O GUIA DE CAMPO / Scarlet Monastery

Guia Azeroth Survivors Scarlet Monastery

Monges e fanáticos cuidam dos jardins e da catedral. A Alta Inquisidora Juba Branca espera no altar.

Atualizado · Guia de fãs independente
Arte da tela de carregamento do Scarlet Monastery referenciada pelo cliente criador
Arte da tela de carregamento do jogo. Este não é um mapa ou uma captura de tela de uma sessão de jogo concluída.
Temas de encontro
Monges Escarlates · Fanáticos
Chefe final
High Inquisitor Whitemane
Chegada do chefe final
18:00
Acesso
Derrote Hakkar na Arena Gurubashi

OS CINCO ENCONTROS

Mantenha a próxima chegada em vista.

Os tempos começam quando a sessão de jogo começa. Chegar ao tempo final gera o Boss; isso não significa que a zona esteja limpa.

ATRIBUTOS / ATAQUES / RESPOSTAS

Leia a ameaça antes de perseguir o dano.

01
Encontro

Houndmaster Loksey

Vida base
3900
Dano base por golpe
25
Velocidade base
6.2
  • AproximaçãoCharge

    Mantenha espaço em pelo menos um lado. Uma investida se torna mais perigosa quando outros inimigos bloqueiam sua saída.

  • ReforçosOnda de reforço

    Deixe uma rota através do grupo de monstros. Elimine os inimigos que bloqueiam o movimento antes de causar mais danos ao Boss.

02
Encontro

Arcanist Doan

Vida base
9600
Dano base por golpe
33
Velocidade base
5.6
  • Pressão mágicaFireball

    Continue se movendo com espaço ao seu redor. Preservar a recuperação para pressão sustentada em vez de substituir todos os efeitos de suporte por danos.

  • Pressão próximaArcane Explosion

    Evite lutar no meio do Boss e seu grupo de monstros. Aproxime-se da borda e reserve espaço para reposicionar.

  • ReforçosOnda de reforço

    Deixe uma rota através do grupo de monstros. Elimine os inimigos que bloqueiam o movimento antes de causar mais danos ao Boss.

03
Encontro

Herod

Vida base
18500
Dano base por golpe
42
Velocidade base
6.4
  • Pressão próximaWhirlwind

    Evite lutar no meio do Boss e seu grupo de monstros. Aproxime-se da borda e reserve espaço para reposicionar.

  • AproximaçãoCharge

    Mantenha espaço em pelo menos um lado. Uma investida se torna mais perigosa quando outros inimigos bloqueiam sua saída.

  • ReforçosOnda de reforço

    Deixe uma rota através do grupo de monstros. Elimine os inimigos que bloqueiam o movimento antes de causar mais danos ao Boss.

04
Encontro

Scarlet Commander Mograine

Vida base
30000
Dano base por golpe
48
Velocidade base
6.2
  • AproximaçãoCharge

    Mantenha espaço em pelo menos um lado. Uma investida se torna mais perigosa quando outros inimigos bloqueiam sua saída.

  • Pressão de áreaConsecration / Arcane Explosion

    Observe o solo e afaste-se do perigo persistente. Não troque golpes repetidos por mais um tick de dano.

  • Risco de controleWar Stomp

    Evite ficar preso ao lado de um grupo de monstros. Mantenha uma proteção defensiva e uma direção clara para se mover quando o controle terminar.

  • ReforçosOnda de reforço

    Deixe uma rota através do grupo de monstros. Elimine os inimigos que bloqueiam o movimento antes de causar mais danos ao Boss.

05
Chefe final

High Inquisitor Whitemane

Vida base
57000
Dano base por golpe
58
Velocidade base
6.0
  • Pressão mágicaArcane Missiles

    Continue se movendo com espaço ao seu redor. Preservar a recuperação para pressão sustentada em vez de substituir todos os efeitos de suporte por danos.

  • Pressão de áreaConsecration / Arcane Explosion

    Observe o solo e afaste-se do perigo persistente. Não troque golpes repetidos por mais um tick de dano.

  • Pressão próximaArcane Explosion

    Evite lutar no meio do Boss e seu grupo de monstros. Aproxime-se da borda e reserve espaço para reposicionar.

  • ReforçosOnda de reforço

    Deixe uma rota através do grupo de monstros. Elimine os inimigos que bloqueiam o movimento antes de causar mais danos ao Boss.

Estes são parâmetros básicos do cliente. A dificuldade e o escalonamento alteram a saúde e os danos reais. As referências de feitiço descrevem o kit configurado, não uma ordem de lançamento medida, tempo de espera ou animação de aviso exata. As respostas são nossas sugestões.

Prepare-se para esta lista.

Antes da primeira chegada

Confirme seu feitiço inicial, pontos de talento disponíveis e fonte de recuperação. Mantenha a mesma dificuldade ao comparar as tentativas.

Antes da chegada final

Preserve a defesa que o levou até aqui. Mantenha uma fonte direta de dano para o Boss; efeitos que exigem mortes perdem valor quando não restam outros inimigos.

Escolha uma construção de personagem de classe de personagem →

Fontes e escopo

Associações de zona para chefe, horários de chegada e atributos básicos foram lidos no cliente 0.103.1 do criador, verificado em 20 de outubro de 2026. Os nomes dos ataques foram comparados ao catálogo de feitiços do mesmo cliente. Carregando arte é o ativo referenciado por esse registro de zona.

Não gravamos todas as lutas nem verificamos todas as animações de ataque. A ordem do catálogo por si só não é prova de que uma zona está desbloqueada para o seu personagem; verifique o menu do jogo atual antes de planejar a próxima tentativa.

Verifique o cliente criador atual ↗