LA GUÍA DE CAMPO / Gurubashi Arena

Guía Azeroth Survivors Gurubashi Arena

Las fuerzas Hakkari convierten la arena en un terreno ritual. Trolls, aves rapaces y serpientes preceden a Hakkar the Soulflayer.

Actualizado · Guía de fans independiente
Ilustración de la pantalla de carga de Gurubashi Arena a la que hace referencia el cliente creador
Ilustraciones de la pantalla de carga del juego. Esto no es un mapa ni una captura de pantalla de una sesión de juego completa.
Temas de encuentro
Trolls · rapaces · serpientes
jefe final
Hakkar the Soulflayer
Llegada del jefe final
18:00
Acceso
Derrota al rey Gordok en Feralas.

LOS CINCO ENCUENTROS

Mantenga a la vista la próxima llegada.

Los tiempos comienzan cuando comienza la sesión de juego. Al llegar al tiempo final aparece el Jefe; no significa que la zona esté despejada.

ATRIBUTOS / ATAQUES / RESPUESTAS

Lea la amenaza antes de perseguir el daño.

01
Encontrar

High Priestess Jeklik

Salud base
3900
Daño base por golpe
25
Velocidad base
6.0
  • Presión de hechizoFireball

    Sigue moviéndote con el espacio a tu alrededor. Preserva la recuperación para una presión sostenida en lugar de reemplazar cada efecto de apoyo con daño.

  • Presión del áreaRain of Fire / Flamestrike

    Vigila el suelo y aléjate del peligro persistente. No intercambies golpes repetidos por un tic de daño más.

  • RefuerzosOla de refuerzo

    Deja una ruta a través del grupo de monstruos. Elimina a los enemigos que bloquean el movimiento antes de infligir más daño al jefe.

02
Encontrar

High Priest Venoxis

Salud base
9600
Daño base por golpe
33
Velocidad base
5.6
  • Presión de hechizoLightning Bolt

    Sigue moviéndote con el espacio a tu alrededor. Preserva la recuperación para una presión sostenida en lugar de reemplazar cada efecto de apoyo con daño.

  • Presión cercanaHoly Wrath

    Evita pelear en medio del Jefe y su grupo de monstruos. Acérquese desde el borde y reserve espacio para reposicionarse.

  • RefuerzosOla de refuerzo

    Deja una ruta a través del grupo de monstruos. Elimina a los enemigos que bloquean el movimiento antes de infligir más daño al jefe.

03
Encontrar

Bloodlord Mandokir

Salud base
18500
Daño base por golpe
42
Velocidad base
6.6
  • Brecha más cercaCharge

    Mantenga espacio al menos en un lado. Una carga se vuelve más peligrosa cuando otros enemigos bloquean tu salida.

  • Presión cercanaWhirlwind

    Evita pelear en medio del Jefe y su grupo de monstruos. Acérquese desde el borde y reserve espacio para reposicionarse.

  • RefuerzosOla de refuerzo

    Deja una ruta a través del grupo de monstruos. Elimina a los enemigos que bloquean el movimiento antes de infligir más daño al jefe.

04
Encontrar

Jin'do the Hexxer

Salud base
30000
Daño base por golpe
48
Velocidad base
5.6
  • Presión de hechizoShadow Bolt

    Sigue moviéndote con el espacio a tu alrededor. Preserva la recuperación para una presión sostenida en lugar de reemplazar cada efecto de apoyo con daño.

  • Presión del áreaConsecration / Arcane Explosion

    Vigila el suelo y aléjate del peligro persistente. No intercambies golpes repetidos por un tic de daño más.

  • RefuerzosOla de refuerzo

    Deja una ruta a través del grupo de monstruos. Elimina a los enemigos que bloquean el movimiento antes de infligir más daño al jefe.

05
jefe final

Hakkar the Soulflayer

Salud base
57000
Daño base por golpe
58
Velocidad base
6.0
  • Presión de hechizoShadow Bolt

    Sigue moviéndote con el espacio a tu alrededor. Preserva la recuperación para una presión sostenida en lugar de reemplazar cada efecto de apoyo con daño.

  • Presión del áreaHurricane / Arcane Explosion

    Vigila el suelo y aléjate del peligro persistente. No intercambies golpes repetidos por un tic de daño más.

  • Controlar el riesgoPsychic Scream

    Evita quedar atrapado junto a un grupo de monstruos. Mantenga un margen defensivo y una dirección clara para moverse cuando finalice el control.

  • RefuerzosOla de refuerzo

    Deja una ruta a través del grupo de monstruos. Elimina a los enemigos que bloquean el movimiento antes de infligir más daño al jefe.

Estos son parámetros básicos del cliente. La dificultad y la escala cambian la salud y el daño reales. Las referencias de hechizos describen el kit configurado, no un orden de lanzamiento medido, un tiempo de reutilización o una animación de advertencia exacta. Las respuestas son nuestras sugerencias.

Prepárate para esta lista.

Antes de la primera llegada

Confirma tu hechizo inicial, los puntos de talento disponibles y la fuente de recuperación. Mantenga la misma dificultad al comparar intentos.

Antes de la llegada definitiva

Preserva la defensa que te llevó hasta aquí. Mantenga una fuente de daño directa para el Jefe; Los efectos que requieren muertes pierden valor cuando no quedan otros enemigos.

Elige una construcción de personaje de clase de personaje →

Fuentes y alcance

Las asociaciones de zona a jefe, los tiempos de llegada y los atributos base se leyeron desde el cliente 0.103.1 del creador, revisado el 20 de octubre de 2026. Los nombres de los ataques se compararon con el catálogo de hechizos del mismo cliente. El arte de carga es el activo al que hace referencia ese registro de zona.

No hemos grabado todas las peleas ni verificado todas las animaciones de ataque. El orden del catálogo por sí solo no es prueba de que una zona esté desbloqueada para tu personaje; Comprueba el menú del juego actual antes de planificar el siguiente intento.

Consulta el cliente creador actual ↗