GHIDUL DE CAMP / Gates of Ahn'Qiraj

Azeroth Survivors Gates of Ahn'Qiraj Ghid

Forțele Silithid și Qiraji s-au răspândit dincolo de Zidul Scarab căzut. Descrierea zonei îl numește pe C’Thun în spatele invaziei.

Actualizat · Ghid independent al ventilatorului
Opera de artă a ecranului de încărcare Gates of Ahn'Qiraj la care face referire clientul creator
Opera de artă a ecranului de încărcare a jocului. Aceasta nu este o hartă sau o captură de ecran a unei sesiuni de joc finalizate.
Teme de întâlnire
Silithid · Qiraji
Șef final
C'Thun
Sosirea finală a șefului
20:00
Acces
Verificați meniul zonei acestui personaj pentru starea sa de deblocare.

CELE CINCI ÎNCONTRIRI

Țineți la vedere următoarea sosire.

Timpurile încep când începe sesiunea de joc. Atingerea momentului final da naștere la șeful; nu înseamnă că zona este curățată.

ATRIBUTE / ATACURI / RĂSPUNSURI

Citiți amenințarea înainte de a urmări daune.

01
Întâlni

Kurinnaxx

Viață de bază
4400
Daune de bază pe lovitură
27
Viteză de bază
6.0
  • Presiunea zoneiHurricane / War Stomp

    Urmăriți pământul și îndepărtați-vă de pericolul persistent. Nu face schimb de lovituri repetate pentru încă o bifă de daune.

  • Gap mai aproapeCharge

    Păstrați spațiu pe cel puțin o parte. O încărcare devine mai periculoasă atunci când alți inamici îți blochează ieșirea.

  • ÎntăririVal de armare

    Lăsați un traseu prin grupul de monștri. Eliminați inamicii care blochează mișcarea înainte de a provoca mai multe daune ale șefului.

02
Întâlni

General Rajaxx

Viață de bază
11000
Daune de bază pe lovitură
35
Viteză de bază
6.2
  • Presiunea din apropiereThunder Clap

    Evită să te lupți în mijlocul șefului și al grupului său de monștri. Apropiați-vă de la margine și păstrați spațiu pentru repoziționare.

  • Gap mai aproapeCharge

    Păstrați spațiu pe cel puțin o parte. O încărcare devine mai periculoasă atunci când alți inamici îți blochează ieșirea.

  • ÎntăririVal de armare

    Lăsați un traseu prin grupul de monștri. Eliminați inamicii care blochează mișcarea înainte de a provoca mai multe daune ale șefului.

03
Întâlni

Princess Huhuran

Viață de bază
20000
Daune de bază pe lovitură
44
Viteză de bază
6.4
  • Presiunea de vrajăWrath

    Continuă să te miști cu spațiul din jurul tău. Păstrați recuperarea pentru presiune susținută în loc să înlocuiți fiecare efect de sprijin cu daune.

  • Presiunea din apropiereThunder Clap

    Evită să te lupți în mijlocul șefului și al grupului său de monștri. Apropiați-vă de la margine și păstrați spațiu pentru repoziționare.

  • ÎntăririVal de armare

    Lăsați un traseu prin grupul de monștri. Eliminați inamicii care blochează mișcarea înainte de a provoca mai multe daune ale șefului.

04
Întâlni

Ossirian the Unscarred

Viață de bază
24750
Daune de bază pe lovitură
52
Viteză de bază
6.0
  • Presiunea zoneiHurricane / War Stomp

    Urmăriți pământul și îndepărtați-vă de pericolul persistent. Nu face schimb de lovituri repetate pentru încă o bifă de daune.

  • Controlul risculuiWar Stomp

    Evitați să fiți prins lângă un grup de monștri. Păstrați un tampon defensiv și o direcție clară de deplasare când controlul se termină.

  • Gap mai aproapeCharge

    Păstrați spațiu pe cel puțin o parte. O încărcare devine mai periculoasă atunci când alți inamici îți blochează ieșirea.

  • ÎntăririVal de armare

    Lăsați un traseu prin grupul de monștri. Eliminați inamicii care blochează mișcarea înainte de a provoca mai multe daune ale șefului.

05
Șef final

C'Thun

Viață de bază
55500
Daune de bază pe lovitură
64
Viteză de bază
2.4
  • Presiunea de vrajăShadow Bolt

    Continuă să te miști cu spațiul din jurul tău. Păstrați recuperarea pentru presiune susținută în loc să înlocuiți fiecare efect de sprijin cu daune.

  • Presiunea zoneiHurricane / Psychic Scream

    Urmăriți pământul și îndepărtați-vă de pericolul persistent. Nu face schimb de lovituri repetate pentru încă o bifă de daune.

  • Controlul risculuiPsychic Scream

    Evitați să fiți prins lângă un grup de monștri. Păstrați un tampon defensiv și o direcție clară de deplasare când controlul se termină.

  • ÎntăririVal de armare

    Lăsați un traseu prin grupul de monștri. Eliminați inamicii care blochează mișcarea înainte de a provoca mai multe daune ale șefului.

Aceștia sunt parametrii de bază pentru client. Dificultatea și scalarea schimbă sănătatea și daunele reale. Referințele de vrăji descriu kitul configurat, nu o comandă măsurată de difuzare, un cooldown sau o animație de avertizare exactă. Răspunsurile sunt sugestiile noastre.

Pregătește-te pentru această listă.

Înainte de prima sosire

Confirmați vraja de pornire, punctele de talent disponibile și sursa de recuperare. Păstrați aceeași dificultate atunci când comparați încercările.

Înainte de sosirea finală

Păstrează apărarea care te-a dus până aici. Păstrați o sursă de daune directe pentru șeful; efectele care necesită ucidere își pierd valoare atunci când nu mai rămân alți inamici.

Alegeți un caracter de clasă de caractere →

Surse și domeniul de aplicare

Asociațiile Zone-to-Boss, orele de sosire și atributele de bază au fost citite de la clientul 0.103.1 al creatorului, verificat la 20 octombrie 2026. Numele atacurilor au fost corelate cu catalogul de vrăji al aceluiași client. Încărcarea artei este activul la care face referire înregistrarea zonei respective.

Nu am înregistrat fiecare luptă și nu am verificat fiecare animație de atac. Numai ordinea de catalog nu este dovada că o zonă este deblocată pentru personajul tău; verificați meniul jocului curent înainte de a planifica următoarea încercare.

Verificați clientul actual al creatorului ↗