ПОЛЕВОЙ РУКОВОДСТВО / Паладин
Защита паладина
Следуйте одному пронумерованному листу сборки: какие таланты покупать, сколько рангов и какие карты поддерживают цикл защиты.
Игра 0.103.1 · проверено

Купите ядро.
11Свободная земляHallowed Ground21Стековые щитыArdent Defender31Масштабируйте со здоровьемHammer of the Righteous- Начальное заклинание
- Освящение
- Основное распределение
- 31 очко таланта
- Изученные вехи
- 21.11.31 потрачено
Сборка на одной фотографии.
Одна сборка. Следите за цифрами.
15/5
25/5
43/3
53/3
63/3
31/1
0/3
0/3
83/3
93/3
71/1
101/1
112/3
121/1- 1Improved Devotion AuraПосле этого шага вложено 5 очков5/5
- 2RedoubtПосле этого шага вложено 10 очков5/5
- 3Hallowed GroundПосле этого шага вложено 11 очков1/1
- 4Improved ConsecrationПосле этого шага вложено 14 очков3/3
- 5Spiritual AttunementПосле этого шага вложено 17 очков3/3
- 6Weighted HammerПосле этого шага вложено 20 очков3/3
- 7Ardent DefenderПосле этого шага вложено 21 очков1/1
- 8Improved Hammer of JusticeПосле этого шага вложено 24 очков3/3
- 9Blessed LifeПосле этого шага вложено 27 очков3/3
- 10Divine InterventionПосле этого шага вложено 28 очков1/1
- 11Sacred DutyПосле этого шага вложено 30 очков2/3
- 12Hammer of the RighteousПосле этого шага вложено 31 очков1/1
Выбирайте по нужной вам работе
Защита: Divine Shield
Возмездие в ближнем бою: Holy Shield
Урон при убийстве: Redemption
Оставайтесь в живых, прежде чем наносить урон
Уменьшение урона / надежное восстановление
→ максимальное здоровье
→ улучшение урона или времени восстановления
Еще нет очков талантов? Начните игру в Элвинне с «Освящением» и сначала заработайте опыт классовых талантов. Пронумерованный лист — это ваша цель прогресса.
Три узла, которые стоит понять.
Это очки, вложенные в дерево защиты, а не цена одного узла.
Показать подсказки по трем этапам
Священная земля
10 очков в защите
- Курок
- Молот Справедливости приземляется
- Эффект
- Бесплатное освящение
- Лимит
- Раз в 4 секунды
Ваш молот теперь наносит урон земле. Это работает только тогда, когда приземляется Молот Справедливости; разблокировка узла сама по себе не дает новому персонажу молот.
Ярый защитник
20 очков защиты + Священная земля ранга 1
- Запуск начинается с
- Молот правосудия
- Щит за освящение
- 8% от максимального здоровья
- Защитный колпачок
- 30% · 39% при Благословенной жизни
- Пока щит держится
- +20% урона
Вот тут-то цикл и складывается: начните с молота, создайте Освящение, затем постройте щит. Поддержание этого щита также сохраняет бонус к урону.
Молот праведника
30 очков защиты + ярый защитник 1 ранга
- Максимальное здоровье
- +15%
- Дополнительный урон за заклинание
- 1% от вашего максимального здоровья
- Бонус молотка
- 1,5% от максимального здоровья цели
- Сломанный щит
- Взрыв в пределах 10 ярдов
Здоровье теперь помогает как наносить урон, так и способствовать выживанию. Урон от пробития щита равен половине того, что поглотил щит, и ограничен половиной его мощности. Это бонус, а не повод стоять при каждом ударе.
Лист тратит 31 из имеющихся 51 очков. Сброс бесплатен. Остальные 20 не прописаны в качестве тестируемой сборки максимального уровня. Просмотреть исходный снимок дерева ↗
Поставьте цифры на взаимодействие.
Установите максимальное здоровье после бонусов. Цифры ниже соответствуют отмеченным формулам всплывающей подсказки.
Откройте калькулятор здоровья и щита.
При уровне здоровья 1000 четыре полных 8%-ных применения достигают предела в 300, если не было получено никакого урона. В бою урон поглощает щит по мере его создания.
Три священных заклинания. Разные работы.
Название и редкость не скажут вам, решит ли карта вашу проблему.

Божественный щит (Divine Shield)
Временный иммунитет. Сфотографированная карта автоматически активируется при уровне здоровья ниже 35%.
Подстраховка, а не постоянная защита.

Искупление (Redemption)
Убийства могут вызвать ближайший священный взрыв, который может вызвать еще один взрыв.
Это не исцеляет вас. «Эпик» не делает его выбором для защиты.

Священный щит (Holy Shield)
Во время его активного окна враги, поражающие вас в ближнем бою, получают урон.
У карты есть длительность и время восстановления. Дополнительные удары все равно могут вас убить.
Наш захват карты от 19 октября. Это три предлагаемых варианта, а не гарантированный бросок или обязательная комплектация из трех заклинаний. Проверьте сегодняшнюю карту на наличие текущих номеров.
Заполните пробел в вашей сборке.
Сравните эффекты снаряжения и расовые бонусы людей.
Умереть внезапно?
Сначала сравните здоровье и уменьшение урона.
Выжить, но остаться на низком уровне?
Ищите исцеление с помощью триггера, который вы можете надежно активировать.
Здоровый, но убивающий медленно?
Добавьте урон, не удаляя восстановление, которое привело вас сюда.
Больше опыта и золота, а также временный урон.
- Опыт
- +10%
- Золото
- +20%
- Повреждать
- +15% 10 с / каждые 30 с

Эти эффекты не определяют лучшую расу; Сравнение людей и гномов не проводилось. Подход, ориентированный на восстановление оборудования, также появляется в более старом примере Paladin от Whiter ↗.
Проверьте неработающую ссылку.
Я открыл Святую Землю. Где мой молоток?
«Святая земля» меняет то, что происходит, когда приземляется «Молот правосудия». Ярый защитник с 20 очками защиты снабжает молотом в начале забега. До этого для взаимодействия все еще необходим доступ к этому заклинанию.
Мой щит тут же исчезает.
Сначала проверьте Освящение: каждое применение добавляет только 8% от максимального здоровья, а не полный предел щита. Если входящий урон немедленно поглощает эту сумму, сам по себе больший урон не будет поддерживать активный бонус щита + 20%. Сравните защитный эффект или более безопасную позицию.
Стоит ли намеренно ломать щит ради повреждения?
Всплеск ограничен половиной мощности щита. При потере щита также теряется +20% урона Ярого защитника, пока он не защищен. Относитесь к взрыву как к компенсации при разрушении щита, а не как к команде нанести удар.
Исторический пример Святого Щита.
Whiter объясняет возмездие, смягчение последствий и исцеление с 6:59. Это отдельная настройка игрока, а не запись маршрута из 31 очка, описанного выше.
Whiter · · начало в 6:59
Цитируемое объяснение не устанавливает его клиентскую версию или полное распределение баллов. Сообщаемое зачистка Элвинна принадлежит записи игрока.
Исходники и скриншоты
Имена талантов, предпосылки, ранги и расы людей: наша проверка создателя-клиента и определения клиентов, 20 октября, игра 0.103.1. Пронумерованный маршрут соответствует отмеченным воротам ряда, ограничениям рангов и цепочке обязательных условий. Спелл-карты: наш обзор игрового процесса от 19 октября. Контекст оборудования: Запись Whiter от 15 октября.
Распределение представляет собой предлагаемое нами ядро из 31 пункта. Мы не воспроизводили полную версию текущей версии и не сравнивали ее с другими распределениями.


