O GUIA DE CAMPO / Paladino
Construção de Proteção do Paladino
Siga uma planilha de configuração numerada: quais talentos comprar, quantas graduações e quais cartas suportam o loop de escudo.
Jogo 0.103.1 · verificado

Compre o núcleo.
11Terreno livreHallowed Ground21Empilhar escudosArdent Defender31Escale com saúdeHammer of the Righteous- Feitiço inicial
- Consagração
- Alocação principal
- 31 pontos de talento
- Marcos aprendidos
- 21/11/31 gasto
A configuração, em uma foto.
Uma configuração. Acompanhe os números.
15/5
25/5
43/3
53/3
63/3
31/1
0/3
0/3
83/3
93/3
71/1
101/1
112/3
121/1- 1Improved Devotion AuraTotal de 5 pontos gastos após esta etapa5/5
- 2RedoubtTotal de 10 pontos gastos após esta etapa5/5
- 3Hallowed GroundTotal de 11 pontos gastos após esta etapa1/1
- 4Improved ConsecrationTotal de 14 pontos gastos após esta etapa3/3
- 5Spiritual AttunementTotal de 17 pontos gastos após esta etapa3/3
- 6Weighted HammerTotal de 20 pontos gastos após esta etapa3/3
- 7Ardent DefenderTotal de 21 pontos gastos após esta etapa1/1
- 8Improved Hammer of JusticeTotal de 24 pontos gastos após esta etapa3/3
- 9Blessed LifeTotal de 27 pontos gastos após esta etapa3/3
- 10Divine InterventionTotal de 28 pontos gastos após esta etapa1/1
- 11Sacred DutyTotal de 30 pontos gastos após esta etapa2/3
- 12Hammer of the RighteousTotal de 31 pontos gastos após esta etapa1/1
Escolha pelo trabalho que você precisa
Defesa: Divine Shield
Retaliação corpo a corpo: Holy Shield
Dano ao matar: Redemption
Fique vivo antes de adicionar dano
Redução de danos/recuperação confiável
→ saúde máxima
→ melhorias de dano ou tempo de recarga
Ainda não tem pontos de talento? Comece Elwynn com Consagração e ganhe experiência de talento de classe primeiro. A folha numerada é o seu objetivo de progressão.
Três nós que vale a pena entender.
Estes são pontos investidos na árvore de Proteção, não o preço de um único nó.
Mostrar as dicas de ferramentas dos três marcos
Solo Sagrado
10 pontos em Proteção
- Acionar
- Martelo da Justiça pousa
- Efeito
- Consagração Gratuita
- Limite
- Uma vez a cada 4 segundos
Seu martelo agora causa danos ao solo. Isso só funciona quando o Martelo da Justiça pousa; desbloquear o nó por si só não dá ao martelo um caráter novo.
Defensor Ardente
20 pontos de proteção + Solo Sagrado rank 1
- A partida começa com
- Martelo da Justiça
- Escudo por Consagração
- 8% da saúde máxima
- Capa protetora
- 30% · 39% com Vida Abençoada
- Enquanto um escudo segura
- +20% de dano
É aqui que o ciclo se junta: comece com o martelo, crie a Consagração e depois construa um escudo. Manter o escudo levantado também mantém o bônus de dano.
Martelo dos Justos
30 pontos de proteção + Defensor Ardente rank 1
- Saúde máxima
- +15%
- Dano extra por feitiço
- 1% da sua saúde máxima
- Bônus de martelo
- 1,5% da saúde máxima do alvo
- Escudo quebrado
- Explodir dentro de 10 metros
A saúde agora ajuda nos danos e também na sua sobrevivência. O dano de quebra do escudo é metade do que o escudo absorveu, limitado à metade de sua capacidade. É um bônus, não uma razão para resistir a cada golpe.
A ficha gasta 31 dos 51 pontos disponíveis. As redefinições são gratuitas. Os 20 restantes não são prescritos como uma configuração testada de nível máximo. Veja a captura original da árvore ↗
Coloque números na interação.
Defina sua saúde máxima após os bônus. As figuras abaixo seguem as fórmulas de dicas verificadas.
Abra a calculadora de saúde para escudo
Com 1.000 pontos de vida, quatro aplicações completas de 8% atingem o limite de 300 se nenhum dano for sofrido. Em combate, o dano consome o escudo conforme você o constrói.
Três feitiços de aparência sagrada. Trabalhos diferentes.
O nome e a raridade não dirão se um cartão resolve o seu problema.

Escudo Divino (Divine Shield)
Imunidade temporária. A carta fotografada lança automaticamente abaixo de 35% da saúde.
Uma rede de segurança, não uma proteção permanente.

Redenção (Redemption)
As mortes podem desencadear uma explosão sagrada próxima, que pode desencadear outra explosão.
Isso não cura você. “Épico” não o torna uma escolha defensiva.

Escudo Sagrado (Holy Shield)
Durante sua janela ativa, os inimigos que atingirem você em combate corpo a corpo recebem dano.
O cartão tem duração e tempo de espera. Tomar golpes extras ainda pode matar você.
Nossa captura de cartão de 19 de outubro. Estas são três opções oferecidas, não uma jogada garantida ou um carregamento obrigatório de três feitiços. Verifique o cartão de hoje para os números atuais.
Preencha a lacuna em sua configuração.
Compare efeitos de equipamento e bônus raciais humanos
Morrendo em uma explosão?
Compare primeiro a saúde e a redução de danos.
Sobreviver, mas permanecer abaixado?
Procure a cura com um gatilho que você possa ativar com segurança.
Saudável, mas matando lentamente?
Adicione dano sem remover a recuperação que o trouxe até aqui.
Mais XP e ouro, além de dano cronometrado.
- Experiência
- +10%
- Ouro
- +20%
- Dano
- +15% 10s / a cada 30s

Estes efeitos não estabelecem uma melhor corrida; nenhuma comparação entre humanos e anões foi realizada. A abordagem de equipamento focada na recuperação também aparece no exemplo antigo do Paladin de Whiter ↗.
Verifique o link quebrado.
Eu desbloqueei o Solo Sagrado. Onde está meu martelo?
Solo Sagrado muda o que acontece quando o Martelo da Justiça pousa. Ardent Defender, com 20 pontos de proteção, fornece o martelo no início de uma partida. Antes disso, a interação ainda precisa de acesso a esse feitiço.
Meu escudo desaparece imediatamente.
Verifique primeiro a Consagração: cada aplicação adiciona apenas 8% da saúde máxima, não o limite total do escudo. Se o dano recebido consumir essa quantidade imediatamente, mais dano por si só não manterá o bônus de escudo de +20% ativo. Compare um efeito defensivo ou um posicionamento mais seguro.
Devo quebrar deliberadamente o escudo para causar danos?
A explosão é limitada a metade da capacidade do escudo. Perder o escudo também perde +20% de dano do Defensor Ardente enquanto estiver sem escudo. Trate a explosão como uma compensação quando um escudo quebra, não como um comando para receber golpes.
Um exemplo histórico do Escudo Sagrado.
Whiter explica retaliação, mitigação e cura a partir de 6:59. Esta é uma configuração separada do player, não uma gravação da rota de 31 pontos acima.
Whiter · · começa às 6h59
A explicação citada não estabelece sua versão cliente nem uma alocação completa de pontos. A liberação de Elwynn relatada pertence à gravação do jogador.
Fontes e capturas de tela
Nomes de talentos, pré-requisitos, classificações e raças humanas: nossa inspeção criador-cliente e definições de cliente, 20 de outubro, jogo 0.103.1. A rota numerada se ajusta aos portões de linha verificados, aos limites de classificação e à cadeia de pré-requisitos. Cartas de feitiço: nossa captura de jogo de 19 de outubro. Contexto do equipamento: gravação de Whiter em 15 de outubro.
A alocação é o nosso núcleo sugerido de 31 pontos. Não reproduzimos uma versão atual completa nem a comparamos com todas as outras alocações.


