LE GUIDE DE TERRAIN / Forêt d'Elwynn
Ta première partie dans la forêt d’Elwynn
Cinq patrons. Van Cleef à 16h00. Vérifiez l'horloge, comprenez votre première mise à niveau et sachez ce qui ouvre Duskwood.
Jeu 0.103.1 · vérifié
- Accéder
- Ouvert dès le début
- Patron final
- Van Cleef · 16h00
- Effacer les déverrouillages
- Bois de la Pénombre
Battez VanCleef. Ouvrez Bois de la Pénombre.
Le chronomètre n'est pas la victoire : 16h00 est l'heure à laquelle VanCleef arrive. Vous devez encore le vaincre.
Sachez qui arrive ensuite.
Les temps sont mesurés à partir du début de la partie. L'écart final est de quatre minutes, et non de trois.
- +3 minutesPremier boss
Hogger ↓
3 minutes jusqu'à Mère Fang
- +3 minutesDeuxième boss
Mother Fang ↓
3 minutes de Rhahk'Zor
- +3 minutesTroisième boss
Rhahk’Zor ↓
3 minutes pour M. Smite
- +3 minutesQuatrième boss
Mr. Smite ↓
4 minutes de VanCleef
- +4 minutesPatron final
Edwin VanCleef ↓
Battez-le pour ouvrir Duskwood
Sélectionnez un portrait pour les statistiques et les attaques. Les portraits sont des illustrations originales. Les +3 premières minutes correspondent au début ; les écarts ultérieurs se situent entre les arrivées prévues.
Sachez dans quoi vous entrez.
Cinq profils illustrés avec les statistiques de base des clients actuels, les attaques configurées et une réponse à prendre en compte.
Hogger
- Points de vie de base
- 3,600
- Dégâts de base par coup
- 22
- Vitesse de base
- 5.6
Charges + vagues de renfort
À surveiller
Gardez une voie d'évacuation ouverte. Une charge est plus difficile à gérer lorsqu’un nouveau pack vous a déjà emballé.
Réaction conseillée
Libérez de l'espace autour de vous avant de faire plus de dégâts sur le boss.
Mother Fang
- Points de vie de base
- 9,000
- Dégâts de base par coup
- 30
- Vitesse de base
- 6.0
Racines + vagues de renfort
À surveiller
Entangling Roots est le sort de contrôle dans sa configuration. Se maintenir en place à côté d'une meute est un danger à prévoir.
Réaction conseillée
Privilégiez l’espace et un tampon défensif plutôt que de rester immobile pour un tick de dégâts supplémentaire.
Rhahk'Zor
- Points de vie de base
- 17,000
- Dégâts de base par coup
- 38
- Vitesse de base
- 5.4
War Stomp + charges + renforts
À surveiller
War Stomp ajoute un contrôle à courte portée à un boss qui charge également. Un grand pool de santé n’empêche pas à lui seul d’être piégé.
Réaction conseillée
Laissez une direction claire pour vous déplacer. Évitez de laisser le pack de renfort fermer chaque sortie.
Mr. Smite
- Points de vie de base
- 28,000
- Dégâts de base par coup
- 46
- Vitesse de base
- 6.2
Thunder Clap + charges + renforts
À surveiller
Son sort de zone configuré est Thunder Clap. Rester au milieu du boss et de sa meute ajoute une pression inutile.
Réaction conseillée
Travaillez à partir du bord du peloton et préservez la récupération qui vous a permis de surmonter les boss précédents.
Edwin VanCleef
- Points de vie de base
- 52,500
- Dégâts de base par coup
- 54
- Vitesse de base
- 6.6
Charges + Tourbillon + tir au sol + renforts
À surveiller
Sa configuration combine Whirlwind avec Rain of Fire / Explosive Trap Effect. Traitez la pression à courte distance et le sol dangereux comme des problèmes distincts.
Réaction conseillée
Sortez du terrain dommageable, gardez de l'espace autour du boss et n'ignorez pas le pack de renfort simplement parce que sa santé est faible.
Vérifiez trois choses dans le menu.

- 1
Sort de départ
Un nouveau Paladin commence par Consécration. Apprenez par quoi commence votre propre cours.
- 2
Équipement et talents
Les emplacements vides et les points zéro sont une configuration différente d'un personnage développé dans une vidéo.
- 3
Options d'exécution
Notez la difficulté. Gardez-le pareil lorsque vous comparez deux tentatives.
Ouvrez le jeu du créateur ↗, sélectionnez Elwynn, puis utilisez Entrée ou le bouton Entrée de zone. Cliquez sur le jeu avant d'utiliser les touches de mouvement. Guide des commandes →
Choisissez l'effet dont vous avez besoin.
Voici trois cartes de notre propre première série Paladin. On protège, on enchaîne les dégâts, on riposte.

Bouclier divin (Divine Shield)
Immunité temporaire. La carte photographiée se lance automatiquement en dessous de 35 % de sa santé.
Un filet de sécurité, pas une protection permanente.

Rédemption (Redemption)
Les assassinats peuvent déclencher une explosion sacrée à proximité, qui peut déclencher une autre explosion.
Cela ne vous guérit pas. « Epic » n’en fait pas le choix défensif.

Bouclier sacré (Holy Shield)
Pendant sa fenêtre active, les ennemis qui vous frappent en mêlée subissent des dégâts.
La carte a une durée et un temps de recharge. Prendre des coups supplémentaires peut toujours vous tuer.
Notre capture de carte du 19 octobre. Il s'agit de trois choix proposés, et non d'un lancer garanti ou d'un chargement obligatoire de trois sorts. Vérifiez la carte d’aujourd’hui pour connaître les numéros actuels.
Faites en sorte que le prochain choix compte.
Faites fonctionner votre sort de départ.
Regardez où ça frappe. Si les ennemis vous atteignent avant que cela ne vous aide, ajustez votre mouvement avant d'ajouter un autre sort.
Résolvez le problème que vous pouvez voir.
Les morts subites appellent à la défense. Une santé qui reste faible appelle un rétablissement. Une partie saine mais lente nécessite des dégâts.
Gardez le soutien qui vous a amené ici.
Un choix de dégâts de plus grande rareté peut vous coûter l’effet qui vous maintient en vie. VanCleef doit encore mourir après son arrivée.
Points de décision suggérés, tactiques d'attaque de boss non vérifiées. Pour une interaction de sort spécifique, consultez la route de protection du Paladin.
Toujours verrouillé ? Vérifiez l'état.

J'arrive à 16h00. Pourquoi Duskwood est-il verrouillé ?
Atteindre le temps ne fait qu'amener VanCleef dans la partie. La condition affichée est de le vaincre. Vérifiez le menu de zone du personnage sélectionné après le combat.
Quelle version dois-je adopter à Elwynn ?
Utilisez un itinéraire avec vos points actuels et votre support d'équipement. Le guide Paladin sépare un nouveau départ de Consécration de la boucle marteau et bouclier à 20 points. Ne planifiez pas votre première partie autour d’un jalon que vous n’avez pas débloqué.
Sources et captures d'écran
Horaires des boss, entrée de zone et exigences de Duskwood : notre capture du menu créateur-client, 20 octobre, jeu 0.103.1. Enregistrements de base de boss et références de sorts : la même version client hébergée par le créateur et son catalogue de sorts. Cartes de mise à niveau et commandes d'emplacement : notre première capture de gameplay du 19 octobre.
Les portraits de patrons sont des illustrations originales générées en fonction des catégories de modèles dans le client, et non des captures d'écran. Nous n’avons pas complété indépendamment la zone complète ni mesuré chaque séquence d’attaque. Le conseil est notre interprétation des entrées configurées.
