O GUIA DE CAMPO / Floresta Elwynn
Sua primeira partida na Floresta de Elwynn
Cinco chefes. VanCleef às 16:00. Verifique o relógio, entenda sua primeira atualização e saiba o que abre Duskwood.
Jogo 0.103.1 · verificado
- Acesso
- Aberto desde o início
- Chefe final
- VanCleef · 16:00
- Limpar desbloqueios
- Floresta do Crepúsculo
Vença VanCleef. Abra a Floresta do Crepúsculo.
O cronômetro não é a vitória: 16h é quando VanCleef chega. Você ainda tem que derrotá-lo.
Saiba quem chega em seguida.
Os tempos são medidos desde o início da partida. O intervalo final é de quatro minutos, não de três.
- +3 minutosPrimeiro chefe
Hogger ↓
3 minutos para Mãe Fang
- +3 minutosSegundo chefe
Mother Fang ↓
3 minutos para Rhahk'Zor
- +3 minutosTerceiro chefe
Rhahk’Zor ↓
3 minutos para o Sr. Smite
- +3 minutosQuarto chefe
Mr. Smite ↓
4 minutos para VanCleef
- +4 minutosChefe final
Edwin VanCleef ↓
Derrote-o para abrir Duskwood
Selecione um retrato para estatísticas e ataques. Os retratos são ilustrações originais. Os primeiros +3 min são desde o início; as lacunas posteriores ocorrem entre as chegadas programadas.
Saiba no que você está se metendo.
Cinco perfis ilustrados com estatísticas da base de clientes atuais, ataques configurados e uma resposta a ser considerada.
Hogger
- Vida base
- 3,600
- Dano base por golpe
- 22
- Velocidade base
- 5.6
Cargas + ondas de reforço
Fique atento
Mantenha uma via de fuga aberta. Uma cobrança é mais difícil de lidar quando um pacote novo já o encaixotou.
Resposta sugerida
Abra espaço ao seu redor antes de causar mais danos ao chefe.
Mother Fang
- Vida base
- 9,000
- Dano base por golpe
- 30
- Velocidade base
- 6.0
Raízes + ondas de reforço
Fique atento
Entangling Roots é o feitiço de controle em sua configuração. Ficar preso ao lado de uma mochila é o perigo de planejar.
Resposta sugerida
Dê preferência ao espaço e a um buffer defensivo em vez de ficar parado por mais um tique de dano.
Rhahk'Zor
- Vida base
- 17,000
- Dano base por golpe
- 38
- Velocidade base
- 5.4
War Stomp + cargas + reforços
Fique atento
War Stomp adiciona controle de curto alcance a um chefe que também ataca. Uma grande reserva de saúde por si só não evita ficar preso.
Resposta sugerida
Deixe uma direção clara para se mover. Evite deixar o pacote de reforço fechar todas as saídas.
Mr. Smite
- Vida base
- 28,000
- Dano base por golpe
- 46
- Velocidade base
- 6.2
Thunder Clap + cargas + reforços
Fique atento
Seu feitiço de área configurado é Thunder Clap. Ficar no meio do chefe e de sua matilha adiciona pressão desnecessária.
Resposta sugerida
Trabalhe a partir do limite do pelotão e preserve a recuperação que o ajudou a superar os chefes anteriores.
Edwin VanCleef
- Vida base
- 52,500
- Dano base por golpe
- 54
- Velocidade base
- 6.6
Cargas + Redemoinho + fogo terrestre + reforços
Fique atento
Sua configuração combina Whirlwind com Rain of Fire / Explosive Trap Effect. Trate a pressão próxima e o terreno perigoso como problemas separados.
Resposta sugerida
Saia do terreno prejudicial, mantenha espaço ao redor do chefe e não ignore o pacote de reforço só porque sua saúde está baixa.
Verifique três coisas no menu.

- 1
Feitiço inicial
Um novo Paladino começa com Consagração. Aprenda com o que sua própria aula começa.
- 2
Equipamentos e talentos
Slots vazios e zero pontos são uma configuração diferente de um personagem desenvolvido em um vídeo.
- 3
Opções de partida
Observe a dificuldade. Mantenha o mesmo ao comparar duas tentativas.
Abra o jogo do criador ↗, selecione Elwynn e use Enter ou o botão de entrada da zona. Clique no jogo antes de usar as teclas de movimento. Guia de controles →
Escolha o efeito que você precisa.
Aqui estão três cartas de nossa primeira corrida de Paladino. Um protege, outro causa dano, outro retalia.

Escudo Divino (Divine Shield)
Imunidade temporária. A carta fotografada lança automaticamente abaixo de 35% da saúde.
Uma rede de segurança, não uma proteção permanente.

Redenção (Redemption)
As mortes podem desencadear uma explosão sagrada próxima, que pode desencadear outra explosão.
Isso não cura você. “Épico” não o torna uma escolha defensiva.

Escudo Sagrado (Holy Shield)
Durante sua janela ativa, os inimigos que atingirem você em combate corpo a corpo recebem dano.
O cartão tem duração e tempo de espera. Tomar golpes extras ainda pode matar você.
Nossa captura de cartão de 19 de outubro. Estas são três opções oferecidas, não uma jogada garantida ou um carregamento obrigatório de três feitiços. Verifique o cartão de hoje para os números atuais.
Faça a próxima escolha valer a pena.
Faça seu feitiço inicial funcionar.
Observe onde ele atinge. Se os inimigos chegarem até você antes de ajudar, ajuste seu movimento antes de adicionar outro feitiço.
Resolva o problema que você pode ver.
Mortes súbitas exigem defesa. A saúde que permanece baixa exige recuperação. Uma partida saudável, mas lenta, precisa de danos.
Mantenha o apoio que te trouxe até aqui.
Uma escolha de dano de maior raridade pode custar o efeito que o mantém vivo. VanCleef ainda precisa morrer depois de chegar.
Pontos de decisão sugeridos, táticas de ataque de chefe não verificadas. Para uma interação de feitiço específica, consulte a rota Proteção do Paladino.
Ainda bloqueado? Verifique a condição.

Cheguei às 16h. Por que Duskwood está bloqueado?
Alcançar o tempo só coloca VanCleef na partida. A condição exibida é derrotá-lo. Verifique o menu da zona do personagem selecionado após a luta.
Qual build devo levar para Elwynn?
Use uma rota com seus pontos atuais e suporte de equipamento. O guia Paladin separa um novo início de Consagração do loop de martelo e escudo de 20 pontos. Não planeje sua primeira partida em torno de um marco que você não desbloqueou.
Fontes e capturas de tela
Horários dos chefes, entrada de zona e requisitos de Duskwood: nossa captura do menu criador-cliente, 20 de outubro, jogo 0.103.1. Registros básicos de chefes e referências de feitiços: a mesma versão do cliente hospedada pelo criador e seu catálogo de feitiços. Atualize cartões e controles de slot: nossa captura de jogo antecipada de 19 de outubro.
Retratos de chefes são ilustrações originais geradas com base nas categorias de modelos no cliente, não em capturas de tela. Não completamos de forma independente a zona completa nem medimos cada sequência de ataque. O conselho é a nossa interpretação das entradas configuradas.
