PRZEWODNIK TERENOWY / Paladyn
Kompilacja Ochrony Paladyna
Postępuj zgodnie z jednym ponumerowanym arkuszem budowy: jakie talenty kupić, ile rang i które karty obsługują pętlę tarczy.
Gra 0.103.1 · sprawdzone

Kup rdzeń.
11Wolna ziemiaHallowed Ground21Układaj tarczeArdent Defender31Skaluj ze zdrowiemHammer of the Righteous- Zaklęcie początkowe
- Poświęcenie
- Alokacja rdzenia
- 31 punktów talentów
- Nauczono się kamieni milowych
- 11/21/31 spędzony
Konstrukcja na jednym zdjęciu.
Jedna konstrukcja. Podążaj za liczbami.
15/5
25/5
43/3
53/3
63/3
31/1
0/3
0/3
83/3
93/3
71/1
101/1
112/3
121/1- 1Improved Devotion AuraŁącznie 5 wydanych punktów po tym kroku5/5
- 2RedoubtŁącznie 10 wydanych punktów po tym kroku5/5
- 3Hallowed GroundŁącznie 11 wydanych punktów po tym kroku1/1
- 4Improved ConsecrationŁącznie 14 wydanych punktów po tym kroku3/3
- 5Spiritual AttunementŁącznie 17 wydanych punktów po tym kroku3/3
- 6Weighted HammerŁącznie 20 wydanych punktów po tym kroku3/3
- 7Ardent DefenderŁącznie 21 wydanych punktów po tym kroku1/1
- 8Improved Hammer of JusticeŁącznie 24 wydanych punktów po tym kroku3/3
- 9Blessed LifeŁącznie 27 wydanych punktów po tym kroku3/3
- 10Divine InterventionŁącznie 28 wydanych punktów po tym kroku1/1
- 11Sacred DutyŁącznie 30 wydanych punktów po tym kroku2/3
- 12Hammer of the RighteousŁącznie 31 wydanych punktów po tym kroku1/1
Wybierz według pracy, której potrzebujesz
Obrona: Divine Shield
Odwet w walce wręcz: Holy Shield
Obrażenia przy zabiciu: Redemption
Pozostań przy życiu, zanim dodasz obrażenia
Redukcja obrażeń / niezawodne leczenie
→ maksymalne zdrowie
→ ulepszenia obrażeń lub czasu odnowienia
Nie masz jeszcze punktów talentu? Rozpocznij Elwynn od Poświęcenia i najpierw zdobądź doświadczenie talentu klasowego. Numerowany arkusz jest Twoim celem postępu.
Trzy węzły warte zrozumienia.
Są to punkty inwestowane w drzewko Ochrony, a nie cena pojedynczego węzła.
Pokaż trzy podpowiedzi dotyczące kamieni milowych
Święta Ziemia
10 punktów w Ochronie
- Spust
- Młot Sprawiedliwości ląduje
- Efekt
- Bezpłatna konsekracja
- Limit
- Raz na 4 sekundy
Twój młot zadaje teraz obrażenia naziemne. Działa to tylko wtedy, gdy wyląduje Młot Sprawiedliwości; Samo odblokowanie węzła nie daje świeżej postaci młotka.
Zagorzały obrońca
20 punktów ochrony + ranga Świętej Ziemi 1
- Bieg zaczyna się od
- Młot Sprawiedliwości
- Tarcza na poświęcenie
- 8% maksymalnego zdrowia
- Czapka tarczowa
- 30% · 39% z Błogosławionym Życiem
- Podczas gdy tarcza trzyma
- +20% obrażeń
W tym miejscu pętla się łączy: zacznij od młota, stwórz Poświęcenie, a następnie zbuduj tarczę. Utrzymanie tej tarczy utrzymuje również premię do obrażeń.
Młot Sprawiedliwych
30 punktów ochrony + ranga Zapalonego Obrońcy 1
- Maksymalne zdrowie
- +15%
- Dodatkowe obrażenia na każde zaklęcie
- 1% maksymalnego zdrowia
- Bonus za młotek
- 1,5% maksymalnego zdrowia celu
- Złamana tarcza
- Wybuch w promieniu 10 metrów
Zdrowie pomaga teraz w zadawaniu obrażeń i przetrwaniu. Obrażenia spowodowane rozbiciem tarczy stanowią połowę wartości pochłoniętej przez tarczę i są ograniczone do połowy jej pojemności. To bonus, a nie powód do stania przy każdym trafieniu.
Arkusz wydaje 31 z dostępnych 51 punktów. Resety są bezpłatne. Pozostałe 20 nie jest zalecane jako testowana konfiguracja na maksymalnym poziomie. Wyświetl oryginalne przechwycenie drzewa ↗
Umieść liczby na interakcji.
Ustaw swoje maksymalne zdrowie po bonusach. Poniższe rysunki odpowiadają sprawdzonym formułom podpowiedzi.
Otwórz kalkulator zdrowia do tarczy
Przy 1000 zdrowia cztery pełne 8% zastosowania osiągają limit 300, jeśli nie zostaną odniesione żadne obrażenia. W walce obrażenia niszczą tarczę w miarę jej budowania.
Trzy święte zaklęcia. Różne prace.
Nazwa i rzadkość nie powiedzą Ci, czy karta rozwiąże Twój problem.

Boska tarcza (Divine Shield)
Tymczasowa odporność. Sfotografowana karta automatycznie rzuca poniżej 35% zdrowia.
Siatka bezpieczeństwa, a nie stała ochrona.

Odkupienie (Redemption)
Zabójstwa mogą wywołać pobliską świętą eksplozję, która może wywołać kolejną eksplozję.
To cię nie leczy. „Epic” nie oznacza, że jest to wybór defensywny.

Święta tarcza (Holy Shield)
W aktywnym oknie wrogowie, którzy trafią cię w walce wręcz, otrzymują obrażenia.
Karta ma czas trwania i czas odnowienia. Przyjmowanie dodatkowych trafień może cię zabić.
Nasze przechwytywanie kart z 19 października. Są to trzy oferowane opcje, a nie gwarantowany rzut lub wymagane wyposażenie składające się z trzech zaklęć. Sprawdź dzisiejszą kartę pod kątem aktualnych numerów.
Wypełnij lukę w swojej konfiguracji.
Porównaj efekty wyposażenia i premie rasowe ludzi
Śmierć w wybuchu?
Najpierw porównaj zdrowie i redukcję obrażeń.
Przetrwać, ale pozostać na niskim poziomie?
Poszukaj uzdrowienia za pomocą wyzwalacza, który możesz niezawodnie aktywować.
Zdrowy, ale zabija powoli?
Dodaj obrażenia bez usuwania odzyskiwania, które Cię tu sprowadziło.
Więcej PD i złota oraz obrażenia czasowe.
- Doświadczenie
- +10%
- Złoto
- +20%
- Szkoda
- +15% 10 s / co 30 s

Efekty te nie wyznaczają najlepszej rasy; nie przeprowadzono porównania ludzi z krasnoludami. Podejście do wyposażenia skupiające się na regeneracji pojawia się również w starszym przykładzie Paladyna Whiter ↗.
Sprawdź uszkodzony link.
Odblokowałem Świętą Ziemię. Gdzie jest mój młotek?
Święta Ziemia zmienia to, co się dzieje, gdy wyląduje Młot Sprawiedliwości. Ardent Defender, mając 20 punktów Ochrony, zaopatruje młot na początku przebiegu gry. Wcześniej interakcja nadal wymaga dostępu do tego zaklęcia.
Moja tarcza natychmiast znika.
Najpierw sprawdź Poświęcenie: każda aplikacja dodaje tylko 8% maksymalnego zdrowia, a nie pełny limit tarczy. Jeśli nadchodzące obrażenia natychmiast pochłoną tę ilość, samo zwiększenie obrażeń nie sprawi, że premia +20% tarczy będzie aktywna. Porównaj efekt obronny lub bezpieczniejszą pozycję.
Czy powinienem celowo rozbić tarczę, aby zadać obrażenia?
Wybuch jest ograniczony do połowy pojemności tarczy. Utrata tarczy powoduje również utratę +20% obrażeń Zapalonego Obrońcy, gdy nie jest on osłonięty. Traktuj wybuch jako rekompensatę w przypadku pęknięcia tarczy, a nie jako rozkaz przyjęcia trafienia.
Historyczny przykład Świętej Tarczy.
Whiter wyjaśnia odwet, łagodzenie i leczenie od 6:59. To jest osobna konfiguracja gracza, a nie nagranie powyższej 31-punktowej trasy.
Whiter · · zaczyna się o 6:59
Przytoczone wyjaśnienie nie określa wersji klienckiej ani pełnego przydziału punktów. Zgłoszona klarowność Elwynn należy do nagrania gracza.
Źródła i zrzuty ekranu
Nazwy talentów, wymagania wstępne, rangi i rasa ludzi: nasza kontrola twórcy-klienta i definicje klienta, 20 października, gra 0.103.1. Numerowana trasa pasuje do zaznaczonych bramek rzędów, górnych stopni i łańcucha wymagań wstępnych. Karty zaklęć: zapis rozgrywki z 19 października. Kontekst sprzętu: nagranie Whiter z 15 października.
Alokacja to nasz sugerowany 31-punktowy rdzeń. Nie reprodukowaliśmy pełnej, aktualnej wersji ani nie porównywaliśmy jej z innymi alokacjami.


