano sofrido em 4%.

5

Reduz todo o dano sofrido em 5%.

Selo do Comando

Máx. 1
Selo do Comando: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Marco. Você começa toda partida com Julgamento, e cada Julgamento também atinge mais 2 inimigos perto do alvo com 60% do efeito.

Busca por Justiça

Máx. 2
Busca por Justiça: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta sua velocidade de movimento em 4%.

2

Aumenta sua velocidade de movimento em 8%.

Convicção

Máx. 5
Convicção: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta sua chance de acerto crítico em 1.5%.

2

Aumenta sua chance de acerto crítico em 3%.

3

Aumenta sua chance de acerto crítico em 4.5%.

4

Aumenta sua chance de acerto crítico em 6%.

5

Aumenta sua chance de acerto crítico em 7.5%.

Martelo Justo

Máx. 3
Martelo Justo: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Martelo da Ira tem 10% de chance de atingir o alvo de novo.

2

Martelo da Ira tem 20% de chance de atingir o alvo de novo.

3

Martelo da Ira tem 30% de chance de atingir o alvo de novo.

A Arte da Guerra

Máx. 1
Pré-requisito
Selo do Comando
A Arte da Guerra: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Marco. Seus acertos críticos têm 15% de chance de lançar um Exorcismo grátis, no máximo uma vez por segundo.

Aura da Santidade

Máx. 3
Aura da Santidade: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Feitiços sagrados causam 3% a mais de dano.

2

Feitiços sagrados causam 6% a mais de dano.

3

Feitiços sagrados causam 9% a mais de dano.

Olho por Olho

Máx. 3
Olho por Olho: efeitos por grau
GrauEfeito
1

10% do dano corpo a corpo que os inimigos causam a você volta para eles.

2

20% do dano corpo a corpo que os inimigos causam a você volta para eles.

3

30% do dano corpo a corpo que os inimigos causam a você volta para eles.

Vindicação

Máx. 3
Vindicação: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta o dano dos seus acertos críticos em 4%.

2

Aumenta o dano dos seus acertos críticos em 8%.

3

Aumenta o dano dos seus acertos críticos em 12%.

Tempestade Divina

Máx. 1
Pré-requisito
A Arte da Guerra
Tempestade Divina: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Ápice. Você começa toda partida com Exorcismo, e cada Exorcismo explode no alvo, atingindo todo inimigo a até 5 m com 20% do efeito.

Caçador

Builds e distribuição de talentos →

Domínio das Feras

Talentos: 13

Aspecto do Falcão Aprimorado

Máx. 5
Aspecto do Falcão Aprimorado: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Suas recargas voltam 1.5% mais rápido.

2

Suas recargas voltam 3% mais rápido.

3

Suas recargas voltam 4.5% mais rápido.

4

Suas recargas voltam 6% mais rápido.

5

Suas recargas voltam 7.5% mais rápido.

Treinamento de Vigor

Máx. 5
Treinamento de Vigor: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta sua vida máxima em 3%.

2

Aumenta sua vida máxima em 6%.

3

Aumenta sua vida máxima em 9%.

4

Aumenta sua vida máxima em 12%.

5

Aumenta sua vida máxima em 15%.

Aspecto do Macaco Aprimorado

Máx. 5
Aspecto do Macaco Aprimorado: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Reduz todo o dano sofrido em 1%.

2

Reduz todo o dano sofrido em 2%.

3

Reduz todo o dano sofrido em 3%.

4

Reduz todo o dano sofrido em 4%.

5

Reduz todo o dano sofrido em 5%.

Desbravamento

Máx. 2
Desbravamento: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta sua velocidade de movimento em 4%.

2

Aumenta sua velocidade de movimento em 8%.

Domar Fera

Máx. 1
Domar Fera: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Marco. Um lobo luta ao seu lado, mordendo o que você acerta.

Fúria Desencadeada

Máx. 5
Fúria Desencadeada: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Seus mascotes causam 20% a mais de dano.

2

Seus mascotes causam 40% a mais de dano.

3

Seus mascotes causam 60% a mais de dano.

4

Seus mascotes causam 80% a mais de dano.

5

Seus mascotes causam 100% a mais de dano.

Ferocidade

Máx. 5
Ferocidade: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta a chance de acerto crítico sua e dos seus mascotes em 1%.

2

Aumenta a chance de acerto crítico sua e dos seus mascotes em 2%.

3

Aumenta a chance de acerto crítico sua e dos seus mascotes em 3%.

4

Aumenta a chance de acerto crítico sua e dos seus mascotes em 4%.

5

Aumenta a chance de acerto crítico sua e dos seus mascotes em 5%.

Vínculo Espiritual

Máx. 2
Vínculo Espiritual: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Regenera 0.8 a mais de vida por segundo.

2

Regenera 1.6 a mais de vida por segundo.

Frenesi

Máx. 1
Pré-requisito
Domar Fera
Frenesi: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Marco. As mordidas dos seus mascotes têm 75% de chance de disparar um Tiro Múltiplo grátis.

Disciplina Bestial

Máx. 3
Disciplina Bestial: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Seus mascotes causam 20% a mais de dano.

2

Seus mascotes causam 40% a mais de dano.

3

Seus mascotes causam 60% a mais de dano.

Intimidação

Máx. 3
Intimidação: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Disparo Automático e Tiro Múltiplo causam 6% a mais de dano.

2

Disparo Automático e Tiro Múltiplo causam 12% a mais de dano.

3

Disparo Automático e Tiro Múltiplo causam 18% a mais de dano.

Inspiração Feroz

Máx. 3
Inspiração Feroz: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta todo o dano em 3%.

2

Aumenta todo o dano em 6%.

3

Aumenta todo o dano em 9%.

Ira Bestial

Máx. 1
Pré-requisito
Frenesi
Ira Bestial: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Ápice. Um raptor se junta ao seu lobo, e as mordidas dos seus mascotes rasgam mais 2 inimigos próximos com 100% da mordida.

Precisão

Talentos: 13

Disparos Letais

Máx. 5
Disparos Letais: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta sua chance de acerto crítico em 1%.

2

Aumenta sua chance de acerto crítico em 2%.

3

Aumenta sua chance de acerto crítico em 3%.

4

Aumenta sua chance de acerto crítico em 4%.

5

Aumenta sua chance de acerto crítico em 5%.

Eficiência

Máx. 5
Eficiência: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Suas recargas voltam 1.5% mais rápido.

2

Suas recargas voltam 3% mais rápido.

3

Suas recargas voltam 4.5% mais rápido.

4

Suas recargas voltam 6% mais rápido.

5

Suas recargas voltam 7.5% mais rápido.

Tiro Arcano Aprimorado

Máx. 5
Tiro Arcano Aprimorado: efeitos por grau
GrauEfeito
1

A recarga de Tiro Arcano é 6% menor.

2

A recarga de Tiro Arcano é 12% menor.

3

A recarga de Tiro Arcano é 18% menor.

4

A recarga de Tiro Arcano é 24% menor.

5

A recarga de Tiro Arcano é 30% menor.

Picada de Serpente Aprimorada

Máx. 5
Picada de Serpente Aprimorada: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Picada de Serpente causa 8% a mais de dano.

2

Picada de Serpente causa 16% a mais de dano.

3

Picada de Serpente causa 24% a mais de dano.

4

Picada de Serpente causa 32% a mais de dano.

5

Picada de Serpente causa 40% a mais de dano.

Tiros Perfurantes

Máx. 1
Tiros Perfurantes: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Marco. Disparo Automático perfura: cada flecha também atinge 1 inimigo além do alvo com 80% do efeito.

Disparos Mortais

Máx. 5
Disparos Mortais: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta o dano dos seus acertos críticos em 6%.

2

Aumenta o dano dos seus acertos críticos em 12%.

3

Aumenta o dano dos seus acertos críticos em 18%.

4

Aumenta o dano dos seus acertos críticos em 24%.

5

Aumenta o dano dos seus acertos críticos em 30%.

Especialização em Armas de Longo Alcance

Máx. 5
Especialização em Armas de Longo Alcance: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta todo o dano em 1.5%.

2

Aumenta todo o dano em 3%.

3

Aumenta todo o dano em 4.5%.

4

Aumenta todo o dano em 6%.

5

Aumenta todo o dano em 7.5%.

Tiro Múltiplo Aprimorado

Máx. 2
Tiro Múltiplo Aprimorado: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Tiro Múltiplo dispara em mais 1 alvos.

2

Tiro Múltiplo dispara em mais 2 alvos.

Barragem

Máx. 3
Barragem: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Tiro Múltiplo e Saraivada causam 8% a mais de dano.

2

Tiro Múltiplo e Saraivada causam 16% a mais de dano.

3

Tiro Múltiplo e Saraivada causam 24% a mais de dano.

Olho de Falcão

Máx. 3
Olho de Falcão: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Você causa 5% a mais de dano a elites e chefes.

2

Você causa 10% a mais de dano a elites e chefes.

3

Você causa 15% a mais de dano a elites e chefes.

Tiro Dispersante

Máx. 3
Tiro Dispersante: efeitos por grau
GrauEfeito
1

As recargas de Tiro Concussivo e Tiro Mirado são 7% menores.

2

As recargas de Tiro Concussivo e Tiro Mirado são 14% menores.

3

As recargas de Tiro Concussivo e Tiro Mirado são 21% menores.

Tiro Mortal

Máx. 1
Pré-requisito
Fogo Rápido
Tiro Mortal: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Ápice. Você começa toda partida com Tiro Mirado; a recarga dele é 15% menor e um golpe fatal o recarrega, no máximo a cada 2 s.

Sobrevivência

Talentos: 13

Matador de Monstros

Máx. 5
Matador de Monstros: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Você causa 3% a mais de dano a elites e chefes.

2

Você causa 6% a mais de dano a elites e chefes.

3

Você causa 9% a mais de dano a elites e chefes.

4

Você causa 12% a mais de dano a elites e chefes.

5

Você causa 15% a mais de dano a elites e chefes.

Deflexão

Máx. 5
Deflexão: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Reduz todo o dano sofrido em 1%.

2

Reduz todo o dano sofrido em 2%.

3

Reduz todo o dano sofrido em 3%.

4

Reduz todo o dano sofrido em 4%.

5

Reduz todo o dano sofrido em 5%.

Armadilhas Engenhosas

Máx. 3
Armadilhas Engenhosas: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Suas armadilhas cobrem 10% a mais de área.

2

Suas armadilhas cobrem 20% a mais de área.

3

Suas armadilhas cobrem 30% a mais de área.

Sobrevivencialista

Máx. 5
Sobrevivencialista: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta sua vida máxima em 2%.

2

Aumenta sua vida máxima em 4%.

3

Aumenta sua vida máxima em 6%.

4

Aumenta sua vida máxima em 8%.

5

Aumenta sua vida máxima em 10%.

Aprisionamento

Máx. 1
Aprisionamento: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Marco. Suas armadilhas prendem o que atingem: cada acerto de armadilha tem 50% de chance de enraizar o inimigo por 2 s.

Golpes Selvagens

Máx. 3
Golpes Selvagens: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta sua chance de acerto crítico em 1.2%.

2

Aumenta sua chance de acerto crítico em 2.4%.

3

Aumenta sua chance de acerto crítico em 3.6%.

Maestria em Armadilhas

Máx. 3
Maestria em Armadilhas: efeitos por grau
GrauEfeito
1

As recargas das suas armadilhas são 8% menores.

2

As recargas das suas armadilhas são 16% menores.

3

As recargas das suas armadilhas são 24% menores.

Passo Firme

Máx. 3
Passo Firme: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta sua velocidade de movimento em 3%.

2

Aumenta sua velocidade de movimento em 6%.

3

Aumenta sua velocidade de movimento em 9%.

Instinto Assassino

Máx. 3
Instinto Assassino: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Feitiços de fogo causam 8% a mais de dano.

2

Feitiços de fogo causam 16% a mais de dano.

3

Feitiços de fogo causam 24% a mais de dano.

Reflexos Relâmpago

Máx. 5
Reflexos Relâmpago: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta todo o dano em 2%.

2

Aumenta todo o dano em 4%.

3

Aumenta todo o dano em 6%.

4

Aumenta todo o dano em 8%.

5

Aumenta todo o dano em 10%.

Contra-atacar

Máx. 2
Contra-atacar: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Quando um inimigo atinge você corpo a corpo, 15% de chance de acionar uma Armadilha Explosiva grátis.

2

Quando um inimigo atinge você corpo a corpo, 30% de chance de acionar uma Armadilha Explosiva grátis.

Ladino

Builds e distribuição de talentos →

Assassinato

Talentos: 13

Eviscerar Aprimorado

Máx. 5
Eviscerar Aprimorado: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Eviscerar causa 8% a mais de dano.

2

Eviscerar causa 16% a mais de dano.

3

Eviscerar causa 24% a mais de dano.

4

Eviscerar causa 32% a mais de dano.

5

Eviscerar causa 40% a mais de dano.

Malícia

Máx. 5
Malícia: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta sua chance de acerto crítico em 1%.

2

Aumenta sua chance de acerto crítico em 2%.

3

Aumenta sua chance de acerto crítico em 3%.

4

Aumenta sua chance de acerto crítico em 4%.

5

Aumenta sua chance de acerto crítico em 5%.

Implacabilidade

Máx. 3
Implacabilidade: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Você causa 10% a mais de dano a inimigos abaixo de 30% de vida.

2

Você causa 20% a mais de dano a inimigos abaixo de 30% de vida.

3

Você causa 30% a mais de dano a inimigos abaixo de 30% de vida.

Homicídio

Máx. 5
Homicídio: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Você causa 4% a mais de dano a elites e chefes.

2

Você causa 8% a mais de dano a elites e chefes.

3

Você causa 12% a mais de dano a elites e chefes.

4

Você causa 16% a mais de dano a elites e chefes.

5

Você causa 20% a mais de dano a elites e chefes.

Veneno Mortal

Máx. 1
Veneno Mortal: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Marco. Seus golpes envenenam: cada ataque e cada golpe aplica Veneno Mortal, 40% do acerto ao longo de 6 s.

Letalidade

Máx. 5
Letalidade: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta o dano dos seus acertos críticos em 8%.

2

Aumenta o dano dos seus acertos críticos em 16%.

3

Aumenta o dano dos seus acertos críticos em 24%.

4

Aumenta o dano dos seus acertos críticos em 32%.

5

Aumenta o dano dos seus acertos críticos em 40%.

Venenos Aprimorados

Máx. 5
Venenos Aprimorados: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Ruptura causa 10% a mais de dano.

2

Ruptura causa 20% a mais de dano.

3

Ruptura causa 30% a mais de dano.

4

Ruptura causa 40% a mais de dano.

5

Ruptura causa 50% a mais de dano.

Venenos Vis

Máx. 5
Venenos Vis: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Seus efeitos de dano periódico causam 10% a mais de dano.

2

Seus efeitos de dano periódico causam 20% a mais de dano.

3

Seus efeitos de dano periódico causam 30% a mais de dano.

4

Seus efeitos de dano periódico causam 40% a mais de dano.

5

Seus efeitos de dano periódico causam 50% a mais de dano.

Mutilar

Máx. 1
Pré-requisito
Veneno Mortal
Mutilar: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Marco. Golpe Sinistro e Punhalada golpeiam com as duas lâminas: tudo que atingem é golpeado de novo na hora com 50% do golpe.

Selar o Destino

Máx. 3
Selar o Destino: efeitos por grau
GrauEfeito
1

3% de chance de qualquer feitiço acertar duas vezes.

2

6% de chance de qualquer feitiço acertar duas vezes.

3

9% de chance de qualquer feitiço acertar duas vezes.

Vigor

Máx. 3
Vigor: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Regenera 0.6 a mais de vida por segundo.

2

Regenera 1.2 a mais de vida por segundo.

3

Regenera 1.8 a mais de vida por segundo.

Ataques Impiedosos

Máx. 3
Ataques Impiedosos: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta todo o dano em 4%.

2

Aumenta todo o dano em 8%.

3

Aumenta todo o dano em 12%.

Florescer Tóxico

Máx. 1
Pré-requisito
Mutilar
Florescer Tóxico: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Ápice. Inimigos que morrem envenenados ou sangrando explodem em uma nuvem tóxica com 15% da vida máxima deles em tudo a até 7 m.

Combate

Talentos: 13

Precisão

Máx. 5
Precisão: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta sua chance de acerto crítico em 1%.

2

Aumenta sua chance de acerto crítico em 2%.

3

Aumenta sua chance de acerto crítico em 3%.

4

Aumenta sua chance de acerto crítico em 4%.

5

Aumenta sua chance de acerto crítico em 5%.

Reflexos Relâmpago

Máx. 5
Reflexos Relâmpago: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Reduz todo o dano sofrido em 1%.

2

Reduz todo o dano sofrido em 2%.

3

Reduz todo o dano sofrido em 3%.

4

Reduz todo o dano sofrido em 4%.

5

Reduz todo o dano sofrido em 5%.

Golpe Sinistro Aprimorado

Máx. 3
Golpe Sinistro Aprimorado: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Golpe Sinistro causa 10% a mais de dano.

2

Golpe Sinistro causa 20% a mais de dano.

3

Golpe Sinistro causa 30% a mais de dano.

Resistência

Máx. 5
Resistência: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Suas recargas voltam 1.5% mais rápido.

2

Suas recargas voltam 3% mais rápido.

3

Suas recargas voltam 4.5% mais rápido.

4

Suas recargas voltam 6% mais rápido.

5

Suas recargas voltam 7.5% mais rápido.

Rajada de Lâminas

Máx. 1
Rajada de Lâminas: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Marco. Golpe Sinistro e Eviscerar se estendem: cada acerto também atinge mais 2 inimigos perto do alvo com 25% do efeito.

Especialização em Empunhar Duas Armas

Máx. 5
Especialização em Empunhar Duas Armas: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta todo o dano em 2%.

2

Aumenta todo o dano em 4%.

3

Aumenta todo o dano em 6%.

4

Aumenta todo o dano em 8%.

5

Aumenta todo o dano em 10%.

Especialização em Espadas

Máx. 5
Especialização em Espadas: efeitos por grau
GrauEfeito
1

1.2% de chance de qualquer feitiço acertar duas vezes.

2

2.4% de chance de qualquer feitiço acertar duas vezes.

3

3.6% de chance de qualquer feitiço acertar duas vezes.

4

4.8% de chance de qualquer feitiço acertar duas vezes.

5

6% de chance de qualquer feitiço acertar duas vezes.

Perícia com Armas

Máx. 3
Perícia com Armas: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta todo o dano em 3%.

2

Aumenta todo o dano em 6%.

3

Aumenta todo o dano em 9%.

Agressão

Máx. 3
Agressão: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Golpe Sinistro e Eviscerar causam 4% a mais de dano.

2

Golpe Sinistro e Eviscerar causam 8% a mais de dano.

3

Golpe Sinistro e Eviscerar causam 12% a mais de dano.

Retalhar Aprimorado

Máx. 3
Retalhar Aprimorado: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Retalhar e Descarga de Adrenalina duram 15% a mais.

2

Retalhar e Descarga de Adrenalina duram 30% a mais.

3

Retalhar e Descarga de Adrenalina duram 45% a mais.

Riposta

Máx. 2
Riposta: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Quando um inimigo atinge você corpo a corpo, 12% de chance de responder com um Golpe Fantasmagórico grátis.

2

Quando um inimigo atinge você corpo a corpo, 24% de chance de responder com um Golpe Fantasmagórico grátis.

Matança

Máx. 1
Matança: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Ápice. Golpe Sinistro atinge mais 1 inimigo, e você golpeia sozinho: um Golpe Sinistro grátis a cada 3 s.

Subterfúgio

Talentos: 13

Mestre da Dissimulação

Máx. 5
Mestre da Dissimulação: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta sua velocidade de movimento em 1.5%.

2

Aumenta sua velocidade de movimento em 3%.

3

Aumenta sua velocidade de movimento em 4.5%.

4

Aumenta sua velocidade de movimento em 6%.

5

Aumenta sua velocidade de movimento em 7.5%.

Oportunidade

Máx. 5
Oportunidade: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Punhalada causa 5% a mais de dano.

2

Punhalada causa 10% a mais de dano.

3

Punhalada causa 15% a mais de dano.

4

Punhalada causa 20% a mais de dano.

5

Punhalada causa 25% a mais de dano.

Evasividade

Máx. 3
Evasividade: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Reduz todo o dano sofrido em 1.2%.

2

Reduz todo o dano sofrido em 2.4%.

3

Reduz todo o dano sofrido em 3.6%.

Iniciativa

Máx. 5
Iniciativa: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta sua sorte em 6%.

2

Aumenta sua sorte em 12%.

3

Aumenta sua sorte em 18%.

4

Aumenta sua sorte em 24%.

5

Aumenta sua sorte em 30%.

Ludibriar a Morte

Máx. 1
Ludibriar a Morte: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Marco. Um golpe que mataria você o deixa com 25% de vida, e você some nas sombras: nada pode tocar você por 3 s. Uma vez a cada 2,5 min.

Emboscada Aprimorada

Máx. 3
Emboscada Aprimorada: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta o dano dos seus acertos críticos em 8%.

2

Aumenta o dano dos seus acertos críticos em 16%.

3

Aumenta o dano dos seus acertos críticos em 24%.

Lâminas Serrilhadas

Máx. 3
Lâminas Serrilhadas: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Seus efeitos de dano periódico causam 6% a mais de dano.

2

Seus efeitos de dano periódico causam 12% a mais de dano.

3

Seus efeitos de dano periódico causam 18% a mais de dano.

Armação

Máx. 3
Armação: efeitos por grau
GrauEfeito
1

As recargas de Golpe nos Rins e Goivar são 8% menores.

2

As recargas de Golpe nos Rins e Goivar são 16% menores.

3

As recargas de Golpe nos Rins e Goivar são 24% menores.

Preparação

Máx. 1
Pré-requisito
Ludibriar a Morte
Preparação: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Marco. Um Goivar grátis atordoa os inimigos ao seu redor a cada 6 s.

Ações Sujas

Máx. 3
Ações Sujas: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Você causa 8% a mais de dano a inimigos atordoados, enraizados, lentos ou fugindo.

2

Você causa 16% a mais de dano a inimigos atordoados, enraizados, lentos ou fugindo.

3

Você causa 24% a mais de dano a inimigos atordoados, enraizados, lentos ou fugindo.

Mortalidade

Máx. 5
Mortalidade: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta todo o dano em 2%.

2

Aumenta todo o dano em 4%.

3

Aumenta todo o dano em 6%.

4

Aumenta todo o dano em 8%.

5

Aumenta todo o dano em 10%.

Sentidos Aguçados

Máx. 2
Sentidos Aguçados: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta sua vida máxima em 4%.

2

Aumenta sua vida máxima em 8%.

Dança das Sombras

Máx. 1
Pré-requisito
Preparação
Dança das Sombras: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Ápice. Você começa toda partida com Punhalada em vez de Golpe Sinistro, e Punhalada e Eviscerar espalham 20% do dano em todo inimigo a até 5 m do alvo.

Sacerdote

Builds e distribuição de talentos →

Disciplina

Talentos: 13

Vontade Inquebrantável

Máx. 5
Vontade Inquebrantável: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Reduz todo o dano sofrido em 0.8%.

2

Reduz todo o dano sofrido em 1.6%.

3

Reduz todo o dano sofrido em 2.4%.

4

Reduz todo o dano sofrido em 3.2%.

5

Reduz todo o dano sofrido em 4%.

Especialização em Varinhas

Máx. 5
Especialização em Varinhas: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Punição causa 4% a mais de dano.

2

Punição causa 8% a mais de dano.

3

Punição causa 12% a mais de dano.

4

Punição causa 16% a mais de dano.

5

Punição causa 20% a mais de dano.

Martírio

Máx. 5
Martírio: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta sua vida máxima em 1.5%.

2

Aumenta sua vida máxima em 3%.

3

Aumenta sua vida máxima em 4.5%.

4

Aumenta sua vida máxima em 6%.

5

Aumenta sua vida máxima em 7.5%.

Égide Divina

Máx. 1
Égide Divina: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Marco. Você começa toda partida com Palavra de Poder: Escudo, e um escudo seu que se rompe explode em luz sagrada: 10% do que absorveu atinge todo inimigo a até 10 m.

Agilidade Mental

Máx. 5
Agilidade Mental: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Suas recargas voltam 1.5% mais rápido.

2

Suas recargas voltam 3% mais rápido.

3

Suas recargas voltam 4.5% mais rápido.

4

Suas recargas voltam 6% mais rápido.

5

Suas recargas voltam 7.5% mais rápido.

Meditação

Máx. 3
Meditação: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Regenera 0.4 a mais de vida por segundo.

2

Regenera 0.8 a mais de vida por segundo.

3

Regenera 1.2 a mais de vida por segundo.

Força Mental

Máx. 5
Força Mental: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta todo o dano em 2%.

2

Aumenta todo o dano em 4%.

3

Aumenta todo o dano em 6%.

4

Aumenta todo o dano em 8%.

5

Aumenta todo o dano em 10%.

Força de Vontade

Máx. 5
Força de Vontade: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta sua chance de acerto crítico em 0.8%.

2

Aumenta sua chance de acerto crítico em 1.6%.

3

Aumenta sua chance de acerto crítico em 2.4%.

4

Aumenta sua chance de acerto crítico em 3.2%.

5

Aumenta sua chance de acerto crítico em 4%.

Determinação Silenciosa

Máx. 3
Determinação Silenciosa: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta sua sorte em 8%.

2

Aumenta sua sorte em 16%.

3

Aumenta sua sorte em 24%.

Fogo Interior Aprimorado

Máx. 3
Fogo Interior Aprimorado: efeitos por grau
GrauEfeito
1

A recarga de Palavra de Poder: Escudo é 10% menor.

2

A recarga de Palavra de Poder: Escudo é 20% menor.

3

A recarga de Palavra de Poder: Escudo é 30% menor.

Penitência

Máx. 1
Pré-requisito
Arrebatamento
Penitência: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Ápice. Você ataca sozinho: uma Penitência grátis mais ou menos a cada 3 s, três raios de luz sagrada nos inimigos mais próximos.

Sagrado

Talentos: 13

Especialização em Sagrado

Máx. 5
Especialização em Sagrado: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta sua chance de acerto crítico em 0.8%.

2

Aumenta sua chance de acerto crítico em 1.6%.

3

Aumenta sua chance de acerto crítico em 2.4%.

4

Aumenta sua chance de acerto crítico em 3.2%.

5

Aumenta sua chance de acerto crítico em 4%.

Renovar Aprimorado

Máx. 5
Renovar Aprimorado: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Renovar cura 10% a mais.

2

Renovar cura 20% a mais.

3

Renovar cura 30% a mais.

4

Renovar cura 40% a mais.

5

Renovar cura 50% a mais.

Fúria Divina

Máx. 5
Fúria Divina: efeitos por grau
GrauEfeito
1

As recargas de Punição e Fogo Sagrado são 3% menores.

2

As recargas de Punição e Fogo Sagrado são 6% menores.

3

As recargas de Punição e Fogo Sagrado são 9% menores.

4

As recargas de Punição e Fogo Sagrado são 12% menores.

5

As recargas de Punição e Fogo Sagrado são 15% menores.

Alcance Sagrado

Máx. 3
Alcance Sagrado: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Nova Sagrada alcança 10% mais longe.

2

Nova Sagrada alcança 20% mais longe.

3

Nova Sagrada alcança 30% mais longe.

Radiância

Máx. 1
Radiância: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Marco. Uma Nova Sagrada explode de você sozinha a cada 24 s.

Inspiração

Máx. 3
Inspiração: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Seus acertos críticos sagrados curam você em 0.2% da vida máxima, no máximo uma vez por segundo.

2

Seus acertos críticos sagrados curam você em 0.4% da vida máxima, no máximo uma vez por segundo.

3

Seus acertos críticos sagrados curam você em 0.6% da vida máxima, no máximo uma vez por segundo.

Luz Abrasadora

Máx. 3
Luz Abrasadora: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Punição e Fogo Sagrado causam 5% a mais de dano.

2

Punição e Fogo Sagrado causam 10% a mais de dano.

3

Punição e Fogo Sagrado causam 15% a mais de dano.

Orientação Espiritual

Máx. 5
Orientação Espiritual: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta todo o dano em 1.5%.

2

Aumenta todo o dano em 3%.

3

Aumenta todo o dano em 4.5%.

4

Aumenta todo o dano em 6%.

5

Aumenta todo o dano em 7.5%.

Chama Purificadora

Máx. 1
Pré-requisito
Radiância
Chama Purificadora: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Marco. Acertos críticos de Punição e Fogo Sagrado incendeiam o alvo com 30% do acerto ao longo de 6 s.

Cura Espiritual

Máx. 3
Cura Espiritual: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Suas curas e escudos são 12% mais fortes.

2

Suas curas e escudos são 24% mais fortes.

3

Suas curas e escudos são 36% mais fortes.

Recuperação Abençoada

Máx. 3
Recuperação Abençoada: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta sua vida máxima em 2%.

2

Aumenta sua vida máxima em 4%.

3

Aumenta sua vida máxima em 6%.

Concentração Sagrada

Máx. 3
Concentração Sagrada: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Feitiços sagrados causam 2% a mais de dano.

2

Feitiços sagrados causam 4% a mais de dano.

3

Feitiços sagrados causam 6% a mais de dano.

Castigar

Máx. 1
Pré-requisito
Chama Purificadora
Castigar: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Ápice. Punição atinge mais 1 inimigo, e cada lançamento de Punição que acerta criticamente dispara uma Nova Sagrada grátis.

Sombra

Talentos: 13

Drenagem Espiritual

Máx. 5
Drenagem Espiritual: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Cada abate cura você em 0.5 de vida.

2

Cada abate cura você em 1 de vida.

3

Cada abate cura você em 1.5 de vida.

4

Cada abate cura você em 2 de vida.

5

Cada abate cura você em 2.5 de vida.

Blecaute

Máx. 5
Blecaute: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Seus feitiços de sombra têm 2% de chance de atordoar o alvo por 1,5 s.

2

Seus feitiços de sombra têm 4% de chance de atordoar o alvo por 1,5 s.

3

Seus feitiços de sombra têm 6% de chance de atordoar o alvo por 1,5 s.

4

Seus feitiços de sombra têm 8% de chance de atordoar o alvo por 1,5 s.

5

Seus feitiços de sombra têm 10% de chance de atordoar o alvo por 1,5 s.

Foco Sombrio

Máx. 5
Foco Sombrio: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta sua chance de acerto crítico em 1%.

2

Aumenta sua chance de acerto crítico em 2%.

3

Aumenta sua chance de acerto crítico em 3%.

4

Aumenta sua chance de acerto crítico em 4%.

5

Aumenta sua chance de acerto crítico em 5%.

Tecelagem Sombria

Máx. 1
Tecelagem Sombria: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Marco. Seus feitiços de sombra também atingem o alvo com 0.5% da vida máxima dele.

Explosão Mental Aprimorada

Máx. 5
Explosão Mental Aprimorada: efeitos por grau
GrauEfeito
1

A recarga de Explosão Mental é 6% menor.

2

A recarga de Explosão Mental é 12% menor.

3

A recarga de Explosão Mental é 18% menor.

4

A recarga de Explosão Mental é 24% menor.

5

A recarga de Explosão Mental é 30% menor.

Escuridão

Máx. 5
Escuridão: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Feitiços de sombra causam 2% a mais de dano.

2

Feitiços de sombra causam 4% a mais de dano.

3

Feitiços de sombra causam 6% a mais de dano.

4

Feitiços de sombra causam 8% a mais de dano.

5

Feitiços de sombra causam 10% a mais de dano.

Grito Psíquico Aprimorado

Máx. 2
Grito Psíquico Aprimorado: efeitos por grau
GrauEfeito
1

A recarga de Grito Psíquico é 12% menor.

2

A recarga de Grito Psíquico é 24% menor.

Alcance Sombrio

Máx. 3
Alcance Sombrio: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Açoite Mental alcança 10% mais longe.

2

Açoite Mental alcança 20% mais longe.

3

Açoite Mental alcança 30% mais longe.

Poder Sombrio

Máx. 3
Poder Sombrio: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Seus efeitos de dano periódico causam 6% a mais de dano.

2

Seus efeitos de dano periódico causam 12% a mais de dano.

3

Seus efeitos de dano periódico causam 18% a mais de dano.

Abraço Vampírico Aprimorado

Máx. 3
Abraço Vampírico Aprimorado: efeitos por grau
GrauEfeito
1

0.5% de todo o dano que você causa cura você.

2

1% de todo o dano que você causa cura você.

3

1.5% de todo o dano que você causa cura você.

Forma de Sombra

Máx. 1
Pré-requisito
Aparições Sombrias
Forma de Sombra: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Ápice. Você assume a Forma de Sombra durante toda a partida, e quando um inimigo morre com Palavra Sombria: Dor, ele explode com 4% da vida máxima dele em tudo a até 6 m e a dor salta para o inimigo mais próximo.

Xamã

Builds e distribuição de talentos →

Elemental

Talentos: 13

Convecção

Máx. 5
Convecção: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Suas recargas voltam 1.5% mais rápido.

2

Suas recargas voltam 3% mais rápido.

3

Suas recargas voltam 4.5% mais rápido.

4

Suas recargas voltam 6% mais rápido.

5

Suas recargas voltam 7.5% mais rápido.

Concussão

Máx. 5
Concussão: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta todo o dano em 4%.

2

Aumenta todo o dano em 8%.

3

Aumenta todo o dano em 12%.

4

Aumenta todo o dano em 16%.

5

Aumenta todo o dano em 20%.

Proteção Elemental

Máx. 3
Proteção Elemental: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Reduz todo o dano sofrido em 2%.

2

Reduz todo o dano sofrido em 4%.

3

Reduz todo o dano sofrido em 6%.

Chamado da Chama

Máx. 3
Chamado da Chama: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Nova de Fogo, Totem de Magma e Choque Flamejante causam 10% a mais de dano.

2

Nova de Fogo, Totem de Magma e Choque Flamejante causam 20% a mais de dano.

3

Nova de Fogo, Totem de Magma e Choque Flamejante causam 30% a mais de dano.

Sobrecarga de Raios

Máx. 1
Sobrecarga de Raios: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Marco. Raio e Cadeia de Raios têm 40% de chance de atingir de novo de graça.

Reverberação

Máx. 5
Reverberação: efeitos por grau
GrauEfeito
1

As recargas dos seus choques são 6% menores.

2

As recargas dos seus choques são 12% menores.

3

As recargas dos seus choques são 18% menores.

4

As recargas dos seus choques são 24% menores.

5

As recargas dos seus choques são 30% menores.

Chamado do Trovão

Máx. 5
Chamado do Trovão: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta sua chance de acerto crítico em 2%.

2

Aumenta sua chance de acerto crítico em 4%.

3

Aumenta sua chance de acerto crítico em 6%.

4

Aumenta sua chance de acerto crítico em 8%.

5

Aumenta sua chance de acerto crítico em 10%.

Totens de Fogo Aprimorados

Máx. 2
Totens de Fogo Aprimorados: efeitos por grau
GrauEfeito
1

As recargas do Totem Calcinante e do Totem de Magma são 10% menores.

2

As recargas do Totem Calcinante e do Totem de Magma são 20% menores.

Maestria em Raios

Máx. 5
Maestria em Raios: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Feitiços de natureza causam 7% a mais de dano.

2

Feitiços de natureza causam 14% a mais de dano.

3

Feitiços de natureza causam 21% a mais de dano.

4

Feitiços de natureza causam 28% a mais de dano.

5

Feitiços de natureza causam 35% a mais de dano.

Alcance da Tempestade

Máx. 2
Alcance da Tempestade: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Cadeia de Raios salta 20% mais longe.

2

Cadeia de Raios salta 40% mais longe.

Devastação Elemental

Máx. 3
Devastação Elemental: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta o dano dos seus acertos críticos em 12%.

2

Aumenta o dano dos seus acertos críticos em 24%.

3

Aumenta o dano dos seus acertos críticos em 36%.

Maestria Elemental

Máx. 1
Pré-requisito
Fúria Elemental
Maestria Elemental: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Ápice. Você começa toda partida com Cadeia de Raios, e uma segunda Cadeia de Raios se lança sozinha a cada 3 s.

Aperfeiçoamento

Talentos: 13

Conhecimento Ancestral

Máx. 5
Conhecimento Ancestral: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta sua vida máxima em 2%.

2

Aumenta sua vida máxima em 4%.

3

Aumenta sua vida máxima em 6%.

4

Aumenta sua vida máxima em 8%.

5

Aumenta sua vida máxima em 10%.

Especialização em Escudo

Máx. 5
Especialização em Escudo: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Reduz todo o dano sofrido em 1%.

2

Reduz todo o dano sofrido em 2%.

3

Reduz todo o dano sofrido em 3%.

4

Reduz todo o dano sofrido em 4%.

5

Reduz todo o dano sofrido em 5%.

Totens Guardiões

Máx. 2
Totens Guardiões: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Seus totens duram 12% a mais.

2

Seus totens duram 24% a mais.

Golpes Trovejantes

Máx. 5
Golpes Trovejantes: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta sua chance de acerto crítico em 1.5%.

2

Aumenta sua chance de acerto crítico em 3%.

3

Aumenta sua chance de acerto crítico em 4.5%.

4

Aumenta sua chance de acerto crítico em 6%.

5

Aumenta sua chance de acerto crítico em 7.5%.

Raio Aprimorado

Máx. 5
Raio Aprimorado: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Raio causa 6% a mais de dano.

2

Raio causa 12% a mais de dano.

3

Raio causa 18% a mais de dano.

4

Raio causa 24% a mais de dano.

5

Raio causa 30% a mais de dano.

Armas Elementais

Máx. 3
Armas Elementais: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Choque Flamejante e Choque Gélido causam 10% a mais de dano.

2

Choque Flamejante e Choque Gélido causam 20% a mais de dano.

3

Choque Flamejante e Choque Gélido causam 30% a mais de dano.

Antecipação

Máx. 3
Antecipação: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Reduz todo o dano sofrido em 1.2%.

2

Reduz todo o dano sofrido em 2.4%.

3

Reduz todo o dano sofrido em 3.6%.

Totens Aprimoradores

Máx. 3
Totens Aprimoradores: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Seus totens causam 12% a mais de dano.

2

Seus totens causam 24% a mais de dano.

3

Seus totens causam 36% a mais de dano.

Rajada

Máx. 3
Rajada: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Um acerto crítico deixa você em rajada: as recargas voltam 10% mais rápido por 5 s.

2

Um acerto crítico deixa você em rajada: as recargas voltam 20% mais rápido por 5 s.

3

Um acerto crítico deixa você em rajada: as recargas voltam 30% mais rápido por 5 s.

Aparar

Máx. 3
Aparar: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta todo o dano em 3%.

2

Aumenta todo o dano em 6%.

3

Aumenta todo o dano em 9%.

Espírito Feral

Máx. 1
Pré-requisito
Arma do Turbilhão
Espírito Feral: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Ápice. Dois lobos espirituais lutam ao seu lado, e as mordidas deles levam Fúria dos Ventos: 40% de chance de atingir mais duas vezes na hora.

Restauração

Talentos: 13

Onda Curativa Aprimorada

Máx. 5
Onda Curativa Aprimorada: efeitos por grau
GrauEfeito
1

A recarga de Onda Curativa é 6% menor.

2

A recarga de Onda Curativa é 12% menor.

3

A recarga de Onda Curativa é 18% menor.

4

A recarga de Onda Curativa é 24% menor.

5

A recarga de Onda Curativa é 30% menor.

Foco da Maré

Máx. 5
Foco da Maré: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Regenera 0.4 a mais de vida por segundo.

2

Regenera 0.8 a mais de vida por segundo.

3

Regenera 1.2 a mais de vida por segundo.

4

Regenera 1.6 a mais de vida por segundo.

5

Regenera 2 a mais de vida por segundo.

Foco Totêmico

Máx. 5
Foco Totêmico: efeitos por grau
GrauEfeito
1

As recargas dos seus totens são 3% menores.

2

As recargas dos seus totens são 6% menores.

3

As recargas dos seus totens são 9% menores.

4

As recargas dos seus totens são 12% menores.

5

As recargas dos seus totens são 15% menores.

Orientação da Natureza

Máx. 3
Orientação da Natureza: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta sua chance de acerto crítico em 1.2%.

2

Aumenta sua chance de acerto crítico em 2.4%.

3

Aumenta sua chance de acerto crítico em 3.6%.

Chamado dos Elementos

Máx. 1
Chamado dos Elementos: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Marco. Você começa toda partida com Totem Calcinante, e cada totem que você coloca põe um segundo ao lado.

Totens Restauradores

Máx. 3
Totens Restauradores: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Seus totens causam 6% a mais de dano.

2

Seus totens causam 12% a mais de dano.

3

Seus totens causam 18% a mais de dano.

Maestria da Maré

Máx. 5
Maestria da Maré: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta todo o dano em 2%.

2

Aumenta todo o dano em 4%.

3

Aumenta todo o dano em 6%.

4

Aumenta todo o dano em 8%.

5

Aumenta todo o dano em 10%.

Caminho da Cura

Máx. 3
Caminho da Cura: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Onda Curativa cura 15% a mais.

2

Onda Curativa cura 30% a mais.

3

Onda Curativa cura 45% a mais.

Reencarnação

Máx. 1
Pré-requisito
Chamado dos Elementos
Reencarnação: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Marco. Um golpe que mataria você o deixa com 50% de vida, uma vez a cada 2 min.

Purificação

Máx. 5
Purificação: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta sua vida máxima em 2%.

2

Aumenta sua vida máxima em 4%.

3

Aumenta sua vida máxima em 6%.

4

Aumenta sua vida máxima em 8%.

5

Aumenta sua vida máxima em 10%.

Maestria Totêmica

Máx. 3
Maestria Totêmica: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Totem de Magma alcança 10% mais longe e Totem Calcinante dispara em mais alvos.

2

Totem de Magma alcança 20% mais longe e Totem Calcinante dispara em mais alvos.

3

Totem de Magma alcança 30% mais longe e Totem Calcinante dispara em mais alvos.

Cura Ancestral

Máx. 3
Cura Ancestral: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Reduz todo o dano sofrido em 1.2%.

2

Reduz todo o dano sofrido em 2.4%.

3

Reduz todo o dano sofrido em 3.6%.

Mago

Builds e distribuição de talentos →

Arcano

Talentos: 13

Foco Arcano

Máx. 5
Foco Arcano: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Feitiços arcanos causam 5% a mais de dano.

2

Feitiços arcanos causam 10% a mais de dano.

3

Feitiços arcanos causam 15% a mais de dano.

4

Feitiços arcanos causam 20% a mais de dano.

5

Feitiços arcanos causam 25% a mais de dano.

Sutileza Arcana

Máx. 5
Sutileza Arcana: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta sua sorte em 8%.

2

Aumenta sua sorte em 16%.

3

Aumenta sua sorte em 24%.

4

Aumenta sua sorte em 32%.

5

Aumenta sua sorte em 40%.

Explosão Arcana Aprimorada

Máx. 3
Explosão Arcana Aprimorada: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Explosão Arcana alcança 12% mais longe.

2

Explosão Arcana alcança 24% mais longe.

3

Explosão Arcana alcança 36% mais longe.

Absorção Mágica

Máx. 5
Absorção Mágica: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta sua vida máxima em 4%.

2

Aumenta sua vida máxima em 8%.

3

Aumenta sua vida máxima em 12%.

4

Aumenta sua vida máxima em 16%.

5

Aumenta sua vida máxima em 20%.

Concentração Arcana

Máx. 1
Concentração Arcana: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Marco. Lucidez: todo feitiço que você lança tem 30% de chance de disparar uma Explosão Arcana grátis.

Meditação Arcana

Máx. 3
Meditação Arcana: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Regenera 0.6 a mais de vida por segundo.

2

Regenera 1.2 a mais de vida por segundo.

3

Regenera 1.8 a mais de vida por segundo.

Mente Arcana

Máx. 5
Mente Arcana: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Suas recargas voltam 2.5% mais rápido.

2

Suas recargas voltam 5% mais rápido.

3

Suas recargas voltam 7.5% mais rápido.

4

Suas recargas voltam 10% mais rápido.

5

Suas recargas voltam 12.5% mais rápido.

Instabilidade Arcana

Máx. 3
Instabilidade Arcana: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta todo o dano e sua chance de acerto crítico em 2%.

2

Aumenta todo o dano e sua chance de acerto crítico em 4%.

3

Aumenta todo o dano e sua chance de acerto crítico em 6%.

Fortitude Arcana

Máx. 3
Fortitude Arcana: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Reduz todo o dano sofrido em 2.5%.

2

Reduz todo o dano sofrido em 5%.

3

Reduz todo o dano sofrido em 7.5%.

Alcance Arcano

Máx. 3
Alcance Arcano: efeitos por grau
GrauEfeito
1

2.5% de chance de qualquer feitiço acertar duas vezes.

2

5% de chance de qualquer feitiço acertar duas vezes.

3

7.5% de chance de qualquer feitiço acertar duas vezes.

Poder Arcano

Máx. 1
Pré-requisito
Presença Mental
Poder Arcano: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Ápice. Você começa toda partida com Mísseis Arcanos em vez de Bola de Fogo, e seus feitiços acertam duas vezes 20% mais vezes. Seus ecos se encadeiam: um feitiço que acerta duas vezes por sorte rola de novo para acertar mais uma vez, até 3 vezes a mais seguidas.

Fogo

Talentos: 13

Bola de Fogo Aprimorada

Máx. 5
Bola de Fogo Aprimorada: efeitos por grau
GrauEfeito
1

A recarga de Bola de Fogo é 4% menor.

2

A recarga de Bola de Fogo é 8% menor.

3

A recarga de Bola de Fogo é 12% menor.

4

A recarga de Bola de Fogo é 16% menor.

5

A recarga de Bola de Fogo é 20% menor.

Impacto

Máx. 5
Impacto: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Seus feitiços de fogo têm 2% de chance de atordoar o alvo por 1 s.

2

Seus feitiços de fogo têm 4% de chance de atordoar o alvo por 1 s.

3

Seus feitiços de fogo têm 6% de chance de atordoar o alvo por 1 s.

4

Seus feitiços de fogo têm 8% de chance de atordoar o alvo por 1 s.

5

Seus feitiços de fogo têm 10% de chance de atordoar o alvo por 1 s.

Arremesso de Chamas

Máx. 2
Arremesso de Chamas: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Feitiços de fogo cobrem 6% a mais de área.

2

Feitiços de fogo cobrem 12% a mais de área.

Golpe Flamejante Aprimorado

Máx. 5
Golpe Flamejante Aprimorado: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Golpe Flamejante e Onda de Choque causam 6% a mais de dano.

2

Golpe Flamejante e Onda de Choque causam 12% a mais de dano.

3

Golpe Flamejante e Onda de Choque causam 18% a mais de dano.

4

Golpe Flamejante e Onda de Choque causam 24% a mais de dano.

5

Golpe Flamejante e Onda de Choque causam 30% a mais de dano.

Ignição

Máx. 1
Ignição: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Marco. Seus acertos críticos de fogo incendeiam o alvo com 80% do acerto ao longo de 4 s.

Incinerar

Máx. 3
Incinerar: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Impacto de Fogo causa 12% a mais de dano.

2

Impacto de Fogo causa 24% a mais de dano.

3

Impacto de Fogo causa 36% a mais de dano.

Mestre dos Elementos

Máx. 3
Mestre dos Elementos: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta o dano dos seus acertos críticos em 8%.

2

Aumenta o dano dos seus acertos críticos em 16%.

3

Aumenta o dano dos seus acertos críticos em 24%.

Massa Crítica

Máx. 3
Massa Crítica: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta sua chance de acerto crítico em 1.5%.

2

Aumenta sua chance de acerto crítico em 3%.

3

Aumenta sua chance de acerto crítico em 4.5%.

Sequência Quente

Máx. 1
Pré-requisito
Ignição
Sequência Quente: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Marco. A cada quatro acertos críticos de fogo, uma Ignipancada grátis, no máximo duas vezes por segundo.

Poder do Fogo

Máx. 5
Poder do Fogo: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Feitiços de fogo causam 4% a mais de dano.

2

Feitiços de fogo causam 8% a mais de dano.

3

Feitiços de fogo causam 12% a mais de dano.

4

Feitiços de fogo causam 16% a mais de dano.

5

Feitiços de fogo causam 20% a mais de dano.

Alma Ardente

Máx. 3
Alma Ardente: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta sua vida máxima em 3%.

2

Aumenta sua vida máxima em 6%.

3

Aumenta sua vida máxima em 9%.

Onda de Choque Aprimorada

Máx. 3
Onda de Choque Aprimorada: efeitos por grau
GrauEfeito
1

As recargas de Onda de Choque e Ignipancada são 8% menores.

2

As recargas de Onda de Choque e Ignipancada são 16% menores.

3

As recargas de Onda de Choque e Ignipancada são 24% menores.

Piroclasmo

Máx. 1
Pré-requisito
Sequência Quente
Piroclasmo: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Ápice. Você começa toda partida com Ignipancada, e inimigos mortos pelos seus feitiços de fogo explodem com 25% da vida máxima deles em tudo a até 6 m, no máximo 3 por segundo.

Gelo

Talentos: 13

Proteção Gélida

Máx. 5
Proteção Gélida: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Reduz todo o dano sofrido em 1%.

2

Reduz todo o dano sofrido em 2%.

3

Reduz todo o dano sofrido em 3%.

4

Reduz todo o dano sofrido em 4%.

5

Reduz todo o dano sofrido em 5%.

Seta Gélida Aprimorada

Máx. 5
Seta Gélida Aprimorada: efeitos por grau
GrauEfeito
1

A recarga de Seta Gélida é 4% menor.

2

A recarga de Seta Gélida é 8% menor.

3

A recarga de Seta Gélida é 12% menor.

4

A recarga de Seta Gélida é 16% menor.

5

A recarga de Seta Gélida é 20% menor.

Precisão Elemental

Máx. 3
Precisão Elemental: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta todo o dano em 2%.

2

Aumenta todo o dano em 4%.

3

Aumenta todo o dano em 6%.

Estilhaços de Gelo

Máx. 5
Estilhaços de Gelo: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta o dano dos seus acertos críticos em 6%.

2

Aumenta o dano dos seus acertos críticos em 12%.

3

Aumenta o dano dos seus acertos críticos em 18%.

4

Aumenta o dano dos seus acertos críticos em 24%.

5

Aumenta o dano dos seus acertos críticos em 30%.

Congelamento

Máx. 1
Congelamento: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Marco. Seus feitiços de gelo têm 40% de chance de congelar o alvo no lugar por 1,5 s.

Gelo Perfurante

Máx. 3
Gelo Perfurante: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Feitiços de gelo causam 5% a mais de dano.

2

Feitiços de gelo causam 10% a mais de dano.

3

Feitiços de gelo causam 15% a mais de dano.

Estilhaçar

Máx. 5
Estilhaçar: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Você causa 5% a mais de dano a inimigos congelados, atordoados, lentos ou fugindo.

2

Você causa 10% a mais de dano a inimigos congelados, atordoados, lentos ou fugindo.

3

Você causa 15% a mais de dano a inimigos congelados, atordoados, lentos ou fugindo.

4

Você causa 20% a mais de dano a inimigos congelados, atordoados, lentos ou fugindo.

5

Você causa 25% a mais de dano a inimigos congelados, atordoados, lentos ou fugindo.

Alcance Ártico

Máx. 2
Alcance Ártico: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Nova Congelante, Cone de Gelo e Nevasca alcançam 10% mais longe.

2

Nova Congelante, Cone de Gelo e Nevasca alcançam 20% mais longe.

Gelo Fragmentado

Máx. 1
Pré-requisito
Congelamento
Gelo Fragmentado: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Marco. Seta Gélida se estilhaça no impacto: 100% do dano em todo inimigo a até 5 m do alvo.

Canalização Gélida

Máx. 3
Canalização Gélida: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Suas recargas voltam 2.5% mais rápido.

2

Suas recargas voltam 5% mais rápido.

3

Suas recargas voltam 7.5% mais rápido.

Pergelissolo

Máx. 3
Pergelissolo: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta sua vida máxima em 3%.

2

Aumenta sua vida máxima em 6%.

3

Aumenta sua vida máxima em 9%.

Barreira de Gelo Aprimorada

Máx. 3
Barreira de Gelo Aprimorada: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Barreira de Gelo absorve 20% a mais.

2

Barreira de Gelo absorve 40% a mais.

3

Barreira de Gelo absorve 60% a mais.

Bruxo

Builds e distribuição de talentos →

Suplício

Talentos: 13

Supressão

Máx. 5
Supressão: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta sua sorte em 5%.

2

Aumenta sua sorte em 10%.

3

Aumenta sua sorte em 15%.

4

Aumenta sua sorte em 20%.

5

Aumenta sua sorte em 25%.

Abraço Sombrio

Máx. 5
Abraço Sombrio: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Seus efeitos de dano periódico causam 4% a mais de dano.

2

Seus efeitos de dano periódico causam 8% a mais de dano.

3

Seus efeitos de dano periódico causam 12% a mais de dano.

4

Seus efeitos de dano periódico causam 16% a mais de dano.

5

Seus efeitos de dano periódico causam 20% a mais de dano.

Maldição da Agonia Aprimorada

Máx. 3
Maldição da Agonia Aprimorada: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Maldição da Agonia causa 5% a mais de dano.

2

Maldição da Agonia causa 10% a mais de dano.

3

Maldição da Agonia causa 15% a mais de dano.

Drenar Vida Aprimorado

Máx. 5
Drenar Vida Aprimorado: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Drenar Vida causa 8% a mais de dano.

2

Drenar Vida causa 16% a mais de dano.

3

Drenar Vida causa 24% a mais de dano.

4

Drenar Vida causa 32% a mais de dano.

5

Drenar Vida causa 40% a mais de dano.

Anoitecer

Máx. 1
Anoitecer: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Marco. Suas Setas Sombrias trazem a noite: cada uma que acerta corrompe o alvo com 40% da seta ao longo de 12 s, e cada pulso de Corrupção tem 2% de chance de disparar uma Seta Sombria grátis, no máximo duas vezes por segundo.

Colheita de Almas

Máx. 3
Colheita de Almas: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Espiral da Morte causa instantaneamente 5% do dano restante do seu Drenar Vida no alvo, sem consumi-lo.

2

Espiral da Morte causa instantaneamente 7.5% do dano restante do seu Drenar Vida no alvo, sem consumi-lo.

3

Espiral da Morte causa instantaneamente 10% do dano restante do seu Drenar Vida no alvo, sem consumi-lo.

Alcance Sinistro

Máx. 1
Alcance Sinistro: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Seus feitiços de dano periódico pegam mais 1 alvo.

Maestria Sombria

Máx. 5
Maestria Sombria: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Feitiços de sombra causam 3% a mais de dano.

2

Feitiços de sombra causam 6% a mais de dano.

3

Feitiços de sombra causam 9% a mais de dano.

4

Feitiços de sombra causam 12% a mais de dano.

5

Feitiços de sombra causam 15% a mais de dano.

Contágio

Máx. 1
Pré-requisito
Anoitecer
Contágio: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Marco. Quando um inimigo morre com Corrupção ou Maldição da Agonia, cada uma salta para o inimigo mais próximo.

Amplificar Maldição

Máx. 3
Amplificar Maldição: efeitos por grau
GrauEfeito
1

A recarga de Maldição da Agonia é 8% menor.

2

A recarga de Maldição da Agonia é 16% menor.

3

A recarga de Maldição da Agonia é 24% menor.

Sifão de Vida

Máx. 1
Sifão de Vida: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Cada pulso dos seus efeitos de dano periódico cura você em 1% dele.

Concentração Vil

Máx. 3
Concentração Vil: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Seus efeitos de dano periódico duram 6% a mais.

2

Seus efeitos de dano periódico duram 12% a mais.

3

Seus efeitos de dano periódico duram 18% a mais.

Semente da Corrupção

Máx. 1
Pré-requisito
Contágio
Semente da Corrupção: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Ápice. Você começa toda partida com Corrupção, e inimigos que morrem sob seus efeitos de dano periódico explodem com 3% da vida máxima deles em tudo a até 6 m.

Demonologia

Talentos: 14

Após aprender “Supremacia Demoníaca”, os talentos afetados usam seus efeitos de Supremacia.

Familiar Demoníaco

Máx. 5
Familiar Demoníaco: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Um Diabrete luta ao seu lado de vez, com suas Setas de Fogo 4% mais fortes. Cada uma também atinge todos os inimigos queimando com seu Imolar.

Supremacia: o Fogo do Inferno do seu Infernal causa 1% a mais de dano.

2

Um Diabrete luta ao seu lado de vez, com suas Setas de Fogo 8% mais fortes. Cada uma também atinge todos os inimigos queimando com seu Imolar.

Supremacia: o Fogo do Inferno do seu Infernal causa 2% a mais de dano.

3

Um Diabrete luta ao seu lado de vez, com suas Setas de Fogo 12% mais fortes. Cada uma também atinge todos os inimigos queimando com seu Imolar.

Supremacia: o Fogo do Inferno do seu Infernal causa 3% a mais de dano.

4

Um Diabrete luta ao seu lado de vez, com suas Setas de Fogo 16% mais fortes. Cada uma também atinge todos os inimigos queimando com seu Imolar.

Supremacia: o Fogo do Inferno do seu Infernal causa 4% a mais de dano.

5

Um Diabrete luta ao seu lado de vez, com suas Setas de Fogo 20% mais fortes. Cada uma também atinge todos os inimigos queimando com seu Imolar.

Supremacia: o Fogo do Inferno do seu Infernal causa 5% a mais de dano.

Abraço Demoníaco

Máx. 5
Abraço Demoníaco: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta sua vida máxima em 4%.

2

Aumenta sua vida máxima em 8%.

3

Aumenta sua vida máxima em 12%.

4

Aumenta sua vida máxima em 16%.

5

Aumenta sua vida máxima em 20%.

Vigor Vil

Máx. 3
Vigor Vil: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Reduz todo o dano sofrido em 2.5%.

2

Reduz todo o dano sofrido em 5%.

3

Reduz todo o dano sofrido em 7.5%.

Poder Profano

Máx. 5
Poder Profano: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Seus demônios causam 5% a mais de dano.

2

Seus demônios causam 10% a mais de dano.

3

Seus demônios causam 15% a mais de dano.

4

Seus demônios causam 20% a mais de dano.

5

Seus demônios causam 25% a mais de dano.

Devorador de Almas

Máx. 3
Pré-requisito
Familiar Demoníaco
Devorador de Almas: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Marco. Evoca um Caçador Vil permanente. Suas mordidas atingem 2 inimigos, priorizando chefes e elites, e causam 0.5% a mais de dano para cada 1% de vida que falta ao inimigo. Consumir Magia: consome 10% da duração restante do seu efeito de dano periódico de maior grau, causando 150% do dano consumido. Exclui Vínculo de Alma.

Supremacia: seu Guarda do Juízo Final causa 2% a mais de dano a chefes e elites.

2

Marco. Evoca um Caçador Vil permanente. Suas mordidas atingem 2 inimigos, priorizando chefes e elites, e causam 1% a mais de dano para cada 1% de vida que falta ao inimigo. Consumir Magia: consome 10% da duração restante do seu efeito de dano periódico de maior grau, causando 150% do dano consumido. Exclui Vínculo de Alma.

Supremacia: seu Guarda do Juízo Final causa 4% a mais de dano a chefes e elites.

3

Marco. Evoca um Caçador Vil permanente. Suas mordidas atingem 2 inimigos, priorizando chefes e elites, e causam 2% a mais de dano para cada 1% de vida que falta ao inimigo. Consumir Magia: consome 10% da duração restante do seu efeito de dano periódico de maior grau, causando 150% do dano consumido. Exclui Vínculo de Alma.

Supremacia: seu Guarda do Juízo Final causa 6% a mais de dano a chefes e elites.

Ecos Demoníacos

Máx. 3
Ecos Demoníacos: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Os ataques dos seus demônios têm 5% de chance de ecoar com dano total. Esta é a única fonte de Eco deles.

2

Os ataques dos seus demônios têm 10% de chance de ecoar com dano total. Esta é a única fonte de Eco deles.

3

Os ataques dos seus demônios têm 15% de chance de ecoar com dano total. Esta é a única fonte de Eco deles.

Mestre Demonologista

Máx. 3
Mestre Demonologista: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta todo o dano e a chance de acerto crítico dos seus demônios em 3%.

2

Aumenta todo o dano e a chance de acerto crítico dos seus demônios em 6%.

3

Aumenta todo o dano e a chance de acerto crítico dos seus demônios em 9%.

Portão da Legião

Máx. 1
Pré-requisito
Devorador de Almas
Incompatível com
Vínculo de Alma
Portão da Legião: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Marco. A cada 4 s, evoca 3 demônios menores aleatórios por 12–16 s (máx. 12). Súcubos atordoam inimigos afetados pela sua Corrupção. Suas vítimas disparam uma Espiral da Morte com 50% do dano.

Supremacia: a cada 12 s, seus demônios maiores fortalecem o próximo ataque com +50% de dano.

Supremacia Demoníaca

Máx. 1
Supremacia Demoníaca: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Seu Infernal e seu Guarda do Juízo Final se tornam permanentes. Você não pode mais evocar demônios menores. No máximo um de cada.

Evocar Infernal

Máx. 3
Evocar Infernal: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Seus feitiços de dano têm 5% de chance de evocar um Infernal por 15 s (máx. 1). Seu meteoro atordoa inimigos no impacto, e ele queima inimigos próximos com Fogo do Inferno a 100% de eficácia.

2

Seus feitiços de dano têm 5% de chance de evocar um Infernal por 15 s (máx. 1). Seu meteoro atordoa inimigos no impacto, e ele queima inimigos próximos com Fogo do Inferno a 120% de eficácia.

3

Seus feitiços de dano têm 5% de chance de evocar um Infernal por 15 s (máx. 1). Seu meteoro atordoa inimigos no impacto, e ele queima inimigos próximos com Fogo do Inferno a 140% de eficácia.

Evocar Guarda do Juízo Final

Máx. 3
Evocar Guarda do Juízo Final: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Seus feitiços de dano têm 5% de chance de evocar um Guarda do Juízo Final por 15 s (máx. 1). Suas Setas Sombrias atingem 2 inimigos e herdam suas melhorias. Portador da Ruína: acertos seguidos no mesmo chefe ou elite causam 20% a mais de dano, até 60%.

2

Seus feitiços de dano têm 5% de chance de evocar um Guarda do Juízo Final por 15 s (máx. 1). Suas Setas Sombrias atingem 2 inimigos e herdam suas melhorias. Portador da Ruína: acertos seguidos no mesmo chefe ou elite causam 20% a mais de dano, até 80%.

3

Seus feitiços de dano têm 5% de chance de evocar um Guarda do Juízo Final por 15 s (máx. 1). Suas Setas Sombrias atingem 2 inimigos e herdam suas melhorias. Portador da Ruína: acertos seguidos no mesmo chefe ou elite causam 20% a mais de dano, até 100%.

Pacto dos Annihilan

Máx. 1
Pré-requisito
Portão da Legião
Pacto dos Annihilan: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Ápice. Evoca um Senhor do Abismo por 20 s a cada 30 s, reduzido pela Redução de Recarga (mín. 13 s). Até 2 ativos. Buscavil herda as melhorias da sua Dor Lancinante e causa 25% a mais de dano ao alvo principal. Atinge até 6 inimigos. Exclusivo com Carniceiro.

Carniceiro

Máx. 1
Pré-requisito
Portão da Legião
Carniceiro: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Ápice. Evoca um Guarda Vil por 20 s a cada 30 s, reduzido pela Redução de Recarga (mín. 13 s). Até 2 ativos. Fende até 10 inimigos a até 15 m. Cada terceiro golpe causa dano dobrado. Causa 50% a mais de dano contra inimigos abaixo de 30% de vida. Exclusivo com Pacto dos Annihilan.

Destruição

Talentos: 13

Seta Sombria Aprimorada

Máx. 5
Seta Sombria Aprimorada: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Seta Sombria causa 5% a mais de dano.

2

Seta Sombria causa 10% a mais de dano.

3

Seta Sombria causa 15% a mais de dano.

4

Seta Sombria causa 20% a mais de dano.

5

Seta Sombria causa 25% a mais de dano.

Cataclismo

Máx. 5
Cataclismo: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Suas recargas voltam 1.5% mais rápido.

2

Suas recargas voltam 3% mais rápido.

3

Suas recargas voltam 4.5% mais rápido.

4

Suas recargas voltam 6% mais rápido.

5

Suas recargas voltam 7.5% mais rápido.

Intensidade

Máx. 5
Intensidade: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Fogo da Alma causa 4% a mais de dano.

2

Fogo da Alma causa 8% a mais de dano.

3

Fogo da Alma causa 12% a mais de dano.

4

Fogo da Alma causa 16% a mais de dano.

5

Fogo da Alma causa 20% a mais de dano.

Terra Arrasada

Máx. 5
Terra Arrasada: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Seu Fogo do Inferno causa 5% a mais de dano. Cada pulso tem 3% de chance de reduzir em 40% a velocidade de cada inimigo que queima por 3 s.

2

Seu Fogo do Inferno causa 10% a mais de dano. Cada pulso tem 6% de chance de reduzir em 40% a velocidade de cada inimigo que queima por 3 s.

3

Seu Fogo do Inferno causa 15% a mais de dano. Cada pulso tem 9% de chance de reduzir em 40% a velocidade de cada inimigo que queima por 3 s.

4

Seu Fogo do Inferno causa 20% a mais de dano. Cada pulso tem 12% de chance de reduzir em 40% a velocidade de cada inimigo que queima por 3 s.

5

Seu Fogo do Inferno causa 25% a mais de dano. Cada pulso tem 15% de chance de reduzir em 40% a velocidade de cada inimigo que queima por 3 s.

Fender Sombrio

Máx. 1
Fender Sombrio: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Marco. Seta Sombria se divide: cada seta que acerta se ramifica para mais 2 inimigos com 15% do efeito.

Dor Lancinante Aprimorada

Máx. 3
Dor Lancinante Aprimorada: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Dor Lancinante e Imolar causam 8% a mais de dano.

2

Dor Lancinante e Imolar causam 16% a mais de dano.

3

Dor Lancinante e Imolar causam 24% a mais de dano.

Alcance Destrutivo

Máx. 3
Alcance Destrutivo: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Chuva de Fogo e Fogo do Inferno alcançam 8% mais longe.

2

Chuva de Fogo e Fogo do Inferno alcançam 16% mais longe.

3

Chuva de Fogo e Fogo do Inferno alcançam 24% mais longe.

Devastação

Máx. 5
Devastação: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta sua chance de acerto crítico em 1%.

2

Aumenta sua chance de acerto crítico em 2%.

3

Aumenta sua chance de acerto crítico em 3%.

4

Aumenta sua chance de acerto crítico em 4%.

5

Aumenta sua chance de acerto crítico em 5%.

Conflagrar

Máx. 1
Pré-requisito
Fender Sombrio
Conflagrar: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Marco. Você começa toda partida com Imolar. Seta Sombria e Dor Lancinante fazem inimigos Imolados explodirem com 15% do dano do acerto a até 6 m.

Tempestade de Brasas

Máx. 5
Tempestade de Brasas: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Feitiços de fogo causam 3% a mais de dano.

2

Feitiços de fogo causam 6% a mais de dano.

3

Feitiços de fogo causam 9% a mais de dano.

4

Feitiços de fogo causam 12% a mais de dano.

5

Feitiços de fogo causam 15% a mais de dano.

Destroço

Máx. 3
Destroço: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta o dano dos seus acertos críticos em 8%.

2

Aumenta o dano dos seus acertos críticos em 16%.

3

Aumenta o dano dos seus acertos críticos em 24%.

Ruína

Máx. 3
Ruína: efeitos por grau
GrauEfeito
1

As recargas de Seta Sombria e Imolar são 7% menores.

2

As recargas de Seta Sombria e Imolar são 14% menores.

3

As recargas de Seta Sombria e Imolar são 20% menores.

Chuva do Caos

Máx. 1
Pré-requisito
Conflagrar
Chuva do Caos: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Ápice. Uma segunda Chuva de Fogo cai sozinha a cada 13 s, e o chão em chamas dela deixa lento o que toca.

Druida

Builds e distribuição de talentos →

Equilíbrio

Talentos: 13

Ira Aprimorada

Máx. 5
Ira Aprimorada: efeitos por grau
GrauEfeito
1

A recarga de Ira é 4% menor.

2

A recarga de Ira é 8% menor.

3

A recarga de Ira é 12% menor.

4

A recarga de Ira é 16% menor.

5

A recarga de Ira é 20% menor.

Garra da Natureza

Máx. 3
Garra da Natureza: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Quando um inimigo atinge você corpo a corpo, 6% de chance de lançar Raízes Constritoras grátis.

2

Quando um inimigo atinge você corpo a corpo, 12% de chance de lançar Raízes Constritoras grátis.

3

Quando um inimigo atinge você corpo a corpo, 18% de chance de lançar Raízes Constritoras grátis.

Fogo Lunar Aprimorado

Máx. 5
Fogo Lunar Aprimorado: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Fogo Lunar causa 8% a mais de dano.

2

Fogo Lunar causa 16% a mais de dano.

3

Fogo Lunar causa 24% a mais de dano.

4

Fogo Lunar causa 32% a mais de dano.

5

Fogo Lunar causa 40% a mais de dano.

Armas Naturais

Máx. 5
Armas Naturais: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta todo o dano em 2.5%.

2

Aumenta todo o dano em 5%.

3

Aumenta todo o dano em 7.5%.

4

Aumenta todo o dano em 10%.

5

Aumenta todo o dano em 12.5%.

Presságio de Clareza

Máx. 1
Presságio de Clareza: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Marco. Todo feitiço que você lança tem 18% de chance de invocar um Fogo Estelar grátis.

Vingança

Máx. 5
Vingança: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta o dano dos seus acertos críticos em 8%.

2

Aumenta o dano dos seus acertos críticos em 16%.

3

Aumenta o dano dos seus acertos críticos em 24%.

4

Aumenta o dano dos seus acertos críticos em 32%.

5

Aumenta o dano dos seus acertos críticos em 40%.

Fogo Estelar Aprimorado

Máx. 3
Fogo Estelar Aprimorado: efeitos por grau
GrauEfeito
1

A recarga de Fogo Estelar é 8% menor.

2

A recarga de Fogo Estelar é 16% menor.

3

A recarga de Fogo Estelar é 24% menor.

Brilho Lunar

Máx. 3
Brilho Lunar: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Suas recargas voltam 3% mais rápido.

2

Suas recargas voltam 6% mais rápido.

3

Suas recargas voltam 9% mais rápido.

Ventania

Máx. 3
Ventania: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Furacão alcança 10% mais longe.

2

Furacão alcança 20% mais longe.

3

Furacão alcança 30% mais longe.

Fúria Lunar

Máx. 5
Fúria Lunar: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Feitiços arcanos e de natureza causam 3% a mais de dano.

2

Feitiços arcanos e de natureza causam 6% a mais de dano.

3

Feitiços arcanos e de natureza causam 9% a mais de dano.

4

Feitiços arcanos e de natureza causam 12% a mais de dano.

5

Feitiços arcanos e de natureza causam 15% a mais de dano.

Alcance da Natureza

Máx. 2
Alcance da Natureza: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta sua chance de acerto crítico em 2%.

2

Aumenta sua chance de acerto crítico em 4%.

Combate Feral

Talentos: 14

Ferocidade

Máx. 5
Ferocidade: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Golpe Amplo e Retalhar causam 10% a mais de dano.

2

Golpe Amplo e Retalhar causam 20% a mais de dano.

3

Golpe Amplo e Retalhar causam 30% a mais de dano.

4

Golpe Amplo e Retalhar causam 40% a mais de dano.

5

Golpe Amplo e Retalhar causam 50% a mais de dano.

Agressão Feral

Máx. 5
Agressão Feral: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Regenera 0.15% da sua vida máxima por segundo.

2

Regenera 0.3% da sua vida máxima por segundo.

3

Regenera 0.45% da sua vida máxima por segundo.

4

Regenera 0.6% da sua vida máxima por segundo.

5

Regenera 0.75% da sua vida máxima por segundo.

Instinto Feral

Máx. 3
Instinto Feral: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta sua vida máxima em 5%.

2

Aumenta sua vida máxima em 10%.

3

Aumenta sua vida máxima em 15%.

Enfurecer

Máx. 5
Enfurecer: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Quando um inimigo atinge você corpo a corpo, 10% de chance de responder com um Golpe Amplo grátis.

2

Quando um inimigo atinge você corpo a corpo, 20% de chance de responder com um Golpe Amplo grátis.

3

Quando um inimigo atinge você corpo a corpo, 30% de chance de responder com um Golpe Amplo grátis.

4

Quando um inimigo atinge você corpo a corpo, 40% de chance de responder com um Golpe Amplo grátis.

5

Quando um inimigo atinge você corpo a corpo, 50% de chance de responder com um Golpe Amplo grátis.

Rasgar

Máx. 1
Rasgar: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Marco. Sua pele engrossa: 20% a mais de vida máxima e 8% a menos de dano recebido. Você começa toda partida com Golpe Amplo e Retalhar, e tudo que eles atingem sangra 100% do golpe ao longo de 6 s.

Garras Afiadas

Máx. 3
Garras Afiadas: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta sua chance de acerto crítico em 1.5%.

2

Aumenta sua chance de acerto crítico em 3%.

3

Aumenta sua chance de acerto crítico em 4.5%.

Golpes Predatórios

Máx. 3
Golpes Predatórios: efeitos por grau
GrauEfeito
1

A recarga de Golpe Amplo é 10% menor.

2

A recarga de Golpe Amplo é 20% menor.

3

A recarga de Golpe Amplo é 30% menor.

Couro Grosso

Máx. 3
Couro Grosso: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Reduz todo o dano sofrido em 2.5%.

2

Reduz todo o dano sofrido em 5%.

3

Reduz todo o dano sofrido em 7.5%.

Frenesi Sangrento

Máx. 1
Pré-requisito
Rasgar
Frenesi Sangrento: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Marco. Seus acertos críticos rasgam o alvo: ele sangra 100% do acerto ao longo de 6 s.

Fúria Selvagem

Máx. 3
Fúria Selvagem: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Retalhar causa 15% mais dano.

2

Retalhar causa 30% mais dano.

3

Retalhar causa 45% mais dano.

Coração Selvagem

Máx. 5
Coração Selvagem: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta todo o dano em 3.5%.

2

Aumenta todo o dano em 7%.

3

Aumenta todo o dano em 10.5%.

4

Aumenta todo o dano em 14%.

5

Aumenta todo o dano em 17.5%.

Fúria Primal

Máx. 2
Fúria Primal: efeitos por grau
GrauEfeito
1

0.5% de todo o dano que você causa cura você.

2

1% de todo o dano que você causa cura você.

Forma de Urso Hediondo

Máx. 1
Pré-requisito
Frenesi Sangrento
Forma de Urso Hediondo: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Ápice. Você luta em Forma de Urso Hediondo: 25% a mais de vida máxima e 10% a menos de dano recebido. Um Golpe Amplo grátis rasga ao seu redor a cada 3 s, e cada inimigo atingido por ele cura você em 0,3% da vida máxima. Você começa toda partida com Retalhar em vez de Ira. Você não pode aprender também Forma de Felino.

Forma de Felino

Máx. 1
Pré-requisito
Frenesi Sangrento
Forma de Felino: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Ápice. Você luta em Forma de Felino: 10% a mais de dano, 10% a mais de chance de acerto crítico e 15% a mais de velocidade de movimento, e a recarga de Retalhar é 20% menor. Você começa toda partida com Retalhar em vez de Ira. Você não pode aprender também Forma de Urso Hediondo.

Restauração

Talentos: 13

Marca do Selvagem Aprimorada

Máx. 5
Marca do Selvagem Aprimorada: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta sua vida máxima em 2%.

2

Aumenta sua vida máxima em 4%.

3

Aumenta sua vida máxima em 6%.

4

Aumenta sua vida máxima em 8%.

5

Aumenta sua vida máxima em 10%.

Furor

Máx. 5
Furor: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Regenera 0.6 a mais de vida por segundo.

2

Regenera 1.2 a mais de vida por segundo.

3

Regenera 1.8 a mais de vida por segundo.

4

Regenera 2.4 a mais de vida por segundo.

5

Regenera 3 a mais de vida por segundo.

Toque de Cura Aprimorado

Máx. 5
Toque de Cura Aprimorado: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Recrescimento e Rejuvenescer curam 8% a mais.

2

Recrescimento e Rejuvenescer curam 16% a mais.

3

Recrescimento e Rejuvenescer curam 24% a mais.

4

Recrescimento e Rejuvenescer curam 32% a mais.

5

Recrescimento e Rejuvenescer curam 40% a mais.

Foco da Natureza

Máx. 5
Foco da Natureza: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Suas recargas voltam 2% mais rápido.

2

Suas recargas voltam 4% mais rápido.

3

Suas recargas voltam 6% mais rápido.

4

Suas recargas voltam 8% mais rápido.

5

Suas recargas voltam 10% mais rápido.

Recomposição Rápida

Máx. 1
Recomposição Rápida: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Marco. Ficar abaixo de 40% de vida faz um Recrescimento grátis florescer em você, uma vez a cada 8 s.

Reflexão

Máx. 3
Reflexão: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Regenera 0.6 a mais de vida por segundo.

2

Regenera 1.2 a mais de vida por segundo.

3

Regenera 1.8 a mais de vida por segundo.

Espírito Tranquilo

Máx. 5
Espírito Tranquilo: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Aumenta todo o dano em 3.5%.

2

Aumenta todo o dano em 7%.

3

Aumenta todo o dano em 10.5%.

4

Aumenta todo o dano em 14%.

5

Aumenta todo o dano em 17.5%.

Rejuvenescer Aprimorado

Máx. 3
Rejuvenescer Aprimorado: efeitos por grau
GrauEfeito
1

A recarga de Rejuvenescer é 8% menor.

2

A recarga de Rejuvenescer é 16% menor.

3

A recarga de Rejuvenescer é 24% menor.

Tranquilidade

Máx. 1
Tranquilidade: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Marco. Toda cura que você lança também atinge todo inimigo a até 12 m com 300% da cura como dano de natureza.

Dádiva da Natureza

Máx. 5
Dádiva da Natureza: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Suas curas e escudos são 8% mais fortes.

2

Suas curas e escudos são 16% mais fortes.

3

Suas curas e escudos são 24% mais fortes.

4

Suas curas e escudos são 32% mais fortes.

5

Suas curas e escudos são 40% mais fortes.

Tranquilidade Aprimorada

Máx. 3
Tranquilidade Aprimorada: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Reduz todo o dano sofrido em 1.5%.

2

Reduz todo o dano sofrido em 3%.

3

Reduz todo o dano sofrido em 4.5%.

Metamorfo Natural

Máx. 3
Metamorfo Natural: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Enxame de Insetos e Fogo Lunar causam 8% a mais de dano.

2

Enxame de Insetos e Fogo Lunar causam 16% a mais de dano.

3

Enxame de Insetos e Fogo Lunar causam 24% a mais de dano.

Árvore da Vida

Máx. 1
Pré-requisito
Tranquilidade
Árvore da Vida: efeitos por grau
GrauEfeito
1

Ápice. Cura acima da sua vida máxima vira um escudo, até 20% dela, e um Rejuvenescer grátis floresce em você a cada 6 s.