LA GUÍA DE CAMPO / Feralas

Guía Azeroth Survivors Feralas

Los ogros Gordunni avanzan desde Dire Maul con gnolls Woodpaw y criaturas del bosque. El rey Gordok es el enfrentamiento nombrado.

Actualizado · Guía de fans independiente
Ilustración de la pantalla de carga de Feralas a la que hace referencia el cliente creador
Ilustraciones de la pantalla de carga del juego. Esto no es un mapa ni una captura de pantalla de una sesión de juego completa.
Temas de encuentro
Ogros Gordunni · Gnolls Zarpa de Madera
jefe final
King Gordok
Llegada del jefe final
18:00
Acceso
Derrota a Lord Aliden en la Cuenca de Arathi.

LOS CINCO ENCUENTROS

Mantenga a la vista la próxima llegada.

Los tiempos comienzan cuando comienza la sesión de juego. Al llegar al tiempo final aparece el Jefe; no significa que la zona esté despejada.

ATRIBUTOS / ATAQUES / RESPUESTAS

Lea la amenaza antes de perseguir el daño.

01
Encontrar

Zevrim Thornhoof

Salud base
3800
Daño base por golpe
24
Velocidad base
5.8
  • Presión de hechizoShadow Bolt

    Sigue moviéndote con el espacio a tu alrededor. Preserva la recuperación para una presión sostenida en lugar de reemplazar cada efecto de apoyo con daño.

  • RefuerzosOla de refuerzo

    Deja una ruta a través del grupo de monstruos. Elimina a los enemigos que bloquean el movimiento antes de infligir más daño al jefe.

02
Encontrar

Alzzin the Wildshaper

Salud base
9400
Daño base por golpe
32
Velocidad base
6.0
  • Presión del áreaHurricane / Entangling Roots

    Vigila el suelo y aléjate del peligro persistente. No intercambies golpes repetidos por un tic de daño más.

  • Presión de hechizoWrath

    Sigue moviéndote con el espacio a tu alrededor. Preserva la recuperación para una presión sostenida en lugar de reemplazar cada efecto de apoyo con daño.

  • RefuerzosOla de refuerzo

    Deja una ruta a través del grupo de monstruos. Elimina a los enemigos que bloquean el movimiento antes de infligir más daño al jefe.

03
Encontrar

Tendris Warpwood

Salud base
18000
Daño base por golpe
40
Velocidad base
4.8
  • Controlar el riesgoWar Stomp

    Evita quedar atrapado junto a un grupo de monstruos. Mantenga un margen defensivo y una dirección clara para moverse cuando finalice el control.

  • Presión del áreaHurricane / Entangling Roots

    Vigila el suelo y aléjate del peligro persistente. No intercambies golpes repetidos por un tic de daño más.

  • RefuerzosOla de refuerzo

    Deja una ruta a través del grupo de monstruos. Elimina a los enemigos que bloquean el movimiento antes de infligir más daño al jefe.

04
Encontrar

Immol'thar

Salud base
30000
Daño base por golpe
48
Velocidad base
5.6
  • Presión de hechizoShadow Bolt

    Sigue moviéndote con el espacio a tu alrededor. Preserva la recuperación para una presión sostenida en lugar de reemplazar cada efecto de apoyo con daño.

  • Presión cercanaArcane Explosion

    Evita pelear en medio del Jefe y su grupo de monstruos. Acérquese desde el borde y reserve espacio para reposicionarse.

  • Brecha más cercaCharge

    Mantenga espacio al menos en un lado. Una carga se vuelve más peligrosa cuando otros enemigos bloquean tu salida.

  • RefuerzosOla de refuerzo

    Deja una ruta a través del grupo de monstruos. Elimina a los enemigos que bloquean el movimiento antes de infligir más daño al jefe.

05
jefe final

King Gordok

Salud base
56250
Daño base por golpe
58
Velocidad base
6.0
  • Brecha más cercaCharge

    Mantenga espacio al menos en un lado. Una carga se vuelve más peligrosa cuando otros enemigos bloquean tu salida.

  • Controlar el riesgoWar Stomp

    Evita quedar atrapado junto a un grupo de monstruos. Mantenga un margen defensivo y una dirección clara para moverse cuando finalice el control.

  • Presión de hechizoFireball

    Sigue moviéndote con el espacio a tu alrededor. Preserva la recuperación para una presión sostenida en lugar de reemplazar cada efecto de apoyo con daño.

  • RefuerzosOla de refuerzo

    Deja una ruta a través del grupo de monstruos. Elimina a los enemigos que bloquean el movimiento antes de infligir más daño al jefe.

Estos son parámetros básicos del cliente. La dificultad y la escala cambian la salud y el daño reales. Las referencias de hechizos describen el kit configurado, no un orden de lanzamiento medido, un tiempo de reutilización o una animación de advertencia exacta. Las respuestas son nuestras sugerencias.

Prepárate para esta lista.

Antes de la primera llegada

Confirma tu hechizo inicial, los puntos de talento disponibles y la fuente de recuperación. Mantenga la misma dificultad al comparar intentos.

Antes de la llegada definitiva

Preserva la defensa que te llevó hasta aquí. Mantenga una fuente de daño directa para el Jefe; Los efectos que requieren muertes pierden valor cuando no quedan otros enemigos.

Elige una construcción de personaje de clase de personaje →

Fuentes y alcance

Las asociaciones de zona a jefe, los tiempos de llegada y los atributos base se leyeron desde el cliente 0.103.1 del creador, revisado el 20 de octubre de 2026. Los nombres de los ataques se compararon con el catálogo de hechizos del mismo cliente. El arte de carga es el activo al que hace referencia ese registro de zona.

No hemos grabado todas las peleas ni verificado todas las animaciones de ataque. El orden del catálogo por sí solo no es prueba de que una zona esté desbloqueada para tu personaje; Comprueba el menú del juego actual antes de planificar el siguiente intento.

Consulta el cliente creador actual ↗