GHIDUL DE CAMP / Scarlet Monastery
Azeroth Survivors Scarlet Monastery Ghid
Călugării și fanoșii dețin grădinile și catedrala. Înaltul Inchizitor Whitemane așteaptă la altar.
Actualizat · Ghid independent al ventilatorului
- Teme de întâlnire
- Călugări stacojii · zeloți
- Șef final
- High Inquisitor Whitemane
- Sosirea finală a șefului
- 18:00
- Acces
- Învinge-l pe Hakkar în Gurubashi Arena
CELE CINCI ÎNCONTRIRI
Țineți la vedere următoarea sosire.
Timpurile încep când începe sesiunea de joc. Atingerea momentului final da naștere la șeful; nu înseamnă că zona este curățată.
ATRIBUTE / ATACURI / RĂSPUNSURI
Citiți amenințarea înainte de a urmări daune.
Houndmaster Loksey
- Viață de bază
- 3900
- Daune de bază pe lovitură
- 25
- Viteză de bază
- 6.2
- Gap mai aproapeCharge
Păstrați spațiu pe cel puțin o parte. O încărcare devine mai periculoasă atunci când alți inamici îți blochează ieșirea.
- ÎntăririVal de armare
Lăsați un traseu prin grupul de monștri. Eliminați inamicii care blochează mișcarea înainte de a provoca mai multe daune ale șefului.
Arcanist Doan
- Viață de bază
- 9600
- Daune de bază pe lovitură
- 33
- Viteză de bază
- 5.6
- Presiunea de vrajăFireball
Continuă să te miști cu spațiul din jurul tău. Păstrați recuperarea pentru presiune susținută în loc să înlocuiți fiecare efect de sprijin cu daune.
- Presiunea din apropiereArcane Explosion
Evită să te lupți în mijlocul șefului și al grupului său de monștri. Apropiați-vă de la margine și păstrați spațiu pentru repoziționare.
- ÎntăririVal de armare
Lăsați un traseu prin grupul de monștri. Eliminați inamicii care blochează mișcarea înainte de a provoca mai multe daune ale șefului.
Herod
- Viață de bază
- 18500
- Daune de bază pe lovitură
- 42
- Viteză de bază
- 6.4
- Presiunea din apropiereWhirlwind
Evită să te lupți în mijlocul șefului și al grupului său de monștri. Apropiați-vă de la margine și păstrați spațiu pentru repoziționare.
- Gap mai aproapeCharge
Păstrați spațiu pe cel puțin o parte. O încărcare devine mai periculoasă atunci când alți inamici îți blochează ieșirea.
- ÎntăririVal de armare
Lăsați un traseu prin grupul de monștri. Eliminați inamicii care blochează mișcarea înainte de a provoca mai multe daune ale șefului.
Scarlet Commander Mograine
- Viață de bază
- 30000
- Daune de bază pe lovitură
- 48
- Viteză de bază
- 6.2
- Gap mai aproapeCharge
Păstrați spațiu pe cel puțin o parte. O încărcare devine mai periculoasă atunci când alți inamici îți blochează ieșirea.
- Presiunea zoneiConsecration / Arcane Explosion
Urmăriți pământul și îndepărtați-vă de pericolul persistent. Nu face schimb de lovituri repetate pentru încă o bifă de daune.
- Controlul risculuiWar Stomp
Evitați să fiți prins lângă un grup de monștri. Păstrați un tampon defensiv și o direcție clară de deplasare când controlul se termină.
- ÎntăririVal de armare
Lăsați un traseu prin grupul de monștri. Eliminați inamicii care blochează mișcarea înainte de a provoca mai multe daune ale șefului.
High Inquisitor Whitemane
- Viață de bază
- 57000
- Daune de bază pe lovitură
- 58
- Viteză de bază
- 6.0
- Presiunea de vrajăArcane Missiles
Continuă să te miști cu spațiul din jurul tău. Păstrați recuperarea pentru presiune susținută în loc să înlocuiți fiecare efect de sprijin cu daune.
- Presiunea zoneiConsecration / Arcane Explosion
Urmăriți pământul și îndepărtați-vă de pericolul persistent. Nu face schimb de lovituri repetate pentru încă o bifă de daune.
- Presiunea din apropiereArcane Explosion
Evită să te lupți în mijlocul șefului și al grupului său de monștri. Apropiați-vă de la margine și păstrați spațiu pentru repoziționare.
- ÎntăririVal de armare
Lăsați un traseu prin grupul de monștri. Eliminați inamicii care blochează mișcarea înainte de a provoca mai multe daune ale șefului.
Aceștia sunt parametrii de bază pentru client. Dificultatea și scalarea schimbă sănătatea și daunele reale. Referințele de vrăji descriu kitul configurat, nu o comandă măsurată de difuzare, un cooldown sau o animație de avertizare exactă. Răspunsurile sunt sugestiile noastre.
Pregătește-te pentru această listă.
Înainte de prima sosire
Confirmați vraja de pornire, punctele de talent disponibile și sursa de recuperare. Păstrați aceeași dificultate atunci când comparați încercările.
Înainte de sosirea finală
Păstrează apărarea care te-a dus până aici. Păstrați o sursă de daune directe pentru șeful; efectele care necesită ucidere își pierd valoare atunci când nu mai rămân alți inamici.
Surse și domeniul de aplicare
Asociațiile Zone-to-Boss, orele de sosire și atributele de bază au fost citite de la clientul 0.103.1 al creatorului, verificat la 20 octombrie 2026. Numele atacurilor au fost corelate cu catalogul de vrăji al aceluiași client. Încărcarea artei este activul la care face referire înregistrarea zonei respective.
Nu am înregistrat fiecare luptă și nu am verificat fiecare animație de atac. Numai ordinea de catalog nu este dovada că o zonă este deblocată pentru personajul tău; verificați meniul jocului curent înainte de a planifica următoarea încercare.
Verificați clientul actual al creatorului ↗