LE GUIDE DE TERRAIN / Paladin
Construction de protection du paladin
Suivez une feuille de construction numérotée : quels talents acheter, combien de rangs et quelles cartes prennent en charge la boucle de bouclier.
Jeu 0.103.1 · vérifié

Achetez le noyau.
11Terrain libreHallowed Ground21Boucliers de pileArdent Defender31Évoluer avec la santéHammer of the Righteous- Sort de départ
- Consécration
- Allocation de base
- 31 points de talent
- Jalons appris
- 11/21/31 dépensé
La construction, en une seule image.
Une construction. Suivez les chiffres.
15/5
25/5
43/3
53/3
63/3
31/1
0/3
0/3
83/3
93/3
71/1
101/1
112/3
121/1- 1Improved Devotion AuraTotal de 5 points dépensés après cette étape5/5
- 2RedoubtTotal de 10 points dépensés après cette étape5/5
- 3Hallowed GroundTotal de 11 points dépensés après cette étape1/1
- 4Improved ConsecrationTotal de 14 points dépensés après cette étape3/3
- 5Spiritual AttunementTotal de 17 points dépensés après cette étape3/3
- 6Weighted HammerTotal de 20 points dépensés après cette étape3/3
- 7Ardent DefenderTotal de 21 points dépensés après cette étape1/1
- 8Improved Hammer of JusticeTotal de 24 points dépensés après cette étape3/3
- 9Blessed LifeTotal de 27 points dépensés après cette étape3/3
- 10Divine InterventionTotal de 28 points dépensés après cette étape1/1
- 11Sacred DutyTotal de 30 points dépensés après cette étape2/3
- 12Hammer of the RighteousTotal de 31 points dépensés après cette étape1/1
Choisissez par le travail dont vous avez besoin
Défense: Divine Shield
Représailles au corps à corps : Holy Shield
Dégâts en cas de mise à mort : Redemption
Restez en vie avant d'ajouter des dégâts
Réduction des dégâts/récupération fiable
→ santé maximale
→ amélioration des dégâts ou du temps de recharge
Pas encore de points de talent ? Commencez Elwynn avec Consécration et gagnez d'abord de l'expérience de talent de classe. La feuille numérotée est votre objectif de progression.
Trois nœuds à comprendre.
Ce sont des points investis dans l’arborescence Protection, pas le prix d’un seul nœud.
Afficher les info-bulles des trois jalons
Terre sacrée
10 points en protection
- Déclenchement
- Le Marteau de Justice débarque
- Effet
- Consécration gratuite
- Limite
- Une fois toutes les 4 secondes
Votre marteau crée désormais des dégâts au sol. Cela ne fonctionne que lorsque Hammer of Justice atterrit ; le déverrouillage du nœud seul ne donne pas le marteau à un nouveau personnage.
Ardent défenseur
20 points de protection + Terre sacrée rang 1
- La partie commence par
- Marteau de justice
- Bouclier par consécration
- 8% de la santé maximale
- Capuchon de protection
- 30% · 39% avec Vie Bénie
- Pendant qu'un bouclier tient
- +20% de dégâts
C'est là que la boucle s'articule : commencez par le marteau, créez la Consécration, puis construisez un bouclier. Garder ce bouclier en place conserve également le bonus de dégâts.
Marteau des Justes
30 points de protection + Ardent Défenseur rang 1
- Santé maximale
- +15%
- Dégâts supplémentaires par sort
- 1% de votre santé maximale
- Bonus de marteau
- 1,5% de la santé maximale de la cible
- Bouclier brisé
- Éclater à moins de 10 mètres
La santé contribue désormais à vos dégâts ainsi qu'à votre survie. Les dégâts causés par un bris de bouclier représentent la moitié de ce que le bouclier a absorbé, plafonné à la moitié de sa capacité. C'est un bonus, pas une raison pour rester à chaque coup.
La feuille dépense 31 des 51 points disponibles. Les réinitialisations sont gratuites. Les 20 autres ne sont pas prescrits comme version testée de niveau maximum. Afficher la capture d'origine de l'arborescence ↗
Mettez des chiffres sur l’interaction.
Définissez votre santé maximale après les bonus. Les figures ci-dessous suivent les formules d'info-bulle cochées.
Ouvrez le calculateur de santé à bouclier
À 1 000 points de vie, quatre applications complètes à 8 % atteignent le plafond de 300 si aucun dégât n’est subi. En combat, les dégâts consomment le bouclier au fur et à mesure que vous le construisez.
Trois sorts sacrés. Différents métiers.
Le nom et la rareté ne vous diront pas si une carte résout votre problème.

Bouclier divin (Divine Shield)
Immunité temporaire. La carte photographiée se lance automatiquement en dessous de 35 % de sa santé.
Un filet de sécurité, pas une protection permanente.

Rédemption (Redemption)
Les assassinats peuvent déclencher une explosion sacrée à proximité, qui peut déclencher une autre explosion.
Cela ne vous guérit pas. « Epic » n’en fait pas le choix défensif.

Bouclier sacré (Holy Shield)
Pendant sa fenêtre active, les ennemis qui vous frappent en mêlée subissent des dégâts.
La carte a une durée et un temps de recharge. Prendre des coups supplémentaires peut toujours vous tuer.
Notre capture de carte du 19 octobre. Il s'agit de trois choix proposés, et non d'un lancer garanti ou d'un chargement obligatoire de trois sorts. Vérifiez la carte d’aujourd’hui pour connaître les numéros actuels.
Comblez le vide dans votre build.
Comparez les effets d'équipement et les bonus raciaux humains
Mourir d'un coup ?
Comparez d’abord la santé et la réduction des dégâts.
Survivre, mais rester bas ?
Recherchez la guérison avec un déclencheur que vous pouvez activer de manière fiable.
En bonne santé, mais tuant lentement ?
Ajoutez des dégâts sans supprimer la récupération qui vous a amené ici.
Plus d'XP et d'or, ainsi que des dégâts chronométrés.
- Expérience
- +10%
- Or
- +20%
- Dommage
- +15% 10s / toutes les 30s

Ces effets n’établissent pas une meilleure race ; aucune comparaison homme-nain n'a été effectuée. L’approche de l’équipement axée sur la récupération apparaît également dans l’ancien exemple Paladin de Whiter ↗.
Vérifiez le lien rompu.
J'ai débloqué Hallowed Ground. Où est mon marteau ?
Hallowed Ground change ce qui se passe lorsque Hammer of Justice atterrit. Ardent Defender, à 20 points de Protection, fournit le marteau au début d'une partie. Avant cela, l'interaction doit toujours accéder à ce sort.
Mon bouclier disparaît immédiatement.
Vérifiez d'abord Consécration : chaque application n'ajoute que 8 % de la santé maximale, pas la totalité du bouclier. Si les dégâts reçus consomment immédiatement ce montant, des dégâts supplémentaires ne suffiront pas à maintenir le bonus de bouclier de +20 % actif. Comparez un effet défensif ou un positionnement plus sûr.
Dois-je délibérément briser le bouclier pour causer des dommages ?
L’éclatement est limité à la moitié de la capacité du bouclier. La perte du bouclier fait également perdre les +20 % de dégâts d’Ardent Defender lorsqu’il n’est pas protégé. Considérez l'éclatement comme une compensation lorsqu'un bouclier se brise, et non comme un ordre d'encaisser des coups.
Un exemple historique du Bouclier sacré.
Whiter explique les représailles, l'atténuation et la guérison à partir de 6:59. Il s'agit d'une configuration de joueur distincte, et non d'un enregistrement de l'itinéraire en 31 points ci-dessus.
Whiter · · commence à 6h59
L'explication citée n'établit pas sa version client ni une attribution complète de points. Le clair d’Elwynn signalé appartient à l’enregistrement du joueur.
Sources et captures d'écran
Noms des talents, prérequis, rangs et races humaines : notre inspection créateur-client et définitions des clients, 20 octobre, jeu 0.103.1. L'itinéraire numéroté correspond aux portes de rangée vérifiées, aux plafonds de rang et à la chaîne de prérequis. Cartes de sorts : notre capture de gameplay du 19 octobre. Contexte équipement : Enregistrement de Whiter le 15 octobre.
L’allocation est notre noyau suggéré de 31 points. Nous n’avons pas reproduit la version actuelle complète ni comparé à toutes les autres allocations.


