AZEROTH SURVIVORS · 版本更新记录

Azeroth Survivors 更新日志与版本记录

联机更新、职业调整与修复记录,按版本倒序整理。

网站数据与游戏 v0.114.2 保持同步。

根据 Aethus 官方更新频道 ↗ · 日期使用 UTC

最新记录0.114.2查看更新 ↓

52 个版本 · 0.87.0—0.114.2

0.114.2最新

全队获得 Boss 装备掉落机会

联机修复
  • 联机击杀 Boss 后,每位英雄都会独立获得一次本职业装备的掉落判定,倒地的队友也包括在内。此前只有打出最后一击的玩家获得判定。
  • 访客端重新以最高每秒 60 次的频率接收房主世界更新,操作立即传给房主,修复 0.114.1 合包后出现的卡顿感。
  • 访客选择结束本局后,会退出大厅并回到大厅列表,不再继续占用房主的大厅名额。
官方更新原文 ↗
0.114.1

联机消息合包

联机性能
  • 联机更新合并为更少、更大的数据包,最高每秒发送 20 次,以改善多队伍同时在线时的服务器负载。
  • 后续 0.114.2 调整了访客同步方式,处理这一改动带来的卡顿。
官方更新原文 ↗
0.114.0

迁移至独立联机服务器

联机性能
  • 联机对局改走专用服务器,与网站下载服务分离,减少下载高峰对联机的影响。
  • 联机队友需要使用 0.114.0 或更高版本。
官方更新原文 ↗
0.113.3

队伍增益、更多宝箱与独立语言

联机修复
  • 每位队员使用自己选择的游戏语言,不再跟随房主。
  • 每多一名玩家,宝箱数量增加 50%;五人队伍为单人的 3 倍。
  • 战斗怒吼和真言术:盾也会作用于 30 码内的队友。
  • 修复倒地玩家在自己屏幕上仍能移动、却无法正常攻击的问题。
官方更新原文 ↗
0.113.2

降低联机带宽与消息量

联机性能
  • 房主发送给队友的更新进行打包和压缩。官方记录称消息数量约降至原来的十分之一,数据量约减半。
  • 改善玩家之间的消息传递速度和大规模战斗后期的延迟。
官方更新原文 ↗
0.113.1

可设置大厅人数

联机
  • 房主可设置 1–5 人的大厅容量;满员大厅会从列表中隐藏。
  • 大厅列表支持滚动,不再只能显示前八个大厅,并包含联机性能修复。
官方更新原文 ↗
0.113.0

五人合作模式上线

联机新内容
  • 最多五名英雄组队,每人携带自己的装备、天赋和奖励。房主选择地图,队员只能进入自己当前职业已解锁的区域。
  • 支持公开大厅和带邀请码的私人大厅;人数越多,敌群与 Boss 越强,难度随仍站立的英雄人数调整。
  • 经验与金币共享,宝箱由各自购买;选卡只暂停自己的行动,全队同时选卡时敌群才暂停。
  • 靠近倒地队友持续 6 秒可将其救起;全队倒地后对局结束。治疗也会作用于 30 码内的队友。
  • 任意队员击杀守护者,全队都能获得奖励。加入队伍框体、聊天、队伍 DPS 统计与队友首饰查看。
  • 胜利后房主可带队进入无尽模式,结束后队伍保留。装备、天赋经验、成就和地图解锁保存到各自存档。
官方更新原文 ↗
0.112.5

恢复 Windows 插件与设置

修复系统
  • Windows 版统一将插件、插件数据、选项、按键、聊天窗口和相机设置存入游戏旁的 benilla-config 文件夹。
  • 首次启动会从旧目录迁移数据,同时保留上一版本之后做出的修改。角色存档没有受到影响。
官方更新原文 ↗
0.112.2

暂时移除凝视机制

平衡
  • 血领主曼多基尔和古拉巴什勇士不再使用“离开脚下圆圈就受到攻击”的凝视机制,其余战斗保持不变。
官方更新原文 ↗
0.112.0

战士新增创伤与嗜血天赋

平衡
  • 武器系 Trauma(创伤)替代强化英勇打击:对承受自身持续伤害效果的敌人,伤害提高 3/6/9/12/15%。
  • 狂暴系 Bloodlust(嗜血)替代怒不可遏:战斗怒吼及其他伤害、急速、护盾和荆棘增益的效果提高 6/12/18/24/30%。
  • 旧天赋点数直接继承到新天赋。
官方更新原文 ↗
0.111.0

恶魔强化重调,密斯特拉之星改为饰品

平衡修复
  • 恶魔强化改为每 16 秒提供 8 秒的恶魔伤害 +40%。升级改善持续时间与冷却,直到全程覆盖;不再提升恶魔攻速。
  • 军团领主勋章改为持续时间翻倍、冷却缩短 35%、强度翻倍,并采用与永恒护符类似的成长方式,移除独立恶魔伤害与固定十级表。
  • 末日守卫的 Doom Bringer 上限按天赋等级变为 +60/80/100%;灵魂收割提高到剩余吸取生命伤害的 5/7.5/10%。
  • 深渊领主主目标伤害加成为 25%,最多命中六个敌人;修复召唤时角色无法移动的问题。
  • 密斯特拉之星变为饰品,首次获取提供最大生命 +25% 与减伤 +4%,可与活化锁链项链同时装备。
官方更新原文 ↗
0.110.0

术士全面平衡与 Boss 成就奖励

平衡新内容
  • 所有恶魔的攻击、施法或地狱烈焰间隔统一受到玩家冷却缩减影响,最快每 0.5 秒一次。恶魔强化不再增加攻速。
  • 恶魔卫士或深渊领主开局出现,持续 20 秒,每 30 秒重新召唤;冷却缩减可将间隔降至 13 秒,最多同时存在两只。
  • 军团之门每 4 秒召唤三个随机小恶魔,持续时间在 16 秒与 12 秒间交替,最多十二只;常驻小鬼与伙伴不计入上限。
  • 恶魔犬获得吞噬持续伤害的机制;魅魔、虚空行者、末日守卫与地狱火重新平衡。恶魔至上改为让四个小恶魔天赋提供各自的替代效果。
  • 痛苦与毁灭系调整天赋位置和效果:新增 Soul Reaping,Bane 改为三阶,Intensity 改为五阶 Soulfire 伤害加成。部分移动过的点数需重新分配。
  • 新增十一项 Boss 成就与对应奖励,包含小伙伴、迪菲亚面罩和外观;奖励页新增外观页与披风背部栏位。
  • 新增召唤物插件接口和下载版战斗日志保存选项,并修复长天赋说明、装备列表和伙伴外观列表的滚动问题。
官方更新原文 ↗
0.109.1

暂时停用 Boss 站塔机制

平衡
  • 奥里登·匹瑞诺德、哈卡、萨菲隆和克尔苏加德不再生成需要站入的高塔,其余战斗机制不变。
官方更新原文 ↗
0.109.0

局内修改按键与更多选项

系统修复
  • 可从暂停菜单的选项页修改按键,并立即生效;绑定新按键时不再同时触发旧功能。
  • 增加名称显示、图像过滤、泛光、死亡效果与声音位置等选项;多重采样和两种过滤设置需重启生效。
  • 补全重做后的恶魔学识天赋、军团领主勋章和 Boss 阶段台词翻译。
官方更新原文 ↗
0.108.0

新动作条,移除定身机制

系统平衡
  • 动作条改为六个技能槽、独立种族技能槽及始终显示数值的经验条。
  • 无尽模式前,被 Boss 或守护者预警机制命中的伤害翻倍;无尽模式保持原样。
  • 移除 Boss 和守护者的冰霜新星、缠绕根须及深度睡眠定身,后续攻击仍需走位躲避。
  • 鞋子提供的移动速度变为原来的 2.5 倍;开放血色修道院祭坛后的通道与怀特迈恩礼拜堂。
  • 角色名可包含一个空格,最长二十个字母;符文拾取提示使用玩家语言。
官方更新原文 ↗
0.107.0

Boss 与守护者获得独特机制

新内容平衡
  • 六十名 Boss 和三十七种守护者加入各自的招式与阶段变化,不再统一使用冲锋与践踏。
  • 加入击退、虫卵、治疗结界、护盾图腾、追踪球、吸血连线、冲击波、燃烧地面、交替安全通道和可伤害敌群的炸弹。
  • 单体技能优先处理虫卵、图腾等机制目标;奥斯里安的水晶可解除护盾并使其暂时多受 50% 伤害。
  • 本版加入的站定凝视和定身后来分别在 0.112.2、0.108.0 移除,历史说明不代表当前机制。
官方更新原文 ↗
0.106.0

团本式 Boss 战与地面预警

新内容
  • 六十名 Boss 加入读条与地面预警,圆形、锥形、直线和连续波次会在充满时结算伤害。
  • 橙色区域需要离开,环形攻击的安全区在内侧,紫色残留区域会持续造成伤害;部分 Boss 会随生命值降低切换阶段。
  • 本版还加入了蓝色站塔机制,之后在 0.109.1 暂时停用。
官方更新原文 ↗
0.105.0

恶魔学识二次调整

平衡修复
  • 地狱火和末日守卫改由伤害法术以 5% 概率召唤,持续 15 秒;新增恶魔回响、恶魔至上和焦土天赋。
  • 恶魔至上在本版令地狱火与末日守卫常驻,并禁用小恶魔;其额外伤害在 0.110.0 再次调整。
  • 末日守卫、恶魔卫士和恶魔犬重调,伤害统计为每种恶魔提供独立条目及技能细目。
  • 修复恶魔强化无限增长;本版的加成上限与勋章十级表后来被 0.110.0、0.111.0 改写。
  • 每种图腾最多同时四十个,超出时移除最早的一个;结算伤害不再计算过量伤害。
官方更新原文 ↗
0.104.0

恶魔学识重做:恶魔军团

新内容平衡
  • 恶魔学识天赋重做并退还已投入点数:常驻小鬼,恶魔犬或虚空行者二选一,随后解锁军团之门、地狱火和末日守卫。
  • 终极天赋可选择深渊领主或恶魔卫士;新增术士法术恶魔强化,灼热之痛伤害提高 25%。
  • 不同恶魔采用不同的目标选择与包围行为。召唤频率和各项数值随后在 0.105.0–0.111.0 连续调整。
官方更新原文 ↗
0.103.1

萨菲隆成就与伙伴拾取改进

新内容平衡修复
  • 用寒冰箭击杀萨菲隆可获得 no u 成就与迷你萨菲隆伙伴,水元素的寒冰箭也计算在内。
  • 伙伴改为连续搜集范围内的金币与经验精灵,收集完毕或外出十五秒后返回;Wisp-herder 改为拾取距离翻倍。
  • 牧师暗影之波的最大生命伤害由 1% 降至 0.5%。
  • 放大萨菲隆、帕奇维克和克尔苏加德,移除插件的 48 MB 内存限制。
官方更新原文 ↗
0.103.0

Boss 登场语音与奖励修改确认

新内容修复
  • 有原版语音的地下城与团本 Boss 登场时播放对应台词。
  • 奖励页有未确认的修改时,离开页面会提示确认、放弃或继续编辑。
  • 盗贼暗影之舞改为用背刺替代影袭作为开局技能。
官方更新原文 ↗
0.102.3

恢复旧版覆盖后丢失的地图解锁

修复
  • 修复新增区域更新后运行旧客户端导致职业地图重新锁定的问题:已击败某区域的职业会重新解锁其后区域。
  • 纳克萨玛斯上线前已击败安其拉之门的职业,现在也能进入纳克萨玛斯。
官方更新原文 ↗
0.102.2

恢复本地文件与非官方 Mac 应用运行

修复
  • 网页版本从本机磁盘或指定非官方 Mac 应用运行时,不再触发仿冒网站检测。
  • 这些环境中的 Discord、支持与下载按钮会打开官方网站。
官方更新原文 ↗
0.102.1

仿冒站存档可导出迁移

系统
  • 仿冒网站检测提示增加存档下载按钮,已有进度的玩家可导出后,在官方 wow.aethus.pl 的 Options → Saves → Import Save 导入。
官方更新原文 ↗
0.102.0

恢复中日韩文字,新增升级快捷键

修复系统
  • 修复 0.101.0 后聊天、姓名板及客户端窗口中缺失的中文、日文和韩文。
  • 键盘 Y 与手柄 Y 可打开暂存升级;键盘绑定可在选项中调整。
  • 插件可读取对局结算信息,并控制小地图守护者旗标显示。
官方更新原文 ↗
0.101.0

底层客户端更新

系统性能
  • 更新所用魔兽客户端,恢复装备光泽、改善死亡淡出、聊天淡出滚动与加载画面适配。
  • 修复 Linux 音频输出;插件 Lua 行为转向原版 1.12 客户端使用的 Lua 5.0,需要用 getglobal/setglobal 替代 _G。
官方更新原文 ↗
0.100.0

惩罚可随每次惩击暴击触发

平衡修复
  • 牧师 Chastise(惩罚)移除隐藏的 3.5 秒冷却:每次惩击施法只要暴击,就触发一次免费神圣新星,同次施法多目标暴击仍只触发一次。
  • 放大纳克萨玛斯 Boss,并修复室内角色陷在地板下的问题。
官方更新原文 ↗
0.99.0

自动备份与捷克语

系统新内容
  • 游玩期间每小时自动备份一次进度,保留最近五份;下载版从 Saves 中导入,网页版可在 Options → Saves 中恢复。
  • 新增捷克语;影遁、亡灵意志和圣盾术触发后显示冷却减益。
官方更新原文 ↗
0.98.0

三套天赋预设与暂存升级

新内容平衡
  • 每个职业可保存三套天赋,在局外免费切换,原有天赋存入第一套。
  • 新增 Store Level-Ups 选项:升级不再立刻暂停战斗,积攒后点击按钮连续选择;默认关闭。
  • 古拉巴什竞技场及之后区域的敌群与精英,在后期逐步获得额外生命,纳克萨玛斯在 20:00 时最高增加 40%。
  • 奥妮克希亚龙牙坠饰的暴击溅射触发上限由每秒两次提高至六次;修复多处地板与战斗日志问题。
官方更新原文 ↗
0.97.2

修复纳克萨玛斯墙边卡住

修复
  • 撞入纳克萨玛斯墙边的骨堆或尖刺后,会被放回附近空地,场地边缘不再将角色送入墙体。
官方更新原文 ↗
0.97.1

网页缓存、内存与地板修复

修复性能
  • 修复网页版血色修道院缺少地板、安戈洛音乐缺失,以及更新因缓存延迟到达的问题。
  • 修复纳克萨玛斯和修道院撞墙后陷入地板、网页长时间运行内存持续增长等问题。
  • 提高几种体型过小的守护者尺寸。
官方更新原文 ↗
0.97.0

新增三种语言与生命物品成长调整

新内容平衡修复
  • 新增罗马尼亚语、乌克兰语与日语,语言列表可滚动,并补齐相应字体。
  • 重型黑铁戒指与生命宝石的生命加成不再停在 60% 与 48%,超过后继续增长但收益递减;普通品质戒指首选生命由 +30% 改为 +25%。
  • 修复斩杀、免费剔骨与图腾爆发的战斗日志,以及室内掉落地板和中日韩职业列表布局。
官方更新原文 ↗
0.96.0

新增安戈洛、血色修道院与纳克萨玛斯

新内容
  • 新增安戈洛环形山、血色修道院和纳克萨玛斯;阿拉希盆地换为高地食人魔、巨魔与辛迪加敌人及对应 Boss。
  • 史诗与传说之间新增 PvP 套装。十二个区域按每两个区域一档分配六档装备,已收集装备保留。
  • 已有区域解锁延续到插入其前的新区域,并调整部分旧地图难度。
  • 主菜单增加所选区域的 3D 背景,低性能设备可关闭,手机默认黑色背景。
官方更新原文 ↗
0.95.1

避免误退出与场外施法

修复平衡
  • 离开对局或游戏增加三秒内二次点击确认;其中部分确认随后在 0.96.0 移除,仅保留暂停菜单的结束本局确认。
  • 敌方施法者进入场地边界后才施法。利刃风暴勋章不再使撕碎附加流血,仍会对两个附近敌人造成半额伤害。
官方更新原文 ↗
0.95.0

开局技能调整与猎人吸血

平衡修复
  • 暗影幻灵以暗言术:痛替代惩击开局;猫形态和巨熊形态以撕碎替代愤怒。
  • 奥术飞弹在范围内有 Boss 或精英时,将所有飞弹优先投向它们;猎人获得总伤害 0.5% 的吸血。
  • 多种项链的触发上限调整为每秒两次;其中龙牙坠饰在 0.98.0 再次提高。
  • 结束本局进入正常结算;修复敌人悬空、暗影烈焰法杖模型与部分集显显示问题。
官方更新原文 ↗
0.94.2

法术特效与网页音乐优化

性能修复
  • 变色法术特效不再每帧重建材质,降低密集战斗时的开销。
  • 修复网页版每区只能播放一两首音乐的问题,恢复区域内所有曲目。
官方更新原文 ↗
0.94.0

野性德鲁伊重做:猫与熊二选一

新内容平衡
  • 新增撕碎,作为重型单体近战技能;终极天赋可选择巨熊形态或猫形态,整局保持对应外形。
  • 巨熊提高生命与减伤,每三秒免费横扫,横扫命中可回血;猫提高伤害、暴击与移速,并缩短撕碎冷却。
  • Rake 同时提供横扫与撕碎开局,并使它们附加流血。野性系多项天赋重调,转向近战、生命、减伤与吸血。
  • 局内打开天赋页会暂停游戏,关闭后继续。
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0.93.1

持续伤害可触发命中天赋

修复平衡
  • 灾变、昏厥、暗影之波等命中触发效果,开始响应献祭、暗言术:痛及其他持续伤害。
  • 暗影之波伤害由目标最大生命的 2% 降至 1%;0.103.1 后再次降至 0.5%。
  • 震耳嗓音正确增加挫志怒吼范围及两种怒吼持续时间;延长法术持续时间的天赋也延长对应减速或削弱。
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0.93.0

循环音乐与手机菜单修复

修复系统
  • 循环音乐选项现在立即生效,修复曲目之间长时间静音。
  • 主菜单顶部按钮适配手机小屏;插件可读取 Boss 与守护者身上的减益。
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0.92.0

十九条传说项链获得新效果

平衡新内容修复
  • 多种增益项链改为增强原技能强度;治疗项链可提供护盾,恢复与回春项链在治疗持续期间提供 5% 吸血。
  • 圣盾术与神圣之盾项链可在护盾期间触发击杀爆炸;光明之泉项链增加邻近目标弹射。
  • 荆棘按完整来袭伤害计算,护甲与护盾不再削弱反伤;修复击杀守护者不触发部分击杀效果。
  • 新增关闭法术特效的图形选项,以及治疗、Boss 伤害、宝箱和守护者巢穴的插件接口。
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0.91.4

修复网页版本缺失字符

修复
  • 修复波兰语、土耳其语和俄语字符在网页版卡牌、计时器及结算页显示为方框的问题。
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0.91.3

雨雪渲染优化

性能
  • 雨滴与雪花改由显卡处理形状,减少每帧重建开销,改善奥特兰克山谷及雨天区域性能。
官方更新原文 ↗
0.91.2

修复 Firefox 显存耗尽

修复性能
  • 不再使用的图形内存及时释放,修复 Firefox 对局数分钟后可能出现的 WebGPU device lost: Out of memory。
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0.91.1

增加图形内存诊断

系统
  • 显卡设备丢失时,浏览器控制台报告增加图形内存分类与主要占用项目,用于排查崩溃。
官方更新原文 ↗
0.91.0

敌群从视野外包围与新波次

平衡新内容
  • 敌人从视野外四周生成,前进方向出现更多敌人,落在边界外的掉落物会移入可拾取区域。
  • 远远甩开的敌人会重新出现在前方;新增横穿场地的冲锋群、前方敌墙与同类强化敌人包围。
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0.90.1

修复长时间游玩的内存增长

性能修复
  • 修复对局中网页内存持续增长,以及后期和返回主菜单后仍出现的长时间清理卡顿。
官方更新原文 ↗
0.90.0

新增德语

新内容系统
  • 德语覆盖菜单、法术、天赋、区域、装备与消息,并使用对应的魔兽德语名称;首次启动可跟随系统或浏览器语言。
官方更新原文 ↗
0.89.1

减少网页内存增长与手机卡顿

性能修复
  • 修复对局中网页内存快速增长的问题,减少长局手机内存换页和停顿。
官方更新原文 ↗
0.89.0

更多技能优先攻击 Boss 与精英

平衡
  • 闪电链首个目标、灼热图腾、光明之泉、近战宠物与近战自动攻击,优先选择范围内的 Boss 和精英。
官方更新原文 ↗
0.88.1

守护者追击距离与图腾修复

平衡修复
  • 守护者追击距离由约 65 码增加至约 98 码。
  • 熔岩与灼热图腾不再因持续时间增长而降低攻击频率;修正部分装备外观与救赎升级显示。
官方更新原文 ↗
0.88.0

新增治疗与 Boss 伤害统计

新内容系统
  • 伤害统计可切换总伤害、有效治疗与 Boss 伤害,并记住选择。治疗不计过量治疗。
  • Boss 统计在每场战斗开始时重置,多名同时在场的 Boss 视为同一场战斗。
官方更新原文 ↗
0.87.0

HUD 可隐藏,扩展插件数据

系统新内容
  • 可分别隐藏计时器、Boss 血条、击杀与金币、构筑、横幅、掉落提示和伤害统计。
  • 插件可读取对局时间、阶段、区域、Boss、守护者、精英、技能冷却、增益和伤害统计,用于自定义 HUD。
官方更新原文 ↗

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