Einsteigerguide

Einführung in den Koop-Modus

Jeder wählt einen Helden, der Gastgeber führt die Gruppe in die Zone. Von Lobbys für 1 bis 5 Spieler über den Beitritt per Code bis zur Rettung gefallener Freunde und häufigen Fehlern: So bereitet ihr eure erste gemeinsame Runde vor.

Zuerst die Versionen abgleichen. Diese Anleitung gilt für v0.114.2. Gastgeber und Mitspieler brauchen dieselbe Spielversion. Erscheint mit einer älteren Version „eine andere Spielversion“, aktualisiert das Spiel vor dem nächsten Beitrittsversuch.

So erstellt der Gastgeber eine Lobby

Ein Spielraum heißt im Spiel „Lobby“. Wer sie erstellt, ist der Gastgeber und wählt die Zone sowie den Zeitpunkt für den gemeinsamen Start.

  1. Öffne das Spiel und wähle Held und Zone. Für eure erste gemeinsame Runde empfehlen wir den Wald von Elwynn, um Bewegung und Rettung kennenzulernen.
  2. Klicke auf „Mit Freunden spielen“. Öffne im Bereich „Koop“ die Option zum Erstellen einer Lobby.
  3. Trage einen Namen für die Lobby ein. Die Beschreibung darf leer bleiben. Sollen andere ein Passwort eingeben müssen, fülle „Passwort (optional)“ aus.
  4. Wähle öffentlich oder privat. „Öffentlich: in der Liste“ eignet sich, um andere Spieler zu finden; „Privat: nur per Code“ für verabredete Freunde.
  5. Stelle „Max. Spieler“ ein. Wähle 1 bis 5 Spieler, einschließlich des Gastgebers. Spielt ihr zu zweit, wähle 2.
  6. Erstelle die Lobby und gib deinen Freunden den Lobby-Code. Falls du ein Passwort festgelegt hast, teile es ebenfalls mit. Betritt die Zone erst, wenn alle in der Gruppe angezeigt werden.

Die Einstellung „Privat“ bestimmt, wie die Lobby gefunden wird; das Passwort bestimmt, wer beitreten kann. Für eine Runde unter Bekannten kannst du eine private Lobby erstellen und bei Bedarf zusätzlich ein Passwort setzen.

1 bis 5 Spieler: Der Gastgeber belegt einen Platz

v0.114.2 ergänzt die Einstellung „Max. Spieler“ (Max players). Sie begrenzt tatsächlich, wie viele Spieler beitreten können. Ist die gewählte Obergrenze erreicht, sehen weitere Spieler „die Gruppe ist voll“.

Max. SpielerPlätze neben dem GastgeberGruppengröße
10 SpielerNur der Gastgeber; Freunde können nicht mehr beitreten
21 SpielerDu und ein Freund
32 SpielerEine Dreiergruppe
43 SpielerEine Vierergruppe
54 SpielerEine Fünfergruppe, die derzeitige Obergrenze

Prüfe die gewählte Zahl beim Erstellen. Wenn ihr zu zweit spielen wollt und dein Freund nicht beitreten kann, sollte der Gastgeber prüfen, ob die Spielergrenze mindestens 2 beträgt. Braucht ihr mehr Plätze, könnt ihr die Lobby mit einer höheren Grenze neu erstellen und den neuen Code teilen.

So treten Mitspieler einer Lobby bei

Per Lobby-Code beitreten

  1. Wähle deinen gewünschten Helden und öffne „Mit Freunden spielen“.
  2. Wähle „Per Code beitreten“ und trage den „Lobby-Code“ des Gastgebers ein.
  3. Falls nötig, gib das passende Passwort ein. Lobby-Code und Passwort sind zwei unterschiedliche Angaben.
  4. Prüfe, ob du in der Gruppe angezeigt wirst, und warte darauf, dass der Gastgeber die Zone betritt.

Aus der öffentlichen Liste beitreten

Unter „Lobbys“ findest du öffentliche Lobbys derselben Spielversion. Wähle eine aus, um beizutreten. Private Lobbys erfordern einen Code; passwortgeschützte Lobbys außerdem das Passwort. Fehlt die Lobby deines Freundes in der Liste, prüft zuerst, ob sie auf privat steht.

Wenn der Gastgeber eine neue Lobby erstellt, verwende deren neuen Code. Der alte Code ist keine Einladung in die neue Lobby.

Alle sind da: Wer wählt den Helden und wer startet?

AktionWer übernimmt sie?
Helden auswählenJeder Spieler wählt seinen Helden auf dem eigenen Auswahlbildschirm
Zone auswählenDer Gastgeber wählt die Zone; die Mitspieler folgen ihm dorthin
Abenteuer startenDer Gastgeber prüft, ob alle da sind, schließt das Koop-Fenster und betritt die Zone
„Warte auf den Gastgeber“ wird angezeigtMitspieler lassen das Spiel geöffnet und warten auf die Aktion des Gastgebers

Bei einer Meldung wie „Du hast … mit dieser Klasse noch nicht freigeschaltet“ prüfe den Zonenfortschritt deiner gewählten Klasse. Für die erste gemeinsame Runde könnt ihr eine Startzone wählen, die alle bereits freigeschaltet haben.

Wähle vorzugsweise eine Klasse und einen Build, mit denen du vertraut bist. Die Klassenübersicht und die Talentverteilungen helfen bei der Entscheidung; für eine feste stärkste Koop-Aufstellung fehlen derzeit ausreichende Belege.

Gefallene Freunde retten: Nähe halten

Ein gefallener Spieler sieht „Du bist am Boden: Ein Freund muss sich neben dich stellen.“ Sobald ein noch handlungsfähiger Mitspieler nahe genug herankommt, beginnt der Rettungsfortschritt.

  • Bleibe ungefähr 6 Sekunden dort. Halte dich neben dem gefallenen Mitspieler auf und beobachte den Fortschritt.
  • Beim Weggehen geht Fortschritt verloren. Ist kein rettungsfähiger Mitspieler in der Nähe, sinkt der Fortschritt allmählich auf null.
  • Mehr Helfer machen die Rettung nicht schneller. Zusätzliche Mitspieler erhöhen die Fortschrittsgeschwindigkeit nicht.
  • Der gerettete Spieler erhält die Hälfte seiner maximalen Gesundheit. Bewege dich nach der Rettung zuerst an einen sicheren Ort, damit du nicht sofort wieder zu Boden gehst.

Prüfe im Kampf zuerst die Gefahrenbereiche, bevor du dich näherst. Wir empfehlen, dass ein Spieler beim gefallenen Freund bleibt und ihn rettet, während die anderen die Gegner im Auge behalten. Drängt nicht die ganze Gruppe an dieselbe gefährliche Stelle, nur um gleichzeitig zu helfen.

Nach der Runde: Weiterspielen oder zurück zur Lobby?

Wenn nach der Auswertung die nächste Auswahl erscheint, entscheidet der Gastgeber zwischen Endlosmodus und „Zurück zur Lobby“. Mitspieler sehen währenddessen einen Hinweis, dass sie auf seine Entscheidung warten.

Wollt ihr noch eine Runde gemeinsam spielen, sprecht den nächsten Schritt mit dem Gastgeber ab. Zum Aussteigen wähle „Gruppe verlassen“. Der Gastgeber sollte das Spiel nicht einfach schließen, solange andere noch warten; ihr könnt den Ablauf nach der Runde auch vor dem Start vereinbaren.

Beitritt fehlgeschlagen: Prüfe die angezeigte Meldung

Meldung oder ProblemNächster Schritt
Eine andere SpielversionVergleicht die vollständigen Versionsnummern. Holt euch dieselbe Version über die Website des Entwicklers und erstellt die Lobby neu.
Die Gruppe ist vollDer Gastgeber prüft „Max. Spieler“ und die aktuelle Spielerzahl. Er selbst belegt ebenfalls einen Platz.
Falsches PasswortFrage den Gastgeber nach dem Passwort und prüfe Groß- und Kleinschreibung sowie zusätzliche Leerzeichen.
Lobby nicht gefunden oder ungültiger CodePrüfe, ob der Gastgeber noch in der Lobby ist, und bitte um den aktuellen Code. Tritt nach einer Neuerstellung erneut bei.
Die öffentliche Lobby eines Freundes fehltPrüft Version und Sichtbarkeit. Einer privaten Lobby tretet ihr per Code bei.
Der Gastgeber hat die Lobby verlassenKlärt, ob ihr weiterspielen wollt, und erstellt bei Bedarf eine neue Lobby.
Der Koop-Dienst ist nicht erreichbarÖffne das aktuelle Spiel über die Website des Entwicklers, prüfe deine Verbindung und versuche es erneut. Bei anhaltenden Problemen sieh in der Community des Entwicklers nach Servicemeldungen.
Koop braucht die Seite des SpielsÖffne das Spiel auf der Website des Entwicklers und rufe dort den Koop-Bereich auf.

Wenn schon das Charaktermenü nicht erscheint, kümmere dich zuerst um schwarze Bildschirme, Downloads und WebGPU-Probleme. Läuft das Spiel, aber der Beitritt scheitert, prüfe die Lobby- und Verbindungsmeldungen in der Tabelle.

Was du vor dem gemeinsamen Spielen noch wissen solltest

Müssen wir auch zu zweit 5 Spieler einstellen?

Nein. Mit 2 ist je ein Platz für den Gastgeber und einen Freund vorgesehen. Stelle die gewünschte Gesamtzahl ein.

Können Browser- und Windows-Spieler zusammen spielen?

Plattformübergreifendes Zusammenspielen ist noch nicht bestätigt. Für eure erste Gruppe empfehlen wir dieselbe Version auf derselben Plattform, um zunächst Erstellen, Beitreten und Starten durchzugehen.

Teilt die Gruppe Beute, Erfahrung, Spielstände und Erfolge?

Erfahrung und Gold werden geteilt; jeder Held kauft seine eigenen Truhen. Seit 0.114.2 erhält jeder Held, auch ein gefallener, beim Tod eines Bosses einen eigenen Beutewurf für seine Klassenausrüstung. Ausrüstung, Talenterfahrung, Erfolge und freigeschaltete Zonen bleiben im eigenen Spielstand jedes Spielers. Siehe die Zusammenfassungen der offiziellen Updates 0.113.0 / 0.114.2.

Kann ich nach einem Verbindungsabbruch wieder einsteigen?

Wiederverbindung und Gastgeberwechsel sind noch nicht bestätigt. Lass das Spielfenster nach dem Betreten der Zone geöffnet und lade es nicht selbst neu. Ist die Lobby beendet und wollt ihr weiterspielen, erstellt der Gastgeber eine neue.

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Spiel Azeroth Survivors