LA GUÍA DE CAMPO / Gurubashi Arena
Guía Azeroth Survivors Gurubashi Arena
Las fuerzas Hakkari convierten la arena en un terreno ritual. Trolls, aves rapaces y serpientes preceden a Hakkar the Soulflayer.
Actualizado · Guía de fans independiente
- Temas de encuentro
- Trolls · rapaces · serpientes
- jefe final
- Hakkar the Soulflayer
- Llegada del jefe final
- 18:00
- Acceso
- Derrota al rey Gordok en Feralas.
LOS CINCO ENCUENTROS
Mantenga a la vista la próxima llegada.
Los tiempos comienzan cuando comienza la sesión de juego. Al llegar al tiempo final aparece el Jefe; no significa que la zona esté despejada.
ATRIBUTOS / ATAQUES / RESPUESTAS
Lea la amenaza antes de perseguir el daño.
High Priestess Jeklik
- Salud base
- 3900
- Daño base por golpe
- 25
- Velocidad base
- 6.0
- Presión de hechizoFireball
Sigue moviéndote con el espacio a tu alrededor. Preserva la recuperación para una presión sostenida en lugar de reemplazar cada efecto de apoyo con daño.
- Presión del áreaRain of Fire / Flamestrike
Vigila el suelo y aléjate del peligro persistente. No intercambies golpes repetidos por un tic de daño más.
- RefuerzosOla de refuerzo
Deja una ruta a través del grupo de monstruos. Elimina a los enemigos que bloquean el movimiento antes de infligir más daño al jefe.
High Priest Venoxis
- Salud base
- 9600
- Daño base por golpe
- 33
- Velocidad base
- 5.6
- Presión de hechizoLightning Bolt
Sigue moviéndote con el espacio a tu alrededor. Preserva la recuperación para una presión sostenida en lugar de reemplazar cada efecto de apoyo con daño.
- Presión cercanaHoly Wrath
Evita pelear en medio del Jefe y su grupo de monstruos. Acérquese desde el borde y reserve espacio para reposicionarse.
- RefuerzosOla de refuerzo
Deja una ruta a través del grupo de monstruos. Elimina a los enemigos que bloquean el movimiento antes de infligir más daño al jefe.
Bloodlord Mandokir
- Salud base
- 18500
- Daño base por golpe
- 42
- Velocidad base
- 6.6
- Brecha más cercaCharge
Mantenga espacio al menos en un lado. Una carga se vuelve más peligrosa cuando otros enemigos bloquean tu salida.
- Presión cercanaWhirlwind
Evita pelear en medio del Jefe y su grupo de monstruos. Acérquese desde el borde y reserve espacio para reposicionarse.
- RefuerzosOla de refuerzo
Deja una ruta a través del grupo de monstruos. Elimina a los enemigos que bloquean el movimiento antes de infligir más daño al jefe.
Jin'do the Hexxer
- Salud base
- 30000
- Daño base por golpe
- 48
- Velocidad base
- 5.6
- Presión de hechizoShadow Bolt
Sigue moviéndote con el espacio a tu alrededor. Preserva la recuperación para una presión sostenida en lugar de reemplazar cada efecto de apoyo con daño.
- Presión del áreaConsecration / Arcane Explosion
Vigila el suelo y aléjate del peligro persistente. No intercambies golpes repetidos por un tic de daño más.
- RefuerzosOla de refuerzo
Deja una ruta a través del grupo de monstruos. Elimina a los enemigos que bloquean el movimiento antes de infligir más daño al jefe.
Hakkar the Soulflayer
- Salud base
- 57000
- Daño base por golpe
- 58
- Velocidad base
- 6.0
- Presión de hechizoShadow Bolt
Sigue moviéndote con el espacio a tu alrededor. Preserva la recuperación para una presión sostenida en lugar de reemplazar cada efecto de apoyo con daño.
- Presión del áreaHurricane / Arcane Explosion
Vigila el suelo y aléjate del peligro persistente. No intercambies golpes repetidos por un tic de daño más.
- Controlar el riesgoPsychic Scream
Evita quedar atrapado junto a un grupo de monstruos. Mantenga un margen defensivo y una dirección clara para moverse cuando finalice el control.
- RefuerzosOla de refuerzo
Deja una ruta a través del grupo de monstruos. Elimina a los enemigos que bloquean el movimiento antes de infligir más daño al jefe.
Estos son parámetros básicos del cliente. La dificultad y la escala cambian la salud y el daño reales. Las referencias de hechizos describen el kit configurado, no un orden de lanzamiento medido, un tiempo de reutilización o una animación de advertencia exacta. Las respuestas son nuestras sugerencias.
Prepárate para esta lista.
Antes de la primera llegada
Confirma tu hechizo inicial, los puntos de talento disponibles y la fuente de recuperación. Mantenga la misma dificultad al comparar intentos.
Antes de la llegada definitiva
Preserva la defensa que te llevó hasta aquí. Mantenga una fuente de daño directa para el Jefe; Los efectos que requieren muertes pierden valor cuando no quedan otros enemigos.
Fuentes y alcance
Las asociaciones de zona a jefe, los tiempos de llegada y los atributos base se leyeron desde el cliente 0.103.1 del creador, revisado el 20 de octubre de 2026. Los nombres de los ataques se compararon con el catálogo de hechizos del mismo cliente. El arte de carga es el activo al que hace referencia ese registro de zona.
No hemos grabado todas las peleas ni verificado todas las animaciones de ataque. El orden del catálogo por sí solo no es prueba de que una zona esté desbloqueada para tu personaje; Comprueba el menú del juego actual antes de planificar el siguiente intento.
Consulta el cliente creador actual ↗