Talente · v0.114.2

Azeroth Survivors Talentbäume: Alle 27 Bäume & Ränge

Alle neun Klassen: Talente mit Rang-Effekten, benötigten Punkten und Voraussetzungen nachschlagen.

9 Klassen27 Talentbäume355 Talente1.121 Rang-Effekte

Krieger

Builds und Talentverteilung →

Waffen

Talente: 13

Trauma

Max. 5
Trauma: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Du verursachst 3% mehr Schaden an Feinden, die unter deinen Effekten für Schaden über Zeit leiden, etwa Verwunden und Tiefe Wunden.

2

Du verursachst 6% mehr Schaden an Feinden, die unter deinen Effekten für Schaden über Zeit leiden, etwa Verwunden und Tiefe Wunden.

3

Du verursachst 9% mehr Schaden an Feinden, die unter deinen Effekten für Schaden über Zeit leiden, etwa Verwunden und Tiefe Wunden.

4

Du verursachst 12% mehr Schaden an Feinden, die unter deinen Effekten für Schaden über Zeit leiden, etwa Verwunden und Tiefe Wunden.

5

Du verursachst 15% mehr Schaden an Feinden, die unter deinen Effekten für Schaden über Zeit leiden, etwa Verwunden und Tiefe Wunden.

Abwehr

Max. 5
Abwehr: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 1%.

2

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2%.

3

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 3%.

4

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 4%.

5

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 5%.

Verbessertes Verwunden

Max. 3
Verbessertes Verwunden: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Verwunden verursacht 15% mehr Schaden.

2

Verwunden verursacht 30% mehr Schaden.

3

Verwunden verursacht 45% mehr Schaden.

Taktiker

Max. 5
Taktiker: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Deine Abklingzeiten laden 2% schneller.

2

Deine Abklingzeiten laden 4% schneller.

3

Deine Abklingzeiten laden 6% schneller.

4

Deine Abklingzeiten laden 8% schneller.

5

Deine Abklingzeiten laden 10% schneller.

Tiefe Wunden

Max. 1
Tiefe Wunden: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Meilenstein. Deine kritischen Treffer lassen das Ziel über 6 Sek. für 80% des Treffers bluten.

Aggressionskontrolle

Max. 3
Aggressionskontrolle: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Regeneriere 0.6 mehr Gesundheit pro Sekunde.

2

Regeneriere 1.2 mehr Gesundheit pro Sekunde.

3

Regeneriere 1.8 mehr Gesundheit pro Sekunde.

Durchbohren

Max. 3
Durchbohren: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Deine kritischen Treffer verursachen 10% mehr Schaden.

2

Deine kritischen Treffer verursachen 20% mehr Schaden.

3

Deine kritischen Treffer verursachen 30% mehr Schaden.

Zweihandwaffen-Spezialisierung

Max. 5
Zweihandwaffen-Spezialisierung: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht jeglichen Schaden um 2.5%.

2

Erhöht jeglichen Schaden um 5%.

3

Erhöht jeglichen Schaden um 7.5%.

4

Erhöht jeglichen Schaden um 10%.

5

Erhöht jeglichen Schaden um 12.5%.

Verbessertes Hinrichten

Max. 3
Verbessertes Hinrichten: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Hinrichten und Tödlicher Stoß verursachen 12% mehr Schaden.

2

Hinrichten und Tödlicher Stoß verursachen 24% mehr Schaden.

3

Hinrichten und Tödlicher Stoß verursachen 36% mehr Schaden.

Schwertspezialisierung

Max. 5
Schwertspezialisierung: Effekte je Rang
RangEffekt
1

1.5% Chance, dass ein Zauber doppelt trifft.

2

3% Chance, dass ein Zauber doppelt trifft.

3

4.5% Chance, dass ein Zauber doppelt trifft.

4

6% Chance, dass ein Zauber doppelt trifft.

5

7.5% Chance, dass ein Zauber doppelt trifft.

Waffenbeherrschung

Max. 3
Waffenbeherrschung: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Du verursachst 10% mehr Schaden an Feinden unter 30% Gesundheit.

2

Du verursachst 20% mehr Schaden an Feinden unter 30% Gesundheit.

3

Du verursachst 30% mehr Schaden an Feinden unter 30% Gesundheit.

Tödliche Wunden

Max. 1
Tödliche Wunden: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Schlussstein. Du beginnst jeden Lauf mit Tödlichem Stoß; ein tödlicher Hieb durch Tödlichen Stoß oder Hinrichten macht ihn sofort wieder bereit, höchstens einmal pro Sekunde.

Furor

Talente: 13

Grausamkeit

Max. 5
Grausamkeit: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht deine kritische Trefferchance um 1%.

2

Erhöht deine kritische Trefferchance um 2%.

3

Erhöht deine kritische Trefferchance um 3%.

4

Erhöht deine kritische Trefferchance um 4%.

5

Erhöht deine kritische Trefferchance um 5%.

Donnernde Stimme

Max. 5
Donnernde Stimme: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Deine Rufe reichen 10% weiter und halten länger an.

2

Deine Rufe reichen 20% weiter und halten länger an.

3

Deine Rufe reichen 30% weiter und halten länger an.

4

Deine Rufe reichen 40% weiter und halten länger an.

5

Deine Rufe reichen 50% weiter und halten länger an.

Kampfrausch

Max. 5
Kampfrausch: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Schlachtruf und deine anderen Stärkungseffekte für Schaden, Hast, Schild und Dornen sind 6% stärker.

2

Schlachtruf und deine anderen Stärkungseffekte für Schaden, Hast, Schild und Dornen sind 12% stärker.

3

Schlachtruf und deine anderen Stärkungseffekte für Schaden, Hast, Schild und Dornen sind 18% stärker.

4

Schlachtruf und deine anderen Stärkungseffekte für Schaden, Hast, Schild und Dornen sind 24% stärker.

5

Schlachtruf und deine anderen Stärkungseffekte für Schaden, Hast, Schild und Dornen sind 30% stärker.

Verbesserter Schlachtruf

Max. 3
Verbesserter Schlachtruf: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Die Abklingzeit von Schlachtruf ist 10% kürzer.

2

Die Abklingzeit von Schlachtruf ist 20% kürzer.

3

Die Abklingzeit von Schlachtruf ist 30% kürzer.

Toben

Max. 1
Toben: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Meilenstein. Jeder 7. Kill entfesselt einen kostenlosen Wirbelwind.

Verbessertes Spalten

Max. 3
Verbessertes Spalten: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Spalten verursacht 10% mehr Schaden.

2

Spalten verursacht 20% mehr Schaden.

3

Spalten verursacht 30% mehr Schaden.

Beidhändigkeits-Spezialisierung

Max. 5
Beidhändigkeits-Spezialisierung: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht jeglichen Schaden um 2%.

2

Erhöht jeglichen Schaden um 4%.

3

Erhöht jeglichen Schaden um 6%.

4

Erhöht jeglichen Schaden um 8%.

5

Erhöht jeglichen Schaden um 10%.

Verbesserter Wirbelwind

Max. 3
Verbesserter Wirbelwind: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Wirbelwind reicht 6% weiter.

2

Wirbelwind reicht 12% weiter.

3

Wirbelwind reicht 18% weiter.

Schlaghagel

Max. 1
Voraussetzung
Toben
Schlaghagel: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Meilenstein. Wirbelwind und Blutdurst treffen doppelt: Alles, was sie treffen, wird sofort erneut für 40% des Hiebs getroffen.

Todeswunsch

Max. 3
Todeswunsch: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Blutdurst und Wirbelwind verursachen 6% mehr Schaden.

2

Blutdurst und Wirbelwind verursachen 12% mehr Schaden.

3

Blutdurst und Wirbelwind verursachen 18% mehr Schaden.

Blutwahnsinn

Max. 3
Blutwahnsinn: Effekte je Rang
RangEffekt
1

0.2% des gesamten Schadens, den du verursachst, heilt dich.

2

0.4% des gesamten Schadens, den du verursachst, heilt dich.

3

0.6% des gesamten Schadens, den du verursachst, heilt dich.

Verbesserte Berserkerhaltung

Max. 5
Verbesserte Berserkerhaltung: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht deinen kritischen Schaden um 5%.

2

Erhöht deinen kritischen Schaden um 10%.

3

Erhöht deinen kritischen Schaden um 15%.

4

Erhöht deinen kritischen Schaden um 20%.

5

Erhöht deinen kritischen Schaden um 25%.

Klingensturm

Max. 1
Voraussetzung
Schlaghagel
Klingensturm: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Schlussstein. Du beginnst jeden Lauf mit Wirbelwind und hörst nie auf zu wirbeln: alle 3 Sek. ein kostenloser Wirbelwind.

Schutz

Talente: 14

Schildspezialisierung

Max. 5
Schildspezialisierung: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 1.5%.

2

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 3%.

3

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 4.5%.

4

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 6%.

5

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 7.5%.

Vorahnung

Max. 5
Vorahnung: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht deine maximale Gesundheit um 3%.

2

Erhöht deine maximale Gesundheit um 6%.

3

Erhöht deine maximale Gesundheit um 9%.

4

Erhöht deine maximale Gesundheit um 12%.

5

Erhöht deine maximale Gesundheit um 15%.

Verbesserter Donnerknall

Max. 3
Verbesserter Donnerknall: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Donnerknall verursacht zusätzlich 1.5% deiner maximalen Gesundheit.

2

Donnerknall verursacht zusätzlich 3% deiner maximalen Gesundheit.

3

Donnerknall verursacht zusätzlich 4.5% deiner maximalen Gesundheit.

Zähigkeit

Max. 5
Zähigkeit: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Regeneriere 0.2% deiner maximalen Gesundheit pro Sekunde.

2

Regeneriere 0.4% deiner maximalen Gesundheit pro Sekunde.

3

Regeneriere 0.6% deiner maximalen Gesundheit pro Sekunde.

4

Regeneriere 0.8% deiner maximalen Gesundheit pro Sekunde.

5

Regeneriere 1% deiner maximalen Gesundheit pro Sekunde.

Schwerer Schild

Max. 3
Schwerer Schild: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Schildschlag verursacht zusätzlich 3.5% deiner maximalen Gesundheit.

2

Schildschlag verursacht zusätzlich 7% deiner maximalen Gesundheit.

3

Schildschlag verursacht zusätzlich 10.5% deiner maximalen Gesundheit.

Schockwelle

Max. 1
Schockwelle: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Meilenstein. Jeder Schildschlag sendet eine Schockwelle von seinem ersten Ziel aus: Jeder Feind im Umkreis von 8 m wird für 40% des Hiebs getroffen und betäubt.

Verbesserter demoralisierender Ruf

Max. 3
Verbesserter demoralisierender Ruf: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Von Demoralisierendem Ruf getroffene Feinde erleiden 6 Sek. lang 5% mehr Schaden durch dich.

2

Von Demoralisierendem Ruf getroffene Feinde erleiden 6 Sek. lang 10% mehr Schaden durch dich.

3

Von Demoralisierendem Ruf getroffene Feinde erleiden 6 Sek. lang 15% mehr Schaden durch dich.

Trotz

Max. 3
Trotz: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Du verursachst 1% mehr Schaden pro 10% Schadensverringerung, die du hast.

2

Du verursachst 2% mehr Schaden pro 10% Schadensverringerung, die du hast.

3

Du verursachst 3% mehr Schaden pro 10% Schadensverringerung, die du hast.

Verbesserter Schildschlag

Max. 3
Verbesserter Schildschlag: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Schildschlag verursacht 15% mehr Schaden und lädt schneller.

2

Schildschlag verursacht 30% mehr Schaden und lädt schneller.

3

Schildschlag verursacht 45% mehr Schaden und lädt schneller.

Schildbeherrschung

Max. 3
Schildbeherrschung: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Der Schild von Schildschlag hält 4% mehr deiner maximalen Gesundheit.

2

Der Schild von Schildschlag hält 8% mehr deiner maximalen Gesundheit.

3

Der Schild von Schildschlag hält 12% mehr deiner maximalen Gesundheit.

Befestigt

Max. 1
Voraussetzung
Schockwelle
Befestigt: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Meilenstein. Jeder Schildschlag errichtet einen Schild von 10% deiner maximalen Gesundheit, stapelbar bis 30% (42% mit Schildbeherrschung), und solange ein Schild hält, verursachst du 20% mehr Schaden.

Letztes Gefecht

Max. 1
Letztes Gefecht: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Ein Hieb, der dich töten würde, lässt dich stattdessen mit 40% Gesundheit zurück, dann antwortest du mit einem kostenlosen Schildschlag und einem Schild von 10% deiner maximalen Gesundheit. Einmal alle 90 Sek.

Unzerbrechlich

Max. 3
Unzerbrechlich: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Schadensverringerung über der Obergrenze geht nicht verloren: Jedes 1% davon wird zu 1% mehr Schaden.

2

Schadensverringerung über der Obergrenze geht nicht verloren: Jedes 1% davon wird zu 2% mehr Schaden.

3

Schadensverringerung über der Obergrenze geht nicht verloren: Jedes 1% davon wird zu 3% mehr Schaden.

Titan

Max. 1
Voraussetzung
Befestigt
Titan: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Schlussstein. Du beginnst jeden Lauf mit Schildschlag, deine Schadensverringerung kann 70% statt 60% erreichen, jeder Zauber, den du wirkst, verursacht zusätzlich 1,5% deiner maximalen Gesundheit, und Schildschlag trifft zudem für 2% der maximalen Gesundheit seines Ziels.

Paladin

Builds und Talentverteilung →

Heilig

Talente: 13

Göttliche Stärke

Max. 5
Göttliche Stärke: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht jeglichen Schaden um 1.5%.

2

Erhöht jeglichen Schaden um 3%.

3

Erhöht jeglichen Schaden um 4.5%.

4

Erhöht jeglichen Schaden um 6%.

5

Erhöht jeglichen Schaden um 7.5%.

Göttliche Intelligenz

Max. 5
Göttliche Intelligenz: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Regeneriere 0.4 mehr Gesundheit pro Sekunde.

2

Regeneriere 0.8 mehr Gesundheit pro Sekunde.

3

Regeneriere 1.2 mehr Gesundheit pro Sekunde.

4

Regeneriere 1.6 mehr Gesundheit pro Sekunde.

5

Regeneriere 2 mehr Gesundheit pro Sekunde.

Heilendes Licht

Max. 3
Heilendes Licht: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Heiliges Licht heilt 20% mehr.

2

Heiliges Licht heilt 40% mehr.

3

Heiliges Licht heilt 60% mehr.

Verbessertes Siegel der Rechtschaffenheit

Max. 5
Verbessertes Siegel der Rechtschaffenheit: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Richturteil und Exorzismus verursachen 6% mehr Schaden.

2

Richturteil und Exorzismus verursachen 12% mehr Schaden.

3

Richturteil und Exorzismus verursachen 18% mehr Schaden.

4

Richturteil und Exorzismus verursachen 24% mehr Schaden.

5

Richturteil und Exorzismus verursachen 30% mehr Schaden.

Göttliche Gunst

Max. 1
Göttliche Gunst: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Meilenstein. Du beginnst jeden Lauf mit Heiligem Schock, und jedes seiner Geschosse springt auf 2 weitere Feinde für 40% davon über.

Unerschütterlicher Glaube

Max. 3
Unerschütterlicher Glaube: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 1.2%.

2

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2.4%.

3

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 3.6%.

Heilige Macht

Max. 5
Heilige Macht: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht deine kritische Trefferchance um 1%.

2

Erhöht deine kritische Trefferchance um 2%.

3

Erhöht deine kritische Trefferchance um 3%.

4

Erhöht deine kritische Trefferchance um 4%.

5

Erhöht deine kritische Trefferchance um 5%.

Anhaltendes Richturteil

Max. 3
Anhaltendes Richturteil: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Die Abklingzeit von Heiliger Schock ist 8% kürzer.

2

Die Abklingzeit von Heiliger Schock ist 16% kürzer.

3

Die Abklingzeit von Heiliger Schock ist 24% kürzer.

Geheiligtes Licht

Max. 5
Geheiligtes Licht: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Heilige Zauber verursachen 2% mehr Schaden.

2

Heilige Zauber verursachen 4% mehr Schaden.

3

Heilige Zauber verursachen 6% mehr Schaden.

4

Heilige Zauber verursachen 8% mehr Schaden.

5

Heilige Zauber verursachen 10% mehr Schaden.

Heilige Führung

Max. 3
Heilige Führung: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht deine maximale Gesundheit um 3%.

2

Erhöht deine maximale Gesundheit um 6%.

3

Erhöht deine maximale Gesundheit um 9%.

Läuternde Macht

Max. 3
Läuternde Macht: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Heiliger Zorn und Weihe reichen 8% weiter.

2

Heiliger Zorn und Weihe reichen 16% weiter.

3

Heiliger Zorn und Weihe reichen 24% weiter.

Schutz

Talente: 14

Verbesserte Aura der Hingabe

Max. 5
Verbesserte Aura der Hingabe: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 1%.

2

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2%.

3

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 3%.

4

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 4%.

5

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 5%.

Verschanzen

Max. 5
Verschanzen: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht deine maximale Gesundheit um 4%.

2

Erhöht deine maximale Gesundheit um 8%.

3

Erhöht deine maximale Gesundheit um 12%.

4

Erhöht deine maximale Gesundheit um 16%.

5

Erhöht deine maximale Gesundheit um 20%.

Verbesserte Weihe

Max. 3
Verbesserte Weihe: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Jeder Tick von Weihe verursacht zusätzlich 0.25% deiner maximalen Gesundheit.

2

Jeder Tick von Weihe verursacht zusätzlich 0.5% deiner maximalen Gesundheit.

3

Jeder Tick von Weihe verursacht zusätzlich 0.75% deiner maximalen Gesundheit.

Spirituelle Einstimmung

Max. 3
Spirituelle Einstimmung: Effekte je Rang
RangEffekt
1

0.25% des gesamten Schadens, den du verursachst, heilt dich.

2

0.5% des gesamten Schadens, den du verursachst, heilt dich.

3

0.75% des gesamten Schadens, den du verursachst, heilt dich.

Gewichteter Hammer

Max. 3
Gewichteter Hammer: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Hammer der Gerechtigkeit verursacht zusätzlich 3% deiner maximalen Gesundheit.

2

Hammer der Gerechtigkeit verursacht zusätzlich 6% deiner maximalen Gesundheit.

3

Hammer der Gerechtigkeit verursacht zusätzlich 9% deiner maximalen Gesundheit.

Geweihter Boden

Max. 1
Geweihter Boden: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Meilenstein. Jeder treffende Hammer der Gerechtigkeit weiht den Boden unter dir: eine kostenlose Weihe, höchstens einmal alle 4 Sek.

Richturteil des Kreuzfahrers

Max. 3
Richturteil des Kreuzfahrers: Effekte je Rang
RangEffekt
1

In deiner Weihe brennende Feinde erleiden 3 Sek. lang 4% mehr Schaden durch dich.

2

In deiner Weihe brennende Feinde erleiden 3 Sek. lang 8% mehr Schaden durch dich.

3

In deiner Weihe brennende Feinde erleiden 3 Sek. lang 12% mehr Schaden durch dich.

Zorn der Gerechtigkeit

Max. 3
Zorn der Gerechtigkeit: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Jeder Zauber, den du wirkst, verursacht zusätzlich 0.4% deiner maximalen Gesundheit.

2

Jeder Zauber, den du wirkst, verursacht zusätzlich 0.8% deiner maximalen Gesundheit.

3

Jeder Zauber, den du wirkst, verursacht zusätzlich 1.2% deiner maximalen Gesundheit.

Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit

Max. 3
Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Hammer der Gerechtigkeit verursacht 15% mehr Schaden und lädt schneller.

2

Hammer der Gerechtigkeit verursacht 30% mehr Schaden und lädt schneller.

3

Hammer der Gerechtigkeit verursacht 45% mehr Schaden und lädt schneller.

Gesegnetes Leben

Max. 3
Gesegnetes Leben: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Der Schild von Weihe hält 3% mehr deiner maximalen Gesundheit.

2

Der Schild von Weihe hält 6% mehr deiner maximalen Gesundheit.

3

Der Schild von Weihe hält 9% mehr deiner maximalen Gesundheit.

Unermüdlicher Verteidiger

Max. 1
Voraussetzung
Geweihter Boden
Unermüdlicher Verteidiger: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Meilenstein. Du beginnst jeden Lauf mit Hammer der Gerechtigkeit. Jede Weihe errichtet einen Schild von 8% deiner maximalen Gesundheit, stapelbar bis 30% (39% mit Gesegnetes Leben), und solange ein Schild hält, verursachst du 20% mehr Schaden.

Göttliches Eingreifen

Max. 1
Göttliches Eingreifen: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Ein Hieb, der dich töten würde, lässt dich stattdessen mit 30% Gesundheit zurück, gehüllt in ein kostenloses Gottesschild und eine kostenlose Weihe. Einmal alle 90 Sek.

Heilige Pflicht

Max. 3
Heilige Pflicht: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Solange ein Schild hält, verursachst du 5% mehr Schaden.

2

Solange ein Schild hält, verursachst du 10% mehr Schaden.

3

Solange ein Schild hält, verursachst du 15% mehr Schaden.

Hammer der Rechtschaffenen

Max. 1
Hammer der Rechtschaffenen: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Schlussstein. Deine maximale Gesundheit ist 15% höher, jeder Zauber, den du wirkst, verursacht zusätzlich 1% deiner maximalen Gesundheit, Hammer der Gerechtigkeit trifft zudem für 1,5% der maximalen Gesundheit seines Ziels, und ein brechender Schild zerbirst in heiligem Licht: die Hälfte dessen, was er absorbiert hat, bis zur Hälfte seines Höchstwerts, trifft jeden Feind im Umkreis von 10 m.

Vergeltung

Talente: 13

Verbesserter Segen der Macht

Max. 5
Verbesserter Segen der Macht: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht jeglichen Schaden um 1%.

2

Erhöht jeglichen Schaden um 2%.

3

Erhöht jeglichen Schaden um 3%.

4

Erhöht jeglichen Schaden um 4%.

5

Erhöht jeglichen Schaden um 5%.

Segnung

Max. 5
Segnung: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Deine Abklingzeiten laden 1.5% schneller.

2

Deine Abklingzeiten laden 3% schneller.

3

Deine Abklingzeiten laden 4.5% schneller.

4

Deine Abklingzeiten laden 6% schneller.

5

Deine Abklingzeiten laden 7.5% schneller.

Verbessertes Richturteil

Max. 3
Verbessertes Richturteil: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Die Abklingzeit von Richturteil ist 12% kürzer.

2

Die Abklingzeit von Richturteil ist 24% kürzer.

3

Die Abklingzeit von Richturteil ist 36% kürzer.

Abwehr

Max. 5
Abwehr: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 1%.

2

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2%.

3

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 3%.

4

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 4%.

5

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 5%.

Siegel des Befehls

Max. 1
Siegel des Befehls: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Meilenstein. Du beginnst jeden Lauf mit Richturteil, und jedes Richturteil trifft zudem 2 weitere Feinde nahe seinem Ziel für 60% davon.

Streben nach Gerechtigkeit

Max. 2
Streben nach Gerechtigkeit: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht dein Bewegungstempo um 4%.

2

Erhöht dein Bewegungstempo um 8%.

Überzeugung

Max. 5
Überzeugung: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht deine kritische Trefferchance um 1.5%.

2

Erhöht deine kritische Trefferchance um 3%.

3

Erhöht deine kritische Trefferchance um 4.5%.

4

Erhöht deine kritische Trefferchance um 6%.

5

Erhöht deine kritische Trefferchance um 7.5%.

Rechtschaffener Hammer

Max. 3
Rechtschaffener Hammer: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Hammer des Zorns hat eine Chance von 10%, sein Ziel erneut zu treffen.

2

Hammer des Zorns hat eine Chance von 20%, sein Ziel erneut zu treffen.

3

Hammer des Zorns hat eine Chance von 30%, sein Ziel erneut zu treffen.

Die Kunst des Krieges

Max. 1
Voraussetzung
Siegel des Befehls
Die Kunst des Krieges: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Meilenstein. Deine kritischen Treffer haben eine Chance von 15%, einen kostenlosen Exorzismus zu schleudern, höchstens einmal pro Sekunde.

Aura der Heiligkeit

Max. 3
Aura der Heiligkeit: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Heilige Zauber verursachen 3% mehr Schaden.

2

Heilige Zauber verursachen 6% mehr Schaden.

3

Heilige Zauber verursachen 9% mehr Schaden.

Auge um Auge

Max. 3
Auge um Auge: Effekte je Rang
RangEffekt
1

10% des Nahkampfschadens, den Feinde dir zufügen, wird auf sie zurückgeworfen.

2

20% des Nahkampfschadens, den Feinde dir zufügen, wird auf sie zurückgeworfen.

3

30% des Nahkampfschadens, den Feinde dir zufügen, wird auf sie zurückgeworfen.

Rechtfertigung

Max. 3
Rechtfertigung: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht deinen kritischen Schaden um 4%.

2

Erhöht deinen kritischen Schaden um 8%.

3

Erhöht deinen kritischen Schaden um 12%.

Göttlicher Sturm

Max. 1
Göttlicher Sturm: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Schlussstein. Du beginnst jeden Lauf mit Exorzismus, und jeder Exorzismus zerbirst an seinem Ziel und trifft jeden Feind im Umkreis von 5 m für 20% davon.

Jäger

Builds und Talentverteilung →

Tierherrschaft

Talente: 13

Verbesserter Aspekt des Falken

Max. 5
Verbesserter Aspekt des Falken: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Deine Abklingzeiten laden 1.5% schneller.

2

Deine Abklingzeiten laden 3% schneller.

3

Deine Abklingzeiten laden 4.5% schneller.

4

Deine Abklingzeiten laden 6% schneller.

5

Deine Abklingzeiten laden 7.5% schneller.

Ausdauertraining

Max. 5
Ausdauertraining: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht deine maximale Gesundheit um 3%.

2

Erhöht deine maximale Gesundheit um 6%.

3

Erhöht deine maximale Gesundheit um 9%.

4

Erhöht deine maximale Gesundheit um 12%.

5

Erhöht deine maximale Gesundheit um 15%.

Verbesserter Aspekt des Affen

Max. 5
Verbesserter Aspekt des Affen: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 1%.

2

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2%.

3

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 3%.

4

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 4%.

5

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 5%.

Pfadfinder

Max. 2
Pfadfinder: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht dein Bewegungstempo um 4%.

2

Erhöht dein Bewegungstempo um 8%.

Wildtier zähmen

Max. 1
Wildtier zähmen: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Meilenstein. Ein Wolf kämpft an deiner Seite und beißt, worauf du schießt.

Entfesselte Wut

Max. 5
Entfesselte Wut: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Deine Begleiter verursachen 20% mehr Schaden.

2

Deine Begleiter verursachen 40% mehr Schaden.

3

Deine Begleiter verursachen 60% mehr Schaden.

4

Deine Begleiter verursachen 80% mehr Schaden.

5

Deine Begleiter verursachen 100% mehr Schaden.

Wildheit

Max. 5
Wildheit: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht die kritische Trefferchance von dir und deinen Begleitern um 1%.

2

Erhöht die kritische Trefferchance von dir und deinen Begleitern um 2%.

3

Erhöht die kritische Trefferchance von dir und deinen Begleitern um 3%.

4

Erhöht die kritische Trefferchance von dir und deinen Begleitern um 4%.

5

Erhöht die kritische Trefferchance von dir und deinen Begleitern um 5%.

Geistbande

Max. 2
Geistbande: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Regeneriere 0.8 mehr Gesundheit pro Sekunde.

2

Regeneriere 1.6 mehr Gesundheit pro Sekunde.

Raserei

Max. 1
Voraussetzung
Wildtier zähmen
Raserei: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Meilenstein. Die Bisse deiner Begleiter haben eine Chance von 75%, einen kostenlosen Mehrfachschuss abzufeuern.

Tierische Disziplin

Max. 3
Tierische Disziplin: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Deine Begleiter verursachen 20% mehr Schaden.

2

Deine Begleiter verursachen 40% mehr Schaden.

3

Deine Begleiter verursachen 60% mehr Schaden.

Einschüchterung

Max. 3
Einschüchterung: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Automatischer Schuss und Mehrfachschuss verursachen 6% mehr Schaden.

2

Automatischer Schuss und Mehrfachschuss verursachen 12% mehr Schaden.

3

Automatischer Schuss und Mehrfachschuss verursachen 18% mehr Schaden.

Wilde Inspiration

Max. 3
Wilde Inspiration: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht jeglichen Schaden um 3%.

2

Erhöht jeglichen Schaden um 6%.

3

Erhöht jeglichen Schaden um 9%.

Zorn des Wildtiers

Max. 1
Voraussetzung
Raserei
Zorn des Wildtiers: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Schlussstein. Ein Raptor gesellt sich zu deinem Wolf, und die Bisse deiner Begleiter reißen durch 2 weitere Feinde in der Nähe für 100% des Bisses.

Treffsicherheit

Talente: 13

Tödliche Schüsse

Max. 5
Tödliche Schüsse: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht deine kritische Trefferchance um 1%.

2

Erhöht deine kritische Trefferchance um 2%.

3

Erhöht deine kritische Trefferchance um 3%.

4

Erhöht deine kritische Trefferchance um 4%.

5

Erhöht deine kritische Trefferchance um 5%.

Effizienz

Max. 5
Effizienz: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Deine Abklingzeiten laden 1.5% schneller.

2

Deine Abklingzeiten laden 3% schneller.

3

Deine Abklingzeiten laden 4.5% schneller.

4

Deine Abklingzeiten laden 6% schneller.

5

Deine Abklingzeiten laden 7.5% schneller.

Verbesserter arkaner Schuss

Max. 5
Verbesserter arkaner Schuss: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Die Abklingzeit von Arkaner Schuss ist 6% kürzer.

2

Die Abklingzeit von Arkaner Schuss ist 12% kürzer.

3

Die Abklingzeit von Arkaner Schuss ist 18% kürzer.

4

Die Abklingzeit von Arkaner Schuss ist 24% kürzer.

5

Die Abklingzeit von Arkaner Schuss ist 30% kürzer.

Verbesserter Schlangenbiss

Max. 5
Verbesserter Schlangenbiss: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Schlangenbiss verursacht 8% mehr Schaden.

2

Schlangenbiss verursacht 16% mehr Schaden.

3

Schlangenbiss verursacht 24% mehr Schaden.

4

Schlangenbiss verursacht 32% mehr Schaden.

5

Schlangenbiss verursacht 40% mehr Schaden.

Durchdringende Schüsse

Max. 1
Durchdringende Schüsse: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Meilenstein. Automatischer Schuss durchdringt: Jeder Pfeil trifft zudem 1 Feind hinter seinem Ziel für 80% davon.

Vernichtende Schüsse

Max. 5
Vernichtende Schüsse: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht deinen kritischen Schaden um 6%.

2

Erhöht deinen kritischen Schaden um 12%.

3

Erhöht deinen kritischen Schaden um 18%.

4

Erhöht deinen kritischen Schaden um 24%.

5

Erhöht deinen kritischen Schaden um 30%.

Distanzwaffen-Spezialisierung

Max. 5
Distanzwaffen-Spezialisierung: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht jeglichen Schaden um 1.5%.

2

Erhöht jeglichen Schaden um 3%.

3

Erhöht jeglichen Schaden um 4.5%.

4

Erhöht jeglichen Schaden um 6%.

5

Erhöht jeglichen Schaden um 7.5%.

Verbesserter Mehrfachschuss

Max. 2
Verbesserter Mehrfachschuss: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Mehrfachschuss feuert auf 1 weitere Ziele.

2

Mehrfachschuss feuert auf 2 weitere Ziele.

Sperrfeuer

Max. 3
Sperrfeuer: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Mehrfachschuss und Salve verursachen 8% mehr Schaden.

2

Mehrfachschuss und Salve verursachen 16% mehr Schaden.

3

Mehrfachschuss und Salve verursachen 24% mehr Schaden.

Falkenauge

Max. 3
Falkenauge: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Du verursachst 5% mehr Schaden an Elitegegnern und Bossen.

2

Du verursachst 10% mehr Schaden an Elitegegnern und Bossen.

3

Du verursachst 15% mehr Schaden an Elitegegnern und Bossen.

Streuschuss

Max. 3
Streuschuss: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Die Abklingzeiten von Erschütternder Schuss und Gezielter Schuss sind 7% kürzer.

2

Die Abklingzeiten von Erschütternder Schuss und Gezielter Schuss sind 14% kürzer.

3

Die Abklingzeiten von Erschütternder Schuss und Gezielter Schuss sind 21% kürzer.

Tödlicher Schuss

Max. 1
Voraussetzung
Schnellfeuer
Tödlicher Schuss: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Schlussstein. Du beginnst jeden Lauf mit Gezielter Schuss; seine Abklingzeit ist 15% kürzer, und ein tödlicher Treffer macht ihn wieder bereit, höchstens alle 2 Sek.

Überleben

Talente: 13

Monstertöten

Max. 5
Monstertöten: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Du verursachst 3% mehr Schaden an Elitegegnern und Bossen.

2

Du verursachst 6% mehr Schaden an Elitegegnern und Bossen.

3

Du verursachst 9% mehr Schaden an Elitegegnern und Bossen.

4

Du verursachst 12% mehr Schaden an Elitegegnern und Bossen.

5

Du verursachst 15% mehr Schaden an Elitegegnern und Bossen.

Abwehr

Max. 5
Abwehr: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 1%.

2

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2%.

3

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 3%.

4

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 4%.

5

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 5%.

Raffinierte Fallen

Max. 3
Raffinierte Fallen: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Deine Fallen decken 10% mehr Fläche ab.

2

Deine Fallen decken 20% mehr Fläche ab.

3

Deine Fallen decken 30% mehr Fläche ab.

Überlebenskünstler

Max. 5
Überlebenskünstler: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht deine maximale Gesundheit um 2%.

2

Erhöht deine maximale Gesundheit um 4%.

3

Erhöht deine maximale Gesundheit um 6%.

4

Erhöht deine maximale Gesundheit um 8%.

5

Erhöht deine maximale Gesundheit um 10%.

Einschließen

Max. 1
Einschließen: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Meilenstein. Deine Fallen halten fest, was sie treffen: Jeder Treffer einer Falle hat eine Chance von 50%, den Feind 2 Sek. lang festzuwurzeln.

Wilde Stöße

Max. 3
Wilde Stöße: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht deine kritische Trefferchance um 1.2%.

2

Erhöht deine kritische Trefferchance um 2.4%.

3

Erhöht deine kritische Trefferchance um 3.6%.

Fallenbeherrschung

Max. 3
Fallenbeherrschung: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Die Abklingzeiten deiner Fallen sind 8% kürzer.

2

Die Abklingzeiten deiner Fallen sind 16% kürzer.

3

Die Abklingzeiten deiner Fallen sind 24% kürzer.

Trittsicherheit

Max. 3
Trittsicherheit: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht dein Bewegungstempo um 3%.

2

Erhöht dein Bewegungstempo um 6%.

3

Erhöht dein Bewegungstempo um 9%.

Killerinstinkt

Max. 3
Killerinstinkt: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Feuerzauber verursachen 8% mehr Schaden.

2

Feuerzauber verursachen 16% mehr Schaden.

3

Feuerzauber verursachen 24% mehr Schaden.

Blitzartige Reflexe

Max. 5
Blitzartige Reflexe: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht jeglichen Schaden um 2%.

2

Erhöht jeglichen Schaden um 4%.

3

Erhöht jeglichen Schaden um 6%.

4

Erhöht jeglichen Schaden um 8%.

5

Erhöht jeglichen Schaden um 10%.

Gegenangriff

Max. 2
Gegenangriff: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Wenn ein Feind dich im Nahkampf trifft, besteht eine Chance von 15%, eine kostenlose Sprengfalle auszulösen.

2

Wenn ein Feind dich im Nahkampf trifft, besteht eine Chance von 30%, eine kostenlose Sprengfalle auszulösen.

Schurke

Builds und Talentverteilung →

Attentate

Talente: 13

Verbessertes Ausweiden

Max. 5
Verbessertes Ausweiden: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Ausweiden verursacht 8% mehr Schaden.

2

Ausweiden verursacht 16% mehr Schaden.

3

Ausweiden verursacht 24% mehr Schaden.

4

Ausweiden verursacht 32% mehr Schaden.

5

Ausweiden verursacht 40% mehr Schaden.

Bosheit

Max. 5
Bosheit: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht deine kritische Trefferchance um 1%.

2

Erhöht deine kritische Trefferchance um 2%.

3

Erhöht deine kritische Trefferchance um 3%.

4

Erhöht deine kritische Trefferchance um 4%.

5

Erhöht deine kritische Trefferchance um 5%.

Unbarmherzigkeit

Max. 3
Unbarmherzigkeit: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Du verursachst 10% mehr Schaden an Feinden unter 30% Gesundheit.

2

Du verursachst 20% mehr Schaden an Feinden unter 30% Gesundheit.

3

Du verursachst 30% mehr Schaden an Feinden unter 30% Gesundheit.

Mord

Max. 5
Mord: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Du verursachst 4% mehr Schaden an Elitegegnern und Bossen.

2

Du verursachst 8% mehr Schaden an Elitegegnern und Bossen.

3

Du verursachst 12% mehr Schaden an Elitegegnern und Bossen.

4

Du verursachst 16% mehr Schaden an Elitegegnern und Bossen.

5

Du verursachst 20% mehr Schaden an Elitegegnern und Bossen.

Tödliches Gift

Max. 1
Tödliches Gift: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Meilenstein. Deine Stöße vergiften: Jeder Hieb und jeder Stoß fügt Tödliches Gift hinzu, 40% des Treffers über 6 Sek.

Tödlichkeit

Max. 5
Tödlichkeit: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht deinen kritischen Schaden um 8%.

2

Erhöht deinen kritischen Schaden um 16%.

3

Erhöht deinen kritischen Schaden um 24%.

4

Erhöht deinen kritischen Schaden um 32%.

5

Erhöht deinen kritischen Schaden um 40%.

Verbesserte Gifte

Max. 5
Verbesserte Gifte: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Blutung verursacht 10% mehr Schaden.

2

Blutung verursacht 20% mehr Schaden.

3

Blutung verursacht 30% mehr Schaden.

4

Blutung verursacht 40% mehr Schaden.

5

Blutung verursacht 50% mehr Schaden.

Üble Gifte

Max. 5
Üble Gifte: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Deine Effekte für Schaden über Zeit verursachen 10% mehr Schaden.

2

Deine Effekte für Schaden über Zeit verursachen 20% mehr Schaden.

3

Deine Effekte für Schaden über Zeit verursachen 30% mehr Schaden.

4

Deine Effekte für Schaden über Zeit verursachen 40% mehr Schaden.

5

Deine Effekte für Schaden über Zeit verursachen 50% mehr Schaden.

Verstümmeln

Max. 1
Voraussetzung
Tödliches Gift
Verstümmeln: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Meilenstein. Finsterer Stoß und Meucheln treffen mit beiden Klingen: Alles, was sie treffen, wird sofort erneut für 50% des Hiebs getroffen.

Schicksal besiegeln

Max. 3
Schicksal besiegeln: Effekte je Rang
RangEffekt
1

3% Chance, dass ein Zauber doppelt trifft.

2

6% Chance, dass ein Zauber doppelt trifft.

3

9% Chance, dass ein Zauber doppelt trifft.

Elan

Max. 3
Elan: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Regeneriere 0.6 mehr Gesundheit pro Sekunde.

2

Regeneriere 1.2 mehr Gesundheit pro Sekunde.

3

Regeneriere 1.8 mehr Gesundheit pro Sekunde.

Gnadenlose Angriffe

Max. 3
Gnadenlose Angriffe: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht jeglichen Schaden um 4%.

2

Erhöht jeglichen Schaden um 8%.

3

Erhöht jeglichen Schaden um 12%.

Giftige Blüte

Max. 1
Voraussetzung
Verstümmeln
Giftige Blüte: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Schlussstein. Feinde, die vergiftet oder blutend sterben, zerplatzen in einer Giftwolke für 15% ihrer maximalen Gesundheit auf alles im Umkreis von 7 m.

Kampf

Talente: 13

Präzision

Max. 5
Präzision: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht deine kritische Trefferchance um 1%.

2

Erhöht deine kritische Trefferchance um 2%.

3

Erhöht deine kritische Trefferchance um 3%.

4

Erhöht deine kritische Trefferchance um 4%.

5

Erhöht deine kritische Trefferchance um 5%.

Blitzartige Reflexe

Max. 5
Blitzartige Reflexe: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 1%.

2

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2%.

3

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 3%.

4

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 4%.

5

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 5%.

Verbesserter finsterer Stoß

Max. 3
Verbesserter finsterer Stoß: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Finsterer Stoß verursacht 10% mehr Schaden.

2

Finsterer Stoß verursacht 20% mehr Schaden.

3

Finsterer Stoß verursacht 30% mehr Schaden.

Ausdauer

Max. 5
Ausdauer: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Deine Abklingzeiten laden 1.5% schneller.

2

Deine Abklingzeiten laden 3% schneller.

3

Deine Abklingzeiten laden 4.5% schneller.

4

Deine Abklingzeiten laden 6% schneller.

5

Deine Abklingzeiten laden 7.5% schneller.

Klingenwirbel

Max. 1
Klingenwirbel: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Meilenstein. Finsterer Stoß und Ausweiden fliegen weiter: Jeder Treffer trifft zudem 2 weitere Feinde nahe seinem Ziel für 25% davon.

Beidhändigkeits-Spezialisierung

Max. 5
Beidhändigkeits-Spezialisierung: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht jeglichen Schaden um 2%.

2

Erhöht jeglichen Schaden um 4%.

3

Erhöht jeglichen Schaden um 6%.

4

Erhöht jeglichen Schaden um 8%.

5

Erhöht jeglichen Schaden um 10%.

Schwertspezialisierung

Max. 5
Schwertspezialisierung: Effekte je Rang
RangEffekt
1

1.2% Chance, dass ein Zauber doppelt trifft.

2

2.4% Chance, dass ein Zauber doppelt trifft.

3

3.6% Chance, dass ein Zauber doppelt trifft.

4

4.8% Chance, dass ein Zauber doppelt trifft.

5

6% Chance, dass ein Zauber doppelt trifft.

Waffenkunde

Max. 3
Waffenkunde: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht jeglichen Schaden um 3%.

2

Erhöht jeglichen Schaden um 6%.

3

Erhöht jeglichen Schaden um 9%.

Adrenalinrausch

Max. 1
Voraussetzung
Klingenwirbel
Adrenalinrausch: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Meilenstein. Jeder 20. Kill flutet dich mit Adrenalin: ein kostenloser Adrenalinrausch, deine Abklingzeiten 11 Sek. lang 60% schneller.

Aggression

Max. 3
Aggression: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Finsterer Stoß und Ausweiden verursachen 4% mehr Schaden.

2

Finsterer Stoß und Ausweiden verursachen 8% mehr Schaden.

3

Finsterer Stoß und Ausweiden verursachen 12% mehr Schaden.

Verbessertes Zerhäckseln

Max. 3
Verbessertes Zerhäckseln: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Zerhäckseln und Adrenalinrausch halten 15% länger an.

2

Zerhäckseln und Adrenalinrausch halten 30% länger an.

3

Zerhäckseln und Adrenalinrausch halten 45% länger an.

Riposte

Max. 2
Riposte: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Wenn ein Feind dich im Nahkampf trifft, besteht eine Chance von 12%, mit einem kostenlosen Geisterhaften Stoß zu antworten.

2

Wenn ein Feind dich im Nahkampf trifft, besteht eine Chance von 24%, mit einem kostenlosen Geisterhaften Stoß zu antworten.

Mordlust

Max. 1
Voraussetzung
Adrenalinrausch
Mordlust: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Schlussstein. Finsterer Stoß trifft 1 weiteren Feind, und du schlägst von selbst zu: alle 3 Sek. ein kostenloser Finsterer Stoß.

Täuschung

Talente: 13

Meister der Täuschung

Max. 5
Meister der Täuschung: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht dein Bewegungstempo um 1.5%.

2

Erhöht dein Bewegungstempo um 3%.

3

Erhöht dein Bewegungstempo um 4.5%.

4

Erhöht dein Bewegungstempo um 6%.

5

Erhöht dein Bewegungstempo um 7.5%.

Günstige Gelegenheit

Max. 5
Günstige Gelegenheit: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Meucheln verursacht 5% mehr Schaden.

2

Meucheln verursacht 10% mehr Schaden.

3

Meucheln verursacht 15% mehr Schaden.

4

Meucheln verursacht 20% mehr Schaden.

5

Meucheln verursacht 25% mehr Schaden.

Schwer fassbar

Max. 3
Schwer fassbar: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 1.2%.

2

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2.4%.

3

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 3.6%.

Initiative

Max. 5
Initiative: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht dein Glück um 6%.

2

Erhöht dein Glück um 12%.

3

Erhöht dein Glück um 18%.

4

Erhöht dein Glück um 24%.

5

Erhöht dein Glück um 30%.

Den Tod betrügen

Max. 1
Den Tod betrügen: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Meilenstein. Ein Hieb, der dich töten würde, lässt dich stattdessen mit 25% Gesundheit zurück, und du verschwindest in den Schatten: 3 Sek. lang kann dich nichts berühren. Einmal alle 2,5 Min.

Verbesserter Hinterhalt

Max. 3
Verbesserter Hinterhalt: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht deinen kritischen Schaden um 8%.

2

Erhöht deinen kritischen Schaden um 16%.

3

Erhöht deinen kritischen Schaden um 24%.

Gezahnte Klingen

Max. 3
Gezahnte Klingen: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Deine Effekte für Schaden über Zeit verursachen 6% mehr Schaden.

2

Deine Effekte für Schaden über Zeit verursachen 12% mehr Schaden.

3

Deine Effekte für Schaden über Zeit verursachen 18% mehr Schaden.

Inszenierung

Max. 3
Inszenierung: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Die Abklingzeiten von Nierenhieb und Solarplexus sind 8% kürzer.

2

Die Abklingzeiten von Nierenhieb und Solarplexus sind 16% kürzer.

3

Die Abklingzeiten von Nierenhieb und Solarplexus sind 24% kürzer.

Vorbereitung

Max. 1
Voraussetzung
Den Tod betrügen
Vorbereitung: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Meilenstein. Alle 6 Sek. betäubt ein kostenloser Solarplexus die Feinde um dich herum.

Schmutzige Tricks

Max. 3
Schmutzige Tricks: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Du verursachst 8% mehr Schaden an betäubten, festgewurzelten, verlangsamten oder fliehenden Feinden.

2

Du verursachst 16% mehr Schaden an betäubten, festgewurzelten, verlangsamten oder fliehenden Feinden.

3

Du verursachst 24% mehr Schaden an betäubten, festgewurzelten, verlangsamten oder fliehenden Feinden.

Todbringer

Max. 5
Todbringer: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht jeglichen Schaden um 2%.

2

Erhöht jeglichen Schaden um 4%.

3

Erhöht jeglichen Schaden um 6%.

4

Erhöht jeglichen Schaden um 8%.

5

Erhöht jeglichen Schaden um 10%.

Geschärfte Sinne

Max. 2
Geschärfte Sinne: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht deine maximale Gesundheit um 4%.

2

Erhöht deine maximale Gesundheit um 8%.

Schattentanz

Max. 1
Voraussetzung
Vorbereitung
Schattentanz: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Schlussstein. Du beginnst jeden Lauf mit Meucheln statt Finsterem Stoß, und Meucheln und Ausweiden verteilen 20% ihres Schadens auf jeden Feind im Umkreis von 5 m um ihr Ziel.

Priester

Builds und Talentverteilung →

Disziplin

Talente: 13

Unbeugsamer Wille

Max. 5
Unbeugsamer Wille: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 0.8%.

2

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 1.6%.

3

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2.4%.

4

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 3.2%.

5

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 4%.

Zauberstabspezialisierung

Max. 5
Zauberstabspezialisierung: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Göttliche Pein verursacht 4% mehr Schaden.

2

Göttliche Pein verursacht 8% mehr Schaden.

3

Göttliche Pein verursacht 12% mehr Schaden.

4

Göttliche Pein verursacht 16% mehr Schaden.

5

Göttliche Pein verursacht 20% mehr Schaden.

Verbessertes Machtwort: Schild

Max. 3
Verbessertes Machtwort: Schild: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Machtwort: Schild absorbiert 20% mehr.

2

Machtwort: Schild absorbiert 40% mehr.

3

Machtwort: Schild absorbiert 60% mehr.

Märtyrertum

Max. 5
Märtyrertum: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht deine maximale Gesundheit um 1.5%.

2

Erhöht deine maximale Gesundheit um 3%.

3

Erhöht deine maximale Gesundheit um 4.5%.

4

Erhöht deine maximale Gesundheit um 6%.

5

Erhöht deine maximale Gesundheit um 7.5%.

Göttliche Aegis

Max. 1
Göttliche Aegis: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Meilenstein. Du beginnst jeden Lauf mit Machtwort: Schild, und ein brechender Schild auf dir zerbirst in heiligem Licht: 10% dessen, was er absorbiert hat, trifft jeden Feind im Umkreis von 10 m.

Geistige Beweglichkeit

Max. 5
Geistige Beweglichkeit: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Deine Abklingzeiten laden 1.5% schneller.

2

Deine Abklingzeiten laden 3% schneller.

3

Deine Abklingzeiten laden 4.5% schneller.

4

Deine Abklingzeiten laden 6% schneller.

5

Deine Abklingzeiten laden 7.5% schneller.

Meditation

Max. 3
Meditation: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Regeneriere 0.4 mehr Gesundheit pro Sekunde.

2

Regeneriere 0.8 mehr Gesundheit pro Sekunde.

3

Regeneriere 1.2 mehr Gesundheit pro Sekunde.

Geistige Stärke

Max. 5
Geistige Stärke: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht jeglichen Schaden um 2%.

2

Erhöht jeglichen Schaden um 4%.

3

Erhöht jeglichen Schaden um 6%.

4

Erhöht jeglichen Schaden um 8%.

5

Erhöht jeglichen Schaden um 10%.

Verzückung

Max. 1
Voraussetzung
Göttliche Aegis
Verzückung: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Meilenstein. Ein gebrochenes Machtwort: Schild wird sofort erneut errichtet, höchstens einmal alle 15 Sek.

Willenskraft

Max. 5
Willenskraft: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht deine kritische Trefferchance um 0.8%.

2

Erhöht deine kritische Trefferchance um 1.6%.

3

Erhöht deine kritische Trefferchance um 2.4%.

4

Erhöht deine kritische Trefferchance um 3.2%.

5

Erhöht deine kritische Trefferchance um 4%.

Stille Entschlossenheit

Max. 3
Stille Entschlossenheit: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht dein Glück um 8%.

2

Erhöht dein Glück um 16%.

3

Erhöht dein Glück um 24%.

Verbessertes inneres Feuer

Max. 3
Verbessertes inneres Feuer: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Die Abklingzeit von Machtwort: Schild ist 10% kürzer.

2

Die Abklingzeit von Machtwort: Schild ist 20% kürzer.

3

Die Abklingzeit von Machtwort: Schild ist 30% kürzer.

Sühne

Max. 1
Voraussetzung
Verzückung
Sühne: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Schlussstein. Du schlägst von selbst zu: etwa alle 3 Sek. eine kostenlose Sühne, drei Geschosse aus heiligem Licht auf die nächsten Feinde.

Heilig

Talente: 13

Heilig-Spezialisierung

Max. 5
Heilig-Spezialisierung: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht deine kritische Trefferchance um 0.8%.

2

Erhöht deine kritische Trefferchance um 1.6%.

3

Erhöht deine kritische Trefferchance um 2.4%.

4

Erhöht deine kritische Trefferchance um 3.2%.

5

Erhöht deine kritische Trefferchance um 4%.

Verbesserte Erneuerung

Max. 5
Verbesserte Erneuerung: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erneuerung heilt 10% mehr.

2

Erneuerung heilt 20% mehr.

3

Erneuerung heilt 30% mehr.

4

Erneuerung heilt 40% mehr.

5

Erneuerung heilt 50% mehr.

Göttlicher Furor

Max. 5
Göttlicher Furor: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Die Abklingzeiten von Göttliche Pein und Heiliges Feuer sind 3% kürzer.

2

Die Abklingzeiten von Göttliche Pein und Heiliges Feuer sind 6% kürzer.

3

Die Abklingzeiten von Göttliche Pein und Heiliges Feuer sind 9% kürzer.

4

Die Abklingzeiten von Göttliche Pein und Heiliges Feuer sind 12% kürzer.

5

Die Abklingzeiten von Göttliche Pein und Heiliges Feuer sind 15% kürzer.

Heilige Reichweite

Max. 3
Heilige Reichweite: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Heilige Nova reicht 10% weiter.

2

Heilige Nova reicht 20% weiter.

3

Heilige Nova reicht 30% weiter.

Strahlen

Max. 1
Strahlen: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Meilenstein. Alle 24 Sek. bricht von selbst eine Heilige Nova aus dir hervor.

Inspiration

Max. 3
Inspiration: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Deine kritischen Treffer mit Heiligzaubern heilen dich um 0.2% deiner maximalen Gesundheit, höchstens einmal pro Sekunde.

2

Deine kritischen Treffer mit Heiligzaubern heilen dich um 0.4% deiner maximalen Gesundheit, höchstens einmal pro Sekunde.

3

Deine kritischen Treffer mit Heiligzaubern heilen dich um 0.6% deiner maximalen Gesundheit, höchstens einmal pro Sekunde.

Sengendes Licht

Max. 3
Sengendes Licht: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Göttliche Pein und Heiliges Feuer verursachen 5% mehr Schaden.

2

Göttliche Pein und Heiliges Feuer verursachen 10% mehr Schaden.

3

Göttliche Pein und Heiliges Feuer verursachen 15% mehr Schaden.

Spirituelle Führung

Max. 5
Spirituelle Führung: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht jeglichen Schaden um 1.5%.

2

Erhöht jeglichen Schaden um 3%.

3

Erhöht jeglichen Schaden um 4.5%.

4

Erhöht jeglichen Schaden um 6%.

5

Erhöht jeglichen Schaden um 7.5%.

Läuternde Flamme

Max. 1
Voraussetzung
Strahlen
Läuternde Flamme: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Meilenstein. Kritische Treffer von Göttliche Pein und Heiliges Feuer setzen ihr Ziel in Brand, für 30% des Treffers über 6 Sek.

Spirituelle Heilung

Max. 3
Spirituelle Heilung: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Deine Heilungen und Schilde sind 12% stärker.

2

Deine Heilungen und Schilde sind 24% stärker.

3

Deine Heilungen und Schilde sind 36% stärker.

Gesegnete Erholung

Max. 3
Gesegnete Erholung: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht deine maximale Gesundheit um 2%.

2

Erhöht deine maximale Gesundheit um 4%.

3

Erhöht deine maximale Gesundheit um 6%.

Heilige Konzentration

Max. 3
Heilige Konzentration: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Heilige Zauber verursachen 2% mehr Schaden.

2

Heilige Zauber verursachen 4% mehr Schaden.

3

Heilige Zauber verursachen 6% mehr Schaden.

Züchtigung

Max. 1
Voraussetzung
Läuternde Flamme
Züchtigung: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Schlussstein. Göttliche Pein trifft 1 weiteren Feind, und jedes Wirken von Göttliche Pein, das kritisch trifft, löst eine kostenlose Heilige Nova aus.

Schatten

Talente: 13

Willensentzug

Max. 5
Willensentzug: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Jeder Kill heilt dich um 0.5 Gesundheit.

2

Jeder Kill heilt dich um 1 Gesundheit.

3

Jeder Kill heilt dich um 1.5 Gesundheit.

4

Jeder Kill heilt dich um 2 Gesundheit.

5

Jeder Kill heilt dich um 2.5 Gesundheit.

Blackout

Max. 5
Blackout: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Deine Schattenzauber haben eine Chance von 2%, ihr Ziel 1,5 Sek. lang zu betäuben.

2

Deine Schattenzauber haben eine Chance von 4%, ihr Ziel 1,5 Sek. lang zu betäuben.

3

Deine Schattenzauber haben eine Chance von 6%, ihr Ziel 1,5 Sek. lang zu betäuben.

4

Deine Schattenzauber haben eine Chance von 8%, ihr Ziel 1,5 Sek. lang zu betäuben.

5

Deine Schattenzauber haben eine Chance von 10%, ihr Ziel 1,5 Sek. lang zu betäuben.

Schattenfokus

Max. 5
Schattenfokus: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht deine kritische Trefferchance um 1%.

2

Erhöht deine kritische Trefferchance um 2%.

3

Erhöht deine kritische Trefferchance um 3%.

4

Erhöht deine kritische Trefferchance um 4%.

5

Erhöht deine kritische Trefferchance um 5%.

Schattengewebe

Max. 1
Schattengewebe: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Meilenstein. Deine Schattenzauber treffen ihr Ziel zusätzlich für 0.5% seiner maximalen Gesundheit.

Verbesserter Gedankenschlag

Max. 5
Verbesserter Gedankenschlag: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Die Abklingzeit von Gedankenschlag ist 6% kürzer.

2

Die Abklingzeit von Gedankenschlag ist 12% kürzer.

3

Die Abklingzeit von Gedankenschlag ist 18% kürzer.

4

Die Abklingzeit von Gedankenschlag ist 24% kürzer.

5

Die Abklingzeit von Gedankenschlag ist 30% kürzer.

Dunkelheit

Max. 5
Dunkelheit: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Schattenzauber verursachen 2% mehr Schaden.

2

Schattenzauber verursachen 4% mehr Schaden.

3

Schattenzauber verursachen 6% mehr Schaden.

4

Schattenzauber verursachen 8% mehr Schaden.

5

Schattenzauber verursachen 10% mehr Schaden.

Schattenreichweite

Max. 3
Schattenreichweite: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Gedankenschinden reicht 10% weiter.

2

Gedankenschinden reicht 20% weiter.

3

Gedankenschinden reicht 30% weiter.

Schattenmacht

Max. 3
Schattenmacht: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Deine Effekte für Schaden über Zeit verursachen 6% mehr Schaden.

2

Deine Effekte für Schaden über Zeit verursachen 12% mehr Schaden.

3

Deine Effekte für Schaden über Zeit verursachen 18% mehr Schaden.

Verbesserte vampirische Umarmung

Max. 3
Verbesserte vampirische Umarmung: Effekte je Rang
RangEffekt
1

0.5% des gesamten Schadens, den du verursachst, heilt dich.

2

1% des gesamten Schadens, den du verursachst, heilt dich.

3

1.5% des gesamten Schadens, den du verursachst, heilt dich.

Schattengestalt

Max. 1
Schattengestalt: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Schlussstein. Du nimmst für den ganzen Lauf Schattengestalt an, und wenn ein Feind mit Schattenwort: Schmerz stirbt, zerbirst er für 4% seiner maximalen Gesundheit auf alles im Umkreis von 6 m, und der Schmerz springt auf den nächsten Feind über.

Schamane

Builds und Talentverteilung →

Elementar

Talente: 13

Konvektion

Max. 5
Konvektion: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Deine Abklingzeiten laden 1.5% schneller.

2

Deine Abklingzeiten laden 3% schneller.

3

Deine Abklingzeiten laden 4.5% schneller.

4

Deine Abklingzeiten laden 6% schneller.

5

Deine Abklingzeiten laden 7.5% schneller.

Erschütterung

Max. 5
Erschütterung: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht jeglichen Schaden um 4%.

2

Erhöht jeglichen Schaden um 8%.

3

Erhöht jeglichen Schaden um 12%.

4

Erhöht jeglichen Schaden um 16%.

5

Erhöht jeglichen Schaden um 20%.

Elementarschutz

Max. 3
Elementarschutz: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2%.

2

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 4%.

3

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 6%.

Ruf der Flamme

Max. 3
Ruf der Flamme: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Feuernova, Totem der glühenden Magma und Flammenschock verursachen 10% mehr Schaden.

2

Feuernova, Totem der glühenden Magma und Flammenschock verursachen 20% mehr Schaden.

3

Feuernova, Totem der glühenden Magma und Flammenschock verursachen 30% mehr Schaden.

Blitzüberladung

Max. 1
Blitzüberladung: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Meilenstein. Blitzschlag und Kettenblitzschlag haben eine Chance von 40%, kostenlos erneut zuzuschlagen.

Nachhall

Max. 5
Nachhall: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Die Abklingzeiten deiner Schocks sind 6% kürzer.

2

Die Abklingzeiten deiner Schocks sind 12% kürzer.

3

Die Abklingzeiten deiner Schocks sind 18% kürzer.

4

Die Abklingzeiten deiner Schocks sind 24% kürzer.

5

Die Abklingzeiten deiner Schocks sind 30% kürzer.

Ruf des Donners

Max. 5
Ruf des Donners: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht deine kritische Trefferchance um 2%.

2

Erhöht deine kritische Trefferchance um 4%.

3

Erhöht deine kritische Trefferchance um 6%.

4

Erhöht deine kritische Trefferchance um 8%.

5

Erhöht deine kritische Trefferchance um 10%.

Blitzbeherrschung

Max. 5
Blitzbeherrschung: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Naturzauber verursachen 7% mehr Schaden.

2

Naturzauber verursachen 14% mehr Schaden.

3

Naturzauber verursachen 21% mehr Schaden.

4

Naturzauber verursachen 28% mehr Schaden.

5

Naturzauber verursachen 35% mehr Schaden.

Sturmreichweite

Max. 2
Sturmreichweite: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Kettenblitzschlag springt 20% weiter.

2

Kettenblitzschlag springt 40% weiter.

Elementare Verwüstung

Max. 3
Elementare Verwüstung: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht deinen kritischen Schaden um 12%.

2

Erhöht deinen kritischen Schaden um 24%.

3

Erhöht deinen kritischen Schaden um 36%.

Elementarbeherrschung

Max. 1
Voraussetzung
Elementarfuror
Elementarbeherrschung: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Schlussstein. Du beginnst jeden Lauf mit Kettenblitzschlag, und alle 3 Sek. wirkt sich ein zweiter Kettenblitzschlag von selbst.

Verstärkung

Talente: 13

Wissen der Ahnen

Max. 5
Wissen der Ahnen: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht deine maximale Gesundheit um 2%.

2

Erhöht deine maximale Gesundheit um 4%.

3

Erhöht deine maximale Gesundheit um 6%.

4

Erhöht deine maximale Gesundheit um 8%.

5

Erhöht deine maximale Gesundheit um 10%.

Schildspezialisierung

Max. 5
Schildspezialisierung: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 1%.

2

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2%.

3

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 3%.

4

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 4%.

5

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 5%.

Wächtertotems

Max. 2
Wächtertotems: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Deine Totems halten 12% länger an.

2

Deine Totems halten 24% länger an.

Donnernde Stöße

Max. 5
Donnernde Stöße: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht deine kritische Trefferchance um 1.5%.

2

Erhöht deine kritische Trefferchance um 3%.

3

Erhöht deine kritische Trefferchance um 4.5%.

4

Erhöht deine kritische Trefferchance um 6%.

5

Erhöht deine kritische Trefferchance um 7.5%.

Windzorn

Max. 1
Windzorn: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Meilenstein. Deine Blitzschläge, Erdschocks und Frostschocks haben eine Chance von 35%, sofort zweimal mehr zuzuschlagen.

Verbesserter Blitzschlag

Max. 5
Verbesserter Blitzschlag: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Blitzschlag verursacht 6% mehr Schaden.

2

Blitzschlag verursacht 12% mehr Schaden.

3

Blitzschlag verursacht 18% mehr Schaden.

4

Blitzschlag verursacht 24% mehr Schaden.

5

Blitzschlag verursacht 30% mehr Schaden.

Elementarwaffen

Max. 3
Elementarwaffen: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Flammenschock und Frostschock verursachen 10% mehr Schaden.

2

Flammenschock und Frostschock verursachen 20% mehr Schaden.

3

Flammenschock und Frostschock verursachen 30% mehr Schaden.

Vorahnung

Max. 3
Vorahnung: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 1.2%.

2

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2.4%.

3

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 3.6%.

Verstärkende Totems

Max. 3
Verstärkende Totems: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Deine Totems verursachen 12% mehr Schaden.

2

Deine Totems verursachen 24% mehr Schaden.

3

Deine Totems verursachen 36% mehr Schaden.

Schlaghagel

Max. 3
Schlaghagel: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Ein kritischer Treffer versetzt dich in einen Schlaghagel: Abklingzeiten laden 5 Sek. lang 10% schneller.

2

Ein kritischer Treffer versetzt dich in einen Schlaghagel: Abklingzeiten laden 5 Sek. lang 20% schneller.

3

Ein kritischer Treffer versetzt dich in einen Schlaghagel: Abklingzeiten laden 5 Sek. lang 30% schneller.

Parieren

Max. 3
Parieren: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht jeglichen Schaden um 3%.

2

Erhöht jeglichen Schaden um 6%.

3

Erhöht jeglichen Schaden um 9%.

Wildgeist

Max. 1
Wildgeist: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Schlussstein. Zwei Geisterwölfe kämpfen an deiner Seite, und ihre Bisse tragen Windzorn: eine Chance von 40%, sofort zweimal mehr zuzuschlagen.

Wiederherstellung

Talente: 13

Verbesserte Welle der Heilung

Max. 5
Verbesserte Welle der Heilung: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Die Abklingzeit von Welle der Heilung ist 6% kürzer.

2

Die Abklingzeit von Welle der Heilung ist 12% kürzer.

3

Die Abklingzeit von Welle der Heilung ist 18% kürzer.

4

Die Abklingzeit von Welle der Heilung ist 24% kürzer.

5

Die Abklingzeit von Welle der Heilung ist 30% kürzer.

Gezeitenfokus

Max. 5
Gezeitenfokus: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Regeneriere 0.4 mehr Gesundheit pro Sekunde.

2

Regeneriere 0.8 mehr Gesundheit pro Sekunde.

3

Regeneriere 1.2 mehr Gesundheit pro Sekunde.

4

Regeneriere 1.6 mehr Gesundheit pro Sekunde.

5

Regeneriere 2 mehr Gesundheit pro Sekunde.

Totemfokus

Max. 5
Totemfokus: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Die Abklingzeiten deiner Totems sind 3% kürzer.

2

Die Abklingzeiten deiner Totems sind 6% kürzer.

3

Die Abklingzeiten deiner Totems sind 9% kürzer.

4

Die Abklingzeiten deiner Totems sind 12% kürzer.

5

Die Abklingzeiten deiner Totems sind 15% kürzer.

Führung der Natur

Max. 3
Führung der Natur: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht deine kritische Trefferchance um 1.2%.

2

Erhöht deine kritische Trefferchance um 2.4%.

3

Erhöht deine kritische Trefferchance um 3.6%.

Ruf der Elemente

Max. 1
Ruf der Elemente: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Meilenstein. Du beginnst jeden Lauf mit Totem der Verbrennung, und jedes Totem, das du aufstellst, stellt ein zweites daneben.

Heilende Totems

Max. 3
Heilende Totems: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Deine Totems verursachen 6% mehr Schaden.

2

Deine Totems verursachen 12% mehr Schaden.

3

Deine Totems verursachen 18% mehr Schaden.

Gezeitenbeherrschung

Max. 5
Gezeitenbeherrschung: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht jeglichen Schaden um 2%.

2

Erhöht jeglichen Schaden um 4%.

3

Erhöht jeglichen Schaden um 6%.

4

Erhöht jeglichen Schaden um 8%.

5

Erhöht jeglichen Schaden um 10%.

Pfad der Heilung

Max. 3
Pfad der Heilung: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Welle der Heilung heilt 15% mehr.

2

Welle der Heilung heilt 30% mehr.

3

Welle der Heilung heilt 45% mehr.

Reinkarnation

Max. 1
Voraussetzung
Ruf der Elemente
Reinkarnation: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Meilenstein. Ein Hieb, der dich töten würde, lässt dich stattdessen mit 50% Gesundheit zurück, einmal alle 2 Min.

Läuterung

Max. 5
Läuterung: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht deine maximale Gesundheit um 2%.

2

Erhöht deine maximale Gesundheit um 4%.

3

Erhöht deine maximale Gesundheit um 6%.

4

Erhöht deine maximale Gesundheit um 8%.

5

Erhöht deine maximale Gesundheit um 10%.

Totembeherrschung

Max. 3
Totembeherrschung: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Totem der glühenden Magma reicht 10% weiter, und Totem der Verbrennung feuert auf mehr Ziele.

2

Totem der glühenden Magma reicht 20% weiter, und Totem der Verbrennung feuert auf mehr Ziele.

3

Totem der glühenden Magma reicht 30% weiter, und Totem der Verbrennung feuert auf mehr Ziele.

Heilung der Ahnen

Max. 3
Heilung der Ahnen: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 1.2%.

2

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2.4%.

3

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 3.6%.

Magier

Builds und Talentverteilung →

Arkan

Talente: 13

Arkaner Fokus

Max. 5
Arkaner Fokus: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Arkanzauber verursachen 5% mehr Schaden.

2

Arkanzauber verursachen 10% mehr Schaden.

3

Arkanzauber verursachen 15% mehr Schaden.

4

Arkanzauber verursachen 20% mehr Schaden.

5

Arkanzauber verursachen 25% mehr Schaden.

Arkane Feinheit

Max. 5
Arkane Feinheit: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht dein Glück um 8%.

2

Erhöht dein Glück um 16%.

3

Erhöht dein Glück um 24%.

4

Erhöht dein Glück um 32%.

5

Erhöht dein Glück um 40%.

Verbesserte arkane Explosion

Max. 3
Verbesserte arkane Explosion: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Arkane Explosion reicht 12% weiter.

2

Arkane Explosion reicht 24% weiter.

3

Arkane Explosion reicht 36% weiter.

Magieabsorption

Max. 5
Magieabsorption: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht deine maximale Gesundheit um 4%.

2

Erhöht deine maximale Gesundheit um 8%.

3

Erhöht deine maximale Gesundheit um 12%.

4

Erhöht deine maximale Gesundheit um 16%.

5

Erhöht deine maximale Gesundheit um 20%.

Arkane Konzentration

Max. 1
Arkane Konzentration: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Meilenstein. Freizaubern: Jeder Zauber, den du wirkst, hat eine Chance von 30%, eine kostenlose Arkane Explosion auszulösen.

Arkane Meditation

Max. 3
Arkane Meditation: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Regeneriere 0.6 mehr Gesundheit pro Sekunde.

2

Regeneriere 1.2 mehr Gesundheit pro Sekunde.

3

Regeneriere 1.8 mehr Gesundheit pro Sekunde.

Arkaner Geist

Max. 5
Arkaner Geist: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Deine Abklingzeiten laden 2.5% schneller.

2

Deine Abklingzeiten laden 5% schneller.

3

Deine Abklingzeiten laden 7.5% schneller.

4

Deine Abklingzeiten laden 10% schneller.

5

Deine Abklingzeiten laden 12.5% schneller.

Geistesgegenwart

Max. 1
Geistesgegenwart: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Meilenstein. Arkane Geschosse feuert 2 weitere Geschosse ab, und jedes Geschoss springt mit vollem Schaden auf einen weiteren Feind über.

Arkane Instabilität

Max. 3
Arkane Instabilität: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht jeglichen Schaden und deine kritische Trefferchance um 2%.

2

Erhöht jeglichen Schaden und deine kritische Trefferchance um 4%.

3

Erhöht jeglichen Schaden und deine kritische Trefferchance um 6%.

Arkane Seelenstärke

Max. 3
Arkane Seelenstärke: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2.5%.

2

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 5%.

3

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 7.5%.

Arkane Reichweite

Max. 3
Arkane Reichweite: Effekte je Rang
RangEffekt
1

2.5% Chance, dass ein Zauber doppelt trifft.

2

5% Chance, dass ein Zauber doppelt trifft.

3

7.5% Chance, dass ein Zauber doppelt trifft.

Arkane Macht

Max. 1
Voraussetzung
Geistesgegenwart
Arkane Macht: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Schlussstein. Du beginnst jeden Lauf mit Arkanen Geschossen statt Feuerball, und deine Zauber treffen 20% öfter doppelt. Deine Echos kaskadieren: Ein Zauber, der zufällig doppelt trifft, würfelt erneut, um noch einmal zu treffen, bis zu 3 weitere Male in Folge.

Feuer

Talente: 13

Verbesserter Feuerball

Max. 5
Verbesserter Feuerball: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Die Abklingzeit von Feuerball ist 4% kürzer.

2

Die Abklingzeit von Feuerball ist 8% kürzer.

3

Die Abklingzeit von Feuerball ist 12% kürzer.

4

Die Abklingzeit von Feuerball ist 16% kürzer.

5

Die Abklingzeit von Feuerball ist 20% kürzer.

Einschlag

Max. 5
Einschlag: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Deine Feuerzauber haben eine Chance von 2%, ihr Ziel 1 Sek. lang zu betäuben.

2

Deine Feuerzauber haben eine Chance von 4%, ihr Ziel 1 Sek. lang zu betäuben.

3

Deine Feuerzauber haben eine Chance von 6%, ihr Ziel 1 Sek. lang zu betäuben.

4

Deine Feuerzauber haben eine Chance von 8%, ihr Ziel 1 Sek. lang zu betäuben.

5

Deine Feuerzauber haben eine Chance von 10%, ihr Ziel 1 Sek. lang zu betäuben.

Flammenwerfen

Max. 2
Flammenwerfen: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Feuerzauber decken 6% mehr Fläche ab.

2

Feuerzauber decken 12% mehr Fläche ab.

Verbesserter Flammenstoß

Max. 5
Verbesserter Flammenstoß: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Flammenstoß und Druckwelle verursachen 6% mehr Schaden.

2

Flammenstoß und Druckwelle verursachen 12% mehr Schaden.

3

Flammenstoß und Druckwelle verursachen 18% mehr Schaden.

4

Flammenstoß und Druckwelle verursachen 24% mehr Schaden.

5

Flammenstoß und Druckwelle verursachen 30% mehr Schaden.

Entzünden

Max. 1
Entzünden: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Meilenstein. Deine kritischen Treffer mit Feuerzaubern entzünden das Ziel für 80% des Treffers über 4 Sek.

Verbrennen

Max. 3
Verbrennen: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Feuerschlag verursacht 12% mehr Schaden.

2

Feuerschlag verursacht 24% mehr Schaden.

3

Feuerschlag verursacht 36% mehr Schaden.

Meister der Elemente

Max. 3
Meister der Elemente: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht deinen kritischen Schaden um 8%.

2

Erhöht deinen kritischen Schaden um 16%.

3

Erhöht deinen kritischen Schaden um 24%.

Kritische Masse

Max. 3
Kritische Masse: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht deine kritische Trefferchance um 1.5%.

2

Erhöht deine kritische Trefferchance um 3%.

3

Erhöht deine kritische Trefferchance um 4.5%.

Kampfeshitze

Max. 1
Voraussetzung
Entzünden
Kampfeshitze: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Meilenstein. Jeder vierte kritische Treffer mit Feuerzaubern wirkt einen kostenlosen Pyroschlag, höchstens zweimal pro Sekunde.

Feuermacht

Max. 5
Feuermacht: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Feuerzauber verursachen 4% mehr Schaden.

2

Feuerzauber verursachen 8% mehr Schaden.

3

Feuerzauber verursachen 12% mehr Schaden.

4

Feuerzauber verursachen 16% mehr Schaden.

5

Feuerzauber verursachen 20% mehr Schaden.

Brennende Seele

Max. 3
Brennende Seele: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht deine maximale Gesundheit um 3%.

2

Erhöht deine maximale Gesundheit um 6%.

3

Erhöht deine maximale Gesundheit um 9%.

Verbesserte Druckwelle

Max. 3
Verbesserte Druckwelle: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Die Abklingzeiten von Druckwelle und Pyroschlag sind 8% kürzer.

2

Die Abklingzeiten von Druckwelle und Pyroschlag sind 16% kürzer.

3

Die Abklingzeiten von Druckwelle und Pyroschlag sind 24% kürzer.

Pyroklasmus

Max. 1
Voraussetzung
Kampfeshitze
Pyroklasmus: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Schlussstein. Du beginnst jeden Lauf mit Pyroschlag, und durch deine Feuerzauber getötete Feinde explodieren für 25% ihrer maximalen Gesundheit auf alles im Umkreis von 6 m, höchstens 3 pro Sekunde.

Frost

Talente: 13

Frostschutz

Max. 5
Frostschutz: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 1%.

2

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2%.

3

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 3%.

4

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 4%.

5

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 5%.

Verbesserter Frostblitz

Max. 5
Verbesserter Frostblitz: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Die Abklingzeit von Frostblitz ist 4% kürzer.

2

Die Abklingzeit von Frostblitz ist 8% kürzer.

3

Die Abklingzeit von Frostblitz ist 12% kürzer.

4

Die Abklingzeit von Frostblitz ist 16% kürzer.

5

Die Abklingzeit von Frostblitz ist 20% kürzer.

Elementarpräzision

Max. 3
Elementarpräzision: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht jeglichen Schaden um 2%.

2

Erhöht jeglichen Schaden um 4%.

3

Erhöht jeglichen Schaden um 6%.

Eissplitter

Max. 5
Eissplitter: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht deinen kritischen Schaden um 6%.

2

Erhöht deinen kritischen Schaden um 12%.

3

Erhöht deinen kritischen Schaden um 18%.

4

Erhöht deinen kritischen Schaden um 24%.

5

Erhöht deinen kritischen Schaden um 30%.

Erfrierung

Max. 1
Erfrierung: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Meilenstein. Deine Frostzauber haben eine Chance von 40%, ihr Ziel 1,5 Sek. lang einzufrieren.

Durchdringendes Eis

Max. 3
Durchdringendes Eis: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Frostzauber verursachen 5% mehr Schaden.

2

Frostzauber verursachen 10% mehr Schaden.

3

Frostzauber verursachen 15% mehr Schaden.

Zertrümmern

Max. 5
Zertrümmern: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Du verursachst 5% mehr Schaden an eingefrorenen, betäubten, verlangsamten oder fliehenden Feinden.

2

Du verursachst 10% mehr Schaden an eingefrorenen, betäubten, verlangsamten oder fliehenden Feinden.

3

Du verursachst 15% mehr Schaden an eingefrorenen, betäubten, verlangsamten oder fliehenden Feinden.

4

Du verursachst 20% mehr Schaden an eingefrorenen, betäubten, verlangsamten oder fliehenden Feinden.

5

Du verursachst 25% mehr Schaden an eingefrorenen, betäubten, verlangsamten oder fliehenden Feinden.

Splitterndes Eis

Max. 1
Voraussetzung
Erfrierung
Splitterndes Eis: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Meilenstein. Frostblitz zersplittert beim Aufprall: 100% seines Schadens an jeden Feind im Umkreis von 5 m um sein Ziel.

Frostkanalisierung

Max. 3
Frostkanalisierung: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Deine Abklingzeiten laden 2.5% schneller.

2

Deine Abklingzeiten laden 5% schneller.

3

Deine Abklingzeiten laden 7.5% schneller.

Permafrost

Max. 3
Permafrost: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht deine maximale Gesundheit um 3%.

2

Erhöht deine maximale Gesundheit um 6%.

3

Erhöht deine maximale Gesundheit um 9%.

Verbesserte Eisbarriere

Max. 3
Verbesserte Eisbarriere: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Eisbarriere absorbiert 20% mehr.

2

Eisbarriere absorbiert 40% mehr.

3

Eisbarriere absorbiert 60% mehr.

Wasserelementar beschwören

Max. 1
Voraussetzung
Splitterndes Eis
Wasserelementar beschwören: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Schlussstein. Du beginnst jeden Lauf mit Frostblitz statt Feuerball. Ein Wasserelementar kämpft an deiner Seite und schleudert Frostblitze, und alle 8 Sek. bricht eine kostenlose Frostnova aus dir hervor.

Hexenmeister

Builds und Talentverteilung →

Gebrechen

Talente: 13

Unterdrückung

Max. 5
Unterdrückung: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht dein Glück um 5%.

2

Erhöht dein Glück um 10%.

3

Erhöht dein Glück um 15%.

4

Erhöht dein Glück um 20%.

5

Erhöht dein Glück um 25%.

Schattenumarmung

Max. 5
Schattenumarmung: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Deine Effekte für Schaden über Zeit verursachen 4% mehr Schaden.

2

Deine Effekte für Schaden über Zeit verursachen 8% mehr Schaden.

3

Deine Effekte für Schaden über Zeit verursachen 12% mehr Schaden.

4

Deine Effekte für Schaden über Zeit verursachen 16% mehr Schaden.

5

Deine Effekte für Schaden über Zeit verursachen 20% mehr Schaden.

Verbesserter Fluch der Pein

Max. 3
Verbesserter Fluch der Pein: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Fluch der Pein verursacht 5% mehr Schaden.

2

Fluch der Pein verursacht 10% mehr Schaden.

3

Fluch der Pein verursacht 15% mehr Schaden.

Verbesserter Blutsauger

Max. 5
Verbesserter Blutsauger: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Blutsauger verursacht 8% mehr Schaden.

2

Blutsauger verursacht 16% mehr Schaden.

3

Blutsauger verursacht 24% mehr Schaden.

4

Blutsauger verursacht 32% mehr Schaden.

5

Blutsauger verursacht 40% mehr Schaden.

Einbruch der Nacht

Max. 1
Einbruch der Nacht: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Meilenstein. Deine Schattenblitze tragen die Nacht: Jeder treffende verdirbt sein Ziel für 40% des Blitzes über 12 Sek., und jeder Tick von Verderbnis hat eine Chance von 2%, einen kostenlosen Schattenblitz abzufeuern, höchstens zweimal pro Sekunde.

Seelenernte

Max. 3
Seelenernte: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Todesmantel verursacht sofort 5% des verbleibenden Schadens deines Blutsaugers auf dessen Ziel, ohne ihn zu verbrauchen.

2

Todesmantel verursacht sofort 7.5% des verbleibenden Schadens deines Blutsaugers auf dessen Ziel, ohne ihn zu verbrauchen.

3

Todesmantel verursacht sofort 10% des verbleibenden Schadens deines Blutsaugers auf dessen Ziel, ohne ihn zu verbrauchen.

Grimmige Reichweite

Max. 1
Grimmige Reichweite: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Deine Zauber für Schaden über Zeit erfassen 1 weiteres Ziel.

Schattenbeherrschung

Max. 5
Schattenbeherrschung: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Schattenzauber verursachen 3% mehr Schaden.

2

Schattenzauber verursachen 6% mehr Schaden.

3

Schattenzauber verursachen 9% mehr Schaden.

4

Schattenzauber verursachen 12% mehr Schaden.

5

Schattenzauber verursachen 15% mehr Schaden.

Fluch verstärken

Max. 3
Fluch verstärken: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Die Abklingzeit von Fluch der Pein ist 8% kürzer.

2

Die Abklingzeit von Fluch der Pein ist 16% kürzer.

3

Die Abklingzeit von Fluch der Pein ist 24% kürzer.

Lebensentzug

Max. 1
Lebensentzug: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Jeder Tick deiner Effekte für Schaden über Zeit heilt dich um 1% davon.

Teufelskonzentration

Max. 3
Teufelskonzentration: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Deine Effekte für Schaden über Zeit halten 6% länger an.

2

Deine Effekte für Schaden über Zeit halten 12% länger an.

3

Deine Effekte für Schaden über Zeit halten 18% länger an.

Saat der Verderbnis

Max. 1
Voraussetzung
Ansteckung
Saat der Verderbnis: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Schlussstein. Du beginnst jeden Lauf mit Verderbnis, und Feinde, die unter deinen Effekten für Schaden über Zeit sterben, zerbersten für 3% ihrer maximalen Gesundheit auf alles im Umkreis von 6 m.

Dämonologie

Talente: 14

Nach dem Erlernen von „Dämonische Vorherrschaft“ verwenden betroffene Talente ihre Vorherrschaftseffekte.

Dämonischer Vertrauter

Max. 5
Dämonischer Vertrauter: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Ein Wichtel kämpft dauerhaft an deiner Seite, seine Feuerblitze sind 4% stärker. Jeder trifft zudem alle Feinde, die unter deinem Feuerbrand brennen.

Vorherrschaft: Das Höllenfeuer deiner Höllenbestie verursacht 1% mehr Schaden.

2

Ein Wichtel kämpft dauerhaft an deiner Seite, seine Feuerblitze sind 8% stärker. Jeder trifft zudem alle Feinde, die unter deinem Feuerbrand brennen.

Vorherrschaft: Das Höllenfeuer deiner Höllenbestie verursacht 2% mehr Schaden.

3

Ein Wichtel kämpft dauerhaft an deiner Seite, seine Feuerblitze sind 12% stärker. Jeder trifft zudem alle Feinde, die unter deinem Feuerbrand brennen.

Vorherrschaft: Das Höllenfeuer deiner Höllenbestie verursacht 3% mehr Schaden.

4

Ein Wichtel kämpft dauerhaft an deiner Seite, seine Feuerblitze sind 16% stärker. Jeder trifft zudem alle Feinde, die unter deinem Feuerbrand brennen.

Vorherrschaft: Das Höllenfeuer deiner Höllenbestie verursacht 4% mehr Schaden.

5

Ein Wichtel kämpft dauerhaft an deiner Seite, seine Feuerblitze sind 20% stärker. Jeder trifft zudem alle Feinde, die unter deinem Feuerbrand brennen.

Vorherrschaft: Das Höllenfeuer deiner Höllenbestie verursacht 5% mehr Schaden.

Dämonische Umarmung

Max. 5
Dämonische Umarmung: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht deine maximale Gesundheit um 4%.

2

Erhöht deine maximale Gesundheit um 8%.

3

Erhöht deine maximale Gesundheit um 12%.

4

Erhöht deine maximale Gesundheit um 16%.

5

Erhöht deine maximale Gesundheit um 20%.

Teufelsausdauer

Max. 3
Teufelsausdauer: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2.5%.

2

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 5%.

3

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 7.5%.

Unheilige Macht

Max. 5
Unheilige Macht: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Deine Dämonen verursachen 5% mehr Schaden.

2

Deine Dämonen verursachen 10% mehr Schaden.

3

Deine Dämonen verursachen 15% mehr Schaden.

4

Deine Dämonen verursachen 20% mehr Schaden.

5

Deine Dämonen verursachen 25% mehr Schaden.

Seelenverschlinger

Max. 3
Seelenverschlinger: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Meilenstein. Beschwört dauerhaft einen Teufelsjäger. Seine Bisse treffen 2 Feinde, bevorzugt Bosse und Elitegegner, und verursachen 0.5% mehr Schaden pro 1% fehlender Gesundheit des Feindes. Magie verschlingen: Verbraucht 10% der verbleibenden Dauer deines höchstrangigen Schadens-über-Zeit-Effekts und verursacht 150% des verbrauchten Schadens. Schließt Seelenverbindung aus.

Vorherrschaft: Deine Verdammniswache verursacht 2% mehr Schaden an Bossen und Elitegegnern.

2

Meilenstein. Beschwört dauerhaft einen Teufelsjäger. Seine Bisse treffen 2 Feinde, bevorzugt Bosse und Elitegegner, und verursachen 1% mehr Schaden pro 1% fehlender Gesundheit des Feindes. Magie verschlingen: Verbraucht 10% der verbleibenden Dauer deines höchstrangigen Schadens-über-Zeit-Effekts und verursacht 150% des verbrauchten Schadens. Schließt Seelenverbindung aus.

Vorherrschaft: Deine Verdammniswache verursacht 4% mehr Schaden an Bossen und Elitegegnern.

3

Meilenstein. Beschwört dauerhaft einen Teufelsjäger. Seine Bisse treffen 2 Feinde, bevorzugt Bosse und Elitegegner, und verursachen 2% mehr Schaden pro 1% fehlender Gesundheit des Feindes. Magie verschlingen: Verbraucht 10% der verbleibenden Dauer deines höchstrangigen Schadens-über-Zeit-Effekts und verursacht 150% des verbrauchten Schadens. Schließt Seelenverbindung aus.

Vorherrschaft: Deine Verdammniswache verursacht 6% mehr Schaden an Bossen und Elitegegnern.

Dämonische Echos

Max. 3
Dämonische Echos: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Die Angriffe deiner Dämonen haben eine Chance von 5%, ein Echo mit vollem Schaden auszulösen. Das ist ihre einzige Echo-Quelle.

2

Die Angriffe deiner Dämonen haben eine Chance von 10%, ein Echo mit vollem Schaden auszulösen. Das ist ihre einzige Echo-Quelle.

3

Die Angriffe deiner Dämonen haben eine Chance von 15%, ein Echo mit vollem Schaden auszulösen. Das ist ihre einzige Echo-Quelle.

Meisterdämonologe

Max. 3
Meisterdämonologe: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht jeglichen Schaden und die kritische Trefferchance deiner Dämonen um 3%.

2

Erhöht jeglichen Schaden und die kritische Trefferchance deiner Dämonen um 6%.

3

Erhöht jeglichen Schaden und die kritische Trefferchance deiner Dämonen um 9%.

Tor der Legion

Max. 1
Voraussetzung
Seelenverschlinger
Schließt sich aus mit
Seelenverbindung
Tor der Legion: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Meilenstein. Alle 4 Sek. beschwörst du 3 zufällige niedere Dämonen für 12–16 Sek. (max. 12). Sukkuben betäuben Feinde unter deiner Verderbnis. Ihre Tötungen lösen einen Todesmantel mit 50% Schaden aus.

Vorherrschaft: Alle 12 Sek. verstärken deine großen Dämonen ihren nächsten Angriff um +50% Schaden.

Dämonische Vorherrschaft

Max. 1
Dämonische Vorherrschaft: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Deine Höllenbestie und Verdammniswache werden dauerhaft. Du kannst keine niederen Dämonen mehr beschwören. Höchstens einer von jedem.

Höllenbestie beschwören

Max. 3
Höllenbestie beschwören: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Deine schädlichen Zauber haben eine Chance von 5%, für 15 Sek. eine Höllenbestie zu beschwören (max. 1). Ihr Meteor betäubt Feinde beim Aufprall, und sie verbrennt Feinde in der Nähe mit Höllenfeuer mit 100% Wirksamkeit.

2

Deine schädlichen Zauber haben eine Chance von 5%, für 15 Sek. eine Höllenbestie zu beschwören (max. 1). Ihr Meteor betäubt Feinde beim Aufprall, und sie verbrennt Feinde in der Nähe mit Höllenfeuer mit 120% Wirksamkeit.

3

Deine schädlichen Zauber haben eine Chance von 5%, für 15 Sek. eine Höllenbestie zu beschwören (max. 1). Ihr Meteor betäubt Feinde beim Aufprall, und sie verbrennt Feinde in der Nähe mit Höllenfeuer mit 140% Wirksamkeit.

Verdammniswache beschwören

Max. 3
Verdammniswache beschwören: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Deine schädlichen Zauber haben eine Chance von 5%, für 15 Sek. eine Verdammniswache zu beschwören (max. 1). Ihre Schattenblitze treffen 2 Feinde und erben deine Verbesserungen. Verdammnisbringer: Aufeinanderfolgende Treffer auf denselben Boss oder Elitegegner verursachen 20% mehr Schaden, bis zu 60%.

2

Deine schädlichen Zauber haben eine Chance von 5%, für 15 Sek. eine Verdammniswache zu beschwören (max. 1). Ihre Schattenblitze treffen 2 Feinde und erben deine Verbesserungen. Verdammnisbringer: Aufeinanderfolgende Treffer auf denselben Boss oder Elitegegner verursachen 20% mehr Schaden, bis zu 80%.

3

Deine schädlichen Zauber haben eine Chance von 5%, für 15 Sek. eine Verdammniswache zu beschwören (max. 1). Ihre Schattenblitze treffen 2 Feinde und erben deine Verbesserungen. Verdammnisbringer: Aufeinanderfolgende Treffer auf denselben Boss oder Elitegegner verursachen 20% mehr Schaden, bis zu 100%.

Pakt der Annihilan

Max. 1
Voraussetzung
Tor der Legion
Pakt der Annihilan: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Schlussstein. Beschwört alle 30 Sek. einen Grubenlord für 20 Sek., verkürzt durch Abklingzeitverringerung (min. 13 Sek.). Bis zu 2 aktiv. Teufelssucher erbt die Verbesserungen deines Sengenden Schmerzes und verursacht an seinem Hauptziel 25% mehr Schaden. Er trifft bis zu 6 Feinde. Schließt Schlächter aus.

Schlächter

Max. 1
Voraussetzung
Tor der Legion
Schlächter: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Schlussstein. Beschwört alle 30 Sek. eine Teufelswache für 20 Sek., verkürzt durch Abklingzeitverringerung (min. 13 Sek.). Bis zu 2 aktiv. Spaltet bis zu 10 Feinde im Umkreis von 15 m. Jeder dritte Hieb verursacht doppelten Schaden. Verursacht 50% mehr Schaden gegen Feinde unter 30% Gesundheit. Schließt Pakt der Annihilan aus.

Zerstörung

Talente: 13

Verbesserter Schattenblitz

Max. 5
Verbesserter Schattenblitz: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Schattenblitz verursacht 5% mehr Schaden.

2

Schattenblitz verursacht 10% mehr Schaden.

3

Schattenblitz verursacht 15% mehr Schaden.

4

Schattenblitz verursacht 20% mehr Schaden.

5

Schattenblitz verursacht 25% mehr Schaden.

Kataklysmus

Max. 5
Kataklysmus: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Deine Abklingzeiten laden 1.5% schneller.

2

Deine Abklingzeiten laden 3% schneller.

3

Deine Abklingzeiten laden 4.5% schneller.

4

Deine Abklingzeiten laden 6% schneller.

5

Deine Abklingzeiten laden 7.5% schneller.

Intensität

Max. 5
Intensität: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Seelenfeuer verursacht 4% mehr Schaden.

2

Seelenfeuer verursacht 8% mehr Schaden.

3

Seelenfeuer verursacht 12% mehr Schaden.

4

Seelenfeuer verursacht 16% mehr Schaden.

5

Seelenfeuer verursacht 20% mehr Schaden.

Verbrannte Erde

Max. 5
Verbrannte Erde: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Dein Höllenfeuer verursacht 5% mehr Schaden. Jeder Impuls hat eine Chance von 3%, jeden verbrannten Feind 3 Sek. lang um 40% zu verlangsamen.

2

Dein Höllenfeuer verursacht 10% mehr Schaden. Jeder Impuls hat eine Chance von 6%, jeden verbrannten Feind 3 Sek. lang um 40% zu verlangsamen.

3

Dein Höllenfeuer verursacht 15% mehr Schaden. Jeder Impuls hat eine Chance von 9%, jeden verbrannten Feind 3 Sek. lang um 40% zu verlangsamen.

4

Dein Höllenfeuer verursacht 20% mehr Schaden. Jeder Impuls hat eine Chance von 12%, jeden verbrannten Feind 3 Sek. lang um 40% zu verlangsamen.

5

Dein Höllenfeuer verursacht 25% mehr Schaden. Jeder Impuls hat eine Chance von 15%, jeden verbrannten Feind 3 Sek. lang um 40% zu verlangsamen.

Schattenspalter

Max. 1
Schattenspalter: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Meilenstein. Schattenblitz teilt sich: Jeder treffende Blitz verzweigt sich auf 2 weitere Feinde für 15% davon.

Verbesserter sengender Schmerz

Max. 3
Verbesserter sengender Schmerz: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Sengender Schmerz und Feuerbrand verursachen 8% mehr Schaden.

2

Sengender Schmerz und Feuerbrand verursachen 16% mehr Schaden.

3

Sengender Schmerz und Feuerbrand verursachen 24% mehr Schaden.

Zerstörerische Reichweite

Max. 3
Zerstörerische Reichweite: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Feuerregen und Höllenfeuer reichen 8% weiter.

2

Feuerregen und Höllenfeuer reichen 16% weiter.

3

Feuerregen und Höllenfeuer reichen 24% weiter.

Verwüstung

Max. 5
Verwüstung: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht deine kritische Trefferchance um 1%.

2

Erhöht deine kritische Trefferchance um 2%.

3

Erhöht deine kritische Trefferchance um 3%.

4

Erhöht deine kritische Trefferchance um 4%.

5

Erhöht deine kritische Trefferchance um 5%.

Glutsturm

Max. 5
Glutsturm: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Feuerzauber verursachen 3% mehr Schaden.

2

Feuerzauber verursachen 6% mehr Schaden.

3

Feuerzauber verursachen 9% mehr Schaden.

4

Feuerzauber verursachen 12% mehr Schaden.

5

Feuerzauber verursachen 15% mehr Schaden.

Ruin

Max. 3
Ruin: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht deinen kritischen Schaden um 8%.

2

Erhöht deinen kritischen Schaden um 16%.

3

Erhöht deinen kritischen Schaden um 24%.

Verderben

Max. 3
Verderben: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Die Abklingzeiten von Schattenblitz und Feuerbrand sind 7% kürzer.

2

Die Abklingzeiten von Schattenblitz und Feuerbrand sind 14% kürzer.

3

Die Abklingzeiten von Schattenblitz und Feuerbrand sind 20% kürzer.

Chaosregen

Max. 1
Voraussetzung
Feuersbrunst
Chaosregen: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Schlussstein. Alle 13 Sek. fällt von selbst ein zweiter Feuerregen, und sein brennender Boden verlangsamt, was er berührt.

Druide

Builds und Talentverteilung →

Gleichgewicht

Talente: 13

Verbesserter Zorn

Max. 5
Verbesserter Zorn: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Die Abklingzeit von Zorn ist 4% kürzer.

2

Die Abklingzeit von Zorn ist 8% kürzer.

3

Die Abklingzeit von Zorn ist 12% kürzer.

4

Die Abklingzeit von Zorn ist 16% kürzer.

5

Die Abklingzeit von Zorn ist 20% kürzer.

Griff der Natur

Max. 3
Griff der Natur: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Wenn ein Feind dich im Nahkampf trifft, besteht eine Chance von 6%, kostenlose Wucherwurzeln zu wirken.

2

Wenn ein Feind dich im Nahkampf trifft, besteht eine Chance von 12%, kostenlose Wucherwurzeln zu wirken.

3

Wenn ein Feind dich im Nahkampf trifft, besteht eine Chance von 18%, kostenlose Wucherwurzeln zu wirken.

Verbessertes Mondfeuer

Max. 5
Verbessertes Mondfeuer: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Mondfeuer verursacht 8% mehr Schaden.

2

Mondfeuer verursacht 16% mehr Schaden.

3

Mondfeuer verursacht 24% mehr Schaden.

4

Mondfeuer verursacht 32% mehr Schaden.

5

Mondfeuer verursacht 40% mehr Schaden.

Natürliche Waffen

Max. 5
Natürliche Waffen: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht jeglichen Schaden um 2.5%.

2

Erhöht jeglichen Schaden um 5%.

3

Erhöht jeglichen Schaden um 7.5%.

4

Erhöht jeglichen Schaden um 10%.

5

Erhöht jeglichen Schaden um 12.5%.

Omen der Klarsicht

Max. 1
Omen der Klarsicht: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Meilenstein. Jeder Zauber, den du wirkst, hat eine Chance von 18%, ein kostenloses Sternenfeuer herabzurufen.

Rache

Max. 5
Rache: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht deinen kritischen Schaden um 8%.

2

Erhöht deinen kritischen Schaden um 16%.

3

Erhöht deinen kritischen Schaden um 24%.

4

Erhöht deinen kritischen Schaden um 32%.

5

Erhöht deinen kritischen Schaden um 40%.

Verbessertes Sternenfeuer

Max. 3
Verbessertes Sternenfeuer: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Die Abklingzeit von Sternenfeuer ist 8% kürzer.

2

Die Abklingzeit von Sternenfeuer ist 16% kürzer.

3

Die Abklingzeit von Sternenfeuer ist 24% kürzer.

Mondschein

Max. 3
Mondschein: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Deine Abklingzeiten laden 3% schneller.

2

Deine Abklingzeiten laden 6% schneller.

3

Deine Abklingzeiten laden 9% schneller.

Sturmböen

Max. 3
Sturmböen: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Hurrikan reicht 10% weiter.

2

Hurrikan reicht 20% weiter.

3

Hurrikan reicht 30% weiter.

Mondzorn

Max. 5
Mondzorn: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Arkan- und Naturzauber verursachen 3% mehr Schaden.

2

Arkan- und Naturzauber verursachen 6% mehr Schaden.

3

Arkan- und Naturzauber verursachen 9% mehr Schaden.

4

Arkan- und Naturzauber verursachen 12% mehr Schaden.

5

Arkan- und Naturzauber verursachen 15% mehr Schaden.

Reichweite der Natur

Max. 2
Reichweite der Natur: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht deine kritische Trefferchance um 2%.

2

Erhöht deine kritische Trefferchance um 4%.

Naturgewalt

Max. 1
Voraussetzung
Sternenregen
Naturgewalt: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Schlussstein. Zwei Treants kämpfen an deiner Seite, und du beginnst jeden Lauf mit Mondfeuer.

Wilder Kampf

Talente: 14

Wildheit

Max. 5
Wildheit: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Prankenhieb und Schreddern verursachen 10% mehr Schaden.

2

Prankenhieb und Schreddern verursachen 20% mehr Schaden.

3

Prankenhieb und Schreddern verursachen 30% mehr Schaden.

4

Prankenhieb und Schreddern verursachen 40% mehr Schaden.

5

Prankenhieb und Schreddern verursachen 50% mehr Schaden.

Wilde Aggression

Max. 5
Wilde Aggression: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Regeneriere 0.15% deiner maximalen Gesundheit pro Sekunde.

2

Regeneriere 0.3% deiner maximalen Gesundheit pro Sekunde.

3

Regeneriere 0.45% deiner maximalen Gesundheit pro Sekunde.

4

Regeneriere 0.6% deiner maximalen Gesundheit pro Sekunde.

5

Regeneriere 0.75% deiner maximalen Gesundheit pro Sekunde.

Wilder Instinkt

Max. 3
Wilder Instinkt: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht deine maximale Gesundheit um 5%.

2

Erhöht deine maximale Gesundheit um 10%.

3

Erhöht deine maximale Gesundheit um 15%.

Wutanfall

Max. 5
Wutanfall: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Wenn ein Feind dich im Nahkampf trifft, besteht eine Chance von 10%, mit einem kostenlosen Prankenhieb zu antworten.

2

Wenn ein Feind dich im Nahkampf trifft, besteht eine Chance von 20%, mit einem kostenlosen Prankenhieb zu antworten.

3

Wenn ein Feind dich im Nahkampf trifft, besteht eine Chance von 30%, mit einem kostenlosen Prankenhieb zu antworten.

4

Wenn ein Feind dich im Nahkampf trifft, besteht eine Chance von 40%, mit einem kostenlosen Prankenhieb zu antworten.

5

Wenn ein Feind dich im Nahkampf trifft, besteht eine Chance von 50%, mit einem kostenlosen Prankenhieb zu antworten.

Krallenhieb

Max. 1
Krallenhieb: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Meilenstein. Dein Fell wird dicker: 20% mehr maximale Gesundheit und 8% weniger erlittener Schaden. Du beginnst jeden Lauf mit Prankenhieb und Schreddern, und alles, was sie treffen, blutet für 100% des Hiebs über 6 Sek.

Geschärfte Klauen

Max. 3
Geschärfte Klauen: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht deine kritische Trefferchance um 1.5%.

2

Erhöht deine kritische Trefferchance um 3%.

3

Erhöht deine kritische Trefferchance um 4.5%.

Raubtierschläge

Max. 3
Raubtierschläge: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Die Abklingzeit von Prankenhieb ist 10% kürzer.

2

Die Abklingzeit von Prankenhieb ist 20% kürzer.

3

Die Abklingzeit von Prankenhieb ist 30% kürzer.

Dickes Fell

Max. 3
Dickes Fell: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2.5%.

2

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 5%.

3

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 7.5%.

Blutraserei

Max. 1
Voraussetzung
Krallenhieb
Blutraserei: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Meilenstein. Deine kritischen Treffer reißen das Ziel auf: Es blutet für 100% des Treffers über 6 Sek.

Wilde Wut

Max. 3
Wilde Wut: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Schreddern verursacht 15% mehr Schaden.

2

Schreddern verursacht 30% mehr Schaden.

3

Schreddern verursacht 45% mehr Schaden.

Herz der Wildnis

Max. 5
Herz der Wildnis: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht jeglichen Schaden um 3.5%.

2

Erhöht jeglichen Schaden um 7%.

3

Erhöht jeglichen Schaden um 10.5%.

4

Erhöht jeglichen Schaden um 14%.

5

Erhöht jeglichen Schaden um 17.5%.

Urtümliche Wut

Max. 2
Urtümliche Wut: Effekte je Rang
RangEffekt
1

0.5% des gesamten Schadens, den du verursachst, heilt dich.

2

1% des gesamten Schadens, den du verursachst, heilt dich.

Terrorbärengestalt

Max. 1
Voraussetzung
Blutraserei
Terrorbärengestalt: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Schlussstein. Du kämpfst in Terrorbärengestalt: 25% mehr maximale Gesundheit und 10% weniger erlittener Schaden. Alle 3 Sek. reißt ein kostenloser Prankenhieb um dich herum, und jeder von Prankenhieb getroffene Feind heilt dich um 0,3% deiner maximalen Gesundheit. Du beginnst jeden Lauf mit Schreddern statt Zorn. Katzengestalt kannst du dann nicht mehr erlernen.

Katzengestalt

Max. 1
Voraussetzung
Blutraserei
Katzengestalt: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Schlussstein. Du kämpfst in Katzengestalt: 10% mehr Schaden, 10% mehr kritische Trefferchance und 15% schnellere Bewegung, und die Abklingzeit von Schreddern ist 20% kürzer. Du beginnst jeden Lauf mit Schreddern statt Zorn. Terrorbärengestalt kannst du dann nicht mehr erlernen.

Wiederherstellung

Talente: 13

Verbessertes Mal der Wildnis

Max. 5
Verbessertes Mal der Wildnis: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht deine maximale Gesundheit um 2%.

2

Erhöht deine maximale Gesundheit um 4%.

3

Erhöht deine maximale Gesundheit um 6%.

4

Erhöht deine maximale Gesundheit um 8%.

5

Erhöht deine maximale Gesundheit um 10%.

Ungestüm

Max. 5
Ungestüm: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Regeneriere 0.6 mehr Gesundheit pro Sekunde.

2

Regeneriere 1.2 mehr Gesundheit pro Sekunde.

3

Regeneriere 1.8 mehr Gesundheit pro Sekunde.

4

Regeneriere 2.4 mehr Gesundheit pro Sekunde.

5

Regeneriere 3 mehr Gesundheit pro Sekunde.

Verbesserte heilende Berührung

Max. 5
Verbesserte heilende Berührung: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Nachwachsen und Verjüngung heilen 8% mehr.

2

Nachwachsen und Verjüngung heilen 16% mehr.

3

Nachwachsen und Verjüngung heilen 24% mehr.

4

Nachwachsen und Verjüngung heilen 32% mehr.

5

Nachwachsen und Verjüngung heilen 40% mehr.

Fokus der Natur

Max. 5
Fokus der Natur: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Deine Abklingzeiten laden 2% schneller.

2

Deine Abklingzeiten laden 4% schneller.

3

Deine Abklingzeiten laden 6% schneller.

4

Deine Abklingzeiten laden 8% schneller.

5

Deine Abklingzeiten laden 10% schneller.

Rasche Heilung

Max. 1
Rasche Heilung: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Meilenstein. Fällst du unter 40% Gesundheit, erblüht ein kostenloses Nachwachsen auf dir, einmal alle 8 Sek.

Reflexion

Max. 3
Reflexion: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Regeneriere 0.6 mehr Gesundheit pro Sekunde.

2

Regeneriere 1.2 mehr Gesundheit pro Sekunde.

3

Regeneriere 1.8 mehr Gesundheit pro Sekunde.

Ruhiger Geist

Max. 5
Ruhiger Geist: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Erhöht jeglichen Schaden um 3.5%.

2

Erhöht jeglichen Schaden um 7%.

3

Erhöht jeglichen Schaden um 10.5%.

4

Erhöht jeglichen Schaden um 14%.

5

Erhöht jeglichen Schaden um 17.5%.

Verbesserte Verjüngung

Max. 3
Verbesserte Verjüngung: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Die Abklingzeit von Verjüngung ist 8% kürzer.

2

Die Abklingzeit von Verjüngung ist 16% kürzer.

3

Die Abklingzeit von Verjüngung ist 24% kürzer.

Gelassenheit

Max. 1
Voraussetzung
Rasche Heilung
Gelassenheit: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Meilenstein. Jede Heilung, die du wirkst, trifft zudem jeden Feind im Umkreis von 12 m für 300% der Heilung als Naturschaden.

Geschenk der Natur

Max. 5
Geschenk der Natur: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Deine Heilungen und Schilde sind 8% stärker.

2

Deine Heilungen und Schilde sind 16% stärker.

3

Deine Heilungen und Schilde sind 24% stärker.

4

Deine Heilungen und Schilde sind 32% stärker.

5

Deine Heilungen und Schilde sind 40% stärker.

Verbesserte Gelassenheit

Max. 3
Verbesserte Gelassenheit: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 1.5%.

2

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 3%.

3

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 4.5%.

Natürlicher Gestaltwandler

Max. 3
Natürlicher Gestaltwandler: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Insektenschwarm und Mondfeuer verursachen 8% mehr Schaden.

2

Insektenschwarm und Mondfeuer verursachen 16% mehr Schaden.

3

Insektenschwarm und Mondfeuer verursachen 24% mehr Schaden.

Baum des Lebens

Max. 1
Voraussetzung
Gelassenheit
Baum des Lebens: Effekte je Rang
RangEffekt
1

Schlussstein. Heilung über deine maximale Gesundheit hinaus wird zu einem Schild, bis zu 20% davon, und alle 6 Sek. erblüht eine kostenlose Verjüngung auf dir.