Talenty · v0.114.2

Azeroth Survivors Drzewka talentów: wszystkie 27 drzewek i rangi

Sprawdź talenty dziewięciu klas, efekty każdej rangi, wymagane punkty i talenty wstępne.

9 klas27 drzewek talentów355 talentów1121 efektów rang

Wojownik

Buildy i rozdanie talentów →

Broń

Talenty: 13

Uraz

Maks. 5
Uraz: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zadajesz o 3% więcej obrażeń wrogom pod wpływem twoich efektów obrażeń w czasie, takich jak Rozdarcie i Głębokie Rany.

2

Zadajesz o 6% więcej obrażeń wrogom pod wpływem twoich efektów obrażeń w czasie, takich jak Rozdarcie i Głębokie Rany.

3

Zadajesz o 9% więcej obrażeń wrogom pod wpływem twoich efektów obrażeń w czasie, takich jak Rozdarcie i Głębokie Rany.

4

Zadajesz o 12% więcej obrażeń wrogom pod wpływem twoich efektów obrażeń w czasie, takich jak Rozdarcie i Głębokie Rany.

5

Zadajesz o 15% więcej obrażeń wrogom pod wpływem twoich efektów obrażeń w czasie, takich jak Rozdarcie i Głębokie Rany.

Odbicie

Maks. 5
Odbicie: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 1%.

2

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 2%.

3

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 3%.

4

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 4%.

5

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 5%.

Ulepszone Rozdarcie

Maks. 3
Ulepszone Rozdarcie: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Rozdarcie zadaje 15% więcej obrażeń.

2

Rozdarcie zadaje 30% więcej obrażeń.

3

Rozdarcie zadaje 45% więcej obrażeń.

Mistrzostwo Taktyczne

Maks. 5
Mistrzostwo Taktyczne: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Twoje czasy odnowienia mijają 2% szybciej.

2

Twoje czasy odnowienia mijają 4% szybciej.

3

Twoje czasy odnowienia mijają 6% szybciej.

4

Twoje czasy odnowienia mijają 8% szybciej.

5

Twoje czasy odnowienia mijają 10% szybciej.

Głębokie Rany

Maks. 1
Głębokie Rany: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Kamień milowy. Twoje trafienia krytyczne sprawiają, że cel krwawi przez 6 s za 80% trafienia.

Panowanie nad Gniewem

Maks. 3
Panowanie nad Gniewem: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Odnawiasz 0.6 zdrowia więcej na sekundę.

2

Odnawiasz 1.2 zdrowia więcej na sekundę.

3

Odnawiasz 1.8 zdrowia więcej na sekundę.

Przebicie

Maks. 3
Przebicie: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Twoje trafienia krytyczne zadają 10% więcej obrażeń.

2

Twoje trafienia krytyczne zadają 20% więcej obrażeń.

3

Twoje trafienia krytyczne zadają 30% więcej obrażeń.

Specjalizacja w Broni Dwuręcznej

Maks. 5
Specjalizacja w Broni Dwuręcznej: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa wszystkie obrażenia o 2.5%.

2

Zwiększa wszystkie obrażenia o 5%.

3

Zwiększa wszystkie obrażenia o 7.5%.

4

Zwiększa wszystkie obrażenia o 10%.

5

Zwiększa wszystkie obrażenia o 12.5%.

Ulepszona Egzekucja

Maks. 3
Ulepszona Egzekucja: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Egzekucja i Śmiertelny Cios zadają 12% więcej obrażeń.

2

Egzekucja i Śmiertelny Cios zadają 24% więcej obrażeń.

3

Egzekucja i Śmiertelny Cios zadają 36% więcej obrażeń.

Specjalizacja w Mieczach

Maks. 5
Specjalizacja w Mieczach: efekty według rangi
RangaEfekt
1

1.5% szansy, że dowolne zaklęcie uderzy dwa razy.

2

3% szansy, że dowolne zaklęcie uderzy dwa razy.

3

4.5% szansy, że dowolne zaklęcie uderzy dwa razy.

4

6% szansy, że dowolne zaklęcie uderzy dwa razy.

5

7.5% szansy, że dowolne zaklęcie uderzy dwa razy.

Mistrzostwo Broni

Maks. 3
Mistrzostwo Broni: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zadajesz 10% więcej obrażeń wrogom poniżej 30% zdrowia.

2

Zadajesz 20% więcej obrażeń wrogom poniżej 30% zdrowia.

3

Zadajesz 30% więcej obrażeń wrogom poniżej 30% zdrowia.

Śmiertelne Rany

Maks. 1
Wymagany talent
Zamaszyste Ciosy
Śmiertelne Rany: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz ze Śmiertelnym Ciosem; zabójczy cios Śmiertelnym Ciosem lub Egzekucją od razu go odnawia, najwyżej raz na sekundę.

Furia

Talenty: 13

Okrucieństwo

Maks. 5
Okrucieństwo: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 1%.

2

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 2%.

3

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 3%.

4

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 4%.

5

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 5%.

Donośny Głos

Maks. 5
Donośny Głos: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Twoje okrzyki sięgają 10% dalej i trwają dłużej.

2

Twoje okrzyki sięgają 20% dalej i trwają dłużej.

3

Twoje okrzyki sięgają 30% dalej i trwają dłużej.

4

Twoje okrzyki sięgają 40% dalej i trwają dłużej.

5

Twoje okrzyki sięgają 50% dalej i trwają dłużej.

Żądza Krwi

Maks. 5
Żądza Krwi: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Okrzyk Bojowy i twoje pozostałe wzmocnienia obrażeń, pośpiechu, tarczy i cierni są o 6% silniejsze.

2

Okrzyk Bojowy i twoje pozostałe wzmocnienia obrażeń, pośpiechu, tarczy i cierni są o 12% silniejsze.

3

Okrzyk Bojowy i twoje pozostałe wzmocnienia obrażeń, pośpiechu, tarczy i cierni są o 18% silniejsze.

4

Okrzyk Bojowy i twoje pozostałe wzmocnienia obrażeń, pośpiechu, tarczy i cierni są o 24% silniejsze.

5

Okrzyk Bojowy i twoje pozostałe wzmocnienia obrażeń, pośpiechu, tarczy i cierni są o 30% silniejsze.

Ulepszony Okrzyk Bojowy

Maks. 3
Ulepszony Okrzyk Bojowy: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Czas odnowienia Okrzyku Bojowego jest krótszy o 10%.

2

Czas odnowienia Okrzyku Bojowego jest krótszy o 20%.

3

Czas odnowienia Okrzyku Bojowego jest krótszy o 30%.

Szał

Maks. 1
Szał: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Kamień milowy. Co 7. zabójstwo wyzwala darmowy Wir.

Ulepszone Rozpłatanie

Maks. 3
Ulepszone Rozpłatanie: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Rozpłatanie zadaje 10% więcej obrażeń.

2

Rozpłatanie zadaje 20% więcej obrażeń.

3

Rozpłatanie zadaje 30% więcej obrażeń.

Specjalizacja w Walce Dwiema Brońmi

Maks. 5
Specjalizacja w Walce Dwiema Brońmi: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa wszystkie obrażenia o 2%.

2

Zwiększa wszystkie obrażenia o 4%.

3

Zwiększa wszystkie obrażenia o 6%.

4

Zwiększa wszystkie obrażenia o 8%.

5

Zwiększa wszystkie obrażenia o 10%.

Ulepszony Wir

Maks. 3
Ulepszony Wir: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Wir sięga 6% dalej.

2

Wir sięga 12% dalej.

3

Wir sięga 18% dalej.

Nawałnica

Maks. 1
Wymagany talent
Szał
Nawałnica: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Kamień milowy. Wir i Żądza Krwi uderzają dwa razy: wszystko, co trafią, zostaje od razu uderzone ponownie za 40% ciosu.

Pragnienie Śmierci

Maks. 3
Pragnienie Śmierci: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Żądza Krwi i Wir zadają 6% więcej obrażeń.

2

Żądza Krwi i Wir zadają 12% więcej obrażeń.

3

Żądza Krwi i Wir zadają 18% więcej obrażeń.

Krwawe Szaleństwo

Maks. 3
Krwawe Szaleństwo: efekty według rangi
RangaEfekt
1

0.2% wszystkich zadanych obrażeń leczy cię.

2

0.4% wszystkich zadanych obrażeń leczy cię.

3

0.6% wszystkich zadanych obrażeń leczy cię.

Ulepszona Postawa Berserkera

Maks. 5
Ulepszona Postawa Berserkera: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa obrażenia trafień krytycznych o 5%.

2

Zwiększa obrażenia trafień krytycznych o 10%.

3

Zwiększa obrażenia trafień krytycznych o 15%.

4

Zwiększa obrażenia trafień krytycznych o 20%.

5

Zwiększa obrażenia trafień krytycznych o 25%.

Burza Ostrzy

Maks. 1
Wymagany talent
Nawałnica
Burza Ostrzy: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz z Wirem i nigdy nie przestajesz wirować: darmowy Wir co 3 s.

Ochrona

Talenty: 14

Specjalizacja w Tarczy

Maks. 5
Specjalizacja w Tarczy: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 1.5%.

2

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 3%.

3

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 4.5%.

4

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 6%.

5

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 7.5%.

Przewidywanie

Maks. 5
Przewidywanie: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 3%.

2

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 6%.

3

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 9%.

4

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 12%.

5

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 15%.

Ulepszony Grzmot

Maks. 3
Ulepszony Grzmot: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Grzmot zadaje dodatkowo 1.5% twojego maksymalnego zdrowia.

2

Grzmot zadaje dodatkowo 3% twojego maksymalnego zdrowia.

3

Grzmot zadaje dodatkowo 4.5% twojego maksymalnego zdrowia.

Twardość

Maks. 5
Twardość: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Odnawiasz 0.2% maksymalnego zdrowia na sekundę.

2

Odnawiasz 0.4% maksymalnego zdrowia na sekundę.

3

Odnawiasz 0.6% maksymalnego zdrowia na sekundę.

4

Odnawiasz 0.8% maksymalnego zdrowia na sekundę.

5

Odnawiasz 1% maksymalnego zdrowia na sekundę.

Ciężka Tarcza

Maks. 3
Ciężka Tarcza: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Uderzenie Tarczą zadaje dodatkowo 3.5% twojego maksymalnego zdrowia.

2

Uderzenie Tarczą zadaje dodatkowo 7% twojego maksymalnego zdrowia.

3

Uderzenie Tarczą zadaje dodatkowo 10.5% twojego maksymalnego zdrowia.

Fala Uderzeniowa

Maks. 1
Fala Uderzeniowa: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Kamień milowy. Każde Uderzenie Tarczą wysyła falę uderzeniową od pierwszego celu: każdy wróg w promieniu 8 jd zostaje trafiony za 40% ciosu i ogłuszony.

Ulepszony Demoralizujący Okrzyk

Maks. 3
Ulepszony Demoralizujący Okrzyk: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Wrogowie trafieni Demoralizującym Okrzykiem otrzymują od ciebie 5% więcej obrażeń przez 6 s.

2

Wrogowie trafieni Demoralizującym Okrzykiem otrzymują od ciebie 10% więcej obrażeń przez 6 s.

3

Wrogowie trafieni Demoralizującym Okrzykiem otrzymują od ciebie 15% więcej obrażeń przez 6 s.

Nieustępliwość

Maks. 3
Nieustępliwość: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zadajesz 1% więcej obrażeń za każde 10% redukcji obrażeń, które masz.

2

Zadajesz 2% więcej obrażeń za każde 10% redukcji obrażeń, które masz.

3

Zadajesz 3% więcej obrażeń za każde 10% redukcji obrażeń, które masz.

Ulepszone Uderzenie Tarczą

Maks. 3
Ulepszone Uderzenie Tarczą: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Uderzenie Tarczą zadaje 15% więcej obrażeń i szybciej się odnawia.

2

Uderzenie Tarczą zadaje 30% więcej obrażeń i szybciej się odnawia.

3

Uderzenie Tarczą zadaje 45% więcej obrażeń i szybciej się odnawia.

Mistrzostwo Tarczy

Maks. 3
Mistrzostwo Tarczy: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Osłona z Uderzenia Tarczą mieści o 4% twojego maksymalnego zdrowia więcej.

2

Osłona z Uderzenia Tarczą mieści o 8% twojego maksymalnego zdrowia więcej.

3

Osłona z Uderzenia Tarczą mieści o 12% twojego maksymalnego zdrowia więcej.

Umocnienie

Maks. 1
Wymagany talent
Fala Uderzeniowa
Umocnienie: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Kamień milowy. Każde Uderzenie Tarczą wznosi osłonę o sile 10% maksymalnego zdrowia, kumulującą się do 30% (42% z Mistrzostwem Tarczy), a póki osłona trwa, zadajesz 20% więcej obrażeń.

Ostatni Bastion

Maks. 1
Ostatni Bastion: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Cios, który by cię zabił, zostawia cię z 40% zdrowia, a ty odpowiadasz darmowym Uderzeniem Tarczą i osłoną o sile 10% maksymalnego zdrowia. Raz na 90 s.

Niezłomność

Maks. 3
Niezłomność: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Redukcja obrażeń ponad limit się nie marnuje: każdy 1% zamienia się w 1% więcej obrażeń.

2

Redukcja obrażeń ponad limit się nie marnuje: każdy 1% zamienia się w 2% więcej obrażeń.

3

Redukcja obrażeń ponad limit się nie marnuje: każdy 1% zamienia się w 3% więcej obrażeń.

Tytan

Maks. 1
Wymagany talent
Umocnienie
Tytan: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz z Uderzeniem Tarczą, redukcja obrażeń może sięgnąć 70% zamiast 60%, każde rzucone zaklęcie zadaje dodatkowo 1,5% twojego maksymalnego zdrowia, a Uderzenie Tarczą uderza też za 2% maksymalnego zdrowia celu.

Paladyn

Buildy i rozdanie talentów →

Świętość

Talenty: 13

Boska Siła

Maks. 5
Boska Siła: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa wszystkie obrażenia o 1.5%.

2

Zwiększa wszystkie obrażenia o 3%.

3

Zwiększa wszystkie obrażenia o 4.5%.

4

Zwiększa wszystkie obrażenia o 6%.

5

Zwiększa wszystkie obrażenia o 7.5%.

Boski Intelekt

Maks. 5
Boski Intelekt: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Odnawiasz 0.4 zdrowia więcej na sekundę.

2

Odnawiasz 0.8 zdrowia więcej na sekundę.

3

Odnawiasz 1.2 zdrowia więcej na sekundę.

4

Odnawiasz 1.6 zdrowia więcej na sekundę.

5

Odnawiasz 2 zdrowia więcej na sekundę.

Uzdrawiające Światło

Maks. 3
Uzdrawiające Światło: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Święte Światło leczy o 20% więcej.

2

Święte Światło leczy o 40% więcej.

3

Święte Światło leczy o 60% więcej.

Ulepszona Pieczęć Prawości

Maks. 5
Ulepszona Pieczęć Prawości: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Osąd i Egzorcyzm zadają 6% więcej obrażeń.

2

Osąd i Egzorcyzm zadają 12% więcej obrażeń.

3

Osąd i Egzorcyzm zadają 18% więcej obrażeń.

4

Osąd i Egzorcyzm zadają 24% więcej obrażeń.

5

Osąd i Egzorcyzm zadają 30% więcej obrażeń.

Boska Łaska

Maks. 1
Boska Łaska: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Kamień milowy. Każdą wyprawę zaczynasz ze Świętym Wstrząsem, a każdy jego pocisk przeskakuje na 2 kolejnych wrogów za 40% siły.

Niezachwiana Wiara

Maks. 3
Niezachwiana Wiara: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 1.2%.

2

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 2.4%.

3

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 3.6%.

Święta Moc

Maks. 5
Święta Moc: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 1%.

2

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 2%.

3

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 3%.

4

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 4%.

5

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 5%.

Trwały Osąd

Maks. 3
Trwały Osąd: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Czas odnowienia Świętego Wstrząsu jest krótszy o 8%.

2

Czas odnowienia Świętego Wstrząsu jest krótszy o 16%.

3

Czas odnowienia Świętego Wstrząsu jest krótszy o 24%.

Świt

Maks. 1
Wymagany talent
Boska Łaska
Świt: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Kamień milowy. Krytyczne trafienia Świętego Wstrząsu sprowadzają wokół ciebie darmowy Święty Gniew, najwyżej raz na 3 s.

Uświęcone Światło

Maks. 5
Uświęcone Światło: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zaklęcia światłości zadają 2% więcej obrażeń.

2

Zaklęcia światłości zadają 4% więcej obrażeń.

3

Zaklęcia światłości zadają 6% więcej obrażeń.

4

Zaklęcia światłości zadają 8% więcej obrażeń.

5

Zaklęcia światłości zadają 10% więcej obrażeń.

Święte Przewodnictwo

Maks. 3
Święte Przewodnictwo: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 3%.

2

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 6%.

3

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 9%.

Oczyszczająca Moc

Maks. 3
Oczyszczająca Moc: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Święty Gniew i Uświęcenie sięgają 8% dalej.

2

Święty Gniew i Uświęcenie sięgają 16% dalej.

3

Święty Gniew i Uświęcenie sięgają 24% dalej.

Łaska Światła

Maks. 1
Wymagany talent
Świt
Łaska Światła: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwieńczenie. Co 14 s sam z siebie wybucha z ciebie Święty Gniew.

Ochrona

Talenty: 14

Ulepszona Aura Oddania

Maks. 5
Ulepszona Aura Oddania: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 1%.

2

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 2%.

3

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 3%.

4

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 4%.

5

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 5%.

Reduta

Maks. 5
Reduta: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 4%.

2

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 8%.

3

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 12%.

4

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 16%.

5

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 20%.

Ulepszone Uświęcenie

Maks. 3
Ulepszone Uświęcenie: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Każdy takt Uświęcenia zadaje dodatkowo 0.25% twojego maksymalnego zdrowia.

2

Każdy takt Uświęcenia zadaje dodatkowo 0.5% twojego maksymalnego zdrowia.

3

Każdy takt Uświęcenia zadaje dodatkowo 0.75% twojego maksymalnego zdrowia.

Duchowe Dostrojenie

Maks. 3
Duchowe Dostrojenie: efekty według rangi
RangaEfekt
1

0.25% wszystkich zadanych obrażeń leczy cię.

2

0.5% wszystkich zadanych obrażeń leczy cię.

3

0.75% wszystkich zadanych obrażeń leczy cię.

Obciążony Młot

Maks. 3
Obciążony Młot: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Młot Sprawiedliwości zadaje dodatkowo 3% twojego maksymalnego zdrowia.

2

Młot Sprawiedliwości zadaje dodatkowo 6% twojego maksymalnego zdrowia.

3

Młot Sprawiedliwości zadaje dodatkowo 9% twojego maksymalnego zdrowia.

Uświęcona Ziemia

Maks. 1
Uświęcona Ziemia: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Kamień milowy. Każdy celny Młot Sprawiedliwości uświęca ziemię pod tobą: darmowe Uświęcenie, najwyżej raz na 4 s.

Osąd Krzyżowca

Maks. 3
Osąd Krzyżowca: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Wrogowie płonący w twoim Uświęceniu otrzymują od ciebie 4% więcej obrażeń przez 3 s.

2

Wrogowie płonący w twoim Uświęceniu otrzymują od ciebie 8% więcej obrażeń przez 3 s.

3

Wrogowie płonący w twoim Uświęceniu otrzymują od ciebie 12% więcej obrażeń przez 3 s.

Prawy Gniew

Maks. 3
Prawy Gniew: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Każde rzucone zaklęcie zadaje dodatkowo 0.4% twojego maksymalnego zdrowia.

2

Każde rzucone zaklęcie zadaje dodatkowo 0.8% twojego maksymalnego zdrowia.

3

Każde rzucone zaklęcie zadaje dodatkowo 1.2% twojego maksymalnego zdrowia.

Ulepszony Młot Sprawiedliwości

Maks. 3
Ulepszony Młot Sprawiedliwości: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Młot Sprawiedliwości zadaje 15% więcej obrażeń i szybciej się odnawia.

2

Młot Sprawiedliwości zadaje 30% więcej obrażeń i szybciej się odnawia.

3

Młot Sprawiedliwości zadaje 45% więcej obrażeń i szybciej się odnawia.

Błogosławione Życie

Maks. 3
Błogosławione Życie: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Osłona z Uświęcenia mieści o 3% twojego maksymalnego zdrowia więcej.

2

Osłona z Uświęcenia mieści o 6% twojego maksymalnego zdrowia więcej.

3

Osłona z Uświęcenia mieści o 9% twojego maksymalnego zdrowia więcej.

Żarliwy Obrońca

Maks. 1
Wymagany talent
Uświęcona Ziemia
Żarliwy Obrońca: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Kamień milowy. Każdą wyprawę zaczynasz z Młotem Sprawiedliwości. Każde Uświęcenie wznosi osłonę o sile 8% maksymalnego zdrowia, kumulującą się do 30% (39% z Błogosławionym Życiem), a póki osłona trwa, zadajesz 20% więcej obrażeń.

Boska Interwencja

Maks. 1
Boska Interwencja: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Cios, który by cię zabił, zostawia cię z 30% zdrowia, owiniętego darmową Boską Tarczą i darmowym Uświęceniem. Raz na 90 s.

Święty Obowiązek

Maks. 3
Święty Obowiązek: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Póki osłona trwa, zadajesz 5% więcej obrażeń.

2

Póki osłona trwa, zadajesz 10% więcej obrażeń.

3

Póki osłona trwa, zadajesz 15% więcej obrażeń.

Młot Prawych

Maks. 1
Wymagany talent
Żarliwy Obrońca
Młot Prawych: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwieńczenie. Twoje maksymalne zdrowie jest wyższe o 15%, każde rzucone zaklęcie zadaje dodatkowo 1% twojego maksymalnego zdrowia, Młot Sprawiedliwości uderza też za 1,5% maksymalnego zdrowia celu, a pękająca osłona wybucha świętym światłem: połowa tego, co pochłonęła, do połowy jej największej siły, trafia każdego wroga w promieniu 10 jd.

Odpłata

Talenty: 13

Ulepszone Błogosławieństwo Potęgi

Maks. 5
Ulepszone Błogosławieństwo Potęgi: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa wszystkie obrażenia o 1%.

2

Zwiększa wszystkie obrażenia o 2%.

3

Zwiększa wszystkie obrażenia o 3%.

4

Zwiększa wszystkie obrażenia o 4%.

5

Zwiększa wszystkie obrażenia o 5%.

Błogosławieństwo

Maks. 5
Błogosławieństwo: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Twoje czasy odnowienia mijają 1.5% szybciej.

2

Twoje czasy odnowienia mijają 3% szybciej.

3

Twoje czasy odnowienia mijają 4.5% szybciej.

4

Twoje czasy odnowienia mijają 6% szybciej.

5

Twoje czasy odnowienia mijają 7.5% szybciej.

Ulepszony Osąd

Maks. 3
Ulepszony Osąd: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Czas odnowienia Osądu jest krótszy o 12%.

2

Czas odnowienia Osądu jest krótszy o 24%.

3

Czas odnowienia Osądu jest krótszy o 36%.

Odbicie

Maks. 5
Odbicie: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 1%.

2

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 2%.

3

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 3%.

4

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 4%.

5

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 5%.

Pieczęć Rozkazu

Maks. 1
Pieczęć Rozkazu: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Kamień milowy. Każdą wyprawę zaczynasz z Osądem, a każdy Osąd uderza też 2 kolejnych wrogów obok celu za 60% siły.

Pogoń za Sprawiedliwością

Maks. 2
Pogoń za Sprawiedliwością: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa twoją szybkość ruchu o 4%.

2

Zwiększa twoją szybkość ruchu o 8%.

Przekonanie

Maks. 5
Przekonanie: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 1.5%.

2

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 3%.

3

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 4.5%.

4

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 6%.

5

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 7.5%.

Prawy Młot

Maks. 3
Prawy Młot: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Młot Gniewu ma 10% szansy, by ponownie uderzyć cel.

2

Młot Gniewu ma 20% szansy, by ponownie uderzyć cel.

3

Młot Gniewu ma 30% szansy, by ponownie uderzyć cel.

Sztuka Wojny

Maks. 1
Wymagany talent
Pieczęć Rozkazu
Sztuka Wojny: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Kamień milowy. Twoje trafienia krytyczne mają 15% szansy, by ciskać darmowym Egzorcyzmem, najwyżej raz na sekundę.

Aura Świętości

Maks. 3
Aura Świętości: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zaklęcia światłości zadają 3% więcej obrażeń.

2

Zaklęcia światłości zadają 6% więcej obrażeń.

3

Zaklęcia światłości zadają 9% więcej obrażeń.

Oko za Oko

Maks. 3
Oko za Oko: efekty według rangi
RangaEfekt
1

10% obrażeń zadanych ci w zwarciu wraca do wrogów.

2

20% obrażeń zadanych ci w zwarciu wraca do wrogów.

3

30% obrażeń zadanych ci w zwarciu wraca do wrogów.

Pomsta

Maks. 3
Pomsta: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa obrażenia trafień krytycznych o 4%.

2

Zwiększa obrażenia trafień krytycznych o 8%.

3

Zwiększa obrażenia trafień krytycznych o 12%.

Boska Burza

Maks. 1
Wymagany talent
Sztuka Wojny
Boska Burza: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz z Egzorcyzmem, a każdy Egzorcyzm wybucha na celu, trafiając każdego wroga w promieniu 5 jd za 20% siły.

Łowca

Buildy i rozdanie talentów →

Władanie Bestiami

Talenty: 13

Ulepszony Aspekt Jastrzębia

Maks. 5
Ulepszony Aspekt Jastrzębia: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Twoje czasy odnowienia mijają 1.5% szybciej.

2

Twoje czasy odnowienia mijają 3% szybciej.

3

Twoje czasy odnowienia mijają 4.5% szybciej.

4

Twoje czasy odnowienia mijają 6% szybciej.

5

Twoje czasy odnowienia mijają 7.5% szybciej.

Trening Wytrzymałości

Maks. 5
Trening Wytrzymałości: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 3%.

2

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 6%.

3

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 9%.

4

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 12%.

5

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 15%.

Ulepszony Aspekt Małpy

Maks. 5
Ulepszony Aspekt Małpy: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 1%.

2

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 2%.

3

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 3%.

4

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 4%.

5

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 5%.

Tropienie Ścieżek

Maks. 2
Tropienie Ścieżek: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa twoją szybkość ruchu o 4%.

2

Zwiększa twoją szybkość ruchu o 8%.

Oswojenie Bestii

Maks. 1
Oswojenie Bestii: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Kamień milowy. U twego boku walczy wilk, gryząc to, do czego strzelasz.

Uwolniona Furia

Maks. 5
Uwolniona Furia: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Twoje zwierzęta zadają 20% więcej obrażeń.

2

Twoje zwierzęta zadają 40% więcej obrażeń.

3

Twoje zwierzęta zadają 60% więcej obrażeń.

4

Twoje zwierzęta zadają 80% więcej obrażeń.

5

Twoje zwierzęta zadają 100% więcej obrażeń.

Dzikość

Maks. 5
Dzikość: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne twoją i twoich zwierząt o 1%.

2

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne twoją i twoich zwierząt o 2%.

3

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne twoją i twoich zwierząt o 3%.

4

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne twoją i twoich zwierząt o 4%.

5

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne twoją i twoich zwierząt o 5%.

Więź Dusz

Maks. 2
Więź Dusz: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Odnawiasz 0.8 zdrowia więcej na sekundę.

2

Odnawiasz 1.6 zdrowia więcej na sekundę.

Amok

Maks. 1
Wymagany talent
Oswojenie Bestii
Amok: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Kamień milowy. Ugryzienia twoich zwierząt mają 75% szansy, by wystrzelić darmowy Wielostrzał.

Zwierzęca Dyscyplina

Maks. 3
Zwierzęca Dyscyplina: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Twoje zwierzęta zadają 20% więcej obrażeń.

2

Twoje zwierzęta zadają 40% więcej obrażeń.

3

Twoje zwierzęta zadają 60% więcej obrażeń.

Zastraszenie

Maks. 3
Zastraszenie: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Automatyczny Strzał i Wielostrzał zadają 6% więcej obrażeń.

2

Automatyczny Strzał i Wielostrzał zadają 12% więcej obrażeń.

3

Automatyczny Strzał i Wielostrzał zadają 18% więcej obrażeń.

Dzika Inspiracja

Maks. 3
Dzika Inspiracja: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa wszystkie obrażenia o 3%.

2

Zwiększa wszystkie obrażenia o 6%.

3

Zwiększa wszystkie obrażenia o 9%.

Zwierzęcy Gniew

Maks. 1
Wymagany talent
Amok
Zwierzęcy Gniew: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwieńczenie. Do wilka dołącza raptor, a ugryzienia twoich zwierząt rozdzierają 2 kolejnych pobliskich wrogów za 100% ugryzienia.

Strzelectwo

Talenty: 13

Zabójcze Strzały

Maks. 5
Zabójcze Strzały: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 1%.

2

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 2%.

3

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 3%.

4

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 4%.

5

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 5%.

Wydajność

Maks. 5
Wydajność: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Twoje czasy odnowienia mijają 1.5% szybciej.

2

Twoje czasy odnowienia mijają 3% szybciej.

3

Twoje czasy odnowienia mijają 4.5% szybciej.

4

Twoje czasy odnowienia mijają 6% szybciej.

5

Twoje czasy odnowienia mijają 7.5% szybciej.

Ulepszony Tajemny Strzał

Maks. 5
Ulepszony Tajemny Strzał: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Czas odnowienia Tajemnego Strzału jest krótszy o 6%.

2

Czas odnowienia Tajemnego Strzału jest krótszy o 12%.

3

Czas odnowienia Tajemnego Strzału jest krótszy o 18%.

4

Czas odnowienia Tajemnego Strzału jest krótszy o 24%.

5

Czas odnowienia Tajemnego Strzału jest krótszy o 30%.

Ulepszone Żądło Węża

Maks. 5
Ulepszone Żądło Węża: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Żądło Węża zadaje 8% więcej obrażeń.

2

Żądło Węża zadaje 16% więcej obrażeń.

3

Żądło Węża zadaje 24% więcej obrażeń.

4

Żądło Węża zadaje 32% więcej obrażeń.

5

Żądło Węża zadaje 40% więcej obrażeń.

Przebijające Strzały

Maks. 1
Przebijające Strzały: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Kamień milowy. Automatyczny Strzał przebija: każda strzała trafia też 1 wroga za celem za 80% siły.

Śmiertelne Strzały

Maks. 5
Śmiertelne Strzały: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa obrażenia trafień krytycznych o 6%.

2

Zwiększa obrażenia trafień krytycznych o 12%.

3

Zwiększa obrażenia trafień krytycznych o 18%.

4

Zwiększa obrażenia trafień krytycznych o 24%.

5

Zwiększa obrażenia trafień krytycznych o 30%.

Specjalizacja w Broni Dystansowej

Maks. 5
Specjalizacja w Broni Dystansowej: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa wszystkie obrażenia o 1.5%.

2

Zwiększa wszystkie obrażenia o 3%.

3

Zwiększa wszystkie obrażenia o 4.5%.

4

Zwiększa wszystkie obrażenia o 6%.

5

Zwiększa wszystkie obrażenia o 7.5%.

Ulepszony Wielostrzał

Maks. 2
Ulepszony Wielostrzał: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Wielostrzał strzela w dodatkowe cele: 1.

2

Wielostrzał strzela w dodatkowe cele: 2.

Nawała

Maks. 3
Nawała: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Wielostrzał i Salwa zadają 8% więcej obrażeń.

2

Wielostrzał i Salwa zadają 16% więcej obrażeń.

3

Wielostrzał i Salwa zadają 24% więcej obrażeń.

Oko Jastrzębia

Maks. 3
Oko Jastrzębia: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zadajesz 5% więcej obrażeń elitom i bossom.

2

Zadajesz 10% więcej obrażeń elitom i bossom.

3

Zadajesz 15% więcej obrażeń elitom i bossom.

Strzał Rozpraszający

Maks. 3
Strzał Rozpraszający: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Czasy odnowienia Ogłuszającego Strzału i Celnego Strzału są krótsze o 7%.

2

Czasy odnowienia Ogłuszającego Strzału i Celnego Strzału są krótsze o 14%.

3

Czasy odnowienia Ogłuszającego Strzału i Celnego Strzału są krótsze o 21%.

Strzał Dobijający

Maks. 1
Wymagany talent
Szybki Ostrzał
Strzał Dobijający: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz z Celnym Strzałem; jego odnowienie jest krótsze o 15%, a zabójczy cios od razu go odnawia, najwyżej co 2 s.

Przetrwanie

Talenty: 13

Zabijanie Potworów

Maks. 5
Zabijanie Potworów: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zadajesz 3% więcej obrażeń elitom i bossom.

2

Zadajesz 6% więcej obrażeń elitom i bossom.

3

Zadajesz 9% więcej obrażeń elitom i bossom.

4

Zadajesz 12% więcej obrażeń elitom i bossom.

5

Zadajesz 15% więcej obrażeń elitom i bossom.

Odbicie

Maks. 5
Odbicie: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 1%.

2

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 2%.

3

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 3%.

4

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 4%.

5

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 5%.

Sprytne Pułapki

Maks. 3
Sprytne Pułapki: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Twoje pułapki pokrywają 10% większy obszar.

2

Twoje pułapki pokrywają 20% większy obszar.

3

Twoje pułapki pokrywają 30% większy obszar.

Ocalały

Maks. 5
Ocalały: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 2%.

2

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 4%.

3

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 6%.

4

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 8%.

5

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 10%.

Usidlenie

Maks. 1
Usidlenie: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Kamień milowy. Twoje pułapki trzymają to, co trafią: każde trafienie pułapki ma 50% szansy, by unieruchomić wroga na 2 s.

Dzikie Ciosy

Maks. 3
Dzikie Ciosy: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 1.2%.

2

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 2.4%.

3

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 3.6%.

Mistrzostwo Pułapek

Maks. 3
Mistrzostwo Pułapek: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Czasy odnowienia twoich pułapek są krótsze o 8%.

2

Czasy odnowienia twoich pułapek są krótsze o 16%.

3

Czasy odnowienia twoich pułapek są krótsze o 24%.

Pewny Krok

Maks. 3
Pewny Krok: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa twoją szybkość ruchu o 3%.

2

Zwiększa twoją szybkość ruchu o 6%.

3

Zwiększa twoją szybkość ruchu o 9%.

Wybuchowa Amunicja

Maks. 1
Wymagany talent
Usidlenie
Wybuchowa Amunicja: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Kamień milowy. Wrogowie zabici Automatycznym Strzałem lub Wielostrzałem wybuchają za 20% swojego maksymalnego zdrowia na wszystko w promieniu 6 jd.

Instynkt Zabójcy

Maks. 3
Instynkt Zabójcy: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zaklęcia ognia zadają 8% więcej obrażeń.

2

Zaklęcia ognia zadają 16% więcej obrażeń.

3

Zaklęcia ognia zadają 24% więcej obrażeń.

Błyskawiczny Refleks

Maks. 5
Błyskawiczny Refleks: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa wszystkie obrażenia o 2%.

2

Zwiększa wszystkie obrażenia o 4%.

3

Zwiększa wszystkie obrażenia o 6%.

4

Zwiększa wszystkie obrażenia o 8%.

5

Zwiększa wszystkie obrażenia o 10%.

Kontratak

Maks. 2
Kontratak: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Gdy wróg uderza cię w zwarciu, 15% szansy na odpalenie darmowej Wybuchowej Pułapki.

2

Gdy wróg uderza cię w zwarciu, 30% szansy na odpalenie darmowej Wybuchowej Pułapki.

Łotr

Buildy i rozdanie talentów →

Skrytobójstwo

Talenty: 13

Ulepszone Wypatroszenie

Maks. 5
Ulepszone Wypatroszenie: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Wypatroszenie zadaje 8% więcej obrażeń.

2

Wypatroszenie zadaje 16% więcej obrażeń.

3

Wypatroszenie zadaje 24% więcej obrażeń.

4

Wypatroszenie zadaje 32% więcej obrażeń.

5

Wypatroszenie zadaje 40% więcej obrażeń.

Złośliwość

Maks. 5
Złośliwość: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 1%.

2

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 2%.

3

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 3%.

4

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 4%.

5

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 5%.

Bezwzględność

Maks. 3
Bezwzględność: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zadajesz 10% więcej obrażeń wrogom poniżej 30% zdrowia.

2

Zadajesz 20% więcej obrażeń wrogom poniżej 30% zdrowia.

3

Zadajesz 30% więcej obrażeń wrogom poniżej 30% zdrowia.

Mord

Maks. 5
Mord: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zadajesz 4% więcej obrażeń elitom i bossom.

2

Zadajesz 8% więcej obrażeń elitom i bossom.

3

Zadajesz 12% więcej obrażeń elitom i bossom.

4

Zadajesz 16% więcej obrażeń elitom i bossom.

5

Zadajesz 20% więcej obrażeń elitom i bossom.

Zabójcza Trucizna

Maks. 1
Zabójcza Trucizna: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Kamień milowy. Twoje ciosy zatruwają: każdy zamach i każdy cios nakłada Zabójczą Truciznę, 40% trafienia przez 6 s.

Zabójczość

Maks. 5
Zabójczość: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa obrażenia trafień krytycznych o 8%.

2

Zwiększa obrażenia trafień krytycznych o 16%.

3

Zwiększa obrażenia trafień krytycznych o 24%.

4

Zwiększa obrażenia trafień krytycznych o 32%.

5

Zwiększa obrażenia trafień krytycznych o 40%.

Ulepszone Trucizny

Maks. 5
Ulepszone Trucizny: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Rozerwanie zadaje 10% więcej obrażeń.

2

Rozerwanie zadaje 20% więcej obrażeń.

3

Rozerwanie zadaje 30% więcej obrażeń.

4

Rozerwanie zadaje 40% więcej obrażeń.

5

Rozerwanie zadaje 50% więcej obrażeń.

Podłe Trucizny

Maks. 5
Podłe Trucizny: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Twoje efekty obrażeń rozłożonych w czasie zadają 10% więcej obrażeń.

2

Twoje efekty obrażeń rozłożonych w czasie zadają 20% więcej obrażeń.

3

Twoje efekty obrażeń rozłożonych w czasie zadają 30% więcej obrażeń.

4

Twoje efekty obrażeń rozłożonych w czasie zadają 40% więcej obrażeń.

5

Twoje efekty obrażeń rozłożonych w czasie zadają 50% więcej obrażeń.

Okaleczenie

Maks. 1
Wymagany talent
Zabójcza Trucizna
Okaleczenie: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Kamień milowy. Podstępny Cios i Cios w Plecy uderzają oboma ostrzami: wszystko, co trafią, zostaje od razu uderzone ponownie za 50% ciosu.

Przypieczętowanie Losu

Maks. 3
Przypieczętowanie Losu: efekty według rangi
RangaEfekt
1

3% szansy, że dowolne zaklęcie uderzy dwa razy.

2

6% szansy, że dowolne zaklęcie uderzy dwa razy.

3

9% szansy, że dowolne zaklęcie uderzy dwa razy.

Wigor

Maks. 3
Wigor: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Odnawiasz 0.6 zdrowia więcej na sekundę.

2

Odnawiasz 1.2 zdrowia więcej na sekundę.

3

Odnawiasz 1.8 zdrowia więcej na sekundę.

Bezlitosne Ataki

Maks. 3
Bezlitosne Ataki: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa wszystkie obrażenia o 4%.

2

Zwiększa wszystkie obrażenia o 8%.

3

Zwiększa wszystkie obrażenia o 12%.

Toksyczny Rozkwit

Maks. 1
Wymagany talent
Okaleczenie
Toksyczny Rozkwit: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwieńczenie. Wrogowie, którzy giną zatruci lub krwawiący, wybuchają toksyczną chmurą za 15% swojego maksymalnego zdrowia na wszystko w promieniu 7 jd.

Walka

Talenty: 13

Precyzja

Maks. 5
Precyzja: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 1%.

2

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 2%.

3

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 3%.

4

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 4%.

5

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 5%.

Błyskawiczny Refleks

Maks. 5
Błyskawiczny Refleks: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 1%.

2

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 2%.

3

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 3%.

4

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 4%.

5

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 5%.

Ulepszony Podstępny Cios

Maks. 3
Ulepszony Podstępny Cios: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Podstępny Cios zadaje 10% więcej obrażeń.

2

Podstępny Cios zadaje 20% więcej obrażeń.

3

Podstępny Cios zadaje 30% więcej obrażeń.

Wytrwałość

Maks. 5
Wytrwałość: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Twoje czasy odnowienia mijają 1.5% szybciej.

2

Twoje czasy odnowienia mijają 3% szybciej.

3

Twoje czasy odnowienia mijają 4.5% szybciej.

4

Twoje czasy odnowienia mijają 6% szybciej.

5

Twoje czasy odnowienia mijają 7.5% szybciej.

Zamieć Ostrzy

Maks. 1
Zamieć Ostrzy: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Kamień milowy. Podstępny Cios i Wypatroszenie lecą dalej: każde trafienie uderza też 2 kolejnych wrogów obok celu za 25% siły.

Specjalizacja w Walce Dwiema Brońmi

Maks. 5
Specjalizacja w Walce Dwiema Brońmi: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa wszystkie obrażenia o 2%.

2

Zwiększa wszystkie obrażenia o 4%.

3

Zwiększa wszystkie obrażenia o 6%.

4

Zwiększa wszystkie obrażenia o 8%.

5

Zwiększa wszystkie obrażenia o 10%.

Specjalizacja w Mieczach

Maks. 5
Specjalizacja w Mieczach: efekty według rangi
RangaEfekt
1

1.2% szansy, że dowolne zaklęcie uderzy dwa razy.

2

2.4% szansy, że dowolne zaklęcie uderzy dwa razy.

3

3.6% szansy, że dowolne zaklęcie uderzy dwa razy.

4

4.8% szansy, że dowolne zaklęcie uderzy dwa razy.

5

6% szansy, że dowolne zaklęcie uderzy dwa razy.

Biegłość w Broni

Maks. 3
Biegłość w Broni: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa wszystkie obrażenia o 3%.

2

Zwiększa wszystkie obrażenia o 6%.

3

Zwiększa wszystkie obrażenia o 9%.

Przypływ Adrenaliny

Maks. 1
Wymagany talent
Zamieć Ostrzy
Przypływ Adrenaliny: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Kamień milowy. Co 20. zabójstwo zalewa cię adrenaliną: darmowy Przypływ Adrenaliny, czasy odnowienia o 60% szybsze przez 11 s.

Agresja

Maks. 3
Agresja: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Podstępny Cios i Wypatroszenie zadają 4% więcej obrażeń.

2

Podstępny Cios i Wypatroszenie zadają 8% więcej obrażeń.

3

Podstępny Cios i Wypatroszenie zadają 12% więcej obrażeń.

Ulepszone Siekanie

Maks. 3
Ulepszone Siekanie: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Siekanie i Przypływ Adrenaliny trwają 15% dłużej.

2

Siekanie i Przypływ Adrenaliny trwają 30% dłużej.

3

Siekanie i Przypływ Adrenaliny trwają 45% dłużej.

Riposta

Maks. 2
Riposta: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Gdy wróg uderza cię w zwarciu, 12% szansy na odpowiedź darmowym Upiornym Ciosem.

2

Gdy wróg uderza cię w zwarciu, 24% szansy na odpowiedź darmowym Upiornym Ciosem.

Seria Zabójstw

Maks. 1
Wymagany talent
Przypływ Adrenaliny
Seria Zabójstw: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwieńczenie. Podstępny Cios uderza dodatkowych wrogów (1), a ty uderzasz sam z siebie: darmowy Podstępny Cios co 3 s.

Subtelność

Talenty: 13

Mistrz Podstępu

Maks. 5
Mistrz Podstępu: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa twoją szybkość ruchu o 1.5%.

2

Zwiększa twoją szybkość ruchu o 3%.

3

Zwiększa twoją szybkość ruchu o 4.5%.

4

Zwiększa twoją szybkość ruchu o 6%.

5

Zwiększa twoją szybkość ruchu o 7.5%.

Okazja

Maks. 5
Okazja: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Cios w Plecy zadaje 5% więcej obrażeń.

2

Cios w Plecy zadaje 10% więcej obrażeń.

3

Cios w Plecy zadaje 15% więcej obrażeń.

4

Cios w Plecy zadaje 20% więcej obrażeń.

5

Cios w Plecy zadaje 25% więcej obrażeń.

Nieuchwytność

Maks. 3
Nieuchwytność: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 1.2%.

2

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 2.4%.

3

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 3.6%.

Inicjatywa

Maks. 5
Inicjatywa: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa twoje szczęście o 6%.

2

Zwiększa twoje szczęście o 12%.

3

Zwiększa twoje szczęście o 18%.

4

Zwiększa twoje szczęście o 24%.

5

Zwiększa twoje szczęście o 30%.

Oszukanie Śmierci

Maks. 1
Oszukanie Śmierci: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Kamień milowy. Cios, który by cię zabił, zostawia cię z 25% zdrowia, a ty znikasz w cieniu: nic nie może cię tknąć przez 3 s. Raz na 2,5 min.

Ulepszona Zasadzka

Maks. 3
Ulepszona Zasadzka: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa obrażenia trafień krytycznych o 8%.

2

Zwiększa obrażenia trafień krytycznych o 16%.

3

Zwiększa obrażenia trafień krytycznych o 24%.

Ząbkowane Ostrza

Maks. 3
Ząbkowane Ostrza: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Twoje efekty obrażeń rozłożonych w czasie zadają 6% więcej obrażeń.

2

Twoje efekty obrażeń rozłożonych w czasie zadają 12% więcej obrażeń.

3

Twoje efekty obrażeń rozłożonych w czasie zadają 18% więcej obrażeń.

Zasadzka

Maks. 3
Zasadzka: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Czasy odnowienia Ciosu w Nerki i Dźgnięcia są krótsze o 8%.

2

Czasy odnowienia Ciosu w Nerki i Dźgnięcia są krótsze o 16%.

3

Czasy odnowienia Ciosu w Nerki i Dźgnięcia są krótsze o 24%.

Przygotowanie

Maks. 1
Wymagany talent
Oszukanie Śmierci
Przygotowanie: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Kamień milowy. Co 6 s darmowe Dźgnięcie ogłusza wrogów wokół ciebie.

Brudne Sztuczki

Maks. 3
Brudne Sztuczki: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zadajesz 8% więcej obrażeń ogłuszonym, unieruchomionym, spowolnionym lub uciekającym wrogom.

2

Zadajesz 16% więcej obrażeń ogłuszonym, unieruchomionym, spowolnionym lub uciekającym wrogom.

3

Zadajesz 24% więcej obrażeń ogłuszonym, unieruchomionym, spowolnionym lub uciekającym wrogom.

Śmiercionośność

Maks. 5
Śmiercionośność: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa wszystkie obrażenia o 2%.

2

Zwiększa wszystkie obrażenia o 4%.

3

Zwiększa wszystkie obrażenia o 6%.

4

Zwiększa wszystkie obrażenia o 8%.

5

Zwiększa wszystkie obrażenia o 10%.

Wyostrzone Zmysły

Maks. 2
Wyostrzone Zmysły: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 4%.

2

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 8%.

Taniec Cieni

Maks. 1
Wymagany talent
Przygotowanie
Taniec Cieni: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz z Ciosem w Plecy zamiast Podstępnego Ciosu, a Cios w Plecy i Wypatroszenie rozpryskują 20% swoich obrażeń na każdego wroga w promieniu 5 jd od celu.

Kapłan

Buildy i rozdanie talentów →

Dyscyplina

Talenty: 13

Niezłomna Wola

Maks. 5
Niezłomna Wola: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 0.8%.

2

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 1.6%.

3

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 2.4%.

4

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 3.2%.

5

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 4%.

Specjalizacja w Różdżkach

Maks. 5
Specjalizacja w Różdżkach: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Porażenie zadaje 4% więcej obrażeń.

2

Porażenie zadaje 8% więcej obrażeń.

3

Porażenie zadaje 12% więcej obrażeń.

4

Porażenie zadaje 16% więcej obrażeń.

5

Porażenie zadaje 20% więcej obrażeń.

Ulepszone Słowo Mocy: Tarcza

Maks. 3
Ulepszone Słowo Mocy: Tarcza: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Słowo Mocy: Tarcza pochłania o 20% więcej.

2

Słowo Mocy: Tarcza pochłania o 40% więcej.

3

Słowo Mocy: Tarcza pochłania o 60% więcej.

Męczeństwo

Maks. 5
Męczeństwo: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 1.5%.

2

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 3%.

3

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 4.5%.

4

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 6%.

5

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 7.5%.

Boska Egida

Maks. 1
Boska Egida: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Kamień milowy. Każdą wyprawę zaczynasz ze Słowem Mocy: Tarcza, a pękająca na tobie tarcza wybucha świętym światłem: 10% tego, co pochłonęła, trafia każdego wroga w promieniu 10 jd.

Bystrość Umysłu

Maks. 5
Bystrość Umysłu: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Twoje czasy odnowienia mijają 1.5% szybciej.

2

Twoje czasy odnowienia mijają 3% szybciej.

3

Twoje czasy odnowienia mijają 4.5% szybciej.

4

Twoje czasy odnowienia mijają 6% szybciej.

5

Twoje czasy odnowienia mijają 7.5% szybciej.

Medytacja

Maks. 3
Medytacja: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Odnawiasz 0.4 zdrowia więcej na sekundę.

2

Odnawiasz 0.8 zdrowia więcej na sekundę.

3

Odnawiasz 1.2 zdrowia więcej na sekundę.

Siła Umysłu

Maks. 5
Siła Umysłu: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa wszystkie obrażenia o 2%.

2

Zwiększa wszystkie obrażenia o 4%.

3

Zwiększa wszystkie obrażenia o 6%.

4

Zwiększa wszystkie obrażenia o 8%.

5

Zwiększa wszystkie obrażenia o 10%.

Uniesienie

Maks. 1
Wymagany talent
Boska Egida
Uniesienie: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Kamień milowy. Pęknięte Słowo Mocy: Tarcza od razu wznosi się ponownie, najwyżej raz na 15 s.

Siła Woli

Maks. 5
Siła Woli: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 0.8%.

2

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 1.6%.

3

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 2.4%.

4

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 3.2%.

5

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 4%.

Cicha Determinacja

Maks. 3
Cicha Determinacja: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa twoje szczęście o 8%.

2

Zwiększa twoje szczęście o 16%.

3

Zwiększa twoje szczęście o 24%.

Ulepszony Wewnętrzny Ogień

Maks. 3
Ulepszony Wewnętrzny Ogień: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Czas odnowienia Słowa Mocy: Tarcza jest krótszy o 10%.

2

Czas odnowienia Słowa Mocy: Tarcza jest krótszy o 20%.

3

Czas odnowienia Słowa Mocy: Tarcza jest krótszy o 30%.

Pokuta

Maks. 1
Wymagany talent
Uniesienie
Pokuta: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwieńczenie. Uderzasz sam z siebie: darmowa Pokuta mniej więcej co 3 s, trzy pociski świętego światła w najbliższych wrogów.

Świętość

Talenty: 13

Specjalizacja w Świętości

Maks. 5
Specjalizacja w Świętości: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 0.8%.

2

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 1.6%.

3

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 2.4%.

4

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 3.2%.

5

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 4%.

Ulepszona Odnowa

Maks. 5
Ulepszona Odnowa: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Odnowa leczy o 10% więcej.

2

Odnowa leczy o 20% więcej.

3

Odnowa leczy o 30% więcej.

4

Odnowa leczy o 40% więcej.

5

Odnowa leczy o 50% więcej.

Boska Furia

Maks. 5
Boska Furia: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Czasy odnowienia Porażenia i Świętego Ognia są krótsze o 3%.

2

Czasy odnowienia Porażenia i Świętego Ognia są krótsze o 6%.

3

Czasy odnowienia Porażenia i Świętego Ognia są krótsze o 9%.

4

Czasy odnowienia Porażenia i Świętego Ognia są krótsze o 12%.

5

Czasy odnowienia Porażenia i Świętego Ognia są krótsze o 15%.

Święty Zasięg

Maks. 3
Święty Zasięg: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Święta Nowa sięga 10% dalej.

2

Święta Nowa sięga 20% dalej.

3

Święta Nowa sięga 30% dalej.

Promienność

Maks. 1
Promienność: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Kamień milowy. Co 24 s sama z siebie wybucha z ciebie Święta Nowa.

Natchnienie

Maks. 3
Natchnienie: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Twoje krytyczne trafienia zaklęciami światłości leczą cię o 0.2% maksymalnego zdrowia, najwyżej raz na sekundę.

2

Twoje krytyczne trafienia zaklęciami światłości leczą cię o 0.4% maksymalnego zdrowia, najwyżej raz na sekundę.

3

Twoje krytyczne trafienia zaklęciami światłości leczą cię o 0.6% maksymalnego zdrowia, najwyżej raz na sekundę.

Palące Światło

Maks. 3
Palące Światło: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Porażenie i Święty Ogień zadają 5% więcej obrażeń.

2

Porażenie i Święty Ogień zadają 10% więcej obrażeń.

3

Porażenie i Święty Ogień zadają 15% więcej obrażeń.

Duchowe Przewodnictwo

Maks. 5
Duchowe Przewodnictwo: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa wszystkie obrażenia o 1.5%.

2

Zwiększa wszystkie obrażenia o 3%.

3

Zwiększa wszystkie obrażenia o 4.5%.

4

Zwiększa wszystkie obrażenia o 6%.

5

Zwiększa wszystkie obrażenia o 7.5%.

Duchowe Leczenie

Maks. 3
Duchowe Leczenie: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Twoje leczenie i tarcze są silniejsze o 12%.

2

Twoje leczenie i tarcze są silniejsze o 24%.

3

Twoje leczenie i tarcze są silniejsze o 36%.

Błogosławione Ozdrowienie

Maks. 3
Błogosławione Ozdrowienie: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 2%.

2

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 4%.

3

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 6%.

Święte Skupienie

Maks. 3
Święte Skupienie: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zaklęcia światłości zadają 2% więcej obrażeń.

2

Zaklęcia światłości zadają 4% więcej obrażeń.

3

Zaklęcia światłości zadają 6% więcej obrażeń.

Skarcenie

Maks. 1
Skarcenie: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwieńczenie. Porażenie trafia 1 wroga więcej, a każde rzucone Porażenie, które trafi krytycznie, wyzwala darmową Świętą Nową.

Cień

Talenty: 13

Czerpanie z Ducha

Maks. 5
Czerpanie z Ducha: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Każde zabójstwo leczy cię o 0.5 zdrowia.

2

Każde zabójstwo leczy cię o 1 zdrowia.

3

Każde zabójstwo leczy cię o 1.5 zdrowia.

4

Każde zabójstwo leczy cię o 2 zdrowia.

5

Każde zabójstwo leczy cię o 2.5 zdrowia.

Zaćmienie

Maks. 5
Zaćmienie: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Twoje zaklęcia cienia mają 2% szansy, by ogłuszyć cel na 1,5 s.

2

Twoje zaklęcia cienia mają 4% szansy, by ogłuszyć cel na 1,5 s.

3

Twoje zaklęcia cienia mają 6% szansy, by ogłuszyć cel na 1,5 s.

4

Twoje zaklęcia cienia mają 8% szansy, by ogłuszyć cel na 1,5 s.

5

Twoje zaklęcia cienia mają 10% szansy, by ogłuszyć cel na 1,5 s.

Skupienie Cienia

Maks. 5
Skupienie Cienia: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 1%.

2

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 2%.

3

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 3%.

4

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 4%.

5

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 5%.

Tkanie Cienia

Maks. 1
Tkanie Cienia: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Kamień milowy. Twoje zaklęcia cienia uderzają też trafiony cel za 0.5% jego maksymalnego zdrowia.

Ulepszony Wybuch Umysłu

Maks. 5
Ulepszony Wybuch Umysłu: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Czas odnowienia Wybuchu Umysłu jest krótszy o 6%.

2

Czas odnowienia Wybuchu Umysłu jest krótszy o 12%.

3

Czas odnowienia Wybuchu Umysłu jest krótszy o 18%.

4

Czas odnowienia Wybuchu Umysłu jest krótszy o 24%.

5

Czas odnowienia Wybuchu Umysłu jest krótszy o 30%.

Ciemność

Maks. 5
Ciemność: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zaklęcia cienia zadają 2% więcej obrażeń.

2

Zaklęcia cienia zadają 4% więcej obrażeń.

3

Zaklęcia cienia zadają 6% więcej obrażeń.

4

Zaklęcia cienia zadają 8% więcej obrażeń.

5

Zaklęcia cienia zadają 10% więcej obrażeń.

Ulepszony Psychiczny Krzyk

Maks. 2
Ulepszony Psychiczny Krzyk: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Czas odnowienia Psychicznego Krzyku jest krótszy o 12%.

2

Czas odnowienia Psychicznego Krzyku jest krótszy o 24%.

Mroczne Zjawy

Maks. 1
Wymagany talent
Tkanie Cienia
Mroczne Zjawy: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Kamień milowy. Każdą wyprawę zaczynasz ze Słowem Cienia: Ból zamiast Porażenia, a jego takty mają 4% szansy, by wypuścić mroczną zjawę: darmowy Wybuch Umysłu, najwyżej dwa razy na sekundę.

Zasięg Cienia

Maks. 3
Zasięg Cienia: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Biczowanie Umysłu sięga 10% dalej.

2

Biczowanie Umysłu sięga 20% dalej.

3

Biczowanie Umysłu sięga 30% dalej.

Moc Cienia

Maks. 3
Moc Cienia: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Twoje efekty obrażeń rozłożonych w czasie zadają 6% więcej obrażeń.

2

Twoje efekty obrażeń rozłożonych w czasie zadają 12% więcej obrażeń.

3

Twoje efekty obrażeń rozłożonych w czasie zadają 18% więcej obrażeń.

Ulepszony Wampiryczny Uścisk

Maks. 3
Ulepszony Wampiryczny Uścisk: efekty według rangi
RangaEfekt
1

0.5% wszystkich zadanych obrażeń leczy cię.

2

1% wszystkich zadanych obrażeń leczy cię.

3

1.5% wszystkich zadanych obrażeń leczy cię.

Postać Cienia

Maks. 1
Wymagany talent
Mroczne Zjawy
Postać Cienia: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwieńczenie. Przez całą wyprawę przybierasz Postać Cienia, a gdy wróg umiera ze Słowem Cienia: Ból, wybucha za 4% swojego maksymalnego zdrowia na wszystko w promieniu 6 jd, a ból przeskakuje na najbliższego wroga.

Szaman

Buildy i rozdanie talentów →

Żywioły

Talenty: 13

Konwekcja

Maks. 5
Konwekcja: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Twoje czasy odnowienia mijają 1.5% szybciej.

2

Twoje czasy odnowienia mijają 3% szybciej.

3

Twoje czasy odnowienia mijają 4.5% szybciej.

4

Twoje czasy odnowienia mijają 6% szybciej.

5

Twoje czasy odnowienia mijają 7.5% szybciej.

Wstrząśnienie

Maks. 5
Wstrząśnienie: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa wszystkie obrażenia o 4%.

2

Zwiększa wszystkie obrażenia o 8%.

3

Zwiększa wszystkie obrażenia o 12%.

4

Zwiększa wszystkie obrażenia o 16%.

5

Zwiększa wszystkie obrażenia o 20%.

Osłona Żywiołów

Maks. 3
Osłona Żywiołów: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 2%.

2

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 4%.

3

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 6%.

Zew Płomienia

Maks. 3
Zew Płomienia: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Ognista Nowa, Totem Magmy i Wstrząs Płomieni zadają 10% więcej obrażeń.

2

Ognista Nowa, Totem Magmy i Wstrząs Płomieni zadają 20% więcej obrażeń.

3

Ognista Nowa, Totem Magmy i Wstrząs Płomieni zadają 30% więcej obrażeń.

Pogłos

Maks. 5
Pogłos: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Czasy odnowienia twoich wstrząsów są krótsze o 6%.

2

Czasy odnowienia twoich wstrząsów są krótsze o 12%.

3

Czasy odnowienia twoich wstrząsów są krótsze o 18%.

4

Czasy odnowienia twoich wstrząsów są krótsze o 24%.

5

Czasy odnowienia twoich wstrząsów są krótsze o 30%.

Zew Gromu

Maks. 5
Zew Gromu: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 2%.

2

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 4%.

3

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 6%.

4

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 8%.

5

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 10%.

Ulepszone Totemy Ognia

Maks. 2
Ulepszone Totemy Ognia: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Czasy odnowienia Totemu Żaru i Totemu Magmy są krótsze o 10%.

2

Czasy odnowienia Totemu Żaru i Totemu Magmy są krótsze o 20%.

Mistrzostwo Błyskawic

Maks. 5
Mistrzostwo Błyskawic: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zaklęcia natury zadają 7% więcej obrażeń.

2

Zaklęcia natury zadają 14% więcej obrażeń.

3

Zaklęcia natury zadają 21% więcej obrażeń.

4

Zaklęcia natury zadają 28% więcej obrażeń.

5

Zaklęcia natury zadają 35% więcej obrażeń.

Zasięg Burzy

Maks. 2
Zasięg Burzy: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Łańcuch Błyskawic skacze 20% dalej.

2

Łańcuch Błyskawic skacze 40% dalej.

Spustoszenie Żywiołów

Maks. 3
Spustoszenie Żywiołów: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa obrażenia trafień krytycznych o 12%.

2

Zwiększa obrażenia trafień krytycznych o 24%.

3

Zwiększa obrażenia trafień krytycznych o 36%.

Wzmocnienie

Talenty: 13

Wiedza Przodków

Maks. 5
Wiedza Przodków: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 2%.

2

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 4%.

3

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 6%.

4

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 8%.

5

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 10%.

Specjalizacja w Tarczy

Maks. 5
Specjalizacja w Tarczy: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 1%.

2

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 2%.

3

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 3%.

4

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 4%.

5

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 5%.

Totemy Strażnicze

Maks. 2
Totemy Strażnicze: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Twoje totemy trwają 12% dłużej.

2

Twoje totemy trwają 24% dłużej.

Gromowe Ciosy

Maks. 5
Gromowe Ciosy: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 1.5%.

2

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 3%.

3

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 4.5%.

4

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 6%.

5

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 7.5%.

Furia Wiatru

Maks. 1
Furia Wiatru: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Kamień milowy. Twoje Błyskawice, Wstrząsy Ziemi i Wstrząsy Mrozu mają 35% szansy, by od razu uderzyć jeszcze dwa razy.

Ulepszona Błyskawica

Maks. 5
Ulepszona Błyskawica: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Błyskawica zadaje 6% więcej obrażeń.

2

Błyskawica zadaje 12% więcej obrażeń.

3

Błyskawica zadaje 18% więcej obrażeń.

4

Błyskawica zadaje 24% więcej obrażeń.

5

Błyskawica zadaje 30% więcej obrażeń.

Bronie Żywiołów

Maks. 3
Bronie Żywiołów: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Wstrząs Płomieni i Wstrząs Mrozu zadają 10% więcej obrażeń.

2

Wstrząs Płomieni i Wstrząs Mrozu zadają 20% więcej obrażeń.

3

Wstrząs Płomieni i Wstrząs Mrozu zadają 30% więcej obrażeń.

Przewidywanie

Maks. 3
Przewidywanie: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 1.2%.

2

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 2.4%.

3

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 3.6%.

Broń Wiru

Maks. 1
Wymagany talent
Furia Wiatru
Broń Wiru: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Kamień milowy. Po co 5. rzuconym zaklęciu następuje darmowy Łańcuch Błyskawic.

Wzmacniające Totemy

Maks. 3
Wzmacniające Totemy: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Twoje totemy zadają 12% więcej obrażeń.

2

Twoje totemy zadają 24% więcej obrażeń.

3

Twoje totemy zadają 36% więcej obrażeń.

Nawałnica

Maks. 3
Nawałnica: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Trafienie krytyczne wprawia cię w szał: czasy odnowienia mijają 10% szybciej przez 5 s.

2

Trafienie krytyczne wprawia cię w szał: czasy odnowienia mijają 20% szybciej przez 5 s.

3

Trafienie krytyczne wprawia cię w szał: czasy odnowienia mijają 30% szybciej przez 5 s.

Parowanie

Maks. 3
Parowanie: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa wszystkie obrażenia o 3%.

2

Zwiększa wszystkie obrażenia o 6%.

3

Zwiększa wszystkie obrażenia o 9%.

Dziki Duch

Maks. 1
Wymagany talent
Broń Wiru
Dziki Duch: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwieńczenie. U twego boku walczą dwa duchowe wilki, a ich ugryzienia niosą Furię Wiatru: 40% szansy, by od razu uderzyć jeszcze dwa razy.

Odnowa

Talenty: 13

Ulepszona Fala Uzdrowienia

Maks. 5
Ulepszona Fala Uzdrowienia: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Czas odnowienia Fali Uzdrowienia jest krótszy o 6%.

2

Czas odnowienia Fali Uzdrowienia jest krótszy o 12%.

3

Czas odnowienia Fali Uzdrowienia jest krótszy o 18%.

4

Czas odnowienia Fali Uzdrowienia jest krótszy o 24%.

5

Czas odnowienia Fali Uzdrowienia jest krótszy o 30%.

Skupienie Pływów

Maks. 5
Skupienie Pływów: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Odnawiasz 0.4 zdrowia więcej na sekundę.

2

Odnawiasz 0.8 zdrowia więcej na sekundę.

3

Odnawiasz 1.2 zdrowia więcej na sekundę.

4

Odnawiasz 1.6 zdrowia więcej na sekundę.

5

Odnawiasz 2 zdrowia więcej na sekundę.

Skupienie Totemiczne

Maks. 5
Skupienie Totemiczne: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Czasy odnowienia twoich totemów są krótsze o 3%.

2

Czasy odnowienia twoich totemów są krótsze o 6%.

3

Czasy odnowienia twoich totemów są krótsze o 9%.

4

Czasy odnowienia twoich totemów są krótsze o 12%.

5

Czasy odnowienia twoich totemów są krótsze o 15%.

Przewodnictwo Natury

Maks. 3
Przewodnictwo Natury: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 1.2%.

2

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 2.4%.

3

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 3.6%.

Zew Żywiołów

Maks. 1
Zew Żywiołów: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Kamień milowy. Każdą wyprawę zaczynasz z Totemem Żaru, a każdy postawiony totem stawia obok drugi.

Odnawiające Totemy

Maks. 3
Odnawiające Totemy: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Twoje totemy zadają 6% więcej obrażeń.

2

Twoje totemy zadają 12% więcej obrażeń.

3

Twoje totemy zadają 18% więcej obrażeń.

Mistrzostwo Pływów

Maks. 5
Mistrzostwo Pływów: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa wszystkie obrażenia o 2%.

2

Zwiększa wszystkie obrażenia o 4%.

3

Zwiększa wszystkie obrażenia o 6%.

4

Zwiększa wszystkie obrażenia o 8%.

5

Zwiększa wszystkie obrażenia o 10%.

Droga Uzdrowienia

Maks. 3
Droga Uzdrowienia: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Fala Uzdrowienia leczy o 15% więcej.

2

Fala Uzdrowienia leczy o 30% więcej.

3

Fala Uzdrowienia leczy o 45% więcej.

Reinkarnacja

Maks. 1
Wymagany talent
Zew Żywiołów
Reinkarnacja: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Kamień milowy. Cios, który by cię zabił, zostawia cię z 50% zdrowia, raz na 2 min.

Oczyszczenie

Maks. 5
Oczyszczenie: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 2%.

2

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 4%.

3

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 6%.

4

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 8%.

5

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 10%.

Mistrzostwo Totemiczne

Maks. 3
Mistrzostwo Totemiczne: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Totem Magmy sięga 10% dalej, a Totem Żaru strzela do większej liczby celów.

2

Totem Magmy sięga 20% dalej, a Totem Żaru strzela do większej liczby celów.

3

Totem Magmy sięga 30% dalej, a Totem Żaru strzela do większej liczby celów.

Uzdrowienie Przodków

Maks. 3
Uzdrowienie Przodków: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 1.2%.

2

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 2.4%.

3

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 3.6%.

Mag

Buildy i rozdanie talentów →

Tajemna magia

Talenty: 13

Tajemne Skupienie

Maks. 5
Tajemne Skupienie: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Tajemne zaklęcia zadają 5% więcej obrażeń.

2

Tajemne zaklęcia zadają 10% więcej obrażeń.

3

Tajemne zaklęcia zadają 15% więcej obrażeń.

4

Tajemne zaklęcia zadają 20% więcej obrażeń.

5

Tajemne zaklęcia zadają 25% więcej obrażeń.

Tajemna Subtelność

Maks. 5
Tajemna Subtelność: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa twoje szczęście o 8%.

2

Zwiększa twoje szczęście o 16%.

3

Zwiększa twoje szczęście o 24%.

4

Zwiększa twoje szczęście o 32%.

5

Zwiększa twoje szczęście o 40%.

Ulepszony Tajemny Wybuch

Maks. 3
Ulepszony Tajemny Wybuch: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Tajemny Wybuch sięga 12% dalej.

2

Tajemny Wybuch sięga 24% dalej.

3

Tajemny Wybuch sięga 36% dalej.

Pochłanianie Magii

Maks. 5
Pochłanianie Magii: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 4%.

2

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 8%.

3

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 12%.

4

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 16%.

5

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 20%.

Tajemna Koncentracja

Maks. 1
Tajemna Koncentracja: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Kamień milowy. Jasność umysłu: każde rzucone zaklęcie ma 30% szansy, by wyzwolić darmowy Tajemny Wybuch.

Tajemna Medytacja

Maks. 3
Tajemna Medytacja: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Odnawiasz 0.6 zdrowia więcej na sekundę.

2

Odnawiasz 1.2 zdrowia więcej na sekundę.

3

Odnawiasz 1.8 zdrowia więcej na sekundę.

Tajemny Umysł

Maks. 5
Tajemny Umysł: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Twoje czasy odnowienia mijają 2.5% szybciej.

2

Twoje czasy odnowienia mijają 5% szybciej.

3

Twoje czasy odnowienia mijają 7.5% szybciej.

4

Twoje czasy odnowienia mijają 10% szybciej.

5

Twoje czasy odnowienia mijają 12.5% szybciej.

Przytomność Umysłu

Maks. 1
Wymagany talent
Tajemna Koncentracja
Przytomność Umysłu: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Kamień milowy. Tajemne Pociski wystrzeliwują dodatkowe pociski (2), a każdy pocisk przeskakuje na kolejnego wroga z pełnymi obrażeniami.

Tajemna Niestabilność

Maks. 3
Tajemna Niestabilność: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa wszystkie obrażenia i szansę na trafienie krytyczne o 2%.

2

Zwiększa wszystkie obrażenia i szansę na trafienie krytyczne o 4%.

3

Zwiększa wszystkie obrażenia i szansę na trafienie krytyczne o 6%.

Tajemny Hart

Maks. 3
Tajemny Hart: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 2.5%.

2

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 5%.

3

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 7.5%.

Tajemny Zasięg

Maks. 3
Tajemny Zasięg: efekty według rangi
RangaEfekt
1

2.5% szansy, że dowolne zaklęcie uderzy dwa razy.

2

5% szansy, że dowolne zaklęcie uderzy dwa razy.

3

7.5% szansy, że dowolne zaklęcie uderzy dwa razy.

Tajemna Moc

Maks. 1
Wymagany talent
Przytomność Umysłu
Tajemna Moc: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz z Tajemnymi Pociskami zamiast Kuli Ognia, a twoje zaklęcia uderzają dwa razy o 20% częściej. Twoje echa się kaskadują: zaklęcie, które przypadkiem uderzy dwa razy, losuje ponownie, by uderzyć jeszcze raz, do 3 razy więcej pod rząd.

Ogień

Talenty: 13

Ulepszona Kula Ognia

Maks. 5
Ulepszona Kula Ognia: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Czas odnowienia Kuli Ognia jest krótszy o 4%.

2

Czas odnowienia Kuli Ognia jest krótszy o 8%.

3

Czas odnowienia Kuli Ognia jest krótszy o 12%.

4

Czas odnowienia Kuli Ognia jest krótszy o 16%.

5

Czas odnowienia Kuli Ognia jest krótszy o 20%.

Uderzenie

Maks. 5
Uderzenie: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Twoje zaklęcia ognia mają 2% szansy, by ogłuszyć cel na 1 s.

2

Twoje zaklęcia ognia mają 4% szansy, by ogłuszyć cel na 1 s.

3

Twoje zaklęcia ognia mają 6% szansy, by ogłuszyć cel na 1 s.

4

Twoje zaklęcia ognia mają 8% szansy, by ogłuszyć cel na 1 s.

5

Twoje zaklęcia ognia mają 10% szansy, by ogłuszyć cel na 1 s.

Miotanie Płomieni

Maks. 2
Miotanie Płomieni: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zaklęcia ognia pokrywają 6% większy obszar.

2

Zaklęcia ognia pokrywają 12% większy obszar.

Ulepszone Uderzenie Płomieni

Maks. 5
Ulepszone Uderzenie Płomieni: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Uderzenie Płomieni i Fala Uderzeniowa zadają 6% więcej obrażeń.

2

Uderzenie Płomieni i Fala Uderzeniowa zadają 12% więcej obrażeń.

3

Uderzenie Płomieni i Fala Uderzeniowa zadają 18% więcej obrażeń.

4

Uderzenie Płomieni i Fala Uderzeniowa zadają 24% więcej obrażeń.

5

Uderzenie Płomieni i Fala Uderzeniowa zadają 30% więcej obrażeń.

Zapłon

Maks. 1
Zapłon: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Kamień milowy. Twoje krytyczne trafienia ogniem podpalają cel za 80% trafienia przez 4 s.

Spopielenie

Maks. 3
Spopielenie: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Podmuch Ognia zadaje 12% więcej obrażeń.

2

Podmuch Ognia zadaje 24% więcej obrażeń.

3

Podmuch Ognia zadaje 36% więcej obrażeń.

Mistrz Żywiołów

Maks. 3
Mistrz Żywiołów: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa obrażenia trafień krytycznych o 8%.

2

Zwiększa obrażenia trafień krytycznych o 16%.

3

Zwiększa obrażenia trafień krytycznych o 24%.

Masa Krytyczna

Maks. 3
Masa Krytyczna: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 1.5%.

2

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 3%.

3

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 4.5%.

Gorąca Passa

Maks. 1
Wymagany talent
Zapłon
Gorąca Passa: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Kamień milowy. Co czwarte krytyczne trafienie ogniem rzuca darmowy Pirowybuch, najwyżej dwa razy na sekundę.

Moc Ognia

Maks. 5
Moc Ognia: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zaklęcia ognia zadają 4% więcej obrażeń.

2

Zaklęcia ognia zadają 8% więcej obrażeń.

3

Zaklęcia ognia zadają 12% więcej obrażeń.

4

Zaklęcia ognia zadają 16% więcej obrażeń.

5

Zaklęcia ognia zadają 20% więcej obrażeń.

Płonąca Dusza

Maks. 3
Płonąca Dusza: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 3%.

2

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 6%.

3

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 9%.

Ulepszona Fala Uderzeniowa

Maks. 3
Ulepszona Fala Uderzeniowa: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Czasy odnowienia Fali Uderzeniowej i Pirowybuchu są krótsze o 8%.

2

Czasy odnowienia Fali Uderzeniowej i Pirowybuchu są krótsze o 16%.

3

Czasy odnowienia Fali Uderzeniowej i Pirowybuchu są krótsze o 24%.

Piroklazm

Maks. 1
Wymagany talent
Gorąca Passa
Piroklazm: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz z Pirowybuchem, a wrogowie zabici twoimi zaklęciami ognia wybuchają za 25% swojego maksymalnego zdrowia na wszystko w promieniu 6 jd, najwyżej 3 na sekundę.

Mróz

Talenty: 13

Mroźna Osłona

Maks. 5
Mroźna Osłona: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 1%.

2

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 2%.

3

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 3%.

4

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 4%.

5

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 5%.

Ulepszony Lodowy Pocisk

Maks. 5
Ulepszony Lodowy Pocisk: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Czas odnowienia Lodowego Pocisku jest krótszy o 4%.

2

Czas odnowienia Lodowego Pocisku jest krótszy o 8%.

3

Czas odnowienia Lodowego Pocisku jest krótszy o 12%.

4

Czas odnowienia Lodowego Pocisku jest krótszy o 16%.

5

Czas odnowienia Lodowego Pocisku jest krótszy o 20%.

Precyzja Żywiołów

Maks. 3
Precyzja Żywiołów: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa wszystkie obrażenia o 2%.

2

Zwiększa wszystkie obrażenia o 4%.

3

Zwiększa wszystkie obrażenia o 6%.

Lodowe Odłamki

Maks. 5
Lodowe Odłamki: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa obrażenia trafień krytycznych o 6%.

2

Zwiększa obrażenia trafień krytycznych o 12%.

3

Zwiększa obrażenia trafień krytycznych o 18%.

4

Zwiększa obrażenia trafień krytycznych o 24%.

5

Zwiększa obrażenia trafień krytycznych o 30%.

Odmrożenie

Maks. 1
Odmrożenie: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Kamień milowy. Twoje zaklęcia mrozu mają 40% szansy, by zamrozić cel w miejscu na 1,5 s.

Przeszywający Lód

Maks. 3
Przeszywający Lód: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zaklęcia mrozu zadają 5% więcej obrażeń.

2

Zaklęcia mrozu zadają 10% więcej obrażeń.

3

Zaklęcia mrozu zadają 15% więcej obrażeń.

Roztrzaskanie

Maks. 5
Roztrzaskanie: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zadajesz 5% więcej obrażeń zamrożonym, ogłuszonym, spowolnionym lub uciekającym wrogom.

2

Zadajesz 10% więcej obrażeń zamrożonym, ogłuszonym, spowolnionym lub uciekającym wrogom.

3

Zadajesz 15% więcej obrażeń zamrożonym, ogłuszonym, spowolnionym lub uciekającym wrogom.

4

Zadajesz 20% więcej obrażeń zamrożonym, ogłuszonym, spowolnionym lub uciekającym wrogom.

5

Zadajesz 25% więcej obrażeń zamrożonym, ogłuszonym, spowolnionym lub uciekającym wrogom.

Arktyczny Zasięg

Maks. 2
Arktyczny Zasięg: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Mroźna Nowa, Stożek Zimna i Zamieć sięgają 10% dalej.

2

Mroźna Nowa, Stożek Zimna i Zamieć sięgają 20% dalej.

Rozszczepiający Lód

Maks. 1
Wymagany talent
Odmrożenie
Rozszczepiający Lód: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Kamień milowy. Lodowy Pocisk rozpryskuje się przy uderzeniu: 100% jego obrażeń trafia każdego wroga w promieniu 5 jd od celu.

Kanałowanie Mrozu

Maks. 3
Kanałowanie Mrozu: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Twoje czasy odnowienia mijają 2.5% szybciej.

2

Twoje czasy odnowienia mijają 5% szybciej.

3

Twoje czasy odnowienia mijają 7.5% szybciej.

Wieczna Zmarzlina

Maks. 3
Wieczna Zmarzlina: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 3%.

2

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 6%.

3

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 9%.

Ulepszona Lodowa Bariera

Maks. 3
Ulepszona Lodowa Bariera: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Lodowa Bariera pochłania o 20% więcej.

2

Lodowa Bariera pochłania o 40% więcej.

3

Lodowa Bariera pochłania o 60% więcej.

Czarnoksiężnik

Buildy i rozdanie talentów →

Udręka

Talenty: 13

Stłumienie

Maks. 5
Stłumienie: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa twoje szczęście o 5%.

2

Zwiększa twoje szczęście o 10%.

3

Zwiększa twoje szczęście o 15%.

4

Zwiększa twoje szczęście o 20%.

5

Zwiększa twoje szczęście o 25%.

Objęcia Cienia

Maks. 5
Objęcia Cienia: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Twoje efekty obrażeń rozłożonych w czasie zadają 4% więcej obrażeń.

2

Twoje efekty obrażeń rozłożonych w czasie zadają 8% więcej obrażeń.

3

Twoje efekty obrażeń rozłożonych w czasie zadają 12% więcej obrażeń.

4

Twoje efekty obrażeń rozłożonych w czasie zadają 16% więcej obrażeń.

5

Twoje efekty obrażeń rozłożonych w czasie zadają 20% więcej obrażeń.

Ulepszona Klątwa Agonii

Maks. 3
Ulepszona Klątwa Agonii: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Klątwa Agonii zadaje 5% więcej obrażeń.

2

Klątwa Agonii zadaje 10% więcej obrażeń.

3

Klątwa Agonii zadaje 15% więcej obrażeń.

Ulepszone Wyssanie Życia

Maks. 5
Ulepszone Wyssanie Życia: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Wyssanie Życia zadaje 8% więcej obrażeń.

2

Wyssanie Życia zadaje 16% więcej obrażeń.

3

Wyssanie Życia zadaje 24% więcej obrażeń.

4

Wyssanie Życia zadaje 32% więcej obrażeń.

5

Wyssanie Życia zadaje 40% więcej obrażeń.

Zmierzch

Maks. 1
Zmierzch: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Kamień milowy. Twoje Pociski Cienia niosą noc: każdy celny zatruwa cel za 40% pocisku przez 12 s, a każdy takt Zepsucia ma 2% szansy, by wystrzelić darmowy Pocisk Cienia, najwyżej dwa razy na sekundę.

Żniwa Dusz

Maks. 3
Żniwa Dusz: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwój Śmierci natychmiast zadaje 5% pozostałych obrażeń twojego Wyssania Życia na celu, nie zużywając go.

2

Zwój Śmierci natychmiast zadaje 7.5% pozostałych obrażeń twojego Wyssania Życia na celu, nie zużywając go.

3

Zwój Śmierci natychmiast zadaje 10% pozostałych obrażeń twojego Wyssania Życia na celu, nie zużywając go.

Ponury Zasięg

Maks. 1
Ponury Zasięg: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Twoje zaklęcia obrażeń w czasie obejmują dodatkowe cele: 1.

Mistrzostwo Cienia

Maks. 5
Mistrzostwo Cienia: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zaklęcia cienia zadają 3% więcej obrażeń.

2

Zaklęcia cienia zadają 6% więcej obrażeń.

3

Zaklęcia cienia zadają 9% więcej obrażeń.

4

Zaklęcia cienia zadają 12% więcej obrażeń.

5

Zaklęcia cienia zadają 15% więcej obrażeń.

Zaraza

Maks. 1
Wymagany talent
Zmierzch
Zaraza: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Kamień milowy. Gdy wróg ginie z Zepsuciem lub Klątwą Agonii, każde z nich przeskakuje na najbliższego wroga.

Wzmocnienie Klątwy

Maks. 3
Wzmocnienie Klątwy: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Czas odnowienia Klątwy Agonii jest krótszy o 8%.

2

Czas odnowienia Klątwy Agonii jest krótszy o 16%.

3

Czas odnowienia Klątwy Agonii jest krótszy o 24%.

Wysysanie Życia

Maks. 1
Wysysanie Życia: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Każdy takt twoich efektów obrażeń w czasie leczy cię o 1% jego siły.

Spaczone Skupienie

Maks. 3
Spaczone Skupienie: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Twoje efekty obrażeń rozłożonych w czasie trwają 6% dłużej.

2

Twoje efekty obrażeń rozłożonych w czasie trwają 12% dłużej.

3

Twoje efekty obrażeń rozłożonych w czasie trwają 18% dłużej.

Ziarno Zepsucia

Maks. 1
Wymagany talent
Zaraza
Ziarno Zepsucia: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwieńczenie. Każdą wyprawę zaczynasz z Zepsuciem, a wrogowie, którzy giną pod wpływem twoich efektów obrażeń w czasie, wybuchają za 3% swojego maksymalnego zdrowia na wszystko w promieniu 6 jd.

Demonologia

Talenty: 14

Po nauczeniu się talentu „Demoniczna Supremacja” wybrane talenty korzystają z efektów Supremacji.

Demoniczny Chowaniec

Maks. 5
Demoniczny Chowaniec: efekty według rangi
RangaEfekt
1

U twego boku na stałe walczy Chochlik, a jego Ogniste Pociski są o 4% silniejsze. Każdy z nich trafia też każdego wroga płonącego od twojego Podpalenia.

Supremacja: Piekielny Ogień twojego Piekielnika zadaje 1% więcej obrażeń.

2

U twego boku na stałe walczy Chochlik, a jego Ogniste Pociski są o 8% silniejsze. Każdy z nich trafia też każdego wroga płonącego od twojego Podpalenia.

Supremacja: Piekielny Ogień twojego Piekielnika zadaje 2% więcej obrażeń.

3

U twego boku na stałe walczy Chochlik, a jego Ogniste Pociski są o 12% silniejsze. Każdy z nich trafia też każdego wroga płonącego od twojego Podpalenia.

Supremacja: Piekielny Ogień twojego Piekielnika zadaje 3% więcej obrażeń.

4

U twego boku na stałe walczy Chochlik, a jego Ogniste Pociski są o 16% silniejsze. Każdy z nich trafia też każdego wroga płonącego od twojego Podpalenia.

Supremacja: Piekielny Ogień twojego Piekielnika zadaje 4% więcej obrażeń.

5

U twego boku na stałe walczy Chochlik, a jego Ogniste Pociski są o 20% silniejsze. Każdy z nich trafia też każdego wroga płonącego od twojego Podpalenia.

Supremacja: Piekielny Ogień twojego Piekielnika zadaje 5% więcej obrażeń.

Demoniczne Objęcia

Maks. 5
Demoniczne Objęcia: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 4%.

2

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 8%.

3

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 12%.

4

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 16%.

5

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 20%.

Spaczona Wytrzymałość

Maks. 3
Spaczona Wytrzymałość: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 2.5%.

2

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 5%.

3

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 7.5%.

Nieświęta Moc

Maks. 5
Nieświęta Moc: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Twoje demony zadają 5% więcej obrażeń.

2

Twoje demony zadają 10% więcej obrażeń.

3

Twoje demony zadają 15% więcej obrażeń.

4

Twoje demony zadają 20% więcej obrażeń.

5

Twoje demony zadają 25% więcej obrażeń.

Pożeracz Dusz

Maks. 3
Wymagany talent
Demoniczny Chowaniec
Pożeracz Dusz: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Kamień milowy. Na stałe przyzywa Ogara Zguby. Jego ugryzienia trafiają 2 wrogów, najpierw bossów i elity, i zadają o 0.5% więcej obrażeń za każdy 1% brakującego zdrowia wroga. Pożarcie Magii: zużywa 10% pozostałego czasu twojego efektu obrażeń rozłożonych w czasie o najwyższej randze, zadając 150% zużytych obrażeń. Wyklucza Więź Dusz.

Supremacja: twój Strażnik Zagłady zadaje 2% więcej obrażeń bossom i elitom.

2

Kamień milowy. Na stałe przyzywa Ogara Zguby. Jego ugryzienia trafiają 2 wrogów, najpierw bossów i elity, i zadają o 1% więcej obrażeń za każdy 1% brakującego zdrowia wroga. Pożarcie Magii: zużywa 10% pozostałego czasu twojego efektu obrażeń rozłożonych w czasie o najwyższej randze, zadając 150% zużytych obrażeń. Wyklucza Więź Dusz.

Supremacja: twój Strażnik Zagłady zadaje 4% więcej obrażeń bossom i elitom.

3

Kamień milowy. Na stałe przyzywa Ogara Zguby. Jego ugryzienia trafiają 2 wrogów, najpierw bossów i elity, i zadają o 2% więcej obrażeń za każdy 1% brakującego zdrowia wroga. Pożarcie Magii: zużywa 10% pozostałego czasu twojego efektu obrażeń rozłożonych w czasie o najwyższej randze, zadając 150% zużytych obrażeń. Wyklucza Więź Dusz.

Supremacja: twój Strażnik Zagłady zadaje 6% więcej obrażeń bossom i elitom.

Demoniczne Echa

Maks. 3
Demoniczne Echa: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Ataki twoich demonów mają 5% szansy na Echo za pełne obrażenia. To ich jedyne źródło Echa.

2

Ataki twoich demonów mają 10% szansy na Echo za pełne obrażenia. To ich jedyne źródło Echa.

3

Ataki twoich demonów mają 15% szansy na Echo za pełne obrażenia. To ich jedyne źródło Echa.

Mistrz Demonologii

Maks. 3
Mistrz Demonologii: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa wszystkie obrażenia i szansę twoich demonów na trafienie krytyczne o 3%.

2

Zwiększa wszystkie obrażenia i szansę twoich demonów na trafienie krytyczne o 6%.

3

Zwiększa wszystkie obrażenia i szansę twoich demonów na trafienie krytyczne o 9%.

Wrota Legionu

Maks. 1
Wymagany talent
Pożeracz Dusz
Wyklucza się z
Więź Dusz
Wrota Legionu: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Kamień milowy. Co 4 s przyzywasz 3 losowe mniejsze demony na 12–16 s (najwyżej 12). Sukkuby ogłuszają wrogów dotkniętych Zepsuciem. Ich zabójstwa wyzwalają Zwój Śmierci z 50% obrażeń.

Supremacja: co 12 s twoje większe demony wzmacniają swój następny atak o +50% obrażeń.

Demoniczna Supremacja

Maks. 1
Demoniczna Supremacja: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Twój Piekielnik i Strażnik Zagłady zostają na stałe. Nie możesz już przyzywać mniejszych demonów. Najwyżej jeden każdego rodzaju.

Przyzwanie Piekielnika

Maks. 3
Przyzwanie Piekielnika: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Twoje zaklęcia zadające obrażenia mają 5% szansy, by przyzwać Piekielnika na 15 s (najwyżej 1). Jego meteor ogłusza wrogów przy uderzeniu, a on pali pobliskich wrogów Piekielnym Ogniem z 100% skuteczności.

2

Twoje zaklęcia zadające obrażenia mają 5% szansy, by przyzwać Piekielnika na 15 s (najwyżej 1). Jego meteor ogłusza wrogów przy uderzeniu, a on pali pobliskich wrogów Piekielnym Ogniem z 120% skuteczności.

3

Twoje zaklęcia zadające obrażenia mają 5% szansy, by przyzwać Piekielnika na 15 s (najwyżej 1). Jego meteor ogłusza wrogów przy uderzeniu, a on pali pobliskich wrogów Piekielnym Ogniem z 140% skuteczności.

Przyzwanie Strażnika Zagłady

Maks. 3
Przyzwanie Strażnika Zagłady: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Twoje zaklęcia zadające obrażenia mają 5% szansy, by przyzwać Strażnika Zagłady na 15 s (najwyżej 1). Jego Pociski Cienia trafiają 2 wrogów i dziedziczą twoje ulepszenia. Zwiastun Zagłady: kolejne trafienia w tego samego bossa lub elitę zadają o 20% więcej obrażeń, do 60%.

2

Twoje zaklęcia zadające obrażenia mają 5% szansy, by przyzwać Strażnika Zagłady na 15 s (najwyżej 1). Jego Pociski Cienia trafiają 2 wrogów i dziedziczą twoje ulepszenia. Zwiastun Zagłady: kolejne trafienia w tego samego bossa lub elitę zadają o 20% więcej obrażeń, do 80%.

3

Twoje zaklęcia zadające obrażenia mają 5% szansy, by przyzwać Strażnika Zagłady na 15 s (najwyżej 1). Jego Pociski Cienia trafiają 2 wrogów i dziedziczą twoje ulepszenia. Zwiastun Zagłady: kolejne trafienia w tego samego bossa lub elitę zadają o 20% więcej obrażeń, do 100%.

Pakt Annihilan

Maks. 1
Wymagany talent
Wrota Legionu
Pakt Annihilan: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwieńczenie. Co 30 s przyzywa Władcę Otchłani na 20 s, krócej dzięki skróceniu czasu odnowienia (min. 13 s). Najwyżej 2 naraz. Poszukiwacz Zguby dziedziczy ulepszenia twojego Palącego Bólu i zadaje o 25% więcej obrażeń swojemu głównemu celowi. Trafia najwyżej 6 wrogów. Wyklucza się z Rzeźnikiem.

Rzeźnik

Maks. 1
Wymagany talent
Wrota Legionu
Rzeźnik: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwieńczenie. Co 30 s przyzywa Strażnika Zguby na 20 s, krócej dzięki skróceniu czasu odnowienia (min. 13 s). Najwyżej 2 naraz. Rozpłatuje do 10 wrogów w promieniu 15 jd. Co trzeci zamach zadaje podwójne obrażenia. Zadaje o 50% więcej obrażeń wrogom poniżej 30% zdrowia. Wyklucza się z Paktem Annihilan.

Zniszczenie

Talenty: 13

Ulepszony Pocisk Cienia

Maks. 5
Ulepszony Pocisk Cienia: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Pocisk Cienia zadaje 5% więcej obrażeń.

2

Pocisk Cienia zadaje 10% więcej obrażeń.

3

Pocisk Cienia zadaje 15% więcej obrażeń.

4

Pocisk Cienia zadaje 20% więcej obrażeń.

5

Pocisk Cienia zadaje 25% więcej obrażeń.

Kataklizm

Maks. 5
Kataklizm: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Twoje czasy odnowienia mijają 1.5% szybciej.

2

Twoje czasy odnowienia mijają 3% szybciej.

3

Twoje czasy odnowienia mijają 4.5% szybciej.

4

Twoje czasy odnowienia mijają 6% szybciej.

5

Twoje czasy odnowienia mijają 7.5% szybciej.

Intensywność

Maks. 5
Intensywność: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Ogień Duszy zadaje 4% więcej obrażeń.

2

Ogień Duszy zadaje 8% więcej obrażeń.

3

Ogień Duszy zadaje 12% więcej obrażeń.

4

Ogień Duszy zadaje 16% więcej obrażeń.

5

Ogień Duszy zadaje 20% więcej obrażeń.

Spalona Ziemia

Maks. 5
Spalona Ziemia: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Twój Piekielny Ogień zadaje 5% więcej obrażeń. Każdy impuls ma 3% szansy, by spowolnić każdego palonego wroga o 40% na 3 s.

2

Twój Piekielny Ogień zadaje 10% więcej obrażeń. Każdy impuls ma 6% szansy, by spowolnić każdego palonego wroga o 40% na 3 s.

3

Twój Piekielny Ogień zadaje 15% więcej obrażeń. Każdy impuls ma 9% szansy, by spowolnić każdego palonego wroga o 40% na 3 s.

4

Twój Piekielny Ogień zadaje 20% więcej obrażeń. Każdy impuls ma 12% szansy, by spowolnić każdego palonego wroga o 40% na 3 s.

5

Twój Piekielny Ogień zadaje 25% więcej obrażeń. Każdy impuls ma 15% szansy, by spowolnić każdego palonego wroga o 40% na 3 s.

Cięcie Cienia

Maks. 1
Cięcie Cienia: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Kamień milowy. Pocisk Cienia się rozszczepia: każdy celny pocisk rozgałęzia się na 2 kolejnych wrogów za 15% siły.

Ulepszony Palący Ból

Maks. 3
Ulepszony Palący Ból: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Palący Ból i Podpalenie zadają 8% więcej obrażeń.

2

Palący Ból i Podpalenie zadają 16% więcej obrażeń.

3

Palący Ból i Podpalenie zadają 24% więcej obrażeń.

Niszczycielski Zasięg

Maks. 3
Niszczycielski Zasięg: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Deszcz Ognia i Piekielny Ogień sięgają 8% dalej.

2

Deszcz Ognia i Piekielny Ogień sięgają 16% dalej.

3

Deszcz Ognia i Piekielny Ogień sięgają 24% dalej.

Spustoszenie

Maks. 5
Spustoszenie: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 1%.

2

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 2%.

3

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 3%.

4

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 4%.

5

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 5%.

Pożoga

Maks. 1
Wymagany talent
Cięcie Cienia
Pożoga: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Kamień milowy. Każdą wyprawę zaczynasz z Podpaleniem. Pocisk Cienia i Palący Ból sprawiają, że podpaleni wrogowie wybuchają, zadając 15% obrażeń trafienia w promieniu 6 jd.

Burza Żaru

Maks. 5
Burza Żaru: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zaklęcia ognia zadają 3% więcej obrażeń.

2

Zaklęcia ognia zadają 6% więcej obrażeń.

3

Zaklęcia ognia zadają 9% więcej obrażeń.

4

Zaklęcia ognia zadają 12% więcej obrażeń.

5

Zaklęcia ognia zadają 15% więcej obrażeń.

Ruina

Maks. 3
Ruina: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa obrażenia trafień krytycznych o 8%.

2

Zwiększa obrażenia trafień krytycznych o 16%.

3

Zwiększa obrażenia trafień krytycznych o 24%.

Zguba

Maks. 3
Zguba: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Czasy odnowienia Pocisku Cienia i Podpalenia są krótsze o 7%.

2

Czasy odnowienia Pocisku Cienia i Podpalenia są krótsze o 14%.

3

Czasy odnowienia Pocisku Cienia i Podpalenia są krótsze o 20%.

Deszcz Chaosu

Maks. 1
Wymagany talent
Pożoga
Deszcz Chaosu: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwieńczenie. Co 13 s sam spada drugi Deszcz Ognia, a jego płonąca ziemia spowalnia wszystko, czego dotknie.

Druid

Buildy i rozdanie talentów →

Równowaga

Talenty: 13

Ulepszony Gniew

Maks. 5
Ulepszony Gniew: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Czas odnowienia Gniewu jest krótszy o 4%.

2

Czas odnowienia Gniewu jest krótszy o 8%.

3

Czas odnowienia Gniewu jest krótszy o 12%.

4

Czas odnowienia Gniewu jest krótszy o 16%.

5

Czas odnowienia Gniewu jest krótszy o 20%.

Uścisk Natury

Maks. 3
Uścisk Natury: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Gdy wróg uderza cię w zwarciu, 6% szansy na rzucenie darmowych Splątujących Korzeni.

2

Gdy wróg uderza cię w zwarciu, 12% szansy na rzucenie darmowych Splątujących Korzeni.

3

Gdy wróg uderza cię w zwarciu, 18% szansy na rzucenie darmowych Splątujących Korzeni.

Ulepszony Księżycowy Ogień

Maks. 5
Ulepszony Księżycowy Ogień: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Księżycowy Ogień zadaje 8% więcej obrażeń.

2

Księżycowy Ogień zadaje 16% więcej obrażeń.

3

Księżycowy Ogień zadaje 24% więcej obrażeń.

4

Księżycowy Ogień zadaje 32% więcej obrażeń.

5

Księżycowy Ogień zadaje 40% więcej obrażeń.

Naturalna Broń

Maks. 5
Naturalna Broń: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa wszystkie obrażenia o 2.5%.

2

Zwiększa wszystkie obrażenia o 5%.

3

Zwiększa wszystkie obrażenia o 7.5%.

4

Zwiększa wszystkie obrażenia o 10%.

5

Zwiększa wszystkie obrażenia o 12.5%.

Omen Jasności

Maks. 1
Omen Jasności: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Kamień milowy. Każde rzucone zaklęcie ma 18% szansy, by sprowadzić darmowy Gwiezdny Ogień.

Zemsta

Maks. 5
Zemsta: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa obrażenia trafień krytycznych o 8%.

2

Zwiększa obrażenia trafień krytycznych o 16%.

3

Zwiększa obrażenia trafień krytycznych o 24%.

4

Zwiększa obrażenia trafień krytycznych o 32%.

5

Zwiększa obrażenia trafień krytycznych o 40%.

Ulepszony Gwiezdny Ogień

Maks. 3
Ulepszony Gwiezdny Ogień: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Czas odnowienia Gwiezdnego Ognia jest krótszy o 8%.

2

Czas odnowienia Gwiezdnego Ognia jest krótszy o 16%.

3

Czas odnowienia Gwiezdnego Ognia jest krótszy o 24%.

Blask Księżyca

Maks. 3
Blask Księżyca: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Twoje czasy odnowienia mijają 3% szybciej.

2

Twoje czasy odnowienia mijają 6% szybciej.

3

Twoje czasy odnowienia mijają 9% szybciej.

Deszcz Gwiazd

Maks. 1
Wymagany talent
Omen Jasności
Deszcz Gwiazd: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Kamień milowy. Wokół ciebie spadają gwiazdy: darmowy Gwiezdny Ogień co 4 s.

Wichury

Maks. 3
Wichury: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Huragan sięga 10% dalej.

2

Huragan sięga 20% dalej.

3

Huragan sięga 30% dalej.

Furia Księżyca

Maks. 5
Furia Księżyca: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Tajemne zaklęcia i zaklęcia natury zadają 3% więcej obrażeń.

2

Tajemne zaklęcia i zaklęcia natury zadają 6% więcej obrażeń.

3

Tajemne zaklęcia i zaklęcia natury zadają 9% więcej obrażeń.

4

Tajemne zaklęcia i zaklęcia natury zadają 12% więcej obrażeń.

5

Tajemne zaklęcia i zaklęcia natury zadają 15% więcej obrażeń.

Zasięg Natury

Maks. 2
Zasięg Natury: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 2%.

2

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 4%.

Siła Natury

Maks. 1
Wymagany talent
Deszcz Gwiazd
Siła Natury: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwieńczenie. U twego boku walczą dwa drzewce, a każdą wyprawę zaczynasz z Księżycowym Ogniem.

Dzika Walka

Talenty: 14

Dzikość

Maks. 5
Dzikość: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zamach i Rozszarpanie zadają 10% więcej obrażeń.

2

Zamach i Rozszarpanie zadają 20% więcej obrażeń.

3

Zamach i Rozszarpanie zadają 30% więcej obrażeń.

4

Zamach i Rozszarpanie zadają 40% więcej obrażeń.

5

Zamach i Rozszarpanie zadają 50% więcej obrażeń.

Dzika Agresja

Maks. 5
Dzika Agresja: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Odnawiasz 0.15% maksymalnego zdrowia na sekundę.

2

Odnawiasz 0.3% maksymalnego zdrowia na sekundę.

3

Odnawiasz 0.45% maksymalnego zdrowia na sekundę.

4

Odnawiasz 0.6% maksymalnego zdrowia na sekundę.

5

Odnawiasz 0.75% maksymalnego zdrowia na sekundę.

Dziki Instynkt

Maks. 3
Dziki Instynkt: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 5%.

2

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 10%.

3

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 15%.

Wściekłość

Maks. 5
Wściekłość: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Gdy wróg uderza cię w zwarciu, 10% szansy na odpowiedź darmowym Zamachem.

2

Gdy wróg uderza cię w zwarciu, 20% szansy na odpowiedź darmowym Zamachem.

3

Gdy wróg uderza cię w zwarciu, 30% szansy na odpowiedź darmowym Zamachem.

4

Gdy wróg uderza cię w zwarciu, 40% szansy na odpowiedź darmowym Zamachem.

5

Gdy wróg uderza cię w zwarciu, 50% szansy na odpowiedź darmowym Zamachem.

Rozszarpanie

Maks. 1
Rozszarpanie: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Kamień milowy. Twoja skóra grubieje: 20% więcej maksymalnego zdrowia i 8% mniej otrzymywanych obrażeń. Każdą wyprawę zaczynasz z Zamachem i Rozszarpaniem, a wszystko, co trafią, krwawi przez 6 s za 100% ciosu.

Naostrzone Pazury

Maks. 3
Naostrzone Pazury: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 1.5%.

2

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 3%.

3

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 4.5%.

Drapieżne Ciosy

Maks. 3
Drapieżne Ciosy: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Czas odnowienia Zamachu jest krótszy o 10%.

2

Czas odnowienia Zamachu jest krótszy o 20%.

3

Czas odnowienia Zamachu jest krótszy o 30%.

Gruba Skóra

Maks. 3
Gruba Skóra: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 2.5%.

2

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 5%.

3

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 7.5%.

Krwawy Amok

Maks. 1
Wymagany talent
Rozszarpanie
Krwawy Amok: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Kamień milowy. Twoje trafienia krytyczne rozdzierają cel: krwawi przez 6 s za 100% trafienia.

Dzika Furia

Maks. 3
Dzika Furia: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Rozszarpanie zadaje o 15% więcej obrażeń.

2

Rozszarpanie zadaje o 30% więcej obrażeń.

3

Rozszarpanie zadaje o 45% więcej obrażeń.

Serce Dziczy

Maks. 5
Serce Dziczy: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa wszystkie obrażenia o 3.5%.

2

Zwiększa wszystkie obrażenia o 7%.

3

Zwiększa wszystkie obrażenia o 10.5%.

4

Zwiększa wszystkie obrażenia o 14%.

5

Zwiększa wszystkie obrażenia o 17.5%.

Pierwotna Furia

Maks. 2
Pierwotna Furia: efekty według rangi
RangaEfekt
1

0.5% wszystkich zadanych obrażeń leczy cię.

2

1% wszystkich zadanych obrażeń leczy cię.

Postać Groźnego Niedźwiedzia

Maks. 1
Wymagany talent
Krwawy Amok
Postać Groźnego Niedźwiedzia: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwieńczenie. Walczysz w Postaci Groźnego Niedźwiedzia: 25% więcej maksymalnego zdrowia i 10% mniej otrzymywanych obrażeń. Co 3 s wokół ciebie rozdziera darmowy Zamach, a każdy trafiony nim wróg leczy cię o 0,3% maksymalnego zdrowia. Każdą wyprawę zaczynasz z Rozszarpaniem zamiast Gniewu. Nie możesz już poznać Postaci Kota.

Postać Kota

Maks. 1
Wymagany talent
Krwawy Amok
Postać Kota: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwieńczenie. Walczysz w Postaci Kota: 10% więcej obrażeń, 10% większa szansa na trafienie krytyczne i 15% szybszy ruch, a czas odnowienia Rozszarpania jest o 20% krótszy. Każdą wyprawę zaczynasz z Rozszarpaniem zamiast Gniewu. Nie możesz już poznać Postaci Groźnego Niedźwiedzia.

Odnowa

Talenty: 13

Ulepszony Znak Dziczy

Maks. 5
Ulepszony Znak Dziczy: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 2%.

2

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 4%.

3

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 6%.

4

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 8%.

5

Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 10%.

Furor

Maks. 5
Furor: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Odnawiasz 0.6 zdrowia więcej na sekundę.

2

Odnawiasz 1.2 zdrowia więcej na sekundę.

3

Odnawiasz 1.8 zdrowia więcej na sekundę.

4

Odnawiasz 2.4 zdrowia więcej na sekundę.

5

Odnawiasz 3 zdrowia więcej na sekundę.

Ulepszony Uzdrawiający Dotyk

Maks. 5
Ulepszony Uzdrawiający Dotyk: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Odrost i Odmłodzenie leczą o 8% więcej.

2

Odrost i Odmłodzenie leczą o 16% więcej.

3

Odrost i Odmłodzenie leczą o 24% więcej.

4

Odrost i Odmłodzenie leczą o 32% więcej.

5

Odrost i Odmłodzenie leczą o 40% więcej.

Skupienie Natury

Maks. 5
Skupienie Natury: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Twoje czasy odnowienia mijają 2% szybciej.

2

Twoje czasy odnowienia mijają 4% szybciej.

3

Twoje czasy odnowienia mijają 6% szybciej.

4

Twoje czasy odnowienia mijają 8% szybciej.

5

Twoje czasy odnowienia mijają 10% szybciej.

Szybkie Uzdrowienie

Maks. 1
Szybkie Uzdrowienie: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Kamień milowy. Gdy spadasz poniżej 40% zdrowia, rozkwita na tobie darmowy Odrost, raz na 8 s.

Odbicie

Maks. 3
Odbicie: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Odnawiasz 0.6 zdrowia więcej na sekundę.

2

Odnawiasz 1.2 zdrowia więcej na sekundę.

3

Odnawiasz 1.8 zdrowia więcej na sekundę.

Spokojny Duch

Maks. 5
Spokojny Duch: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwiększa wszystkie obrażenia o 3.5%.

2

Zwiększa wszystkie obrażenia o 7%.

3

Zwiększa wszystkie obrażenia o 10.5%.

4

Zwiększa wszystkie obrażenia o 14%.

5

Zwiększa wszystkie obrażenia o 17.5%.

Ulepszone Odmłodzenie

Maks. 3
Ulepszone Odmłodzenie: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Czas odnowienia Odmłodzenia jest krótszy o 8%.

2

Czas odnowienia Odmłodzenia jest krótszy o 16%.

3

Czas odnowienia Odmłodzenia jest krótszy o 24%.

Ukojenie

Maks. 1
Wymagany talent
Szybkie Uzdrowienie
Ukojenie: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Kamień milowy. Każde rzucone leczenie uderza też każdego wroga w promieniu 12 jd za 300% leczenia jako obrażenia natury.

Dar Natury

Maks. 5
Dar Natury: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Twoje leczenie i tarcze są silniejsze o 8%.

2

Twoje leczenie i tarcze są silniejsze o 16%.

3

Twoje leczenie i tarcze są silniejsze o 24%.

4

Twoje leczenie i tarcze są silniejsze o 32%.

5

Twoje leczenie i tarcze są silniejsze o 40%.

Ulepszone Ukojenie

Maks. 3
Ulepszone Ukojenie: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 1.5%.

2

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 3%.

3

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 4.5%.

Naturalny Zmiennokształtny

Maks. 3
Naturalny Zmiennokształtny: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Rój Owadów i Księżycowy Ogień zadają 8% więcej obrażeń.

2

Rój Owadów i Księżycowy Ogień zadają 16% więcej obrażeń.

3

Rój Owadów i Księżycowy Ogień zadają 24% więcej obrażeń.

Drzewo Życia

Maks. 1
Wymagany talent
Ukojenie
Drzewo Życia: efekty według rangi
RangaEfekt
1

Zwieńczenie. Leczenie ponad maksymalne zdrowie zamienia się w tarczę do 20% maksymalnego zdrowia, a co 6 s rozkwita na tobie darmowe Odmłodzenie.