LA GUÍA DE CAMPO / Bosque de Elwynn

Tu primera partida en el Bosque de Elwynn

Cinco jefes. Van Cleef a las 16:00. Consulte el reloj, comprenda su primera actualización y sepa qué abre Duskwood.

Juego 0.103.1 · comprobado

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Zona 01 / El Levantamiento de los DefiasZona de salida
Descripción del bosque de Elwynn, lista de enemigos y cinco tiempos de jefe en nuestra captura del menú de zona actual
Acceso
Abierto desde el principio
jefe final
Van Cleef · 16:00
Borrar desbloqueos
Bosque del Ocaso
01 / EL OBJETIVO

Derrota a VanCleef. Abre el Bosque del Ocaso.

Comienza aquíBosque de Elwynn
condición de victoriaDerrota a Van Cleef
Siguiente zonaBosque del Ocaso

El cronómetro no es la victoria: 16:00 es cuando llega VanCleef. Aún tienes que derrotarlo.

02 / MANTENGA ESTE RELOJ A MANO

Sepa quién llega después.

Los tiempos se miden desde el inicio de la partida. El intervalo final es de cuatro minutos, no de tres.

LlegadaEncontrarDespués de esta llegada
  1. +3 minutos
    primer jefe

    Hogger ↓

    3 minutos a Madre Fang

  2. +3 minutos
    segundo jefe

    Mother Fang ↓

    3 minutos a Rhahk'Zor

  3. +3 minutos
    tercer jefe

    Rhahk’Zor ↓

    3 minutos para Mr. Smite

  4. +3 minutos
    cuarto jefe

    Mr. Smite ↓

    4 minutos a VanCleef

  5. +4 minutos

    Derrótalo para abrir Duskwood.

Selecciona un retrato para estadísticas y ataques. Los retratos son ilustraciones originales. Los primeros +3 min son desde el principio; Los intervalos posteriores se producen entre las llegadas programadas.

Ver el calendario del juego ↗
Cinco nombres de jefes y horarios, con la entrada cerrada de Duskwood directamente debajo
GUÍA DE CAMPO DEL JEFE

Sepa en qué se está metiendo.

Cinco perfiles ilustrados con estadísticas base de clientes actuales, ataques configurados y una respuesta a considerar.

Interpretación ilustrada original de Hogger, no una captura de pantalla del modelo del juego.
ilustración original
Gnoll · Encuentro 1

Hogger

Salud base
3,600
Daño base por golpe
22
Velocidad base
5.6
Ataques configurados

Cargas + ondas de refuerzo.

Charge

Ten cuidado con

Mantenga abierta una vía de escape. Una carga es más difícil de manejar cuando ya te han encerrado en una mochila nueva.

Respuesta sugerida

Despeja el espacio a tu alrededor antes de perseguir más daño al jefe.

Interpretación ilustrada original de Mother Fang, no una captura de pantalla del modelo del juego.
ilustración original
Araña mina · Encuentro 2

Mother Fang

Salud base
9,000
Daño base por golpe
30
Velocidad base
6.0
Ataques configurados

Raíces + ondas de refuerzo

Entangling Roots

Ten cuidado con

Entangling Roots es el hechizo de control en su configuración. Quedarse quieto junto a una mochila es un peligro para planificar.

Respuesta sugerida

Prefiere el espacio y un amortiguador defensivo en lugar de quedarte quieto durante un tic de daño más.

Interpretación ilustrada original de Rhahk'Zor, no una captura de pantalla del modelo del juego.
ilustración original
Ogro · Encuentro 3

Rhahk'Zor

Salud base
17,000
Daño base por golpe
38
Velocidad base
5.4
Ataques configurados

War Stomp + cargas + refuerzos

War StompCharge

Ten cuidado con

War Stomp agrega control de corto alcance a un jefe que también carga. Un gran grupo de salud por sí solo no evita quedar atrapado.

Respuesta sugerida

Deje una dirección clara para moverse. Evite dejar que el paquete de refuerzo cierre todas las salidas.

Interpretación ilustrada original de Mr. Smite, no una captura de pantalla del modelo del juego.
ilustración original
Tauren · Encuentro 4

Mr. Smite

Salud base
28,000
Daño base por golpe
46
Velocidad base
6.2
Ataques configurados

Thunder Clap + cargas + refuerzos

ChargeThunder Clap

Ten cuidado con

Su hechizo de área configurado es Thunder Clap. Quedarse en medio del jefe y su manada añade presión innecesaria.

Respuesta sugerida

Trabaja desde el borde del grupo y preserva la recuperación que te ayudó a superar a los jefes anteriores.

Interpretación ilustrada original de Edwin VanCleef, no una captura de pantalla del modelo del juego.
ilustración original
Humano · Jefe final

Edwin VanCleef

Salud base
52,500
Daño base por golpe
54
Velocidad base
6.6
Ataques configurados

Cargas + Torbellino + fuego terrestre + refuerzos

ChargeWhirlwindRain of Fire

Ten cuidado con

Su configuración combina Torbellino con Lluvia de Fuego / Efecto Trampa Explosiva. Trate la presión a corta distancia y el terreno peligroso como problemas separados.

Respuesta sugerida

Sal del terreno dañino, deja espacio alrededor del jefe y no ignores el paquete de refuerzo solo porque su salud es baja.

Léalos como definiciones básicas. Las opciones de partida y la escala cambian la salud y el daño que encuentras. La columna de velocidad de movimiento utiliza el parámetro de movimiento base del cliente; compárelo dentro de esta lista. Los ataques son entradas configuradas, no una secuencia medida. Las respuestas anteriores son sugerencias, no aclaraciones probadas de forma independiente.
03 / ANTES DE ENTRAR

Marque tres cosas en el menú.

Un nuevo paladín humano sin elementos equipados y sin puntos de talento gastados.
  1. 1

    Hechizo inicial

    Un nuevo Paladín comienza con Consagración. Aprenda con qué comienza su propia clase.

  2. 2

    Equipo y talentos

    Los espacios vacíos y los puntos cero son una configuración diferente a la de un personaje desarrollado en un vídeo.

  3. 3

    Opciones de partida

    Tenga en cuenta la dificultad. Manténgalo igual al comparar dos intentos.

Abre el juego del creador ↗, selecciona Elwynn y luego usa Enter o el botón de entrar en la zona. Haz clic en el juego antes de usar las teclas de movimiento. Guía de controles →

04 / TU PRIMERA ELECCIÓN REAL

Elige el efecto que necesitas.

Aquí hay tres cartas de nuestra primera carrera de Paladín. Uno protege, uno encadena el daño, uno toma represalias.

Ícono, nombre y rareza del Escudo Divino en nuestra tarjeta de actualización fotografiada
Defensa de emergencia

Escudo divino (Divine Shield)

Inmunidad temporal. La tarjeta fotografiada se lanza automáticamente por debajo del 35% de salud.

Una red de seguridad, no una protección permanente.

Ícono de canje, nombre y rareza en nuestra tarjeta de actualización fotografiada
Daño al matar

Redención (Redemption)

Las muertes pueden desencadenar una explosión sagrada cercana, que puede provocar otra explosión.

No te cura. "Épico" no lo convierte en la elección defensiva.

Ícono, nombre y rareza del Escudo Sagrado en nuestra tarjeta de mejora fotografiada
Represalias cuerpo a cuerpo

Escudo sagrado (Holy Shield)

Durante su ventana activa, los enemigos que te golpean cuerpo a cuerpo reciben daño.

La tarjeta tiene una duración y un tiempo de reutilización. Recibir golpes adicionales aún puede matarte.

Nuestra captura de cartas del 19 de octubre. Estas son tres opciones ofrecidas, no una tirada garantizada ni una carga requerida de tres hechizos. Consulte la tarjeta de hoy para conocer los números actuales.

La fila de espacios para hechizos observada y el control de Reroll debajo de tres cartas de mejora

Un nuevo hechizo usa una ranura.

Estas cartas muestran 2/6 después de elegir: el hechizo inicial más el nuevo. Lea la línea de tragamonedas antes de realizar una elección.

1 2 3 elige una carta · R vuelve a tirar cuando esté disponible.

05 / ENTRE JEFES

Haga que la siguiente elección cuente.

00:00–03:00

Haz que tu hechizo inicial funcione.

Mira dónde golpea. Si los enemigos te alcanzan antes de que te ayude, ajusta tu movimiento antes de agregar otro hechizo.

03:00–12:00

Soluciona el problema que puedes ver.

Las muertes repentinas exigen defensa. Una salud que se mantiene baja exige recuperación. Una partida sana pero lenta necesita daño.

12:00–16:00+

Mantén el apoyo que te trajo aquí.

Una selección de daño de mayor rareza puede costarle el efecto que lo mantiene con vida. VanCleef todavía necesita morir después de su llegada.

Puntos de decisión sugeridos, tácticas de ataque de jefes no verificadas. Para una interacción de hechizo específica, consulte la ruta de protección del paladín.

06 / LA PRÓXIMA PUERTA

¿Sigues bloqueado? Verifique la condición.

La entrada cerrada de Duskwood dice derrotar a Edwin VanCleef en el bosque de Elwynn
Llegué a las 16:00. ¿Por qué está cerrado Duskwood?

Alcanzar el tiempo sólo hace que VanCleef entre en partida. La condición mostrada es derrotarlo. Consulta el menú de zona del personaje seleccionado después de la pelea.

¿Qué configuración debo llevar a Elwynn?

Utilice una ruta con sus puntos actuales y soporte de equipo. La guía Paladín separa un nuevo comienzo de Consagración del bucle de martillo y escudo de 20 puntos. No planifiques tu primera partida en torno a un hito que no hayas desbloqueado.

Fuentes y capturas de pantalla

Tiempos de jefe, entrada a zona y requisitos de Duskwood: nuestra captura del menú creador-cliente, 20 de octubre, juego 0.103.1. Registros base de jefes y referencias de hechizos: la misma compilación del cliente alojada por el creador y su catálogo de hechizos. Actualizar tarjetas y controles de tragamonedas: nuestra captura anticipada del juego del 19 de octubre.

Los retratos de jefes son ilustraciones originales generadas en función de las categorías de modelos del cliente, no capturas de pantalla. No hemos completado de forma independiente la zona completa ni hemos medido cada secuencia de ataque. El consejo es nuestra interpretación de las entradas configuradas.