LA GUÍA DE CAMPO / Duskwood

Guía Azeroth Survivors Duskwood

Los huargen acechan en el bosque mientras los muertos surgen de Raven Hill. Morbent Fel lidera la amenaza que acecha más allá de Elwynn.

Actualizado · Guía de fans independiente
Ilustración de la pantalla de carga de Duskwood a la que hace referencia el cliente creador
Ilustraciones de la pantalla de carga del juego. Esto no es un mapa ni una captura de pantalla de una sesión de juego completa.
Temas de encuentro
Huargen · no-muertos
jefe final
Morbent Fel
Llegada del jefe final
16:00
Acceso
Derrota a VanCleef en el bosque de Elwynn.

LOS CINCO ENCUENTROS

Mantenga a la vista la próxima llegada.

Los tiempos comienzan cuando comienza la sesión de juego. Al llegar al tiempo final aparece el Jefe; no significa que la zona esté despejada.

ATRIBUTOS / ATAQUES / RESPUESTAS

Lea la amenaza antes de perseguir el daño.

01
Encontrar

Naraxis

Salud base
3600
Daño base por golpe
22
Velocidad base
6.0
  • Controlar el riesgoEntangling Roots

    Evita quedar atrapado junto a un grupo de monstruos. Mantenga un margen defensivo y una dirección clara para moverse cuando finalice el control.

  • RefuerzosOla de refuerzo

    Deja una ruta a través del grupo de monstruos. Elimina a los enemigos que bloquean el movimiento antes de infligir más daño al jefe.

02
Encontrar

Mor'Ladim

Salud base
9000
Daño base por golpe
30
Velocidad base
5.4
  • Brecha más cercaCharge

    Mantenga espacio al menos en un lado. Una carga se vuelve más peligrosa cuando otros enemigos bloquean tu salida.

  • Presión cercanaWhirlwind

    Evita pelear en medio del Jefe y su grupo de monstruos. Acérquese desde el borde y reserve espacio para reposicionarse.

  • RefuerzosOla de refuerzo

    Deja una ruta a través del grupo de monstruos. Elimina a los enemigos que bloquean el movimiento antes de infligir más daño al jefe.

03
Encontrar

Stitches

Salud base
17000
Daño base por golpe
38
Velocidad base
4.8
  • Presión cercanaThunder Clap

    Evita pelear en medio del Jefe y su grupo de monstruos. Acérquese desde el borde y reserve espacio para reposicionarse.

  • Brecha más cercaCharge

    Mantenga espacio al menos en un lado. Una carga se vuelve más peligrosa cuando otros enemigos bloquean tu salida.

  • RefuerzosOla de refuerzo

    Deja una ruta a través del grupo de monstruos. Elimina a los enemigos que bloquean el movimiento antes de infligir más daño al jefe.

04
Encontrar

Lupos

Salud base
28000
Daño base por golpe
46
Velocidad base
7.4
  • Brecha más cercaCharge

    Mantenga espacio al menos en un lado. Una carga se vuelve más peligrosa cuando otros enemigos bloquean tu salida.

  • Controlar el riesgoPsychic Scream

    Evita quedar atrapado junto a un grupo de monstruos. Mantenga un margen defensivo y una dirección clara para moverse cuando finalice el control.

  • RefuerzosOla de refuerzo

    Deja una ruta a través del grupo de monstruos. Elimina a los enemigos que bloquean el movimiento antes de infligir más daño al jefe.

05
jefe final

Morbent Fel

Salud base
52500
Daño base por golpe
54
Velocidad base
5.6
  • Presión de hechizoShadow Bolt

    Sigue moviéndote con el espacio a tu alrededor. Preserva la recuperación para una presión sostenida en lugar de reemplazar cada efecto de apoyo con daño.

  • Presión del áreaBlizzard / Frost Nova

    Vigila el suelo y aléjate del peligro persistente. No intercambies golpes repetidos por un tic de daño más.

  • Presión cercanaHellfire

    Evita pelear en medio del Jefe y su grupo de monstruos. Acérquese desde el borde y reserve espacio para reposicionarse.

  • RefuerzosOla de refuerzo

    Deja una ruta a través del grupo de monstruos. Elimina a los enemigos que bloquean el movimiento antes de infligir más daño al jefe.

Estos son parámetros básicos del cliente. La dificultad y la escala cambian la salud y el daño reales. Las referencias de hechizos describen el kit configurado, no un orden de lanzamiento medido, un tiempo de reutilización o una animación de advertencia exacta. Las respuestas son nuestras sugerencias.

Prepárate para esta lista.

Antes de la primera llegada

Confirma tu hechizo inicial, los puntos de talento disponibles y la fuente de recuperación. Mantenga la misma dificultad al comparar intentos.

Antes de la llegada definitiva

Preserva la defensa que te llevó hasta aquí. Mantenga una fuente de daño directa para el Jefe; Los efectos que requieren muertes pierden valor cuando no quedan otros enemigos.

Elige una construcción de personaje de clase de personaje →

Fuentes y alcance

Las asociaciones de zona a jefe, los tiempos de llegada y los atributos base se leyeron desde el cliente 0.103.1 del creador, revisado el 20 de octubre de 2026. Los nombres de los ataques se compararon con el catálogo de hechizos del mismo cliente. El arte de carga es el activo al que hace referencia ese registro de zona.

No hemos grabado todas las peleas ni verificado todas las animaciones de ataque. El orden del catálogo por sí solo no es prueba de que una zona esté desbloqueada para tu personaje; Comprueba el menú del juego actual antes de planificar el siguiente intento.

Consulta el cliente creador actual ↗