O GUIA DE CAMPO / Scarlet Monastery
Guia Azeroth Survivors Scarlet Monastery
Monges e fanáticos cuidam dos jardins e da catedral. A Alta Inquisidora Juba Branca espera no altar.
Atualizado · Guia de fãs independente
- Temas de encontro
- Monges Escarlates · Fanáticos
- Chefe final
- High Inquisitor Whitemane
- Chegada do chefe final
- 18:00
- Acesso
- Derrote Hakkar na Arena Gurubashi
OS CINCO ENCONTROS
Mantenha a próxima chegada em vista.
Os tempos começam quando a sessão de jogo começa. Chegar ao tempo final gera o Boss; isso não significa que a zona esteja limpa.
ATRIBUTOS / ATAQUES / RESPOSTAS
Leia a ameaça antes de perseguir o dano.
Houndmaster Loksey
- Vida base
- 3900
- Dano base por golpe
- 25
- Velocidade base
- 6.2
- AproximaçãoCharge
Mantenha espaço em pelo menos um lado. Uma investida se torna mais perigosa quando outros inimigos bloqueiam sua saída.
- ReforçosOnda de reforço
Deixe uma rota através do grupo de monstros. Elimine os inimigos que bloqueiam o movimento antes de causar mais danos ao Boss.
Arcanist Doan
- Vida base
- 9600
- Dano base por golpe
- 33
- Velocidade base
- 5.6
- Pressão mágicaFireball
Continue se movendo com espaço ao seu redor. Preservar a recuperação para pressão sustentada em vez de substituir todos os efeitos de suporte por danos.
- Pressão próximaArcane Explosion
Evite lutar no meio do Boss e seu grupo de monstros. Aproxime-se da borda e reserve espaço para reposicionar.
- ReforçosOnda de reforço
Deixe uma rota através do grupo de monstros. Elimine os inimigos que bloqueiam o movimento antes de causar mais danos ao Boss.
Herod
- Vida base
- 18500
- Dano base por golpe
- 42
- Velocidade base
- 6.4
- Pressão próximaWhirlwind
Evite lutar no meio do Boss e seu grupo de monstros. Aproxime-se da borda e reserve espaço para reposicionar.
- AproximaçãoCharge
Mantenha espaço em pelo menos um lado. Uma investida se torna mais perigosa quando outros inimigos bloqueiam sua saída.
- ReforçosOnda de reforço
Deixe uma rota através do grupo de monstros. Elimine os inimigos que bloqueiam o movimento antes de causar mais danos ao Boss.
Scarlet Commander Mograine
- Vida base
- 30000
- Dano base por golpe
- 48
- Velocidade base
- 6.2
- AproximaçãoCharge
Mantenha espaço em pelo menos um lado. Uma investida se torna mais perigosa quando outros inimigos bloqueiam sua saída.
- Pressão de áreaConsecration / Arcane Explosion
Observe o solo e afaste-se do perigo persistente. Não troque golpes repetidos por mais um tick de dano.
- Risco de controleWar Stomp
Evite ficar preso ao lado de um grupo de monstros. Mantenha uma proteção defensiva e uma direção clara para se mover quando o controle terminar.
- ReforçosOnda de reforço
Deixe uma rota através do grupo de monstros. Elimine os inimigos que bloqueiam o movimento antes de causar mais danos ao Boss.
High Inquisitor Whitemane
- Vida base
- 57000
- Dano base por golpe
- 58
- Velocidade base
- 6.0
- Pressão mágicaArcane Missiles
Continue se movendo com espaço ao seu redor. Preservar a recuperação para pressão sustentada em vez de substituir todos os efeitos de suporte por danos.
- Pressão de áreaConsecration / Arcane Explosion
Observe o solo e afaste-se do perigo persistente. Não troque golpes repetidos por mais um tick de dano.
- Pressão próximaArcane Explosion
Evite lutar no meio do Boss e seu grupo de monstros. Aproxime-se da borda e reserve espaço para reposicionar.
- ReforçosOnda de reforço
Deixe uma rota através do grupo de monstros. Elimine os inimigos que bloqueiam o movimento antes de causar mais danos ao Boss.
Estes são parâmetros básicos do cliente. A dificuldade e o escalonamento alteram a saúde e os danos reais. As referências de feitiço descrevem o kit configurado, não uma ordem de lançamento medida, tempo de espera ou animação de aviso exata. As respostas são nossas sugestões.
Prepare-se para esta lista.
Antes da primeira chegada
Confirme seu feitiço inicial, pontos de talento disponíveis e fonte de recuperação. Mantenha a mesma dificuldade ao comparar as tentativas.
Antes da chegada final
Preserve a defesa que o levou até aqui. Mantenha uma fonte direta de dano para o Boss; efeitos que exigem mortes perdem valor quando não restam outros inimigos.
Fontes e escopo
Associações de zona para chefe, horários de chegada e atributos básicos foram lidos no cliente 0.103.1 do criador, verificado em 20 de outubro de 2026. Os nomes dos ataques foram comparados ao catálogo de feitiços do mesmo cliente. Carregando arte é o ativo referenciado por esse registro de zona.
Não gravamos todas as lutas nem verificamos todas as animações de ataque. A ordem do catálogo por si só não é prova de que uma zona está desbloqueada para o seu personagem; verifique o menu do jogo atual antes de planejar a próxima tentativa.
Verifique o cliente criador atual ↗