LE GUIDE DE TERRAIN / Forêt d'Elwynn

Ta première partie dans la forêt d’Elwynn

Cinq patrons. Van Cleef à 16h00. Vérifiez l'horloge, comprenez votre première mise à niveau et sachez ce qui ouvre Duskwood.

Jeu 0.103.1 · vérifié

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Zone 01 / Le soulèvement des DéfiasZone de départ
Description d'Elwynn Forest, liste des ennemis et cinq fois le boss dans notre capture actuelle du menu de zone
Accéder
Ouvert dès le début
Patron final
Van Cleef · 16h00
Effacer les déverrouillages
Bois de la Pénombre
01 / L'OBJECTIF

Battez VanCleef. Ouvrez Bois de la Pénombre.

Commencez iciForêt d'Elwynn
Condition de victoireVaincre VanCleef
Zone suivanteBois de la Pénombre

Le chronomètre n'est pas la victoire : 16h00 est l'heure à laquelle VanCleef arrive. Vous devez encore le vaincre.

02 / GARDER CETTE HORLOGE À PORTÉE DE MAIN

Sachez qui arrive ensuite.

Les temps sont mesurés à partir du début de la partie. L'écart final est de quatre minutes, et non de trois.

ArrivéeRencontreAprès cette arrivée
  1. +3 minutes
    Premier boss

    Hogger ↓

    3 minutes jusqu'à Mère Fang

  2. +3 minutes
    Deuxième boss

    Mother Fang ↓

    3 minutes de Rhahk'Zor

  3. +3 minutes
    Troisième boss

    Rhahk’Zor ↓

    3 minutes pour M. Smite

  4. +3 minutes
    Quatrième boss

    Mr. Smite ↓

    4 minutes de VanCleef

  5. +4 minutes
    Patron final

    Edwin VanCleef ↓

    Battez-le pour ouvrir Duskwood

Sélectionnez un portrait pour les statistiques et les attaques. Les portraits sont des illustrations originales. Les +3 premières minutes correspondent au début ; les écarts ultérieurs se situent entre les arrivées prévues.

Voir le planning du jeu ↗
Cinq noms et heures de boss, avec l'entrée verrouillée de Duskwood juste en dessous
GUIDE DE TERRAIN DU BOSS

Sachez dans quoi vous entrez.

Cinq profils illustrés avec les statistiques de base des clients actuels, les attaques configurées et une réponse à prendre en compte.

Interprétation originale illustrée de Hogger, pas une capture d'écran du modèle de jeu
Illustration originale
Gnoll · Rencontre 1

Hogger

Points de vie de base
3,600
Dégâts de base par coup
22
Vitesse de base
5.6
Attaques configurées

Charges + vagues de renfort

Charge

À surveiller

Gardez une voie d'évacuation ouverte. Une charge est plus difficile à gérer lorsqu’un nouveau pack vous a déjà emballé.

Réaction conseillée

Libérez de l'espace autour de vous avant de faire plus de dégâts sur le boss.

Interprétation illustrée originale de Mother Fang, pas une capture d'écran du modèle de jeu
Illustration originale
Araignée de mine · Rencontre 2

Mother Fang

Points de vie de base
9,000
Dégâts de base par coup
30
Vitesse de base
6.0
Attaques configurées

Racines + vagues de renfort

Entangling Roots

À surveiller

Entangling Roots est le sort de contrôle dans sa configuration. Se maintenir en place à côté d'une meute est un danger à prévoir.

Réaction conseillée

Privilégiez l’espace et un tampon défensif plutôt que de rester immobile pour un tick de dégâts supplémentaire.

Interprétation originale illustrée de Rhahk'Zor, pas une capture d'écran du modèle de jeu
Illustration originale
Ogre · Rencontre 3

Rhahk'Zor

Points de vie de base
17,000
Dégâts de base par coup
38
Vitesse de base
5.4
Attaques configurées

War Stomp + charges + renforts

War StompCharge

À surveiller

War Stomp ajoute un contrôle à courte portée à un boss qui charge également. Un grand pool de santé n’empêche pas à lui seul d’être piégé.

Réaction conseillée

Laissez une direction claire pour vous déplacer. Évitez de laisser le pack de renfort fermer chaque sortie.

Interprétation illustrée originale de M. Smite, pas une capture d'écran du modèle de jeu
Illustration originale
Tauren · Rencontre 4

Mr. Smite

Points de vie de base
28,000
Dégâts de base par coup
46
Vitesse de base
6.2
Attaques configurées

Thunder Clap + charges + renforts

ChargeThunder Clap

À surveiller

Son sort de zone configuré est Thunder Clap. Rester au milieu du boss et de sa meute ajoute une pression inutile.

Réaction conseillée

Travaillez à partir du bord du peloton et préservez la récupération qui vous a permis de surmonter les boss précédents.

Interprétation illustrée originale d'Edwin VanCleef, pas une capture d'écran du modèle de jeu
Illustration originale
Humain · Boss final

Edwin VanCleef

Points de vie de base
52,500
Dégâts de base par coup
54
Vitesse de base
6.6
Attaques configurées

Charges + Tourbillon + tir au sol + renforts

ChargeWhirlwindRain of Fire

À surveiller

Sa configuration combine Whirlwind avec Rain of Fire / Explosive Trap Effect. Traitez la pression à courte distance et le sol dangereux comme des problèmes distincts.

Réaction conseillée

Sortez du terrain dommageable, gardez de l'espace autour du boss et n'ignorez pas le pack de renfort simplement parce que sa santé est faible.

Lisez-les comme définitions de base. Les options d'exécution et la mise à l'échelle modifient la santé et les dégâts que vous rencontrez. La colonne de vitesse de déplacement utilise le paramètre de mouvement de base du client ; comparez-le dans cette liste. Les attaques sont des entrées configurées, pas une séquence mesurée. Les réponses ci-dessus sont des suggestions et non des réponses testées de manière indépendante.
03 / AVANT D'ENTRER

Vérifiez trois choses dans le menu.

Un nouveau paladin humain sans objets équipés et sans points de talent dépensés
  1. 1

    Sort de départ

    Un nouveau Paladin commence par Consécration. Apprenez par quoi commence votre propre cours.

  2. 2

    Équipement et talents

    Les emplacements vides et les points zéro sont une configuration différente d'un personnage développé dans une vidéo.

  3. 3

    Options d'exécution

    Notez la difficulté. Gardez-le pareil lorsque vous comparez deux tentatives.

Ouvrez le jeu du créateur ↗, sélectionnez Elwynn, puis utilisez Entrée ou le bouton Entrée de zone. Cliquez sur le jeu avant d'utiliser les touches de mouvement. Guide des commandes →

04 / VOTRE PREMIER VRAI CHOIX

Choisissez l'effet dont vous avez besoin.

Voici trois cartes de notre propre première série Paladin. On protège, on enchaîne les dégâts, on riposte.

Icône, nom et rareté du Bouclier divin sur notre carte de mise à niveau photographiée
Défense d'urgence

Bouclier divin (Divine Shield)

Immunité temporaire. La carte photographiée se lance automatiquement en dessous de 35 % de sa santé.

Un filet de sécurité, pas une protection permanente.

Icône de rédemption, nom et rareté sur notre carte de mise à niveau photographiée
Dégâts en cas de mise à mort

Rédemption (Redemption)

Les assassinats peuvent déclencher une explosion sacrée à proximité, qui peut déclencher une autre explosion.

Cela ne vous guérit pas. « Epic » n’en fait pas le choix défensif.

Icône, nom et rareté du Bouclier sacré sur notre carte de mise à niveau photographiée
Représailles au corps à corps

Bouclier sacré (Holy Shield)

Pendant sa fenêtre active, les ennemis qui vous frappent en mêlée subissent des dégâts.

La carte a une durée et un temps de recharge. Prendre des coups supplémentaires peut toujours vous tuer.

Notre capture de carte du 19 octobre. Il s'agit de trois choix proposés, et non d'un lancer garanti ou d'un chargement obligatoire de trois sorts. Vérifiez la carte d’aujourd’hui pour connaître les numéros actuels.

La rangée d'emplacements de sorts observée et le contrôle de relance sous trois cartes de mise à niveau

Un nouveau sort utilise un emplacement.

Ces cartes affichent 2/6 après choix : le sort de départ plus le nouveau. Lisez la ligne de machine à sous avant de faire un choix.

1 2 3 choisissez une carte · R relance lorsqu'elle est disponible.

05/ ENTRE BOSS

Faites en sorte que le prochain choix compte.

00:00–03:00

Faites fonctionner votre sort de départ.

Regardez où ça frappe. Si les ennemis vous atteignent avant que cela ne vous aide, ajustez votre mouvement avant d'ajouter un autre sort.

03:00–12:00

Résolvez le problème que vous pouvez voir.

Les morts subites appellent à la défense. Une santé qui reste faible appelle un rétablissement. Une partie saine mais lente nécessite des dégâts.

12:00–16:00+

Gardez le soutien qui vous a amené ici.

Un choix de dégâts de plus grande rareté peut vous coûter l’effet qui vous maintient en vie. VanCleef doit encore mourir après son arrivée.

Points de décision suggérés, tactiques d'attaque de boss non vérifiées. Pour une interaction de sort spécifique, consultez la route de protection du Paladin.

06 / LA PROCHAINE PORTE

Toujours verrouillé ? Vérifiez l'état.

L'entrée verrouillée de Duskwood dit de vaincre Edwin VanCleef dans la forêt d'Elwynn
J'arrive à 16h00. Pourquoi Duskwood est-il verrouillé ?

Atteindre le temps ne fait qu'amener VanCleef dans la partie. La condition affichée est de le vaincre. Vérifiez le menu de zone du personnage sélectionné après le combat.

Quelle version dois-je adopter à Elwynn ?

Utilisez un itinéraire avec vos points actuels et votre support d'équipement. Le guide Paladin sépare un nouveau départ de Consécration de la boucle marteau et bouclier à 20 points. Ne planifiez pas votre première partie autour d’un jalon que vous n’avez pas débloqué.

Sources et captures d'écran

Horaires des boss, entrée de zone et exigences de Duskwood : notre capture du menu créateur-client, 20 octobre, jeu 0.103.1. Enregistrements de base de boss et références de sorts : la même version client hébergée par le créateur et son catalogue de sorts. Cartes de mise à niveau et commandes d'emplacement : notre première capture de gameplay du 19 octobre.

Les portraits de patrons sont des illustrations originales générées en fonction des catégories de modèles dans le client, et non des captures d'écran. Nous n’avons pas complété indépendamment la zone complète ni mesuré chaque séquence d’attaque. Le conseil est notre interprétation des entrées configurées.