PRZEWODNIK W TERENIE / Scarlet Monastery

Azeroth Survivors Scarlet Monastery Przewodnik

Mnisi i zeloci opiekują się ogrodami i katedrą. Wysoki Inkwizytor Whitemane czeka przy ołtarzu.

Zaktualizowano · Niezależny przewodnik dla fanów
Grafika ekranu ładowania Scarlet Monastery, do której odwołuje się klient twórcy
Grafika na ekranie ładowania gry. To nie jest mapa ani zrzut ekranu zakończonej sesji gry.
Spotkania z motywami
Szkarłatni mnisi · zeloci
Ostatni boss
High Inquisitor Whitemane
Ostateczne przybycie Bossa
18:00
Dostęp
Pokonaj Hakkara na Arenie Gurubashi

PIĘĆ SPOTKAŃ

Miej na uwadze następny przyjazd.

Czasy rozpoczynają się w momencie rozpoczęcia sesji gry. Dotarcie do ostatniego momentu powoduje pojawienie się Bossa; nie oznacza to, że strefa jest wyczyszczona.

STATYSTYKI / ATAKI / REAKCJE

Przeczytaj zagrożenie, zanim zaczniesz ścigać obrażenia.

01
Spotkanie

Houndmaster Loksey

Bazowe zdrowie
3900
Bazowe obrażenia
25
Bazowa prędkość ruchu
6.2
  • Szczelina bliżejCharge

    Zachowaj odstęp przynajmniej po jednej stronie. Szarża staje się bardziej niebezpieczna, gdy inni wrogowie blokują ci wyjście.

  • WzmocnieniaFala wzmocnień

    Opuść trasę przez grupę potworów. Usuń wrogów, którzy blokują ruch, zanim zadasz więcej obrażeń Bossowi.

02
Spotkanie

Arcanist Doan

Bazowe zdrowie
9600
Bazowe obrażenia
33
Bazowa prędkość ruchu
5.6
  • Presja zaklęćFireball

    Poruszaj się, korzystając z przestrzeni wokół siebie. Zachowaj regenerację, aby utrzymać presję, zamiast zastępować każdy efekt wsparcia obrażeniami.

  • Pobliskie ciśnienieArcane Explosion

    Unikaj walki w środku Bossa i jego grupy potworów. Podejdź od krawędzi i zachowaj miejsce na zmianę pozycji.

  • WzmocnieniaFala wzmocnień

    Opuść trasę przez grupę potworów. Usuń wrogów, którzy blokują ruch, zanim zadasz więcej obrażeń Bossowi.

03
Spotkanie

Herod

Bazowe zdrowie
18500
Bazowe obrażenia
42
Bazowa prędkość ruchu
6.4
  • Pobliskie ciśnienieWhirlwind

    Unikaj walki w środku Bossa i jego grupy potworów. Podejdź od krawędzi i zachowaj miejsce na zmianę pozycji.

  • Szczelina bliżejCharge

    Zachowaj odstęp przynajmniej po jednej stronie. Szarża staje się bardziej niebezpieczna, gdy inni wrogowie blokują ci wyjście.

  • WzmocnieniaFala wzmocnień

    Opuść trasę przez grupę potworów. Usuń wrogów, którzy blokują ruch, zanim zadasz więcej obrażeń Bossowi.

04
Spotkanie

Scarlet Commander Mograine

Bazowe zdrowie
30000
Bazowe obrażenia
48
Bazowa prędkość ruchu
6.2
  • Szczelina bliżejCharge

    Zachowaj odstęp przynajmniej po jednej stronie. Szarża staje się bardziej niebezpieczna, gdy inni wrogowie blokują ci wyjście.

  • Ciśnienie powierzchnioweConsecration / Arcane Explosion

    Obserwuj ziemię i unikaj ciągłego zagrożenia. Nie wymieniaj powtarzających się trafień na jeszcze jeden znacznik obrażeń.

  • Kontroluj ryzykoWar Stomp

    Unikaj przygwożdżenia obok grupy potworów. Zachowaj bufor obronny i jasny kierunek ruchu, gdy kontrola się skończy.

  • WzmocnieniaFala wzmocnień

    Opuść trasę przez grupę potworów. Usuń wrogów, którzy blokują ruch, zanim zadasz więcej obrażeń Bossowi.

05
Ostatni boss

High Inquisitor Whitemane

Bazowe zdrowie
57000
Bazowe obrażenia
58
Bazowa prędkość ruchu
6.0
  • Presja zaklęćArcane Missiles

    Poruszaj się, korzystając z przestrzeni wokół siebie. Zachowaj regenerację, aby utrzymać presję, zamiast zastępować każdy efekt wsparcia obrażeniami.

  • Ciśnienie powierzchnioweConsecration / Arcane Explosion

    Obserwuj ziemię i unikaj ciągłego zagrożenia. Nie wymieniaj powtarzających się trafień na jeszcze jeden znacznik obrażeń.

  • Pobliskie ciśnienieArcane Explosion

    Unikaj walki w środku Bossa i jego grupy potworów. Podejdź od krawędzi i zachowaj miejsce na zmianę pozycji.

  • WzmocnieniaFala wzmocnień

    Opuść trasę przez grupę potworów. Usuń wrogów, którzy blokują ruch, zanim zadasz więcej obrażeń Bossowi.

Są to podstawowe parametry klienta. Poziom trudności i skalowanie zmieniają rzeczywiste zdrowie i obrażenia. Odniesienia do zaklęć opisują skonfigurowany zestaw, a nie zmierzoną kolejność rzucania, czas odnowienia lub dokładną animację ostrzegawczą. Odpowiedzi są naszymi sugestiami.

Przygotuj się na tę listę.

Przed pierwszym przyjazdem

Potwierdź swoje zaklęcie początkowe, dostępne punkty talentów i źródło regeneracji. Zachowaj tę samą trudność przy porównywaniu prób.

Przed ostatecznym przybyciem

Zachowaj obronę, która zaprowadziła cię tak daleko. Zachowaj bezpośrednie źródło obrażeń dla Bossa; efekty wymagające zabójstw tracą wartość, gdy nie ma już innych wrogów.

Wybierz budowę postaci klasy postaci →

Źródła i zakres

Powiązania strefy z bossem, czasy przybycia i podstawowe atrybuty zostały odczytane z klienta twórcy w wersji 0.103.1 i sprawdzone 20 października 2026 r. Nazwy ataków zostały dopasowane do katalogu zaklęć tego samego klienta. Ładowanie grafiki to zasób, do którego odwołuje się rekord tej strefy.

Nie nagraliśmy każdej walki ani nie zweryfikowaliśmy każdej animacji ataku. Samo zamówienie w katalogu nie jest dowodem na odblokowanie strefy dla Twojej postaci; sprawdź aktualne menu gry przed zaplanowaniem kolejnej próby.

Sprawdź aktualnego klienta twórcy ↗