DER FELDFÜHRER / Elwynn Forest

Deine erste Spielrunde im Wald von Elwynn

Fünf Bosse. VanCleef um 16:00 Uhr. Schauen Sie auf die Uhr, verstehen Sie Ihr erstes Upgrade und wissen Sie, was Duskwood öffnet.

Spiel 0.103.1 · geprüft

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Zone 01 / Der Defias-AufstandStartzone
Beschreibung von Elwynn Forest, Feindliste und fünf Bosszeiten in unserer aktuellen Zonenmenü-Erfassung
Zugang
Von Anfang an geöffnet
Endgegner
VanCleef · 16:00
Freischaltungen löschen
Dämmerwald
01 / DAS ZIEL

Schlage VanCleef. Öffne Dämmerwald.

Beginnen Sie hierWald von Elwynn
GewinnbedingungBesiege VanCleef
Nächste ZoneDämmerwald

Der Timer ist nicht der Sieg: 16:00 Uhr ist, wenn VanCleef ankommt. Du musst ihn noch besiegen.

02 / Halten Sie diese Uhr griffbereit

Wissen Sie, wer als Nächstes ankommt.

Die Zeiten werden ab Beginn des Spieldurchlaufs gemessen. Die letzte Lücke beträgt vier Minuten, nicht drei.

AnkunftBegegnenNach dieser Ankunft
  1. +3 Min
    Erster Boss

    Hogger ↓

    3 Minuten bis Mutter Fang

  2. +3 Min
    Zweiter Boss

    Mother Fang ↓

    3 Minuten nach Rhahk’Zor

  3. +3 Min
    Dritter Boss

    Rhahk’Zor ↓

    3 Minuten bis Mr. Smite

  4. +3 Min
    Vierter Boss

    Mr. Smite ↓

    4 Minuten nach VanCleef

  5. +4 Min

    Besiege ihn, um Duskwood zu öffnen

Wählen Sie ein Porträt für Statistiken und Angriffe aus. Porträts sind Originalillustrationen. Die ersten +3 Minuten sind von Anfang an; spätere Lücken liegen zwischen den geplanten Ankünften.

Sehen Sie sich den Zeitplan im Spiel an ↗
Fünf Bossnamen und -zeiten, mit Duskwoods gesperrtem Eintrag direkt darunter
BOSS-FELDLEITFADEN

Wissen Sie, worauf Sie sich einlassen.

Fünf illustrierte Profile mit Basisstatistiken aktueller Kunden, konfigurierten Angriffen und einer zu berücksichtigenden Reaktion.

Original illustrierte Interpretation von Hogger, kein Screenshot des Spielmodells
Originalillustration
Gnoll · Begegnung 1

Hogger

Basis-Lebenspunkte
3,600
Basis-Trefferschaden
22
Basis-Bewegungstempo
5.6
Konfigurierte Angriffe

Ladungen + Verstärkungswellen

Charge

Darauf achten

Halten Sie einen Fluchtweg frei. Eine Ladung ist schwieriger zu handhaben, wenn Sie bereits in einer frischen Packung untergebracht sind.

Empfohlene Reaktion

Schaffen Sie Platz um sich herum, bevor Sie dem Boss noch mehr Schaden zufügen.

Original illustrierte Interpretation von Mutter Fang, kein Screenshot des Spielmodells
Originalillustration
Minenspinne · Begegnung 2

Mother Fang

Basis-Lebenspunkte
9,000
Basis-Trefferschaden
30
Basis-Bewegungstempo
6.0
Konfigurierte Angriffe

Wurzeln + Verstärkungswellen

Entangling Roots

Darauf achten

Entangling Roots ist der Kontrollzauber in ihrer Konfiguration. Neben einem Rudel festgehalten zu werden, birgt die Gefahr, die man planen muss.

Empfohlene Reaktion

Bevorzugen Sie Raum und einen Verteidigungspuffer gegenüber Stillstand, um einen weiteren Schadensimpuls zu erzielen.

Original illustrierte Interpretation von Rhahk'Zor, kein Screenshot des Spielmodells
Originalillustration
Oger · Begegnung 3

Rhahk'Zor

Basis-Lebenspunkte
17,000
Basis-Trefferschaden
38
Basis-Bewegungstempo
5.4
Konfigurierte Angriffe

War Stomp + Ladungen + Verstärkung

War StompCharge

Darauf achten

War Stomp verleiht einem Boss, der auch angreift, Kontrolle aus nächster Nähe. Ein großer Gesundheitspool allein verhindert nicht, dass man gefangen wird.

Empfohlene Reaktion

Geben Sie eine klare Bewegungsrichtung vor. Vermeiden Sie, dass das Verstärkungspaket jeden Ausgang verschließt.

Original illustrierte Interpretation von Mr. Smite, kein Screenshot des Spielmodells
Originalillustration
Tauren · Begegnung 4

Mr. Smite

Basis-Lebenspunkte
28,000
Basis-Trefferschaden
46
Basis-Bewegungstempo
6.2
Konfigurierte Angriffe

Donnerschlag + Ladungen + Verstärkung

ChargeThunder Clap

Darauf achten

Sein konfigurierter Flächenzauber ist Donnerschlag. In der Mitte zwischen dem Boss und seinem Rudel zu bleiben, erhöht den Druck unnötig.

Empfohlene Reaktion

Arbeiten Sie vom Rand des Feldes aus und bewahren Sie die Erholung, die Sie durch die früheren Bosse gebracht hat.

Original illustrierte Interpretation von Edwin VanCleef, kein Screenshot des Spielmodells
Originalillustration
Mensch · Endgegner

Edwin VanCleef

Basis-Lebenspunkte
52,500
Basis-Trefferschaden
54
Basis-Bewegungstempo
6.6
Konfigurierte Angriffe

Ladungen + Wirbelwind + Bodenfeuer + Verstärkung

ChargeWhirlwindRain of Fire

Darauf achten

Seine Konfiguration kombiniert Whirlwind mit Rain of Fire / Explosive Trap Effect. Behandeln Sie Druck im Nahbereich und gefährlichen Boden als separate Probleme.

Empfohlene Reaktion

Verlassen Sie schädlichen Boden, halten Sie Platz um den Boss herum und ignorieren Sie das Verstärkungspaket nicht, nur weil seine Gesundheit niedrig ist.

Lesen Sie diese als Basisdefinitionen. Spieloptionen und Skalierung verändern die Gesundheit und den Schaden, den Sie erleiden. Die Spalte „Bewegungsgeschwindigkeit“ verwendet den Basisbewegungsparameter des Kunden. Vergleichen Sie es in dieser Liste. Angriffe sind konfigurierte Einträge, keine gemessene Sequenz. Bei den obigen Antworten handelt es sich um Vorschläge und nicht um unabhängig getestete Lösungen.
03 / BEVOR SIE EINTRETEN

Überprüfen Sie drei Dinge im Menü.

Ein neuer menschlicher Paladin ohne ausgerüstete Gegenstände und ohne ausgegebene Talentpunkte
  1. 1

    Startzauber

    Ein neuer Paladin beginnt mit der Weihe. Erfahren Sie, womit Ihre eigene Klasse beginnt.

  2. 2

    Ausrüstung und Talente

    Leere Slots und Nullpunkte sind ein anderer Aufbau als ein entwickelter Charakter in einem Video.

  3. 3

    Ausführungsoptionen

    Beachten Sie die Schwierigkeit. Behalten Sie es beim Vergleich zweier Versuche bei.

Öffnen Sie das Creator's Game ↗, wählen Sie Elwynn aus und verwenden Sie dann die Eingabetaste oder die Enter-Zone-Taste. Klicken Sie auf das Spiel, bevor Sie die Bewegungstasten verwenden. Steuerungshandbuch →

04 / IHRE ERSTE ECHTE WAHL

Wählen Sie den gewünschten Effekt.

Hier sind drei Karten aus unserem eigenen frühen Paladin-Lauf. Einer schützt, einer kettet Schaden an, einer revanchiert sich.

Symbol, Name und Seltenheit des göttlichen Schildes auf unserer fotografierten Upgrade-Karte
Notfallverteidigung

Gottesschild (Divine Shield)

Vorübergehende Immunität. Die fotografierte Karte wirkt automatisch bei weniger als 35 % Gesundheit.

Ein Sicherheitsnetz, kein dauerhafter Schutz.

Einlösungssymbol, Name und Seltenheit auf unserer fotografierten Upgrade-Karte
Schaden beim Töten

Erlösung (Redemption)

Tötungen können eine heilige Explosion in der Nähe auslösen, die eine weitere Explosion auslösen kann.

Es heilt dich nicht. „Epic“ macht es nicht zum defensiven Pick.

Symbol, Name und Seltenheit des Heiligen Schildes auf unserer fotografierten Upgrade-Karte
Nahkampf-Vergeltung

Heiliger Schild (Holy Shield)

Während des aktiven Fensters erleiden Gegner, die dich im Nahkampf treffen, Schaden.

Die Karte hat eine Dauer und eine Abklingzeit. Zusätzliche Treffer können Sie immer noch töten.

Unsere Kartenaufnahme vom 19. Oktober. Dies sind drei angebotene Optionen, kein garantierter Wurf oder eine erforderliche Ausrüstung mit drei Zaubersprüchen. Die aktuellen Zahlen finden Sie auf der heutigen Karte.

Die beobachtete Zauberslot-Reihe und die Reroll-Kontrolle liegen unter drei Upgrade-Karten

Ein neuer Zauber belegt einen Slot.

Diese Karten zeigen 2/6 nach der Wahl: den Startzauber plus den neuen. Lesen Sie die Slot-Linie, bevor Sie eine Entscheidung treffen.

1 2 3 wähle eine Karte · R wird neu gewürfelt, wenn verfügbar.

05 / ZWISCHEN BOSSEN

Sorgen Sie dafür, dass die nächste Wahl zählt.

00:00–03:00

Bringen Sie Ihren Startzauber zum Funktionieren.

Passen Sie auf, wo es einschlägt. Wenn Feinde Sie erreichen, bevor es hilft, passen Sie Ihre Bewegung an, bevor Sie einen weiteren Zauber hinzufügen.

03:00–12:00

Beheben Sie das Problem, das Sie sehen.

Plötzliche Todesfälle erfordern Verteidigung. Gesundheit, die niedrig bleibt, erfordert Erholung. Ein gesunder, aber langsamer Spieldurchlauf braucht Schaden.

12:00–16:00+

Behalten Sie die Unterstützung, die Sie hierher gebracht hat.

Eine Schadensauswahl mit höherer Seltenheit kann Ihnen den Effekt kosten, der Sie am Leben hält. VanCleef muss nach seiner Ankunft noch sterben.

Vorgeschlagene Entscheidungspunkte, nicht verifizierte Boss-Angriffstaktiken. Informationen zu einer bestimmten Zauberinteraktion finden Sie in der Paladin-Schutzroute.

06 / DAS NÄCHSTE TOR

Immer noch verschlossen? Überprüfen Sie den Zustand.

Der verschlossene Eintrag von Duskwood besagt, dass Edwin VanCleef im Wald von Elwynn besiegt werden soll
Ich erreichte 16:00 Uhr. Warum ist Duskwood gesperrt?

Das Erreichen der Zeit bringt VanCleef nur ins Rennen. Die angezeigte Bedingung besteht darin, ihn zu besiegen. Überprüfen Sie nach dem Kampf das Zonenmenü des ausgewählten Charakters.

Welchen Build sollte ich nach Elwynn nehmen?

Nutzen Sie eine Route mit Ihren aktuellen Punkten und der Ausrüstungsunterstützung. Der Paladin-Leitfaden trennt einen neuen Weihungsstart von der 20-Punkte-Hammer-und-Schild-Schleife. Planen Sie Ihren ersten Spieldurchlauf nicht um einen Meilenstein herum, den Sie noch nicht freigeschaltet haben.

Quellen & Screenshots

Bosszeiten, Zoneneintritt und Duskwoods Anforderungen: unsere Creator-Client-Menüaufnahme, 20. Oktober, Spiel 0.103.1. Boss-Basisdatensätze und Zauberreferenzen: derselbe vom Ersteller gehostete Client-Build und sein Zauberkatalog. Upgrade-Karten und Slot-Steuerung: unsere frühe Gameplay-Aufnahme vom 19. Oktober.

Bei Boss-Porträts handelt es sich um original generierte Illustrationen, die auf den Modellkategorien im Client basieren, und nicht um Screenshots. Wir haben nicht die gesamte Zone unabhängig abgeschlossen oder jede Angriffssequenz gemessen. Ratschläge sind unsere Interpretation der konfigurierten Einträge.