Talents · v0.114.2

Azeroth Survivors Arbres de talents : les 27 arbres et leurs rangs

Retrouvez les talents des neuf classes, leurs effets par rang, les points requis et les prérequis.

9 classes27 arbres de talents355 talents1 121 effets par rang

Guerrier

Builds et répartition des talents →

Armes

Talents : 13

Traumatisme

Max. 5
Traumatisme : effets par rang
RangEffet
1

Vous infligez 3% de dégâts en plus aux ennemis sous vos effets de dégâts sur la durée, comme Pourfendre et Blessures profondes.

2

Vous infligez 6% de dégâts en plus aux ennemis sous vos effets de dégâts sur la durée, comme Pourfendre et Blessures profondes.

3

Vous infligez 9% de dégâts en plus aux ennemis sous vos effets de dégâts sur la durée, comme Pourfendre et Blessures profondes.

4

Vous infligez 12% de dégâts en plus aux ennemis sous vos effets de dégâts sur la durée, comme Pourfendre et Blessures profondes.

5

Vous infligez 15% de dégâts en plus aux ennemis sous vos effets de dégâts sur la durée, comme Pourfendre et Blessures profondes.

Déviation

Max. 5
Déviation : effets par rang
RangEffet
1

Réduit tous les dégâts subis de 1%.

2

Réduit tous les dégâts subis de 2%.

3

Réduit tous les dégâts subis de 3%.

4

Réduit tous les dégâts subis de 4%.

5

Réduit tous les dégâts subis de 5%.

Pourfendre amélioré

Max. 3
Pourfendre amélioré : effets par rang
RangEffet
1

Pourfendre inflige 15% de dégâts en plus.

2

Pourfendre inflige 30% de dégâts en plus.

3

Pourfendre inflige 45% de dégâts en plus.

Maîtrise tactique

Max. 5
Maîtrise tactique : effets par rang
RangEffet
1

Vos temps de recharge s'écoulent 2% plus vite.

2

Vos temps de recharge s'écoulent 4% plus vite.

3

Vos temps de recharge s'écoulent 6% plus vite.

4

Vos temps de recharge s'écoulent 8% plus vite.

5

Vos temps de recharge s'écoulent 10% plus vite.

Blessures profondes

Max. 1
Blessures profondes : effets par rang
RangEffet
1

Palier. Vos coups critiques font saigner la cible pour 80% du coup en 6 s.

Maîtrise de la colère

Max. 3
Maîtrise de la colère : effets par rang
RangEffet
1

Régénère 0.6 points de vie de plus par seconde.

2

Régénère 1.2 points de vie de plus par seconde.

3

Régénère 1.8 points de vie de plus par seconde.

Empaler

Max. 3
Empaler : effets par rang
RangEffet
1

Vos coups critiques infligent 10% de dégâts en plus.

2

Vos coups critiques infligent 20% de dégâts en plus.

3

Vos coups critiques infligent 30% de dégâts en plus.

Spécialisation Arme à deux mains

Max. 5
Spécialisation Arme à deux mains : effets par rang
RangEffet
1

Augmente tous les dégâts de 2.5%.

2

Augmente tous les dégâts de 5%.

3

Augmente tous les dégâts de 7.5%.

4

Augmente tous les dégâts de 10%.

5

Augmente tous les dégâts de 12.5%.

Exécution améliorée

Max. 3
Exécution améliorée : effets par rang
RangEffet
1

Exécution et Frappe mortelle infligent 12% de dégâts en plus.

2

Exécution et Frappe mortelle infligent 24% de dégâts en plus.

3

Exécution et Frappe mortelle infligent 36% de dégâts en plus.

Spécialisation Épée

Max. 5
Spécialisation Épée : effets par rang
RangEffet
1

1.5% de chances que n'importe quel sort frappe deux fois.

2

3% de chances que n'importe quel sort frappe deux fois.

3

4.5% de chances que n'importe quel sort frappe deux fois.

4

6% de chances que n'importe quel sort frappe deux fois.

5

7.5% de chances que n'importe quel sort frappe deux fois.

Maîtrise des armes

Max. 3
Maîtrise des armes : effets par rang
RangEffet
1

Vous infligez 10% de dégâts en plus aux ennemis sous 30% de leurs points de vie.

2

Vous infligez 20% de dégâts en plus aux ennemis sous 30% de leurs points de vie.

3

Vous infligez 30% de dégâts en plus aux ennemis sous 30% de leurs points de vie.

Fureur

Talents : 13

Cruauté

Max. 5
Cruauté : effets par rang
RangEffet
1

Augmente vos chances de coup critique de 1%.

2

Augmente vos chances de coup critique de 2%.

3

Augmente vos chances de coup critique de 3%.

4

Augmente vos chances de coup critique de 4%.

5

Augmente vos chances de coup critique de 5%.

Voix tonitruante

Max. 5
Voix tonitruante : effets par rang
RangEffet
1

Vos cris portent 10% plus loin et durent plus longtemps.

2

Vos cris portent 20% plus loin et durent plus longtemps.

3

Vos cris portent 30% plus loin et durent plus longtemps.

4

Vos cris portent 40% plus loin et durent plus longtemps.

5

Vos cris portent 50% plus loin et durent plus longtemps.

Furie sanguinaire

Max. 5
Furie sanguinaire : effets par rang
RangEffet
1

Cri de guerre et vos autres améliorations de dégâts, de hâte, de bouclier et d'épines sont 6% plus puissants.

2

Cri de guerre et vos autres améliorations de dégâts, de hâte, de bouclier et d'épines sont 12% plus puissants.

3

Cri de guerre et vos autres améliorations de dégâts, de hâte, de bouclier et d'épines sont 18% plus puissants.

4

Cri de guerre et vos autres améliorations de dégâts, de hâte, de bouclier et d'épines sont 24% plus puissants.

5

Cri de guerre et vos autres améliorations de dégâts, de hâte, de bouclier et d'épines sont 30% plus puissants.

Cri de guerre amélioré

Max. 3
Cri de guerre amélioré : effets par rang
RangEffet
1

Le temps de recharge de Cri de guerre est réduit de 10%.

2

Le temps de recharge de Cri de guerre est réduit de 20%.

3

Le temps de recharge de Cri de guerre est réduit de 30%.

Saccager

Max. 1
Saccager : effets par rang
RangEffet
1

Palier. Chaque 7e victime déclenche un Tourbillon gratuit.

Enchaînement amélioré

Max. 3
Enchaînement amélioré : effets par rang
RangEffet
1

Enchaînement inflige 10% de dégâts en plus.

2

Enchaînement inflige 20% de dégâts en plus.

3

Enchaînement inflige 30% de dégâts en plus.

Spécialisation Ambidextrie

Max. 5
Spécialisation Ambidextrie : effets par rang
RangEffet
1

Augmente tous les dégâts de 2%.

2

Augmente tous les dégâts de 4%.

3

Augmente tous les dégâts de 6%.

4

Augmente tous les dégâts de 8%.

5

Augmente tous les dégâts de 10%.

Tourbillon amélioré

Max. 3
Tourbillon amélioré : effets par rang
RangEffet
1

Tourbillon porte 6% plus loin.

2

Tourbillon porte 12% plus loin.

3

Tourbillon porte 18% plus loin.

Rafale

Max. 1
Prérequis
Saccager
Rafale : effets par rang
RangEffet
1

Palier. Tourbillon et Sanguinaire frappent deux fois : tout ce qu'ils touchent est aussitôt frappé de nouveau pour 40% du coup.

Souhait mortel

Max. 3
Souhait mortel : effets par rang
RangEffet
1

Sanguinaire et Tourbillon infligent 6% de dégâts en plus.

2

Sanguinaire et Tourbillon infligent 12% de dégâts en plus.

3

Sanguinaire et Tourbillon infligent 18% de dégâts en plus.

Folie sanguinaire

Max. 3
Folie sanguinaire : effets par rang
RangEffet
1

0.2% de tous les dégâts que vous infligez vous soignent.

2

0.4% de tous les dégâts que vous infligez vous soignent.

3

0.6% de tous les dégâts que vous infligez vous soignent.

Posture berserker améliorée

Max. 5
Posture berserker améliorée : effets par rang
RangEffet
1

Augmente les dégâts de vos coups critiques de 5%.

2

Augmente les dégâts de vos coups critiques de 10%.

3

Augmente les dégâts de vos coups critiques de 15%.

4

Augmente les dégâts de vos coups critiques de 20%.

5

Augmente les dégâts de vos coups critiques de 25%.

Tempête de lames

Max. 1
Prérequis
Rafale
Tempête de lames : effets par rang
RangEffet
1

Apogée. Vous commencez chaque partie avec Tourbillon, et vous ne cessez jamais de tournoyer : un Tourbillon gratuit toutes les 3 s.

Protection

Talents : 14

Spécialisation Bouclier

Max. 5
Spécialisation Bouclier : effets par rang
RangEffet
1

Réduit tous les dégâts subis de 1.5%.

2

Réduit tous les dégâts subis de 3%.

3

Réduit tous les dégâts subis de 4.5%.

4

Réduit tous les dégâts subis de 6%.

5

Réduit tous les dégâts subis de 7.5%.

Anticipation

Max. 5
Anticipation : effets par rang
RangEffet
1

Augmente vos points de vie maximum de 3%.

2

Augmente vos points de vie maximum de 6%.

3

Augmente vos points de vie maximum de 9%.

4

Augmente vos points de vie maximum de 12%.

5

Augmente vos points de vie maximum de 15%.

Coup de tonnerre amélioré

Max. 3
Coup de tonnerre amélioré : effets par rang
RangEffet
1

Coup de tonnerre inflige en plus 1.5% de vos points de vie maximum.

2

Coup de tonnerre inflige en plus 3% de vos points de vie maximum.

3

Coup de tonnerre inflige en plus 4.5% de vos points de vie maximum.

Robustesse

Max. 5
Robustesse : effets par rang
RangEffet
1

Régénère 0.2% de vos points de vie maximum par seconde.

2

Régénère 0.4% de vos points de vie maximum par seconde.

3

Régénère 0.6% de vos points de vie maximum par seconde.

4

Régénère 0.8% de vos points de vie maximum par seconde.

5

Régénère 1% de vos points de vie maximum par seconde.

Bouclier lourd

Max. 3
Bouclier lourd : effets par rang
RangEffet
1

Heurt de bouclier inflige en plus 3.5% de vos points de vie maximum.

2

Heurt de bouclier inflige en plus 7% de vos points de vie maximum.

3

Heurt de bouclier inflige en plus 10.5% de vos points de vie maximum.

Onde de choc

Max. 1
Onde de choc : effets par rang
RangEffet
1

Palier. Chaque Heurt de bouclier envoie une onde de choc depuis sa première cible : chaque ennemi à moins de 8 m est frappé pour 40% du coup et étourdi.

Cri démoralisant amélioré

Max. 3
Cri démoralisant amélioré : effets par rang
RangEffet
1

Les ennemis touchés par Cri démoralisant subissent 5% de dégâts en plus de votre part pendant 6 s.

2

Les ennemis touchés par Cri démoralisant subissent 10% de dégâts en plus de votre part pendant 6 s.

3

Les ennemis touchés par Cri démoralisant subissent 15% de dégâts en plus de votre part pendant 6 s.

Défi

Max. 3
Défi : effets par rang
RangEffet
1

Vous infligez 1% de dégâts en plus pour chaque tranche de 10% de réduction des dégâts.

2

Vous infligez 2% de dégâts en plus pour chaque tranche de 10% de réduction des dégâts.

3

Vous infligez 3% de dégâts en plus pour chaque tranche de 10% de réduction des dégâts.

Heurt de bouclier amélioré

Max. 3
Heurt de bouclier amélioré : effets par rang
RangEffet
1

Heurt de bouclier inflige 15% de dégâts en plus et se recharge plus vite.

2

Heurt de bouclier inflige 30% de dégâts en plus et se recharge plus vite.

3

Heurt de bouclier inflige 45% de dégâts en plus et se recharge plus vite.

Maîtrise du bouclier

Max. 3
Maîtrise du bouclier : effets par rang
RangEffet
1

Le bouclier de Heurt de bouclier absorbe 4% de vos points de vie maximum en plus.

2

Le bouclier de Heurt de bouclier absorbe 8% de vos points de vie maximum en plus.

3

Le bouclier de Heurt de bouclier absorbe 12% de vos points de vie maximum en plus.

Fortifié

Max. 1
Prérequis
Onde de choc
Fortifié : effets par rang
RangEffet
1

Palier. Chaque Heurt de bouclier dresse un bouclier de 10% de vos points de vie maximum, cumulable jusqu'à 30% (42% avec Maîtrise du bouclier), et tant qu'un bouclier tient, vous infligez 20% de dégâts en plus.

Dernier rempart

Max. 1
Dernier rempart : effets par rang
RangEffet
1

Un coup qui devrait vous tuer vous laisse à 40% de vos points de vie à la place, puis vous ripostez avec un Heurt de bouclier gratuit et un bouclier de 10% de vos points de vie maximum. Une fois toutes les 90 s.

Incassable

Max. 3
Incassable : effets par rang
RangEffet
1

La réduction des dégâts au-delà du plafond n'est pas perdue : chaque 1% devient 1% de dégâts en plus.

2

La réduction des dégâts au-delà du plafond n'est pas perdue : chaque 1% devient 2% de dégâts en plus.

3

La réduction des dégâts au-delà du plafond n'est pas perdue : chaque 1% devient 3% de dégâts en plus.

Titan

Max. 1
Prérequis
Fortifié
Titan : effets par rang
RangEffet
1

Apogée. Vous commencez chaque partie avec Heurt de bouclier, votre réduction des dégâts peut atteindre 70% au lieu de 60%, chaque sort que vous lancez inflige en plus 1.5% de vos points de vie maximum, et Heurt de bouclier frappe aussi pour 2% des points de vie maximum de sa cible.

Paladin

Builds et répartition des talents →

Sacré

Talents : 13

Force divine

Max. 5
Force divine : effets par rang
RangEffet
1

Augmente tous les dégâts de 1.5%.

2

Augmente tous les dégâts de 3%.

3

Augmente tous les dégâts de 4.5%.

4

Augmente tous les dégâts de 6%.

5

Augmente tous les dégâts de 7.5%.

Intelligence divine

Max. 5
Intelligence divine : effets par rang
RangEffet
1

Régénère 0.4 points de vie de plus par seconde.

2

Régénère 0.8 points de vie de plus par seconde.

3

Régénère 1.2 points de vie de plus par seconde.

4

Régénère 1.6 points de vie de plus par seconde.

5

Régénère 2 points de vie de plus par seconde.

Lumière guérisseuse

Max. 3
Lumière guérisseuse : effets par rang
RangEffet
1

Lumière sacrée soigne 20% de plus.

2

Lumière sacrée soigne 40% de plus.

3

Lumière sacrée soigne 60% de plus.

Sceau de piété amélioré

Max. 5
Sceau de piété amélioré : effets par rang
RangEffet
1

Jugement et Exorcisme infligent 6% de dégâts en plus.

2

Jugement et Exorcisme infligent 12% de dégâts en plus.

3

Jugement et Exorcisme infligent 18% de dégâts en plus.

4

Jugement et Exorcisme infligent 24% de dégâts en plus.

5

Jugement et Exorcisme infligent 30% de dégâts en plus.

Faveur divine

Max. 1
Faveur divine : effets par rang
RangEffet
1

Palier. Vous commencez chaque partie avec Horion sacré, et chacun de ses traits rebondit sur 2 ennemis de plus pour 40% de ses dégâts.

Foi inébranlable

Max. 3
Foi inébranlable : effets par rang
RangEffet
1

Réduit tous les dégâts subis de 1.2%.

2

Réduit tous les dégâts subis de 2.4%.

3

Réduit tous les dégâts subis de 3.6%.

Puissance sacrée

Max. 5
Puissance sacrée : effets par rang
RangEffet
1

Augmente vos chances de coup critique de 1%.

2

Augmente vos chances de coup critique de 2%.

3

Augmente vos chances de coup critique de 3%.

4

Augmente vos chances de coup critique de 4%.

5

Augmente vos chances de coup critique de 5%.

Jugement durable

Max. 3
Jugement durable : effets par rang
RangEffet
1

Le temps de recharge d'Horion sacré est réduit de 8%.

2

Le temps de recharge d'Horion sacré est réduit de 16%.

3

Le temps de recharge d'Horion sacré est réduit de 24%.

Point du jour

Max. 1
Prérequis
Faveur divine
Point du jour : effets par rang
RangEffet
1

Palier. Les coups critiques d'Horion sacré déclenchent une Colère divine gratuite autour de vous, au plus une fois toutes les 3 s.

Lumière sanctifiée

Max. 5
Lumière sanctifiée : effets par rang
RangEffet
1

Les sorts du Sacré infligent 2% de dégâts en plus.

2

Les sorts du Sacré infligent 4% de dégâts en plus.

3

Les sorts du Sacré infligent 6% de dégâts en plus.

4

Les sorts du Sacré infligent 8% de dégâts en plus.

5

Les sorts du Sacré infligent 10% de dégâts en plus.

Direction divine

Max. 3
Direction divine : effets par rang
RangEffet
1

Augmente vos points de vie maximum de 3%.

2

Augmente vos points de vie maximum de 6%.

3

Augmente vos points de vie maximum de 9%.

Pouvoir purifiant

Max. 3
Pouvoir purifiant : effets par rang
RangEffet
1

Colère divine et Consécration portent 8% plus loin.

2

Colère divine et Consécration portent 16% plus loin.

3

Colère divine et Consécration portent 24% plus loin.

Protection

Talents : 14

Aura de dévotion améliorée

Max. 5
Aura de dévotion améliorée : effets par rang
RangEffet
1

Réduit tous les dégâts subis de 1%.

2

Réduit tous les dégâts subis de 2%.

3

Réduit tous les dégâts subis de 3%.

4

Réduit tous les dégâts subis de 4%.

5

Réduit tous les dégâts subis de 5%.

Redoute

Max. 5
Redoute : effets par rang
RangEffet
1

Augmente vos points de vie maximum de 4%.

2

Augmente vos points de vie maximum de 8%.

3

Augmente vos points de vie maximum de 12%.

4

Augmente vos points de vie maximum de 16%.

5

Augmente vos points de vie maximum de 20%.

Consécration améliorée

Max. 3
Consécration améliorée : effets par rang
RangEffet
1

Chaque impulsion de Consécration inflige en plus 0.25% de vos points de vie maximum.

2

Chaque impulsion de Consécration inflige en plus 0.5% de vos points de vie maximum.

3

Chaque impulsion de Consécration inflige en plus 0.75% de vos points de vie maximum.

Harmonisation spirituelle

Max. 3
Harmonisation spirituelle : effets par rang
RangEffet
1

0.25% de tous les dégâts que vous infligez vous soignent.

2

0.5% de tous les dégâts que vous infligez vous soignent.

3

0.75% de tous les dégâts que vous infligez vous soignent.

Marteau lesté

Max. 3
Marteau lesté : effets par rang
RangEffet
1

Marteau de la justice inflige en plus 3% de vos points de vie maximum.

2

Marteau de la justice inflige en plus 6% de vos points de vie maximum.

3

Marteau de la justice inflige en plus 9% de vos points de vie maximum.

Terre consacrée

Max. 1
Terre consacrée : effets par rang
RangEffet
1

Palier. Chaque Marteau de la justice qui touche consacre le sol sous vos pieds : une Consécration gratuite, au plus une fois toutes les 4 s.

Jugement du Croisé

Max. 3
Jugement du Croisé : effets par rang
RangEffet
1

Les ennemis qui brûlent dans votre Consécration subissent 4% de dégâts en plus de votre part pendant 3 s.

2

Les ennemis qui brûlent dans votre Consécration subissent 8% de dégâts en plus de votre part pendant 3 s.

3

Les ennemis qui brûlent dans votre Consécration subissent 12% de dégâts en plus de votre part pendant 3 s.

Fureur vertueuse

Max. 3
Fureur vertueuse : effets par rang
RangEffet
1

Chaque sort que vous lancez inflige en plus 0.4% de vos points de vie maximum.

2

Chaque sort que vous lancez inflige en plus 0.8% de vos points de vie maximum.

3

Chaque sort que vous lancez inflige en plus 1.2% de vos points de vie maximum.

Marteau de la justice amélioré

Max. 3
Marteau de la justice amélioré : effets par rang
RangEffet
1

Marteau de la justice inflige 15% de dégâts en plus et se recharge plus vite.

2

Marteau de la justice inflige 30% de dégâts en plus et se recharge plus vite.

3

Marteau de la justice inflige 45% de dégâts en plus et se recharge plus vite.

Vie bénie

Max. 3
Vie bénie : effets par rang
RangEffet
1

Le bouclier de Consécration absorbe 3% de vos points de vie maximum en plus.

2

Le bouclier de Consécration absorbe 6% de vos points de vie maximum en plus.

3

Le bouclier de Consécration absorbe 9% de vos points de vie maximum en plus.

Ardent défenseur

Max. 1
Ardent défenseur : effets par rang
RangEffet
1

Palier. Vous commencez chaque partie avec Marteau de la justice. Chaque Consécration dresse un bouclier de 8% de vos points de vie maximum, cumulable jusqu'à 30% (39% avec Vie bénie), et tant qu'un bouclier tient, vous infligez 20% de dégâts en plus.

Intervention divine

Max. 1
Intervention divine : effets par rang
RangEffet
1

Un coup qui devrait vous tuer vous laisse à 30% de vos points de vie à la place, enveloppé d'un Bouclier divin gratuit et d'une Consécration gratuite. Une fois toutes les 90 s.

Devoir sacré

Max. 3
Devoir sacré : effets par rang
RangEffet
1

Tant qu'un bouclier tient, vous infligez 5% de dégâts en plus.

2

Tant qu'un bouclier tient, vous infligez 10% de dégâts en plus.

3

Tant qu'un bouclier tient, vous infligez 15% de dégâts en plus.

Marteau du vertueux

Max. 1
Marteau du vertueux : effets par rang
RangEffet
1

Apogée. Vos points de vie maximum augmentent de 15%, chaque sort que vous lancez inflige en plus 1% de vos points de vie maximum, Marteau de la justice frappe aussi pour 1.5% des points de vie maximum de sa cible, et un bouclier qui se brise explose en lumière sacrée : la moitié de ce qu'il a absorbé, jusqu'à la moitié de sa capacité maximale, frappe chaque ennemi à moins de 10 m.

Vindicte

Talents : 13

Bénédiction de puissance améliorée

Max. 5
Bénédiction de puissance améliorée : effets par rang
RangEffet
1

Augmente tous les dégâts de 1%.

2

Augmente tous les dégâts de 2%.

3

Augmente tous les dégâts de 3%.

4

Augmente tous les dégâts de 4%.

5

Augmente tous les dégâts de 5%.

Bénédiction

Max. 5
Bénédiction : effets par rang
RangEffet
1

Vos temps de recharge s'écoulent 1.5% plus vite.

2

Vos temps de recharge s'écoulent 3% plus vite.

3

Vos temps de recharge s'écoulent 4.5% plus vite.

4

Vos temps de recharge s'écoulent 6% plus vite.

5

Vos temps de recharge s'écoulent 7.5% plus vite.

Jugement amélioré

Max. 3
Jugement amélioré : effets par rang
RangEffet
1

Le temps de recharge de Jugement est réduit de 12%.

2

Le temps de recharge de Jugement est réduit de 24%.

3

Le temps de recharge de Jugement est réduit de 36%.

Déviation

Max. 5
Déviation : effets par rang
RangEffet
1

Réduit tous les dégâts subis de 1%.

2

Réduit tous les dégâts subis de 2%.

3

Réduit tous les dégâts subis de 3%.

4

Réduit tous les dégâts subis de 4%.

5

Réduit tous les dégâts subis de 5%.

Sceau d'autorité

Max. 1
Sceau d'autorité : effets par rang
RangEffet
1

Palier. Vous commencez chaque partie avec Jugement, et chaque Jugement frappe aussi 2 ennemis de plus près de sa cible pour 60% de ses dégâts.

Poursuite de la justice

Max. 2
Poursuite de la justice : effets par rang
RangEffet
1

Augmente votre vitesse de déplacement de 4%.

2

Augmente votre vitesse de déplacement de 8%.

Conviction

Max. 5
Conviction : effets par rang
RangEffet
1

Augmente vos chances de coup critique de 1.5%.

2

Augmente vos chances de coup critique de 3%.

3

Augmente vos chances de coup critique de 4.5%.

4

Augmente vos chances de coup critique de 6%.

5

Augmente vos chances de coup critique de 7.5%.

Marteau vertueux

Max. 3
Marteau vertueux : effets par rang
RangEffet
1

Marteau de courroux a 10% de chances de frapper sa cible une nouvelle fois.

2

Marteau de courroux a 20% de chances de frapper sa cible une nouvelle fois.

3

Marteau de courroux a 30% de chances de frapper sa cible une nouvelle fois.

L'art de la guerre

Max. 1
L'art de la guerre : effets par rang
RangEffet
1

Palier. Vos coups critiques ont 15% de chances de lancer un Exorcisme gratuit, au plus une fois par seconde.

Aura de sainteté

Max. 3
Aura de sainteté : effets par rang
RangEffet
1

Les sorts du Sacré infligent 3% de dégâts en plus.

2

Les sorts du Sacré infligent 6% de dégâts en plus.

3

Les sorts du Sacré infligent 9% de dégâts en plus.

Œil pour œil

Max. 3
Œil pour œil : effets par rang
RangEffet
1

10% des dégâts de mêlée que vous infligent les ennemis leur sont renvoyés.

2

20% des dégâts de mêlée que vous infligent les ennemis leur sont renvoyés.

3

30% des dégâts de mêlée que vous infligent les ennemis leur sont renvoyés.

Justification

Max. 3
Justification : effets par rang
RangEffet
1

Augmente les dégâts de vos coups critiques de 4%.

2

Augmente les dégâts de vos coups critiques de 8%.

3

Augmente les dégâts de vos coups critiques de 12%.

Tempête divine

Max. 1
Tempête divine : effets par rang
RangEffet
1

Apogée. Vous commencez chaque partie avec Exorcisme, et chaque Exorcisme explose sur sa cible, frappant chaque ennemi à moins de 5 m pour 20% de ses dégâts.

Chasseur

Builds et répartition des talents →

Maîtrise des bêtes

Talents : 13

Aspect du faucon amélioré

Max. 5
Aspect du faucon amélioré : effets par rang
RangEffet
1

Vos temps de recharge s'écoulent 1.5% plus vite.

2

Vos temps de recharge s'écoulent 3% plus vite.

3

Vos temps de recharge s'écoulent 4.5% plus vite.

4

Vos temps de recharge s'écoulent 6% plus vite.

5

Vos temps de recharge s'écoulent 7.5% plus vite.

Entraînement à l'endurance

Max. 5
Entraînement à l'endurance : effets par rang
RangEffet
1

Augmente vos points de vie maximum de 3%.

2

Augmente vos points de vie maximum de 6%.

3

Augmente vos points de vie maximum de 9%.

4

Augmente vos points de vie maximum de 12%.

5

Augmente vos points de vie maximum de 15%.

Aspect du singe amélioré

Max. 5
Aspect du singe amélioré : effets par rang
RangEffet
1

Réduit tous les dégâts subis de 1%.

2

Réduit tous les dégâts subis de 2%.

3

Réduit tous les dégâts subis de 3%.

4

Réduit tous les dégâts subis de 4%.

5

Réduit tous les dégâts subis de 5%.

Science des chemins

Max. 2
Science des chemins : effets par rang
RangEffet
1

Augmente votre vitesse de déplacement de 4%.

2

Augmente votre vitesse de déplacement de 8%.

Apprivoiser une bête

Max. 1
Apprivoiser une bête : effets par rang
RangEffet
1

Palier. Un loup combat à vos côtés et mord ce sur quoi vous tirez.

Fureur libérée

Max. 5
Fureur libérée : effets par rang
RangEffet
1

Vos familiers infligent 20% de dégâts en plus.

2

Vos familiers infligent 40% de dégâts en plus.

3

Vos familiers infligent 60% de dégâts en plus.

4

Vos familiers infligent 80% de dégâts en plus.

5

Vos familiers infligent 100% de dégâts en plus.

Férocité

Max. 5
Férocité : effets par rang
RangEffet
1

Augmente vos chances de coup critique et celles de vos familiers de 1%.

2

Augmente vos chances de coup critique et celles de vos familiers de 2%.

3

Augmente vos chances de coup critique et celles de vos familiers de 3%.

4

Augmente vos chances de coup critique et celles de vos familiers de 4%.

5

Augmente vos chances de coup critique et celles de vos familiers de 5%.

Lien spirituel

Max. 2
Lien spirituel : effets par rang
RangEffet
1

Régénère 0.8 points de vie de plus par seconde.

2

Régénère 1.6 points de vie de plus par seconde.

Discipline bestiale

Max. 3
Discipline bestiale : effets par rang
RangEffet
1

Vos familiers infligent 20% de dégâts en plus.

2

Vos familiers infligent 40% de dégâts en plus.

3

Vos familiers infligent 60% de dégâts en plus.

Intimidation

Max. 3
Intimidation : effets par rang
RangEffet
1

Tir automatique et Flèches multiples infligent 6% de dégâts en plus.

2

Tir automatique et Flèches multiples infligent 12% de dégâts en plus.

3

Tir automatique et Flèches multiples infligent 18% de dégâts en plus.

Inspiration féroce

Max. 3
Inspiration féroce : effets par rang
RangEffet
1

Augmente tous les dégâts de 3%.

2

Augmente tous les dégâts de 6%.

3

Augmente tous les dégâts de 9%.

Courroux bestial

Max. 1
Prérequis
Frénésie
Courroux bestial : effets par rang
RangEffet
1

Apogée. Un raptor rejoint votre loup, et les morsures de vos familiers déchirent 2 ennemis de plus à proximité pour 100% de la morsure.

Précision

Talents : 13

Tirs mortels

Max. 5
Tirs mortels : effets par rang
RangEffet
1

Augmente vos chances de coup critique de 1%.

2

Augmente vos chances de coup critique de 2%.

3

Augmente vos chances de coup critique de 3%.

4

Augmente vos chances de coup critique de 4%.

5

Augmente vos chances de coup critique de 5%.

Efficacité

Max. 5
Efficacité : effets par rang
RangEffet
1

Vos temps de recharge s'écoulent 1.5% plus vite.

2

Vos temps de recharge s'écoulent 3% plus vite.

3

Vos temps de recharge s'écoulent 4.5% plus vite.

4

Vos temps de recharge s'écoulent 6% plus vite.

5

Vos temps de recharge s'écoulent 7.5% plus vite.

Tir des arcanes amélioré

Max. 5
Tir des arcanes amélioré : effets par rang
RangEffet
1

Le temps de recharge de Tir des arcanes est réduit de 6%.

2

Le temps de recharge de Tir des arcanes est réduit de 12%.

3

Le temps de recharge de Tir des arcanes est réduit de 18%.

4

Le temps de recharge de Tir des arcanes est réduit de 24%.

5

Le temps de recharge de Tir des arcanes est réduit de 30%.

Morsure de serpent améliorée

Max. 5
Morsure de serpent améliorée : effets par rang
RangEffet
1

Morsure de serpent inflige 8% de dégâts en plus.

2

Morsure de serpent inflige 16% de dégâts en plus.

3

Morsure de serpent inflige 24% de dégâts en plus.

4

Morsure de serpent inflige 32% de dégâts en plus.

5

Morsure de serpent inflige 40% de dégâts en plus.

Tirs perforants

Max. 1
Tirs perforants : effets par rang
RangEffet
1

Palier. Tir automatique transperce : chaque flèche frappe aussi 1 ennemi derrière sa cible pour 80% de ses dégâts.

Tirs meurtriers

Max. 5
Tirs meurtriers : effets par rang
RangEffet
1

Augmente les dégâts de vos coups critiques de 6%.

2

Augmente les dégâts de vos coups critiques de 12%.

3

Augmente les dégâts de vos coups critiques de 18%.

4

Augmente les dégâts de vos coups critiques de 24%.

5

Augmente les dégâts de vos coups critiques de 30%.

Spécialisation Armes à distance

Max. 5
Spécialisation Armes à distance : effets par rang
RangEffet
1

Augmente tous les dégâts de 1.5%.

2

Augmente tous les dégâts de 3%.

3

Augmente tous les dégâts de 4.5%.

4

Augmente tous les dégâts de 6%.

5

Augmente tous les dégâts de 7.5%.

Tir rapide

Max. 1
Prérequis
Tirs perforants
Tir rapide : effets par rang
RangEffet
1

Palier. Chaque 6e tir est suivi d'une Visée gratuite.

Barrage

Max. 3
Barrage : effets par rang
RangEffet
1

Flèches multiples et Salve infligent 8% de dégâts en plus.

2

Flèches multiples et Salve infligent 16% de dégâts en plus.

3

Flèches multiples et Salve infligent 24% de dégâts en plus.

Œil de faucon

Max. 3
Œil de faucon : effets par rang
RangEffet
1

Vous infligez 5% de dégâts en plus aux élites et aux boss.

2

Vous infligez 10% de dégâts en plus aux élites et aux boss.

3

Vous infligez 15% de dégâts en plus aux élites et aux boss.

Flèche de dispersion

Max. 3
Flèche de dispersion : effets par rang
RangEffet
1

Les temps de recharge de Trait de choc et de Visée sont réduits de 7%.

2

Les temps de recharge de Trait de choc et de Visée sont réduits de 14%.

3

Les temps de recharge de Trait de choc et de Visée sont réduits de 21%.

Tir mortel

Max. 1
Prérequis
Tir rapide
Tir mortel : effets par rang
RangEffet
1

Apogée. Vous commencez chaque partie avec Visée ; son temps de recharge est réduit de 15% et un coup fatal la réarme, au plus toutes les 2 s.

Survie

Talents : 13

Tueur de monstres

Max. 5
Tueur de monstres : effets par rang
RangEffet
1

Vous infligez 3% de dégâts en plus aux élites et aux boss.

2

Vous infligez 6% de dégâts en plus aux élites et aux boss.

3

Vous infligez 9% de dégâts en plus aux élites et aux boss.

4

Vous infligez 12% de dégâts en plus aux élites et aux boss.

5

Vous infligez 15% de dégâts en plus aux élites et aux boss.

Déviation

Max. 5
Déviation : effets par rang
RangEffet
1

Réduit tous les dégâts subis de 1%.

2

Réduit tous les dégâts subis de 2%.

3

Réduit tous les dégâts subis de 3%.

4

Réduit tous les dégâts subis de 4%.

5

Réduit tous les dégâts subis de 5%.

Pièges astucieux

Max. 3
Pièges astucieux : effets par rang
RangEffet
1

Vos pièges couvrent 10% de terrain en plus.

2

Vos pièges couvrent 20% de terrain en plus.

3

Vos pièges couvrent 30% de terrain en plus.

Survivant

Max. 5
Survivant : effets par rang
RangEffet
1

Augmente vos points de vie maximum de 2%.

2

Augmente vos points de vie maximum de 4%.

3

Augmente vos points de vie maximum de 6%.

4

Augmente vos points de vie maximum de 8%.

5

Augmente vos points de vie maximum de 10%.

Piégeage

Max. 1
Piégeage : effets par rang
RangEffet
1

Palier. Vos pièges retiennent ce qu'ils touchent : chaque coup d'un piège a 50% de chances d'immobiliser l'ennemi pendant 2 s.

Frappes sauvages

Max. 3
Frappes sauvages : effets par rang
RangEffet
1

Augmente vos chances de coup critique de 1.2%.

2

Augmente vos chances de coup critique de 2.4%.

3

Augmente vos chances de coup critique de 3.6%.

Maîtrise des pièges

Max. 3
Maîtrise des pièges : effets par rang
RangEffet
1

Les temps de recharge de vos pièges sont réduits de 8%.

2

Les temps de recharge de vos pièges sont réduits de 16%.

3

Les temps de recharge de vos pièges sont réduits de 24%.

Pied sûr

Max. 3
Pied sûr : effets par rang
RangEffet
1

Augmente votre vitesse de déplacement de 3%.

2

Augmente votre vitesse de déplacement de 6%.

3

Augmente votre vitesse de déplacement de 9%.

Munitions explosives

Max. 1
Prérequis
Piégeage
Munitions explosives : effets par rang
RangEffet
1

Palier. Les ennemis tués par votre Tir automatique ou vos Flèches multiples explosent pour 20% de leurs points de vie maximum sur tout ce qui se trouve à moins de 6 m.

Instinct du tueur

Max. 3
Instinct du tueur : effets par rang
RangEffet
1

Les sorts de Feu infligent 8% de dégâts en plus.

2

Les sorts de Feu infligent 16% de dégâts en plus.

3

Les sorts de Feu infligent 24% de dégâts en plus.

Réflexes éclair

Max. 5
Réflexes éclair : effets par rang
RangEffet
1

Augmente tous les dégâts de 2%.

2

Augmente tous les dégâts de 4%.

3

Augmente tous les dégâts de 6%.

4

Augmente tous les dégâts de 8%.

5

Augmente tous les dégâts de 10%.

Contre-attaque

Max. 2
Contre-attaque : effets par rang
RangEffet
1

Quand un ennemi vous frappe en mêlée, 15% de chances de déclencher un Piège explosif gratuit.

2

Quand un ennemi vous frappe en mêlée, 30% de chances de déclencher un Piège explosif gratuit.

Voleur

Builds et répartition des talents →

Assassinat

Talents : 13

Éviscération améliorée

Max. 5
Éviscération améliorée : effets par rang
RangEffet
1

Éviscération inflige 8% de dégâts en plus.

2

Éviscération inflige 16% de dégâts en plus.

3

Éviscération inflige 24% de dégâts en plus.

4

Éviscération inflige 32% de dégâts en plus.

5

Éviscération inflige 40% de dégâts en plus.

Malveillance

Max. 5
Malveillance : effets par rang
RangEffet
1

Augmente vos chances de coup critique de 1%.

2

Augmente vos chances de coup critique de 2%.

3

Augmente vos chances de coup critique de 3%.

4

Augmente vos chances de coup critique de 4%.

5

Augmente vos chances de coup critique de 5%.

Impitoyable

Max. 3
Impitoyable : effets par rang
RangEffet
1

Vous infligez 10% de dégâts en plus aux ennemis sous 30% de leurs points de vie.

2

Vous infligez 20% de dégâts en plus aux ennemis sous 30% de leurs points de vie.

3

Vous infligez 30% de dégâts en plus aux ennemis sous 30% de leurs points de vie.

Meurtre

Max. 5
Meurtre : effets par rang
RangEffet
1

Vous infligez 4% de dégâts en plus aux élites et aux boss.

2

Vous infligez 8% de dégâts en plus aux élites et aux boss.

3

Vous infligez 12% de dégâts en plus aux élites et aux boss.

4

Vous infligez 16% de dégâts en plus aux élites et aux boss.

5

Vous infligez 20% de dégâts en plus aux élites et aux boss.

Poison mortel

Max. 1
Poison mortel : effets par rang
RangEffet
1

Palier. Vos frappes empoisonnent : chaque coup ajoute Poison mortel, 40% du coup en 6 s.

Létalité

Max. 5
Létalité : effets par rang
RangEffet
1

Augmente les dégâts de vos coups critiques de 8%.

2

Augmente les dégâts de vos coups critiques de 16%.

3

Augmente les dégâts de vos coups critiques de 24%.

4

Augmente les dégâts de vos coups critiques de 32%.

5

Augmente les dégâts de vos coups critiques de 40%.

Poisons améliorés

Max. 5
Poisons améliorés : effets par rang
RangEffet
1

Rupture inflige 10% de dégâts en plus.

2

Rupture inflige 20% de dégâts en plus.

3

Rupture inflige 30% de dégâts en plus.

4

Rupture inflige 40% de dégâts en plus.

5

Rupture inflige 50% de dégâts en plus.

Poisons infâmes

Max. 5
Poisons infâmes : effets par rang
RangEffet
1

Vos effets de dégâts sur la durée infligent 10% de dégâts en plus.

2

Vos effets de dégâts sur la durée infligent 20% de dégâts en plus.

3

Vos effets de dégâts sur la durée infligent 30% de dégâts en plus.

4

Vos effets de dégâts sur la durée infligent 40% de dégâts en plus.

5

Vos effets de dégâts sur la durée infligent 50% de dégâts en plus.

Scelle le destin

Max. 3
Scelle le destin : effets par rang
RangEffet
1

3% de chances que n'importe quel sort frappe deux fois.

2

6% de chances que n'importe quel sort frappe deux fois.

3

9% de chances que n'importe quel sort frappe deux fois.

Vigueur

Max. 3
Vigueur : effets par rang
RangEffet
1

Régénère 0.6 points de vie de plus par seconde.

2

Régénère 1.2 points de vie de plus par seconde.

3

Régénère 1.8 points de vie de plus par seconde.

Attaques impitoyables

Max. 3
Attaques impitoyables : effets par rang
RangEffet
1

Augmente tous les dégâts de 4%.

2

Augmente tous les dégâts de 8%.

3

Augmente tous les dégâts de 12%.

Floraison toxique

Max. 1
Prérequis
Mutilation
Floraison toxique : effets par rang
RangEffet
1

Apogée. Les ennemis qui meurent empoisonnés ou en saignant éclatent en un nuage toxique infligeant 15% de leurs points de vie maximum à tout ce qui se trouve à moins de 7 m.

Combat

Talents : 13

Précision

Max. 5
Précision : effets par rang
RangEffet
1

Augmente vos chances de coup critique de 1%.

2

Augmente vos chances de coup critique de 2%.

3

Augmente vos chances de coup critique de 3%.

4

Augmente vos chances de coup critique de 4%.

5

Augmente vos chances de coup critique de 5%.

Réflexes éclair

Max. 5
Réflexes éclair : effets par rang
RangEffet
1

Réduit tous les dégâts subis de 1%.

2

Réduit tous les dégâts subis de 2%.

3

Réduit tous les dégâts subis de 3%.

4

Réduit tous les dégâts subis de 4%.

5

Réduit tous les dégâts subis de 5%.

Attaque pernicieuse améliorée

Max. 3
Attaque pernicieuse améliorée : effets par rang
RangEffet
1

Attaque pernicieuse inflige 10% de dégâts en plus.

2

Attaque pernicieuse inflige 20% de dégâts en plus.

3

Attaque pernicieuse inflige 30% de dégâts en plus.

Endurance

Max. 5
Endurance : effets par rang
RangEffet
1

Vos temps de recharge s'écoulent 1.5% plus vite.

2

Vos temps de recharge s'écoulent 3% plus vite.

3

Vos temps de recharge s'écoulent 4.5% plus vite.

4

Vos temps de recharge s'écoulent 6% plus vite.

5

Vos temps de recharge s'écoulent 7.5% plus vite.

Déluge de lames

Max. 1
Déluge de lames : effets par rang
RangEffet
1

Palier. Attaque pernicieuse et Éviscération se propagent : chaque coup frappe aussi 2 ennemis de plus près de sa cible pour 25% de ses dégâts.

Spécialisation Ambidextrie

Max. 5
Spécialisation Ambidextrie : effets par rang
RangEffet
1

Augmente tous les dégâts de 2%.

2

Augmente tous les dégâts de 4%.

3

Augmente tous les dégâts de 6%.

4

Augmente tous les dégâts de 8%.

5

Augmente tous les dégâts de 10%.

Spécialisation Épée

Max. 5
Spécialisation Épée : effets par rang
RangEffet
1

1.2% de chances que n'importe quel sort frappe deux fois.

2

2.4% de chances que n'importe quel sort frappe deux fois.

3

3.6% de chances que n'importe quel sort frappe deux fois.

4

4.8% de chances que n'importe quel sort frappe deux fois.

5

6% de chances que n'importe quel sort frappe deux fois.

Expertise des armes

Max. 3
Expertise des armes : effets par rang
RangEffet
1

Augmente tous les dégâts de 3%.

2

Augmente tous les dégâts de 6%.

3

Augmente tous les dégâts de 9%.

Agressivité

Max. 3
Agressivité : effets par rang
RangEffet
1

Attaque pernicieuse et Éviscération infligent 4% de dégâts en plus.

2

Attaque pernicieuse et Éviscération infligent 8% de dégâts en plus.

3

Attaque pernicieuse et Éviscération infligent 12% de dégâts en plus.

Débiter amélioré

Max. 3
Débiter amélioré : effets par rang
RangEffet
1

Débiter et Poussée d'adrénaline durent 15% plus longtemps.

2

Débiter et Poussée d'adrénaline durent 30% plus longtemps.

3

Débiter et Poussée d'adrénaline durent 45% plus longtemps.

Riposte

Max. 2
Riposte : effets par rang
RangEffet
1

Quand un ennemi vous frappe en mêlée, 12% de chances de répondre par une Frappe fantomatique gratuite.

2

Quand un ennemi vous frappe en mêlée, 24% de chances de répondre par une Frappe fantomatique gratuite.

Finesse

Talents : 13

Maître de la tromperie

Max. 5
Maître de la tromperie : effets par rang
RangEffet
1

Augmente votre vitesse de déplacement de 1.5%.

2

Augmente votre vitesse de déplacement de 3%.

3

Augmente votre vitesse de déplacement de 4.5%.

4

Augmente votre vitesse de déplacement de 6%.

5

Augmente votre vitesse de déplacement de 7.5%.

Opportunité

Max. 5
Opportunité : effets par rang
RangEffet
1

Attaque sournoise inflige 5% de dégâts en plus.

2

Attaque sournoise inflige 10% de dégâts en plus.

3

Attaque sournoise inflige 15% de dégâts en plus.

4

Attaque sournoise inflige 20% de dégâts en plus.

5

Attaque sournoise inflige 25% de dégâts en plus.

Insaisissable

Max. 3
Insaisissable : effets par rang
RangEffet
1

Réduit tous les dégâts subis de 1.2%.

2

Réduit tous les dégâts subis de 2.4%.

3

Réduit tous les dégâts subis de 3.6%.

Initiative

Max. 5
Initiative : effets par rang
RangEffet
1

Augmente votre chance de 6%.

2

Augmente votre chance de 12%.

3

Augmente votre chance de 18%.

4

Augmente votre chance de 24%.

5

Augmente votre chance de 30%.

Trompe-la-mort

Max. 1
Trompe-la-mort : effets par rang
RangEffet
1

Palier. Un coup qui devrait vous tuer vous laisse à 25% de vos points de vie à la place, et vous vous fondez dans l'ombre : rien ne peut vous toucher pendant 3 s. Une fois toutes les 2.5 min.

Embuscade améliorée

Max. 3
Embuscade améliorée : effets par rang
RangEffet
1

Augmente les dégâts de vos coups critiques de 8%.

2

Augmente les dégâts de vos coups critiques de 16%.

3

Augmente les dégâts de vos coups critiques de 24%.

Lames dentelées

Max. 3
Lames dentelées : effets par rang
RangEffet
1

Vos effets de dégâts sur la durée infligent 6% de dégâts en plus.

2

Vos effets de dégâts sur la durée infligent 12% de dégâts en plus.

3

Vos effets de dégâts sur la durée infligent 18% de dégâts en plus.

Préparation du terrain

Max. 3
Préparation du terrain : effets par rang
RangEffet
1

Les temps de recharge d'Aiguillon perfide et de Suriner sont réduits de 8%.

2

Les temps de recharge d'Aiguillon perfide et de Suriner sont réduits de 16%.

3

Les temps de recharge d'Aiguillon perfide et de Suriner sont réduits de 24%.

Préparation

Max. 1
Prérequis
Trompe-la-mort
Préparation : effets par rang
RangEffet
1

Palier. Un Suriner gratuit étourdit les ennemis autour de vous toutes les 6 s.

Sale besogne

Max. 3
Sale besogne : effets par rang
RangEffet
1

Vous infligez 8% de dégâts en plus aux ennemis étourdis, immobilisés, ralentis ou en fuite.

2

Vous infligez 16% de dégâts en plus aux ennemis étourdis, immobilisés, ralentis ou en fuite.

3

Vous infligez 24% de dégâts en plus aux ennemis étourdis, immobilisés, ralentis ou en fuite.

Mortalité

Max. 5
Mortalité : effets par rang
RangEffet
1

Augmente tous les dégâts de 2%.

2

Augmente tous les dégâts de 4%.

3

Augmente tous les dégâts de 6%.

4

Augmente tous les dégâts de 8%.

5

Augmente tous les dégâts de 10%.

Sens aiguisés

Max. 2
Sens aiguisés : effets par rang
RangEffet
1

Augmente vos points de vie maximum de 4%.

2

Augmente vos points de vie maximum de 8%.

Prêtre

Builds et répartition des talents →

Discipline

Talents : 13

Volonté inflexible

Max. 5
Volonté inflexible : effets par rang
RangEffet
1

Réduit tous les dégâts subis de 0.8%.

2

Réduit tous les dégâts subis de 1.6%.

3

Réduit tous les dégâts subis de 2.4%.

4

Réduit tous les dégâts subis de 3.2%.

5

Réduit tous les dégâts subis de 4%.

Spécialisation Baguette

Max. 5
Spécialisation Baguette : effets par rang
RangEffet
1

Châtiment inflige 4% de dégâts en plus.

2

Châtiment inflige 8% de dégâts en plus.

3

Châtiment inflige 12% de dégâts en plus.

4

Châtiment inflige 16% de dégâts en plus.

5

Châtiment inflige 20% de dégâts en plus.

Martyre

Max. 5
Martyre : effets par rang
RangEffet
1

Augmente vos points de vie maximum de 1.5%.

2

Augmente vos points de vie maximum de 3%.

3

Augmente vos points de vie maximum de 4.5%.

4

Augmente vos points de vie maximum de 6%.

5

Augmente vos points de vie maximum de 7.5%.

Égide divine

Max. 1
Égide divine : effets par rang
RangEffet
1

Palier. Vous commencez chaque partie avec Mot de pouvoir : Bouclier, et un bouclier qui se brise sur vous explose en lumière sacrée : 10% de ce qu'il a absorbé frappe chaque ennemi à moins de 10 m.

Agilité mentale

Max. 5
Agilité mentale : effets par rang
RangEffet
1

Vos temps de recharge s'écoulent 1.5% plus vite.

2

Vos temps de recharge s'écoulent 3% plus vite.

3

Vos temps de recharge s'écoulent 4.5% plus vite.

4

Vos temps de recharge s'écoulent 6% plus vite.

5

Vos temps de recharge s'écoulent 7.5% plus vite.

Méditation

Max. 3
Méditation : effets par rang
RangEffet
1

Régénère 0.4 points de vie de plus par seconde.

2

Régénère 0.8 points de vie de plus par seconde.

3

Régénère 1.2 points de vie de plus par seconde.

Force mentale

Max. 5
Force mentale : effets par rang
RangEffet
1

Augmente tous les dégâts de 2%.

2

Augmente tous les dégâts de 4%.

3

Augmente tous les dégâts de 6%.

4

Augmente tous les dégâts de 8%.

5

Augmente tous les dégâts de 10%.

Force de volonté

Max. 5
Force de volonté : effets par rang
RangEffet
1

Augmente vos chances de coup critique de 0.8%.

2

Augmente vos chances de coup critique de 1.6%.

3

Augmente vos chances de coup critique de 2.4%.

4

Augmente vos chances de coup critique de 3.2%.

5

Augmente vos chances de coup critique de 4%.

Résolution silencieuse

Max. 3
Résolution silencieuse : effets par rang
RangEffet
1

Augmente votre chance de 8%.

2

Augmente votre chance de 16%.

3

Augmente votre chance de 24%.

Feu intérieur amélioré

Max. 3
Feu intérieur amélioré : effets par rang
RangEffet
1

Le temps de recharge de Mot de pouvoir : Bouclier est réduit de 10%.

2

Le temps de recharge de Mot de pouvoir : Bouclier est réduit de 20%.

3

Le temps de recharge de Mot de pouvoir : Bouclier est réduit de 30%.

Pénitence

Max. 1
Prérequis
Extase
Pénitence : effets par rang
RangEffet
1

Apogée. Vous frappez de vous-même : une Pénitence gratuite environ toutes les 3 s, trois traits de lumière sacrée sur les ennemis les plus proches.

Sacré

Talents : 13

Spécialisation Sacré

Max. 5
Spécialisation Sacré : effets par rang
RangEffet
1

Augmente vos chances de coup critique de 0.8%.

2

Augmente vos chances de coup critique de 1.6%.

3

Augmente vos chances de coup critique de 2.4%.

4

Augmente vos chances de coup critique de 3.2%.

5

Augmente vos chances de coup critique de 4%.

Rénovation améliorée

Max. 5
Rénovation améliorée : effets par rang
RangEffet
1

Rénovation soigne 10% de plus.

2

Rénovation soigne 20% de plus.

3

Rénovation soigne 30% de plus.

4

Rénovation soigne 40% de plus.

5

Rénovation soigne 50% de plus.

Fureur divine

Max. 5
Fureur divine : effets par rang
RangEffet
1

Les temps de recharge de Châtiment et de Flammes sacrées sont réduits de 3%.

2

Les temps de recharge de Châtiment et de Flammes sacrées sont réduits de 6%.

3

Les temps de recharge de Châtiment et de Flammes sacrées sont réduits de 9%.

4

Les temps de recharge de Châtiment et de Flammes sacrées sont réduits de 12%.

5

Les temps de recharge de Châtiment et de Flammes sacrées sont réduits de 15%.

Portée sacrée

Max. 3
Portée sacrée : effets par rang
RangEffet
1

Nova sacrée porte 10% plus loin.

2

Nova sacrée porte 20% plus loin.

3

Nova sacrée porte 30% plus loin.

Rayonnement

Max. 1
Rayonnement : effets par rang
RangEffet
1

Palier. Une Nova sacrée jaillit de vous d'elle-même toutes les 24 s.

Inspiration

Max. 3
Inspiration : effets par rang
RangEffet
1

Vos coups critiques du Sacré vous soignent de 0.2% de vos points de vie maximum, au plus une fois par seconde.

2

Vos coups critiques du Sacré vous soignent de 0.4% de vos points de vie maximum, au plus une fois par seconde.

3

Vos coups critiques du Sacré vous soignent de 0.6% de vos points de vie maximum, au plus une fois par seconde.

Lumière incendiaire

Max. 3
Lumière incendiaire : effets par rang
RangEffet
1

Châtiment et Flammes sacrées infligent 5% de dégâts en plus.

2

Châtiment et Flammes sacrées infligent 10% de dégâts en plus.

3

Châtiment et Flammes sacrées infligent 15% de dégâts en plus.

Direction spirituelle

Max. 5
Direction spirituelle : effets par rang
RangEffet
1

Augmente tous les dégâts de 1.5%.

2

Augmente tous les dégâts de 3%.

3

Augmente tous les dégâts de 4.5%.

4

Augmente tous les dégâts de 6%.

5

Augmente tous les dégâts de 7.5%.

Soins spirituels

Max. 3
Soins spirituels : effets par rang
RangEffet
1

Vos soins et boucliers sont 12% plus puissants.

2

Vos soins et boucliers sont 24% plus puissants.

3

Vos soins et boucliers sont 36% plus puissants.

Rétablissement béni

Max. 3
Rétablissement béni : effets par rang
RangEffet
1

Augmente vos points de vie maximum de 2%.

2

Augmente vos points de vie maximum de 4%.

3

Augmente vos points de vie maximum de 6%.

Concentration sacrée

Max. 3
Concentration sacrée : effets par rang
RangEffet
1

Les sorts du Sacré infligent 2% de dégâts en plus.

2

Les sorts du Sacré infligent 4% de dégâts en plus.

3

Les sorts du Sacré infligent 6% de dégâts en plus.

Correction

Max. 1
Correction : effets par rang
RangEffet
1

Apogée. Châtiment frappe 1 ennemi de plus, et chaque incantation de Châtiment qui inflige un coup critique déclenche une Nova sacrée gratuite.

Ombre

Talents : 13

Connexion spirituelle

Max. 5
Connexion spirituelle : effets par rang
RangEffet
1

Chaque victime vous rend 0.5 points de vie.

2

Chaque victime vous rend 1 points de vie.

3

Chaque victime vous rend 1.5 points de vie.

4

Chaque victime vous rend 2 points de vie.

5

Chaque victime vous rend 2.5 points de vie.

Aveuglement

Max. 5
Aveuglement : effets par rang
RangEffet
1

Vos sorts d'Ombre ont 2% de chances d'étourdir ce qu'ils touchent pendant 1.5 s.

2

Vos sorts d'Ombre ont 4% de chances d'étourdir ce qu'ils touchent pendant 1.5 s.

3

Vos sorts d'Ombre ont 6% de chances d'étourdir ce qu'ils touchent pendant 1.5 s.

4

Vos sorts d'Ombre ont 8% de chances d'étourdir ce qu'ils touchent pendant 1.5 s.

5

Vos sorts d'Ombre ont 10% de chances d'étourdir ce qu'ils touchent pendant 1.5 s.

Focalisation de l'ombre

Max. 5
Focalisation de l'ombre : effets par rang
RangEffet
1

Augmente vos chances de coup critique de 1%.

2

Augmente vos chances de coup critique de 2%.

3

Augmente vos chances de coup critique de 3%.

4

Augmente vos chances de coup critique de 4%.

5

Augmente vos chances de coup critique de 5%.

Tissage de l'ombre

Max. 1
Tissage de l'ombre : effets par rang
RangEffet
1

Palier. Vos sorts d'Ombre frappent aussi ce qu'ils touchent pour 0.5% de ses points de vie maximum.

Attaque mentale améliorée

Max. 5
Attaque mentale améliorée : effets par rang
RangEffet
1

Le temps de recharge d'Attaque mentale est réduit de 6%.

2

Le temps de recharge d'Attaque mentale est réduit de 12%.

3

Le temps de recharge d'Attaque mentale est réduit de 18%.

4

Le temps de recharge d'Attaque mentale est réduit de 24%.

5

Le temps de recharge d'Attaque mentale est réduit de 30%.

Ténèbres

Max. 5
Ténèbres : effets par rang
RangEffet
1

Les sorts d'Ombre infligent 2% de dégâts en plus.

2

Les sorts d'Ombre infligent 4% de dégâts en plus.

3

Les sorts d'Ombre infligent 6% de dégâts en plus.

4

Les sorts d'Ombre infligent 8% de dégâts en plus.

5

Les sorts d'Ombre infligent 10% de dégâts en plus.

Cri psychique amélioré

Max. 2
Cri psychique amélioré : effets par rang
RangEffet
1

Le temps de recharge de Cri psychique est réduit de 12%.

2

Le temps de recharge de Cri psychique est réduit de 24%.

Portée de l'ombre

Max. 3
Portée de l'ombre : effets par rang
RangEffet
1

Fouet mental porte 10% plus loin.

2

Fouet mental porte 20% plus loin.

3

Fouet mental porte 30% plus loin.

Puissance de l'ombre

Max. 3
Puissance de l'ombre : effets par rang
RangEffet
1

Vos effets de dégâts sur la durée infligent 6% de dégâts en plus.

2

Vos effets de dégâts sur la durée infligent 12% de dégâts en plus.

3

Vos effets de dégâts sur la durée infligent 18% de dégâts en plus.

Étreinte vampirique améliorée

Max. 3
Étreinte vampirique améliorée : effets par rang
RangEffet
1

0.5% de tous les dégâts que vous infligez vous soignent.

2

1% de tous les dégâts que vous infligez vous soignent.

3

1.5% de tous les dégâts que vous infligez vous soignent.

Forme d'Ombre

Max. 1
Forme d'Ombre : effets par rang
RangEffet
1

Apogée. Vous prenez la Forme d'Ombre pour toute la partie, et quand un ennemi meurt sous Mot de l'ombre : Douleur, il explose pour 4% de ses points de vie maximum sur tout ce qui se trouve à moins de 6 m et la douleur saute sur l'ennemi le plus proche.

Chaman

Builds et répartition des talents →

Élémentaire

Talents : 13

Convection

Max. 5
Convection : effets par rang
RangEffet
1

Vos temps de recharge s'écoulent 1.5% plus vite.

2

Vos temps de recharge s'écoulent 3% plus vite.

3

Vos temps de recharge s'écoulent 4.5% plus vite.

4

Vos temps de recharge s'écoulent 6% plus vite.

5

Vos temps de recharge s'écoulent 7.5% plus vite.

Commotion

Max. 5
Commotion : effets par rang
RangEffet
1

Augmente tous les dégâts de 4%.

2

Augmente tous les dégâts de 8%.

3

Augmente tous les dégâts de 12%.

4

Augmente tous les dégâts de 16%.

5

Augmente tous les dégâts de 20%.

Protection élémentaire

Max. 3
Protection élémentaire : effets par rang
RangEffet
1

Réduit tous les dégâts subis de 2%.

2

Réduit tous les dégâts subis de 4%.

3

Réduit tous les dégâts subis de 6%.

Appel des flammes

Max. 3
Appel des flammes : effets par rang
RangEffet
1

Nova de feu, Totem de magma et Horion de flammes infligent 10% de dégâts en plus.

2

Nova de feu, Totem de magma et Horion de flammes infligent 20% de dégâts en plus.

3

Nova de feu, Totem de magma et Horion de flammes infligent 30% de dégâts en plus.

Réverbération

Max. 5
Réverbération : effets par rang
RangEffet
1

Les temps de recharge de vos horions sont réduits de 6%.

2

Les temps de recharge de vos horions sont réduits de 12%.

3

Les temps de recharge de vos horions sont réduits de 18%.

4

Les temps de recharge de vos horions sont réduits de 24%.

5

Les temps de recharge de vos horions sont réduits de 30%.

Appel du tonnerre

Max. 5
Appel du tonnerre : effets par rang
RangEffet
1

Augmente vos chances de coup critique de 2%.

2

Augmente vos chances de coup critique de 4%.

3

Augmente vos chances de coup critique de 6%.

4

Augmente vos chances de coup critique de 8%.

5

Augmente vos chances de coup critique de 10%.

Totems de feu améliorés

Max. 2
Totems de feu améliorés : effets par rang
RangEffet
1

Les temps de recharge de Totem incendiaire et de Totem de magma sont réduits de 10%.

2

Les temps de recharge de Totem incendiaire et de Totem de magma sont réduits de 20%.

Maîtrise de la foudre

Max. 5
Maîtrise de la foudre : effets par rang
RangEffet
1

Les sorts de Nature infligent 7% de dégâts en plus.

2

Les sorts de Nature infligent 14% de dégâts en plus.

3

Les sorts de Nature infligent 21% de dégâts en plus.

4

Les sorts de Nature infligent 28% de dégâts en plus.

5

Les sorts de Nature infligent 35% de dégâts en plus.

Portée de l'orage

Max. 2
Portée de l'orage : effets par rang
RangEffet
1

Chaîne d'éclairs saute 20% plus loin.

2

Chaîne d'éclairs saute 40% plus loin.

Dévastation élémentaire

Max. 3
Dévastation élémentaire : effets par rang
RangEffet
1

Augmente les dégâts de vos coups critiques de 12%.

2

Augmente les dégâts de vos coups critiques de 24%.

3

Augmente les dégâts de vos coups critiques de 36%.

Amélioration

Talents : 13

Connaissances ancestrales

Max. 5
Connaissances ancestrales : effets par rang
RangEffet
1

Augmente vos points de vie maximum de 2%.

2

Augmente vos points de vie maximum de 4%.

3

Augmente vos points de vie maximum de 6%.

4

Augmente vos points de vie maximum de 8%.

5

Augmente vos points de vie maximum de 10%.

Spécialisation Bouclier

Max. 5
Spécialisation Bouclier : effets par rang
RangEffet
1

Réduit tous les dégâts subis de 1%.

2

Réduit tous les dégâts subis de 2%.

3

Réduit tous les dégâts subis de 3%.

4

Réduit tous les dégâts subis de 4%.

5

Réduit tous les dégâts subis de 5%.

Totems gardiens

Max. 2
Totems gardiens : effets par rang
RangEffet
1

Vos totems durent 12% plus longtemps.

2

Vos totems durent 24% plus longtemps.

Frappes foudroyantes

Max. 5
Frappes foudroyantes : effets par rang
RangEffet
1

Augmente vos chances de coup critique de 1.5%.

2

Augmente vos chances de coup critique de 3%.

3

Augmente vos chances de coup critique de 4.5%.

4

Augmente vos chances de coup critique de 6%.

5

Augmente vos chances de coup critique de 7.5%.

Éclair amélioré

Max. 5
Éclair amélioré : effets par rang
RangEffet
1

Éclair inflige 6% de dégâts en plus.

2

Éclair inflige 12% de dégâts en plus.

3

Éclair inflige 18% de dégâts en plus.

4

Éclair inflige 24% de dégâts en plus.

5

Éclair inflige 30% de dégâts en plus.

Armes élémentaires

Max. 3
Armes élémentaires : effets par rang
RangEffet
1

Horion de flammes et Horion de givre infligent 10% de dégâts en plus.

2

Horion de flammes et Horion de givre infligent 20% de dégâts en plus.

3

Horion de flammes et Horion de givre infligent 30% de dégâts en plus.

Anticipation

Max. 3
Anticipation : effets par rang
RangEffet
1

Réduit tous les dégâts subis de 1.2%.

2

Réduit tous les dégâts subis de 2.4%.

3

Réduit tous les dégâts subis de 3.6%.

Totems d'amélioration

Max. 3
Totems d'amélioration : effets par rang
RangEffet
1

Vos totems infligent 12% de dégâts en plus.

2

Vos totems infligent 24% de dégâts en plus.

3

Vos totems infligent 36% de dégâts en plus.

Rafale

Max. 3
Rafale : effets par rang
RangEffet
1

Un coup critique vous met en rafale : vos temps de recharge s'écoulent 10% plus vite pendant 5 s.

2

Un coup critique vous met en rafale : vos temps de recharge s'écoulent 20% plus vite pendant 5 s.

3

Un coup critique vous met en rafale : vos temps de recharge s'écoulent 30% plus vite pendant 5 s.

Parade

Max. 3
Parade : effets par rang
RangEffet
1

Augmente tous les dégâts de 3%.

2

Augmente tous les dégâts de 6%.

3

Augmente tous les dégâts de 9%.

Esprit farouche

Max. 1
Esprit farouche : effets par rang
RangEffet
1

Apogée. Deux loups spirituels combattent à vos côtés, et leurs morsures portent Furie-des-vents : 40% de chances de frapper aussitôt deux fois de plus.

Restauration

Talents : 13

Vague de soins améliorée

Max. 5
Vague de soins améliorée : effets par rang
RangEffet
1

Le temps de recharge de Vague de soins est réduit de 6%.

2

Le temps de recharge de Vague de soins est réduit de 12%.

3

Le temps de recharge de Vague de soins est réduit de 18%.

4

Le temps de recharge de Vague de soins est réduit de 24%.

5

Le temps de recharge de Vague de soins est réduit de 30%.

Focalisation des flots

Max. 5
Focalisation des flots : effets par rang
RangEffet
1

Régénère 0.4 points de vie de plus par seconde.

2

Régénère 0.8 points de vie de plus par seconde.

3

Régénère 1.2 points de vie de plus par seconde.

4

Régénère 1.6 points de vie de plus par seconde.

5

Régénère 2 points de vie de plus par seconde.

Focalisation totémique

Max. 5
Focalisation totémique : effets par rang
RangEffet
1

Les temps de recharge de vos totems sont réduits de 3%.

2

Les temps de recharge de vos totems sont réduits de 6%.

3

Les temps de recharge de vos totems sont réduits de 9%.

4

Les temps de recharge de vos totems sont réduits de 12%.

5

Les temps de recharge de vos totems sont réduits de 15%.

Direction de la nature

Max. 3
Direction de la nature : effets par rang
RangEffet
1

Augmente vos chances de coup critique de 1.2%.

2

Augmente vos chances de coup critique de 2.4%.

3

Augmente vos chances de coup critique de 3.6%.

Appel des éléments

Max. 1
Appel des éléments : effets par rang
RangEffet
1

Palier. Vous commencez chaque partie avec Totem incendiaire, et chaque totem que vous posez en pose un second à côté.

Totems de restauration

Max. 3
Totems de restauration : effets par rang
RangEffet
1

Vos totems infligent 6% de dégâts en plus.

2

Vos totems infligent 12% de dégâts en plus.

3

Vos totems infligent 18% de dégâts en plus.

Maîtrise des flots

Max. 5
Maîtrise des flots : effets par rang
RangEffet
1

Augmente tous les dégâts de 2%.

2

Augmente tous les dégâts de 4%.

3

Augmente tous les dégâts de 6%.

4

Augmente tous les dégâts de 8%.

5

Augmente tous les dégâts de 10%.

Voie de la guérison

Max. 3
Voie de la guérison : effets par rang
RangEffet
1

Vague de soins soigne 15% de plus.

2

Vague de soins soigne 30% de plus.

3

Vague de soins soigne 45% de plus.

Réincarnation

Max. 1
Réincarnation : effets par rang
RangEffet
1

Palier. Un coup qui devrait vous tuer vous laisse à 50% de vos points de vie à la place, une fois toutes les 2 min.

Purification

Max. 5
Purification : effets par rang
RangEffet
1

Augmente vos points de vie maximum de 2%.

2

Augmente vos points de vie maximum de 4%.

3

Augmente vos points de vie maximum de 6%.

4

Augmente vos points de vie maximum de 8%.

5

Augmente vos points de vie maximum de 10%.

Maîtrise totémique

Max. 3
Maîtrise totémique : effets par rang
RangEffet
1

Totem de magma porte 10% plus loin et Totem incendiaire tire sur plus de cibles.

2

Totem de magma porte 20% plus loin et Totem incendiaire tire sur plus de cibles.

3

Totem de magma porte 30% plus loin et Totem incendiaire tire sur plus de cibles.

Guérison ancestrale

Max. 3
Guérison ancestrale : effets par rang
RangEffet
1

Réduit tous les dégâts subis de 1.2%.

2

Réduit tous les dégâts subis de 2.4%.

3

Réduit tous les dégâts subis de 3.6%.

Mage

Builds et répartition des talents →

Arcanes

Talents : 13

Focalisation des arcanes

Max. 5
Focalisation des arcanes : effets par rang
RangEffet
1

Les sorts des Arcanes infligent 5% de dégâts en plus.

2

Les sorts des Arcanes infligent 10% de dégâts en plus.

3

Les sorts des Arcanes infligent 15% de dégâts en plus.

4

Les sorts des Arcanes infligent 20% de dégâts en plus.

5

Les sorts des Arcanes infligent 25% de dégâts en plus.

Subtilité des arcanes

Max. 5
Subtilité des arcanes : effets par rang
RangEffet
1

Augmente votre chance de 8%.

2

Augmente votre chance de 16%.

3

Augmente votre chance de 24%.

4

Augmente votre chance de 32%.

5

Augmente votre chance de 40%.

Absorption de la magie

Max. 5
Absorption de la magie : effets par rang
RangEffet
1

Augmente vos points de vie maximum de 4%.

2

Augmente vos points de vie maximum de 8%.

3

Augmente vos points de vie maximum de 12%.

4

Augmente vos points de vie maximum de 16%.

5

Augmente vos points de vie maximum de 20%.

Concentration des arcanes

Max. 1
Concentration des arcanes : effets par rang
RangEffet
1

Palier. Idées claires : chaque sort que vous lancez a 30% de chances de déclencher une Explosion des arcanes gratuite.

Méditation des arcanes

Max. 3
Méditation des arcanes : effets par rang
RangEffet
1

Régénère 0.6 points de vie de plus par seconde.

2

Régénère 1.2 points de vie de plus par seconde.

3

Régénère 1.8 points de vie de plus par seconde.

Esprit des arcanes

Max. 5
Esprit des arcanes : effets par rang
RangEffet
1

Vos temps de recharge s'écoulent 2.5% plus vite.

2

Vos temps de recharge s'écoulent 5% plus vite.

3

Vos temps de recharge s'écoulent 7.5% plus vite.

4

Vos temps de recharge s'écoulent 10% plus vite.

5

Vos temps de recharge s'écoulent 12.5% plus vite.

Instabilité des arcanes

Max. 3
Instabilité des arcanes : effets par rang
RangEffet
1

Augmente tous les dégâts et vos chances de coup critique de 2%.

2

Augmente tous les dégâts et vos chances de coup critique de 4%.

3

Augmente tous les dégâts et vos chances de coup critique de 6%.

Robustesse des arcanes

Max. 3
Robustesse des arcanes : effets par rang
RangEffet
1

Réduit tous les dégâts subis de 2.5%.

2

Réduit tous les dégâts subis de 5%.

3

Réduit tous les dégâts subis de 7.5%.

Portée des arcanes

Max. 3
Portée des arcanes : effets par rang
RangEffet
1

2.5% de chances que n'importe quel sort frappe deux fois.

2

5% de chances que n'importe quel sort frappe deux fois.

3

7.5% de chances que n'importe quel sort frappe deux fois.

Pouvoir des arcanes

Max. 1
Pouvoir des arcanes : effets par rang
RangEffet
1

Apogée. Vous commencez chaque partie avec Projectiles des arcanes au lieu de Boule de feu, et vos sorts frappent deux fois 20% plus souvent. Vos échos s'enchaînent : un sort qui frappe deux fois par chance retente sa chance pour frapper encore une fois, jusqu'à 3 fois de plus d'affilée.

Feu

Talents : 13

Boule de feu améliorée

Max. 5
Boule de feu améliorée : effets par rang
RangEffet
1

Le temps de recharge de Boule de feu est réduit de 4%.

2

Le temps de recharge de Boule de feu est réduit de 8%.

3

Le temps de recharge de Boule de feu est réduit de 12%.

4

Le temps de recharge de Boule de feu est réduit de 16%.

5

Le temps de recharge de Boule de feu est réduit de 20%.

Impact

Max. 5
Impact : effets par rang
RangEffet
1

Vos sorts de Feu ont 2% de chances d'étourdir ce qu'ils touchent pendant 1 s.

2

Vos sorts de Feu ont 4% de chances d'étourdir ce qu'ils touchent pendant 1 s.

3

Vos sorts de Feu ont 6% de chances d'étourdir ce qu'ils touchent pendant 1 s.

4

Vos sorts de Feu ont 8% de chances d'étourdir ce qu'ils touchent pendant 1 s.

5

Vos sorts de Feu ont 10% de chances d'étourdir ce qu'ils touchent pendant 1 s.

Lancer de flammes

Max. 2
Lancer de flammes : effets par rang
RangEffet
1

Les sorts de Feu couvrent 6% de terrain en plus.

2

Les sorts de Feu couvrent 12% de terrain en plus.

Choc de flammes amélioré

Max. 5
Choc de flammes amélioré : effets par rang
RangEffet
1

Choc de flammes et Vague explosive infligent 6% de dégâts en plus.

2

Choc de flammes et Vague explosive infligent 12% de dégâts en plus.

3

Choc de flammes et Vague explosive infligent 18% de dégâts en plus.

4

Choc de flammes et Vague explosive infligent 24% de dégâts en plus.

5

Choc de flammes et Vague explosive infligent 30% de dégâts en plus.

Enflammer

Max. 1
Enflammer : effets par rang
RangEffet
1

Palier. Vos coups critiques de Feu enflamment la cible pour 80% du coup en 4 s.

Incinération

Max. 3
Incinération : effets par rang
RangEffet
1

Trait de feu inflige 12% de dégâts en plus.

2

Trait de feu inflige 24% de dégâts en plus.

3

Trait de feu inflige 36% de dégâts en plus.

Maître des éléments

Max. 3
Maître des éléments : effets par rang
RangEffet
1

Augmente les dégâts de vos coups critiques de 8%.

2

Augmente les dégâts de vos coups critiques de 16%.

3

Augmente les dégâts de vos coups critiques de 24%.

Masse critique

Max. 3
Masse critique : effets par rang
RangEffet
1

Augmente vos chances de coup critique de 1.5%.

2

Augmente vos chances de coup critique de 3%.

3

Augmente vos chances de coup critique de 4.5%.

Chaleur continue

Max. 1
Prérequis
Enflammer
Chaleur continue : effets par rang
RangEffet
1

Palier. Chaque quatrième coup critique de Feu lance une Explosion pyrotechnique gratuite, au plus deux fois par seconde.

Puissance du feu

Max. 5
Puissance du feu : effets par rang
RangEffet
1

Les sorts de Feu infligent 4% de dégâts en plus.

2

Les sorts de Feu infligent 8% de dégâts en plus.

3

Les sorts de Feu infligent 12% de dégâts en plus.

4

Les sorts de Feu infligent 16% de dégâts en plus.

5

Les sorts de Feu infligent 20% de dégâts en plus.

Âme ardente

Max. 3
Âme ardente : effets par rang
RangEffet
1

Augmente vos points de vie maximum de 3%.

2

Augmente vos points de vie maximum de 6%.

3

Augmente vos points de vie maximum de 9%.

Vague explosive améliorée

Max. 3
Vague explosive améliorée : effets par rang
RangEffet
1

Les temps de recharge de Vague explosive et d'Explosion pyrotechnique sont réduits de 8%.

2

Les temps de recharge de Vague explosive et d'Explosion pyrotechnique sont réduits de 16%.

3

Les temps de recharge de Vague explosive et d'Explosion pyrotechnique sont réduits de 24%.

Pyroclasme

Max. 1
Pyroclasme : effets par rang
RangEffet
1

Apogée. Vous commencez chaque partie avec Explosion pyrotechnique, et les ennemis tués par vos sorts de Feu explosent pour 25% de leurs points de vie maximum sur tout ce qui se trouve à moins de 6 m, au plus 3 par seconde.

Givre

Talents : 13

Protection contre le givre

Max. 5
Protection contre le givre : effets par rang
RangEffet
1

Réduit tous les dégâts subis de 1%.

2

Réduit tous les dégâts subis de 2%.

3

Réduit tous les dégâts subis de 3%.

4

Réduit tous les dégâts subis de 4%.

5

Réduit tous les dégâts subis de 5%.

Éclair de givre amélioré

Max. 5
Éclair de givre amélioré : effets par rang
RangEffet
1

Le temps de recharge d'Éclair de givre est réduit de 4%.

2

Le temps de recharge d'Éclair de givre est réduit de 8%.

3

Le temps de recharge d'Éclair de givre est réduit de 12%.

4

Le temps de recharge d'Éclair de givre est réduit de 16%.

5

Le temps de recharge d'Éclair de givre est réduit de 20%.

Précision élémentaire

Max. 3
Précision élémentaire : effets par rang
RangEffet
1

Augmente tous les dégâts de 2%.

2

Augmente tous les dégâts de 4%.

3

Augmente tous les dégâts de 6%.

Éclats de glace

Max. 5
Éclats de glace : effets par rang
RangEffet
1

Augmente les dégâts de vos coups critiques de 6%.

2

Augmente les dégâts de vos coups critiques de 12%.

3

Augmente les dégâts de vos coups critiques de 18%.

4

Augmente les dégâts de vos coups critiques de 24%.

5

Augmente les dégâts de vos coups critiques de 30%.

Morsure du givre

Max. 1
Morsure du givre : effets par rang
RangEffet
1

Palier. Vos sorts de Givre ont 40% de chances de geler sur place ce qu'ils touchent pendant 1.5 s.

Glace perçante

Max. 3
Glace perçante : effets par rang
RangEffet
1

Les sorts de Givre infligent 5% de dégâts en plus.

2

Les sorts de Givre infligent 10% de dégâts en plus.

3

Les sorts de Givre infligent 15% de dégâts en plus.

Fracasser

Max. 5
Fracasser : effets par rang
RangEffet
1

Vous infligez 5% de dégâts en plus aux ennemis gelés, étourdis, ralentis ou en fuite.

2

Vous infligez 10% de dégâts en plus aux ennemis gelés, étourdis, ralentis ou en fuite.

3

Vous infligez 15% de dégâts en plus aux ennemis gelés, étourdis, ralentis ou en fuite.

4

Vous infligez 20% de dégâts en plus aux ennemis gelés, étourdis, ralentis ou en fuite.

5

Vous infligez 25% de dégâts en plus aux ennemis gelés, étourdis, ralentis ou en fuite.

Portée arctique

Max. 2
Portée arctique : effets par rang
RangEffet
1

Nova de givre, Cône de froid et Blizzard portent 10% plus loin.

2

Nova de givre, Cône de froid et Blizzard portent 20% plus loin.

Glace fendue

Max. 1
Glace fendue : effets par rang
RangEffet
1

Palier. Éclair de givre éclate à l'impact : 100% de ses dégâts à chaque ennemi à moins de 5 m de sa cible.

Canalisation du givre

Max. 3
Canalisation du givre : effets par rang
RangEffet
1

Vos temps de recharge s'écoulent 2.5% plus vite.

2

Vos temps de recharge s'écoulent 5% plus vite.

3

Vos temps de recharge s'écoulent 7.5% plus vite.

Permafrost

Max. 3
Permafrost : effets par rang
RangEffet
1

Augmente vos points de vie maximum de 3%.

2

Augmente vos points de vie maximum de 6%.

3

Augmente vos points de vie maximum de 9%.

Barrière de glace améliorée

Max. 3
Barrière de glace améliorée : effets par rang
RangEffet
1

Barrière de glace absorbe 20% de plus.

2

Barrière de glace absorbe 40% de plus.

3

Barrière de glace absorbe 60% de plus.

Démoniste

Builds et répartition des talents →

Affliction

Talents : 13

Suppression

Max. 5
Suppression : effets par rang
RangEffet
1

Augmente votre chance de 5%.

2

Augmente votre chance de 10%.

3

Augmente votre chance de 15%.

4

Augmente votre chance de 20%.

5

Augmente votre chance de 25%.

Étreinte de l'ombre

Max. 5
Étreinte de l'ombre : effets par rang
RangEffet
1

Vos effets de dégâts sur la durée infligent 4% de dégâts en plus.

2

Vos effets de dégâts sur la durée infligent 8% de dégâts en plus.

3

Vos effets de dégâts sur la durée infligent 12% de dégâts en plus.

4

Vos effets de dégâts sur la durée infligent 16% de dégâts en plus.

5

Vos effets de dégâts sur la durée infligent 20% de dégâts en plus.

Malédiction d'agonie améliorée

Max. 3
Malédiction d'agonie améliorée : effets par rang
RangEffet
1

Malédiction d'agonie inflige 5% de dégâts en plus.

2

Malédiction d'agonie inflige 10% de dégâts en plus.

3

Malédiction d'agonie inflige 15% de dégâts en plus.

Drain de vie amélioré

Max. 5
Drain de vie amélioré : effets par rang
RangEffet
1

Drain de vie inflige 8% de dégâts en plus.

2

Drain de vie inflige 16% de dégâts en plus.

3

Drain de vie inflige 24% de dégâts en plus.

4

Drain de vie inflige 32% de dégâts en plus.

5

Drain de vie inflige 40% de dégâts en plus.

Crépuscule

Max. 1
Crépuscule : effets par rang
RangEffet
1

Palier. Vos Traits de l'ombre portent la nuit : chacun qui touche corrompt sa cible pour 40% du trait en 12 s, et chaque impulsion de Corruption a 2% de chances de lancer un Trait de l'ombre gratuit, au plus deux fois par seconde.

Moisson d'âmes

Max. 3
Moisson d'âmes : effets par rang
RangEffet
1

Voile mortel inflige instantanément 5% des dégâts restants de votre Drain de vie à sa cible, sans le consommer.

2

Voile mortel inflige instantanément 7.5% des dégâts restants de votre Drain de vie à sa cible, sans le consommer.

3

Voile mortel inflige instantanément 10% des dégâts restants de votre Drain de vie à sa cible, sans le consommer.

Portée sinistre

Max. 1
Portée sinistre : effets par rang
RangEffet
1

Vos sorts de dégâts sur la durée touchent 1 cible de plus.

Maîtrise de l'ombre

Max. 5
Maîtrise de l'ombre : effets par rang
RangEffet
1

Les sorts d'Ombre infligent 3% de dégâts en plus.

2

Les sorts d'Ombre infligent 6% de dégâts en plus.

3

Les sorts d'Ombre infligent 9% de dégâts en plus.

4

Les sorts d'Ombre infligent 12% de dégâts en plus.

5

Les sorts d'Ombre infligent 15% de dégâts en plus.

Malédiction amplifiée

Max. 3
Malédiction amplifiée : effets par rang
RangEffet
1

Le temps de recharge de Malédiction d'agonie est réduit de 8%.

2

Le temps de recharge de Malédiction d'agonie est réduit de 16%.

3

Le temps de recharge de Malédiction d'agonie est réduit de 24%.

Siphon de vie

Max. 1
Siphon de vie : effets par rang
RangEffet
1

Chaque impulsion de vos effets de dégâts sur la durée vous soigne de 1% de ses dégâts.

Gangreconcentration

Max. 3
Gangreconcentration : effets par rang
RangEffet
1

Vos effets de dégâts sur la durée durent 6% plus longtemps.

2

Vos effets de dégâts sur la durée durent 12% plus longtemps.

3

Vos effets de dégâts sur la durée durent 18% plus longtemps.

Graine de Corruption

Max. 1
Prérequis
Contagion
Graine de Corruption : effets par rang
RangEffet
1

Apogée. Vous commencez chaque partie avec Corruption, et les ennemis qui meurent sous vos effets de dégâts sur la durée explosent pour 3% de leurs points de vie maximum sur tout ce qui se trouve à moins de 6 m.

Démonologie

Talents : 14

Après avoir appris « Suprématie démoniaque », les talents concernés utilisent leurs effets de Suprématie.

Familier démoniaque

Max. 5
Familier démoniaque : effets par rang
RangEffet
1

Un diablotin combat à vos côtés pour de bon, ses Éclairs de feu 4% plus puissants. Chacun frappe aussi tous les ennemis qui brûlent sous votre Immolation.

Suprématie : les Flammes infernales de votre infernal infligent 1% de dégâts en plus.

2

Un diablotin combat à vos côtés pour de bon, ses Éclairs de feu 8% plus puissants. Chacun frappe aussi tous les ennemis qui brûlent sous votre Immolation.

Suprématie : les Flammes infernales de votre infernal infligent 2% de dégâts en plus.

3

Un diablotin combat à vos côtés pour de bon, ses Éclairs de feu 12% plus puissants. Chacun frappe aussi tous les ennemis qui brûlent sous votre Immolation.

Suprématie : les Flammes infernales de votre infernal infligent 3% de dégâts en plus.

4

Un diablotin combat à vos côtés pour de bon, ses Éclairs de feu 16% plus puissants. Chacun frappe aussi tous les ennemis qui brûlent sous votre Immolation.

Suprématie : les Flammes infernales de votre infernal infligent 4% de dégâts en plus.

5

Un diablotin combat à vos côtés pour de bon, ses Éclairs de feu 20% plus puissants. Chacun frappe aussi tous les ennemis qui brûlent sous votre Immolation.

Suprématie : les Flammes infernales de votre infernal infligent 5% de dégâts en plus.

Étreinte démoniaque

Max. 5
Étreinte démoniaque : effets par rang
RangEffet
1

Augmente vos points de vie maximum de 4%.

2

Augmente vos points de vie maximum de 8%.

3

Augmente vos points de vie maximum de 12%.

4

Augmente vos points de vie maximum de 16%.

5

Augmente vos points de vie maximum de 20%.

Gangrendurance

Max. 3
Gangrendurance : effets par rang
RangEffet
1

Réduit tous les dégâts subis de 2.5%.

2

Réduit tous les dégâts subis de 5%.

3

Réduit tous les dégâts subis de 7.5%.

Puissance impie

Max. 5
Puissance impie : effets par rang
RangEffet
1

Vos démons infligent 5% de dégâts en plus.

2

Vos démons infligent 10% de dégâts en plus.

3

Vos démons infligent 15% de dégâts en plus.

4

Vos démons infligent 20% de dégâts en plus.

5

Vos démons infligent 25% de dégâts en plus.

Dévoreur d'âmes

Max. 3
Dévoreur d'âmes : effets par rang
RangEffet
1

Palier. Invoque un chasseur corrompu permanent. Ses morsures touchent 2 ennemis, boss et élites en priorité, et infligent 0.5% de dégâts en plus par 1% de points de vie manquants de l'ennemi. Dévorer la magie : consomme 10% de la durée restante de votre effet de dégâts sur la durée de plus haut rang, infligeant 150% des dégâts consommés. Exclut Lien spirituel.

Suprématie : votre garde funeste inflige 2% de dégâts en plus aux boss et élites.

2

Palier. Invoque un chasseur corrompu permanent. Ses morsures touchent 2 ennemis, boss et élites en priorité, et infligent 1% de dégâts en plus par 1% de points de vie manquants de l'ennemi. Dévorer la magie : consomme 10% de la durée restante de votre effet de dégâts sur la durée de plus haut rang, infligeant 150% des dégâts consommés. Exclut Lien spirituel.

Suprématie : votre garde funeste inflige 4% de dégâts en plus aux boss et élites.

3

Palier. Invoque un chasseur corrompu permanent. Ses morsures touchent 2 ennemis, boss et élites en priorité, et infligent 2% de dégâts en plus par 1% de points de vie manquants de l'ennemi. Dévorer la magie : consomme 10% de la durée restante de votre effet de dégâts sur la durée de plus haut rang, infligeant 150% des dégâts consommés. Exclut Lien spirituel.

Suprématie : votre garde funeste inflige 6% de dégâts en plus aux boss et élites.

Échos démoniaques

Max. 3
Échos démoniaques : effets par rang
RangEffet
1

Les attaques de vos démons ont 5% de chances de faire Écho pour la totalité des dégâts. C'est leur seule source d'Écho.

2

Les attaques de vos démons ont 10% de chances de faire Écho pour la totalité des dégâts. C'est leur seule source d'Écho.

3

Les attaques de vos démons ont 15% de chances de faire Écho pour la totalité des dégâts. C'est leur seule source d'Écho.

Maître démonologue

Max. 3
Maître démonologue : effets par rang
RangEffet
1

Augmente tous les dégâts et les chances de coup critique de vos démons de 3%.

2

Augmente tous les dégâts et les chances de coup critique de vos démons de 6%.

3

Augmente tous les dégâts et les chances de coup critique de vos démons de 9%.

Porte de la Légion

Max. 1
Incompatible avec
Lien spirituel
Porte de la Légion : effets par rang
RangEffet
1

Palier. Toutes les 4 s, invoque 3 démons mineurs aléatoires pendant 12 à 16 s (max. 12). Les succubes étourdissent les ennemis affectés par votre Corruption. Leurs victimes déclenchent un Voile mortel à 50% des dégâts.

Suprématie : toutes les 12 s, vos démons majeurs renforcent leur prochaine attaque de +50% de dégâts.

Suprématie démoniaque

Max. 1
Suprématie démoniaque : effets par rang
RangEffet
1

Votre infernal et votre garde funeste deviennent permanents. Vous ne pouvez plus invoquer de démons mineurs. Un seul de chaque au maximum.

Invocation d'un infernal

Max. 3
Invocation d'un infernal : effets par rang
RangEffet
1

Vos sorts de dégâts ont 5% de chances d'invoquer un infernal pendant 15 s (max. 1). Son météore étourdit les ennemis à l'impact, et il brûle les ennemis proches avec Flammes infernales à 100% d'efficacité.

2

Vos sorts de dégâts ont 5% de chances d'invoquer un infernal pendant 15 s (max. 1). Son météore étourdit les ennemis à l'impact, et il brûle les ennemis proches avec Flammes infernales à 120% d'efficacité.

3

Vos sorts de dégâts ont 5% de chances d'invoquer un infernal pendant 15 s (max. 1). Son météore étourdit les ennemis à l'impact, et il brûle les ennemis proches avec Flammes infernales à 140% d'efficacité.

Invocation d'un garde funeste

Max. 3
Invocation d'un garde funeste : effets par rang
RangEffet
1

Vos sorts de dégâts ont 5% de chances d'invoquer un garde funeste pendant 15 s (max. 1). Ses Traits de l'ombre touchent 2 ennemis et héritent de vos améliorations. Porteur de destruction : les coups consécutifs sur le même boss ou élite infligent 20% de dégâts en plus, jusqu'à 60%.

2

Vos sorts de dégâts ont 5% de chances d'invoquer un garde funeste pendant 15 s (max. 1). Ses Traits de l'ombre touchent 2 ennemis et héritent de vos améliorations. Porteur de destruction : les coups consécutifs sur le même boss ou élite infligent 20% de dégâts en plus, jusqu'à 80%.

3

Vos sorts de dégâts ont 5% de chances d'invoquer un garde funeste pendant 15 s (max. 1). Ses Traits de l'ombre touchent 2 ennemis et héritent de vos améliorations. Porteur de destruction : les coups consécutifs sur le même boss ou élite infligent 20% de dégâts en plus, jusqu'à 100%.

Pacte des Annihilans

Max. 1
Pacte des Annihilans : effets par rang
RangEffet
1

Apogée. Invoque un seigneur des fosses pendant 20 s toutes les 30 s, délai réduit par la réduction des temps de recharge (min. 13 s). Jusqu'à 2 actifs. Traque-gangrène hérite des améliorations de votre Douleur brûlante et inflige 25% de dégâts en plus à sa cible principale. Il touche jusqu'à 6 ennemis. Exclusif avec Boucher.

Boucher

Max. 1
Boucher : effets par rang
RangEffet
1

Apogée. Invoque un gangregarde pendant 20 s toutes les 30 s, délai réduit par la réduction des temps de recharge (min. 13 s). Jusqu'à 2 actifs. Enchaîne jusqu'à 10 ennemis à moins de 15 m. Un coup sur trois inflige le double de dégâts. Inflige 50% de dégâts en plus aux ennemis sous 30% de points de vie. Exclusif avec Pacte des Annihilans.

Destruction

Talents : 13

Trait de l'ombre amélioré

Max. 5
Trait de l'ombre amélioré : effets par rang
RangEffet
1

Trait de l'ombre inflige 5% de dégâts en plus.

2

Trait de l'ombre inflige 10% de dégâts en plus.

3

Trait de l'ombre inflige 15% de dégâts en plus.

4

Trait de l'ombre inflige 20% de dégâts en plus.

5

Trait de l'ombre inflige 25% de dégâts en plus.

Cataclysme

Max. 5
Cataclysme : effets par rang
RangEffet
1

Vos temps de recharge s'écoulent 1.5% plus vite.

2

Vos temps de recharge s'écoulent 3% plus vite.

3

Vos temps de recharge s'écoulent 4.5% plus vite.

4

Vos temps de recharge s'écoulent 6% plus vite.

5

Vos temps de recharge s'écoulent 7.5% plus vite.

Intensité

Max. 5
Intensité : effets par rang
RangEffet
1

Feu de l'âme inflige 4% de dégâts en plus.

2

Feu de l'âme inflige 8% de dégâts en plus.

3

Feu de l'âme inflige 12% de dégâts en plus.

4

Feu de l'âme inflige 16% de dégâts en plus.

5

Feu de l'âme inflige 20% de dégâts en plus.

Terre brûlée

Max. 5
Terre brûlée : effets par rang
RangEffet
1

Vos Flammes infernales infligent 5% de dégâts en plus. Chaque pulsation a 3% de chances de ralentir de 40% pendant 3 s chaque ennemi qu'elle brûle.

2

Vos Flammes infernales infligent 10% de dégâts en plus. Chaque pulsation a 6% de chances de ralentir de 40% pendant 3 s chaque ennemi qu'elle brûle.

3

Vos Flammes infernales infligent 15% de dégâts en plus. Chaque pulsation a 9% de chances de ralentir de 40% pendant 3 s chaque ennemi qu'elle brûle.

4

Vos Flammes infernales infligent 20% de dégâts en plus. Chaque pulsation a 12% de chances de ralentir de 40% pendant 3 s chaque ennemi qu'elle brûle.

5

Vos Flammes infernales infligent 25% de dégâts en plus. Chaque pulsation a 15% de chances de ralentir de 40% pendant 3 s chaque ennemi qu'elle brûle.

Fente de l'ombre

Max. 1
Fente de l'ombre : effets par rang
RangEffet
1

Palier. Trait de l'ombre se divise : chaque trait qui touche bifurque sur 2 ennemis de plus pour 15% de ses dégâts.

Douleur brûlante améliorée

Max. 3
Douleur brûlante améliorée : effets par rang
RangEffet
1

Douleur brûlante et Immolation infligent 8% de dégâts en plus.

2

Douleur brûlante et Immolation infligent 16% de dégâts en plus.

3

Douleur brûlante et Immolation infligent 24% de dégâts en plus.

Portée destructrice

Max. 3
Portée destructrice : effets par rang
RangEffet
1

Pluie de feu et Flammes infernales portent 8% plus loin.

2

Pluie de feu et Flammes infernales portent 16% plus loin.

3

Pluie de feu et Flammes infernales portent 24% plus loin.

Dévastation

Max. 5
Dévastation : effets par rang
RangEffet
1

Augmente vos chances de coup critique de 1%.

2

Augmente vos chances de coup critique de 2%.

3

Augmente vos chances de coup critique de 3%.

4

Augmente vos chances de coup critique de 4%.

5

Augmente vos chances de coup critique de 5%.

Tempête ardente

Max. 5
Tempête ardente : effets par rang
RangEffet
1

Les sorts de Feu infligent 3% de dégâts en plus.

2

Les sorts de Feu infligent 6% de dégâts en plus.

3

Les sorts de Feu infligent 9% de dégâts en plus.

4

Les sorts de Feu infligent 12% de dégâts en plus.

5

Les sorts de Feu infligent 15% de dégâts en plus.

Ruine

Max. 3
Ruine : effets par rang
RangEffet
1

Augmente les dégâts de vos coups critiques de 8%.

2

Augmente les dégâts de vos coups critiques de 16%.

3

Augmente les dégâts de vos coups critiques de 24%.

Fléau

Max. 3
Fléau : effets par rang
RangEffet
1

Les temps de recharge de Trait de l'ombre et d'Immolation sont réduits de 7%.

2

Les temps de recharge de Trait de l'ombre et d'Immolation sont réduits de 14%.

3

Les temps de recharge de Trait de l'ombre et d'Immolation sont réduits de 20%.

Pluie du chaos

Max. 1
Prérequis
Conflagration
Pluie du chaos : effets par rang
RangEffet
1

Apogée. Une deuxième Pluie de feu tombe d'elle-même toutes les 13 s, et son sol brûlant ralentit ce qu'il touche.

Druide

Builds et répartition des talents →

Équilibre

Talents : 13

Colère améliorée

Max. 5
Colère améliorée : effets par rang
RangEffet
1

Le temps de recharge de Colère est réduit de 4%.

2

Le temps de recharge de Colère est réduit de 8%.

3

Le temps de recharge de Colère est réduit de 12%.

4

Le temps de recharge de Colère est réduit de 16%.

5

Le temps de recharge de Colère est réduit de 20%.

Emprise de la nature

Max. 3
Emprise de la nature : effets par rang
RangEffet
1

Quand un ennemi vous frappe en mêlée, 6% de chances de lancer des Sarments gratuits.

2

Quand un ennemi vous frappe en mêlée, 12% de chances de lancer des Sarments gratuits.

3

Quand un ennemi vous frappe en mêlée, 18% de chances de lancer des Sarments gratuits.

Éclat lunaire amélioré

Max. 5
Éclat lunaire amélioré : effets par rang
RangEffet
1

Éclat lunaire inflige 8% de dégâts en plus.

2

Éclat lunaire inflige 16% de dégâts en plus.

3

Éclat lunaire inflige 24% de dégâts en plus.

4

Éclat lunaire inflige 32% de dégâts en plus.

5

Éclat lunaire inflige 40% de dégâts en plus.

Armes naturelles

Max. 5
Armes naturelles : effets par rang
RangEffet
1

Augmente tous les dégâts de 2.5%.

2

Augmente tous les dégâts de 5%.

3

Augmente tous les dégâts de 7.5%.

4

Augmente tous les dégâts de 10%.

5

Augmente tous les dégâts de 12.5%.

Augure de clarté

Max. 1
Augure de clarté : effets par rang
RangEffet
1

Palier. Chaque sort que vous lancez a 18% de chances de faire tomber un Feu stellaire gratuit.

Vengeance

Max. 5
Vengeance : effets par rang
RangEffet
1

Augmente les dégâts de vos coups critiques de 8%.

2

Augmente les dégâts de vos coups critiques de 16%.

3

Augmente les dégâts de vos coups critiques de 24%.

4

Augmente les dégâts de vos coups critiques de 32%.

5

Augmente les dégâts de vos coups critiques de 40%.

Feu stellaire amélioré

Max. 3
Feu stellaire amélioré : effets par rang
RangEffet
1

Le temps de recharge de Feu stellaire est réduit de 8%.

2

Le temps de recharge de Feu stellaire est réduit de 16%.

3

Le temps de recharge de Feu stellaire est réduit de 24%.

Éclat lunaire

Max. 3
Éclat lunaire : effets par rang
RangEffet
1

Vos temps de recharge s'écoulent 3% plus vite.

2

Vos temps de recharge s'écoulent 6% plus vite.

3

Vos temps de recharge s'écoulent 9% plus vite.

Vents violents

Max. 3
Vents violents : effets par rang
RangEffet
1

Ouragan porte 10% plus loin.

2

Ouragan porte 20% plus loin.

3

Ouragan porte 30% plus loin.

Furie lunaire

Max. 5
Furie lunaire : effets par rang
RangEffet
1

Les sorts des Arcanes et de Nature infligent 3% de dégâts en plus.

2

Les sorts des Arcanes et de Nature infligent 6% de dégâts en plus.

3

Les sorts des Arcanes et de Nature infligent 9% de dégâts en plus.

4

Les sorts des Arcanes et de Nature infligent 12% de dégâts en plus.

5

Les sorts des Arcanes et de Nature infligent 15% de dégâts en plus.

Allonge de la nature

Max. 2
Allonge de la nature : effets par rang
RangEffet
1

Augmente vos chances de coup critique de 2%.

2

Augmente vos chances de coup critique de 4%.

Force de la nature

Max. 1
Prérequis
Météores
Force de la nature : effets par rang
RangEffet
1

Apogée. Deux tréants combattent à vos côtés, et vous commencez chaque partie avec Éclat lunaire.

Combat farouche

Talents : 14

Férocité

Max. 5
Férocité : effets par rang
RangEffet
1

Balayage et Lambeau infligent 10% de dégâts en plus.

2

Balayage et Lambeau infligent 20% de dégâts en plus.

3

Balayage et Lambeau infligent 30% de dégâts en plus.

4

Balayage et Lambeau infligent 40% de dégâts en plus.

5

Balayage et Lambeau infligent 50% de dégâts en plus.

Agressivité farouche

Max. 5
Agressivité farouche : effets par rang
RangEffet
1

Régénère 0.15% de vos points de vie maximum par seconde.

2

Régénère 0.3% de vos points de vie maximum par seconde.

3

Régénère 0.45% de vos points de vie maximum par seconde.

4

Régénère 0.6% de vos points de vie maximum par seconde.

5

Régénère 0.75% de vos points de vie maximum par seconde.

Instinct farouche

Max. 3
Instinct farouche : effets par rang
RangEffet
1

Augmente vos points de vie maximum de 5%.

2

Augmente vos points de vie maximum de 10%.

3

Augmente vos points de vie maximum de 15%.

Enrager

Max. 5
Enrager : effets par rang
RangEffet
1

Quand un ennemi vous frappe en mêlée, 10% de chances de répondre par un Balayage gratuit.

2

Quand un ennemi vous frappe en mêlée, 20% de chances de répondre par un Balayage gratuit.

3

Quand un ennemi vous frappe en mêlée, 30% de chances de répondre par un Balayage gratuit.

4

Quand un ennemi vous frappe en mêlée, 40% de chances de répondre par un Balayage gratuit.

5

Quand un ennemi vous frappe en mêlée, 50% de chances de répondre par un Balayage gratuit.

Griffure

Max. 1
Griffure : effets par rang
RangEffet
1

Palier. Votre peau s'épaissit : 20% de points de vie maximum en plus et 8% de dégâts subis en moins. Vous commencez chaque partie avec Balayage et Lambeau, et tout ce qu'ils touchent saigne pour 100% du coup en 6 s.

Griffes acérées

Max. 3
Griffes acérées : effets par rang
RangEffet
1

Augmente vos chances de coup critique de 1.5%.

2

Augmente vos chances de coup critique de 3%.

3

Augmente vos chances de coup critique de 4.5%.

Frappes de prédateur

Max. 3
Frappes de prédateur : effets par rang
RangEffet
1

Le temps de recharge de Balayage est réduit de 10%.

2

Le temps de recharge de Balayage est réduit de 20%.

3

Le temps de recharge de Balayage est réduit de 30%.

Peau épaisse

Max. 3
Peau épaisse : effets par rang
RangEffet
1

Réduit tous les dégâts subis de 2.5%.

2

Réduit tous les dégâts subis de 5%.

3

Réduit tous les dégâts subis de 7.5%.

Frénésie sanglante

Max. 1
Prérequis
Griffure
Frénésie sanglante : effets par rang
RangEffet
1

Palier. Vos coups critiques lacèrent la cible : elle saigne pour 100% du coup en 6 s.

Furie sauvage

Max. 3
Furie sauvage : effets par rang
RangEffet
1

Lambeau inflige 15% de dégâts supplémentaires.

2

Lambeau inflige 30% de dégâts supplémentaires.

3

Lambeau inflige 45% de dégâts supplémentaires.

Cœur de fauve

Max. 5
Cœur de fauve : effets par rang
RangEffet
1

Augmente tous les dégâts de 3.5%.

2

Augmente tous les dégâts de 7%.

3

Augmente tous les dégâts de 10.5%.

4

Augmente tous les dégâts de 14%.

5

Augmente tous les dégâts de 17.5%.

Furie primitive

Max. 2
Furie primitive : effets par rang
RangEffet
1

0.5% de tous les dégâts que vous infligez vous soignent.

2

1% de tous les dégâts que vous infligez vous soignent.

Forme d'ours redoutable

Max. 1
Forme d'ours redoutable : effets par rang
RangEffet
1

Apogée. Vous combattez en forme d'ours redoutable : 25% de points de vie maximum en plus et 10% de dégâts subis en moins. Un Balayage gratuit lacère tout autour de vous toutes les 3 s, et chaque ennemi touché par Balayage vous soigne de 0.3% de vos points de vie maximum. Vous commencez chaque partie avec Lambeau au lieu de Colère. Vous ne pouvez pas aussi apprendre Forme de félin.

Forme de félin

Max. 1
Forme de félin : effets par rang
RangEffet
1

Apogée. Vous combattez en forme de félin : 10% de dégâts en plus, 10% de chances de coup critique en plus et 15% de vitesse de déplacement en plus, et le temps de recharge de Lambeau est réduit de 20%. Vous commencez chaque partie avec Lambeau au lieu de Colère. Vous ne pouvez pas aussi apprendre Forme d'ours redoutable.

Restauration

Talents : 13

Marque du fauve améliorée

Max. 5
Marque du fauve améliorée : effets par rang
RangEffet
1

Augmente vos points de vie maximum de 2%.

2

Augmente vos points de vie maximum de 4%.

3

Augmente vos points de vie maximum de 6%.

4

Augmente vos points de vie maximum de 8%.

5

Augmente vos points de vie maximum de 10%.

Fureur

Max. 5
Fureur : effets par rang
RangEffet
1

Régénère 0.6 points de vie de plus par seconde.

2

Régénère 1.2 points de vie de plus par seconde.

3

Régénère 1.8 points de vie de plus par seconde.

4

Régénère 2.4 points de vie de plus par seconde.

5

Régénère 3 points de vie de plus par seconde.

Toucher guérisseur amélioré

Max. 5
Toucher guérisseur amélioré : effets par rang
RangEffet
1

Rétablissement et Récupération soignent 8% de plus.

2

Rétablissement et Récupération soignent 16% de plus.

3

Rétablissement et Récupération soignent 24% de plus.

4

Rétablissement et Récupération soignent 32% de plus.

5

Rétablissement et Récupération soignent 40% de plus.

Focalisation naturelle

Max. 5
Focalisation naturelle : effets par rang
RangEffet
1

Vos temps de recharge s'écoulent 2% plus vite.

2

Vos temps de recharge s'écoulent 4% plus vite.

3

Vos temps de recharge s'écoulent 6% plus vite.

4

Vos temps de recharge s'écoulent 8% plus vite.

5

Vos temps de recharge s'écoulent 10% plus vite.

Prompte guérison

Max. 1
Prompte guérison : effets par rang
RangEffet
1

Palier. Passer sous 40% de vos points de vie fait éclore un Rétablissement gratuit sur vous, une fois toutes les 8 s.

Réflexion

Max. 3
Réflexion : effets par rang
RangEffet
1

Régénère 0.6 points de vie de plus par seconde.

2

Régénère 1.2 points de vie de plus par seconde.

3

Régénère 1.8 points de vie de plus par seconde.

Esprit tranquille

Max. 5
Esprit tranquille : effets par rang
RangEffet
1

Augmente tous les dégâts de 3.5%.

2

Augmente tous les dégâts de 7%.

3

Augmente tous les dégâts de 10.5%.

4

Augmente tous les dégâts de 14%.

5

Augmente tous les dégâts de 17.5%.

Récupération améliorée

Max. 3
Récupération améliorée : effets par rang
RangEffet
1

Le temps de recharge de Récupération est réduit de 8%.

2

Le temps de recharge de Récupération est réduit de 16%.

3

Le temps de recharge de Récupération est réduit de 24%.

Tranquillité

Max. 1
Tranquillité : effets par rang
RangEffet
1

Palier. Chaque soin que vous lancez frappe aussi chaque ennemi à moins de 12 m pour 300% des soins en dégâts de Nature.

Don de la nature

Max. 5
Don de la nature : effets par rang
RangEffet
1

Vos soins et boucliers sont 8% plus puissants.

2

Vos soins et boucliers sont 16% plus puissants.

3

Vos soins et boucliers sont 24% plus puissants.

4

Vos soins et boucliers sont 32% plus puissants.

5

Vos soins et boucliers sont 40% plus puissants.

Tranquillité améliorée

Max. 3
Tranquillité améliorée : effets par rang
RangEffet
1

Réduit tous les dégâts subis de 1.5%.

2

Réduit tous les dégâts subis de 3%.

3

Réduit tous les dégâts subis de 4.5%.

Changeforme naturel

Max. 3
Changeforme naturel : effets par rang
RangEffet
1

Essaim d'insectes et Éclat lunaire infligent 8% de dégâts en plus.

2

Essaim d'insectes et Éclat lunaire infligent 16% de dégâts en plus.

3

Essaim d'insectes et Éclat lunaire infligent 24% de dégâts en plus.

Arbre de vie

Max. 1
Prérequis
Tranquillité
Arbre de vie : effets par rang
RangEffet
1

Apogée. Les soins au-delà de vos points de vie maximum deviennent un bouclier, jusqu'à 20% de ceux-ci, et une Récupération gratuite éclot sur vous toutes les 6 s.