ALAN REHBERİ / Elwynn Ormanı

Elwynn Ormanı’ndaki ilk oyunun

Beş boss. VanCleef saat 16:00'da. Saati kontrol edin, ilk yükseltmenizi anlayın ve Duskwood'u neyin açtığını öğrenin.

Oyun 0.103.1 · işaretlendi

Aethus'nin sitesinde oyna (yeni sekme)Hızlı kılavuza bakın
Bölge 01 / Defias AyaklanmasıBaşlangıç ​​bölgesi
Mevcut bölge menüsü yakalamamızda Elwynn Forest'ın açıklaması, düşman listesi ve beş boss zamanı
Erişim
Başlangıçtan itibaren aç
Son boss
VanCleef · 16:00
Kilit açma işlemlerini temizle
Alacakaranlık
01 / HEDEF

VanCleef'i yen. Duskwood'u açın.

Buradan başlayınElwynn Ormanı
Kazanma koşuluVanCleef'i yen
Sonraki bölgeAlacakaranlık

Zamanlayıcı galibiyet değildir: VanCleef'in geldiği saat 16:00'dır. Hala onu yenmen gerekiyor.

02 / BU SAATI ELİNİZDE TUTUN

Sırada kimin geleceğini bilin.

Süreler oyunnun başlangıcından itibaren ölçülür. Son fark üç değil dört dakikadır.

VarışRastlamakBu gelişten sonra
  1. +3 dakika
    İlk boss

    Hogger ↓

    Mother Fang'a 3 dakika

  2. +3 dakika
    İkinci boss

    Mother Fang ↓

    Rhahk'Zor'a 3 dakika

  3. +3 dakika
    Üçüncü boss

    Rhahk’Zor ↓

    Bay Smite'a 3 dakika

  4. +3 dakika
    Dördüncü boss

    Mr. Smite ↓

    VanCleef'e 4 dakika

  5. +4 dakika

    Duskwood'u açmak için onu yen

İstatistikler ve saldırılar için bir portre seçin. Portreler orijinal resimlerdir. İlk +3 dakika başlangıçtan itibarendir; daha sonraki varışlar arasında boşluklar var.

Oyun içi programa bakın ↗
Duskwood'un kilitli girişinin doğrudan aşağıda olduğu beş boss adı ve zamanı
PATRON SAHA KILAVUZU

Neye doğru yürüdüğünüzü bilin.

Mevcut istemci temel istatistiklerini, yapılandırılmış saldırıları ve dikkate alınması gereken yanıtları içeren beş resimli profil.

Oyun modelinin ekran görüntüsü değil, Hogger'ın orijinal resimli yorumu
Orijinal illüstrasyon
Gnoll · Karşılaşma 1

Hogger

Temel can
3,600
Temel vuruş hasarı
22
Temel hareket hızı
5.6
Yapılandırılmış saldırılar

Yükler + takviye dalgaları

Charge

Dikkat edilmesi gerekenler

Bir kaçış yolunu açık tutun. Yeni bir paket sizi zaten hapsetmişse, bir saldırıyı idare etmek daha zordur.

Önerilen tepki

Patrona daha fazla hasar vermeden önce etrafınızda yer açın.

Mother Fang'in orijinal resimli yorumu, oyun modelinin ekran görüntüsü değil
Orijinal illüstrasyon
Mayın örümceği · Karşılaşma 2

Mother Fang

Temel can
9,000
Temel vuruş hasarı
30
Temel hareket hızı
6.0
Yapılandırılmış saldırılar

Kökler + takviye dalgaları

Entangling Roots

Dikkat edilmesi gerekenler

Kökleri Dolaştırmak onun konfigürasyonundaki kontrol büyüsüdür. Bir sürünün yanında yerinde durmak, plan yapma tehlikesidir.

Önerilen tepki

Bir hasar işareti daha için hareketsiz durmak yerine alanı ve savunma tamponunu tercih edin.

Rhahk'Zor'un orijinal resimli yorumu, oyun modelinin ekran görüntüsü değil
Orijinal illüstrasyon
Ogre · Karşılaşma 3

Rhahk'Zor

Temel can
17,000
Temel vuruş hasarı
38
Temel hareket hızı
5.4
Yapılandırılmış saldırılar

War Stomp + yükler + takviyeler

War StompCharge

Dikkat edilmesi gerekenler

War Stomp, aynı zamanda hücum eden bir boss'a yakın mesafe kontrolü ekler. Büyük bir sağlık havuzu tek başına tuzağa düşmeyi engellemez.

Önerilen tepki

Hareket etmek için net bir yön bırakın. Takviye paketinin her çıkışı kapatmasına izin vermeyin.

Bay Smite'ın orijinal resimli yorumu, oyun modelinin ekran görüntüsü değil
Orijinal illüstrasyon
Tauren · Karşılaşma 4

Mr. Smite

Temel can
28,000
Temel vuruş hasarı
46
Temel hareket hızı
6.2
Yapılandırılmış saldırılar

Gök Gürültüsü Alkış + yükler + takviyeler

ChargeThunder Clap

Dikkat edilmesi gerekenler

Yapılandırılmış alan büyüsü Thunder Clap'tir. Patronun ve ekibinin ortasında kalmak gereksiz baskı yaratır.

Önerilen tepki

Grubun kenarından çalışın ve önceki bölüm sonu canavarlarının üstesinden gelmenizi sağlayan kurtarmayı koruyun.

Edwin VanCleef'in orijinal resimli yorumu, oyun modelinin ekran görüntüsü değil
Orijinal illüstrasyon
İnsan · Son boss

Edwin VanCleef

Temel can
52,500
Temel vuruş hasarı
54
Temel hareket hızı
6.6
Yapılandırılmış saldırılar

Yükler + Kasırga + kara ateşi + takviyeler

ChargeWhirlwindRain of Fire

Dikkat edilmesi gerekenler

Konfigürasyonu Kasırga'yı Ateş Yağmuru / Patlayıcı Tuzak Etkisi ile birleştiriyor. Yakın mesafe basıncını ve tehlikeli zemini ayrı sorunlar olarak ele alın.

Önerilen tepki

Zarar veren yerden uzaklaşın, bossun etrafında yer bırakın ve sağlığı düşük diye takviye paketini göz ardı etmeyin.

Bunları temel tanımlar olarak okuyun. Çalıştırma Seçenekleri ve ölçeklendirme, karşılaştığınız sağlığı ve hasarı değiştirir. Hareket hızı sütunu, müşterinin temel hareket parametresini kullanır; bu listede karşılaştırın. Saldırılar, ölçülen bir sıra değil, yapılandırılmış girişlerdir. Yukarıdaki yanıtlar öneridir, bağımsız olarak test edilmiş açıklamalar değildir.
03 / GİRİŞTEN ÖNCE

Menüdeki üç şeyi kontrol edin.

Hiçbir kuşanılmış eşyası olmayan ve sıfır harcanan yetenek puanına sahip yeni bir İnsan Paladin
  1. 1

    Başlangıç büyüsü

    Yeni bir Paladin Kutsama ile başlar. Kendi sınıfınızın neyle başladığını öğrenin.

  2. 2

    Ekipman ve yetenekler

    Boş slotlar ve sıfır noktaları, videodaki gelişmiş karakterden farklı bir kurgudur.

  3. 3

    Çalıştırma Seçenekleri

    Zorluğa dikkat edin. İki denemeyi karşılaştırırken aynı tutun.

Yaratıcının oyununu ↗ açın, Elwynn'i seçin, ardından Enter'ı veya bölgeye giriş düğmesini kullanın. Hareket tuşlarını kullanmadan önce oyuna tıklayın. Kontrol kılavuzu →

04 / İLK GERÇEK SEÇİMİNİZ

İhtiyacınız olan efekti seçin.

İşte ilk Paladin koşumuzdan üç kart. Biri koruyor, biri hasarı zincirliyor, biri misilleme yapıyor.

Fotoğrafı çekilen yükseltme kartımızdaki İlahi Kalkan simgesi, adı ve nadirliği
Acil durum savunması

İlahi Kalkan (Divine Shield)

Geçici bağışıklık. Fotoğrafı çekilen kartın sağlığı %35'in altında otomatik olarak kullanılır.

Bir güvenlik ağı, kalıcı koruma değil.

Fotoğrafı çekilen yükseltme kartımızdaki ödeme simgesi, adı ve nadirliği
Öldürme hasarı

Kurtuluş (Redemption)

Öldürmeler yakındaki bir kutsal patlamayı tetikleyebilir ve bu da başka bir patlamayı tetikleyebilir.

Seni iyileştirmez. “Epik” onu savunma seçimi yapmaz.

Fotoğrafı çekilen yükseltme kartımızdaki Kutsal Kalkan simgesi, adı ve nadirliği
Yakın muharebe misilleme

Kutsal Kalkan (Holy Shield)

Etkin penceresi sırasında yakın dövüşte size çarpan düşmanlar hasar alır.

Kartın bir süresi ve bekleme süresi vardır. Fazladan darbe almak yine de sizi öldürebilir.

19 Ekim kart çekimlerimiz. Bunlar sunulan üç seçenektir, garantili bir atış veya gerekli üç büyü ekipmanı değildir. Güncel numaralar için bugünün kartını kontrol edin.

Üç yükseltme kartının altında gözlenen büyü yuvası satırı ve Yeniden Kaydırma kontrolü

Yeni bir büyü bir slot kullanır.

Bu kartlar seçildikten sonra 2/6'yı gösterir: başlangıç ​​büyüsü artı yeni büyü. Bir seçim harcamadan önce slot satırını okuyun.

1 2 3 bir kart seçin · R mümkün olduğunda yeniden açılır.

05 / PATRONLAR ARASINDA

Bir sonraki seçimin önemli olmasını sağlayın.

00:00–03:00

Başlangıç ​​büyünüzün işe yaramasını sağlayın.

Nereye çarptığına dikkat edin. Düşmanlar size yardım etmeden ulaşırsa, başka bir büyü eklemeden önce hareketlerinizi ayarlayın.

03:00–12:00

Gördüğünüz sorunu düzeltin.

Ani ölümler savunmayı gerektirir. Düşük kalan sağlık, iyileşmeyi gerektirir. Sağlıklı ama yavaş bir oyunnun hasara ihtiyacı vardır.

12:00–16:00+

Seni buraya getiren desteği koru.

Daha yüksek nadirliğe sahip bir hasar seçimi, sizi hayatta tutan etkiye mal olabilir. VanCleef'in geldikten sonra da ölmesi gerekiyor.

Önerilen karar noktaları, doğrulanmamış boss saldırı taktikleri. Belirli bir büyü etkileşimi için Paladin Koruma rotasına bakın.

06 / SONRAKİ KAPI

Hala kilitli mi? Durumu kontrol edin.

Duskwood'un kilitli girişi, Elwynn Ormanı'nda Edwin VanCleef'in yenileceğini söylüyor
16:00'ya ulaştım. Duskwood neden kilitli?

Zamana ulaşmak yalnızca VanCleef'i koşmaya sokar. Görüntülenen oyunl onu yenmektir. Dövüşten sonra seçilen karakterin bölge menüsünü kontrol edin.

Elwynn'e hangi yapıyı almalıyım?

Mevcut puanlarınızı ve donanım desteğinizi bir rota olarak kullanın. Paladin kılavuzu, yeni bir Kutsama başlangıcını 20 noktalı çekiç ve kalkan döngüsünden ayırır. İlk oyununuzu, kilidini açmadığınız bir kilometre taşı etrafında planlamayın.

Kaynaklar ve ekran görüntüleri

Boss süreleri, bölgeye giriş ve Duskwood'un gereksinimleri: yaratıcı-istemci menü çekimimiz, 20 Ekim, oyun 0.103.1. Boss tabanı kayıtları ve büyü referansları: yaratıcının barındırdığı aynı istemci yapısı ve büyü kataloğu. Yükseltme kartları ve slot kontrolleri: 19 Ekim'deki erken oyun yakalamamız.

Patron portreleri, ekran görüntüleri değil, istemcideki model kategorilerine göre oluşturulmuş orijinal resimlerdir. Tam bölgeyi bağımsız olarak tamamlamadık veya her saldırı sırasını ölçmedik. Tavsiye, yapılandırılmış girişlere ilişkin yorumumuzdur.