GHIDUL DE CAMP / Gurubashi Arena

Azeroth Survivors Gurubashi Arena Ghid

Forțele Hakkari transformă arena într-un teren ritual. Trolii, răpitorii și șerpii îl preced pe Hakkar, dezlipitorul de suflete.

Actualizat · Ghid independent al ventilatorului
Opera de artă a ecranului de încărcare Gurubashi Arena la care face referire clientul creator
Opera de artă a ecranului de încărcare a jocului. Aceasta nu este o hartă sau o captură de ecran a unei sesiuni de joc finalizate.
Teme de întâlnire
Troli · răpitori · șerpi
Șef final
Hakkar the Soulflayer
Sosirea finală a șefului
18:00
Acces
Învinge regele Gordok în Feralas

CELE CINCI ÎNCONTRIRI

Țineți la vedere următoarea sosire.

Timpurile încep când începe sesiunea de joc. Atingerea momentului final da naștere la șeful; nu înseamnă că zona este curățată.

ATRIBUTE / ATACURI / RĂSPUNSURI

Citiți amenințarea înainte de a urmări daune.

01
Întâlni

High Priestess Jeklik

Viață de bază
3900
Daune de bază pe lovitură
25
Viteză de bază
6.0
  • Presiunea de vrajăFireball

    Continuă să te miști cu spațiul din jurul tău. Păstrați recuperarea pentru presiune susținută în loc să înlocuiți fiecare efect de sprijin cu daune.

  • Presiunea zoneiRain of Fire / Flamestrike

    Urmăriți pământul și îndepărtați-vă de pericolul persistent. Nu face schimb de lovituri repetate pentru încă o bifă de daune.

  • ÎntăririVal de armare

    Lăsați un traseu prin grupul de monștri. Eliminați inamicii care blochează mișcarea înainte de a provoca mai multe daune ale șefului.

02
Întâlni

High Priest Venoxis

Viață de bază
9600
Daune de bază pe lovitură
33
Viteză de bază
5.6
  • Presiunea de vrajăLightning Bolt

    Continuă să te miști cu spațiul din jurul tău. Păstrați recuperarea pentru presiune susținută în loc să înlocuiți fiecare efect de sprijin cu daune.

  • Presiunea din apropiereHoly Wrath

    Evită să te lupți în mijlocul șefului și al grupului său de monștri. Apropiați-vă de la margine și păstrați spațiu pentru repoziționare.

  • ÎntăririVal de armare

    Lăsați un traseu prin grupul de monștri. Eliminați inamicii care blochează mișcarea înainte de a provoca mai multe daune ale șefului.

03
Întâlni

Bloodlord Mandokir

Viață de bază
18500
Daune de bază pe lovitură
42
Viteză de bază
6.6
  • Gap mai aproapeCharge

    Păstrați spațiu pe cel puțin o parte. O încărcare devine mai periculoasă atunci când alți inamici îți blochează ieșirea.

  • Presiunea din apropiereWhirlwind

    Evită să te lupți în mijlocul șefului și al grupului său de monștri. Apropiați-vă de la margine și păstrați spațiu pentru repoziționare.

  • ÎntăririVal de armare

    Lăsați un traseu prin grupul de monștri. Eliminați inamicii care blochează mișcarea înainte de a provoca mai multe daune ale șefului.

04
Întâlni

Jin'do the Hexxer

Viață de bază
30000
Daune de bază pe lovitură
48
Viteză de bază
5.6
  • Presiunea de vrajăShadow Bolt

    Continuă să te miști cu spațiul din jurul tău. Păstrați recuperarea pentru presiune susținută în loc să înlocuiți fiecare efect de sprijin cu daune.

  • Presiunea zoneiConsecration / Arcane Explosion

    Urmăriți pământul și îndepărtați-vă de pericolul persistent. Nu face schimb de lovituri repetate pentru încă o bifă de daune.

  • ÎntăririVal de armare

    Lăsați un traseu prin grupul de monștri. Eliminați inamicii care blochează mișcarea înainte de a provoca mai multe daune ale șefului.

05
Șef final

Hakkar the Soulflayer

Viață de bază
57000
Daune de bază pe lovitură
58
Viteză de bază
6.0
  • Presiunea de vrajăShadow Bolt

    Continuă să te miști cu spațiul din jurul tău. Păstrați recuperarea pentru presiune susținută în loc să înlocuiți fiecare efect de sprijin cu daune.

  • Presiunea zoneiHurricane / Arcane Explosion

    Urmăriți pământul și îndepărtați-vă de pericolul persistent. Nu face schimb de lovituri repetate pentru încă o bifă de daune.

  • Controlul risculuiPsychic Scream

    Evitați să fiți prins lângă un grup de monștri. Păstrați un tampon defensiv și o direcție clară de deplasare când controlul se termină.

  • ÎntăririVal de armare

    Lăsați un traseu prin grupul de monștri. Eliminați inamicii care blochează mișcarea înainte de a provoca mai multe daune ale șefului.

Aceștia sunt parametrii de bază pentru client. Dificultatea și scalarea schimbă sănătatea și daunele reale. Referințele de vrăji descriu kitul configurat, nu o comandă măsurată de difuzare, un cooldown sau o animație de avertizare exactă. Răspunsurile sunt sugestiile noastre.

Pregătește-te pentru această listă.

Înainte de prima sosire

Confirmați vraja de pornire, punctele de talent disponibile și sursa de recuperare. Păstrați aceeași dificultate atunci când comparați încercările.

Înainte de sosirea finală

Păstrează apărarea care te-a dus până aici. Păstrați o sursă de daune directe pentru șeful; efectele care necesită ucidere își pierd valoare atunci când nu mai rămân alți inamici.

Alegeți un caracter de clasă de caractere →

Surse și domeniul de aplicare

Asociațiile Zone-to-Boss, orele de sosire și atributele de bază au fost citite de la clientul 0.103.1 al creatorului, verificat la 20 octombrie 2026. Numele atacurilor au fost corelate cu catalogul de vrăji al aceluiași client. Încărcarea artei este activul la care face referire înregistrarea zonei respective.

Nu am înregistrat fiecare luptă și nu am verificat fiecare animație de atac. Numai ordinea de catalog nu este dovada că o zonă este deblocată pentru personajul tău; verificați meniul jocului curent înainte de a planifica următoarea încercare.

Verificați clientul actual al creatorului ↗