PRZEWODNIK W TERENIE / Feralas

Azeroth Survivors Feralas Przewodnik

Ogry Gordunni wychodzą z Dzikiej Maczugi wraz z gnollami Drewnianej Łapy i leśnymi stworzeniami. Król Gordok to nazwana konfrontacja.

Zaktualizowano · Niezależny przewodnik dla fanów
Grafika ekranu ładowania Feralas, do której odwołuje się klient twórcy
Grafika na ekranie ładowania gry. To nie jest mapa ani zrzut ekranu zakończonej sesji gry.
Spotkania z motywami
Ogry Gordunni · Gnolle Drewniane Łapy
Ostatni boss
King Gordok
Ostateczne przybycie Bossa
18:00
Dostęp
Pokonaj Lorda Alidena w Arathi Basin

PIĘĆ SPOTKAŃ

Miej na uwadze następny przyjazd.

Czasy rozpoczynają się w momencie rozpoczęcia sesji gry. Dotarcie do ostatniego momentu powoduje pojawienie się Bossa; nie oznacza to, że strefa jest wyczyszczona.

STATYSTYKI / ATAKI / REAKCJE

Przeczytaj zagrożenie, zanim zaczniesz ścigać obrażenia.

01
Spotkanie

Zevrim Thornhoof

Bazowe zdrowie
3800
Bazowe obrażenia
24
Bazowa prędkość ruchu
5.8
  • Presja zaklęćShadow Bolt

    Poruszaj się, korzystając z przestrzeni wokół siebie. Zachowaj regenerację, aby utrzymać presję, zamiast zastępować każdy efekt wsparcia obrażeniami.

  • WzmocnieniaFala wzmocnień

    Opuść trasę przez grupę potworów. Usuń wrogów, którzy blokują ruch, zanim zadasz więcej obrażeń Bossowi.

02
Spotkanie

Alzzin the Wildshaper

Bazowe zdrowie
9400
Bazowe obrażenia
32
Bazowa prędkość ruchu
6.0
  • Ciśnienie powierzchnioweHurricane / Entangling Roots

    Obserwuj ziemię i unikaj ciągłego zagrożenia. Nie wymieniaj powtarzających się trafień na jeszcze jeden znacznik obrażeń.

  • Presja zaklęćWrath

    Poruszaj się, korzystając z przestrzeni wokół siebie. Zachowaj regenerację, aby utrzymać presję, zamiast zastępować każdy efekt wsparcia obrażeniami.

  • WzmocnieniaFala wzmocnień

    Opuść trasę przez grupę potworów. Usuń wrogów, którzy blokują ruch, zanim zadasz więcej obrażeń Bossowi.

03
Spotkanie

Tendris Warpwood

Bazowe zdrowie
18000
Bazowe obrażenia
40
Bazowa prędkość ruchu
4.8
  • Kontroluj ryzykoWar Stomp

    Unikaj przygwożdżenia obok grupy potworów. Zachowaj bufor obronny i jasny kierunek ruchu, gdy kontrola się skończy.

  • Ciśnienie powierzchnioweHurricane / Entangling Roots

    Obserwuj ziemię i unikaj ciągłego zagrożenia. Nie wymieniaj powtarzających się trafień na jeszcze jeden znacznik obrażeń.

  • WzmocnieniaFala wzmocnień

    Opuść trasę przez grupę potworów. Usuń wrogów, którzy blokują ruch, zanim zadasz więcej obrażeń Bossowi.

04
Spotkanie

Immol'thar

Bazowe zdrowie
30000
Bazowe obrażenia
48
Bazowa prędkość ruchu
5.6
  • Presja zaklęćShadow Bolt

    Poruszaj się, korzystając z przestrzeni wokół siebie. Zachowaj regenerację, aby utrzymać presję, zamiast zastępować każdy efekt wsparcia obrażeniami.

  • Pobliskie ciśnienieArcane Explosion

    Unikaj walki w środku Bossa i jego grupy potworów. Podejdź od krawędzi i zachowaj miejsce na zmianę pozycji.

  • Szczelina bliżejCharge

    Zachowaj odstęp przynajmniej po jednej stronie. Szarża staje się bardziej niebezpieczna, gdy inni wrogowie blokują ci wyjście.

  • WzmocnieniaFala wzmocnień

    Opuść trasę przez grupę potworów. Usuń wrogów, którzy blokują ruch, zanim zadasz więcej obrażeń Bossowi.

05
Ostatni boss

King Gordok

Bazowe zdrowie
56250
Bazowe obrażenia
58
Bazowa prędkość ruchu
6.0
  • Szczelina bliżejCharge

    Zachowaj odstęp przynajmniej po jednej stronie. Szarża staje się bardziej niebezpieczna, gdy inni wrogowie blokują ci wyjście.

  • Kontroluj ryzykoWar Stomp

    Unikaj przygwożdżenia obok grupy potworów. Zachowaj bufor obronny i jasny kierunek ruchu, gdy kontrola się skończy.

  • Presja zaklęćFireball

    Poruszaj się, korzystając z przestrzeni wokół siebie. Zachowaj regenerację, aby utrzymać presję, zamiast zastępować każdy efekt wsparcia obrażeniami.

  • WzmocnieniaFala wzmocnień

    Opuść trasę przez grupę potworów. Usuń wrogów, którzy blokują ruch, zanim zadasz więcej obrażeń Bossowi.

Są to podstawowe parametry klienta. Poziom trudności i skalowanie zmieniają rzeczywiste zdrowie i obrażenia. Odniesienia do zaklęć opisują skonfigurowany zestaw, a nie zmierzoną kolejność rzucania, czas odnowienia lub dokładną animację ostrzegawczą. Odpowiedzi są naszymi sugestiami.

Przygotuj się na tę listę.

Przed pierwszym przyjazdem

Potwierdź swoje zaklęcie początkowe, dostępne punkty talentów i źródło regeneracji. Zachowaj tę samą trudność przy porównywaniu prób.

Przed ostatecznym przybyciem

Zachowaj obronę, która zaprowadziła cię tak daleko. Zachowaj bezpośrednie źródło obrażeń dla Bossa; efekty wymagające zabójstw tracą wartość, gdy nie ma już innych wrogów.

Wybierz budowę postaci klasy postaci →

Źródła i zakres

Powiązania strefy z bossem, czasy przybycia i podstawowe atrybuty zostały odczytane z klienta twórcy w wersji 0.103.1 i sprawdzone 20 października 2026 r. Nazwy ataków zostały dopasowane do katalogu zaklęć tego samego klienta. Ładowanie grafiki to zasób, do którego odwołuje się rekord tej strefy.

Nie nagraliśmy każdej walki ani nie zweryfikowaliśmy każdej animacji ataku. Samo zamówienie w katalogu nie jest dowodem na odblokowanie strefy dla Twojej postaci; sprawdź aktualne menu gry przed zaplanowaniem kolejnej próby.

Sprawdź aktualnego klienta twórcy ↗