O GUIA DE CAMPO / Paladino

Construção de Proteção do Paladino

Siga uma planilha de configuração numerada: quais talentos comprar, quantas graduações e quais cartas suportam o loop de escudo.

Jogo 0.103.1 · verificado

Jogue no site do Aethus (nova aba)Veja o guia rápido
Feitiço inicial
Consagração
Alocação principal
31 pontos de talento
Marcos aprendidos
21/11/31 gasto
01 / COPIAR O NÚCLEO

A configuração, em uma foto.

Proteção / rota inicial de 31 pontos

Uma configuração. Acompanhe os números.

Abra toda a compilação como uma imagem ↗
Proteção
Aura de Devoção Melhorada15/5
Reduto25/5
Consagração Melhorada43/3
Sintonização Espiritual53/3
Martelo Ponderado63/3
Solo Sagrado31/1
Julgamento do Cruzado0/3
Fúria Justa0/3
Martelo da Justiça aprimorado83/3
Vida Abençoada93/3
Defensor Ardente71/1
Intervenção Divina101/1
Dever Sagrado112/3
Martelo dos Justos121/1
  1. 1Improved Devotion AuraTotal de 5 pontos gastos após esta etapa5/5
  2. 2RedoubtTotal de 10 pontos gastos após esta etapa5/5
  3. 3Hallowed GroundTotal de 11 pontos gastos após esta etapa1/1
  4. 4Improved ConsecrationTotal de 14 pontos gastos após esta etapa3/3
  5. 5Spiritual AttunementTotal de 17 pontos gastos após esta etapa3/3
  6. 6Weighted HammerTotal de 20 pontos gastos após esta etapa3/3
  7. 7Ardent DefenderTotal de 21 pontos gastos após esta etapa1/1
  8. 8Improved Hammer of JusticeTotal de 24 pontos gastos após esta etapa3/3
  9. 9Blessed LifeTotal de 27 pontos gastos após esta etapa3/3
  10. 10Divine InterventionTotal de 28 pontos gastos após esta etapa1/1
  11. 11Sacred DutyTotal de 30 pontos gastos após esta etapa2/3
  12. 12Hammer of the RighteousTotal de 31 pontos gastos após esta etapa1/1
01 / O martelo pousaMartelo da JustiçaInicia sua partida com Ardent Defender
02 / Efeito solo livreConsagraçãoSolo Sagrado · no máximo uma vez / 4s
03 / Escudo e danos8% de escudo por lançamentoLimite de 39% com a Vida Abençoada desta alocação
Durante a partida

Escolha pelo trabalho que você precisa

Defesa: Divine Shield
Retaliação corpo a corpo: Holy Shield
Dano ao matar: Redemption

Efeitos do equipamento

Fique vivo antes de adicionar dano

Redução de danos/recuperação confiável
→ saúde máxima
→ melhorias de dano ou tempo de recarga

Como ler: 5/5 significa comprar todas as cinco classificações. Os nós principais exigem 20/10/30 pontos já gastos e custam mais um ponto: totais mínimos 11/21/31. Alocação sugerida da árvore verificada; não é um benchmark de partida concluída. Os cartões de partida variam.

Ainda não tem pontos de talento? Comece Elwynn com Consagração e ganhe experiência de talento de classe primeiro. A folha numerada é o seu objetivo de progressão.

02 / CAMINHO DO TALENTO

Três nós que vale a pena entender.

Estes são pontos investidos na árvore de Proteção, não o preço de um único nó.

Mostrar as dicas de ferramentas dos três marcos
Nossa dica atual do Hallowed Ground, incluindo seus pré-requisitos e efeitos
Dica de jogo real · original aberto ↗
Marco de 10 pontos

Solo Sagrado

10 pontos em Proteção

Acionar
Martelo da Justiça pousa
Efeito
Consagração Gratuita
Limite
Uma vez a cada 4 segundos

Seu martelo agora causa danos ao solo. Isso só funciona quando o Martelo da Justiça pousa; desbloquear o nó por si só não dá ao martelo um caráter novo.

Nossa dica atual do Ardent Defender, incluindo seus pré-requisitos e efeitos
Dica de jogo real · original aberto ↗
Marco de 20 pontos

Defensor Ardente

20 pontos de proteção + Solo Sagrado rank 1

A partida começa com
Martelo da Justiça
Escudo por Consagração
8% da saúde máxima
Capa protetora
30% · 39% com Vida Abençoada
Enquanto um escudo segura
+20% de dano

É aqui que o ciclo se junta: comece com o martelo, crie a Consagração e depois construa um escudo. Manter o escudo levantado também mantém o bônus de dano.

Nossa dica atual do Martelo dos Justos, incluindo seus pré-requisitos e efeitos
Dica de jogo real · original aberto ↗
Marco de 30 pontos

Martelo dos Justos

30 pontos de proteção + Defensor Ardente rank 1

Saúde máxima
+15%
Dano extra por feitiço
1% da sua saúde máxima
Bônus de martelo
1,5% da saúde máxima do alvo
Escudo quebrado
Explodir dentro de 10 metros

A saúde agora ajuda nos danos e também na sua sobrevivência. O dano de quebra do escudo é metade do que o escudo absorveu, limitado à metade de sua capacidade. É um bônus, não uma razão para resistir a cada golpe.

A ficha gasta 31 dos 51 pontos disponíveis. As redefinições são gratuitas. Os 20 restantes não são prescritos como uma configuração testada de nível máximo. Veja a captura original da árvore ↗

03 / POR QUE A SAÚDE É IMPORTANTE

Coloque números na interação.

Defina sua saúde máxima após os bônus. As figuras abaixo seguem as fórmulas de dicas verificadas.

Abra a calculadora de saúde para escudo
Escudo por Consagração808% da saúde máxima
Capa protetora normal30030% · 390 com vida abençoada
Dano extra por feitiço10No cume dos 30 pontos

Com 1.000 pontos de vida, quatro aplicações completas de 8% atingem o limite de 300 se nenhum dano for sofrido. Em combate, o dano consome o escudo conforme você o constrói.

04 / LEIA OS CARTÕES

Três feitiços de aparência sagrada. Trabalhos diferentes.

O nome e a raridade não dirão se um cartão resolve o seu problema.

Ícone, nome e raridade do Escudo Divino em nosso cartão de atualização fotografado
Defesa de emergência

Escudo Divino (Divine Shield)

Imunidade temporária. A carta fotografada lança automaticamente abaixo de 35% da saúde.

Uma rede de segurança, não uma proteção permanente.

Ícone de resgate, nome e raridade em nosso cartão de atualização fotografado
Dano ao matar

Redenção (Redemption)

As mortes podem desencadear uma explosão sagrada próxima, que pode desencadear outra explosão.

Isso não cura você. “Épico” não o torna uma escolha defensiva.

Ícone, nome e raridade do Escudo Sagrado em nosso cartão de atualização fotografado
Retaliação corpo a corpo

Escudo Sagrado (Holy Shield)

Durante sua janela ativa, os inimigos que atingirem você em combate corpo a corpo recebem dano.

O cartão tem duração e tempo de espera. Tomar golpes extras ainda pode matar você.

Nossa captura de cartão de 19 de outubro. Estas são três opções oferecidas, não uma jogada garantida ou um carregamento obrigatório de três feitiços. Verifique o cartão de hoje para os números atuais.

05 / ENGRENAGEM E CORRIDA

Preencha a lacuna em sua configuração.

Compare efeitos de equipamento e bônus raciais humanos
01

Morrendo em uma explosão?

Compare primeiro a saúde e a redução de danos.

02

Sobreviver, mas permanecer abaixado?

Procure a cura com um gatilho que você possa ativar com segurança.

03

Saudável, mas matando lentamente?

Adicione dano sem remover a recuperação que o trouxe até aqui.

Humano · painel racial verificado

Mais XP e ouro, além de dano cronometrado.

Experiência
+10%
Ouro
+20%
Dano
+15% 10s / a cada 30s
Painel racial humano mostrando Percepção, Espírito Humano e Diplomacia

Estes efeitos não estabelecem uma melhor corrida; nenhuma comparação entre humanos e anões foi realizada. A abordagem de equipamento focada na recuperação também aparece no exemplo antigo do Paladin de Whiter ↗.

06 / SOLUÇÕES RÁPIDAS

Verifique o link quebrado.

Eu desbloqueei o Solo Sagrado. Onde está meu martelo?

Solo Sagrado muda o que acontece quando o Martelo da Justiça pousa. Ardent Defender, com 20 pontos de proteção, fornece o martelo no início de uma partida. Antes disso, a interação ainda precisa de acesso a esse feitiço.

Meu escudo desaparece imediatamente.

Verifique primeiro a Consagração: cada aplicação adiciona apenas 8% da saúde máxima, não o limite total do escudo. Se o dano recebido consumir essa quantidade imediatamente, mais dano por si só não manterá o bônus de escudo de +20% ativo. Compare um efeito defensivo ou um posicionamento mais seguro.

Devo quebrar deliberadamente o escudo para causar danos?

A explosão é limitada a metade da capacidade do escudo. Perder o escudo também perde +20% de dano do Defensor Ardente enquanto estiver sem escudo. Trate a explosão como uma compensação quando um escudo quebra, não como um comando para receber golpes.

GRAVAÇÃO DO JOGADOR

Um exemplo histórico do Escudo Sagrado.

Whiter explica retaliação, mitigação e cura a partir de 6:59. Esta é uma configuração separada do player, não uma gravação da rota de 31 pontos acima.

Whiter · · começa às 6h59
A explicação citada não estabelece sua versão cliente nem uma alocação completa de pontos. A liberação de Elwynn relatada pertence à gravação do jogador.

Assista no YouTube ↗O YouTube carrega apenas quando você pressiona o botão de vídeo. Se a reprodução incorporada não estiver disponível, use “Assistir no YouTube” acima.

Fontes e capturas de tela

Nomes de talentos, pré-requisitos, classificações e raças humanas: nossa inspeção criador-cliente e definições de cliente, 20 de outubro, jogo 0.103.1. A rota numerada se ajusta aos portões de linha verificados, aos limites de classificação e à cadeia de pré-requisitos. Cartas de feitiço: nossa captura de jogo de 19 de outubro. Contexto do equipamento: gravação de Whiter em 15 de outubro.

A alocação é o nosso núcleo sugerido de 31 pontos. Não reproduzimos uma versão atual completa nem a comparamos com todas as outras alocações.